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최근 수정 시각 : 2022-06-16 12:07:38

Exiled Kingdoms

1. 개요2. 배경
2.1. 스토리2.2. 세계2.3. 세력
2.3.1. 왕국2.3.2. 길드2.3.3. 문화집단
3. 시스템
3.1. 난이도3.2. 캐릭터3.3. 진행3.4. 아이템3.5. 전투와 던전3.6. 이동3.7. 퀘스트3.8. 휴식과 소문3.9. 창고, 집, 은신처, 제작
4. 동료
4.1. 아데온(Adaon)4.2. 그리센다(Grissenda)4.3. 허지(Hirge)
5. 클래스 / 스킬
5.1. 전사(Warrior)
5.1.1. 전사 스킬
5.2. 도적 (Rogue)
5.2.1. 도적 스킬
5.3. 성직자 (Cleric)
5.3.1. 기본 스킬
5.4. 마법사(Mage)
5.4.1. 기본 스킬5.4.2. 상급 스킬
5.5. 일반 스킬 (General Skills)5.6. 고급 스킬

1. 개요

4 Dimensions Games 에서 만든 롤플레잉 게임. 모바일로 먼저 출시되었고 이후 PC로도 출시되었다.
Exiled Kingdoms 스팀 페이지
Exiled Kingdoms 포럼
Exiled Kingdoms 위키

모바일 버젼은 무료로 내려받을 수 있으나 처음엔 'Free License' 라는 이름의 체험판으로 하게 된다. 4가지 직업 중 성직자(Cleric), 마법사(Mage)를 제외한 전사(Warrior), 도적(Rogue)만 선택할 수 있으며 총 130개 구역(Area, 플레이가 이뤄지는 각각의 공간) 중 29개 구역, 총 99개 퀘스트 중 30개 퀘스트만 가능하다. 타운 홀의 반복 퀘스트를 받을 수 없고, 레벨 8 까지만 성장할 수 있다.

체험판으로도 게임 전체 컨텐츠의 20% 정도를 즐길 수 있는데, 보통 처음 하는 사람이라면 한 직업을 레벨 8까지 키우는 데 10시간 이상 필요하니 결코 적은 분량이 아니다. 'Full License', 정식판으로 바꾸려면 돈을 3900₩ 정도 내야 한다. 이 외에는 결제가 필요하지 않지만, 게임 내에서 추가로 제작자에게 기부할 수 있다. 게임에 미치는 영향은 전혀 없으며 순수하게 기부로서의 의미만 갖는다.

PC 버젼의 경우 구매 후 플레이만 가능하다.

2. 배경

2.1. 스토리

백여 년 전, Andoria 제국은 마법적인 재해로 이 세계에 불려온 The Horror 에 의해 멸망했으며, 인류는 거의 몰살되었다. 수천(many thousand)의 인간만이 바다를 건너 위험하고 개척되지 않은 섬인 Varannar 의 제국 식민지로 도망칠 수 있었다. 불신과 비난은 새 황제를 선출할 수 없게 만들었고, 네 개의 망명 왕국들이 건국되었다.

최근, 오합지졸의 왕국들은 거친 땅에서 살아남기 위해 싸우고 있으며, 종종 서로간에 전쟁을 벌이기도 하면서 서서히 쇠퇴하여 야만적으로 변하고 있다. 여러 시간이 흘러 제국과 The Horror 는 그저 옛 전설이나 동화로 여겨질 뿐이다. 하지만 신참 모험가인 당신은 그런 옛 이야기에 거의 신경쓰지 않으며, 당신의 가장 큰 관심사는 최근의 불운과 오래된 텅 빈 지갑이다.

그러나 이번만은, 행운이 당신 곁에 온 것처럼 보인다. New Garand 에서 온 한 통의 마법 편지가 당신 손안에 나타나 당신이 거대한 유산의 유일한 수령자라는 것을 말해주었다. 당신은 Varsilia 왕국의 수도에 어떠한 친척도 기억해낼 수 없지만, 그럼에도 당신은 이같은 기회를 포기하지 않을 것이다. New Garand 로의 길은 많은 놀라운 것들을 밝혀줄 것이며, 동화와 전설이 현실로 다가올 수 있다는 것을 가르쳐줄 것이다.

2.2. 세계

전형적인 중세 판타지 세계로, Varannar 라는 큰 섬과 그 주변의 작은 섬들로 이뤄진 지역을 배경으로 한다. 전체 지도는 120개 타일(절반이상은 산, 숲, 바다, 이종족 영역 등 의미 없는 지역)로 구성되어 있는데 이 중 게임 내에 구현되어 이동 가능한 타일은 총 48개다. 130개의 구역은 이 48개의 지도상의 구역과(10개 구역은 도시를 포함) 5개의 도시 구역, 23개의 건물 구역, 53개의 던전 구역, 1개의 튜토리얼 구역으로 이루어져 있다.

