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최근 수정 시각 : 2024-08-29 22:55:16

E-SWAT

이스와트에서 넘어옴
1. 스토리2. 개요3. 진급 시스템4. 성능5. 미션&보스 소개
5.1. 대시나리오 15.2. 대시나리오 2

파일:external/gamesdbase.com/E-Swat_-_Cyber_Police_-_1989_-_Sega.jpg 파일:external/www.theoldcomputer.com/E-SWAT%20-%20City%20Under%20Siege.jpg
아케이드판 타이틀 화면 메가드라이브판 패키지 아트웍. 일러스트: 카이다 유지(開田裕治)

1. 스토리

서기 20XX. 범죄가 들끓고 온갖 범죄조직이 난무하는 가운데 경찰 측에서도 대책이 필요했다. 이에 정부는 장갑기동경찰 ESWAT(ENHANCED SPECIAL WEAPONS AND TACTICS)를 창설하여 경찰관을 엄선해서 특수장갑복으로 중무장시켜 범죄를 소탕하기로 하는데...

주인공 경찰관은 단순잡범을 체포하면서 진급에 진급을 거듭해서 전투복 ICE(Individual Combat Equipment)를 입은 뒤 본격적인 범죄소탕작전을 실행하게 된다.

2. 개요

세가에서 1989년에 만든 액션 게임으로 같은 제작사가 만든 시노비와 비슷하다. 총기액션 게임이지만 선셋 라이더스와는 달리 100% 슈팅 게임은 아니며 슈팅 게임에 격투가 가미된 게임이다. 때문에 주인공은 단 1방에 사망하는 여타의 슈팅 게임과는 달리 체력을 갖추고 있다. 데이터 이스트 로보캅과 비슷한 게임성.

초반 맨몸일 때 체력 게이지가 3칸 이며 웃기는 건 아머를 장착하면 아머 체력도 플러스 되는거 아닌가 싶겠지만 그딴 거 없다. 똑같이 체력 3칸에 한대 맞을 때마다 아머 부위파괴가 되며 체력이 닳고 다 닳으면 잔기를 잃어서 아머 장착 이전과 내구도가 똑같다. 다만 아머를 입기 전엔 피격시 비명울 내며 피격 모션이 발생하지만 아머 장착 상태에선 수퍼아머 상태처럼 피격모션 없이 아머만 깨져나간다. 즉 앗하는 사이 체력이 더 빨리 닳울 수도 있어서 주의해야 한다.

아케이드 판으로부터 반세기 지난 세계를 배경으로 한 MD판은 주인공의 모습과 강화복의 디자인이 아케이드 판과 비슷할 뿐[1], 게임성이 상당히 다르며 애초에 탄창부터가 MD판은 무한에 장갑복을 입게 되면 에너지 충전형식으로 잠시 공중을 활보하고 돌진하는 등 차이점이 많고 보스들도 비슷하면서 다르다. 기초적인 하드웨어 규격이 달라 어느 정도 바꾼 듯하지만, 정작 MD보다 더 성능이 떨어지는 마스터 시스템으로는 색감이나 사운드나 한참 후달리긴 해도 아케이드의 진행방식 그대로 나온 게 함정. 어? 이거 완전 섀도우 댄서랑 아케이드-MD 사이의 차이점이 판박이잖아?
MD판 주인공은 일본판 한정 '듀크 오다'로, 그의 아버지는 과거에 초대 ESWAT대원으로 범죄조직의 소멸에 활약을 했던 '카이저 오다'이다. 아버지는 퇴임을 앞두고 새로운 범죄조직 E.Y.E에 의해 살해당하고, 아들 듀크는 그의 의지를 이어받아 ESWAT대원이 된다. 해외판은 그런 거 없이 주인공 이름은 '마이크'로 통일하고, 별다른 배경 설정 없이 ESWAT에 모집된 최정예 경력 중 한 명일 뿐이다. E.Y.E도 ESWAT를 무력화하려고 들면서 ESWAT의 소탕 대상이 된 것.

3. 진급 시스템

파일:external/3.bp.blogspot.com/ESWAT-City_Under_Siege_%2528Gen%2529_30.png
(스샷은 MD판)

초반 한정이지만 수왕기 나이츠 오브 더 라운드처럼 레벨업 개념이 있는데, 이 게임에서는 계급으로 나타냈다.
스테이지를 거칠 때마다 다음과 같은 진급을 거친다. 근데 그 계급이라는 것이 진급 측면에서도 권한 측면에서도 좀 어이 없을 정도로 높은데, I.C.E를 입으려면 총장 급은 되어야 한다.
시작 스테이지 ARC MD
대 시나리오 1
스테이지 1
없음 CAPTAIN
대 시나리오 1
스테이지 2
CAPTAIN (경감) CHIEF
대 시나리오 1
스테이지 3
ASSISTANT CHIEF (치안정감) ESWAT
대시나리오2 CHIEF (경무총장) = ESWAT

4. 성능

아케이드판 기준으로, 총알 숫자가 제한되어 있으며 총알 갯수를 충원하는 아이템을 통해 총알을 증가시킬 수 있다. 총알이 다 떨어지면 발차기로 무기가 바뀌는데, 원거리 공격이 안 된다는 것만 빼면 발차기가 총알보다 더 공격력이 좋다.

