1. 개요
관련 영상 (일본어)FD2FSMB는 SFC판 초대 풍래의 시렌의 개조 롬이다. 제작자는 6-912. 2014년 8월에 ver 2.21j로 일단 완성되었으며, 2023년 12월 31일 기준 ver 2.44로 갱신될 만큼 제작자에 의해 조금씩이나마 꾸준하게 업데이트가 진행되고 있다.
명칭인 FD2FSMB는 '이상한 던전 2 풍래의 시렌 마일드 밸런스(Mild Balance)'의 약자이다.
2. 달라진 점
대체로 원판에 있던 편리한 부분에 제한을 가하고[1], 과격한 면이 있던 밸런스를 완만하게 바꿔 놓았다.초대 시렌에는 없지만, 후속작에는 있는 요소에는 #를 붙여 표시한다.
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몬스터가 Lv4까지 레벨업 #
본 게임에서 레벨업 자체가 없는 치료토끼, 에텔 데빌, 귀면무자도 레벨업이 존재한다. - 기존 몬스터 일부 변경 및 새로운 몬스터 추가
- 아이언헤드계 : 2칸 앞까지 공격한다.
- 갸자계 : 직접공격 외의 공격을 2데미지로 받는다.[2] 수로 위를 걸을 수 있다.
- 바다사자(토도)계 : 수로 위를 걷는다.
- 꼬마텐구계 : 해당 플로어의 다른 몬스터로 변해있다.
- 전차계 : 포탄이 레벨업에 무관히 20데미지 고정
- 드래곤계 : 화염 공격이 레벨업 무관히 30데미지 고정
- 슈벨계 : 원판에 있던 소환 테이블 제한을 아예 해제시켰다. 던전에 무관히 모든 종류의 몬스터[3]를, 레벨만 맞다면 무조건 소환한다.
- 병대개미계 : Lv3 대장개미부터 배속으로 설정되었다. 그리고 모퉁이 공격이 가능하다.
- 폴리곤계 : Lv3 노래하는 폴리곤의 특능이 (몬스터) 최대만복도 5% 감소/(고기) 최대만복도 1% 증가로 바뀌었다.
- 산적계 : Lv2부터 원거리에서 화살을 쏜다.[4] 고기 효과도 마찬가지라 이쪽에서 화살을 벌어들일 수 있다. 한 종류만 나오는 게 아니라 랜덤하게 나온다는 점을 미리 고려할 것.
- 장비 공명 시스템 추가 #
- 새로운 아이템 추가
- 일부 기존 아이템 조정
- 힘의 풀 : 힘이 떨어진 상태에서 먹을 경우 힘 전체 회복
- 등짝의 항아리, 합성의 항아리 : 잔량 2~4
- 부후의 지팡이 : 잔량 0~1
- 곡괭이 : 강화치 -1, 저주.
- 분열의 항아리 : 잔량 2
- 강화의 항아리 : 무구는 +5까지, 지팡이는 +10까지만 강화 가능. 잔량 1[5]
- 흡수의 두루마리 : 분열의 항아리, 축복의 항아리에 사용해도 아무 효과 없이 소모된다. 무한증식세트를 방지하고, 플레이가 너무 쉬워지는 것을 막기 위한 조치.
- 합성의 항아리와 부후의 지팡이가 관련 이벤트를 거치지 않아도 스토리 던전에서 등장한다.