즉 총 15개의 도시가 있는데, 이 도시들은 휴식을 취하며 소문을 듣는 여관, 퀘스트를 주는 NPC, 회관 퀘스트와 창고를 제공하는 마을 회관, 상인, 각종 건물, 플레이어의 집 등으로 이루어져 있다. 이 외에 은신처와, 사람들이 모여있는 거주지나 야영지가 몇 군데 더 있으며 이 중 일부는 퀘스트를 주거나 휴식을 취할 수 있게 해준다. 일부 던전은 여러 층으로 이루어져 있으며 대부분의 던젼은 통로나 문, 비밀통로로 나뉘어진 여러 개의 방으로 구성되어 있다.

이외에 지도상의 구역에는 여러 적들이 배치되어 있으며 가도상에 상인이나 도적 등이 무작위로 등장하기도 한다. 플레이어는 이러한 세계에서 자유롭게 여행하게 된다.

2.3. 세력

게임 내에 등장하며 플레이어와 상호작용하는 세력들이다. 각 세력에는 평판 수치가 존재하며 왕국들의 경우 소속 도시별로도 평판 수치가 존재한다. 퀘스트, 집 구매, 건물 진입 등에 평판이 필요한 경우가 꽤 있다.

2.3.1. 왕국

제국의 망명자들이 건설한 국가들이다.

(Corsair princes: 망명 왕국은 아니고 국가 자체가 직접 등장하지도 않지만, 게임 상에 구현된 Friguld 라는 도시를 지배하는 해적국가)

2.3.2. 길드

Varannar 의 여러 지역에 거점을 갖고 있는 길드들로, 주로 관련 퀘스트로 연관되게 된다. 가입하면 무료로 쉬게 해주거나 길드원 전용의 기술을 가르쳐주는 등의 혜택을 제공해준다.

2.3.3. 문화집단

길드와 비슷한 역할을 하는 세력들.

3. 시스템

3.1. 난이도

쉬움(Casual), 보통, 어려움, 철인(Ironman) 의 네가지로 이루어져 있다. 보통을 기준으로, 어려움은 적들의 체력과 공격력이 25% 씩 더 높지만 점수(게임에 직접적인 영향은 없다)가 20% 더 높다. 철인은 점수가 40% 더 높은데, 어려움에 더해 세이브파일이 하나로만 진행되며 한번 죽으면 게임이 끝이다(중반에 디아블로3의 선조의 은총과 비슷한 역할을 하는 아이템을 구할 수는 있다). 쉬움은 적들의 체력과 공격력은 보통과 같지만, 전투중이 아니면 체력이 회복되고 던전 내에서도 저장을 할 수 있다(다른 난이도에선 던전 내에서 저장이 불가능하다).

보통으로도 충분히 어려운 게임이므로 처음 접한다면 보통이나 쉬움으로 시작하는 게 좋다. 특히 쉬움은 이름만 쉬움이지 다른 RPG 의 보통 이상의 난이도다.

3.2. 캐릭터

타 게임의 스테이터스라 할 수 있는 특성(Trait)이 존재한다. 이 특성은 단순히 캐릭터의 전투력에만 영향을 주는 게 아니라 퀘스트에서의 선택지와 결말, 던젼에서의 비밀방과 함정 탐색 확률 등에도 영향을 준다. 스킬에는 별다른 요구사항 없이 스킬 점수만으로도 배울 수 있는 직업별 스킬과 일반 스킬(General Skills), 그리고 요구사항을 만족해야 구입할 수 있으며 구입한 뒤에 스킬 포인트를 투자해 배울 수 있는 고급 스킬(Advanced Skills)이 있다.

특성을 올리는 데 필요한 특성 포인트(Trait Point)는 특성의 레벨에 따라 점점 증가한다. 예를 들어 민첩(Agility)을 4 레벨까지 올리는 데 드는 포인트는 1+2+3+4=10포인트이다. 스킬을 배우는 데 필요한 스킬 포인트(Skill Point)는 스킬과 스킬 레벨에 따라 다르다. 레벨이 오를 때마다 특성 포인트와 스킬 포인트를 2개씩 주는데, 레벨 16부터는 특성 점수를 3개씩 준다(스킬 포인트는 그대로 2개씩 준다).

특성 포인트는 레벨업 말고도 Ancient Tolassian Tome라는 희귀 아이템으로도 획득 가능하다. 고정적으로 얻을 수 있는 양은 총 16권이며, 퀘스트에서의 선택에 따라 2개를 더 얻을 수 있다. 여기에 기부를 통해 특성 포인트 1개를 더 얻을 수 있어 총 19개의 특성 포인트를 추가로 얻을 수 있다. 여관에서의 소문으로 확인할 수 있는, 랜덤으로 등장하는 필드 보스가 매우 낮은 확률로 주기도 한다. 스킬 포인트는 더 얻기가 어려운데, 선택과 투자에 따라 최대 3개까지 추가로 얻을 수 있다.

