1. 개요
타워 디펜스 게임 젬크래프트 시리즈의 세번째 작품이다.2011년 2월 17일에 배포되었다.
- ruffle로 구동하지 말 것! 240930 기준 세이브가 저장되지 않는 버그가 있다. 어도비 공식 스탠드얼론 프로젝터 등으로 실행하자.
2. 스토리
한 작은 마을에서 수련하던 마법사는 어느 날 마을이 몬스터 무리들에게 습격받은 것과 더불어 중앙에서 신비한 빛이 뿜어져 나오는 미궁을 발견하게 된다. 미궁 중심까지 들어간 그는 자신이 잊혀진 자(The Forgotten)를 다시 봉인하기 위해 영원의 보석(Gem of Eternity)을 제작할 자로 선택받았다는 것을 알게 된다.2.1. 시작
마침내, 수련은 끝났다. 너무 길다는 말로도 부족한 수십 년이었다. 나는 변두리의 작은 마을 경비원의 우두머리로서 내 인생의 반을 보냈고(이 때문에 최소한 보석 생성 주문을 잊어버리지 않았다), 싸구려 마법 기술을 단련하며 고급 마법을 학습하는 데 인생의 나머지 반을 보냈다.
2주 전, 모든 것이 바뀌었다. 무슨 일식 같은 것으로부터 일이 시작되었다. 모든 것들은 잠시 어두워졌고, 마을 전체에 강한 바람이 불어닥쳤다.
그리고 날씨는 더욱 심각해졌다. 매일같이, 이상한 색깔에 심지어 재가 날리는 폭풍 이전의 고요함이었거나, 아니면 부수고 휩쓸어대는 폭풍 그 자체였다.
야생의 몬스터들은 예전보다 더 많은 수로 마을에 등장했고, 나는 어쩔 수 없이 마을을 지키는 보석을 끊임없이 개선시키고 거리에 온통 함정들을 설치하였다.
마을 주민들은 공포에 휩싸였고, 짐을 싸 도망을 갔다. 10일째 되는 날 유령 마을에는 나와 몬스터만이 있었다.
이날은 내가 오랫동안 기다렸던, 그 엄청난 테스트의 장소가 내 마법 지도에 나타난 날이기도 했다.
다행히도 며칠 정도면 닿을 곳이었다. 끝이 없어 보이는 기간 동안 단련과 준비를 위해 왜 의회에서 다른 곳도 아닌 그 작은 마을로 나를 보냈는지 이제야 이해했다.
그리고 난 지금 미궁의 입구에 와 있다. 미궁의 한가운데에 무언가 빛나고 있지만... 난 그냥 거기까지 곧장 갈 수가 없다. 미궁을 이루는 들판들을 간단히 지나치지 못하게 하는 어떤 에너지를 느꼈다. 어쩌면 내 테스트의 일부분이지 않을까... 나를 습격하기 위해 그 안에 잠복해 있는 몬스터 무리들처럼...
2주 전, 모든 것이 바뀌었다. 무슨 일식 같은 것으로부터 일이 시작되었다. 모든 것들은 잠시 어두워졌고, 마을 전체에 강한 바람이 불어닥쳤다.
그리고 날씨는 더욱 심각해졌다. 매일같이, 이상한 색깔에 심지어 재가 날리는 폭풍 이전의 고요함이었거나, 아니면 부수고 휩쓸어대는 폭풍 그 자체였다.
야생의 몬스터들은 예전보다 더 많은 수로 마을에 등장했고, 나는 어쩔 수 없이 마을을 지키는 보석을 끊임없이 개선시키고 거리에 온통 함정들을 설치하였다.
마을 주민들은 공포에 휩싸였고, 짐을 싸 도망을 갔다. 10일째 되는 날 유령 마을에는 나와 몬스터만이 있었다.
이날은 내가 오랫동안 기다렸던, 그 엄청난 테스트의 장소가 내 마법 지도에 나타난 날이기도 했다.
다행히도 며칠 정도면 닿을 곳이었다. 끝이 없어 보이는 기간 동안 단련과 준비를 위해 왜 의회에서 다른 곳도 아닌 그 작은 마을로 나를 보냈는지 이제야 이해했다.
그리고 난 지금 미궁의 입구에 와 있다. 미궁의 한가운데에 무언가 빛나고 있지만... 난 그냥 거기까지 곧장 갈 수가 없다. 미궁을 이루는 들판들을 간단히 지나치지 못하게 하는 어떤 에너지를 느꼈다. 어쩌면 내 테스트의 일부분이지 않을까... 나를 습격하기 위해 그 안에 잠복해 있는 몬스터 무리들처럼...
2.2. A12 진입
이건 악마의 무덤의 폐허가 분명하지만, 근처에선 어떤 사악한 기운도 느껴지지 않는다. 이 안에 봉인되어 있던 것이 무엇이든, 그것은 여기엔 더이상 존재하지 않는다.
2.3. D10 진입
이것은 보석을 제조하는 강력한 주탑(pylon)이다. 나는 마을에서 수련하는 동안 고급 마법책에서 이것에 관해 읽은 적이 있다.
주변의 물은 열을 흡수하는 역할을 한다. 이 물은 보석을 제조하는 동안 주탑이 손상되지 않도록 보호할 것이다.
나는 그저 주탑 주변의 타워에 보석을 설치하여 주탑을 충전시키면 된다. 하지만 시간이 좀 걸릴 것이고, 몬스터들은 계속 접근해 올 것이다...
주변의 물은 열을 흡수하는 역할을 한다. 이 물은 보석을 제조하는 동안 주탑이 손상되지 않도록 보호할 것이다.
나는 그저 주탑 주변의 타워에 보석을 설치하여 주탑을 충전시키면 된다. 하지만 시간이 좀 걸릴 것이고, 몬스터들은 계속 접근해 올 것이다...
2.4. D10 클리어
뭐였지? ... 보석으로부터의 공명이 그것의 주의를 끈 모양이다... 그런 악마들은 예전에도 꽤 봤지만, 지금 느낀 건 그런 것들과는 너무 다른데...
2.5. J10 클리어
이 공명... 이것은 틀림없이 내가 이전에 만났던 것과 같은 고대의 존재이다... 그것은 분명 내가 앞으로 나아가는 것을 원치 않지만, 그렇기에 나는 전진해야만 한다. 몬스터들이 마을을 폐허로 만든 직후에 이 미궁이 내 앞에 나타난 것은 그냥 사고가 아니다... 이 모든 것이 단순한 마법사 테스트는 아니겠지?
2.6. J4 클리어
물 속에서 나타난 것은 그림자(shadow), 강력한 부하 악마였다. 나는 악마학 연구서에서 이것들에 관해 읽은 적이 있다. 이것이 의미하는 바는 단 하나이다 - 그림자들의 여왕, 잊혀진 자(the Forgotten)가 미궁 밖 황야에 존재하고, 불행하게도 그는 내가 이곳에 있다는 것을 알고 내가 죽기를 바라며, 나를 멈추기 위해 그림자를 하나 보냈다는 사실이다...
나는 잊혀진 자는 마을 사람들을 겁주기 위한 옛날 이야기일 뿐이라고 생각했다. 때로는 얼굴이 없는 소녀나 젊은 여자의 모습으로, 때로는 촉수들로 뒤덮인 혼돈의 생물의 모습으로, 때로는 다양한 형태로 변하는 거대한 어둠 덩어리의 모습으로 나타나는 악마... 그러나 그의 이야기는 그냥 전설이 아니었다. 그는 현실이었고 살아 있었다...
내가 이곳 미궁에서 보았던 무덤에 있던 것은 그림자였음이 확실하다. 아마 내가 그곳에 다다르기 전에 잊혀진 자가 그것을 풀어주었겠지... 어쨌든 나는 계속 전진하여 왜 내가 여기에 있고 이 모든 것이 어떻게 잊혀진 자와 연결되어 있는지를 알아내야 한다...