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밸런스 조정
앞서 서술한 레벨4 몬스터의 존재 및 후술할 강화한도 시스템을 감안하여, 데미지 공식을 전반적으로 고치고 몬스터 스펙도 전반적으로 조절했다. -
팔찌가 손상된다 #
팔찌 손상이 존재하는 다른 작품군처럼 도금의 두루마리로 수리할 수 있다. -
새로운 함정 추가
더미 데이터로만 존재하던 주먹밥 함정, 줍지 못하는 함정 등이 추가되었다. -
함정사 능력 변경
적이 함정을 밟는 형식에 더해서, 함정을 항아리 형태로 줍고 (단 꺼낼 경우 랜덤한 함정으로 바뀜) "개조"를 통해 원하는 함정으로 바꿀 수 있게 되었다. 특정 함정으로 개조하는 데 걸리는 턴 수는 각 함정마다 다르며, 개조 중에 공격받을 경우 개조가 취소되고 개조중인 함정은 사라진다. 낙하함정으로 개조하는 것은 모든 층에서 가능하나[6] 몇십턴이 걸리기 때문에 안전한 곳에서 시도할 것. - 밟은 함정이 일정 확률로 사라진다 #
- 무기와 방패의 강화한도에 상한이 있다 #
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무기와 방패에 성장수치가 존재한다. #
성장수치 1당 검은 공격력, 방패는 방어력이 1 오른다. 최대 한도는 10. 많이 사용하거나 또는 행복의 깃털을 이용하면 성장수치 1이 오른다. - 고기를 먹어서 변신하면 공격력과 방어력이 오른다
- 모든 아이템에 축복, 저주가 붙는다 #
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합성 시스템이 (N64용 시렌 2부터 채택된) 합성인이 붙는 식의 시스템이 되었다 #
인 수량 상한 존재 (최대 8), 인 중첩 가능, 이종합성을 통한 인 추가를 전부 포함한다. 인 수량 상한은 황금의 깃털을 통해 늘릴 수 있다. -
팔찌도 합성할 수 있게 되었다 #
최대 인수는 검/방패와 동일하게 8. 간혹 최대 인 수가 1 늘어있는 경우도 있다[7]. 인 수는 기본 2. 함정 팔찌 3종류인 레벨고정의 팔찌, 통한의 팔찌, 잘 흘리는 팔찌의 경우 기본 인 수가 다른 팔찌보다 높기 때문에 단점만 커버된다면 베이스로 쓰기 좋아졌다. - 레벨고정의 팔찌 : 기본 인 수 3, 팔찌 해제시 레벨변화가 바로 적용되기에 주기적으로 팔찌를 해제하면 됨. 다만 추가 인이 주어지지 않는 경우 다른 팔찌를 쓰는 것과 실질적인 차이가 없다.
- 통한의 팔찌 : 기본 인수 6, 방어력만 갖춰진다면 + 판별의 방패를 합성했다면 통한의 일격을 덜 받고 플레이 가능하다. 디메리트 팔찌 중에서는 인수도 적당히 많고 디메리트도 커버 가능하므로 베이스로 삼기에 가장 좋다.
- 잘 흘리는 팔찌 : 기본 인수 8, 최대 인 수를 가지는 유일한 팔찌로서 주먹밥 인과 가죽방패 및 회복의 팔찌 합성으로 (+ 장비 합성이 원하는대로 완료되었다는 전제 하에서) 일단은 장비해둔 아이템만으로 플레이 가능하다. 그래도 아이템을 활용하는 플레이 변칙성이 사라지기에 아무래도 황금의 깃털을 1개 이상 줍는다는 가정 하에서는 통한의 팔찌에 밀린다.
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이종합성이 가능하다. #
합성의 항아리의 기능이 늘어나서 앞서 말한 팔찌 합성 외에 이종합성 기능도 갖게 되었다.
더불어 위의 강화한도 때문에 검/방패를 +99까지 강화할 수 없게 되었기에, 비검 카브라스테키와 나선풍마의 방패 역시 이종합성으로 얻을 수 있게 되었다.[8]
대장간에서 곡괭이를 깨지지 않는 곡괭이 (사토리의 곡괭이)로 만들 수 없게 되었으며 역시 이종합성을 통해서 얻을 수 있게 되었다. - 수맥 루프, 무한증식세트 등의 꼼수가 막혔다.
- 수맥 루프는 21~22층 사이의 마을과 22층의 함정사양을 변경하여 해결했다. 아래 던전 란의 각주 참고.
- 무한증식세트는 상술했듯이 흡수의 두루마리가 분열의 항아리에 사용해도 아무 일이 일어나지 않게 만들어서 원천차단을 시켰다.
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つかみ取りの店(주워가는 가게)가 추가되었다.
반입금지던전에 존재하는 특수한 가게. 층수x500 기탄을 내고 들어가서, 주어진 턴 이내에 바닥에 놓은 아이템을 줍는 형태의 가게이다.
상인이 입구를 막고 있기에 벽을 뚫고 가지 않는 한 내부의 아이템을 확인할 수 없으나, 대개 잡템 여럿과 레어한 아이템 여럿이 놓여있다. 내부에 함정이 상당히 많이 깔려있기 때문에 (당연하지만 줍지 못하는 함정 등을 밟으면 정말로 치명적이다) 헛손질을 하면서 진행하거나, 턴수를 아끼기 위해서 함정이 보이는 상태가 된 상태로 들어가는 게 좋다. 벽을 팔 수 있는 수단이 있다면 벽을 파고 들어가서 놓인 아이템을 확인한 후 최적의 루트를 선정해서 움직이거나, 미리 헛손질을 해가며 함정을 체크해 두거나, 아이템이 시원찮다면 아예 무시해도 된다.
