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Fate/Grand Order의 408번째 서번트 | ||||
2024/6/28 춤추는 드래곤 캐슬! |
→ |
2024/8/4 9주년 |
→ |
2024/8/14 셀럽 서머 익스피리언스! |
★5
아즈미노 이소라 (히비키&치카기)⏰ |
★5 스페이스 에레쉬키갈⏰ |
★5
수수께끼의 대행자 C.I.E.L⏰ ★4 도브리냐 니키티치(랜서)⏰ ★4 서복(어벤저)⏰ |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 스페이스 에레쉬키갈의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 에레쉬키갈(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 |
에레쉬키갈 | 안키 에레쉬키갈 | 스페이스 에레쉬키갈 |
인게임 스프라이트 |
스탠딩 일러스트 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 |
기존 최대 Lv. 50 |
1차 최대 Lv. 60 |
2차 최대 Lv. 70 |
3차 최대 Lv. 80 |
최종 수치 Lv. 90 |
성배전림 Lv. 100 |
성배전림 Lv. 120 |
|
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,766 | 7,523 | 9,108 | 10,373 | 11,175 | 11,427 | 12,509 | 14,682 |
Hp | 2,131 | 9,520 | 11,554 | 13,178 | 14,207 | 14,530 | 15,918 | 18,708 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
가디스 슈거 A |
아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (3턴) & 보구 위력 UP [Lv.n] (3턴) & NP 증가 [Lv.n] & 즉사 내성 UP [Lv.n] (3턴) & 독 상태 부여 (3턴, 500 대미지) 【단점】 |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 공격력+ | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
보구 위력 + |
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
즉사 내성 + | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
비스트 드라이버 B |
스타 획득 [Lv.n] + 자신의 스타 집중도 UP [Lv.n] (1턴) & '통상 공격 시 대미지 전 자신의 크리티컬 위력을 크게 UP [Lv.n](1턴)하는 상태' 부여(1턴) & NP 증가 [Lv.n] |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스타 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
스타 집중도 + |
300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 420% | 440% | 460% | 500% |
크리티컬 위력+ |
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
NP | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
쿨타임 | 9 | 8 | 7 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
미싱 스타링 EX |
자신에게 무적 상태 부여 (2회, 3턴) & 근성 상태 부여 [Lv.n] (1회, 3턴) & HP 회복 [Lv.n] & 약화 상태 해제 & 강화 해제 내성 UP [Lv.n] (1회, 3턴) & 스킬 차지 2 증가 |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
부활 시 HP |
2,000 | 2,100 | 2,200 | 2,300 | 2,400 | 2,500 | 2,600 | 2,700 | 2,800 | 3,000 |
HP 회복 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 300 |
강화해제 내성 |
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
쿨타임 | 9 | 8 | 7 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라 + | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 라이더 공격 적성 |
자신의 [라이더] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 |
자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) |
|||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대마술 EX | 자신에게 약화 무효 상태 부여(3회) |
공간보존 A | 자신에게 '통상 공격 시 NP 5% 증가 상태' 부여 | |
여신의 신핵 E- |
자신에게 공격 대미지 140 플러스 상태 부여 & 약화 내성 14% UP |
|
짐승의 권능 E- | 자신의 [서번트]에 대한 크리티컬 위력 20% UP | |
단독현현 E- |
자신의 크리티컬 위력 1.5% UP & 즉사 내성 1.5% UP & 정신이상 내성 1.5% UP & 스턴/석화/구속/돼지화 무효 상태 부여 |
|
[ruby(I I, ruby=인피니티 인디케이터)] EX |
스페이스 에레쉬키갈은 마스터 호감도 게이지를 가졌다. 게이지에는 레벨이 있으며, 초기 레벨은 1, 최대 레벨은 10. 스페이스 에레쉬키갈에 대해 특정 행동을 하면 마스터 호감도가 오르며, 10이 오르면 레벨이 1 오른다. 수치는 배틀마다 리셋된다. |
|
네거 스페이스 EX | 효과 없음 |
보구 | |||||
종국 우주에 번쩍이는 짐승관 - 에딘 쉬그라 컬랩사 ([ruby(終局宇宙に閃く獣冠, ruby=エディン・シュグラ・コラプサー)] | Edin Shugra Collapsar) |
|||||
랭크 : EX | 종류 : 대군보구 | 타입 : Arts | |||
효과 | |||||
오버차지 시 자신의 마스터 호감도 UP <오버차지 단계에 따라 효과 UP> + 마스터 호감도 레벨이 4(Buddy) 이상이면 자신의 즉사 부여 성공률 100% UP (1턴) + 마스터 호감도 레벨이 7(Darling) 이상이면 자신에게 방어 무시 상태(1턴) 부여 & 무적 관통 상태(1턴) 부여 + 마스터 호감도 레벨이 10(Destiny)이면 스타 50개 획득 + 적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n] <마스터 호감도 레벨에 따라 위력 UP> & 공격 강화 상태 해제 & 60% 확률로 즉사 효과 |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 | 450% | 600% | 675% | 715% | 750% |
공격 배율 | 100%+10%×마스터 호감도 레벨 | ||||
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
마스터 호감도 | +0 | +5 | +10 | +15 | +20 |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Arts | Arts | Buster | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 5 | Arts 4 | Buster 4 | Extra 5 | NP 5 |
2.3. 속성 일람
속성 | |||
여성, 신성, 왕, 돼지화 무효, 사람과(기본 한정), 여름 모드(기본 한정), 초거대(1차 재림 이후), 부유(1차 재림 이후) |
|||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.33% / 피격 3.0% | 147 | 10.2% | 147% |
2.4. 프로필
실장 후 약 4주 뒤인 2024년 8월 28일(수) 18시 주장Ⅲ 전편 공개와 함께 프로필이 2종류가 되었다. 주장Ⅲ 클리어 전까지는 모습에 관계없이 추가된 프로필로 고정되며, 주장Ⅲ를 클리어하면 2개의 프로필을 가진 다른 서번트들과 동일하게 서번트 카드 일러스트 선택에 따라 확인할 수 있다. 기본 프로필은 기본 모습, 추가된 프로필은 1차 재림 이후로 선택하면 된다.2.4.1. 기본
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 모리이 시즈키 | CV : 우에다 카나 |
캐릭터 상세 |
「이것은 일생에 한 번뿐인 고집, 그리고 꿈인 거야」 그렇게 자신에게 용기를 북돋고는, 명계의 여주인은 여름의 제전에 엔트리했다. 그렇지만, 수영복 차림이 되었어도 그 존재방식은 달라지지 않는다. 손에 든 창 우리는 사자의 혼을 포박하여 평정하고 지배한다. 죽음을 약속받은 모든 존재들이여. 명계의 절대적 지배자 에레쉬키갈 여신을 찬양하라. |
패러미터 | |||||
근력 : A | 내구 : C | 민첩 : A | 마력 : A | 행운 : D | 보구 : EX |
마테리얼 |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 159cm ・ ??kg 출전 : 고대 메소포타미아 신화 지역 : 서번트 유니버스, 메소포타미아 속성 : 혼돈・선 성별 : 여성 스페이스 에레쉬키갈은 우주의 비스트다. |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