나는 잊혀진 자는 마을 사람들을 겁주기 위한 옛날 이야기일 뿐이라고 생각했다. 때로는 얼굴이 없는 소녀나 젊은 여자의 모습으로, 때로는 촉수들로 뒤덮인 혼돈의 생물의 모습으로, 때로는 다양한 형태로 변하는 거대한 어둠 덩어리의 모습으로 나타나는 악마... 그러나 그의 이야기는 그냥 전설이 아니었다. 그는 현실이었고 살아 있었다...
내가 이곳 미궁에서 보았던 무덤에 있던 것은 그림자였음이 확실하다. 아마 내가 그곳에 다다르기 전에 잊혀진 자가 그것을 풀어주었겠지... 어쨌든 나는 계속 전진하여 왜 내가 여기에 있고 이 모든 것이 어떻게 잊혀진 자와 연결되어 있는지를 알아내야 한다...
2.7. D4 클리어
마나 조각들이 적절한 위치에 있었다 - 이 미궁을 건설한 사람은 이곳이 악마와의 싸움 장소가 될 것을 알고 있었던 것이다. 어쩌면 이 미궁의 출현은 잊혀진 자가 나타난 것이 계기인지도 모른다. 나는 잊혀진 자가 지금까지 어디에 갇혀 있었는지, 누가 그를 풀어주었는지 모른다. 내가 아는 것은 그를 어떻게든 저지해야 한다는 것뿐이다. 나는 더 늦기 전에 잊혀진 자를 잡기 위한, 오래 전에 만들어진 거대한 계획의 일부인 것 같다.
2.8. 엔딩
"안녕하신가, 동료 마법사! 자네가 이걸 읽는다면, 그것은 잊혀진 자가 영원한 유배에서 풀려났고 지금은 황야를 떠돌며 악마의 무덤을 하나씩 찾아 그의 부하 군단인 그림자들을 풀어주고 있다는 뜻이겠지. 우리가 아는 한 잊혀진 자를 가둬둘 수 있는 유일한 방법인 영원의 보석을, 누군가가 치운 게 분명하네.
자네는 마법사 의회에서 새로운 영원의 보석을 제작하고, 그 보석을 모든 것이 시작되었고 다시 모든 것이 거기서 끝나야만 하는 산, 영혼의 대장간(the Spiritforge)으로 가져갈 사람으로 선택되었기 때문에 여기 있는 것이라네.
잊혀진 자는 오랜 옛날 잘못된 의식으로 우리 세계에 소환된 잠들지 않는 악마라네. 그를 파괴하거나 악마의 영역으로 돌려보내는 방법은 알 수 없다네. 우리가 우리 세계를 안전하게 하기 위해 가능한 일은 잊혀진 자를 영원의 보석 아래 가두는 것뿐이지.
이것은 유일한 보석, 같은 시간대에 단 하나만이 존재할 수 있네. 이 보석을 제작하는 것은 이미 존재하는 또 다른 보석을 쓸모없는 복제품으로 만들어 버리지. 그게 이 미궁이 여태까지 감추어져 있었던 이유라네. 영원에 도전하려는 욕망을 지닌 다른 마법사가 새로운 영원의 보석을 여기서 만들어, 잊혀진 자를 가둔 보석의 힘을 없애 그의 해방을 초래하지 않게 하기 위해서.
잊혀진 자는 영혼의 대장간의 지배권을 얻어, 그에게 끝없는 힘을 줄 무수히 많은 그림자들을 만들 수 있게 되기를 바라며 영혼의 대장간으로 향하고 있다네. 자네는 그가 그곳에 도착하기 전에 그를 가둘 함정을 만들어야만 하네!
지금은 잊혀진 자가 영혼의 대장간을 타락시키기엔 너무 약하지만, 더 많은 그림자들을 얻을수록 점점 더 강력해질 것이라네. 그래서 그는 지금 그림자들을 해방시키는 데 시간을 쓰고 있지.
미궁 밖에는 잊혀진 자의 전진을 늦추기 위해 그를 쫓으며 그의 그림자들을 사냥하는 다른 마법사들이 있다네. 자네는 여기에 좀 더 머물면서 자네 기술을 더 다듬을 수 있지만, 그 일이 끝나면 새로 만든 영원의 보석을 영혼의 대장간으로 가지고 가게. 거기에 다다르면 자네가 무엇을 해야 할지를 알 수 있을 걸세.
황야에서 무사하기를 - 행운을 비네!"
자네는 마법사 의회에서 새로운 영원의 보석을 제작하고, 그 보석을 모든 것이 시작되었고 다시 모든 것이 거기서 끝나야만 하는 산, 영혼의 대장간(the Spiritforge)으로 가져갈 사람으로 선택되었기 때문에 여기 있는 것이라네.
잊혀진 자는 오랜 옛날 잘못된 의식으로 우리 세계에 소환된 잠들지 않는 악마라네. 그를 파괴하거나 악마의 영역으로 돌려보내는 방법은 알 수 없다네. 우리가 우리 세계를 안전하게 하기 위해 가능한 일은 잊혀진 자를 영원의 보석 아래 가두는 것뿐이지.
이것은 유일한 보석, 같은 시간대에 단 하나만이 존재할 수 있네. 이 보석을 제작하는 것은 이미 존재하는 또 다른 보석을 쓸모없는 복제품으로 만들어 버리지. 그게 이 미궁이 여태까지 감추어져 있었던 이유라네. 영원에 도전하려는 욕망을 지닌 다른 마법사가 새로운 영원의 보석을 여기서 만들어, 잊혀진 자를 가둔 보석의 힘을 없애 그의 해방을 초래하지 않게 하기 위해서.
잊혀진 자는 영혼의 대장간의 지배권을 얻어, 그에게 끝없는 힘을 줄 무수히 많은 그림자들을 만들 수 있게 되기를 바라며 영혼의 대장간으로 향하고 있다네. 자네는 그가 그곳에 도착하기 전에 그를 가둘 함정을 만들어야만 하네!
지금은 잊혀진 자가 영혼의 대장간을 타락시키기엔 너무 약하지만, 더 많은 그림자들을 얻을수록 점점 더 강력해질 것이라네. 그래서 그는 지금 그림자들을 해방시키는 데 시간을 쓰고 있지.
미궁 밖에는 잊혀진 자의 전진을 늦추기 위해 그를 쫓으며 그의 그림자들을 사냥하는 다른 마법사들이 있다네. 자네는 여기에 좀 더 머물면서 자네 기술을 더 다듬을 수 있지만, 그 일이 끝나면 새로 만든 영원의 보석을 영혼의 대장간으로 가지고 가게. 거기에 다다르면 자네가 무엇을 해야 할지를 알 수 있을 걸세.
황야에서 무사하기를 - 행운을 비네!"
3. 보석
전작인 Chapter 1과 Chapter 0에서의 보석의 색상별 속성에 약간의 변경이 있었다. 그리고 보석의 등급별 모양도 추가되었다.
- Chain Hit(연쇄 타격) : 1회의 공격으로 여러 마리의 적을 때릴 수 있다. 가장 유용하다고 평가받는 보석 중 하나. 등급이 높아질 수록 다중 타격 확률이 높아지며, 확률이 100%가 넘어가면 무조건 2회 타격+일정 확률로 3회 타격 하는 식으로 타격 횟수가 올라간다.
- Multiple Damage(치명타) : 타격 시 n% 확률로 n배[1]의 대미지를 추가로 입힌다. 작중 Chain Hit 보석과 함께 유용성이 가장 높은 보석 중 하나이다.