참고로 벽을 파고 (또는 뚫고) 들어간 후 (즉 돈을 내지 않고) 해당 가게의 아이템을 집으면 도둑질로 간주되니 주의. 물론 줍지만 않으면 도둑질로 간주되지 않으므로, 가게 안에 낙하함정이 있다면 벽을 뚫고 들어가서 레어한 아이템만 주운 후 낙하함정을 밟는 것도 방법이다. 큰방 상태에서는 상인이 당황하며 이리저리 돌아다니기에, 일부러 큰방을 만든 뒤에 줍고 다음 층으로 내려가는 것도 좋다. -
페이의 문제 변화 및 최종문제 개방조건 완화
페이의 문제가 1번을 제외하고 기존보다 더 어려워졌다. (1번 또한 기존문제와 달라졌으나, 대각선 이동만 할 줄 알면 풀 수 있다.)
대신, 최종문제 개방조건이 페이의 문제 올 클리어에서 1문제 이상 푸는 것으로 완화되었다. -
장비가 성장함에 따라 새로운 능력이 붙는다 #
예를 들어, 요도 카마이타치는 성장치 2에서 일정확률로 2회 공격이 붙는다. -
슈퍼모드 존재 #
몬스터를 잡다 보면 슈퍼모드에 돌입하게 된다. 상대를 공격할 때 일정 확률로 추가 효과가 붙는다. 일정 턴이 지나면 풀리게 된다.
더미 데이터로만 존재했던 파르테노스 및 후속작에 출현한 몇몇 몬스터가 나타난다. 또한 기존 몬스터의 경우 후속작 요소들을 반영하여 변경되었다.
3. 상세
이하 설명 및 상세 데이터는 대부분 ver 2.21j ~ 2.21l(L) 기반이니 참고하자.3.1. 던전
- 고바미 계곡 - 테이블 마운틴
- 원작에 있던 메인 던전. 참고로 예의 '수맥 루프'는 사용할 수 없다.[9] 마식충과 반복해서 싸울 수 있다.
- 식신의 사당
- 원작에 있는 추가 던전. 원작과는 달리 고기와 아이템이 평범하게 던전에 떨어져 있다.
- 족자 뒤의 동굴
- 원작에 있는 추가 던전. 함정의 사양 변경에 의해 풍래의 시렌 GB2 사막의 마성의 천하제일함정도회 사양과 비슷해졌다.
- 페이의 최종문제
- 원작에 있는 추가 던전. 페이의 문제를 전부 풀지 않아도 출현한다. 몬스터 테이블이 조정되었고 (아크 드래곤이 80층 이후에 나오도록 변경됨 등등) 일부 Lv4 몬스터가 나오지 않으며, 5의 배수의 층마다 숨는 피탄(피탄 Lv4)이 출현한다.[10] 원작과 비교하면 추가 아이템 덕에 생존하기는 더 편해졌다.[11]
- 뒷 페이
- 페이의 최종문제의 강화판. Lv4 몬스터가 적극적으로 등장, 함정이 다수 출현, 응두바가 가짜 계단으로 출현, 보존의 항아리/분열의 항아리/투시의 팔찌 등의 아이템이 나오지 않는 등 더욱 어려운 조건이다. 던전 명칭은 아마 아스카의 최종던전(중 하나)인 우라(裏)백사도의 오마쥬인 듯.
- 그 외에는 본 개조판의 최종문제와 같다. 숨는 피탄으로 (보관 항아리 대용) 합성 항아리 벌어들이기도 유효하고, 이종합성으로 만든 천사의 풀 + 축복의 항아리 또는 힘의 풀 + 축복의 항아리로 미친듯이 도핑을 할 수도 있으니 생각보다 어렵지는 않은 편.[12] 팔찌에 見이나 罠 인을 합성하는 건 필수고[13] 특히 物 인을 가진 팔찌[14]을 줍거나 베이스 팔찌에 어떻게든 합성해두면 플레이가 한결 쉬워진다.
