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최근 수정 시각 : 2023-05-02 02:06:26

Eternium

이터니움
Eternium
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개발 Dream Primer
유통 및 운영 Making Fun
출시 2014.08.19
장르 RPG, 핵 앤 슬래시
다운로드 Android iOS Windows 스팀
커뮤니티 디스코드 포럼 네이버 카페
1. 개요2. 게임 요소
2.1. 영웅2.2. 동료
3. 능력치
3.1. 원석
4. 장비
4.1. 반지와 목걸이
5. 스토리
5.1. 메인 스토리5.2. 등장 보스
6. 시험7. 팁8. 문제점9. 기타

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1. 개요

이터니움엔 끝이 없기에... 영웅들은 더더욱 노력하고 있습니다.
Eternium has no end... yet strive further is what heroes do.
Making Fun이 유통하고 Dream Primer이 제작한 모바일 RPG 게임.

안드로이드와 iOS같은 모바일 기기나, 윈도우 스토어와 스팀 같이 PC에서도 계정이 연계되어 플레이 할 수 있다.

2. 게임 요소

디아블로3를 해본 유저라면 비슷한 점을 많이 발견할 수 있다. 원석 시스템, 동료 시스템, 시험 시스템 등 공통 분모가 많다.

2.1. 영웅

2023년 3월 현재 총 3 가지의 클래스가 존재한다. 차후 로드맵에 따르면, 새 클래스인 '스피릿 워커'를 개발중이라고 한다.[1]
  1. 마법사
    • 마법 공격을 주로 사용하는 클래스. 고유 특성으로 힘과 반사율이 높다.
    • 선호되는 빌드는 레갈리아 + 마지스터 세트나 아르카니스트 + 숨겨진 지식 세트.
  2. 전사
    • 근접 공격을 주로 사용하는 클래스. 고유 특성으로 체력과 방어력이 높다.
    • 선호되는 빌드는 방어자 + 블랙가드 세트나 장군 + 흡혈귀 세트.
  3. 바운티 헌터
    • 긴 범위의 원거리 공격을 주로 사용한다. 고유 특성으로 이동속도와 회피율, 치명타 데미지가 높다.
    • 선호되는 빌드는 추적자 + 그림자 세트.

2.2. 동료

  1. 노르그림(전사) - 액티브 스킬 돌격, 방어력 아우라 제공.
  2. 메기(치료사) - 액티브 스킬 소용돌이, 흡혈귀 아우라 제공.
  3. 엔더(궁수) - 액티브 스킬 연사, 신속 아우라 제공.
  4. 세이건(마법사) - 액티브 스킬 연속 충격, 능력율 아우라 제공.

3. 능력치

아래에 언급되는 6가지 능력치는 원석으로도 존재한다.
* 치명타율 - 치명타가 일어날 확률을 결정한다. 토파즈의 속성.
* 힘 - 기본 데미지를 결정한다. 루비의 속성.
* 생명 - 체력의 수치를 결정한다. 에메랄드의 속성.
* 신속률 - 공격 속도를 결정한다. 사파이어의 속성.
* 능력률 - 스킬을 사용한 이후 다시 사용할 때 쿨타임을 줄여준다. 자수정의 속성.
* 방어력 - 공격을 받았을 때 데미지를 줄여준다. 다이아몬드의 속성.
아래에 언급되는 능력치는 원석으로 존재하지 않고 오직 장비에서만 존재하며 몇 가지 옵션은 장신구(목걸이와 반지)에 붙을 수 없다.
* 치명타 피해 - 치명타가 발생할 경우 추가되는 피해량을 결정한다.
* 공격당 생명력 - 공격 시 생명력이 회복되는 수치를 결정한다.
* 회복률 - 평상시에 라이프가 회복되는 수치를 결정한다.
* 방어율 - 방패를 착용할 경우 상대방의 공격을 막을 확률을 결정한다.
* 굴절율 - 근접 공격을 받았을때 반사하는 확율을 결정한다.
* 추가 골드 - 몬스터를 잡거나 상자를 열었을 경우 추가되는 골드량을 결정한다.
* 경험치 - 몬스터를 잡았을 때 추가되는 경험치량을 결정한다.
* 이동 속도 - 이동 속도를 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.
* 받아치기율 - 근접 공격을 받을 경우 반격하는 확률을 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.
* 회피율 - 공격을 받을 경우 피하는 확률을 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.

3.1. 원석

4. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Eternium/장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1. 반지와 목걸이

5. 스토리

현재는 1장 ~ 4장까지 존재한다. 보통, 영웅, 레전더리로 총 3개의 난이도가 있다.

5.1. 메인 스토리

5.2. 등장 보스

고유 외형과 이름을 가진 보스만을 정리했다.