전투복 ICE를 입기 전에는 한번에 한발밖에 발사되지 않는 총알(발차기)과 점프밖에 할 수 없으며 내구력도 체력이 전부이지만 ICE를 입은 후에는 6점사가 되는 총알(발차기), 점프, 백팩으로 무장된 특수무기를 사용할 수 있으며 내구력 역시 ICE 의 내구력 으로 대체되기 때문에 ICE가 다 벗겨지면 죽는다. 특히 ICE 장착 후부터는 탄 소모 속도가 극심해지며 탄이 떨어지면 격렬한 적의 공격을 발차기만으로 헤쳐나갈 수 없어 죽음을 각오해야 한다.

참고로 메가크래시 전멸폭탄 같은 사치스러운 옵션은 이 게임에 없다. 적의 공격을 피하려면 백팩 특수무기를 사용할 때의 전신무적 효과로 회피하는 방법밖에 없다.

이 게임은 플레이어의 구린 점프능력에 비해 적의 탄이나 투사체가 다채로운 높이에서 잘 날아오며 잘못하면 상하 동시에 날아와서 피하는 게 불가능해질 때도 많아서 백팩 무기의 무적으로 통과해야 하는 곳들이 많다. 백팩 무기도 자주 나오니 과감하게 쓰며 진행하는게 플레이 열쇠.
전투복 ICE의 백팩 옵션은 다음과 같다.

5. 미션&보스 소개

5.1. 대시나리오 1

파일:external/3.bp.blogspot.com/swat2.jpg
전투복 ICE를 입기 전이다.
파일:미션1~3.png

5.2. 대시나리오 2

파일:external/3.bp.blogspot.com/swat3.png
전투복 ICE를 입은 이후이다. 여기서부터 본격적인 전투가 시작된다.
파일:미션4(1).png
파일:미션4(2).png
* 더티 더피 (Dirty Duffy,미션1)
33세, 168cm (5ft 6inch), 64kg (143lbs), 불법무기소지
주인공 경찰관과 비슷한 파워드 슈트를 착용하고 있다. 사이버 전투복을 입고 싸우다 패하면 도망친다. 이후 시한폭탄이 장치된 폐건물에서 검거.
파일:미션5(1).png
파일:미션5(2).png
* 랫츠 리 (Rats Lee,미션2)
57세, 149cm (4ft 11inch), 몸무게 47kg (106lbs), 마약밀매
호랑이와 먼저 싸우게 한 후 고릴라와 싸우게 한다. 다 물리치면 최후의 발악으로 부하들을 태운 몬스터 트럭을 운전하며 오지만 이것까지 물리치면 순순히 경찰에 체포된다. 고릴라 스테이지 부터는 타이츠 스타킹을 신은 쫄쫄이 점프걸이 처음 등장한다.
파일:미션6(1).png
파일:미션6(2).png
* ???(미션3)
상세사항 불명, 전쟁범죄의혹
ICE를 착용한 주인공 경찰관과 완벽하게 동일한 성능을 가진 2체 1조의 로봇. 이 로봇들은 아케이드판 최종 스테이지의 중간보스 및 MD판에서 스테이지 2의 보스로 재등장.

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파일:최종보스12.png * Balzar(최종)[4]상세사항 불명, 전쟁범죄의혹위의 NO DATA 보스는 사진이라도 나왔지, 이 보스는 사진조차도 없이 ?로만 나와 있다. 자신에게 복종하도록 하는 최면 전파 기계를 켜서 전세계에 쏘는 방식으로 세계정복을 꿈꾸는 악당. 참고로 보스전 자체는 의외로 쉬우나 문제는 이 보스를 잡으러 가는 과정(본 스테이지)에서 컨티뉴 및 도중참가가 막히는 등 굉장히 어렵다.


[1] MD판의 강화복은 아케이드판 강화복보다 더욱 발전한 고성능 신형 슈트인 NEW ICE로, 여러 무기들이 추가되고 백팩을 기본으로 장비하여 비행이 가능해지는 등, 성능이 향상되었다. [2] 쏴도 비명만 내지르고 플레이어에게 총알 소모 이외에 별도의 불이익이 생기지는 않는 듯하다. [3] 이런 이유로 보스 전에 남아있는 총알이 50발 이하라면 모두 소진시키고 보스전에 돌입하기도 한다. [4] 단 게임상에서는 ???로 이름이 표기되어 있다.