- 이종합성을 이용하여 쉽게 해쳐나가는 것이 포인트. 무기/방패/팔찌 인을 대체할 수 있는 것 외에도, 위에서 등장하지 않는 아이템 중 보관의 항아리[15]와 투시의 팔찌[16] 뿐만 아니라, 식별의 팔찌[17]도 얻을 수 있으므로 적극적으로 활용하는 게 좋다. 사토리의 곡괭이[18]도 만들어두면 좋다. 그 외에, '변화의 항아리'에서 귀중한 아이템을 얻을 수 있는 가능성이 있다.
- 낙하 함정이 다음 층이 아닌 이전 층으로 떨어지도록 되어있다. 다소 운이 필요하지만 경우에 따라 루프를 도는 플레이도 가능하다. 다만 함정을 통해 돌아간 층에는 절반의 확률로 몬스터 하우스가 나온다. 특수 몬스터 하우스도 나오기에 주의해야함.
- 항아리의 동굴
- 항아리를 사용해서 몬스터를 피하며 진행하는 던전. 풍래의 시렌 GB2 사막의 마성의 '항아리의 동굴'을 모티브로 했다.
- 만보의 길
- 1만 턴 이내에 99층의 계단을 내려가면 클리어. 던전 자체는 페이의 최종문제가 베이스이다. 아스카의 '진검승부 만보계'가 모티브이며 1만 턴을 초과하면 클리어 보너스 없이 강제 클리어 처리되니 주의.
- 주울 수 없는 동굴
- 아이템을 주울 수 없다. '곤란한 때의 두루마리'로 주울 수 없는 상태를 해제 가능.
- 황금의 방
- 5의 배수층마다 몬스터가 반드시 오라를 두르고 있는 '시련의 방', 99층은 몬스터가 반드시 오라를 두르고 있으며 큰방 몬스터 하우스로 고정된 '최후의 방'로 바뀐다.
- 마굴
- 페이의 문제
- 원작과는 다른 문제로 리뉴얼되었다. 공격/투척/함정 등은 100% 발동한다.
개조롬에서 새로 추가된 던전을 플레이하려면 '페이의 최종문제'를 클리어할 필요가 있다. 원작에서 4~5층, 7~8층 사이의 마을로 이동시켜주던 짐꾼에게 말을 걸면 추가 던전으로 이동 가능.
이외에, 시렌의 거처에 있는 아저씨를 통해 들어갈 수 있는 던전도 생겼다. 대부분 기존 시렌 시리즈 던전을 재현한 것. 여는 조건은 스토리 1회 클리어. 해당 던전 중 일부를 소개한 글
3.2. 추가 아이템
※ 본 개조 롬의 추가 아이템 중 일부는 시리즈의 다른 작품에서 등장한 경우도 있다. (이하 #를 붙여 표시)■ 검
원작에도 있던 '깨지지 않는 곡괭이'가 사토리의 곡괭이(サトリのつるはし)로 따로 추가된 것 외에도, 오리지널 무기들이 몇몇 추가되었다.
- 빈약의 나뭇가지 (衰弱の枝) #
- 공격할 때마다 적의 공격력을 낮춘다. 초불행의 씨앗 이종합성으로 같은 효과를 얻을 수도 있다.
- 신기의 검 (神器の剣)
- 기본 인이 8로 최대치인 무기. 반입금지던전에서 메인무기로 주로 쓰인다. 마찬가지로 초기 인이 8인 화신풍마도에 비하면 전체적으로 하위호환이나 화신풍마도의 조합법이 난감하기에[21] 대부분 이 검을 메인으로 쓰게 된다.
- 츈소프도 (チュンソフ刀)[22]
- 저주받은 황금의 깃털 + 축복받은 황금의 깃털 (순서 무관)으로만 얻을 수 있는 무기. 강화한계가 낮고(+5) 인수가 적지만(3) 압도적인 기본 공격력(99)을 가지고 있다.
- 오리할콘봉 (オリハルコン棒)[23]
- 아무테카의 검 (アムテカの剣)
- 아무테카의 방패와 공명효과를 통해 진가를 발휘한다.
- 金食い虫こん棒 (돈먹는 벌레 곤봉) #
- 숨겨진 기탄방에서 일정 확률로 드랍되어있는 무기. 소지금 100G 이상일 때 근접공격마다 100G을 소모해 근접데미지를 25% 증가시킨다. 드레인버스터 등의 속성 인 없이도 데미지 증대를 노릴 수 있기에, 후반부에 도둑질로 기탄을 쌓아 기탄 소비 디메리트를 무시할 수 있는 시점에선 충분히 합성 고려대상에 들어갈 수 있다.