특성, 스킬 초기화는 가입한 길드에서 비용을 내고 실행할 수 있는데 동료의 특성, 스킬 초기화도 가능하다. 플레이어의 초기화는 특성, 스킬, 고급스킬별로 실행할 수 있고, 동료의 초기화는 한번에 특성, 스킬, 고급스킬 전부를 초기화한다. 비용은 매번 증가하며 플레이어와 동료, 두 항목으로 비용이 묶여있다. 즉 플레이어 특성을 초기화하면 이후의 특성, 스킬, 고급스킬의 초기화 비용이 전부 증가하고, Adaon 을 초기화하면 이후의 Adaon, Grissenda, Hirge 의 초기화 비용이 전부 증가한다.

다른 수치들은 대부분 일반적인 게임과 비슷하게 적용된다.

3.3. 진행

플레이어는 유산이 존재한다는 편지를 받고 Varsilia 왕국의 수도 New Garand 로의 여행을 떠난다. 게임은 Varsilia 왕국의 북부에 위치한 도시 Lannegar 의 인근에서 시작되며, 플레이어는 그곳으로부터 새로운 지역과 던전을 탐험하고, 적과 싸우고, 퀘스트를 수행해 나가게 된다.

새 구역에 진입할 때나 던전에 들어갈 때마다 모든 구역을 뒤져 퀘스트를 받고, 그 구역의 적을 한 번씩 전부 청소하는 식으로 게임을 진행하며, 제단에의 기부와 경험치 스크롤을 적극적으로 이용해준다면(경험치 획득량 증가는, 영구적인 효과의 경우 계속 중첩되며 일시적인 효과의 경우 가장 강력한 것만 적용된다. 또 적으로부터 얻는 경험치 뿐 아니라 퀘스트 완료 보상 등으로 얻는 경험치도 증가시킨다) 큰 어려움 없이 게임 진행에 필요한 레벨, 장비, 자금에 도달할 수 있다. 하지만 위키를 참조하며 필요한 곳으로만 지나다니고, 던전을 항상 한 번에 완료하는 식으로 진행한다면 추가적인 사냥을 여러 번 해야 할 것이다.

한 구역에서 퀘스트를 전부 수행하고 관련된 구역과 던전을 완벽하게 탐험했다면 다른 구역으로 이동하자. 보통은 퀘스트 해결을 위해 이동하면서 새 구역을 찾게 되는데, 그렇지 않더라도 가까운 다른 도시로 이동해 퀘스트를 받고 주변을 탐험하는 게 좋다. 자기 레벨, 장비에 맞지 않는 구역에 진입했다면 바로 다른 구역을 찾아보고, 그럼에도 주변에서 자기 레벨, 장비에 맞는 구역을 찾을 수 없다면 어쩔 수 없이 적들의 레벨과 드랍 수준에 비해 쉬운 구역에서 반복사냥을 해야 한다.

3.4. 아이템

한 캐릭터는 총 11개의 장비를 착용할 수 있다. 종류는 주무기, 보조무기/방패, 머리, 몸, 허리, 다리, 발, 망토, 목걸이, 반지 총 10가지이며 반지는 한번에 두개를 착용할 수 있다. 주무기는 크게

의 4가지로 나뉘며, 보조무기/방패는 보조무기(off hand), 오브(orb), 방패(shield)의 3가지로 나뉜다. 각 장비 종류, 무기 종류에 따라 직업별로 착용할 수 있는 것이 다르고 특성, 스킬로부터 받는 영향이 다르다. 대부분의 장비는 초반부터 착용하게 되지만, 허리띠는 초반을 벗어난 뒤에 비싼 가격을 주고 구입해 착용할 수 있으며 구입하지 않고 구하려면 극후반이 되어야 하니 장비칸이 비어있다고 해서 걱정하지 말자.

장비의 옵션에는 공격력, 방어력, 체력, 마나 외에 속성공격력, 특성(특성별로 장비 중 가장 높은 것만 적용), 저항력, 기타 보너스가 붙어있다. 상대할 적에 맞는 아이템을 착용하는 것이 중요하다. 유니크 보스나 퀘스트 보상을 통해 얻는 장비는 보통 다시 얻을 수 없는 경우가 많으므로, 당장 쓸 데가 없어보이더라도 속성공격력이나 저항력이 붙어있거나 기타 보너스가 특이하다면 챙겨두는 게 좋다. 특정 속성 공격력이 강하거나 기절(stun)과 마비(paralyze) 등 제어방해스킬을 사용하는 적도 있고, 특정 속성 공격력이 없으면 잡기 어려운 적도 있고, 반대로 특정 속성 공격으로부터는 거의 피해를 받지 않거나 혹은 오히려 회복하는 적도 있으며, 악마나 정령, 언데드, 오크를 상대로 추가 공격력을 갖는 보너스가 붙어있는 무기는 특정 구역에서 높은 가치를 지닌다.

소모 아이템에는 포션과 스크롤이 있다. 포션은 체력과 마나를 회복시키거나, 공격력이나 방어력을 올려주거나, 일시적으로 저항력을 올려주거나, 속도를 올려주거나, 투명하게 해주거나, 무기에 속성공격력(무기에 독을 바른다)을 추가해주거나, 한번에 여러 효과를 갖는다. 자기 레벨과 비슷한 구역인데도 전투가 어렵다면, 이전 구역에서 장비를 더 구할 수도 있지만 포션을 활용해줘도 괜찮다. 특히 특정 속성 공격력 위주의 보스를 상대한다면 포션을 적극적으로 활용해주자. 스크롤은 소환, 순간이동, 회복과 동료 부활의 효과를 갖는다. 순간이동 관련 스크롤은 시전시간이 있으므로 사용할 때는 주의해야 한다.

