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최근 수정 시각 : 2024-09-12 23:23:46

EVE 온라인/스킬

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등장 세력 및 단체 콘텐츠 / 돈벌기
함선 장비 스킬
임플란트 스트럭처 드론



1. 스킬북2. 캐릭터 스탯3. 변경된 스킬 목록4. Armor5. Corporation Management6. Drones
6.1. 드론 기본/보조 스킬6.2. 종류별 드론 스킬
7. Electronic System8. Engineering
8.1. 피팅 관련8.2. 캐퍼시터 관련8.3. 기타
9. Gunnery
9.1. 터렛 운용 스킬9.2. 터렛 보조 스킬9.3. 기타
10. Leadership
10.1. 지휘 관련 스킬10.2. 버프 관련 스킬10.3. 워페어 링크 관련 스킬
11. Missiles
11.1. 미사일 런처 기본 스킬11.2. 미사일 보조 스킬
12. Navigation
12.1. 기동성 관련 스킬12.2. 점프 드라이브 관련 스킬
13. Neural Enhancement14. Planet Management15. Production16. Resource Processing17. Rigging18. Scanning19. Science
19.1. 연구 관련 스킬19.2. R&D 및 생산관련 스킬19.3. 기타
20. Shields21. Social
21.1. 스탠딩 관련 스킬21.2. 보상 관련 스킬
22. Spaceship Command
22.1. 함선 운용 스킬22.2. 테크 2 함선 운용 스킬22.3. 테크 3 함선 운용 스킬
23. Subsystems24. Targeting25. Trade
25.1. 오더 개수 관련 스킬25.2. 거래비용 관련 스킬25.3. 거래거리 관련 스킬
26. 미배포 스킬


1. 스킬북

파일:attachment/EVE 온라인/장비/스킬1.png
생산이 불가능하고 마켓에서 NPC가 대부분 판다. 일부 스킬북은 LP샵이나 Relic사이트 탐사로 얻을 수 있다.
스킬북은 맨 처음 등록할 때 한 번 소모되며 등록한 스킬은 또 등록할 필요가 없다. 처음 등록이 되면 레벨 0 상태이며 최대 5 레벨까지 올릴 수 있다.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬1.png 배우지 않은 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬2.png 0 ~ 4단까지 배운 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬3.png 배우고 있거나 배우다가 중단한 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬4-1.png 5단까지 마스터한 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬5.png 트라이얼(체험판) 계정에서는 배울 수 없는 스킬.

2. 캐릭터 스탯

파일:attachment/EVE 온라인/장비/Perception.png Perception
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Willpower.png Willpower
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Charisma.png Charisma
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Intelligence.png Intelligence
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Memory.png Memory

스탯은 5가지 종류가 있으며, 오로지 스킬 학습 속도에만 영향을 미친다. 임플란트 스탯을 올려주는 아이템이 있으며 자세한건 EVE 온라인/임플란트항목 참조. 또한 1년에 한번 리맵이라는 스탯 재분배 기회가 주어진다.
스킬의 종류마다 영향 받는 스탯이 두개가 존재한다. 일부 스킬들을 제외하고 대부부분의 함선운용스킬과 무기스킬은 퍼셉/윌파, 함선 자체의 피팅 능력 향상과 관련모듈, 방어모듈 및 전자장비 사용스킬은 인텔/메몰의 영향을 받는다. 리더쉽의 경우 플릿(함대)를 위한 스킬이기때문에 카리/윌파를 필요로 하며 메몰/퍼셉의 드론 스킬과, 인텔/퍼셉이 요구치인 내비게이션 스킬, 그리고 잡다한 능력치를 요구하는 서브시스템 카테고리가 있다.
전투 계열의 스킬이 아닌 경우는, Industry의 대부분의 스킬은 메몰/인텔이, 꼽 관리 계열의 대부분의 스킬은 메몰/카리스마가, Social 카테고리의 대부분의 스킬은 카리스마/인텔이 요구치. 이 '대인관계 스킬'은 전투에 직접 영향을 주지 않기 때문에, 초보자들은 카리스마 특성치를 향상시키지 않는 경우도 있다.