○제1영기 아직 자신이 비스트가 된다고는 꿈에도 생각하지 않았던, 행복도 100점 만점의 에레쉬키갈. 명계의 여신으로서 쿨하게 행동하려고 노력하지만, 수영복, 여름이라는 단어 앞에 기쁨을 숨기지 못한다. 남을 잘 돌보고, 트러블에 휘말려들어도 진지하게 대응한다. 2016년, 2017년, 2023년에 절찬을 받은 에레짱과 늘어서는 주옥같은 에레짱. ○가디스 슈거: A 음침한 명계의 분위기는 심연에 놔두고 왔다. 「괜찮아. 서머 리조트에 동경해왔는걸. 명계의 여주인이라도, 모두에게 미소와 흥분을 주는 것 쯤은 가능해! …일거야!」 처음의 서머 리조트를 성공시키기 위해, 평상시 이상으로 노력한 에레쉬키갈이었다. 파티 전체에 강력한 공격 버프와 NP 분배와 즉사내성을 부여하지만, 어째서인지 모두를 독상태로 만든다. 설탕도 과다섭취하면 몸에 안 좋아, 에레짱. |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
○제2영기 상세는 생략하지만 비스트가 된 에레쉬키갈. 마치 적으로 돌린 듯한 쿨한 스탠스로, 덜렁(코미디) 성분은 줄어들었다. 시리어스도 괜찮다, 랄까, 애당초 시리어스한 히로인이기도 하다는 것을 증명하는 무시무시한 에레짱. ○제3영기 그런 에레쉬키갈이 어찌된 경위로 이런 결론에 이른건가, 아는 자는 아직 없다. 한가지 확실한 것은, 원시우주의 복수의 여신인 아슈타레트와 동격의 권능을 지녔다. 라는 점이다. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
○II: EX 인피니티 인디케이터. 서번트로서 소환되었을 때, 스킬 『네거 스페이스』가 이렇게 변화한다. 소환자가 어떤 특정 행동을 할 때마다, 스페이스 에레쉬키갈의 성능이 올라간다. 그래. 『인류의 번영을 방해해주는 모티베이션』이 『마스터 호감도 시스템』으로 변화한 것이다. 호감도는 배틀마다 리셋된다. 몇번이라도 연애체험을 맛볼 수 있는 시스템. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
『창천이 저무는 심연의 강』 랭크: A 종별: 대군보구 레인지: 20~50 최대포착: 100명 남무 아프수 구갈안나. 구갈안나는 『운하의 감독을 맡은 신』의 이름으로, 에레쉬키갈의 남편인 네르갈과 동일시되기도 한다. 심연(아프수)으로 이어지는 명계로 태양을 저물게 하는 것은, 태양신과 심연은 하나가 된다. 라는 의미를 가진다. 명계에 저무는 태양. 「하늘에 감옥, 땅에 창천, 심연에 잠겨라 나의 심장! 떨어져라, 태양흑점!」 여름에 수영복, 이라 듣고 기합을 넣은 에레쉬키갈이 짜낸 새로운 보구였던 모양이지만……? |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
『임종의 불을 지피는 여신의 도시』 랭크: EX 종별: 대계보구 레인지: 10~100 최대포착: 500명 우르 나남 닌키갈 닌키갈은 에레쉬키갈의 별명이다. 홀로 조금씩 영혼들의 거처를 만들어온 에레쉬키갈의 노력을 보구로 만든 것. 명계에 있는 창 우리 전체의 모닥불이 강하게 지펴져, 에레쉬키갈에게 빛을 수속시켜, 이걸 받은 에레쉬키갈이 초 빔(超ビーム)을 쏜다. 라는 것. 어두운 명계에 빛나는 수천의 창 우리는, 밤하늘(宙)에 빛나는 별 처럼 보인다. 이슈타르가 하늘(天)의 밤하늘(宙)이라면 에레쉬키갈은 땅 밑의 밤하늘(宙)이 된 것이다. 두무지는 말한다. 「보구 중에서도 1, 2위를 다툴 정도로 아름답죠. 무엇보다, 지금의 에레쉬키갈은 쓸 수 없습니다만」 |
====# 주장Ⅲ 1절 클리어 후 #====
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 모리이 시즈키 | CV : 우에다 카나 |
캐릭터 상세(주장Ⅲ 제1절 '달에 사로잡힌 AI' 클리어 후) |
에레쉬키갈이 두바이에서 꿈만 같은 여름을 인조이한 다음 날, 시공의 비틀림과 여러 기구한 운명에 의해 유니버스 세계의 비스트의 빙의체가 되어, 하늘과 땅을 내포한 여신, 안키 에레쉬키갈로 변생했다. 비스트로서 각성한 것으로 인류악으로서의 입장을 진지하게 달성하려고 불타, 『인류멸망 라스트 보스 결정전』에 엔트리한다. 죽음에서 해방된 모든 인간이여. 명계의 화신, 안키 에레쉬키갈을 두려워하라. |
패러미터 | |||||
근력 : A | 내구 : C | 민첩 : A | 마력 : A | 행운 : D | 보구 : EX |
마테리얼 |
언록조건 : 주장Ⅲ 제1절 '달에 사로잡힌 AI' 클리어 & 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 159cm ・ ??kg 출전 : 고대 메소포타미아 신화 지역 : 서번트 유니버스, 메소포타미아 속성 : 혼돈・선 성별 : 여성 서번트 유니버스에서의 인류악의 하나, 그 악은 언젠가 범인류사에서도 도달할 가능성이 있어, 동시에 에레쉬키갈의 말로를 보이고 있다. |
언록조건 : 주장Ⅲ 제1절 '달에 사로잡힌 AI' 클리어 & 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
○성격 (제1영기) 내향적・수동적. 냉철한 여신으로서 있으려고 하지만, 그 내면은 규칙의 필요성과 도덕의 중요성을 아는, 정의의 여신. 말투는 이성적이고, 정중하여, 정말 진지(우등생). 쿨한 말투를 하고 있지만, 사람 좋은 점에 물들어 있다. 해야 할 일, 해서는 안 되는 일을 말할 때는 날카롭지만, 여차 자신의 마음이나 소망 등을 말할 때는 우물쭈물 거린다. 이번에는 여름에 수영복이라 평상시보다 상당히 들떠있다. 그런 자신의 장난기(쿨하게 있지 못하는 점)를 반성할 뿐이었지만, 두바이에 온 것에는 조금도 후회하지 않는다. ○성격 (제2영기) 내향적・능동적. 비스트가 된 것에 당황했지만, 무른 점을 버리고, 악의 여신으로서 있으려고 하는 에레쉬키갈. 내향적인 사고(고민이나 소원은 자신의 속에 담아두는)는 그대로지만, 비스트로서 스스로 액티브하게 행동하게 되었다. 진지하므로 『인간에게 절대적인 악』이라는 자신의 역할을 완벽하게 이루려고 노력하고 있다. 말투는 기가 세고, 건방짐 한발짝 직전의 우아함이 되었다. 100% 주관적인 의견인 「~인거야」 말투도 없어졌다. |
언록조건 : 주장Ⅲ 제1절 '달에 사로잡힌 AI' 클리어 & 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
○대(對) 마술: EX 거의 모든 마술을 무효화하고, 『규격 외』라 불리는 마술에도 대응하는 경이로운 스킬. 안키 에레쉬키갈의 중력권 앞에서는 『문명에 의해 성립하는 술식』은 묶인 실이 풀리듯 붕괴한다. 마력만을 부딪치는 단순한 공격은 통한다. ○공간보존: A 『진지작성』이 변화한 것. 공간 그 자체를 잘라내어, 보존하고 운영하는 원시여신의 권능. ○여신의 신핵: E- 태어날 때부터 완성된 여신인 것을 나타내는 스킬. 정신과 육체의 절대성을 유지하는 효과를 지닌다. 스페이스 이슈타르와는 달리, 에레쉬키갈에게는 비슷한 여신이 없기에 랭크는 최하위에 머물러 있다. ○짐승의 권능: E- 대인류, 라고도 불리는 스킬. 하지만, 육체의 활동 한계가 죽음으로 이어지는 인류(즉 지구 인류)에게는 효과가 거의 없다. 영기로 인해 활동하는 인류(서번트)에 대해서는 A+가 된다. 안키 에레쉬키갈의 손에 소멸한 서번트는 창휘은하 안에서 리스폰 할 수 없고, 명계에 붙들린다. ○단독현현: E- 단독으로 현세에 나타나는 스킬. 비스트라면 반드시 가지는 스킬이지만, 애당초 활동 범위가 『명계』인 안키 에레쉬키갈은 물질세계에 직접 나타나는 것을 원치 않는다. 그렇기에 최저 랭크이다. 즉사 무효는 없으나, 그 대신 스턴 내성을 가진다. |
언록조건 : 주장Ⅲ 제1절 '달에 사로잡힌 AI' 클리어 & 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
○비스트 드라이버: B 짐승과 함께 생명을 수확하는 자. 혹은 짐승을 사냥하는 자. 『우주의 죽음』을 상징하는 암흑의 드레스는 인류악이라는 것을 증명한다. ……고, 본인은 주장하고 있다. 초강력한 단독전투 버프. ○믹싱 스타링: EX 있을 리 없는 대왕관. 원래 에레쉬키갈은 얻을 수 없었던 왕관은, 비스트의 뿔로써 그 머리 부분에 나타났다. 신령 계열 서번트가 드물게 가지는 『여신변생』의, 유니버스판. ○네가 스페이스: EX 산 자에 의한 우주의 항행・발전・개척・생활에 대하여 절대적인 파괴력을 가진다. 절대적이라는 건 「절대로 파괴해주겠다」라는 빅뱅급의 모티베이션이며, 이 모티베이션으로 인하여 안키 에레쉬키갈은 무한한 마력을 획득한다. 별명, 『은하파괴 의욕 스위치』. 서번트 유니버스에서 안키 에레쉬키갈의 시선이 닿는 범위에는 『우주로 진출할 수 있는 행성국가』는 존재하지 않는다. 창휘은하에서, 그녀가 있는 주역은 『암흑의 우주역』이라 여겨진다. ※『FGO』 세계에서는 아무런 효과도 없다. |
언록조건 : 주장Ⅲ 제1절 '달에 사로잡힌 AI' 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
『종국우주에 번쩍이는 짐승관』 랭크: EX 종별: 대인보구 레인지: 계측불능 최대포착: 1명과, 그 외 다수 에딘 슈그라 콜랩서. 원시우주에서 태어나, 종국우주까지 존재하는 것이 결정된 『명계의 여신』――― 그 고차원의 영혼을 개봉하여, 과거에서 미래로의 항로를 개척하는 대인류/대비스트 조교 보구. 개척된 항로는 우주의 끝을 향해 늘어난 왜곡공간이며, 인류가 종국에 이를 때까지의 역사가 광자정보가 되어 흐르고 있다. 이 흐름을 거스르고 나아갈 수는 없으며, 또한, 흐름에 몸을 맡겨 살아남을 수도 없다. 보구가 전개되었을 때, 주변에 있던 적은 휘말려 죽는다. →혹시: 블랙홀 이 항로 속에서 『눈부시게 빛나는 종국』에 다다를 수 있는 건 안키 에레쉬키갈의 인도(내비)를 받은 자 뿐이다. →혹시: 마스터 배틀 중에 상승한 호감도에 따라서 보구 위력, 보구의 라스트 컷이 변화하는 패뷸러스하고 고저스한 보구. 또한 오버차지마다 호감도도 오른다. |