3.5. 전투와 던전

평범한 쿼터뷰 방식이다. 특성(능력치), 스킬, 아이템, 포션, 스크롤 등으로 캐릭터를 강화하고, 일반 공격과 스킬을 활용하여 싸우며, 뒤에서 공격하면 추가 피해를 입힌다. 쉬움 난이도가 아니라면 체력과 마나 모두 자동회복이 없기 때문에 플레이어의 스킬에 따라 2~4번 이용할 수 있는 완전회복 기능을 활용하며 사냥해야 한다. 적에게 가까이 접근하면 따라오며 맵 안에서는 시야에서 완전히 벗어날 때까지 쫓아온다. 적들은 1.플레이어가 여관 등에서 휴식할 때 2.날짜가 바뀔 때 3.다른 맵에서 게임을 불러올 때 재생성되며, 이 때문에 던전 내의 진행상황을 저장하고 불러오며 조금씩 안전하게 진행하는 방법은 사용할 수 없다. 레이스와 고스트 등 몇몇 적들은 지속적으로 재생성된다.

적들이 상당히 강력하기 때문에 레벨 차이가 크게 나는 적을 상대로 하는 게 아니라면 몰이사냥은 거의 불가능하다. 적을 조금씩 유인해 끌어와서 차근 차근 잡아나가야 한다. 특히 좁은 지역에 보스와 함께 여러 적이 몰려있는 경우가 있는데, 난이도가 높고 준비가 잘 안된 경우라면 모든 적들을 한번에 상대해서는 이기기 어려울 것이다. 장비 항목에서 설명했듯, 적의 유형에 따라 효과적인 장비와 포션을 이용하면 전투를 쉽게 풀어나갈 수 있다. 특정 스킬을 찍어 저항력을 크게 늘릴 수도 있고 특정 특성이 저항력을 올려주기도 한다. 특정 속성 저항력 50을 찍으면 해당 속성 피해를 반감시켜주므로, 주로 상대해야 하는 적의 주요 속성 저항력 50 정도는 되도록이면 챙겨주는 게 좋다.

던전 내에는 적 이외에도 숨겨진 문이나 함정(함정 해제시에도 경험치를 얻을 수 있다), 장치들이 있어 전투 능력치만 올려서는 쉽게 진행하기 어려울 것이다. 퍼즐도 있는데, 힌트를 던전 내에서 구할 수 있으며 힌트만 알면 쉽게 풀 수 있는 것들만 존재한다. 예를 들어 색의 배열을 맞추는데, 총 네가지 색으로 다섯칸을 채워야 하며, 첫색은 붉은색, 마지막색은 붉은색이 아닌 색, 파란색은 두 번 나오지만 연달아 나오진 않음, 이런 힌트를 주고 맞추도록 한다. 위에서 얘기한 특성 점수를 추가로 얻게 해주는 책은 대부분 숨겨진 문을 통해 접근 가능한 비밀방에 위치해있고, 던전 구석 구석에 여러 퀘스트의 목표들이 위치해있어 던전 전체를 전부 탐색하는 것이 좋다.

3.6. 이동

기본은 직접 걸어서 이동하는 것이다. 큰 강이나 바다에 접한 도시라면 다른 도시로 이동하는 선로가 있어 그것을 이용할 수 있는데, 그 도시에서의 평판이 일정 수준 이상이어야 이용할 수 있거나 편도로만 운행하는 경우가 있어 자유로운 이동수단은 아니다. 마법사 길드에서 운영하는 탑에서 순간이동을 이용하는 방법도 있는데, 배편보다 비싸지만 시간이 걸리지 않고 탑 사이는 자유롭게 이동할 수 있다는 장점이 있다. 탑은 보통 각 국가의 수도 바로 옆에 존재하기 때문에 자주 이용하게 될 것이다.

마법사 길드의 탑에서 주로 판매하는 귀환 스크롤과 순간이동 스크롤도 좋은 이동수단이다. 귀환 스크롤은 그리 비싸지 않으면서 가까운 도시까지 순간이동할 수 있기 때문에 도시에서 거리가 먼 구역에서 사냥 후 이용하기에 좋고, 순간이동 스크롤은 은신처를 포함해 방문했던 도시라면 어디든 이동할 수 있으나 비싸기 때문에 어느 정도 자금 사정이 괜찮아진 중반 이후에 주로 이용하게 될 것이다. 마법사의 경우, 아예 순간이동 마법을 배워서 사용할 수도 있다.

중반 이후 열리게 되는 은신처에는 New Garand 와 Freetown 두 곳으로의 순간이동 포탈이 존재하는데, 휴식수단과 창고에의 접근수단이 있어 순간이동 스크롤을 사용하기 싫은 경우 종종 이용하게 된다.