3. 변경된 스킬 목록

명칭이 바뀌거나, 삭제, 분리 및 통합된 스킬들을 정리한 표입니다.
과거 현재
Analytical Mind 삭제
Clarity
Empathy
Eidetic Memory
Focus
Iron Will
Instant Recall
Presence
Learning
Logic
Spatial Awareness
Destroyer Amarr Destroyer
Caldari Destroyer
Gallente Destroyer
Minmatar Destroyer
Battlecruiser Amarr Battlecruiser
Caldari Battlecruiser
Gallente Battlecruiser
Minmatar Battlecruiser
Bureaucratic Connections Distribution Connections
Financial Connections
Labor Connections Mining Connections
Trade Connections
High Tech Connections Security Connections
Military Connections
Political Connections
Engineering Power Grid management
Electronics CPU management
Energy Systems Operation Capacitor Systems Operation
Energy Management Capacitor Management
Energy Emission Systems Capacitor Emission Systems
Capital Energy Emission Systems Capital Capacitor Emission Systems
Nanite Control Neurotoxin Control
Combat Drone Operation Light Drone Operation
Medium Drone Operation
Scout Drone Operation Drone Avionics
Electronic Warfare Drone Operation Advanced Drone Avionics
Frigate Construction Advanced Small Ship Construction
Cruiser Construction Advanced Medium Ship Construction
Battleship Construction Advanced Large Ship Construction
Industrial Construction Advanced Industrial Ship Construction
Reverse Engineering Sleeper Encryption Methods

4. Armor

아머와 헐에 관한 스킬. 리모트 리페어는 로지스틱(힐)의 역할을 한다.

5. Corporation Management

이브 온라인의 길드 개념인 Corporation과 Alliance를 설립/운영하는 데 필요한 스킬들. 특성상 숙련자가 되어야 제대로 배울 일이 생긴다. 다만 콥을 만드는 스킬은 초보들이 일명 '탈세콥'을 만들기 위해[8] 딱 1렙 수련하는 경우가 있다.

앵커링과 스타베이스 디펜스 매니지먼트는 콥 운영 관련 보다는 우주에 설치하는 장비에 관련된 스킬.

6. Drones

드론의 운용에 관련된 스킬. 드론은 커스터마이징이 불가능하여 드론 스킬과 모함에 다는 일부 장비를 제외하면 강화할 수 있는 방법이 없다.

요구 스탯은 대부분의 스킬에서 메몰/퍼셉.

6.1. 드론 기본/보조 스킬

6.2. 종류별 드론 스킬

7. Electronic System

클로킹과 각종 상대에게 버프와 디버프를 거는 전자전 모듈 스킬.

8. Engineering

8.1. 피팅 관련

피팅치에 관련된 스킬로, 웬만한 피팅을 원활하게 하기 위해서 초반에 필수로 올려야하는 스킬.

8.2. 캐퍼시터 관련

8.3. 기타

9. Gunnery

터렛 운용에 관련된 스킬. 요구 특성치는 대부분의 스킬에서 퍼셉/윌파.

9.1. 터렛 운용 스킬

모든 터렛은 크게 구경(Small/Medium/Large/Capital)과 종류(Energy/Hybrid/Projectile)에 따라 구분된다. 이러한 터렛을 다루게 해주는 스킬이 터렛 기본 스킬이다.

9.2. 터렛 보조 스킬

9.3. 기타

10. Leadership

플릿원들에게 버프를 걸어 주는 스킬 계열이다. 일부 캐피탈 쉽에서 Leadership 스킬을 요구하는 경우도 있다.
요구 특성치는 카리스마/인텔.

10.1. 지휘 관련 스킬

플릿원에게 버프를 줄 수 있는 인원 수를 결정하는 스킬. 스킬이 높으면 높을수록 더 많은 플릿원에게 버프를 줄 수 있게 된다.

10.2. 버프 관련 스킬

함대원에게 제공하는 기본적인 버프의 정도를 결정하는 스킬.