- Mana Gathering(마나 획득) : 공격할 때 마다 일정 마나를 획득할 수 있다. 전작인 chapter 0까지는, 슈퍼젬 전략이라고 해서 주황색 보석을 함정으로 도배해서 적이 오브에 들어갔을 때 잃는 마나보다 보석으로 얻는 마나가 훨씬 높아 절대 죽지 않는 전략이 있었는데, 그것을 제작자들이 의식했는지 마나 회복량이 대폭 깎여버렸다. 그 결과 함정에 넣거나 증폭기로 둘러싸야만 조금 쓸만한 수준으로 전락.[2]
- Poisonous(독) : 타격시 일정량의 독을 n초 동안 부여한다. 무난하게 쓸만한 보석이지만, 다른 유용한 보석들에 비해 눈에 띄게 대미지가 들어가지 않는게 문제. 독 대미지가 들어가는동안 오브에 진입해버리는 경우도 있다. 또, 독 대미지는 가장 최근에 건 것 하나만 적용이 된다.[3]
-
Bloodbound(총 킬수 비례 추가 대미지) : 적을 제거한 양에 비례해 대미지가 오른다. 전투옵션의 swarm only와 궁합이 아주 좋다. 도전 업적을 깰 때 사용하면 많은 도움이 될 것이다.
설마 giant only로 쓰진 않겠지[4] - Shocking(마비) : 타격시 적을 일정 확률로 기절시키는 옵션으로, 함정에 넣으면 꽤나 좋은 옵션이긴 한데... 문제는 확률이 100%가 넘어가면 별 의미가 없어지는데다, 적을 기절시킬때마다 해당 몬스터가 일정 수치의 기절 내성을 갖게 되기 때문에 한계가 있는 속성. 몬스터의 기절 내성이 기절 확률을 넘어서면 그 몬스터는 기절하지 않게 된다.
- Slowing(감속) : 타격시 적의 속도를 일정 비율 감소시킨다. 주로 다른 함정과 조합해서 사용하는 경우가 많다. [5]
- Armor Tearing(장갑 파괴) : 타격한 적의 방어력을 일정 수치 감소시킨다. 방어력이 지나치게 높은 적의 경우, 방어력보다 낮은 대미지에는 피해를 입지 않기 때문에 의외로 중요한 속성. 보석 등급이 낮아도 대미지가 들어가지 않는 것과는 별개로 방어력은 깎을 수 있다. 이런 경우 고등급 보석을 만들 마나가 없을 때 함정으로 도배를 해주면 조금 나아진다.
보석은 총 12단계까지 만들 수 있으며, 그 이상의 등급도 조합이나 복사, 업그레이드를 통해 얻을 수 있다. 보석의 모양은 1단계에서는 삼각형, 2단계에서 화살촉 모양, 3단계에서 사각형, 4단계에서 위쪽이 안으로 들어간 사각형, 5단계에서 사각별, 6단계에서 마름모, 7단계에서 쐐기 모양, 8단계에서 오각형, 9단계에서 별, 10단계에서 육각형, 11단계에서 안쪽에 흠이 나있는 팔각형, 12단계부터는 원이다.
4. 게임 진행 방식
4.1. 월드 맵
맵의 개수는 13 x 13 = 169개이다. 각 맵은 좌표로 불리며[6], 붉은 색으로 표시된 맵은 도전 업적이 있는 맵이다[7].
시작점인 G13은 미궁의 입구라서 통로가 외부로 나 있다. 그리고 맵마다 다른 맵으로 통하는 통로가 있으며, 한 맵을 승리하면 통로가 뚫려 있는 쪽의 맵들로 진행할 수 있다. 결국 이 맵들을 전부 이어 보면 하나의 커다란 미궁이 되겠...지만, 네 귀퉁이의 맵은 주변 맵과 연결된 통로가 없다. 이 맵들은 히든 맵이라 불리며, 특정 업적을 얻으면 열린다고 한다[8].
컨셉트가 미궁이다 보니 전체적으로 구조가 복잡하지만, 나름 대칭성이 존재한다. 우선 시작점부터가 미궁의 맨 아래의 가운데이며, 최종 목적지는 미궁의 한가운데인 G7이다. 그리고 네 귀퉁이에서 사선 방향으로 약간 씩 떨어진 지점(D10, J10, J4, D4)에는 중간보스격인 에픽 맵[9][10]이 한 개씩 총 4개 존재하며, 아예 귀퉁이에는 히든 맵이 각각 한 개씩 위치해 있다.[11]
전체 미궁의 모습
여기에 미궁 중앙까지의 최단 거리와 필드별 기본 경험치, 그리고 각 필드에서 얻을 수 있는 경험치 최대제한이 정리되어 있다.
히든 맵을 여는 방법은 다음과 같다.
- A13 : 망령(apparitions) 12마리 잡기
- M13 : K9 도전과제 클리어(100웨이브 이상 격파)
- M1 : 몬스터 킬 200,000 달성
- A1 : L9 도전과제 클리어(한판에 7000킬 달성 )
4.2. 전투 설정 창
Chapter 0의 조건 플레이를 개선한 시스템이다. Chapter 0에서는 보스 맵을 제외한 맵들로부터 총 10개의 모드의 플레이를 통해 점수를 얻을 수 있는데, 클리어만 노리는 유저들은 전부 다 깨지 않고 노멀 모드로만 진행해도 충분히 깰 수 있기에 올 클리어를 노리는 매니아들에게는 번거로움만 주는 요소였다. 총 735개의 맵을 깨야 하는 셈이었으니까.
이번 작에서는 그냥 할 수 있는 만큼 전투 설정을 걸어 한 번 추가 점수를 얻으면 끝이기에 번거로움이 덜해졌다. 전투 설정에서 여러 페널티를 걸면 맵의 기본 점수에 % 단위로 추가 점수가 곱해진다.
설정 항목들 중 맨 아래 두 줄은 유료버전 전용이다.
- Amount of monsters: 몬스터의 양[12]
- 20% more: 몬스터의 양이 원래보다 20% 증가된다. 획득 경험치는 1.13배.
- 50% more: 몬스터의 양이 원래보다 50% 증가된다. 획득 경험치는 1.35배.
- Double: 몬스터의 양이 2배가 된다. 획득 경험치는 1.67배.
- Triple: 몬스터의 양이 3배가 된다. 획득 경험치는 2.27배.
- Quadruple: 몬스터의 양이 4배가 된다. 획득 경험치는 3.14배.
- Monster hit points: 몬스터의 체력[13]
- 20% higher: 몬스터의 체력이 20% 증가된다. 획득 경험치는 1.11배.
- 50% higher: 몬스터의 체력이 50% 증가된다. 획득 경험치는 1.32배.
- Double: 몬스터의 체력이 2배가 된다. 획득 경험치는 1.61배.
- Triple: 몬스터의 체력이 3배가 된다. 획득 경험치는 2.24배.
- Tenfold: 몬스터의 체력이 10배가 된다. 획득 경험치는 5.07배.
- Wave composition: 몬스터 무리 구성
- Random waves: 몬스터들 무리의 종류가 매번 플레이할 때마다 제멋대로 나온다.[14] 획득 경험치는 1.13배.
- Swarm only: 몬스터들이 전부 swarm 계열로 등장한다. 획득 경험치는 1.17배.
- Armored only: 몬스터들이 전부 armor 계열로 등장한다. 획득 경험치는 1.17배.
- Giants every 2nd wave: 거대 몬스터가 짝수 번째의 무리에 항상 등장한다. 획득 경험치는 1.23배.
- Giants only: 몬스터들이 전부 거대 몬스터로 등장한다. 획득 경험치는 1.35배.
- Number of waves: 몬스터 무리의 수
- +5: 원래보다 5회 더 추가. 획득 경험치는 1.04배.
- +10: 원래보다 10회 더 추가. 획득 경험치는 1.07배.
- +15: 원래보다 15회 더 추가. 획득 경험치는 1.13배.
- +20: 원래보다 20회 더 추가. 획득 경험치는 1.21배.
