<colbgcolor=#4688C0><colcolor=#ffffff> 에코 Eco |
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개발 | Strange Loop games |
유통 | Strange Loop games |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 시뮬레이션, 샌드박스 |
출시 |
앞서 해보기 2018년 2월 7일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
관련 페이지 | 영문 위키[1] 서버 리스트 |
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1. 개요
해외 인디게임 개발사 Strange Loop games에서 개발한 멀티플레이 위주의 3D 샌드박스 게임이다.
킥스타터에서 프로젝트를 진행했었고, 아직 개발중인 앞서 해보기 게임이다.
1.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#4688C0><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit |
프로세서 |
Intel i5-6500 3.2 GHz AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz |
Intel Core i7 9700K 3.6 GHz AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 |
NVIDIA GTX 970 AMD Radeon R9 290 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 AMD Radeon RX 5700 |
DirectX | 버전 11 | 버전 11 |
저장 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 | 8 GB 사용 가능 공간 |
영문 에코위키에는 위의 사양보다 더 낮은 정보가 적혀있으나, 그것은 1 ~ 2년 전의 얘기로, 컨텐츠가 과거와는 달리 크게 늘어났기 때문에 요구 사양이 더 높아졌다. 최적화는 9.7 이전만 해도 상당히 좋지 않은 상태였으나, 9.7 버전에서 3번에 걸친 대규모 최적화로 상당히 완화되었다. 물론 사람이 한 곳에 2 ~ 30명 이상 모이거나, 건물이나 물체가 밀집되어 있는 경우에는 예외이다. 이 경우에는 설정에서 사양 타협을 필수적으로 해야한다.
2. 게임의 특징
플레이어들은 30일 후에 충돌할 운석을 막아낸다는 공동의 목표를 가지고 게임을 진행한다.[2] 한정된 스킬 포인트를 투자해 스킬을 올려야 하기에 분업이 상당히 중요한 게임이다. 플레이어들의 행동 범위를 넓히게 자원을 개발하고, 기술을 발전시킬수록, 동식물이 멸종하거나 대지와 물이 오염되는 등, 다른 생존 게임들 처럼 기술개발에만 집중하는 것이 아니라 Eco라는 이름에 걸맞게 자연과 공존하며 발전하는 플레이가 필요하다. 또한 사유지 설정이 가능하고 경제, 정치 컨텐츠가 기본적으로 포함되어있다는 점에서 다른 샌드박스 게임과 큰 차별점을 가진다.[3] 플레이어는 환경 보존과 지속 가능한 발전을 위해 특정 지역의 개발을 제한하거나 하는 등의 정책을 건의 할 수 있으며, 이는 투표를 통해 민주적인 방법으로 정책승인이 이루어진다.모든 사각형 샌드박스 게임이 그러하듯 마인크래프트에 견주게 된다. 마크는 진입장벽을 낮추기 위해 간소화를 많이 했기 때문에, 에코를 하면 조금 복잡하다고 느낄 수 있다. 마크는 '허기'라는 개념만 존재하기에, 아무 음식이나 먹어서 허기만 채우면 된다. 반면에 에코는 '허기'의 개념에 '영양소'가 추가된다. 탄수화물, 지방, 단백질, 비타민이 존재하며, 당연히 골고루 섭취해야 좋다. 블럭을 채취 방법도 크게 다르다. 대표적으로, 흙과 나무를 채취할 때를 예시로 들면, 마크에서는 맨손으로 채취해도 흙이나 나무가 인벤토리에 블럭으로 들어오지만, 에코는 흙은 삽으로, 나무는 도끼로 캐야한다. 그게 끝이 아니라, 삽으로 흙을 캐면 다른 곳에 쌓거나, 수레나 창고에 넣기 전까지는 삽으로 흙을 팔 수 없다. 나무도 마찬가지로, 나무를 베면 나무가 쓰러지고, 주변에 나무 부스러기가 생기며, 그루터기도 있다. 베어진 나무는 작게 쪼개서 손에 들던가, 수레에 싣던가 직접 운반해야 한다. 이 외에도 마크와 구별 짓는 차이점이 여럿 있으며, 요구하는 노동력의 양이 전체적으로 마크에 비해 매우 높다.
하지만 그렇기에 이상할 정도로 중독성이 강한데, 수면 패턴이 망가지는 것은 일상이며, '이거 하나만 하고 자야지' 하고 시계를 보면 어느새 밖에 해가 떠있을 정도로 취향에 맞는 사람에게는 아주 재밌는 게임이 ECO이다. 전체적으로 마인크래프트에 팩토리오, Satisfactory를 진하게 섞고, 문명 시리즈[4]의 향을 살짝 섞은 게임이 ECO라고 말할 수 있겠다.