함대에서 자신의 리더쉽 스킬을 나타낼 때는 지휘 스킬과 버프 스킬을 같이 나타낸다. Fleet Command 스킬이 5렙, 나머지 버프 스킬이 5단일 경우 "FC5, 5555[36]"라 한다.

지휘자(Fleet/Wing/Squard Leader)와 버프 제공자(Fleet/Wing/Squard Booster)는 각기 다른 사람을 지정할 수 있다. 이 경우 지휘자의 지휘 스킬만 충분하다면 버프 제공자는 지휘 스킬이 없어도 버프를 제공할 수 있다. 예를 들어 지휘자가 "FC5, 0000"이고 버프 제공자가 "FC0, 5555"라고 하면 플릿 전체에 5555의 버프를 제공할 수 있다.

10.3. 워페어 링크 관련 스킬

배틀 크루저 / 커맨드 쉽이 사용하는 버프 모듈인 워페어 링크(Warfare Link)를 사용하는 데 필요한 기술. 척 보기에는 효과가 거의 없는 것 처럼 보이지만, 여러 스킬과 임플로 곱셈을 받으면서 효과가 크게 불어난다.

11. Missiles

미사일 운용에 관련된 스킬. 거너리와는 다르게 미사일들은 터렛이 아니라 탄환을 운용하는 데 스킬이 필요하다.(T1 런쳐는 Missiles Operation 스킬 1렙만 있으면 모든 종류의 런쳐를 장비할 수 있다. T2 런처는 런처별 스페셜라이제이션 스킬이 필요하다.) 해당 미사일 스킬을 5단까지 익히면 Specialization 스킬을 익힐 수 있다.

11.1. 미사일 런처 기본 스킬

모든 미사일은 크기와 용도로 구분된다.

11.2. 미사일 보조 스킬

12. Navigation

함선의 속도와 기동성에 관련된 스킬.

12.1. 기동성 관련 스킬

12.2. 점프 드라이브 관련 스킬

점프게이트 없이 배에 내장된 점프 드라이브를 사용하기 위한 스킬. 캐피탈쉽들은 점프 드라이브 이동이 기본적이므로, 운용시 필수 스킬이다.

13. Neural Enhancement

클론과 부스터에 관한 스킬.

14. Planet Management

행성 개발(Planetary Interaction)에 필요한 스킬.

15. Production

생산 관련 스킬.

16. Resource Processing

채광, 채빙, 채집, 그리고 정제에 관련된 스킬이디.

17. Rigging

리그 관련 스킬. 리그를 장착했을 때 생기는 부작용(드로우백)을 레벨 당 10%씩 감소시킨다. 즉, 5레벨을 치면 해당 리그의 부작용이 50%로 줄어든다. 리그는 기본 10%의 패널티가 있는데 각각의 리그스킬을 5레벨로 전부 찍을경우 5%로 줄어들게 된다.

18. Scanning

스캔 관련 스킬

19. Science

각종 분야의 과학 스킬. 탐사, 연구, 마이닝, 부스터, 점프포탈 등의 가장 광범위한 한 분야의 스킬들을 포함하고 있다. 일반적인 미션→PVP 테크를 타는 유저들이 가장 손댈 일 없는 스킬 분야이지만, 생산 및 연구를 통해 본격적인 이브의 부를 거머쥐기 위해서는 필요한 필수스킬들이다.

19.1. 연구 관련 스킬

19.2. R&D 및 생산관련 스킬

19.3. 기타

20. Shields

실드에 관련된 스킬. 실드 트랜스퍼는 실드를 지원하는 로지스틱(힐) 모듈이다.

21. Social

대인관계 관련 스킬. 미션 수행 시의 Loyalty Point나 미션 계약금, 그리고 각 세력의 Standing에 관련된 스킬들이 위치해 있다.