언록조건 : 주장Ⅲ 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
🌕성격(제3영기) 외향적・능동적 비스트가 된 것에 당황하지 않고, 무름을 긍정하고 우주의 여신으로서 마음을 다시 잡은 에레쉬키갈. 범인류사의 에레쉬키갈과 유니버스의 에레쉬키갈이 융합한 것으로 서로의 결점을 자각하고, 약점을 인정하고 사랑하는 것으로, 땅 밑이라 할지라도 눈부시게 빛나는, 순백이 어울리는 아가씨가 되었다. 가볍게, 화려하게, 그리고 자유롭게. 자신의 역할을 비하하지 않고, 자기 생각에 자신감을 가지고, 솔직한 마음을 숨기지 않는다. 비스트를 『올바르다』라고는 절대 말하지 않으나, 비스트인 자신을 『악』이라고는 생각하지 않는다. 오히려 인류도 비스트도 내가 확실히 명부로 보내겠다고 화려하게 선언하는 슈퍼 여신. 그게 스페이스 에레쉬키갈이다. 말투는 평상시의 에레쉬키갈이지만, 네거티브한 발언은 하지 않고 포지티브하고 우아한 언동을 하게 되었다. 아가씨 말투도 여기서 부활. 『이 여자애, 자신의 인생을 즐기고 있어!』 분위기가 대단하다. |
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 |
달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 |
허영의 먼지 10개 고스트 랜턴 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 |
만사의 독침 10개 추억의 소라껍데기 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 |
오로라강 10개 효광노심 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 |
황성의 조각 10개 최후의 꽃 10개 |
성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
허영의 먼지 10개 | 고스트 랜턴 10개 | 추억의 소라껍데기 12개 | 오로라강 12개 | 황성의 조각 12개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
흑요예인 15개 | 에테르 수광체 15개 | 최후의 꽃 15개 | 전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
흉골 10개 | 만사의 독침 10개 | 고담곡옥 12개 | 소곡의 철항 12개 | 효광노심 12개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
잊을 수 없는 재 15개 | 황혼의 의식검 15개 | 태양피 15개 | 전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 3,500 | 3,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 8,500 | 12,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 7,000 | 19,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 6,000 | 25,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 2,500 | 27,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 292,500 | 320,000 |
서번트 코인 5개 성정석 3개 |
Lv.7 | 360,000 | 680,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.8 | 340,000 | 1,020,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.9 | 320,000 | 1,340,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.10 | 315,000 | 1,655,000 |
서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,745,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 3,975,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,335,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,835,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,475,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) |
★4 성검의 에피타흐 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) |
★4
??? (2025년 발렌타인 이벤트에서 실장 예정) |
2.6. 대사
2.6.1. 기본
소환 | ||
기본 | "이, 이상하지 않을까...? 이 옷, 어울리면 좋겠는데… 아니, 벌써 불려버렸잖아!? 아, 안녕하세요! 명계의 에레쉬키갈입니다! 음, 여름? 무슨 축제? 어쨌든 이상한 소환법이지만, 평상시의 나와 아무것도 변하지 않았으니까 안심해! …………………여러 가지, 생각하는 바는 있다고 생각하지만... 그 일생에 한 번 있는 여름이니까 부담 갖지 말고 옆에 있어 줘, 마스터?" | |
마이룸 | ||
기본 | "바닷바람이 부르고 있어! 가자, 마스터. 화려한 수영, 보여 줘!" | |
"주종 관계에 대해서, 라고? 무, 물론 계약에는 따를 거야! 어떤 클래스든, 나는 명계의 여신. 룰 위반은 하지 않는 걸. 다만, 평소의 나보다, 조금 기분이 들떠 있을지도... 신벌, 떨어뜨려 버리면 미안해요." | ||
"마스터와의 관계? 그건... 그러니까, 언제나랑... 같은데, 언제나대로... 는 아니라고 해야 하나.... 여름이니까! 이 모습으로 있을 때는, 여신도 인간도 없다고 생각해." | ||
"좋아하는 것은 비밀이지만, 좋아하는 곳은 이 순간이야. 잘 지내줘, 마스터. ……어? 왜냐하면, 기운이 없으면 등산할 수 없잖아?" | ||
"싫어하는 것은, 이슈타르와 게으름뱅이야. 뭐, 지금의 나는 이슈타르를 비난할 수 없지만……. 게으른 사람에 관해서는 전보다 더 엄격하게 대할 것 같아. 짐승한테 채찍질하는 거, 버릇 들게 하지 마?" | ||
"어, 성배!? 저금해 두는 것이 제일이겠지만… 이왕이면, 나에게 사용해 보는 것은 어떨까? 비, 비스트이지만, 인리에 도움이 되는 거야!" | ||
인연레벨 전용 | 1 | "지상의 바다는 최고네. 이렇게 즐거운 기분이 된다니, 스스로도 놀라울 정도인 거야. 물론 마스터가 있어주니까 그런것도 크지만. 평생에 한 번 있을까 없을까 싶은 일이니까, 명계에 뭐가 부족한지 피부로 느껴보도록 하자." |
2 | "수영복을 입은 건 처음이지만.... 어때? 나, 이상하지 않아? 그... 그래? 그럼 다행이다. 너무 심플한 건 신경 쓰였지만, 이번엔 바캉스지? 여신으로서의 위엄보다 경쾌한 게 중요하다고 생각했어." | |
3 | "수영복이라 해도 손에서 놓을 수 없는 것. 그래, 영혼을 보관하는 우리야. 어떤 밤이라도 밝게 비추니까 바, 밤의 해변이라던지... 권유해 줘도 OK야!" | |
4 | "사실은... 밤의 바다에는 익숙해져 있어. 명계의 심연도 바다 같은 거니까. 파도는 치지 않지만... 언젠가 명계에도 이렇게 예쁜 바다를 만들고 싶어." | |
5 | "그, 그런데... 마스터? 근대 사회에는 보험 제도, 라는 게 있는 모양이네? 만약을 대비해 피난처를 확보해 두는 건 무척 좋은 일이야. 본인에게도, 이사할 곳의 주민에게도! 그런데... 있지, 역시 거주한다면 조용하고 온화하고, 여신이 있는 토지가 좋지? 좋은 토지가 있으니까 계약... 응? 선약이 있어? 어디의 명계야?" | |
상호작용 대사 | 이슈타르[1] | "이슈타르와 마주치게 하지 마! 지금 클래스가 들켰다가는 분명, 분명… 비웃어올 테니까! 이 이상의 약점을 잡히고 싶지 않은 거야!" |
킹프로테아 | "킹프로테아가 있으면 명계에도 바다를 만들 수 있을 것 같아… 하지만, 그 아이... 너무 사람이 좋아서 명계에 살게 하는 건 꺼려진단 말이지. 어? 얼터 쪽이라면 말을 들을 거라고? 명계에서 인간들을 괴롭히고 싶어 못 참는다고? 안 돼, 안 돼! 내 명계에서는 학대 금지!!!" | |
베니엔마 | "어른이 된 베니엔마… 진지하고 냉정하고 속단속결이라 믿음직스럽지만…… 죽은 자를 괴롭히는 지옥이 여덟의 두 배[2] 있다니, 무슨 소리야? 아! 혹시 일본 발상의 그 일대 애슬래틱 게임은 그런 거야? 지옥의 기억이 일깨워진 거구나!" | |
니토크리스 얼터 | "니토크리스…… 얼터가 되면 박력 있지. 명계의 관리자로서 공부가 되는 거야. 하지만…… 알몸에 붕대 투성이는… 너무 나가는 거야." | |
테스카틀리포카 | "테스카틀리포카 신에게 팸플릿을 받았는데… 남미의 명계는 이렇게나 진보해 있는 거야?! 온천에 사우나에 게임에 영화관! 하지만… 마지막 휴식 후에 전장으로 보내진다니… 이건 이것대로 지옥 아닐까?" | |
패션립 | "패션립… 좋은 아이지? 그 아이의 노력을 보고 있으면, 나도 힘내야겠다고 생각해. 자신에게 자신감이 없어서 내향적이고, 타인을 무섭게 할 뿐이지만, 누군가를 좋아하는 마음에서 도망칠 수 없어서… 정말로, 땅에 피는 꽃 같은 여자아이인 거야." | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "(입력한 마스터 생일 한정 대사)" |
이벤트 기간 | "이벤트래! 노점이라든가, 있을까?" | |
