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더스커즈 Duskers |
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개발 | Misfits Attic |
유통 | Misfits Attic |
플랫폼 | | | |
ESD | | | | |
장르 | 로그라이크, 전략 시뮬레이션, 호러 |
출시 | 2016년 5월 18일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | PEGI 12 |
관련 사이트 |
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1. 개요
Explore, Adapt, Survive
탐사, 적응, 생존
Misfits Attic가 개발한 인디 로그라이크 게임. 마지막 업데이트는 2022년 2월 22일자 v1.205이다.탐사, 적응, 생존
2. 상세
조난당한 기술자가 갑자기 텅 비어버린 우주에서 살아남고 무슨 일이 벌어졌는지 밝히는 게임이다. 우주를 돌아다니며 빈 함선과 스테이션 내부로 드론을 보내, 중간중간 만나는 적을 피해다니며[1] 자원을 수집해 함선과 드론을 강화해야 한다. 진행은 키보드와 명령어를 통해 진행한다. 콘솔에 치는 명령어뿐만 아니라, 상세한 탐색, 전략적인 이동, 적 조우 상황 등에서는 방향키로 드론을 직접 조종하기도 한다.
참고로 더스커즈는 게이머에게 정보를 거의 안 주고 겪어가며 알아가게끔 하는 게임이기에 이 문서에서 제공하는 정보 자체가 어떻게 보면 스포일러라고 볼 수도 있다. 스포일러 없는 인게임 도움말은 Help Manual 문서 참고.
2.1. 자원
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스크랩(Scrap)
이 게임에서 생명같은 존재이다. 이것으로 물건을 사고 팔고, 함선 장비, 함선, 드론, 드론 장비를 고칠 수 있기 때문이다. -
연료(Propulsion Fuel, Jump Fuel)
우주에서 이동할 때 사용한다. 2가지 연료가 존재하는데, 하나는 추진 연료(Propulsion Fuel)이고, 다른 하나는 점프 연료(Jump Fuel)이다. - 추진 연료는 항성계(System) 안에서 이동할 때 사용한다. 점프를 하면 연료통 크기만큼 재충전되므로, 점프 연료가 있으면 우주 스테이션 A 같은 큰 잔해는 웬만하면 지나치지 말고 여분의 연료를 써서 들러주자. 잘하면 사용한 추진 연료를 도로 수집할 수도 있고, 못해도 훨씬 중요한 스크랩을 잔뜩 챙겨올 가능성이 크다.
- 점프 연료는 은하(Galaxy) 안에서 이동할 때 사용한다. 사용하면 추진 연료가 재충전되니, 점프 연료는 있는데 추진 연료가 없으면 점프를 하면 된다.
- 은하 간 이동에는 스타게이트를 이용해야 하며, 필요한 연료는 없다.
2.2. 시설물
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문(초록색 문) - 보통의 문. d# 의 명령어로 개폐가 가능하다. 전원이 없으면 회색, 고장나면 빨간색이 된다. 전원이 없거나 고장난 문은 pry 모듈로 강제로 열 수 있다.
주의할 것은 문에 적의 시체나 드론이 떨어뜨린 것[2], 드론 및 파괴된 드론 등이 끼면 닫히지 않는다. - 고장난 문(붉은색 문) - 고장난 문. 전원이 공급되어도 문을 열거나 닫을 수 없다. 아무 이유 없이 고장나기도 하고, 스웜이 문을 부쉈을 때도 고장난다. 지뢰나 캐논을 문 주변에서 사용하거나, 에어락을 열어 진공의 영향을 받을 경우 일정 확률로 문이 고장나기도 한다.
- 연료 파이프(Fuel Access Point) - 주유구라고 보면 된다. 플레이어는 기름을 뽑아가는 쪽이지만. 모든 버려진 지역에 반드시 하나가 있다. 추진 연료나 점프 연료가 들어있다. gather로 추출이 가능하다. info로 해당 함선의 연료통 크기를 확인할 수 있다.