-
Endurance: 몬스터가 무한으로 등장. 죽을 때까지 전투가 끝나지 않는다. 정확히 말하자면 정말 무한인 것은 아니고,
1337웨이브까지 존재. 이 설정으로 전투를 하면 몬스터 소환 점수 대신 몬스터 무리를 얼마나 제거했느냐에 따라서 획득할 경험치의 배수가 결정된다. 이미 한 번 이상 승리한 맵에서만 가능한 설정이다. 도전 업적을 획득하고자 할 시 이 모드로 플레이해야 하는 경우가 많다.[15][16] 간혹, 이 모드를 걸고 올클리어를 도전하는 유저들도 종종 있으며, 그걸 클리어하는 사람도 꽤 있다고 한다. 어차피 프리미엄일테니, 레벨 80정도만 되면 도전해볼만한 수준이라고. 공략이라면 설정에서는 Giants only 옵션과 몬스터 수 4배로 시작해서 처음에 Wild gem을 팔아 모은 마나로 5~6등급 보석 탑을 건설하고, 그 주위에 증폭기 8개를 설치해 유지하며 타워 레벨을 20대까지 올리는 것. 중요한 것은, 몬스터의 수를 자신이 잡을 수 있는 한도 수준으로 소환하여 마나를 벌어야 한다. 몬스터의 최대 체력은 보정을 제외하면 3,333,333,333으로 고정되어 있으므로[17][18][19] 대략 300wave까지만 가면 그 후로는 수월해진다.
고레벨의 기본소양 마나 뻥튀기질을 잘 활용하면 100웨이브가 되기 전에 무쌍을 찍게 된다 이런 식으로
- Battle traits: 전투 특성. 중복 선택이 가능하다.[20]
- Higher monster armor: 몬스터들의 장갑이 두꺼워진다. 획득 경험치는 1.24배.
- Faster monsters: 몬스터들의 속력이 빨라진다. 획득 경험치는 1.18배.
- Banished monsters heal: 몬스터가 magic orb에 도달하여 처음 위치로 되돌아가면 체력을 회복한다. 획득 경험치는 1.09배.
- Banishment cost extra increase: 몬스터가 magic orb에 도달할 때마다 잃는 마나의 양이 증가하는데, 그 증가폭을 더 높인다. 획득 경험치는 1.15배.
- Waves getting tougher faster: 보통 몬스터 무리가 나중에 나올수록 제거하기 어려운데, 더 어렵게 만든다. 획득 경험치는 1.55배. Endurance 모드일 경우 매 무리마다 0.05배의 보너스 경험치를 획득한다.
- Shadow clash: 마지막 보스 맵에서 승리한 이후로 가능한 설정이다. Shadow가 등장하기 직전에 깜박임으로 경고를 한 후, 다음에 나올 무리와 같이 등장한다.[21] 상당히 골치 아픈 몬스터.[22] 획득 경험치는 1.24배.
4.3. 스킬 설정 창
스킬은 총 27가지가 있으며, 이 중 맨 아랫줄은 유료버전 전용이다.
유료버전에서는 30 스킬 포인트가 추가로 주어진다.
스킬을 올리거나 내리려면 해당 스킬을 왼쪽 클릭한 채로 위 또는 아래 방향으로 움직이면 된다.
- 첫번째 줄
- Focus(집중): 초기 마나량과 마나 게이지의 크기를 높인다. 무한정 업그레이드가 가능하다.
- Forge(제조): 보석 생성/합성에 소모되는 마나량을 줄인다. 최대 30회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 120이다. 최종 업그레이드 시 드는 마나량은 30% 감소한다.[23]
- Poison mastery(독 숙련): 초록색 보석의 독 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 40이다. 최종 업그레이드 시 독 데미지는 80% 상승한다.[24]
- Multiple damage mastery(복수 대미지 숙련): 노랑 보석의 복수 데미지 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 40이다. 최종 업그레이드 시 복수 데미지 확률은 80% 상승한다.[25]
- Flexibility(유연성): 마나 게이지를 확장하거나 봉인된 보석 종류를 해제하는 데 필요한 마나량을 줄인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 30이다. 최종 업그레이드 시 소모되는 마나량은 20% 감소한다.
- Slowing mastery(속력 감소 숙련): 파랑 보석의 속력 감소 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 40이다. 최종 업그레이드 시 파랑보석의 둔화율은 60% 증가한다.
- Shocking mastery(충격 숙련): 청록색 보석의 충격 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 42이다. 최종 업그레이드 시 공격당한 몬스터가 기절할 확률은 40% 상승한다.
- Resonance(공명): 모든 종류의 보석의 데미지를 1레벨당 1.5%씩 높인다.[26] 무한정 업그레이드가 가능하다.
- Recharge(재충전): 모든 종류의 보석의 발사 속도를 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 87이다. 최종 업그레이드 시 발사 속도는 40% 상승한다.
- 두번째 줄
- Replenish(보충): 시간이 지나면서 채워지는 마나량과 몬스터를 제거하면서 얻는 마냐량을 높인다. 무한정 업그레이드가 가능하다.
- Construction(건설): 건물을 지을 때 소모되는 마나량을 줄인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 45이다. 최종 업그레이드 시 소모되는 마나량은 40% 감소한다.
- Bloodbound mastery(대미지 보상 숙련): 빨강 보석의 데미지 보상 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 34이다. 최종 업그레이드 시 데미지 보상율은 100% 상승한다.
- Chain hit mastery(연쇄 타격 숙련): 라임 보석의 연쇄 타격 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 40이다. 최종 업그레이드 시 연쇄 타격 확률은 50% 상승한다.
- Dual gem mastery(이중 보석 숙련): 두 가지의 다른 보석이 합성된 보석의 데미지, 사거리, 발사 속도를 높인다. 최대 10회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 25이다. 최종 업그레이드 시 각 능력치는 10% 상승한다.[27]
- Armor tearing mastery(장갑 파괴 숙련): 보라 보석의 장갑 파괴 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 40이다. 최종 업그레이드 시 파괴되는 장갑의 크기는 40% 상승한다.
- Mana gain mastery(마나 획득 숙련): 오렌지 보석의 마나 획득 속성을 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 45이다. 최종 업그레이드 시 획득하는 마나량은 40% 상승한다.
- Wild gem(와일드 젬): 전투 시작 시 1등급 보석을 여러 개 합성한 보석을 제공한다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 157이다. 최종 업그레이드 시 합성되는 보석의 개수는 21개이다.[28]
- Radiance(빛 복사): 모든 종류의 보석의 사거리를 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 130이다. 최종 업그레이드 시 사거리는 20% 증가한다.
- 세번째 줄(프리미엄 전용)
- Banisher(추방자): Magic orb에 도달한 몬스터를 처음 위치로 돌려보내는 데 소모되는 마나량을 줄인다. 최대 30회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 90이다. 최종 업그레이드 시 소모되는 마나량은 50% 감소한다.
- Demolition(철거): 건물 철거 횟수의 한도를 높인다. 최대 10회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 50이다. 업그레이드 전의 횟수의 한도는 3이다. 최종 업그레이드 시 횟수의 한도는 13으로 상승한다.
- Violent explosions(격렬한 폭발): 보석 폭탄의 대미지, 타격을 받는 몬스터의 수, 보석 파괴 시 돌려받는 마나량, 무리 블록에 폭탄 투척 시 소환되는 몬스터의 수를 높인다. 최대 15회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 45이다. 최종 업그레이드 시 각각 15% 상승한다.
- Magnify(증폭): 증폭기의 성능을 높인다. 최대 30회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 67이다. 최종 업그레이드 시 증폭기의 성능은 30% 상승한다.[29]
- Triple gem mastery(삼중 보석 숙련): 세 가지의 다른 보석이 합성된 보석의 데미지, 사거리, 발사 속도를 높인다. 최대 12회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 48이다. 최종 업그레이드 시 각 능력치는 12% 상승한다.[30]
- Powerful shrines(강력한 성지): 성지의 충전 속도, 흡수되는 체력, 발사되는 천둥/번개의 수, 천둥/번개의 데미지를 높인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 50이다. 최종 업그레이드 시 각각 50% 상승한다.