2.1. 한국어 지원
0.11.0.2 버전인 2024년 8월 23일 기준, 게임 내에서는 상당수 번역이 적용되어 있다. 스팀 상점에서도 인터페이스 지원에 한국어가 체크되어 있다. 하지만 여전히 영어인 부분도 많으며 갓 추가된 컨텐츠 내용은 당연히 영어다.[5] 그래도, 스토리가 있거나 엄청난 수의 아이템이 나오는 게 아니어서 영어 해석을 전혀 못할 정도가 아니라면 플레이에 큰 지장이 없다.Crowdin #을 통해 한국어 번역에 참여할 수 있다.
번역 방식은 사용자가 원문의 번역 내용을 입력하면 SLG 커뮤니티 관리자에게서 번역 승인 권한을 받은 사람이 번역글을 승인하는 방식이며, 당연히 승인 받은 번역글만이 게임 내에서 반영된다. 또 번역이 바로 적용되지는 않으며, 적용되는 시기는 보통 대형 및 중형 업데이트 시기이다. Eco 공식 디코의 codestream[6]에서 Loc update가 뜨면 번역 적용을 '하고 있구나 / 완수했구나' 하고 받아들이면 된다.
번역을 했는데도 영어로 계속 나온다면 원인은 여러 가지가 있다.
1. Crowdin에 기재된 문장이 Eco의 본래 문장과 다른 경우
Crowdin에 기재된 문장은 문장 부호, 철자, 대소문자, 띄어쓰기, 공란 등이 하나라도 다르면 다른 문장으로 취급한다. 따라서 번역이 잘 적용되려면 오타가 있는 문장도 번역해야 한다.
2. SLG가 새 번역 파일을 적용하는 과정에서 누락된 경우
테스트 서버하고 본 서버하고 클라이언트를 따로 돌리는 데, 테섭에서 적용된 사항을 본섭으로 옮기는 과정에서 누락되는 경우가 있다.
3. 100% 한국어 번역이 되지 않은 상태에서 해외 서버를 하는 경우
3. 초보자들을 위한 튜토리얼
3.1. 서버 만들기
ECO는 기본적으로 멀티플레이어 게임이다. 개발사에서 공식적으로 운영하는 서버가 있고, 플레이어들이 직접 서버를 운영하는 곳도 많다. 공식 디스코드의 server-ads에서는 각자의 서버를 홍보하고 있으니, 자신에게 맞는 취향의 서버를 가는 것이 좋다. ECO는 서로 간의 협력을 기본 전제[7]로 두고 있는 게임이기 때문에, 적극적인 커뮤니티가 있는 서버를 찾는 것이 좋다. 아시아 서버는 거의 없으니 인원 많은 영어권 서버에서 시작해보는것을 추천한다. 요즘엔 번역기도 좋고 고등학교를 졸업한 수준의 영어회화면 충분한 소통이 가능하다.물론 혼자서도 할 수 있지만, 서버를 만들어야 하는 것은 똑같다. 서버를 생성할 때 조정 가능한 옵션이 몇 가지 존재한다. 11 업데이트 부터는 설정이 더욱 다양화되어서 서버 목적에 더욱 알맞게 난도 설정이 가능해졌다.
3.1.1. 기본 설정
세계 크기: 생성될 세계의 크기. 720*720(작음), 1000*1000(중간), 1600*1600(커다람)이 있다.커다람 크기를 고를 경우 성능에 커다란 영향을 끼치니 주의를 요한다.
목표 인원: 해당 서버 예상 인원이다.
협업 수준: 유저들간의 협업 정도이다. 난도 세부 설정에 커다란 영향을 끼친다.
협업하지 않음, 낮은 수준의 협업, 중간 수준의 협업, 높은 수준의 협업이 있으며, 협업 수준이 올라갈 수록 게임의 난도가 높아진다.
시뮬레이션 수준: 현실 반영 정도이다.
게임 속도: 해당 서버를 며칠 동안 할지 정한다. 매우 느림, 느림, 보통, 빠름, 매우 빠름이 있으며, 각각 120일, 60일, 30일, 15일, 5일이다. 속도가 느려질 수록, 난도가 높아진다.
하루 당 플레이 가능 시간 제한: 일종의 피로도 기능이며, 정해진 시간을 넘길 경우에는 칼로리를 소모하는 대다수 행동을 할 수 없다.