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전원 접속 장치(Power Inlet)
주변 방에 전력을 공급하는 장치. 1~5개가 존재한다. - 장비 칸(Ship Upgrade Slot) - 버려진 함선의 장비 칸이다. 함선 장비가 있으면 tow 장비로 견인할 수 있다. 견고하게 설치된(firmly installed) 모듈과 부서진 모듈은 견인이 불가능하지만 징발한다면 얻게 된다. 영원히(permanently) 설치된 모듈은 징발해도 슬롯에서 해제할 수 없는 그 함선의 고유한 모듈이다.
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터미널(Terminal)
터미널. interface 모듈로 접속 시 스테이션을 일부 조작할 수 있다. 측정되지는 않지만 내구도가 존재하며, 고장나기도 한다. 주변에서 turret, mine, trap 등을 사용하면 대미지를 받는다.
사용 가능한 명령어는 다음과 같다.
interface list - 가능 명령어 출력
defense - 전원이 연결된 방어터렛을 켜고 끈다.
shipscan - 전원이 연결된 방을 스캔한다. scan과 동일한 효과. 에러로 스캔이 되지 않는 방도 있다.
survey - 함선의 모든 방 표시 - 방어터렛 - 방어터렛. 작동 시 모든 것을 공격한다. 적을 공격할 수 있지만 드론도 공격하며, 실드 사용시 4초는 버틸 수 있다. 전기 절약 정신으로 잘 꺼두자.
- 환풍구(Vent) - 환풍구. 스웜이 튀어나올 수 있다.[3] 난이도 설정에서 비활성화 할 수 있다. 환풍구가 있는 방은 되도록 출입을 자제하고 센서나 정 급하면 미끼 설치를 권장한다.
- 잡동사니 - 길을 막는 잡동사니. 보통 캐비넷이나 서버 장치 따위처럼 생겼다. 적은 잡동사니를 무시하고 움직인다.
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고장난 드론(Disabled drone)
tow로 견인이 가능한 드론. 도킹베이로 끌고 온 뒤 모선에서 수리해서 사용할 수 있다. -
파괴된 드론(Destroyed drone)
tow로 견인이 불가능한 드론. swap으로 장비만 꺼내간다. 좁은 방 한 가운데에 떡하니 길을 막고 있으면 상당히 짜증난다.
2.3. 함선
주인공이 타고있는 함선이다. 드론과 장비를 강화할 수 있고, 투입용 드론 4기, 예비용 드론 3기를 적재 할 수 있다.
2.3.1. 함선 장비
함선에는 함선 장비 슬롯 개수에 따라 함선 장비를 장착할 수 있다. 탈착형과 설치형의 2가지 종류가 있다.-
탈착형 장비는 장비 슬롯에 탈착이 가능한 장비이다. 사용치는 없지만, 대부분 사용하면 내구도가 닳아서 수리가 필요하다.
드론 장비와 달리 함선 장비는 부서지면 슬롯에서 자동으로 빠진다. - Quarantine Bypass(격리 우회): 격리된 함선 및 스테이션의 제한을 우회하고 탐사가 가능. 다른 업그레이드와 달리 사용해도 내구도가 떨어지지 않는다. 잃어버리는 일도 없으니 하나만 얻으면 나머지는 다 갈아버려도 괜찮다는 얘기.
- Long Range Scanner(장거리 스캐너): 장착 즉시 은하 내의 시야를 두배로 늘려준다. 장착할 때마다 내구도가 깎이므로 조심하자.[4] 낀 상태로 점프해도 내구도가 깎이며 도착한 곳의 시야를 밝혀준다. 한번 사용하면 대부분의 은하는 전부 밝혀지기 때문에 처음 은하에 방문했을 때 사용하는 것이 효율이 좋다.
- Remote Power(원격 전원): 확인된 발전기에 원격으로 전력을 공급한다. 발전기가 있는 방에 "remote r#" 또는 "power r#"를 써서 사용할 수 있다. remote만 입력하면 발전기가 있는 방과 전력이 공급되고 있는 방을 출력한다. 이 장비를 사용하면 generator를 굳이 사용하지 않아도 되므로 발전기 드론을 운용하다가 슬라임에게 습격당할 걱정을 없앨 수 있다.