21.1. 스탠딩 관련 스킬

스탠딩 증가률 계산 공식은 10 - (10 - 실제스탠딩) * (1 - 4% * 스킬레벨)이다. 즉 현재 스탠딩이 낮을수록 증가률이 높고, 높을수록 낮아진다.
스킬로 인한 스탠딩 보정 시뮬레이터가 있으니 참고 바람.

21.2. 보상 관련 스킬

22. Spaceship Command

어떤 함선을 탈 수 있는지에 관련된 스킬. 운용 스킬 자체 효과는 없으며, 대신 함선마다 스킬 보너스가 붙어 있다. 5개의 국가별[60]로 스킬이 따로따로이며, 기타 국가들은 기존 4개의 국가 스킬을 두개씩 조합하여 요구한다.

22.1. 함선 운용 스킬

특정 국가의 정해진 함선을 운용할 수 있게 만들어주는 스킬이다. 당연하지만, 이 스킬이 없으면 함선이 존재해도 사용할 수 없다.

22.2. 테크 2 함선 운용 스킬

테크 2 함선은 한 분야에 특화된 함선으로서, 각각의 분야에 대한 스킬들을 요구한다. 테크 2 함선 운용 스킬은 국가별로 나누어져 있지는 않지만. 함선 운용시 대부분 테크 1 함선 운용 스킬 5단을 요구한다.[64]

22.3. 테크 3 함선 운용 스킬

테크 3 함선은 다목적 함선으로써, 여러가지 목적으로 사용할 수 있다.
스트라직 크루저는 함선 운용 스킬 뿐만 아니라, 서브시스템 스킬도 반드시 필요하다. 함선 운용 스킬보다 더 중요할 수도 있다.

23. Subsystems

T3 크루저인 스트라테직 크루저 서브시스템을 관리하는 스킬. T3 크루저를 몰다가 뿜하면 이 계열의 스킬 하나가 랜덤하게 1단씩 깎인다! (재수가 좋으면 4단만 찍은 Propulsion, 재수가 없으면 5단을 찍은 Offensive 등...) 과거에는 자폭시 스킬이 깎이는 것을 방지할 수 있었지만 패치되어 자폭시에도 스킬이 깎이게 되었다.

국가별로 5개의 서브시스템이 있다. 구체적인 효과는 각각의 함선마다, 각각의 서브시스템마다 다르다.

24. Targeting

25. Trade

무역에 관련된 스킬. 바이오더/셀오더를 올리는 활동이나, 원거리에서 물건을 사고파는 것 등에 대한 스킬이 위치해 있다.

25.1. 오더 개수 관련 스킬

필요한 만큼 올리면 된다.

25.2. 거래비용 관련 스킬

25.3. 거래거리 관련 스킬

이하의 스킬들의 영향범위는 1레벨에서 성계 내, 2레벨에서 레벨당 5점프씩 거리가 증가하며 5레벨에서 전체 리전이다.

26. 미배포 스킬

데이터로만 존재하는 스킬이다.