무작위 세계 생성: 체크하지 않으면 기본 세계가 생성된다. 단, 세계 크기가 중간이 아닐 경우에는 항상 무작위로 세계가 생성된다. 마인크래프트의 월드 생성에서 나오는 시드를 생각하면 된다.
운석 생성 여부: 운석을 생성할지, 안할지 고를 수 있다.
3.1.2. 고급 설정
고급 설정의 값은 기본 설정의 값에 따라 자동으로 정해진다. 마음에 들지 않을 경우에는 물론 본인이 값을 변경할 수 있다.
- [ 고급 설정 목록 ]
운석 파괴 일수: 운석을 파괴하는 데 며칠이 걸릴 지를 설정한다.
게임 속도를 설정하면 그에 맞게 자동으로 설정된다.
시민당 최대 직업군 개수: 시민 한 명이 가질 수 있는 직업군의 최대 개수. 기본값은 10이다.
목표 인원의 수와 협업 수준에 따라 값이 자동으로 설정된다.
시민당 최대 특기 개수: 시민 한 명이 가질 수 있는 특기의 최대 개수. 기본값은 33이다.
목표 인원의 수와 협업 수준에 따라 값이 자동으로 설정된다.
기술 비용 배수: 소위 '별 배수'. Eco에서는 특성을 배우려면 '별'이 필요한 데,
이 별을 얻기 위해서는 일정 경험치가 필요하다.
그 경험치량의 배수를 설정하며, 협업 수준과 게임 속도에 따라 값이 자동으로 설정된다.
1보다 낮으면 배수는 감소하고, 높으면 증가한다.
제작 비용 배수: 물건을 제작하는 데에 소모되는 자원의 양에 적용되는 배수.
최저 값은 0.01. 1보다 낮으면 소모되는 양이 감소하고, 높으면 증가한다.
협업 수준, 시뮬레이션 수준, 게임 속도 모두에 따라 값이 자동으로 설정된다.
만약 이 값이 4.5를 초과할 경우, 야영지에 있는 초소형 창고로 작업대를 만들 수 없다.
제작 시간 배수: 물건을 제작하는 데에 소요되는 시간에 적용되는 배수.
협업 수준, 시뮬레이션 수준, 게임 속도 모두에 따라 값이 자동으로 설정된다.
최저 값은 0.01. 1보다 낮으면 소요되는 시간이 줄어들고, 높으면 늘어난다.
새로운 기술 두루마리를 소비할 때 얻는 소유 말뚝 수 (정착지 기능 켜짐)
10.0. 업데이트로 '1 증서 1 말뚝' 체제가 도입되면서 말뚝이 반드시 필요해졌다.
그 소유 말뚝을 새로운 기술 두루마리가 소비될 때 몇 개를 줄 지 정할 수 있다.
새로운 기술 두루마리를 소비할 때 얻는 소유 증서 수 (정착지 기능 켜짐)
예전처럼 기술 두루마리로 소유 증서를 얻는 방식이다.
그 소유 증서를 새로운 기술 두루마리가 소비될 때 몇 장을 줄 지 정할 수 있다.
특기 포기 가능 여부: 자신이 찍은 특기를 포기할 수 있는가를 정한다.
특기 환급 비율: 특기를 제거할 때 플레이어가 되돌려받는 캐릭터 경험치 비율. 11 업데이트로 부활했다.
주의: 해당 비율을 1로 설정한다고 해도 그 즉시 별을 돌려받지는 못한다.
왜냐하면 별을 얻을 때마다 요구하는 경험치량이 늘어나기 때문이다.
특기 경험치 얻을 때 캐릭터 경험치도 얻는 비율: 특기 경험치를 얻을 때, 캐릭터 경험치도 같이 얻는다.
대개는 비활성화하며, 활성화 할 경우, 별을 얻기가 꽤 쉬워진다.
물품 한 묶음 크기 배수: 물품(아이템)의 한 묶음 크기(stack, 스택)에 적용되는 배수.
1보다 낮으면 감소하며, 높으면 증가한다. 정확한 계산을 위해 서버의 재시작이 요구된다.
보통 3에서 5로 설정한다. 5를 초과하여 과도하게 배수를 높일 경우, 서버 자원을 많이 잡아먹어 렉이 많이 걸린다.[A]
물품 무게 배수: 물품(아이템)의 무게에 적용되는 배수.
1보다 낮으면 감소하며, 높으면 증가한다. 정확한 계산을 위해 서버의 재시작이 요구된다.
성장률 배수: 식물의 성장 시간에 적용되는 배수.
식물이 다 자랄 때까지 걸리는 시간을 전체적으로 조정한다. 1보다 높으면 더 빨리 자라고, 낮으면 더 느리게 자란다.