- Reroute Power(전원 경로 재설정): 전원장치가 전력을 공급하는 방을 재설정할 수 있다.[5] 참고로 발전기마다 전력 공급이 가능한 최대 방의 수가 정해져 있다.[6] 전원이 들어와있는 전원장치에만 사용 가능.
- Ship Surveyor(선박 검사기): 버려진 지역에 진입할 때 방과 문의 위치를 모두 보여준다. teleport와 궁합이 매우 좋다. 업그레이드 시 방사선 누출이 일어날 수 있는 취약한 방을 표시해준다.
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Transporter(전송 장치): 내 함선과 버려진 지역에 드론을 양방향 전송시킬 수 있는 장치. 단, 전송이 가능한 방[7]만 가능하다. 각 방의 신호는 시간이 지남에 따라 사라질 수 있고 추가로 생성될 수도 있다. 한 함선 당 추가로 생성되는 신호 개수의 제한이 있고, 새 신호가 켜질 때마다 남은 횟수를 알려준다. 따라서 전송 장치로만 출입을 할 수 있는 전초기지들은 시간제한이 있다고 볼 수 있다. 'transport'만 입력하면 신호가 있는 방과 남은 신호 개수를 확인할 수 있다.
신호가 켜진 방은 안전하다. 문을 열어 적이 들어온 것이 아니라면. 환풍구가 있더라도 신호가 있는 방은 스웜이 나오지 않는다.
미션을 종료할 때 신호가 있는 방에 있는 드론과 함선 장비를 자동으로 가져온다. 그래서 견고하게 설치됐거나 부서져서 견인해오지 못한 함선 장비도 챙겨오는 경우가 생긴다. 또한 드론 적재량에 걸려서 드론을 버려야 할 때 특정 드론을 버리고 싶어서 바로 문앞에 버렸는데 그 방이 신호가 있는 방이라면 소용이 없다. 신호가 없는 방까지 가져가서 버리고 와야한다.
transport를 끼고 사용하지 않는다면 신호는 작동하지만 transport의 내구도는 깎이지 않는다. 안전한 방을 공짜로 확인하는 보너스가 생기는 셈이다. 하지만 슬롯 내구도는 깎이기에 사실 공짜는 아니다.
- 설치형 장비는 그 함선에 영구적으로(permanently) 설치되어있는 장비이다. 탈착이 불가능하지만, 수리가 필요 없이 영구적으로 사용이 가능하다. 대부분 사용치가 존재해 스크랩으로 충전해야 한다.
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Cannon(함포): 버려진 군사 함선(Military), 민간 함선(Private)에서 발견할 수 있다. 2발을 장전할 수 있고, 4스크랩으로 재장전이 가능하다. "cannon r#"으로 방을 하나 조준하여 발사할 수 있고, 함포에 맞은 방은 구멍이 뚫리면서 우주로 노출된다. 방에 연결되어 있던 문들은 작동 불능이 되거나 열린 채로 부서지기도 한다. 문이 부서지면서 열리면 주변 방까지 우주로 노출되며 모든 것이 날아가므로 함포를 쏘기 전에 주변 방을 파밍해주자.
방이 부서지면서 우주로 노출되므로 적을 제거한다고 쳐도 파밍을 할 수도 없고 해당 방에 진입 자체가 안 되므로 그닥 쓸모는 없다. - Collector(수집기): 버려진 바지선(Barge), 구조선(Salvage), 정부선(Goverment)에서 발견할 수 있다. 사용치나 내구도가 없다. 탐사 종료 시 해당 스테이션에서 스크랩, 고장난 드론, 정상 드론, 함선 장비를 일정 확률로 회수한다.
- Decontaminate(방사선 제거 장치): 버려진 바지선(Barge), 의료선(Medical), 민간 함선(Private)에서 발견할 수 있다. 3번 사용이 가능하며, 2스크랩으로 충전이 가능하다. "decontaminate r#"으로 지정된 방의 방사선을 제거한다.