강화 | ||
레벨 업 | "벌써 성장해버렸어!? 그... 그래, 잘 된 거야!" | |
"고마워, 마스터! 이 레벨 업의 기억, 소중히 보관할게. ......고민거리는, 나중이니까." | ||
"싫다, 아직도 강해지는 거야? 기쁘지만, 굉장하다고나 할까... 가끔은 쉬어도 괜찮지 않아?" | ||
전투 | ||
전투 개시 | "준비는 만전! 여름, 덤벼보라고!" | |
"클래스 표기는 보지 않는 방침으로! 부탁해, 마스터!" | ||
"어, 벌써 배틀!? 잠깐, 잠깐만, 준비 체조하는 중인 거야!" | ||
카드 선택 | "저쪽이지?" | |
"그쪽이구나~!" | ||
"시간에 맞출 수 있을까!" | ||
공격 | ||
통상 공격 | "명계 제트스키!" | |
"이런 걸 본 거야!" | ||
"영혼, 맛보라구!" | ||
"무서운 이야기는 좋아하려나!" | ||
"간다! 가루라 해머!" | ||
"조, 좋아. 거기, 도망가지 마!" | ||
"이쪽이야, 크룰!" | ||
"머리를 식히는 거야!" | ||
"여기를 에비프산으로 하겠어요!" | ||
"태양처럼! 으꺄악...!" | ||
"이 정도라면.... 안 됐어요~!" | ||
"여기서는 화려하게! 비켜, 비켜~!" | ||
"도망갈 수 있을 거라고 생각하지 마!" | ||
"만만하게 보지 마!" | ||
EXTRA 어택 | "전부 모여! 뼛속까지 태워줄게!" | |
"가는 거야! 여기가 여름의 최고조!" | ||
"그 영혼, 좀처럼 흔하지 않아! 명계로 어서오세요!" | ||
피격 | "이, 이 정도는~!" | |
"아얏!" | ||
스킬 사용 | 통상 모션 | "모두, 올라가, 올라가!" |
"닌키갈산 등정 성공~!" | ||
"바다는, 넓구나...!" | ||
"조금 쉴게, 조금만." | ||
"어때? 비장의 수, 인 거야!" | ||
특수 모션 | "여신의 크레페, 대접해줄게!" | |
보구 | 보구 선택 | "보구? 보구네, 알았어!" |
"아직 마음의 준비가 안 됐는데요~!"[3] | ||
"그, 그쪽이야말로 준비 OK?"[4] | ||
통상 보구 발동 대사 | "영기은하, 해방. 깊이 깊이 나의 안으로, 멀리 멀리 나의 밖으로! 시공이 끝나도, 반드시 당신을 붙잡겠어! 『[ruby(종국우주에 번쩍이는 짐승관, ruby=에딘 쉬그라 컬랩서)]』!" | |
"네거 스페이스, 오픈! 싹트는 황야, 녹아드는 왕관. 가련히 지는 장미처럼! 지금은 이 정도로 용서해줄게! ───내 비밀, 지켜줘?" | ||
호감도 7이상시 보구 발동 대사 | "영기은하, 해방. 깊이 깊이 별의 바다로, 멀리 멀리 우주의 밖으로! 시공의 끝에서도, 꼭 당신과 만날 수 있을 거야! 약속이야, 마스터!!!" | |
"그, 그럼, 할게! 싹트는 황야, 녹아드는 왕관, 가련히 지는 장미처럼! 믿어줘서 고마워. 당신이야말로 저의, 빛나는 왕관이에요." | ||
전투불능 | 이럴 수가…… 명계의 여주인이라고 하는 여신이, 조금 들떠 있었더니..."" | |
"으…… 원한 파워가 쌓여가는 거야… 기억해 두세요!" | ||
"미안해, 마스터… 사실 나, 랜서가 아니라… 응? 알고 있었어!? 그렇구나………" | ||
전투 종료 | "좋아, 완승! 수영하러 가자, 마스터! 수영해 본 적 없지만!" | |
"여름에도 항상 냉정하라! 풀사이드는 뛰지 않는다, 인 거야!" | ||
"강한 햇빛도 나쁘지 않네. 눈부셨지만, 그 이상으로 즐거웠다... 인가!"[5] |
만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
이벤트명 | |
상점, 미션, 보상창 대사 | "이벤트 대사 1" |
"이벤트 대사 2" | |
"이벤트 대사 3" | |
"이벤트 대사 4" | |
"이벤트 대사 5" | |
"이벤트 종료후 대사." |
2.6.2. 1차~2차 재림
마이룸 | ||
기본 | "출진이야. 검을 잡아. 비스트의 힘, 보여줄게." | |
"주종 관계라는 것은 나의 명계에 없는 말이야. 나와 인류, 강자와 약자. 관리하는 쪽과 관리되는 쪽. 그뿐이지?" | ||
"마스터와의 관계? 좋아해. 그러니까 계약하고 있는 거 아냐." | ||
"살아있는 인간은 매우 좋아해. 오래 살고, 정보 밀도가 깊다면 불평할 것 없어. 그 위에서 죽은 인간은… 글쎄, 보물이라고 할 수 있을까." | ||
"싫어하는 것? 나보다 큰 것과 죽지 않는 것이야. 그라버스터급 여신이 있다면 죽여 버릴 거야." | ||
"성배에서 마시는 포도 주스는 맛있어 보이네. 한 번이라고 할 것 없이, 몇 번이라도 맛보고 싶어. 마스터, 뛰어봐♪" | ||
인연레벨 전용 | 1 | "비스트가 됐으니까, 책무를 다합니다. 이 모습은 지구 인류의 에레쉬키갈이 아닙니다. 인류가 관측하고 있는 우주보다 훨씬 앞의 우주. 원시우주에 있는 암흑의 주역. 그것이 앙키 에레쉬키갈. 뭐, 영기가 완전히 침식되어 버리고 있지만. 이것도 같은 이름, 같은 역할을 가진 여신의 인연이야. 이 모습인 이상, 깨끗하고 바르게, 인류악으로서 행동할 테니 잘 알고 있어. 알겠어? 영주로 나를 묶거나 하면, 나중이 무서울 거야?" |
2 | "앙키 에레쉬키갈에게 빼앗긴 게 아니야. 나와 그녀의 생각이 같기 때문에 받아들인 거지. 고교생이 사회인이 된 것 같은 거야. 능력과 책임이 바뀌면, 성격이 조금은 바뀌잖아? 어디까지나 나의 미학하에, 공사를 혼동해서 인류를 멸해 줄게." | |
3 | "제대로 보고 있어. 내 계약자에게 자유 같은 게 있다고 생각해? 인간의 일생은 너무 짧으니까, 한순간도 한눈 팔 수 없어." | |
4 | "영기라고 해도 피곤한 것은 피곤하네. 다리를 주물러주겠어? 인간의 형태로 활동하는 것은 즐겁기 때문에, 나도 모르게 들떠버려서... 자, 빨리? 상냥하고 정중하게 해준 만큼, 나도 상냥하고 정중하게 인류를 멸망시키겠습니다. win-win, 이지?" | |
5 | "당신. 언제가 되면 죽어 주는 걸까? 빨리 나의, 우주에서 제일 무섭다고 알려진 본체를 보여주고 싶은데.... 서두를 건 없겠지? 뭘 해도 어차피 인간은 죽을 테고. 인생의 기록은, 길수록 맛있으니까!" | |
상호작용 대사 |
스페이스 이슈타르 (제3영기) |
"자, 잠깐?! 아슈타로트가 있어?! 저 녀석… 이런 우주에서 뭐하는 거야?! 그것도, 뭐랄까…… 둥글어지지 않았어? 한 번 봉인돼서… 같이 여행해서… 여러가지 있어서… 합체해서… 인류의 편이 됐다고……? 그, 그래…? 무슨 소리를 하는지는 모르겠지만… 일단 감사를 표할게…… 저래 보여도 일단 친척 같은 거니까…" |
네로 드라코 | "범인류사에서의 비스트구나… 훌륭한 왕관이네. 마(魔)를 드러내는 관은, 우리 비스트들의 증거이자 긍지. 저 짐승도, 커다란 악을 이뤘구나. ………하? 내 뿔은 어디냐, 고? 저기…… 내 머리에 있는 왕관 모양의 뿔이지만, 혹시…… 머리장식이라 생각한 거야?" | |
안드로메다 | "너, 안드로메다와 사이는 좋아? 그 고래… 멋지지? 안드로메다 본인도 뭐랄까, 우주적인 근원을 느끼고… 이번에, 자리를 만들어주면 기쁘겠지만…… 하지만 저 아이… 한도 끝도 없이 밝단 말이지… 이야기를 따라갈 수 있을까나…" | |
수수께끼의 히로인 X/XX |
"나…… 지친 걸까…? 그렇지? 비스트의 직무로 지친 거야, 분명… 그야… 이런 우주 구석에, 은하 경찰의 성검사가 있다니, 말도 안 되는 걸!" | |
외신계 포리너[6] | "…심우주로부터 개입해오는 자도 있구나. 아니, 개입하기 위한 최대한의 공작, 이라고 해야 할까? 나도 비슷한 존재니까 방해는 하지 않겠어. 개척에 배드 루트는 따라오는 거니까. 하지만, 이쪽에 현현했다가는─── 그때는 정면 승부야. 암흑 주역에 가라앉혀주겠어." | |
완지나 | "어라? 저 완지나라는 녀석… 어딜 봐도 은하 정령? …헤에. 지구에서 태어나, 은하에서 자랐구나! 드무네! 행성에 싹튼 생명을 보다듬는 기구…… 앳된 얼굴인데도 훌륭한 사명을 행하고 있구나! 부디 내 주역에도 와 줬으면 하는 걸." | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "(입력한 마스터 생일 한정 대사)" |
이벤트 기간 | "이벤트 중이라면 몸 단장을 잘해야 해. 나만의 이야기는 아니지? 내 소지품인 너도?" | |
강화 | ||
레벨 업 | "너무 조급해 하지 마. 천천히 즐겨보자." | |
"비스트라도 근본은 변하지 않습니다. 바치는 것을 받으면 그만, 그렇지?" | ||
"레벨 업, 감사합니다. 화려하게 썼으면 좋겠는데, 저축은 있어? 다 쓰는 건 더 나중이야!" | ||
영기재림 | 1차 | "겨우 자유로워졌네. 안녕하세요, 지구의 마스터? 저에 대해서는 이미 알고 있죠? 새삼스럽지만 다시 한번 이름을 대겠습니다. 원시 우주의 여신, 명계 주역 안키 에레쉬키갈. 보다시피, 인류악 비스트야. 도망쳐도 소용없으니 관념하고 죽어버리렴?" |
2차 | "맞아. 성장 한계가 오면 다음 영기로 바뀌는구나. 아주 좋아.…… 어? 그래도 뭔가. 이 폼의 다음은, 명계 성운이 될 것 같은데... 뭔가, 다른 미래가 기다리고 있는 것 같은..." | |
전투 | ||
전투 개시 | "남은 건 없어? 그래. 어느 쪽이든, 이미 끝이지만." | |
"다음 생이 있을 거라고 생각해? 과거도, 미래도, 모두 모아서 내 거야." | ||
"희망은 버려. 당신의 상대는 명계의 화신이니까." | ||
카드 선택 | "후우, 그거지?" | |
"확실해?" | ||
"잡았다!" | ||
공격 | 통상 공격 | "떨어뜨립니다!" |
"찢어버린다!" | ||
"열심히 하네." | ||
"날려가 볼래?" | ||
"파열검!" | ||
"천 년은 늦어!" | ||
"미경험, 이죠?" | ||
"내 것으로 해줄게!" | ||
"영광으로 생각하세요!" | ||
"명계로, 돌아가도록 해!" | ||
"핫!" | ||