- Deadly traps(치명적인 함정): 함정의 데미지와 속성을 높인다. 최대 15회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 29이다. 최종 업그레이드 시 각각 30% 상승한다.
- Readiness(준비성): 타워나 함정에 보석을 설치하는 시간을 줄인다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 34이다. 최종 업그레이드 시 시간이 80% 줄어든다.
- Ritual(의식): 전투 업적의 총 획득량에 비례해 초기 마나량과 마나 게이지의 크기가 1씩 늘어난다. 최대 20회까지 업그레이드가 가능하며, 이때까지 필요한 스킬 포인트는 80이다. 1레벨 기준 업적 25개마다 1씩, 최종 업그레이드 시 5개마다 1씩 늘어난다.[31]
4.4. 게임 화면
필드를 클릭하여 전투 설정과 스킬 설정을 다 하고 나서 전투를 시작하면 다음과 같은 화면이 나온다.
전작과는 달리 Wild gem 스킬을 올린 경우가 아니면 어떠한 필드를 시작하더라도 처음에 보석이 주어지지 않는다. (프리미엄 결제를 하면 마나풀 바로 오른쪽에 ★이 나온다.)
보석을 만들려면 오른쪽 아래에 있는 아이콘을 클릭한 다음에 각 보석 모양 옆에 있는 빈칸을 클릭하면 된다. 맨 밑에 있는 모양(약간 동그란거)이 1등급이다.[32]
전투를 시작하려면 화면 왼쪽 위에 있는 일시정지 또는 ▶를 클릭하면 된다. Space키를 눌러도 된다.[33]
화면 왼쪽에 있는 숫자가 적힌 상자는 웨이브 표시판이다. 이걸 클릭하여 몬스터 무리를 더 빨리 부를 수 있으며(약간의 마나도 덤으로 얻고, 이 때 얻은 마나와 관련된 업적도 얻을 수 있다.) 여기에 보석 폭탄을 던져서 몬스터를 더 부를 수 있지만 몬스터의 체력과 방어력도 증가하기 때문에 과욕을 부리면 안된다.[34] Shift키를 누른 채로 B키를 누르고 나서 보석 폭탄을 던질 곳을 왼쪽클릭하면 인벤토리의 왼쪽 위에 있는 보석부터 클릭할 때마다 던질 수 있다.
몬스터 무리는 화면 3시, 6시, 9시에 있는 갈림길에서 나온다.[35][36] 몬스터 무리는 12시 쯤에 있는 플레이어의 Magic Orb를 향하며 몬스터가 Magic Orb에 도착하면 그 몬스터를 추방한다. 몬스터를 추방하면 마나가 깎이고 그 몬스터는 갈림길(또는 소굴)에서부터 다시 쳐들어온다. 그 몬스터를 추방하기 위해 필요한 마나가 모자라면 Magic Orb가 깨지고 전투에서 패배한다. 전투가 끝날 때까지 어떠한 몬스터가 한번도 Magic Orb에 도착하지 않으면 전투 업적을 얻을 수 있다.
화면 오른쪽 아래에서 1등급 보석이 그려져 있는 회색 상자는 Gem Anvil이라는 것이다. 이것은 보석을 마나로 환원하는 기능과 보석을 복사하는 기능을 가지고 있다. 보석을 여기로 드래그하면 그 보석을 복제할 수 있다. 여기에 보석폭탄을 던지면 보석 가격의 70%를 되돌려 받을 수 있다. 편하게 보석을 복제하고 싶으면 마우스 포인터를 복제할 보석에 갖다 댄 상태에서 D키를 누르면 되고, 편하게 보석을 되팔고 싶다면 그 보석에 마우스 포인터를 갖다 댄 상태에서 X키를 누르면 된다.
4.5. 게임 결과 창
전투에서 승리하면 경험치를 얻는데 경험치는 기본 경험치, 전투 설정 배수, 전투 업적 배수, 소환 배수[38]를 곱한 결과로 나온다.
밑에는 하단에 언급할 4종류의 업적이 나오며 각 항목에 마우스 포인터를 갖다 대서 자세한 내용을 볼 수 있다.
5. 업적
업적(Amulet)은 4종류로 나뉜다.
- 전투 업적(Battle Amulet): 전투 도중에 특정 조건을 만족하면 획득할 수 있다. 획득하면 맵의 기본 경험치의 배수에 반영된다.
- 초보 업적(Novice Amulet): 기초적인 업적이다. 전투 중 기본 기술을 실행하면 얻는다. 중복 획득은 불가능하다. 획득 시 소량의 경험치를 얻는다.
-
여정 업적(Journey Amulet): 흔한 업적 시스템이다. 몬스터를 여태까지 몇 마리를 죽였을 때 획득하는 업적이나 타워를 여태까지 몇 개를 세웠을 때 획득하는 업적 등 게임을 진행하다보면 자연히 얻어지는
단순 노가다식업적도 있으나, 매우 까다로운 케이스로 전투를 승리하였을 경우 얻을 수 있는 업적도 있다. 일부 업적은 아래 항목에서 자세히 다룰 예정. 획득시 경험치를 얻으며, 일부 업적은 스킬 포인트도 제공한다. - 도전 업적(Challenge Amulet): 특정 맵에서 얻을 수 있는 업적이다. 난이도가 상당하여 웬만한 마법사 레벨로는 어림없을 정도. 게다가 매우 오랜 시간이 걸린다. 하지만 일단 획득에 성공하면 7 스킬 포인트에 최소 1만 ~ 최대 3만의 경험치를 얻을 수 있기 때문에 마법사 레벨을 한 번에 3 ~ 4단계는 그냥 뛰어넘을 수도 있다. 아래 항목에서 자세히 다룬다.
5.1. 전투 업적
☆이 붙어있는 업적은 4개의 에픽맵과 endurance에서는 할 수 없는 업적이다.
조건:보상 순이다.
또한,여기서의 xp추가는 결과창에서 xp배수로 적용된다.
- 몬스터를 추방시키지 않고 깨기:xp+30%
- 오버킬 데미지를 1000을 넘기기:xp+5%
- 오버킬 데미지를 2500을 넘기기:xp+5%
- 오버킬 데미지를 5000을 넘기기:xp+10%
- 성지를 2개 짓기:xp+5%
- 성지를 4개 짓기:xp+5%
- 성지를 6개 짓기:xp+10%
- 타워를 10개 짓기:xp+5%
- 증폭기를 5개 짓기:xp+5%
- 벽을 20개 짓기:xp+5%
- 조기 웨이브 시작으로 100마나 수집:xp+5%☆
- 조기 웨이브 시작으로 200마나 수집:xp+5%☆
- 조기 웨이브 시작으로 400마나 수집:xp+5%☆
- 조기 웨이브 시작으로 700마나 수집:xp+5%☆
- 조기 웨이브 시작으로 1200마나 수집:xp+5%☆
- 조기 웨이브 시작으로 1800마나 수집:xp+10%☆
- 몬스터를 60마리 소환:xp+5%
- 몬스터를 300마리 소환:xp+5%
- 몬스터를 600마리 소환:xp+10%
- 몬스터를 한 웨이브에 50마리 소환:xp+5%
- 몬스터를 한 웨이브에 100마리 소환:xp+5%
- 몬스터를 한 웨이브에 200마리 소환:xp+10%
- 모든 몬스터 둥지를 파괴하기:xp+5%
- 6등급 보석 만들기:xp+5%
- 9등급 보석 만들기:xp+5%
- 12등급 보석 만들기:xp+10%
- 보석을 합성하지 않고 500킬 달성:xp+5%
- 보석을 합성하지 않고 1000킬 달성:xp+10%
- 보석을 합성하지 않고 2000킬 달성:xp+15%
- 성지로 20킬하기:xp+5%
- 성지로 60킬하기:xp+5%
- 성지로 120킬하기:xp+10%
- 100연속킬수 달성:xp+5%
- 200연속킬수 달성:xp+5%
- 400연속킬수 달성:xp+5%
- 700연속킬수 달성:xp+10%
- 성지에 7등급 혹은 그 이상의 등급을 가진 보석 투입:xp+10%
5.2. 여정 업적
왼쪽 위에 있는 것부터 순서대로 오른쪽으로 적었으며 업적을 따는 조건 : 보상 순서대로 적었다.