3.7. 퀘스트

퀘스트에서 요구하는 목표는 구출, 토벌, 채집, 탐색 등으로 다양하며, 대화를 통해 전투 여부를 선택할 수 있는 경우도 있다. 퀘스트마커가 없으며, 대략적인 위치만 알려준다. 다만 새로 갱신되는 정보는 지속적으로 일지에 반영되기 때문에 따로 메모해두거나 할 필요는 거의 없다. 퀘스트는 보통 NPC 로부터 얻는데, 특정 동료를 데리고 특정 위치를 이동해야 하는 경우도 있고, 가끔 책이나 석상에서 얻기도 한다.

퀘스트는 보통 여러 결말을 가지고 있으며, 일부는 다른 퀘스트와 연계되어 있어 결말의 형태가 다른 퀘스트에 영향을 주기도 한다. 메인 퀘스트를 포함한 많은 퀘스트들은 여러 개의 결말을 가지고 있는데, 단순히 보상만 달라지지 않고 퀘스트 완료 후의 세계의 모습이 바뀌는 경우도 많다. 소소하지만 자신의 선택이 미치는 영향을 직접 확인하는 재미가 있다. 보상의 경우, 일반적으로 생각하기에 악한 결말을 선택하면 보상이 크고, 선한 결말을 선택하면 이후 다른 퀘스트에서 도움을 받는다. 또, 퀘스트를 쉽게 완료하는 경우(많은 힌트를 얻어 진행하는 등의 쉬움이 아니라, 구해야 할 사람을 구하지 않고 쉽게 진행하는 유형의 쉬움)보단 어렵게 완료하는 경우 더 큰 보상을 얻을 수 있다. 퀘스트에서의 선택과 결말에 따라 각 세력의 평판 또한 달라지기에 위키에서 미리 확인해보는 것도 좋고, 자신의 선택을 책임지는 것도 좋다.

NPC 와의 대화 중에 대부분의 경우 플레이어의 특성에 따라 대화문의 선택지가 달라지게 되는데, 단순히 다른 말을 하는 것으로 끝나는 경우는 거의 없다. 대부분은 추가적인 힌트를 얻거나, 더 큰 보상을 받거나, 퀘스트의 진행 과정이나 결말을 바꿀 수 있게 해주기 때문에 여러 특성을 골고루 올려줘야 한다. 예를 들면, 마을을 괴롭히는 도적을 퇴치해야 하는데, 특정 특성이 높으면 도적이 손을 씻고 마을에 들어와 살게 하는 방향으로 퀘스트를 완료할 수 있다.

일반적인 퀘스트 외에 마을 회관에서 반복적으로 얻을 수 있는 토벌이나 회수 퀘스트도 있다. 보상이 그리 크지 않기 때문에 주로 부족한 평판을 올리기 위해 수행된다. 퀘스트를 받으면 임의의 장소에 보스나 유실물이 생성되는데, 그 장소가 어디인지는 아예 알려주지 않거나 대략적인 장소(특정 구역이 아니라 Varsilia 의 북부같은 정도로만 알려준다)만을 알려주기 때문에 플레이어는 여관에서 소문을 들어 해결해야 한다.

3.8. 휴식과 소문

도시의 여관, 도시 밖 일부 거주지, 집, 길드, 은신처 등에서 휴식할 수 있다. 기본적으로 12시간 휴식하며, 여관에서는 6시간 휴식할 수 있다. 12시간 휴식하는 경우 체력과 마나가 전부 회복되고, 완전회복 기능도 완전히 충전된다. 6시간 휴식하는 경우 체력과 마나, 완전회복 기능 전부 절반만 충전된다. 집, 길드, 은신처가 아닌 곳에서 휴식하는 경우 기본적으로 요금을 내야 하는데, 여관이 보통은 가장 저렴하다.

여관에서는 휴식 외에도 술을 사고 소문을 들을 수 있다. 한 번 술을 사서 소문을 들을 확률은 특성, 스킬, 아이템 등으로 올릴 수 있다. 위에서 말했듯 주로 마을 회관 퀘스트를 수행하는 데 사용되는데, 그 외에 소문으로만 확인할 수 있는 필드보스도 있고, 동료로 등장하는 Hirge 가 포함된 조사단의 위치 등 게임 진행에 도움을 주는 정보를 주기도 하며, 힌트가 적은 퀘스트에 관한 추가 정보를 줄 때도 있다. 마을 회관 퀘스트 관련 정보, 소문을 통해 확인되는 보스의 위치, 기타 몇몇 중요 정보들은 일지에 기록되어 계속 확인할 수 있다.

3.9. 창고, 집, 은신처, 제작

마을 회관에서 창고를 구매해 사용할 수 있는데, 이 창고는 어느 도시의 마을회관에서나 접근할 수 있어 매우 편리하다. 추가 창고를 열 때마다 가격이 증가하며 초반에는 부담되는 가격이지만, 돈을 벌기 쉽고 여러 속성 아이템을 챙겨야 하는 중반 이후에는 모두 열어놓고 사용하게 될 것이다.