"별은 보였어?" | ||
"춤을 출까요?" | ||
"돌아봐." | ||
EXTRA 어택 | "여기까지야! 공중에는, 보내지 않아!" | |
"안구갈 안나! 그 대지마다 내게로 돌아가!" | ||
"무릎을 꿇어라. 내 발끝이 네 무덤이야!" | ||
피격 | "좋은 공격이잖아!" | |
"흥." | ||
스킬 사용 | 통상 모션 | "섬멸, 개시." |
"어둡게, 차갑게!" | ||
"명계권, 전개!" | ||
"방해하지 마." | ||
"모티베이션 올랐어!" | ||
특수 모션 | "여신이라면 이 정도는 여유지?" | |
보구 | 보구 선택 | "응! 응! 좋은 배짱, 아니, 좋은 결단입니다!" |
"정말, 질리지 않는다니까."[7] | ||
"뭔가 빠르지 않아? 뭐, 상관없지만."[8] | ||
"좀 늦지 않았어? 뭐, 상관없지만."[9] | ||
보구 발동 | "공간 작성, 시작. 시작의 하나와 끝의 영. 시간은 돌고 도는 강처럼! 우주의 모든 것으로 감싸줄게! 맹세하도록 해, 『[ruby(종국 우주에 번쩍이는 짐승관 , ruby=에딘 쉬그라 컬랩사)]』!" | |
"걸림돌은 배제, 그렇지! 빛나고 부풀어, 둘만의 극점으로! 응, 약속이야. 이 장소에, 언젠가 반드시 도달해줘?" | ||
"여신신전, 융합! 우주의 비밀을 알려줄게! 이 손을 놓지 않는 것 말이야, 『[ruby(종국 우주에 번쩍이는 짐승관, ruby=에딘 쉬그라 컬랩사)]』! ──지쳤으면 쉬고 갈래?" | ||
"한순간을 영원히. 눈에 띄는 모든 것이 지나가도, 당신과의 여행은 잊지 않을 거야. 또 만나요, 나의 마스터! 빛나는 미래가 있기를!!" | ||
전투불능 | "비스트는 멸하지 않아. 나는 곧 돌아올 거야." | |
"마스터, 일단 물러날게. 흐트러진 머리를 다듬어야 해." | ||
"스스로 말하는 것도 그렇지만, 인류악인 비스트가 당하다니, 세상도 말이야." | ||
전투 종료 | "현생에 미래는 없어졌어? 그래, 어느 쪽이든, 가차없이 받겠지만. 아~" | |
"나의 명계는 어떤 영혼이라도 받아들여. 다른 우주, 적일지라도 환영해." | ||
"다음은 만족시켜 줘, 마스터? 왜냐하면 데이트잖아, 이거?"[10] |
2.6.3. 3차 재림 이후
마이룸 | ||
기본 | "今の私は、マスターあってのものだもの。あなたが信じること、あなたが見たいもののために戦うわ。……も、もちろん、戦い以外もするのだわ" | |
"마스터와의 관계? 그것만은 다른 상태의 나와 똑같아. 상스러우니까 말하진 않겠지만." | ||
"好きなものは戦いと敗者。完全に打ち負かされた敵を冥界に招くの、気持ち良いわ" | ||
"嫌いなものは、特にないわ。当然でしょ?……でも、太陽には少しだけ弱いかも。前より肌、焼けやすいのよね" | ||
"私に聖杯は必要ないとは思うけど、余っているなら受け取りましょう。損はさせないわ。ちゃーんと還元、してあげる" | ||
"外に出ましょう。華麗なバトルを披露するわ" | ||
인연레벨 전용 | 1 | "「전보다 밝아졌다」? 그래, 물론! 목적이 보인 이상 앞을 보고 웃는 얼굴로 있고 싶어. 새로 태어난 건 영기뿐만이 아니라, 마음도 꿈도 커졌으니까!" |
2 | "유니버스에서의 신은 자연현상이 지향성을 가진 것이 많네. 앙키 에레쉬키갈이 그렇고, 아슈타르테도 그렇고... 그 외에도 하나 정도 귀찮은 여신이 있을 것 같아. 하지만... 역시 더 이상 라이벌은 늘지 않는 거겠지?" | |
3 | "싸울 때 나오는 동물들은 나의 분신... 이랄까, 기합 같은 거야. 의성어라고 있잖아? 쾅 이나 ざっぱーん 같은 거. 그 표현 자체가 생명을 가지게 되어 버리는 거야. 나는 이걸 비스트 플래시 효과라고 부르고 있어." | |
4 | "이만큼의 규모의 싸움이 되면, 그중에는 시간차 공격을 해오는 적도 있겠지. 존재의 기점이 되는 과거를 지워 오는 녀석. 그렇지만, 내가 있는 한── 당신이라는 존재는 소멸하지 않아. 죽어도, 영원히 내 안에 존재해. 스페이스는 우주의 스페이스이지만, 공간의 스페이스이기도 하니까." | |
5 | "??? 클리어로 개방" | |
상호작용 대사 |
스페이스 이슈타르 |
"저게 스페이스 이슈타르……… 완성도 높아…! 선과 악으로 나뉜 후, 서로가 서로를 인정하고 합체하여 신생한다니… 너무나도 정당한 히로인이라 조금 질투가 나는 걸…!" |
아키타입 어스 | "지구의 두뇌체가 있구나. 공주님끼리 이야기가 통할 것 같아! 어? 뭐야, 그 얼굴은. 나도 공주님 속성이잖아? 고상하고, 우아하고, 격투도 할 수 있는 걸!" | |
쿠쿨칸 |
|
|
셋쇼인 키아라 (얼터에고/문캔서) |
"평범한 인간 개인의 욕망만으로 집단을 집어삼켜, 사회를 독먹이고, 문명을 썩게 만든 후, 마지막으로 별을 먹어치워 [ruby(우주, ruby=하늘)]로 나간다. 그게 스타 이터. 지성체가 드물게 배출하는 배드 엔딩의 화신. 진정한 의미로 문 캔서의 이름에 어울리는 건 저 여자뿐일지도 몰라." | |
라바/티아마트 | "들어줘, 마스터! 티아마트 어머니가 칭찬해주셨어! 은하처럼 멋진 뿔이래! 다른 비스트보다 작은 게 신경 쓰였지만, 중요한 건 밸런스! 그리고 개성! 인류악으로서 가장 화려한 비스트를 목표하는 거야!" | |
수수께끼의 대행자 C.I.E.L |
"범인류사 같으면서 패러랠 같으면서 유니버스 같은데… 도대체 누구일까, 그녀… 평범한 자는 아닌 것 같지만… 하지만, 유니버스라면, 동료지? 저 보구… 어떻게 하면 가능한 건지 가르쳐주지 않으려나." | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "(입력한 마스터 생일 한정 대사)" |
이벤트 기간 | "이벤트 중이라구. 내 활약, 지켜봐줄래?" | |
강화 | ||
레벨 업 | "この姿でも成長したわ。ありがとう、マスター。スペースに期待に応えるのだわ!" | |
"ビーストを育てて良いの?……良いんだ。うふふっ。……じゃあどこまでも、あなたと一緒にね?" | ||
"今度はどこが綺麗になったのかしら?後でこっそり、感想を聞かせてね?" | ||
영기재림 | 3차 | "地球の冥界も、宇宙の冥界も同じこと。生者に死を恐れさせる幻想であり、傷ついた魂を安置する場所である。ビーストであっても、その在り方は変わらない。私は私、冥界のエレシュキガル!あなたのおかげで、覚悟が決まったわ、マスター。これからはこう呼んで?宙と地を抱く女神、新宇宙の輝ける花!そう、人呼んで『スペース・エレシュキガル』ってね" |
4차 | "色々あったけど、最後はやっぱりいつもの私で。ありがとう、マスター。一生に一度の機会は、一生で最高の思い出になりました。この夏は終わってしまうけど、いつか冥界に、必ず、絶対、何としても、この海に負けない海を創ります!その時が来たら、まずあなたに……。って、『夏はまだこれから?エレシュキガルはもう疲れたのか?』ですって?も、も、もちろん、当然元気なのだわ!ビーストだもの、骨の髄まで味わってあげる!" | |
전투 | ||
전투 개시 | "戦闘ね?私を見ていてマスター。魂まで痺れさせてあげる!" | |
"あれっぽっち?物足りないけど……まあいっか!蹴散らすのも楽しいものね!" | ||
"死があるから生は輝く。来なさい、私の臣民たち!まとめて冥界に入れてあげる!" | ||
카드 선택 | "分かりました" | |
"了解です" | ||
"うふっ、素敵ね" | ||
공격 | 통상 공격 | "時には野蛮に、荒々しく!" |
"ひとくちだけよ、ウグディレム" | ||
"この勢いなら、真っ二つね!" | ||
"스페이스 블래스터!" | ||
"今こそ華麗に、美しく!" | ||
"飲み込んで、キリカ!" | ||
"地熱を集めて、チリチリに!" | ||
"人呼んで、冥界温泉!" | ||
"見つけた獲物は、逃がさない!" | ||
"固めなさい、アティ!" | ||
"ひとえに苛烈に、残酷に!" | ||
"捕まえて、ザグ!" | ||
"遅い遅い、遅いのだわ!" | ||
"ネガ・スペース・千枚下ろし!" | ||
EXTRA 어택 | "欠損データ、合体!オールスターで、ごめんあそばせ!" | |
"私にだって地獄はあるわ。超新星より激しいでしょう!" | ||
"然るに自由に大胆に!今女神はスペースなのだわ!" | ||
피격 | "ここからね!ここから!" | |
"んもう!" | ||
스킬 사용 | 통상 모션 | "さあ、いらっしゃい" |
"メモリを少し空けてあげる!" | ||
"ビーストの血が騒ぐのだわ!" | ||
"全力を出しましょう!" | ||
"えっと、こんな感じ?" | ||
"せーのっ" | ||
특수 모션 | "(특수 스킬 모션 대사)" | |
보구 | 보구 선택 | "エスコート、してくださる?" |
"時空の果てまで、連れて行って" | ||
"もう、クセになっちゃった?"[11] | ||
보구 발동 | "神代回帰、臨界!行けるところまで行ってみる?宇宙の終わり、その先へ!天も地も私のもの!女神でビーストとか、最高でしょ?" | |
"ほら、こっちこっち!輝く海、流星の穂、思い出は宝石に!受け取って、 『[ruby(終局宇宙に閃く獣冠, ruby=エディン・シュグラ・コラプサー)]』! うふふ!大事な王冠、見せちゃった" | ||
"神代回帰、臨界!始まりは無限、おしまいは極点。すべてわが心臓で眠りにつく。宇宙丸ごと私のものよ!この運命、覆せるかしら!!" | ||
"神代回帰、新生!始まりは無限、おしまいは極点、でもその先だってまだあるはず!百億光年、一緒にね?あなたとなら、どこまでも!!" | ||
전투불능 | "せっかくマスターが見てたのに……。次で挽回しなくちゃなのだわ" | |
"しまった、人型になってるんだから、やられる事もあるんだった……。次はこうはいかないから!" | ||
"スターといえども、出番は限られてるってことね……。次の方どうぞ!見せ場は譲ります!" | ||
전투 종료 | "これからの冥界はワイルド&エレガントなの!死後は安心していらっしゃい!" | |
"我こそ、冥界の女神にして暗黒のビースト!人呼んでスペース・エレシュキガル!どう?ちゃんと覚えてくれた?" | ||
"やっと静かになったわね。次の戦いに行きましょう、マスター。私の好感度、どこまで上がるか確かめたいでしょ?"[12] |
3. 상세
9주년 기념 서번트이면서 소돔즈 비스트/드라코에 이어 두 번째로 나온 플레이어블 비스트 서번트.