연료 배수: 연료의 지속 시간에 적용되는 배수.
1보다 낮으면 감소하며, 높으면 증가한다. 정확한 계산을 위해 서버의 재시작이 요구된다.
창고 연결 범위 배수: 창고가 연결되는 범위에 적용되는 배수.
과도하게 배수를 높일 경우, 서버 자원을 많이 잡아먹어 렉이 걸린다. [A]
1보다 낮으면 감소하며, 높으면 증가한다. 정확한 계산을 위해 서버의 재시작이 요구된다.
유통기한 배수: 모든 식량 및 씨앗의 보관 기한을 조정한다. 값이 높을수록, 식량 및 씨앗이 더욱 오래간다.
깊은 바다에서의 건축 허용 여부: 깊은 바다 지형에서 건축을 할 수 있는가를 설정한다.
체크를 해두면 조선 기술은 사실상 그 쓰임이 없어지게 된다.
3.1.3. 캐릭터 커스터마이징
원래는 서버 처음 접속(게임 시작)후, 커스터마이징을 하였으나, 10.0. 업데이트로 게임 시작 전에 따로 캐릭터 커스터마이징이 가능해졌다. 이전에는 설정할 수 없었던 여러 가지 기능이 추가되었다. 단, 이미 참가한 서버에는 설정한 캐릭터가 적용되지 않으니 주의캠이 있는 경우에는 교정 과정을 거치고 나면 플레이어 본인이 짓고 있는 표정이 Eco의 아바타가 짓는 표정과 연동된다.
3.2. 게임 시작
3.2.1. 튜토리얼
서버를 선택하여 참가하고 세계 로딩을 마치면 위 사진 같이 화면이 뜬다. 숲, 초원 등과 같이 초반에 시작하기 좋은 지역을 몇 군데 표시하고 유저는 그 중 한 곳을 고르는 방식이다. 만약 정착지가 활성화되어 운영되고 있는 경우, 그 정착지의 설립지도 생성 지점(스폰 포인트) 선택지로 추가된다.
선택지 중 한 곳을 골랐으면 곧바로 튜토리얼 화면이 뜬다. Eco를 처음하는 사람들을 위한 튜토리얼, 즉, Eco 첫 걸음이다.
튜토리얼 내용은 대부분 한국어로 번역되어 있으므로, 이 게임을 처음 접하는 사람들은 반드시 튜토리얼을 진행하자.
내용 자체는 충실하게 잘 설명하고 있으나, 해당 내용만으로는 Eco의 모든 기능을 접하고 체험하는 것은 매우 어렵기에 질문을 하여 고인물의 도움을 받자.
3.3. 기술과 경험치 배수
자세한 내용은 Eco(게임)/경험치 문서 참고하십시오.ECO의 중추를 이루는 '기술' 이다. 튜토리얼을 진행하거나 스킵을 한 뒤, 왼쪽 하단에 나오는 별 모양 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 단축키는 Z키. 기술을 배우려면 별이 있어야 하며, 이 별은 시간이 지나면 자연스레 얻어진다. 별을 많이 얻을수록 다음 별을 얻는 데 걸리는 시간이 늘어나는데, 이는 경험치 배수를 높여서 시간을 단축시킬 수 있다.
0.11.0.2. 기준, 기술 계열은 요리, 기계공학,과학자, 농업, 대장장이, 목수, 사냥꾼, 석공, 재단으로 분류된다. 운석을 깨기 위해서는 저 기술들을 골고루 이용해야 한다. 즉, 한 명이 저 기술들을 다 수행할 수 없다. 이는 유저간의 분업을 촉진시키고, 거래 활성화를 꾀하려는 의도이다.
경험치는 플레이어 경험치와 특성 경험치로 나뉜다. 플레이어 경험치가 바로 위에서 언급한 별을 빨리 얻기 위해 필요한 경험치다.
특성 경험치는 특성 레벨을 올리기 위해 필요한 경험치로, 특정 레벨을 달성하면 만들 수 있는 물품이 있다. 두 경험치 모두, 이 문서에서 설명할 경험치 배수로 얻는 양을 늘릴 수 있다.
3.4. 스킬 개요
자세한 내용은 Eco(게임)/스킬 문서 참고하십시오.ECO의 골격을 이루는 컨텐츠이다. ECO의 공식적인 목표는 제한 시간 안에 운석을 격파하는 것인데, 그 지점까지 도달하려면 다양한 직종의 협력이 불가피하다. 그러나 현실적으로 한 사람이 모든 기술을 배우는 것은 불가능에 가깝기 때문에, 필연적으로 여러 명의 협력이 요구된다.