집을 살 수 있다. New Garand 와 Nivarian 에서만 살 수 있는데 둘 모두 평판 조건이 붙어있고 Nivarian 의 조건과 가격이 더 높다. 대신 New Garand 의 집은 휴식처, 동료들의 대기소(집이 없다면 각자 다른 곳에서 대기한다), 창고(집 전용의 창고로, 마을회관에서 접근할 수 없다)로서의 기능만 갖는 반면 Nivarian 의 집은 여기에 더해 마을회관의 창고로 접근할 수 있는 기능도 가지고 있다.

게임 중반 이후 은신처에 진입할 수 있는데, 이 곳은 Nivarian 의 집이 갖는 기능에 더해 New Garand, Freetown 으로 순간이동하는 기능도 갖고 있으며 이곳에서 가방을 1회 제작할 수 있다(인벤토리 증가).

일부 구역에는 채집할 수 있는 식물이 존재하여 이를 포션으로 만들어주는 NPC 가 있다. 재료를 적의 드랍에서 구해야 하는 경우도 있다. 장비를 제작해주는 NPC 들도 있지만 한명의 예외를 제외하면 나머지는 퀘스트로 한번 제작하고 나면 더이상 제작해주지 않는다.

4. 동료

게임에서 함께 다니게 되는 캐릭터에는 용병, 퀘스트 관련 캐릭터, 소환물, 동료가 존재한다. 용병은 얼마간의 돈을 지불하면 일정 기간 동안 함께 싸우는데, 체력을 전부 잃으면 사망한 것으로 처리되어 더이상 쓸 수 없다. 퀘스트 관련 캐릭터는 보통 호위, 구출 대상으로 등장하는데, 체력을 전부 잃으면 용병과 마찬가지로 사망한 것으로 처리되며 퀘스트에 실패한다. 소환물은 소환스크롤이나 소환마법으로 소환되는데, 용병과 비슷하지만 더 짧은 기간 동안만 유지된다.

이 항목에서 설명하는 것은 동료로, 각자의 스토리와 개성을 가지며 플레이어와 계속 여행을 함께하는 캐릭터다. 한번에 한명의 동료와 함께 다닐 수 있으며, 이 외에 용병을 고용하고 소환물을 소환해 파티 규모를 늘릴 수 있다. 용병과 달리 체력을 전부 잃어도 죽지 않고 쓰러지기만 하는데, 죽어도 근처의 적이 죽거나 맵을 이동하면 다시 살아난다. 동료를 얻고 싶다면 동료로 삼을 수 있는 NPC의 충족조건을 달성하면 된다. 동료들은 플레이어 캐릭터처럼 경험치를 얻어 레벨업하며 트레잇과 스킬을 올려줄 수 있고 장비를 착용시켜줄 수 있다.

최초 합류시 플레이어 캐릭터의 경험치 50%를 얻거나, 동료마다 정해진 최저 레벨이 부여되며, 기본적으로 얼마간의 트레잇, 스킬 포인트가 분배되어 있다. 레벨업을 할 때마다 트레잇과 스킬 포인트를 1씩밖에 얻지 못하기 때문에 레벨이 높아질수록 플레이어 캐릭터와의 차이가 벌어지게 된다. 고급 스킬의 경우 처음에는 배울 수 없는 상태지만 각 동료 관련 퀘스트를 수행한 이후에 몇몇 고급 스킬들을 배울 수 있게 되며, 추가로 해당 퀘스트와 관련된 동료에 포인트 3개, 스킬 포인트 2개가 주어진다.

동료와 함께 다닐 경우 경험치를 나눠서 얻게 되며 플레이어 캐릭터는 기본 경험치의 80%, 동료는 56%(플레이어 캐릭터의 70%)를 얻는다. 이는 사냥으로 얻는 경험치뿐만 아니라 퀘스트 등 다른 방법으로 얻는 경험치에도 적용된다. 경험치 증가 보너스는 따로 적용되는데, 예를 들어 플레이어 캐릭터의 보너스는 15%, 동료는 10% 일 때 1000의 경험치를 얻었다면, 플레이어 캐릭터는 920, 동료는 616의 경험치를 얻게 된다. 함께 다니지 않은 동료의 경우 다시 합류할 때 보유하고 있던 경험치가 플레이어의 경험치의 50% 미만이라면, 부족한 경험치를 자동으로 얻게 된다. 즉 동료들의 경험치는 항상 플레이어의 50% 밑으로 내려가지 않는다는 것인데, 계속 함께 다니지 않았던 동료들의 레벨도 플레이어와 3 정도 차이나는 선에서 유지되기 때문에 여러 동료들을 번갈아가며 활용할 수 있다.