초기 공격력이 높지만 기본 인이 1로 낮다. 방패버전으로 무인양품의 방패가 있다.
■ 방패
더미 데이터였던 무독의 방패(無どくの盾) 외에도 오리지널 방어구가 추가되었다.
- 아무테카의 방패 (アムテカの盾)
- 돈먹는 벌레 방패 (金食い虫の盾) #
- 숨겨진 기탄방에서 일정 확률로 드랍되어있는 방패. 소지금 100G 이상일 때 대미지마다 100G을 소모해 방어력과 별개로 25%의 대미지를 감소시킨다. 고정대미지에도 효과가 있는데다[24] 도둑질로 기탄을 많이 쌓아두면 기탄 소모 디메리트는 무시해도 되고, 후속 시리즈처럼 돈이 모자랄 때 대미지가 증가되는 디메리트가 없기 때문에 미반입 던전에서 꼭 합성해두고 싶은 방패 중 하나.
- 신기의 방패 (神器の盾)
- 기본 인이 최대치인 8이다. 반입금지던전에서 줍는 즉시 메인으로 쓰게 될 방패. 부족한 방어력은 강화치와 성장도로 커버 가능하다.
- 무인양품의 방패 (無印良品の盾)
- 기본 방어력은 높으나 인수가 절망적으로 적어서(1) 주력으로 쓰기는 힘들다.
- 정면전사의 방패 (正面戦士の盾) #
- 정면 3방향에 대해 80%의 대미지 감소가 있으나, 그 밖의 방향에서 공격을 받으면 80%의 대미지를 더 받는다. 고정대미지에는 변동 없음. 초반에 주워두면 고레벨 몬스터도 무섭지 않다.
- 희미한 은의 방패 (オボロ銀の盾)
■ 팔찌
다른 작품에 등장하는 팔찌들이 대거 추가되어 있다. (주로 아스카 쪽)
- 필착의 팔찌 (必着の腕輪) #
- 장비가 타의에 의해 풀리는 것 (+훔쳐가는 것) 을 막는다. 실질적으로 셀아머계 대비용 장비.
- 하라헤라즈의 팔찌 (ハラヘラズの腕輪) #
- 만복도가 줄어들지 않게 된다. 폴리곤계의 특능(하라헤리), 공복의 함정도 방지한다.
- 도적의 팔찌 (盗賊の腕輪) #
- 방에 들어가도 잠들어 있는 적이 깨어나지 않게 된다. 이는 몬스터하우스를 포함하며, 도적의 팔찌를 장비한 상태에서 몬스터하우스의 두루마리를 읽어도 적은 잠든 상태 그대로가 된다.
- 잘 보이는 팔찌 (よく見えの腕輪) #
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장비시 함정이 보이는 상태가 된다. 또한 보이지 않는 적이 보이게 된다. 눈약초와의 차이점은 본 팔찌를 껴도 기묘한 두루마리가 보이지 않는다는 것 정도. 축복받은 눈약초를 아무 팔찌에 이종합성해도 같은 효과를 얻을 수 있다.
축복받은 본 팔찌에 축복받은 밝힘의 두루마리를 이종합성하면 투시의 팔찌가 되기에, 투시의 팔찌가 낙템으로 나오지 않는 반입금지던전에서 최우선적으로 얻고 싶어지는 팔찌이기도 하다. - 높이 나는 팔찌 (高とびの腕輪) #
- 공격을 하거나, 대미지를 받으면 1/8 확률로 워프한다. 걷고 있어도 가끔 워프한다.
- 힘의 팔찌 (ちからの腕輪) #
- 힘이 5 상승한다.
- 광전사의 팔찌 (狂戦士の腕輪) #
- 주는 대미지가 2배가 되지만, 받는 대미지도 2배가 된다. 고정데미지 역시 2배가 되기에 반입금지던전 극후반부에는 차라리 지우는 게 나을 정도. 가격이 30000기탄으로 매우 비싸지만, 키구니족 씨앗 이종합성으로 쉽게 얻을 수도 있다.