- 전투를 20번 이기기 : 경험치 400
- 전투를 100번 이기기 : 경험치 1200, 스킬포인트 1
- 전투를 400번 이기기 : 경험치 3000, 스킬포인트 1
- 첫번째 에픽 필드를 깨기 : 경험치 1000, 스킬포인트 9
- 두번째 에픽 필드를 깨기 : 경험치 1500, 스킬포인트 9
- 세번째 에픽 필드를 깨기 : 경험치 2000, 스킬포인트 9
- 네번째 에픽 필드를 깨기 : 경험치 2500, 스킬포인트 9
- 마지막 에픽 필드를 깨기 : 경험치 4000, 스킬포인트 36
- 거대몬스터만 나오도록 설정한 전투를 12번 이기기 : 경험치 800, 스킬포인트 1
- 몬스터의 체력을 10배로 설정한 전투를 5번 이기기 : 경험치 800, 스킬포인트 1
- 아무 필드에서 30개의 무리를 물리치기 : 경험치 400[39]
- 아무 필드에서 60개의 무리를 물리치기 : 경험치 1200, 스킬포인트 1
- 아무 필드에서 90개의 무리를 물리치기 : 경험치 3000, 스킬포인트 3
- 누적 보석 제작에 마나 10만을 사용하기 : 경험치 600
- 한 전투에서 보석 제작에 마나 10만을 사용하기 : 경험치 1800, 스킬포인트 1
- 누적 몬스터 추방에 마나 1만을 사용하기 : 경험치 400
- 한 전투에서 몬스터 추방에 마나 1만을 사용하기 : 경험치 900
- 벽을 1000개 짓기 : 경험치 400[40]
- 타워를 1000개 짓기 : 경험치 600
- 성지를 100개 짓기 : 경험치 1200, 스킬포인트 2
- 증폭기를 1000개 짓기 : 경험치 1000, 스킬포인트 1
- 함정을 1000개 짓기 : 경험치 800
- 자기 건물을 100회 파괴하기 : 경험치 300
- 미궁에 있는 모든 필드를 깨기 : 경험치 11000, 스킬포인트 13
- 거대 몬스터를 200마리 죽이기 : 경험치 200
- 거대 몬스터를 400마리 죽이기 : 경험치 400
- 거대 몬스터를 600마리 죽이기 : 경험치 600, 스킬포인트 1
- 스웜 몬스터를 2000마리 죽이기 : 경험치 250
- 스웜 몬스터를 5000마리 죽이기 : 경험치 500
- 스웜 몬스터를 10000마리 죽이기 : 경험치 750, 스킬포인트 1
- 누적 추방횟수를 10000번 달성하기 : 경험치 300
- 몬스터를 누적 20만마리 죽이기 : 경험치 1500, 스킬포인트 3
- 조합하지 않은 보석 하나로 3000킬을 달성하기[41] : 경험치 3000, 스킬포인트 3
- 체력이 최소 10만 이상인 몬스터 하나를 죽이기 : 경험치 1000
- 방어력이 최소 40인 스웜 몬스터 하나를 죽이기 : 경험치 1500, 스킬포인트 1[42]
- 보석 폭탄으로 몬스터를 1000마리 죽이기 : 경험치 600
- 번개 성지로 몬스터를 1000마리 죽이기 : 경험치 800, 스킬포인트 1
- 충전된 볼트 성지로 몬스터를 1000마리 죽이기 : 경험치 700, 스킬포인트 1
- 탑에 장착한 보석으로 비컨을 300개 부수기 : 경험치 1000
- 보석 폭탄으로 비컨을 100개 부수기 : 경험치 1000
- 한방킬을 5000회 하기 : 경험치 500[43]
- 아무 전투에서 마나 3000을 마나풀에 채우기 : 경험치 500
- 아무 전투에서 마나 8000을 마나풀에 채우기 : 경험치 1000, 스킬포인트 1
- 아무 전투에서 마나 20000을 마나풀에 채우기 : 경험치 1500, 스킬포인트 2
- 마나풀 확장을 1000번 하기 : 경험치 400
- 1000번 연속으로 몬스터를 죽이기 : 경험치 3000, 스킬포인트 1
- 전투에서 이겼을 때 각 건물이 각각 하나만 남아있기[44] (전투를 시작할 때 이미 제공되어 있는 건물도 계산한다.) : 경험치 300
- 전투에서 이겼을 때 어느 때라도 보석을 2개 초과하지 않아야 하면서 보석에 마나를 5000 이상 사용하면서 아무 보석을 업그레이드 (U키를 눌러서) 하지 않기 : 경험치 500
- 전투가 끝날 때 킬수가 최소 700회 이상인 보석을 최소 7개 이상 보유하기[45] : 경험치 5000, 스킬포인트 10
- 8로 끝나는 필드 하나를 스킬포인트를 전혀 사용하지 않고 깨기 : 경험치 500
- L로 시작하는 필드 하나를 거대 몬스터만 나오도록 설정하고 깨기 : 경험치 500
- 중독킬 없이 함정으로만 몬스터를 잡아서 전투에서 이기기 : 경험치 400
- 보석 폭탄으로만 몬스터를 죽여서 전투에서 이기기[46] : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Slowing(감속) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Chain Hit(연쇄 타격) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Poisonous(독) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Armor Tearing(장갑 파괴) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Shocking(마비) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Bloodbound 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Multiple Damage(치명타) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 3000을 사용하여 Mana Gathering(마나 획득) 보석을 만들기 : 경험치 300
- 누적 마나 60000을 사용하여 Slowing(감속) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Chain Hit(연쇄 타격) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Poisonous(독) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Armor Tearing(장갑 파괴) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Shocking(마비) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Bloodbound 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Multiple Damage(치명타) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 누적 마나 60000을 사용하여 Mana Gathering(마나 획득) 보석을 만들기 : 경험치 600
- 조기 웨이브 시작으로 마나를 누적 10만 얻기 : 경험치 1000, 스킬포인트 1
- 망령 12마리를 죽이기 : 경험치 1200, 스킬포인트 3
- 마나 파편에서 마나 8000을 얻기 : 경험치 400
- 마나 파편에서 마나 24000을 얻기 : 경험치 700
- 마나 파편에서 마나 72000을 얻기 : 경험치 1000
- 무덤을 15개 깨기 : 경험치 1500, 스킬포인트 1
- 무덤을 45개 깨기 : 경험치 3000, 스킬포인트 3
- 무덤을 135개 깨기 : 경험치 4500, 스킬포인트 5
- 그림자를 24마리 죽이기 : 경험치 2400, 스킬포인트 6
5.3. 도전 업적
아무 업적이나 찾아서 획득 조건을 보면 "이걸 한 번에 하라고?" 라는 생각이 들 정도로 엄청난 수준을 요구한다. 당연히 이것들을 해내려면 전투를 상당히 오래 해야 하기 때문에 거의 Endurance 모드에서 진행해야 한다.
도전 업적은 요구하는 정도가 조금씩 다를 뿐 서로 비슷하기 때문에 소분류로 다시 묶어서 설명한다.
- 최소 (7만, 8만) 마나에 도달하라(D1, D3). : 마나 게이지에 저 정도의 마나를 채우라는 의미이다. 그 전에 일단 마나 게이지가 저만큼의 마나를 수용할 정도로 커야 하므로, 마나 풀 확장을 수도 없이 해야 한다. 전투 설정 창에서 몬스터의 양을 3~4배로 설정하고, 거대 몬스터만 나오도록 설정하는 것이 좋다. 스킬 창에서는 마나 풀 스킬과 오렌지 보석 등등을 최대치로 올리고, 보충 스킬도 꽤 올리면 뭐 어떻게든 되겠지...