4.1. 아데온(Adaon)

도적 클래스의 동료. 처음 시작할 때부터 만나는 동료이지만 주인공의 뒤통수를 후려치고 달아나는 존재. 어쩔 수 없이 빈털터리로 Lannegar Valley에서부터 시작하게 만드는 원흉.
후에 메인 퀘스트를 진행하는 도중 New Garand에서 감옥에 갇혀있는데 여기서 꺼내주면 동료가 된다. 꺼내주지 않으면 게임에 더이상 등장하지 않는데, 아마 죽은 것으로 처리되는 것 같다. 복수하고 싶다면 버려두자.
동료들 중 데미지 딜링은 1위이지만 약한 몸 때문에 관리가 힘든 캐릭터. 근접 스킬들을 찍어 큰 한방을 노리게 하거나 궁술을 올려서 원거리에서 지원하도록 할 수 있다. 함정 발견 시 자동으로 해체를 시도하는 건 덤.
대신 도적의 희귀 무기들은 데미지 하나는 엄청나니 잘 보호해주고 적 선별 조절을 해주면 순식간에 녹는 몬스터들을 볼 수도 있다. 그냥 내 캐릭터를 도적으로 하는 게 낫다
여담으로 King's Bridge의 도둑맞은 마법사 근처로 아데온과 가면 마법사가 따뜻하게 반가워해준다.

4.2. 그리센다(Grissenda)

전사 클래스의 동료. Lannegar Valley의 서쪽에 있는 Northern Bluemist River의 개척지 내부에 있는 Kleyou Tomb이라는 던전 입구에서 만날 수 있다.
주인공에게 던전 안에서 자기 가문의 물건인 반지를 가져와 달라고 부탁하는데 가져온 후에 돌려주면 동료로 영입할 수 있다. 이 반지가 옵션이 괜찮다고 날름 먹어버리면 동료로 삼을 수 없으니 주의. 어차피 동료로 영입하면 반지는 마음대로 하라며 같이 따라다니게 되니 쿨하게 반지를 넘겨주고 동료로 받아들이자.
동료들 중에서는 최고의 맷집을 자랑한다. 최고의 초상화 미모도 자랑하는 듯하다 사망 시 절반의 체력을 가지고 부활한다는 동료의 특징의 시너지를 가장 잘받는다. 한손검과 방패 패시브를 위주로 해서 몸빵으로 키우거나 양손검 패시브를 찍어서 묵직한 한방을 노릴 수 있다. 훨윈드(Whirlwind)나 강타(Bash)같은 스킬은 적을 이리저리 날려버려서 근방의 적들을 더 불러들일 수 있으니 쪼개기(Cleave)나 분노(Fury)를 찍어서 다수의 적을 순식간에 녹여버리는 데 중점을 두고 키우는 것이 좋다.

여담으로 예전에 New Garand에서 기사 훈련을 받은 듯하지만 더 캐물으면 입을 닫아버린다.

4.3. 허지(Hirge)

성직자 클래스의 동료. 중반부에 Inori 사막을 탐험할 때 사막 한가운데에서 원정 중인 Hirge를 만날 수 있다. 동료로 영입하는 조건은 현재 대치 중인 언데드의 본진에서 성물을 회수해오는 것. 이 던전은 상당한 난이도를 자랑하기 때문에 준비를 단단히 하고 가야 한다. 어떻게든 성물을 구해서 돌아오면 계시를 받았다며 주인공을 따라온다. 이때 주인공이 놀리면 부끄러워하는 것을 볼 수 있다
몸빵도 딜링도 어정쩡한 성직자라서 키우기가 어려운 편에 속한다. 하필 마나통이 따로 있는지라 다른 동료들이 쿨타임은 길지언정 시간이 지나면 스킬을 쓰는 것과는 달리 마나를 다 쓰면 그냥 평타만 치는 기계가 되어버리는 것이 단점. 전방에 나서지 않게 하고 힐링 스킬들 위주로 찍어서 힐링셔틀로 쓰거나 방패와 메이스를 주고 버프스킬을 찍어서 근접전사로 활용할 수 있다. 다만 (앞으로의 퀘스트를 한번도 진행해 본 적이 없는) 초심자들은 이 동료를 대동하고 다니는것이 안정적이다. 새로운 맵, 새로운 던전을 헤매면서 체력이 손실될때마다 포션을 마구 들이키고 다니면 재정이 감당이 안되기 때문이다. 숙련자들도 평소엔 허지 들고 다니면서 돈 아끼다가 헤비한 던전에 입장할때 풀세팅한 아데온이나 그리젠다를 들고 포션 마음껏 쓰면서 클리어하는 식이다. 물론 성직자인 만큼 언데드 던전에 들어갈 땐 딜, 탱 모두에서 성능이 크게 향상되며 플레이어가 전사인 경우, 마나 관련 아이템을 충분히 장비할 수 있고 적들이 강해지며 던젼이 길어지는 중반 이후부턴 거의 무조건적으로 데리고 다녀야 한다. 참고로, 성직자가 초반에 약해서인지, 다른 동료들보다 기본 트레잇 포인트가 더 높다.

여담으로 동료들 중 제일 어리다. 그리고 The Three 교와 관련된 퀘스트를 열어주거나 관련 대사들이 좀 있다. 챙겨보겠다면 얘를 데리고 가서 해당 퀘스트를 수행하자.

5. 클래스 / 스킬

현재 공식적으로 클래스는 4가지이며, 전사(Warrior), 도적(Rogue), 성직자(Cleric), 마법사(Mage)로 나뉘어져 있다.