6. 시험

일정량[3]의 일반 몬스터와 정예 몬스터를 죽이고, 등장하는 보스를 처치하는 게임 모드이다.

7.

8. 문제점

2014년부터 현재까지 약 7년이라는 기간이 지났음에도 스토리, 시험, 투기장 PvP 이외에는 컨텐츠가 없다. 2019년 로드맵에서 새 지역(액트)와 새 클래스인 스피릿 워커를 출시하겠다고 했으나, 2021년 현재에도 개발 현황이 없다.
개발 속도가 느린 이유는 마멀레이드라는 구식 엔진을 지금도 사용하기 때문. 이에 개발자는 언리얼 엔진으로 변경한다는 글을 쓰기도 했었으나 스팀에서 출시된 지금도 여전히 마멀레이드를 사용하는 듯 하다.
누군가의 제보로 게임 밸런스를 해치는 버그가 발견되는 점을 제외하면 대부분 한참 있다가 수정되는게 다 반수이다.
초기부터 지금까지 게임 내적이나 외적이나 운영에서도 문제가 심각하게 많은 편이다.

게임 플레이에 지장이 생길 정도로 큰 버그가 일어나도 사과는커녕 보상도 잘 주지 않는 편. 그리고 게임에 관련된 공지는 공식 포럼이나 디스코드에만 올라가고 인 게임에선 공지가 되지 않는다.
개발자들이 소통을 잘 하지 않는 편이다. 오직 운영팀 인원만이 소통하는데, 게임을 정말 잘 알지 못하는 것인지 상세한 답변은 다른 베테랑 플레이어들에게 물어보라는 황당한 답변도 있을 정도.

네이버 카페 글중에서 이유없이 밴을 당했다는 글이 있었으나 현재 삭제되었다.

일명 '헌터 자살 버그'를 악용해서 1등을 한 헌터 플레이어가 끝내 처분을 받지 않아 문제가 되었다. 해당 플레이어는 이전에도 해당 버그를 사용한 전적이 있었는데, 타 플레이어가 운영진에게 의도적으로 사용한 게 아니라고 설득하여 어영부영 넘어갔다.

이 외에도 폐쇄적이고 들쑥날쑥한 운영을 보여주고 있다.
게임 설명과 짧은 주기마다 열리는 ANB 이벤트와 경쟁 유도로 과금을 심하게 유도[8]한다.
ANB 이벤트에서 단순히 순위만을 겨룬다면 문제가 없겠지만, 일정 순위마다 모든 캐릭터들에게 스탯을 영구적으로 올려주는 메달을 준다.

이벤트 이외에도 처음 플레이 시 우편함에 무기를 현금으로 구매하라는 메세지가 오고, 스토리에서 큰 상자를 열려고 하면 유료 재화가 필요하고, 치장은 반드시 현금으로 재화를 구매해야 얻을 수 있는 등 어느 정도 있는 편.
다른 모바일 ARPG와 달리 이터니움은 터치 및 사인을 그려 액티브 스킬이나 용병 스킬을 사용하는 것이 큰 특징이다. 허나 윈도우 스토어에서 PC판이 생기고 스팀에서 출시 되면서, PC판 한정으로 그 특색을 잃어버려 평범한 디아블로 비슷한 게임이 되었다. 스팀 출시 이전에는 PC와 모바일 간의 밸런스 차이[9]가 커서 일부 플레이어들의 반발이 컸다.

9. 기타


[1] 다만 스피릿 워커 추가 이야기는 2019년부터 나온 이야기이긴 하다. 근시일 내로는 추가되지 않을 가능성이 높다. [2] 각 단계별 융합에 들어가는 골드는 재료 기준 1단계 25골드, 2단계 50골드, 3단계 100골드, 4단계 500골드, 5단계 2000골드. [3] 시험에서만 보이는 게이지로 남은 시간과 진행률을 알 수 있다. [4] 시간 내에 클리어했다면 부활 횟수는 영향이 없지만, 리더보드에 죽은 횟수가 기록된다. [5] 클래스별로 전투 특성이 달라서 분류한 듯 하다. 다만 통합 리더보드가 있긴 해서 전체 순위 역시 확인할 수 있다. [6] IDKFA [7] A New Begining. 주기적으로 하는 이벤트. [8] 순위권에 들고 싶어하는 플레이어들은 스킬을 유료 재화로 빠르게 업그레이드 하고, 장비를 만드는데 필요한 재료들을 주는 상자를 구매하게 한다 [9] 모바일에선 일부 기기에서 심한 렉과 일일이 사인을 그려야되는 점에서의 피로감이 있지만, PC에서는 숫자키 및 마우스만 누르면 되는 간단한 조작법과 하드웨어 차이에 따라 격차가 큰 편이였고, 이벤트나 시즌 상위권은 대부분 PC 유저들이 차지하고 있다.