[1] 즉, 캐퍼시터 소모량은 동일하고, 하드너 속성 변경시간이 빨라진다. [2] 레트리뷰션에서 레벨당 액티브 하드너의 장착시 보너스 삭제. [3] 4단: 텍투 EANM등의 패시브 하드너의 저항은 20%*(1+4*0.05)=24%가 된다. [4] 이름은 헐 업그레이드인데 헐 피통은 메카닉이 올려주고 이 스킬은 아머 피통을 올려준다. Hull Upgrade Modules의 선결조건이기도 하다. 3렙 이상 아머탱킹 미션쉽의 필수템이라고 일컬어지는 T2 아머 하드너가 이 스킬을 5단을 필요로 한다. [5] 5단을 쳐야 하는지 여부에 대해 의견이 종종 갈리는 스킬. 5단을 치면 최대 출력은 좋아지지만 그만큼 캡을 많이 먹기 때문에 PvE 상황에서 관리가 귀찮아질 수 있어서 훈련 여부는 개인에 따라 달라진다. 라지 T2 아머 리페어러도 이 스킬은 4단만 필요로 한다. 하지만 아머는 리페어 사이클이 끝나야 회복되고 장기적으로 버티더라도 사이클이 빨리 끝나야 초당 탱킹량이 늘어나므로, 액티브 탱킹으로 버티는 소규모 PvP 상황일 경우에는 5단을 기본으로 깔고 들어가게 된다. (주로 AAR을 피팅하고 오버히트시켜 사이클을 더 빨리 돌리는 상황일 것이다.) 그리고 게임을 계속 하다보면 결국엔 치게 되는 스킬이기 때문에 미리 쳐둬서 감을 익히는 것도 나쁘지는 않다. [6] 캐리어 전용 시즈모드 [7] 테크1 트리아지 모듈의 기본 연료 소모량은 250, 테크2는 200. [8] 모든 경제 활동의 수입은 소속된 콥이 일정량을 떼어간다. 유저콥에 가입하지 않은 유저는 NPC콥에 자동가입되는데 이는 세금이 11%로 무지하게 높으면서 워덱을 방지하는 것 외에는 복지도 없다. 당연하지만 자신을 꼽장으로 하는 1인 꼽을 만들면 세금을 걷는 것도 자신, 받는 것도 자신이 되어 이 문제를 피해갈 수 있기에 그것을 이용한 트릭인 것이다. 그리고 일부 꼽 중에서는 탈세 콥으로 시작해서 회원을 받는 꼽으로 발전한 사례가 있기도 하다. [9] 갈렌테 유저는 크루저를 타기 전에 이 스킬 5단을 필수로 마스터해야 한다고 이야기된다. 때문에 갈란테 미셔너들은 제일 먼저 책을 덮는 스킬이 이 스킬이 되는 경우가 많다.(반면 다른 국가의 미셔너들은 크루저 수준에서는 이 책을 굳이 덮어봐야 혜택이 없다.) 이 계열 스킬 대부분의 선결조건이기도 하다. [10] 드론은 이동할때 MWD를 사용한다. 오빗 속도는 따로 정해져있어 효과가 없다 [11] 센트리 드론에는 쓸모없음. 마이닝드론과 샐비징드론은 움직이는 드론이지만 MWD가 장착되어 있지 않기 때문에 효과가 없다 [12] 센트리 드론 전용 스킬 (다른 드론들은 효과가 미미하다.) [13] 예전에는 Drone 스킬의 상위 스킬로 이 스킬 역시 관제 가능 드론 댓수를 늘려주는 스킬이었다가, 서버렉을 이유로 현재와 같이 변경되었다. 다만 성능은 드론을 더 많이 쓰는 게 역시 이득이라는 게 중론이자 안타까운 심정이다. [14] 그리고 크로노스 업데이트와 함께 20%증가에서 10% 증가로 왕창 까였다. 보상으로 개개의 드론들의 능력치를 올려줬다고는 하지만 예전의 성능은 안나온다. [15] 캐리어 전용 장비로, 개당 드론 컨트롤 대수 +1. [16] 라면도미의 영원한 두 친구 중 하나(...)인 센트리 드론의 운용에 필요한 스킬 [17] 일반 샐비징 스킬과 관련이 없다. [18] 캐리어 전용 드론(이라지만, 안에 사람이 타고 있다. 