스킬에는 별다른 요구사항 없이 스킬 점수만으로도 배울 수 있는 직업별 스킬과 일반 스킬(General Skills), 그리고 요구사항을 만족해야 구입할 수 있으며 구입한 뒤에 스킬 포인트를 투자해 배울 수 있는 고급 스킬(Advanced Skills)이 있다.

5.1. 전사(Warrior)

제일 쉽고 피통도 많은 RPG에서 흔히 보는 전사다. 스킬 사용에 소모되는 자원이 없어 쿨타임 빼고는 크게 신경쓸 요소가 없고, 다수의 적들을 때릴 수 있는 스킬이 많기 때문에 다굴이 많은 게임 특성상 플레이하기 편한 직업.

기본 체력: 45
레벨당 체력: +6

착용 가능 장비
방어구: 경갑, 사슬갑, 판금갑
무기: 검, 장검, 양손검, 메이스, 망치, 양손망치, 도끼, 양손도끼, 단검, 활, 보조무기

5.1.1. 전사 스킬

5.2. 도적 (Rogue)

역시 RPG에서 흔하게 볼 수 있는 직업. 체력은 낮지만 높은 공격력과 빠른 속도로 승부하는 스타일이다. 함정 발견과 해제 등에도 능하다. 참고로 함정 해제시에도 경험치를 얻을 수 있다.

기본 체력: 30
레벨당 체력: +4
추가 공격력: 1, 6, 12, 18, 24 레벨마다 +1
기타: 비밀 및 함정 발견 확률, 함정 해제 확률 +20%, 소문을 들을 확률 +10%

착용 가능 장비
방어구: 경갑, 일부 사슬갑
무기: 검, 장검, 일부 메이스, 도끼, 단검, 활, 보조무기

5.2.1. 도적 스킬

5.3. 성직자 (Cleric)

타 클래스들보다 난이도가 높은 직업. 기본적으로 로그와 워리어는 없는 마나를 가지고 있어 스킬을 사용하는 데 제약이 있지만 스킬 의존도가 높아, 마나가 부족한 초반엔 플레이하기 어렵다.

기본 체력: 35
레벨당 체력: 5
기본 마나: 12
레벨당 마나: +2
기타: The Three 를 저버리면 힘을 잃는다는 전설이 있다. 이 문구는 게임 내 성직자 소개란에 써져있는 내용이다. 실제 플레이에 있어서의 적용은 다음과 같다. 하루에 한번 마을/캠프등에서 볼 수 있는 제단에 기도를 올리면 레벨x2 만큼의 마나를 회복한다.


사용 가능 장비
방어구: 경갑, 사슬갑, 일부 판금갑
무기: 메이스, 망치, 양손망치, 단검

5.3.1. 기본 스킬

5.4. 마법사(Mage)

여러 속성의 마법을 활용하며, Intellect(이하 INT) 수치를 많이 올려야 하기 때문에 퀘스트의 선택지나 경험치 획득 측면에서 이익을 볼 수 있다. 다른 직업과는 달리 온전히 속성공격을 할 수 있는 무기들이 있어서, 적의 약점인 속성의 무기로 공격을 하면 물리방어력을 무시한 평타 데미지를 줄수 있다는 장점이 있다.

기본 체력: 23
레벨당 체력: +3
기본 마나: 12
레벨당 마나: +2

착용 가능 장비
방어구: 로브, 일부 경갑, 일부 중갑
무기: 단검, 완드, 스태프

5.4.1. 기본 스킬

스킬의 한글명은 의역으로 대체.










5.4.2. 상급 스킬

스킬의 한글명은 의역으로 대체.





※ 소환수는 1체만 소환 가능하며 소환자의 레벨보다 높을 수 없다.



5.5. 일반 스킬 (General Skills)

일반 스킬들은 모든 클래스 공통으로 효과가 동일하다.

5.6. 고급 스킬

길드와 같은 특정 세력의 NPC에게 배울 수 있으며 배우는 데 특정한 능력치와 5000G를 필요로 한다. 대부분의 NPC는 관련 퀘스트를 완수해야 스킬을 가르쳐 준다.

육체 단련 (Body Development)

죽음 저항(Death Ward)

듀얼 (Duel)

질풍 (Flurry)

묵직한 타격 (Heavyhand)

보병 훈련 (Infantry Training)

마법 훈련 (Magical Training)

치명타 강화 (Massive Criticals)

정밀 사격 (Precision Shots)

정확한 타격 (Precision Strikes)

속사 (Rapid Fire)

정신력 저항 (Spiritual Ward)

암살 (Assassinate)

폭발성 함정 (Explosive Traps)

독 전문가 (Poison Master)

연막탄 (Smoke Bomb)

전투 축복 (Battle Prayer)

신념의 불길 (Flames of Faith)

수호 늑대 (Guardian Wolf)

응징 (Retribution)

턴 언데드 (Turn Undead)


[1] 공속이 18로, 보통 다른 무기들의 공속은 9~12 정도다. 대신 공격력도 1. [2] 총3회 때는 1회만, 총4회 때는 2회가 충전된다.