- 보석의 생(生) 대미지를 최대 (1000, 1200)까지 올려라(M2, I6). : 그러니까 증폭기를 사용하거나, 빨강 보석으로 올리는 것은 무효. 순수하게 저 정도까지 올라가야 한다. 그러려면 보석의 등급이 아주 높아야 할 것이고 그러면 결국 역시 마나를 많이 획득해야 한다. 전투 설정 창에서 몬스터의 양을 3~4배로, 거대 몬스터만 나오도록 설정한다. 스킬 창에서는 마나 관련 스킬과 노랑 보석[47] 스킬을 많이 올려놓는다.[48]
- 총 (100만, 150만, 200만) 대미지를 입히라(E2, M5, B8). : 수치가 꽤 커 보이지만, 몬스터를 대량으로 등장시키면 한 무리를 제거하는데 2~3만 정도의 대미지가 필요할 정도이므로, 대략 60~70번째 무리까지 제거할 때쯤이면 달성 가능하다. 사실 다른 도전 업적을 획득했을 때 결과를 보면 총 대미지가 200만은 그냥 넘어 있다.[49]
- 100개의 무리를 제거하라(K1, C7, K9, G10, M10, H11). : 정확히는 100개의 무리가 전멸했을 때 달성된다. 99번째 무리까지 전멸시켰는데 하필 100번째 무리가 무지막지한 체력을 소유한 거대 몬스터였다면 대신 101번째의 평범한 몬스터 무리를 전멸시켜도 된다. 문제는 그쯤 되면 몬스터들의 체력과 방어력이 장난 아닌데다가 101번째, 102번째, ..., 더욱 장난 아닌 것들이 계속 밀고 들어와서 원래 돌아다니던 몬스터들과 마구 섞인다는 점. 이때에는 골라 내서 제거하는 것이 중요하다. 마우스로 어떤 몬스터를 선택하면 사거리가 닿는 보석들이 그 몬스터를 집중 공격하는 기능이 있으므로, 이런 식으로 꼭 죽여야 할 몬스터들을 선택해서 죽이면 된다. 당연히 이런 진짜 괴물같은 몬스터들을 상대하려면 노랑 보석을 사용한다. 노랑 보석이 자기 자신도 고급인데다가 증폭기로 다른 노랑 보석에 의해 버프를 받으면 방어력도 못 버틴다[50][51].
- 최소 7천 마리의 몬스터를 제거하라(I2, A4, M7, E8, L9, C11, K12). : 몬스터의 수가 중요하므로, swarm 계열의 몬스터만 나오도록 한다. 그런데 swarm 몬스터는 체력이 낮기 때문에 고급 보석은 마나 낭비가 될 수 있다. 라임 보석은 한 번에 여러 마리를 공격할 수 있다는 장점이 있으나 저급 보석에서는 별 효과가 없고, 대신 죽인 몬스터 수에 비례하여 대미지가 증가하는 빨강 보석이 더 좋다[52][53]
[1]
최소 2배, 보석이 강화될 수록 배율이 높아진다.
[2]
Endurance 모드의 클리어에서 필수적인 보석이다. 마나 획득+마비+연쇄 타격 및 마나 획득+감속+연쇄 타격을 조합한 보석으로 마나 수급을 원활히 할 수 있기 때문이다
[3]
높은 독 대미지를 걸었는데 낮은 독 대미지가 들어가버리면 낮은 독 대미지만 적용이 된다.
[4]
giant only는 몬스터의 수가적어 후술할 Quadruple옵션을 쓰지않는 이상 bloodbound의 힘을 발휘하기 힘들다.
[5]
이 보석으로 몬스터의 이동속도를 최대 0.01까지 낮출 수 있다. 사실상 그 시점이 상한인 셈이다.(그 정도 수준까지 이르기가 쉽지는 않지만.)
[6]
예를 들어, 시작점은 G13이다.
[7]
왼쪽 아래의 magic orb 그림에 마우스 커서를 대면 표시된다.
[8]
그런데 무슨 업적을 얻어야 하는지는 인게임상에서는 공개되어 있지 않다. 심지어 히든 맵이 열려도 알려주지 않으므로 게임을 진행하다보면 어느샌가 히든 맵이 나타나 있다(...). 다만 히든 맵이 열릴 시 특수 효과음이 재생되므로, 전투를 마친 후 맵으로 돌아왔을 때 평소 들리지 않던 효과음이 들린다면 맵 귀퉁이를 확인해보자. 히든 맵이 열린 것을 볼 수 있을 것이다.
[9]
프리미엄을 결제하지 않은 유저라도 여기에서 많은 경험치를 노릴 수 있다. 특히 초반에 처음 에픽(D10 필드)에서 레벨링을 하면 레벨을 십 단위로 올릴 수 있다.
첫 번째 에픽 레벨링 Part 1
Part 2
[10]
에픽 맵도 Endurance모드처럼 총 웨이브가 1337개까지 있다. 그래서 전투 설정 창에서 웨이브 설정 부분이 없다.
[11]
에픽레벨 4개랑 마지막 에픽레벨에서는 버그가존재한다. 프리미엄이 아니더라도 경험치가 수십수백만을 얻을수 있다.
링크
[12]
게임 점수에 큰 영향을 주는 요인 중 하나인 소환점수는 원래 몬스터 수 대비 소환한 몬스터 수로 결정되므로 고배율 설정만이 능사는 아니다. 또, 몬스터의 양을 늘리면 그만큼 몬스터 한 마리당 주는 마나양도 비례해서 줄어든다. 어떻게 설정하든 한 웨이브당 총 마나획득량은 변동이 없다고 보면 된다.
[13]
이 쪽 설정은 경험치 외에 별로 쓸모가 없다. 체력이 얼마로 늘어나든 마나 획득량은 같다. 단, 업적 획득을 위해서는 Tenfold 설정을 걸고 5번 플레이해야 된다.
[14]
심지어 그 게임을 다시 시작하더라도 아까 구성된 몬스터들 무리의 종류가 아닌 다른 종류로 나온다.
[15]
이 모드는 플레이어가 웬만해서는 죽을 수 밖에 없기 때문에 전투가 끝나면 항상 경험치를 얻게된다. 어차피 죽을 테니 가능한 모든 페널티를 다 걸고 시도할 생각은 누구나 해 봤을 텐데, 너무 빨리 죽으면 1.00 미만의 수치가 곱해져서 최종 경험치가 얼마 안 된다. 심지어 그냥 0.00이 곱해져서 0이 되는 경우도 있다.(...)
[16]
현재 진행중인 Endurance 모드를 끝내고 싶을 때 자신의 오브에 보석 폭탄을 3번 던지면 오브가 깨지면서 끝난다. 그동안 몬스터가 한번도 오브에 도달하지 않았다면 오브 보너스(30%)도 얻을 수 있다.
[17]
Waves getting tougher faster를 활성화 하면 몬스터의 최대 체력은 보정을 제외하고 9,999,999,999,999(약 10조)로 나온다.(2015년 2월 25일 확인)
[18]
2015년 2월 16일 기준으로 웨이브를 모두 넘기면서 이 수준의 몬스터를 싹쓸이하고 싶다면 최소한 공명 스킬 146단계(보석 대미지 222% 증가) 기준으로 대미지 딜링용 보석의 등급을 29단계까지 만들고, 몬스터가 오는 길목에 설치한 함정(탑이 아니다)에 넣으면 된다.(붙여둔 증폭기가 하나도 없을 때 기준이다.) 이건 처음에 만든 대미지 딜링 보석의 색깔 비율을 라임+다른색을 섞은 2등급 하나랑 노랑 2등급 7개를 섞어서 5단계로 만든 것을 시작으로 U키를 눌러서 업그레이드 한 것이 기준이다. 이 수준의 보석을 탑에 설치하면 못 막기 때문에 탑에다 하고 싶다면 보석의 등급을 더 높이거나 필요하다면 증폭기를 붙이는 게 좋다. 다시 말하지만 이건 증폭기 없이 함정에 넣었을 때 최소 기준이다. 몬스터가 나오는 길이 두 군데 이상 있는 곳이면 그만큼 더 만들어야 한다.