그래서 선결 조건에 리더쉽 5단도 필요). [19] 슈퍼캐리어 전용 드론. [20] 스킬 레벨당 쿨다운이 줄어야 할 것 같지만, 쿨다운은 5분으로 동일하고 지속시간만 20초에서 5%씩 줄어든다. [21] 원래 전자전 장비는 옵티멀 사거리 내에서는 100% 명중하지만, 옵티멀 사거리를 넘어설 경우 터렛과 마찬가지로 폴오프가 적용되어 빗나갈 확률이 생긴다. [22] 트래킹 인헨서, 발리스틱, 히트싱크, 자이로 등의 '공업 모듈'에도 이 스킬이 필요하다. [23] Weapon Upgrade의 상위호환 스킬로 함선의 능력을 100% 살리는 피팅의 상당수는 이 스킬을 반드시 요구한다. [24] 센서 부스터, 시그널 앰프. [25] 5단시 1.33배이다. [26] 캡 리차저, Power Diagnostic System, Capacitor Power Relay와 파워 그리드 관련 모듈인 Reactor Control Unit. [27] 상대의 캐퍼시터를 충전 시켜주는 장비이다. [28] 적의 캐퍼시터를 뺏어오는 장비, 노스페라투라고도 한다. [29] 적의 캐퍼시터를 없애는 장비이다. [30] 짧은 거리 내 모든 대상을 공격하는 광역 공격 무기 [31] 모듈을 과부하시켜 일시적으로 성능을 올린다. [32] 오버로드로 손상된 모듈을 수리 시 사용한다. [33] 이 스킬을 찍고 평생 아끼는 나나이트의 가격은 스킬책 값을 겨우 넘기는 수준이지만, 정작 한창 싸우고 나서 나나이트가 필요할 때는 가격이고 뭐고 카고에 쑤셔넣은 양밖에 쓰지 못하니 시간이 남으면 쳐두면 좋다. 완전히 타버린 모듈은 나나이트로 수리할 수 없으니 주의. [34] 기본 연료 소모량은 250. [35] 따라서 사람이 10명 이상 모인 함대에서는 리더쉽 5단인 사람을 Squad Commander로 넣는 것이 거의 표준 절차. [36] 마이닝 포어맨 스킬은 전투에는 관련이 없기 때문에 이야기하지 않는다. [37] 장거리 형 미사일인 light, Heavy, Cruise, 단거리 화력형 미사일인 Rocket, Heavy Assault, Torpedo. [38] 레트리뷰션에서 "무유도" 무기인 로켓/HAM/토피도 계열에도 폭반이 줄어드는 효과가 생겼다. [39] 민첩성 상향. 선회력과 가, 감속도가 좋아짐으로 워프 시작 시간이 빨라진다. [40] 점프 드라이브를 사용하려면 5단 필요. [41] 100km 앞으로 순간이동하는 장비. [42] 기본 연료 소모량 Liquid Ozone 500. [43] 합연산으로 계산. 즉, 1단일 경우 10%, 5단일 경우 30%가 점프 후에 남는다. [44] 흔히 말하는 점칼 4단/점칼 5단 등은 이 스킬의 훈련 정도를 나타내는 용어이다. 훈련 정도에 따라 목적지까지 가는 점프 경로와 횟수 자체가 완전히 갈리게 된다. [45] 행성에 건물을 지을 때 커맨드센터의 CPU와 파워그리드가 필요하므로 더 많은 건물을 지을 수 있다. [46] Planetology를 4단만 찍어도 배울 수 있다. [47] 1단에서 시스템, 2단부터 1스킬당 5점프씩 증가하여, 5단에 리전 전체 범위가 된다. 단, 최대 범위는 리전으로 1점프 거리더라도 다른 리전이면 명령을 내릴 수 없다. [48] 크리스탈 없이 사용할 수는 있지만, 그 경우 T1보다 채굴량이 떨어진다. [49] 독구름이 발생하는 범위는 5km, 마이너의 사거리는 최소 10km. 독구름이 나와도 피해를 안입고 독구름 밖에서 채굴할 수 있다. [50] 로퀄 전용 시즈모드. 가동 시 이동이 불가능해지며, 마이닝 갱 부스트의 효과가 큰 폭으로 늘어나고, 광물/얼음을 압축할 수 있다. [51] 기본 연료 소모량은 1000. [52] T1 샐비저 모듈의 성공확률은 5%, T2 샐비저 모듈의 성공확률은 7%. 