- 백발백중의 팔찌 (百発百中の腕輪) #
- 화살 등 투사체가 반드시 명중한다. 적의 투사체에는 영향이 없다. 검에 합성할 경우 필중인이 되는데다가 맞지 않는 팔찌처럼 특정 몬스터에 대한 내성을 주는 것도 아니기에 얻자마자 바로 검에 합성하게 된다. 그래도 아래의 맞지 않는 팔찌의 디메리트만을 완전 제거시켜주기에 합성을 고려해봐도 좋다.
- 맞지 않는 팔찌 (当たらずの腕輪) #
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화살 등 투사체가 반드시 빗나간다.(이 디메리트는 위의 백발백중의 팔찌 효과로 무효화 가능) 적의 투사체도 반드시 빗나간다.
화살을 벌어들이는 용도로 쓸 수도 있지만 진정한 가치는 귀신무계와 밭망치기계 대비용 장비로서, 이 팔찌 하나가 혼란방지 팔찌와 수면방지 팔찌의 실질적인 상위호환이다.[27] 방패에 이종합성시 판별의 방패 효과가 더해진다. - 파코레프킨의 팔찌 (パコレプキンの腕輪) #
- 벽과 수로 안으로 뚫고 들어갈 수 있다. 다만 벽 안에 있을 때는 대미지를 받는다.[28] 벽 안에 있을 때 팔찌를 풀면 벽 안에 있는 상태 그대로이지만, 수로에서 팔찌를 풀면 어딘가로 워프한다.
- 드레인 방지의 팔찌 (ドレインよけの腕輪) #
- 드레인계 (흡혈요충계, 폴리곤계, 구불구불하니계, 초롱복어계)[29]의 특능과 독화살, 독초, 상한 주먹밥의 독을 무효화한다.
- 수면 방지의 팔찌 (眠りよけの腕輪) #
- 수면초, 수면의 함정 등에 의해 잠들지 않게 된다.
4. 그 외
4.1. 설치 방법
#제작자 블로그 (패치 배포처 및 갱신 내용 상세 등) (접속시 VPN이 필요)#설치법
Winips를 이용해 패치 파일을 롬에 패치하는 형식으로 설치한다. 중요한 점은, NP판이고 헤더가 없는 롬(4,194,304 byte)에만 정상적으로 설치되므로 주의.
2023년 12월 31일 기준 최신 버전은 ver 2.44 이다. 현행 최신 패치는 #이곳에서 받을 수 있다.
4.2. 버그
※ 본 개조 롬은 2020년 기준으로도 꾸준히 마이너 버전업이 되고 있기 때문에, 버그 관련 명기는 가능한 한 패치 버전과 함께 명기해 주세요.-
시렌의 고기 버그 (2.21l 버전 기준)
# 관련 영상
합성의 항아리에 고기를 넣은 후 아무 아이템을 넣게 되면, 넣었던 고기가 "시렌의 고기"로 변하는 버그다. 시렌의 고기는 아래 특징을 갖고 있다. - 플레이어가 먹을 경우, 레벨이 원래 고기의 레벨로 변하는 것 빼고는 달라지는 게 없다. 레벨 표기 문제도 다음 층으로 가면 해결된다. 애초에 몬스터의 고기를 먹은 상태이니 레벨이 변하는 건 당연하다.
- 몬스터에게 던질 경우, 플레이어가 가진 (장비 여부 무관히 소지중인) 모든 아이템이 증발하며, 경험치, 레벨, 체력 외의 모든 스탯이 초기화된다.
- 패치 제작자인 6-912도 인지하고 있는 버그이며 최신 버전에는 수정되었다고 한다.
애초에 고기를 합성의 항아리에 넣을 이유는 (보관 항아리가 없어서 임시용으로 사용할 때 빼고는) 부후의 지팡이 이종합성 (아무 지팡이 + 아무 고기) 뿐이기에, 부후의 지팡이를 만들 것이 아니라면 합성의 항아리에 고기를 절대 넣지 말아야 한다.
- 드렘라스 변신 버그 (2.21l 버전 기준) #관련 영상
- 드렘라스로 변한 후 몬스터를 굴려 아이템을 드랍시킬 때, 간혹 두개의 아이템이 드랍되는 현상이 있다.[30] 한쪽은 진짜고, 다른 쪽은 가짜 아이템으로서 가짜 아이템의 성질은 다음과 같다.