[19]
탑에 설치한 보석으로 싹쓸이를 할 수 있는 안전빵 기준은 공명 스킬 146단계(보석 대미지 222% 증가) 기준으로 대미지 딜링용 보석, 둘러쌀 증폭기에 넣을 보석 8개의 등급을 30단계로 한다.
[20]
역시 경험치 획득 목적 외에 별로 쓸모가 없다. 단, Shadow clash 설정은 업적 획득을 위해 필요하다.
[21]
20웨이브 전후로 등장한다.
[22]
Shadow는 맵을 날아다니면서 그림자 조각을 오브에다 던지는데, 탑의 사거리 내에 그림자 조각이 있으면 몬스터를 치지 않고 그림자 조각을 노린다.(그림자 조각에 오브가 닿으면 마나가 깎이지만 몬스터가 닿은 게 아니므로 오브 보너스를 못 받을 걱정은 없다.) 또, 길목에 앉아서(?) 몬스터를 소환하고, 쉴 때 자신의 체력을 회복한다. 그렇게 한참을 날아다니다가 마지막에는 오브에 직접 돌진한다. 이 때 매우 천천히 날아오는데, Shadow가 오브에 도착하면 마나가 얼마나 남아있든 오브가 한 방에 깨진다! Shadow는 죽을 때 자기 주위에 있는 벽을 모두 파괴한다. 이 때 길이 뚫리므로 주의해야 한다. 탑이나 증폭기는 그림자가 파괴되지 못 하므로 뚫릴 것 같으면 미리 탑으로 막는 게 좋다. 추가로 이 모드를 설정하면 망령이 등장하지 않는다.
[23]
이때의 보석 생성시 마나 소모량은 1성기준 53이고, 합성시엔 54마나가 든다.
[24]
참고로 이를 포함한 모든 보석 능력 강화 스킬을 올리면 그에 해당하는 보석의 능력이 보석의 레벨이 올라갈수록 성장이 빨라진다.
[25]
이때 확률상승은 고정수치가 아닌 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 0업시 1성 보석의 확률이 15%라면, 풀업시엔 95%가 아닌 27%로 적용된다.
[26]
정확히는 홀수레벨에 2%, 짝수레벨에 1%올라간다.
[27]
이때 듀얼젬의 데미지, 사거리, 발사 속도는 15%씩 상승한다.
[28]
그런데 풀업시 와일드 젬의 가격은 1등급 21개+조합 20번임에도 불구하고 보석 조합 스킬 풀업기준 약 10000마나정도 된다.
[29]
이때 한가지 팁, 보통 하나의 증폭기에 2대 이상의 타워 혹은 트랩을 붙이면 증폭기의 위력이 (주변 타워 개수-1)×10%만큼 감소하는데, 이 스킬 풀업시 타워 4개를 붙여도 원래 증폭기의 위력을 그대로 낼수 있다.
[30]
이때 트리플 젬의 데미지, 사거리, 발사 속도는 각각 22%씩 상승한다.
[31]
이 스킬로 올린 초기마나와 최대마나는 집중 스킬의 영향을 받지 않으며, 마나풀 확장을 하더라도 의식으로 올린 최대마나는 마나 게이지 증가에 영향을 주지 않는다. 사실상 초기마나 추가 확보용 스킬인 셈.
[32]
Shift키를 누른 채로 클릭하면 클릭할 때마다 보석을 만들 수 있고 Ctrl키를 누른 채로 클릭하면 남은 마나를 모두 사용하여(또는 인벤토리 창이 가득 찰 때까지) 보석을 한꺼번에 만들 수 있다.
[33]
전투를 시작한 뒤부터는 Space키를 눌러서 일시정지하거나 계속할 수 있다. 일시정지 중에도 전투에서 할 수 있는 행동을(보석 제작, 합성 등등) 할 수 있다. ▶▶는 3배속 설정이다.
[34]
웨이브 표시판에 보석 폭탄을 던지는 것은 소환배수와 전투 업적이랑 관련이 있다.
[35]
몬스터 소굴이 있는 맵이면 그 소굴에서도 나온다.
[36]
물론 무조건 몬스터가 나오는 곳이 3시, 6시, 9시는 아니고, 맵에 따라 다르다.
[37]
U키를 누르면 바로 다음등급으로 업그레이드가 가능한데, 이때 필요한 마나비용은 (업그레이드할 보석의 복제 비용)+(합성에 필요한 마나)이다. 아니 그냥 복제하고 합성하는걸 한 키로 합쳐놓은 거네
[38]
Endurance 모드에서는 Endurance 배수가 소환배수를 대신해서 나온다.
[39]
그 맵을 깨야지만 경험치를 준다. 이는 조건이 전투를 이기는게 아닌 모든 업적에 해당된다.
[40]
벽을 짓고 다시 시작하는 꼼수는 불가능하다.
[41]
보석을 조합하면 킬수는 초기화되지만 총 킬수는 초기화되지 않는다. 이 업적은 총 킬수가 아닌 킬수의 영향을 받는다.
[42]
higher armor를 키고 하면 편하다.
[43]
이 업적은 swarm only를 키면 빨리 할 수 있다.
[44]
즉, 벽, 탑, 증폭기, 충전된 볼트 성지, 번개 성지, 함정이 각각 하나만 있어야 한다는 말이다.
[45]
이것도 누적 킬수가 아니라는 점에 유의해야 한다.
[46]
Poisonous(독) 보석을 보석 폭탄으로 던졌을 때, 독으로 인한 킬이 발생할 경우 해당 업적을 따지 못 하므로 유의해야 한다.
[47]
마나가 많이 필요하지만 여기서는 마나 게이지를 심하게 많이 확장할 필요는 없다. 대량으로 쏟아져 나올 거대 몬스터에 대비하기 위해서는 노랑 보석이 적합하다.
[48]
사실 이업적은 보석레벨이 중요한게아니라 낮은등급의젬으로 높은등급의젬에 합성노가다를하면 가능한업적이다. 예:4등급젬+1~3등급젬=4등급젬
[49]
차라리 멀티+블러드로 데미지 극악증폭 전략도 나쁘진 않다. 블러드로 데미지 업을 하고 멀티로 데미지 배율을 높이면 7+7성기준(스킬7업)블러드는 킬수의 약 50%업, 멀티는 100%2배에 약60%3배의 데미지다.
[50]
8등급 노랑보석의 경우 최대 대미지가 약 500인데다가 복수 대미지 속성으로 인해 100%에 육박하는 확률로 3배의 대미지를 입힌다. 이것만 해도 한 번의 타격에 최대 1,500 정도의 대미지를 줄 수 있고, 여기다 주변을 증폭기로 두르면 최대 대미지가 수천에 달할 수 있다. 게다가 발사 속도도 ㅎㄷㄷ. 어찌 보면 사기 보석인듯.
[51]
그리고 체인+블러드 조합도 나쁘진 않다.
[52]
다만, swarm몬스터도 100스테이지 이후에는 체력이 몇천 단위가 되기 때문에 몬스터수를 4배로 늘리는 qurdruple옵션을 쓰자. 이러면 체인 보석으로도 깰수 있다.
[53]
이 업적이 첫등장하는 C11필드는 마법사 레벨이 20대여도 깰만하다. 초반은 체인 2성 3~4개로 버티다가, 중간에 증폭기를 짓고, 블러드를 해금하여 1성만 기존 체인보석에 섞는다. 그리고 다른보석을 짓지않고 기존보석을 입그레이드 하면서 버티면 쉽게깬다. 스킬은 이렇게 깰때기준 시작마나 추가 30업, 체인 강화 10업, 보석 생성 비용 감소 30업이다.