스킬 1단을 칠 때마다 성공확률은 각각 5%/7%씩 증가한다. [53] 2013년 전에는 프로브 사용 개수를 1개 추가해주는 스킬이었으나, 현재 프로브 사용가능 개수는 스킬에 상관없이 8개이다. [54] 각 모듈을 사용하는데 필요한 스킬은 이 스킬이 아니라 일렉트로닉스. [55] 이 부분은 패시브 탱킹과 관련하여 해외에서 의견이 충돌하는 부분인데, 일단은 회복량이 급감할 뿐, 아머에 데미지가 가해져도 쉴드는 지속적으로 회복한다는 것이 대세. 회복 공식을 들어 (현재 쉴드/최대 쉴드 = 0이면 쉴드 회복량도 0이라는 공식) 쉴드가 낮으면 일정시간동안 리젠 회복이 정지한다는 의견도 있으나 탱킹이 무너진 시점에서 회복된 실드가 즉시 데미지에 증발하기 때문이라는 반론도 있다. [56] 5단은 시간면에서도 상승하는 스탠딩 면에서도 최악의 효율이기에 보통은 3단, 많아봤자 4단까지만 올리게 된다. [57] 이 스킬에 영향받지 않는 4대 제국의 경우, 10연퀘 완료후 자세히 안 보면 자주 놓치는 50연퀘 1렙이라 쓰고 2.5렙이라고 읽는 에픽아크를 완수하며 자신이 주로 활동할 주 국가를 하나 골라 스탠딩을 폭발적으로 증가시킬수 있고, 코스모스 미션으로 한번뿐이긴 하지만 비교적 쉽고 빠르게 해당 팩션 스탠딩을 올릴 수 있다. 데이터 센터 미션으로 돈(군번줄이지만 쉽게 구할 수 없는 게 대부분이라 사야 한다.)주고 스탠딩을 올려 빠르게 다음 레벨로 진출이 가능하지만, 해적의 경우엔 이 모든게 없기 때문에 순전히 노가다만으로 스탠딩을 올려야 해서 이러한 스킬을 통해 그나마 좀 더 수월하게 다음 레벨로 진출 할 수 있도록 하는 것이다. [58] 해당 팩션의 영토에 진입할 때 해당 팩션 경비대의 공격을 받는다. [59] 일종의 마일리지이다. [60] 칼다리, 아마르, 갈렌테, 민마타, ORE. [61] 정확히는 이너샤 모디파이어 * 함선 중량 = 유효 중량이다. 유효 중량이 커질수록 선회와 워프 돌입 등이 전부 늦어지게 된다. 따라서 이 스킬은 함선이 가볍게 느껴지도록 만들어준다고 이해하면 쉽다. [62] ORE의 오르카가 유일하다. [63] ORE의 로퀄이 유일하다 [64] 몇몇개는 4단만 필요. [65] 만약 함선의 최대 타게팅 수가 스킬로 지원되는 수보다 적을 경우, 함선의 최대 타게팅 수를 따른다. Targeting 5단을 친 유저라도 최대 타겟 수가 4개인 프리깃을 탈 경우 총 타게팅 개수는 4개. [66] 캐피탈 쉽이 아닌이상 이 스킬의 효과를 볼수 있는 배는 셀비징 전용함인 녹티스와 머라우더 정도밖엔 없다. [67] 콥이 최대로 걸 수 있는 컨트랙트 수는 500개이다. [68] 스탠딩에 영향받지 않으므로 하한치는 0.5%. [69] 기본 브로커 피는 1%이며, 거래하는 스테이션 NPC 스탠딩에 영향을 받으므로 최소치는 0.185%. [70] NPC 커스텀오피스 세금은 더럽게 비싸므로 전문적으로 PI를 하는 유저는 웜홀이나 널섹을 이용한다. [71] 폭은 곱연산으로 적용된다. 0레벨일 경우 필요한 금액을 전액 오더에 걸어두는 식이며, 2레벨시 (1-0.25)*(1-0.25) = 56%만큼의 금액만 오더시에 낸 후 나머지 44%의 금액은 거래가 성사된 후에 지불하게 된다. 지갑에 남은 금액이 모자랄 경우는 거래가 자동으로 취소된다. 게임이 게임이니만큼 이를 이용한 사기가 아주 흥한 적이 몇번 있었다. [72] 스테이션에서 바이오더를 생성할 때에는 이 스킬 없이도 구매 범위를 지정할 수 있다.

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