- 원본 아이템을 사용할 경우[31] 가짜 아이템이 "0개의 화살:"[32]이 된다. 이 화살은 나무화살이나 철화살처럼 그냥 쏠 수 있는 평범한 화살로, 더미데이터로 추정된다. 이 화살은 다음 층으로 내려가면 잡초가 된다.
- 간단히 정리해서, 드렘라스로 변해 드랍시킨 똑같은 두 아이템 중 하나를 사용하거나 이전 층에 남기고 오는 등 사라지게 한 후 다음 층으로 내려가면 다른 쪽 아이템이 잡초로 변하게 된다. 드렘라스로 변한 상태에서 아이템 노가다를 했을 때 같은 아이템이 2개 이상 발견되었을 경우, 한 쪽을 바로 사용하거나 아니면 둘 다 주운 채로 다음 층으로 내려가는 게 좋다.
- 더불어, 이 현상이 발생했을 경우, 복제 아이템[33]을 항아리에 담았다면 절대 그 항아리를 "그 층에서"[34] 확인하지 말 것. 게임이 뻗어버린다. 앞서 각주에서도 말했듯이 아예 그 층에서는 항아리에 아이템을 넣지 않는 것도 방법이다.
5. 외부 링크
- https://w.atwiki.jp/hack_shiren/ - 개조 시렌 wiki (일본어)
[1]
그럼에도 전체적인 밸런스 조절 덕에 실제 난이도는 원작보다는 플레이하기 편한 편이다.
[2]
심지어 카마이타치로 공격했을 때도 맨 처음 1타 대상이 아니라면 2데미지로 맞고, 장소바꿈의 지팡이나 날려보내기 지팡이의 효과 등도 2데미지로 변환한다. 일단 지팡이를 던져서 맞추는 식으로 상태이상을 걸 수는 있다.
[3]
원판에서 소환하지 않는 드래곤계, 응두바계 등등도 소환한다.
[4]
Lv2는 철화살, 은화살, 폭발화살, 독화살 중 하나, Lv3부터는 폭발화살 또는 독화살을 쏜다. 보우야계의 상위호환인 셈.
[5]
즉 분열/강화의 항아리는 일반적으로는 아이템 하나에 대해서만 적용 가능하게 되었다. 물론 항아리 증대를 읽어 잔량을 늘리면 그 이상도 가능.
[6]
테이블마운틴 21~22층 사이의 마을에서는 불가능할 것으로 보인다.
[7]
즉 기본 인 수가 2인 팔찌는 간혹 3으로 드랍된다. 다만 추가 인이 붙을 수 있는 경우에만 그러한 것으로 보이며, 마굴에서는 기본 인 이상으로 떨어지는 경우가 없었음.
[8]
대장간에서 기능이 사라진 것이 아니기에 디버그 모드로 +99 장비를 만들어 맡기면 얻을 수 있다고 한다.
[9]
22층의 낙하 함정이 17층에서와 같은 사양으로 변해서 마을로 돌아갈수 없다. 더불어 21층~22층 사이 마을에서 카라쿠로이드 고기 특능 사용시 낙하함정이 나오지 않는다.
[10]
개조시렌 위키에서는 30층 이상으로 나와있으나 실제로는 10층부터 출현한다. 숨는 피탄은 나는 피탄과 같은 특성이나 3배속이고, 희귀한 아이템을 잘 드랍하며 체감상 99%의 확률로 합성의 항아리가 잘 나오기에 만복도가 허락하는 한 미친듯이 노리는 것을 권장한다. 어느정도 장비를 갖추고 이종합성으로 온갖 희귀템을 얻어낸 후에도 보관항아리 대용으로 노릴만하다.
[11]
초기 방어력이 20에 전방 방어시 데미지를 적게 받는 (대신 옆구리 or 후방에서 맞을 시 데미지를 80% 더 받는) 정면전사의 방패나 주먹밥 인 합성 등등 덕에 초반 생존이 쉬워졌다.
[12]
저 두가지만 우선적으로 챙겨도 30층~40층쯤에서 만렙은 그냥 찍을 수 있고, 최후반부 기준으로 힘도 30 이상은 그냥 찍는다.
[13]
전자는 축복받은 눈약초 이종합성 또는 잘 보이는 팔찌 이종합성, 후자는 축복받은 함정의 두루마리 이종합성. 전자가 훨씬 흔하지만, 후자의 경우 함정사의 팔찌 효과이기 때문에 함정 역이용 및 함정 개조 효과까지 누릴 수 있다.