0.11.0.2 기준, 스킬 계열은 요리사, 공학자, 농부, 대장장이, 목수, 사냥꾼, 석공, 재단사가 있으며, 그 아래로 하위 기술들이 존재한다.
스킬 계열 | 하위 기술 |
요리사 | 모닥불 요리, 요리, 제빵, 고급 요리, 고급 제빵, 식품공학 |
과학자 | 도장, 유정 굴착 |
공학자 | 기초 공학, 공작, 산업, 전자공학 |
농부 | 채집, 농업, 제분, 비료 제조 |
대장장이 | 대장장이, 제련, 고급 제련 |
목수 | 벌목, 목공, 복합 목재, 제지, 조선 |
사냥꾼 | 사냥, 도축 |
석공 | 채광, 석조, 도기, 유리, 고급 석조 |
재단사 | 재단 |
게임을 시작하고 z키를 누르면 스킬 창이 뜬다.
벌목, 채광, 채집, 모닥불, 사냥은 별도의 준비없이 게임을 시작하자마자 별을 사용할 수 있다. 이미 기술이 해금되어 있기 때문이다. 그러나 나머지 기술들은 물음표가 떠 있다. 물음표를 없애기 위해서는 '연구 작업대' 에서 연구지라는 것을 사용하여 각 기술의 기술서를 만들어야 한다. 연구지는 등급에 따라 기초, 고급, 현대로 나뉘며, 역시 관련 스킬의 노동력과 재료를 요구한다. 따라서 상위 기술의 기술서를 만들기 위해서는 타 직업군의 협력이 필수이다.
각고의 노력 끝에 기술서를 만들어 내면, 기술서 그림에 커서를 대고 마우스 오른쪽을 클릭하면 그 기술의 두루마리가 나온다.
그 두루마리에 다시 커서를 대고, 마우스 오른쪽을 클릭하면 그 기술을 배웠다는 표시와 함께, 땅 문서 5장이 지급된다.[10]
주의할 점은 두루마리를 썼다 해서, 그 기술을 이용할 수는 없다. '별'을 사용해야 비로소 그 기술로 관련 물품을 제작할 수 있다.
비유하자면, 두루마리는 이론서이고, 별의 사용은 실무인 것이다.
모든 기술들은 레벨3과 레벨6을 달성할 때마다, 재능 2개 중 1개씩을 선택할 수 있다. 벌목, 채광, 채집, 사냥, 자기 개선은 ECO(게임)/스킬을 참조하면 된다.
- [ 레벨3과 레벨6 달성 보상 ]
레벨 재능 효과 3 병렬 같은 방 안에 동일한 작업대가 2개 있으면 작업이 20% 빨라집니다. 비약 방 안에 단 하나의 작업대만 있으면 작업이 2배 빨라집니다. 6 단순한 작업대 작업대의 방 티어 요구 수치가 0.2 감소합니다. 화려한 작업대 작업대의 방 티어 요구 수치가 0.2 증가하나, 작업에 드는 자원이 5% 감소됩니다.
[1]
24년 9월 1일까지 11.x 내용 반영 기간이다.
[2]
서버 설정에 따라 운석 충돌까지의 시간제한이나 운석 충돌 유무를 설정할 수 있다.
[3]
실제로 ECO 서버를 해본 경험에 의하면, 독점자본주의의 폐해, 기술의 유포 통제, 인플레이션의 해악, 무역로의 중요성, 기축통화의 중요성 등등 현실과 거의 똑같은 상황을 여러 번 겪었다.
[4]
SLG 개발자 중 한 명은 10.0. 정착지 업데이트에서 정착지의 영향력 확장은 문명 시리즈에서 어느 정도 따왔다고 공식 디코에서 언급했다.
[5]
왜냐하면 업데이트 출시 전후로 Crowdin에서 "업데이트 돼서 내용 추가됐다'라고 이메일이 오기 때문이다.
[6]
밸런스 패치, 버그 수정, 새 번역 반영 등이 올라오는 곳이다.
[7]
이는 SLG 개발자들의 기본 방침이기도 해서, 상호 의존이 강해지면 강해졌지, 약해질 일은 절대 없다.
[A]
모 서버 관리자 증언
[A]
모 서버 관리자 증언
[10]
10.0. 정착지 시스템 도입 이후에는 기본값 기준으로는 지급하지 않는다. serverui에서 정착지 시스템을 비활성화 하거나, 두루마리를 소모할 때 주는 땅 문서의 개수를 조정하면 된다.