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Overload(과부하 장치): 버려진 과학선(MUTEKI), 정부선(Goverment)에서 발견할 수 있다. 4번 사용이 가능하며, 4스크랩으로 충전이 가능하다. "overload r#"로 방을 지정하면, 방에 있는 전기 시설물[8]을 과부하시켜 적을 포함한 방에 있는 모든 물체에 피해를 준다. 하지만 방에 있는 모든 전기 시설물이 파괴된다. 리퍼와 슬라임은 최대 체력에서 이를 버틸 수 있다.
그래서 한 마디로 쓸모 없다.여러 장치가 있는 방이라면 리퍼와 슬라임도 제거할 수도 있다.
2.4. 드론
정상적인 모습
처음 시작시 3개를 지급받으며 여러 장비를 사용할 수 있다. 장비칸은 대부분 3개이며 간혹 2개나 4개인 드론도 있다.
적의 공격에 부서지기 십상이며 체력도 약하지만 방어 장비를 쓰면 생명연장이 가능해 진다. 체력 증가 개조도 가능하지만 체력 10을 늘리는데 5스크랩으로 매우 비싸다. 체력은 500까지 늘릴 수 있다.
속도 증가 개조도 가능하다. 속도 증가 개조를 하면 스웜보다 약간 더 빨라진다.[9]
드론 관리창에서 'Ctrl' + 'R'로 드론의 이름을 바꿀 수 있다
드론을 스크랩 처리하면 체력이 없는 드론은 7스크랩, 일부 있는 드론은 8스크랩, 체력이 가득 찬 드론은 9스크랩을 얻을 수 있다.[10]
2.4.1. 교신 상태(signal)
드론에게는 교신 상태라는 항목이 있는데 안 고치면 드론 시야가 자주 고장나기 시작한다. 드론 시야만 고장나는 것이기 때문에 드론 위치와 방향을 잘 예측하고 기억할 능력이 되면 움직일 수는 있다.degauss로 고칠 수 없으며, 교신 상태가 회복될 때까지 그저 기다릴 수밖에 없다.[11]
수리 하는데에는 7 스크랩이나 들지만 센서가 없을 때, 슬라임때문에라도 계속 수리해야 하는 것이다.
하지만 교신 상태가 고장나도 슬라임이 아직 등장하지 않았다면 거의 대부분의 드론 장비는 계속 쓸 수 있으므로 상관없을 수도 있지만, 드론 시야가 나가면 turret을 쓸 수 없기 때문에, turret을 장착하고 있는 드론은 교신 상태를 고쳐야 장비를 장착하는 의미가 있다.
2.4.2. 센서
여담으로, 모든 드론은 각자만의 시야 색이 있다. 가장 흔한 시야 색으로는 백색, 회색, 녹색, 적색 등이 있고, 간혹 가다 파란색+보라색 등 희귀한 조합도 나온다. 적색은 색맹이라 색을 감지할 수 없다는 점 정도만 빼면 모든 센서는 적을 감지할 수 있으므로 큰 차이는 없다.2.4.3. 드론 장비
기본적으로 5개의 장비를 받고 시작하는데, gather, generator, tow는 고정이고 2개는 랜덤으로 받는다.[12] 유용한 장비가 없으면 그냥 겜을 리셋해야 한다. motion이나 stealth를 들고 시작하지 않으면 진행이 불가능한 수준이다.장비를 장착하고 콘솔에 입력해야 드론이 이를 실행한다. 실드를 활성화 하지 않으면 작동하지 않으니 주의.
보통 짧게 써도 단축이 된다 (ex: gather = ga)
주 장비의 경우 사용치가 없어 수리만 하면 되지만 보조 장비의 경우 사용치가 있어 수리와 충전이 필요하다.
gather, generator, tow 이 세 기본 장비는 스크랩으로 생성할 수 있다. 하나뿐인 gather를 잃어버렸다고 리셋할 필요없이 만들어 쓰면 된다. 참고로 세 기본 장비는 만드는 게 수리하는 것보다 싸기 때문에 수리하면 손해이며 부서질 때까지 쓰고 새로 만드는 게 이득이다.[13]
- 주 장비 (사용치가 없다.)
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Gather - 채취. 드론 주변의 자원을 채집한다.
시작 시 1번 드론이 소지.