3.1. 클래스 상성
비스트 클래스의 특징인 고유 상성을 가지고 있다. 스페이스 에레쉬키갈의 상성은 비스트 및 어벤져를 제외한 엑스트라 클래스에 유리하지만 어벤져에게 불리하다. 표로 정리하면 아래와 같다.클래스 상성 | ||
클래스 | 공격 시 | 피격 시 |
+ 기타 비스트 |
×1.0 | ×1.0 |
|
×1.5 | ×0.5 |
x0.5 | x2.0 |
어벤저 이외에 눈여겨 볼 것은 실더 이외에 두 번째로 버서커에 클래스 상성이 1배라는 점이다. 반대 급부로 공격 상성 역시 1배라는 것도 체크 포인트.
3.2. 마스터 호감도
클래스 스킬에 존재하는 인피니티 인디케이터는 설정상 마스터(플레이어)가 스페이스 에레쉬키갈을 대상으로 하는 행동에 따른 호감도를 수치로 표시한 것이다. 이는 과거부터 에레쉬키갈이 메인 스토리나 이벤트, 애니메이션 등 여러 매체에서 등장할 때마다 마스터에게 호감을 보였던 걸 제대로 반영한 요소라 볼 수 있는데 그렇기에 인 게임에선 스페이스 에레쉬키갈 운용의 핵심 요소로 자리잡고 있다.기본적으로 마스터 호감도는 배틀 화면의 스페이스 에레쉬키갈 부분 오른쪽에서 확인할 수 있으며, 게이지와 숫자, 이름이 UI에 표시되어 있다.
이름 | 호감도 레벨 | 누적 호감도 |
- | 0 | (서포트 한정) |
Mate | 1~3 | 0~29 |
Buddy | 4~6 | 30~59 |
Darling | 7~9 | 60~89 |
Destiny | 10 | 90 이상 |
레벨당 호감도 10 필요 |
이렇게 올라간 마스터 호감도는 내려가지는 않지만 매 배틀마다 초기화되기 때문에 매번 다시 쌓아야 하는 불편함은 존재한다. 일반적으로 클래스 스킬은 간단하게 효과만 적는데, 이 효과는 클래스 스킬 중 서술형으로 기재되어 있다. 설명문에 나와있는 마스터 호감도 상승 요소를 하나하나 뜯어보면 아래와 같다.
-
배틀 시작 전 세팅
클래스 스킬 설명에 빠져있지만, 스페이스 에레쉬키갈의 인연예장 '성검의 에피타흐'를 장착하면 마스터 호감도 레벨이 기본으로 1(+10) 상승한 상태가 된다. -
인연 레벨 5 이상(+5)
스페이스 에레쉬키갈의 인연 레벨 5에 도달하기 위해 필요한 누적 인연 포인트는 27,500이다. 모든 서번트의 레벨 5까지의 누적 인연 포인트는 1만에서 5만 사이이기 때문에 적당한 수준. 거기다 인연 레벨은 한번 달성하면 내려가지 않으므로 달성해두면 기본으로 +5인 상태이다. -
스타팅 멤버로 편성(+5)
배틀 시작 시 전열로 편성한 상태로 나오면 된다. -
[물가] 필드에 출격(+10)
수영복 복장을 의식한 설정으로 보이며, 영주 효과 대상과 함께 가장 높은 수치이다. 인위적으로 물가 필드를 만들 경우 해당 시점에서 바로 적용된다. 다만 인위적으로 일정 턴동안 물가 필드를 만든 뒤 다시 물가 필드를 만들면 적용되지 않는다. 다시 말해서 적용은 전투중 최초 1번 뿐이다. -
스페이스 에레쉬키갈의 커맨드 카드 선택
커맨드 카드를 모두 선택한 후에 아래의 사항을 반영해서 첫 타격 발동 전 사이에 한꺼번에 계산된다. 도중에 적이 전멸해 연속성이 끊어지더라도 호감도는 반영된다.
예를 들어 보아아로 브레이브 체인을 발동할 경우, 보구로 적을 전멸시키든 말든 보구 사용 전에 커맨드 선택 3×2장(아아 / 보구 카드는 미적용)+브레이브 체인 6까지 해서 총 12포인트를 한 번에 몰아받는다. -
유효한 커맨드 카드 선택(+3)
'유효한'의 정의는 행동불능 상태가 아니라는 의미로 매료, 스턴, 석화, 구속, 특정 커맨드 금지 등의 효과가 적용되지 않은 경우를 의미하는 것으로 체인 에러의 기준과 동일하다. 스페이스 에레쉬키갈은 클래스 스킬인 단독현현 E-의 스킬 효과로 인해 스턴, 석화, 구속을 무효로 하기 때문에 실제로는 매료와 특정 커맨드 금지만 주의하면 된다.
쉽게 얘기해서 스페이스 에레쉬키갈 자신의 커맨드 카드를 커맨드 종류에 상관없이 선택해주기만 하면 된다. 단, 보구 카드는 적용되지 않는다. -
브레이브 체인 성립(+6)
스페이스 에레쉬키갈 자신의 커맨드 카드 3장을 모두 넣으면 나오는 브레이브 체인을 성립하면 된다. 다르게 얘기하면 엑스트라 어택이 들어가면 6이 오른다고 보면 된다. 보구 카드가 포함된 브레이브 체인 성립 시에도 가능하다. -
스페이스 에레쉬키갈 자신의 스킬/보구 사용 & 자신을 대상으로 마스터 스킬/영주 사용
스킬 관련은 사용 즉시 반영되며, 보구는 사용 후 반영된다. -
스킬 사용(+3)
단순하게 스페이스 에레쉬키갈의 스킬을 사용하면 된다. 때문에 바로 아래에 나오는 것과 연계되는 경우가 많다. -
누구보다 먼저 스킬 사용(+2)
까다로울 수 있는 부분으로 스페이스 에레쉬키갈의 스킬을 가장 먼저 사용해야만 호감도가 늘어난다. 바로 위에 나오는 스킬 사용(+3)과 더해져서 5가 상승한다. 매 턴당 1회씩만 계산되므로 1턴에 3스킬을 전부 몰아쓰면 (3+2)*3 = 15가 아니라 (3+2)+3+3 = 11점을 얻게 된다. 다음턴이 되면 다시 적용이 되므로 (3+2)*3 = 15을 얻기위해선 턴당 1회씩 3턴에 걸쳐 스킬을 사용해야 가능하다. -
보구를 오버차지 상태로 발동(매 단계 +5)
보구 레벨 1 상태에서 NP 100%만 채우고 먼저 사용하는 오버차지 100%일 때는 적용되지 않으며, 오버차지 200%일 때부터 적용하기 시작하여 최대치인 500%가 되면 20이 올라 2레벨이 오르게 된다.호감도를 의식한다면 보구 체인으로 다른 서번트의 보구를 사용한 뒤 사용하거나 오버차지 단계 UP을 부여하여 사용해야 한다. -
마스터 스킬 효과 대상이 된다(+5)
처음에는 스페이스 에레쉬키갈을 대상으로 하는 단일 스킬만 올랐지만, 실장된 후 3일 뒤의 패치를 통해서 아군 전체에게 적용하는 전체 스킬에도 호감도가 오르도록 변경되었다. ※ 단일 대상 스킬이기는 한 오더 체인지는 오르지 않는다. -
영주의 효과 대상이 된다(+10)
클래스 스코어의 영주 발동 시 공격력&방어력 버프와 조건이 동일하다. 즉, 영주 1획을 사용하는 영기수복(체력 100% 회복)이나 보구발동(NP 100% 충전)을 스페이스 에레쉬키갈에게 사용 시 적용된다.