[14]
物인은 아이템의 위치를 볼 수 있게 해 준다. 좋은 효과지만 대신 단독 팔찌로 존재하지 않고 다른 팔찌에 딸려나오는 효과로, 그것도 엄청 희귀하게 나온다. 아래에서 언급했듯이 상위호환인 투시의 팔찌를 만들수도 있으니 눈에 불키고 노릴 필요는 없다.
[15]
저주받은 흡수의 두루마리 + 축복받은 흡수의 두루마리 (순서무관)
[16]
축복받은 잘 보이는 팔찌 + 축복받은 밝힘의 두루마리
[17]
축복받은 친절의 팔찌 + 축복받은 식별의 두루마리
[18]
축복받은 곡괭이 + 저주받은 큰방 두루마리
[19]
즉, 팔찌에 인이 붙지 않는다. 더불어 최대 인이 1 더 많은 팔찌도 나오지 않는 듯 하다. 그래도 통한의 팔찌 두개면 필요한 인은 전부 챙길 수 있다.
[20]
분열의 지팡이로 숨는 피탄을 미친듯이 분열시키면 합성의 항아리를 벌어들일 수 있다.
[21]
축복받은 카타나 + 축복받은 기묘한 두루마리. 기묘한 두루마리는 반입금지던전에서 1번 보이면 많이 나왔다고 해도 될 정도로 잘 안 나오는 아이템이다.
[22]
춘소프트와 발음이 같다.
[23]
오리할콘의 마지막 발음인 '콘'과 곤봉(こん棒)의 일본어 발음인 '콘(콤)보우'을 겹쳐놓은 말장난.
[24]
즉 드래곤 방패 + 폭발 방지 방패 + 돈먹는 벌레 방패 = 화염 및 폭발 데미지를 50% x 75% = 37.5%로 받게 된다.
[25]
기존 시렌에도 있었던, 내부가 어둡고 바위가 간격을 두고 떨어져있으며, 바위에 헛손질을 하면 그 안에서 몬스터/아이템/응두바가 나타나는 방.
[26]
앞서 말한 바위방이 나타날 확률은 숨은 기탄방과 비슷한 정도인데, 거기서도 잡템이 나올 확률이 더 높다.
[27]
두 팔찌의 존재 가치는 해골마도계의 마법 및 함정 외에는 귀신무계 Lv2,Lv3 대비 뿐인데, 마법은 산울림 방패로 대비하고 함정은 잘 보이는 팔찌/함정사의 팔찌(=축복받은 함정의 두루마리 이종합성)으로 대비 가능하다.
[28]
사신/명왕/아스트랄 데빌/파코레프킨계의 고기를 먹어서 변신한 경우에는 벽 안에 있어도 대미지를 받지 않는다.
[29]
개조 시렌 위키에 따르면 미도로계도 드레인계에 속하지만, 본 팔찌를 낀다고 미도로계의 특능을 막아주지는 않는다.
[30]
영상에서는 한 몬스터에게서 바로 두개가 나타났지만, 경우에 따라서는 동떨어진 위치에 복제가 존재하는 경우도 존재한다.
[31]
원본 아이템은
둘 중에서 한쪽으로 정해져있지 않고, 둘 중에서 먼저 사용된 쪽 또는 주워지지 않고 남겨진 쪽으로 정해진다. 즉, 둘 중 하나만 다음 층으로 가져갈 경우 해당 아이템에서 후술할 "잡초화" 현상이 생긴다.
[32]
쏘게 되면 "255개의 화살:", 다시 쏘면 "254개의 화살:"... 이 되었다가, 주우면 "99개의 화살:"이 된다. 여러모로 혼란스럽다.
[33]
앞서 말한
"사용 후에서야 가짜가 정해지는" 시스템을 고려할 경우 그냥 원본/가짜 두 아이템 어느쪽이든/모두 다 담을 경우
[34]
다음층에서는 잡초로 변해있기 때문에 괜찮을 것으로 보인다. 정 찝찝하면 그냥 이 버그가 발생했을 경우 항아리에 아이템을 넣지 말 것을 권한다. (즉 그냥 줍기를 권장한다.) 이 버그가 일어났는지 확인하기 위해 드렘라스 변신시 한번에 드랍된 아이템 수량을 매번마다 확인하는 것도 좋다.