이렇게 쌓은 마스터 호감도는 스페이스 에레쉬키갈의 보구에 큰 영향을 미친다.
- 보구 기본 위력에 100+마스터 호감도 레벨 x 10%가 추가 반영된다. 최대치인 Destiny(레벨 10)이 되면 특공 배율 200%로 어지간한 스택형 보구와 비슷한 매커니즘이라고 보면 된다.
- Buddy(레벨 4) 이상이면 자신의 즉사 부여 성공률이 100% 오르게 된다.
- Darling(레벨 7) 이상이면 자신에게 방어 무시 상태(1턴)과 무적 관통 상태(1턴)가 부여된다. 덤으로 보구 사용 시 연출[13]과 대사가 조금 달라진다. 아래 단계인 Buddy일 때의 효과도 중복 적용된다.
- Destiny(레벨 10)이면 스타 50개를 획득한다. 아래 단계들인 Darling 및 Buddy일 때의 효과도 중복 적용된다.
다만 장기전이 아닌 이상 Destiny(레벨 10)는커녕 Darling(레벨 7)도 보기 힘들고 대개는 Buddy(레벨 4)에서 끝나게 된다. 때문에 의도적으로 보고 싶다면 신경을 많이 써줄 필요가 있는데 이때 신경쓸 부분은 아래와 같다.
- 인연 레벨 5 이상 달성과 스타팅 멤버 편성을 통해 기본으로 +10이 되어 호감도 레벨 2인 상태에서 시작하게 된다. 덤으로 물가 필드에서 출격하면 +10, 인연예장을 장착시켜 출격하면 +10이 더해지는데, 둘이 동시에 성립할 경우 Buddy(레벨 4)로 시작하는 것도 가능하다.
- 스킬 사용 시 스페이스 에레쉬키갈의 것을 먼저 사용한다. 먼저 사용 시+2, 스킬 사용 시 +3이 되어 스킬 1개를 해당 턴에 가장 먼저 사용하면 스킬당 +5가 상승한다.
- 스페이스 에레쉬키갈의 커맨드 카드가 있으면 어떻게든 선택해주고 브레이브 체인을 사용할 상황이 되면 체인을 성립시킨다.
- 오버차지 시 호감도가 오르는 점을 감안해서 오버차지를 부여한 상태로 보구를 사용해 호감도를 올린다. 비공격 보구가 있으면 좋고, 오버차지 단계 부여가 있으면 더 좋다.
- 마스터 스킬을 적을 대상으로 하는 걸 줄이고 아군 전체에게 적용하는 걸로만 채운다. 오더 체인지는 효과가 적용되지 않으니 주의.
- 필요하다면 영주도 사용해서 1획짜리 영주인 NP 100% 차지나 HP 100% 회복도 부여한다. 마침 스페이스 에레쉬키갈이 실장된 9주년 캠페인에서 매일 0시에 영주 3획 회복으로 변경되었기 때문에 부담도 적어졌다.
주의할 점은 칼데아의 마스터와 직접적으로 연관된게 아니라면 호감도가 올라가지 않는데 일부 배틀[14]에선 호감도가 0으로 고정되며 서포트로 데리고 가면 마스터 호감도 게이지 자체가 생성되지 않는다. 즉, 호감도로 인한 각종 상승 효과는 없는 것이다 다름 없기 때문에 스페이스 에레쉬키갈은 자신이 직접 소환하고 육성해야만 진가를 발휘할 수 있다.
예외로 9주년 캠페인에서의 체험 퀘스트에는 예외적으로 서포트임에도 마스터 호감도 게이지가 있으며, 2024년 여름 이벤트처럼 스페이스 에레쉬키갈이 서포트로 나오는 배틀에서도 있다. 만약 자신이 스페이스 에레쉬키갈을 보유하고 있고 위에 해당하는 배틀들에 출전시킬 경우에는 마스터 호감도가 각자 따로 적용된다는 것에 주의해야 한다.
만약 스페이스 에레쉬키갈 3기(자신+서포트+NPC(강제 출전&고정))가 한꺼번에 나올 수 있다고 하더라도 다른 유저의 에레쉬키갈은 기본적으로 마스터 호감도가 없어서 마스터 호감도를 3기까지 신경쓸 일은 없다. # 예시(주장Ⅲ BB 두바이 최종전)
4. 평가
스페이스 에레쉬키갈은 전용 시스템인 호감도 레벨에 따라 즉사 확률, 방어 무시, 무적 관통, 스타 대량 획득과 대미지 증가라는 다양한 버프가 달려있어 활용법을 숙지하지 않으면 제성능을 내기 어렵다. 덕분에 상당히 번거롭고 복잡한 운용법을 자랑한다.마스터 호감도 문단에 나와있지만, 스페이스 에레쉬키갈을 쓴다면 마스터 호감도를 많이 신경써주어야 제 성능을 발휘한다. 구조상 한 턴 만에 호감도 10레벨을 달성하는 것은 불가능에 가까우며,[15] 일반적인 3턴짜리 단기전 상황에서 달성할 수 있는 호감도 레벨은 현실적으로 3~6 정도가 한계다. 보구의 리차지량도 넉넉한 편은 아니어서 시스템을 돌릴 수는 있지만 90+ 이상의 변칙 던전 환경에서 그렇게 매력적인 선택지라고 할 수는 없다.
따라서 스페이스 에레쉬키갈은 단순 반복 파밍보다는 다양한 패시브와 유틸리티를 가졌다는 점을 살려 엑스트라 클래스가 등장하는 고난이도 전투에 장기전 딜러로 채용하는 것을 권장하는 설계에 가깝다. 다양한 유틸리티를 지니고 있어서 고난이도 전투에서 유지력과 기믹 대처 능력도 뛰어난 편. 보구가 대군 사양이고 특공이 없다는 점에서 화력 문제를 고민할 수 있으나 2스킬로 300% 크뻥을 얻을 수 있어 대인 딜링도 상당한 딜이 나온다.
4.1. 장점
-
전체 20+자체 50차지가 가능한 아츠 전체 어태커
1스킬이 전체 20 차지, 2스킬이 자신 50차지이기 때문에 총합 70차지가 가능하다. 어펜드까지 동원해도 90차지라는 점은 약간 아쉽지만 충분히 우수한 수치이며, 아군 전체에게 20차지와 공격력&보구위력 버프를 줄 수 있는 딜포터로써 범용성이 좋다. 본인도 아츠 대군 딜러이기 때문에 시스템 파밍도 너끈하게 가능하다.
-
막강한 크리티컬 딜링
2스킬 효과로 자신의 공격 전에 100% 크리뻥을 중첩해 얻을 수 있는데, 초리온과 달리 버스터 카드라는 제약도 없어서 아무 커맨드로나 최대 300%의 크리뻥을 받을 수 있다. 게다가 패시브 효과로 서번트에게는 20%가 더해지며, 어펜드 4스킬까지 열었을 경우 최대 351.5%의 크뻥으로 절륜한 딜링을 보여줄 수 있다. 즉발 스타 수급과 스타 집중 효과도 있어서 편의성도 뛰어난 것은 덤.
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다채로운 생존 유틸리티
패시브에는 약체무효와 행동불능무효가, 1스킬에는 즉사내성이, 3스킬에는 횟수제 무적과 거츠, 자힐, 강화해제 내성까지 그야말로 생존 면에서는 없는 게 없는 호화로운 구성을 자랑한다. 덕분에 거의 모든 특수 기믹에 대처할 수 있다.
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엑스트라 클래스 공격 상성
엑스트라 클래스는 포리너에게만 역상성인 버서커나 버서커 외 정규클래스에 역상성인 룰러를 제외하고, 일반적인 정규 클래스의 상성으로는 공격 상성이 1배율이라 특공이 들어가도 커맨드 카드를 포함한 딜적인 면에서 손해를 보며, 상성에 맞는 엑스트라 클래스를 일일이 준비하기 어려운 문제가 있는데, 스페이스 에레쉬키갈은 어벤저를 제외한 엑스트라 클래스에 1.5배 공격상성을 가져 편성에 대한 어려움을 해결해줄 수 있다. 방어적인 면에서도 반감으로 유리해서 버서커보다 고난이도 기믹 대처에 뛰어난 점도 플러스 요소. 90+ 이상의 주회 퀘스트에서도 간혹 엑스트라 클래스의 보스가 나올 경우 다른 상성 클래스 대신 딜러로 투입시켜도 될 만큼 좋은 편의성을 가지고 있다. 3라운드의 보구 딜도 호감도를 잘 쌓았을 경우 특공에 준하는 버프량을 얻을 수 있어서 딜 포텐셜도 상당히 괜찮다.
4.2. 단점
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슬로우 스타터
에레쉬키갈의 보구가 최대 성능을 발휘하기 위해서는 호감도를 쌓아야 하는데, 수동적 조건인 인연 5레벨, 전열 편성, 물가 필드 등으로 첫 턴부터 쌓을 수 있는 호감도에는 한계가 있다. 이후로는 에레쉬키갈이 스킬을 사용하거나 공격, 보구 사용, 에레쉬키갈에게 마스터 스킬이나 령주 사용 등의 능동적 조건을 맞춰줘야 하기 때문에 예열이 꽤나 오래 걸릴뿐만 아니라 커맨드가 꼬이거나 스킬봉인, 마스터 스킬 및 령주 봉인 등의 특수 기믹 상황에 놓일 경우 호감도 레벨을 올리기가 더욱 힘들어질 수 있다.
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프렌드로 사용시 호감도 0 고정
호감도에 따라 보구에 다양한 효과가 붙고 데미지 상승 버프까지 있는데, 프렌드로 빌리면 호감도가 0으로 고정된다. 즉 자신이 사용하지 않으면 프렌드로 빌릴 경우 보구의 기본 효과와 딜 외에는 아무런 효과를 누릴 수 없다. 본인이 직접 뽑아서 사용해야 의미가 있다보니, 서번트가 부족해서 강력한 프렌드 서번트를 빌려서 운용하는 유저라면 이 부분이 불만점으로 다가올 수 있다. 그나마 기본 스펙이 매우 좋아서 호감도 0 상태라도 층분히 쓸만한 점은 위안이다.
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통상 주회에는 약간 애매한 상성
비스트이면서도 네로 드라코와는 반대되는 어벤저[16] 외 엑스트라 클래스에 유리 상성을 가졌다. 즉 룰러, 문캔서, 얼터에고, 포리너, 프리텐더에 유리한데, 수에레가 전체 딜러인걸 감안하면 이런 엑스트라 클래스가 많이 모인 던전[17]에 데리고 가야 풀포텐을 발휘 가능하나 FGO의 맵구성은 7기사 몹이 대부분이고 엑스트라가 간혹 보스몹으로 등장하는 게 많아 대부분에 1배 상성으로 주회를 돌 경우가 많다는 게 아쉬운 점. 다만 해당 엑스트라 클래스가 보스몹으로 등장하는 경우에는 잡몹을 처리하며 호감도를 올리다가 나중에는 보스 엑스트라 클래스에게 폭딜을 박는 전법이 가능할 수 있다.[18]
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특공이 존재하지 않음
마치 딜포터로 활용하라는듯이 전체에 공격력과 보구 위력을 업하는 1스킬을 가지고 있지만, 20%에 색뻥이 없고 특공도 존재하지 않아 본인의 보구딜이 아쉬울 수 있다. 호감도를 통한 딜 상승으로 메꾸라는 것으로 보이나,[19] 호감도 10이라는 것이 그리 간단한 것이 아닌 만큼 위에 있는 애매한 상성과 겹쳐 고점을 뽑기 매우 힘들 것이라는 것이 중론.
5. 기타
- 네로 드라코와 마찬가지로 전용 카드 뒷면과 확정 가챠 연출이 있다. #
- 특이한 점으로 픽업 배너 등의 홍보 자료나 스탠딩 일러스트로 쓰인 3차 재림 모습이 정작 영기 일러스트에 등장하지 않는다. 3차 재림 시의 일러스트가 마치 다른 서번트들의 최종재림 일러스트 마냥 되어있기 때문.
- 9주년 기념 비스트 클래스면서 에레쉬키갈의 수영복 바리에이션을 겸하는 동시에 서번트 유니버스 출신이기도 한 혼란스러운 짬뽕 키워드를 지니고 있다. 기본은 에레쉬키갈이나 제1재림이 유니버스의 에레쉬키갈인 안키 에레쉬키갈이며, 제3재림은 이 둘이 하나가 된 모습이고 최종재림은 한바퀴 돌아 원래의 에레쉬키갈로 돌아온다. 즉 스페이스 이슈타르와 비슷하게 같으면서도 다른 자신이 같이 존재하는 영기.
- 호감도 레벨 7 이상을 달성하면 보구 보이스가 변경되고 보구 연출 마지막에 마스터를 돌아보는 컷씬이 활짝 웃는 정면 모습으로 변한다. #
-
팬덤에게서도 굳은 지지를 받으며 실장 후 6년 8개월 동안 줄곧 수영복 버전이 기대되던 에레쉬키갈의 수영복 버전이 포함되어 있다. 공개 전날 수영복 이벤트의 라인업 공개에서 주년 서번트로 나와도 부족함이 없었던
시엘이 5성으로 나왔는데, 주년이나 콜라보로도 가능할 시엘을 6년 8개월 동안 수영복이 없던 에레쉬키갈을 제치고 레이디 아발론처럼 수영복부터 신규 실장시킨다는 점 때문에 에레쉬키갈 팬덤의 민심은 최악을 달렸었다. 하지만 바로 다음 날 주년 서번트로 수영복 에레쉬키갈이 결정된 데다 드라코에 이어 비스트 클래스를 소지하고 나오면서 에레쉬키갈 팬덤은 뒤집어졌다.
명계민&가루라령 대환호 - 다만 캐릭터의 성능 자체도 쉽게 쓸 수 있는 성능으로 나오지 않기도 했고, 무엇보다 9주년에서 어펜드 스킬이 갑작스럽게 2개 추가된 것으로 인해 각 커뮤니티에서 논란이 발생하여 화제가 그 쪽으로 옮겨가게 되면서 주년캐임에도 불구하고 잠시 언급되는 횟수가 적어졌었다. 그래도 디자인이 워낙 좋게 나온 데다 유저들이 오랫동안 기다렸던 에레쉬키갈의 수영복이였던지라 언급과 팬아트가 조금씩이지만 올라오고, 상기의 어펜드 문제도 5일에 걸쳐 대응이 이뤄지면서 일본쪽 SNS에서는 주년 서번트에 걸맞은 화제를 서서히 부르기 시작하는 중.
- 실장 직후 나온 패미통 9주년 기념호에서의 나스&타케우치 인터뷰에 따르면, 원래는 1년 전인 2023년에 나오려고 했으나 나올 경우 이야기가 스페이스 에레쉬키갈 중심으로 흐르게 되어서 미뤘다는 모양. # 실장 직후 버그가 있었기는 했지만 진작에 만들어 놓고 실장만 기다리는 상태였던 것으로 보인다. 9주년 이벤트 당시 우에다 카나가 에레쉬키갈 언급이 뜰 때마다 "드디어 나왔나보다"라고 생각했다는 발언을 한 것은 이런 이유인 것으로 보인다.
- 실장 초기에 마스터 스킬이나 령주 사용 등 몇 가지 요인으로 호감도가 상승하지 않는 버그가 있었으나 실장 사흘 뒤 8월 7일 업데이트로 수정되었다.
- 8주년의 구세주 토네리코와 동일하게 주년 기념 서번트이면서 여름 이벤트 서번트라는 2가지 포지션을 함께 갖고 있다. 구세주 토네리코가 다음 연도인 2024년 여름 이벤트에서 수영복을 입은 모습인 3차 재림 이후에서만 여름 이벤트 출신 서번트 특유의 최소한의 보너스가 주어진 걸 감안하면, 스페이스 에레쉬키갈 역시 다음 연도인 2025년 여름 이벤트에서는 여름 모드 속성이 있는 기본 모습만 보너스가 부여될 가능성이 높다.
6. 관련 문서
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[1]
아처/라이더 영기
[2]
원문은 8×2(8掛ける2).
팔열지옥과
팔한지옥을 말한다.
[3]
호감도 1 이상
[4]
호감도 1 이상
[5]
호감도 1 이상
[6]
애비게일 윌리엄스(통상/여름), 카츠시카 호쿠사이, 양귀비, 반 고흐, 자크 드 몰레
[7]
호감도 1 이상
[8]
호감도 5 이하
[9]
호감도 6 이상
[10]
호감도 1 이상
[11]
호감도 1 이상
[12]
호감도 1 이상
[13]
3번째 컷씬이 뒤돌아보는 모습에서 이쪽을 향해 미소짓는 모습으로 바뀐다.
[14]
배틀 화면 오른쪽에 마스터 모습이 없으며 마스터 스킬 사용 불가
[15]
인연예장을 장착하고 인연레벨 5 이상일 때 물가 필드에서 전열 편제로 출격하여(+30) 가장 먼저 스킬을 전부 사용한 다음(+11) 에레쉬키갈에게 마스터 스킬 3종류(+15)와 영주 3획(+30)을 쏟아부은 상태로 오버차지 2단계 이상(+5)으로 보구 브레이브 체인을 사용(+12)해야 하는데,(=103) 이는 제한적인 자원(영주)과 운(커맨드 2장 이상)을 모두 요구하는 예능의 영역이다.
[16]
어벤저는 유일하게 2배 불리로 받는데, 이 덕분에 같은 수영복 서번트인 카마(어벤저)에게는 상성을 털려, 린 계열 서번트는 사쿠라 계열 서번트에게 상성 불리라는 법칙이 이번에도 지켜졌다. 또한, 반대계열이라고 할 수 있는 어린슈와 라슈타르가 각각 어벤저와 라이더라, 오리지널 버전을 제외하고는 에레쉬키갈이 이슈타르에 불리한 상성을 가졌다.
[17]
특히 엑스트라 클래스가 가장 많이 나오는
나우이 믹틀란이나
오딜 콜. 제일 최적화된 맵은 믹틀란의 트라트라우키로, 물가 맵인데다 보스몹이 얼터에고인 프로테아 얼터인지라 호감도도 금방 쌓으며 3라에서 풀포텐 터트리고 호감도 연출도 볼수 있다.
[18]
특히 직전 이벤트인 드래곤 캐슬의 90++ 포리너던전이 생기면서 여태까지 편하게 이용했던 3대 버서커(수부키,모르간,신준)시스템을 막아버리면서 조짐을 보였다.
[19]
실제로 특공이 적용된
수부키와 비교해봐도 호감도가 10렙이라면 동레벨 보구 기준으로 딜이 비슷하게 나온다는 계산도 있다.