플레이어가 8 스크랩으로 생성할 수 있다.
gather all: 방의 모든 자원을 알아서 채집할 수 있다.
gather list: gather 모듈이 모은 자원의 양을 볼 수 있다.[14] -
Generator - 발전기. 방의 전원 접속 장치에 전원을 공급한다.
시작 시 2번 드론이 소지.
플레이어가 8 스크랩으로 생성할 수 있다. -
Tow - 견인. 기동이 정지된 드론과 함선에 존재하는 함선 모듈을 견인한다.
시작 시 3번 드론이 소지.
플레이어가 10 스크랩으로 생성할 수 있다. -
Interface - 인터페이스. 방의 터미널에 접속할 수 있는 장비.
터미널에서는 방어 터렛의 작동, 자원탐색, 선체 내의 모든 방 드러내기가 가능하지만, 각 터미널에서 사용할 수 있는 커맨드는 랜덤이며 접속 시 보여준다. 터미널에서 작동시키는 방어 터렛, 자원 탐색은 현재 전력이 공급되는 방에 대해서 작동한다. -
Pry[15] - 열기. 동력이 없는 문, 고장난 문을 열 수 있다.[16]
탐색하다보면 더 이상 열 수 있는 문이 없는데 새로운 발전기도 없는 경우가 있다. 아직 들어가지 못한 방에 발전기가 있는 것인데, 이런 경우 진행하려면 reroute, pry 외엔 방법이 없다.[17] 그렇다고 보험으로 reroute를 끼고 다니자니 슬롯 수리비 문제가 있다. 결국 보험용으로는 pry를 들고 다니는 게 좋다. 유지비 문제에서 자유롭고, 꼭 챙겨야 할 모듈이 있다면 pry를 버리고 챙기면 된다.[18] -
Scan - 탐색. 드론이 위치한 방의 모든 물체를 탐색한다.
방을 완벽하게 스캔하며 숨겨진 스크랩[19]이나 아직 보지 못한 기물들을 표시해준다. 혹여나 철저하지 못해서 놓쳤던 환풍구나 스크랩, 업그레이드 등을 찾아내는 데 유용하다. 운이 나쁘면 scan으로 추가로 얻는 스크랩보다 수리비가 더 비쌀지도 모른다. 그래도 탐사 속도가 훨씬 빨라지는 걸 감안하면 나쁘지 않다. probe도 scan 하위호환으로 사용할 수 있다. -
Teleport - 순간이동. 존재가 확인된 방[20]에 드론을 순간이동 시킨다.
업그레이드 시 근처에 있는 센서와 트랩을 원하는 방에 순간이동시킬 수 있다. (센서, 트랩만 가능)
텔레포트에는 약 1.5초 정도의 쿨타임이 존재한다. "teleport 3 r5; sensor 3; teleport 3 r1" 식으로 사용하면 센서 놓고 쿨타임 때문에 돌아오는 텔레포트는 사용이 안 된다.이게 됐으면 센서 보내는 업그레이드가 필요가 없겠지사실 쿨타임이 없었으면 미션 시작하면서 모든 방을 한순간에 돌면서 스캔해버릴 수 있다.
센서 보내는 건 쿨타임이 없다. 미션 시작하면서 거의 모든 방[21][22]에 센서를 날리면서 시작할 수도 있다. 센서 사용 비용이 부담된다는 점이 문제. -
Speed Boost 1 - 부스터. 드론의 이동속도를 증가시킨다. 유일한 패시브 드론 장비로[23] 장착하기만 하면 적용된다.
참고로 패시브라서 부서진 드론에서 스왑으로 챙기기만 해도 사용한 걸로 판정되어 미션이 끝나면 내구도 계산에 들어간다. 견인해온 드론에 장착되어있던 게 아니라면 0% 새삥 스피드 부스트는 챙길 수가 없다는 얘기.
이름에 '1'이 붙어있으니 '2' 이상도 있어야 할 것 같지만 1밖에 없다.만들려다 말았나
- 보조 장비 (사용치가 있다.)
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Motion - 동작감지. 드론이 위치한 방과 인접한 방의 움직임을 감지한다. (50/50개)
(초록 - 안전)(주황 - 감지불가)(빨강 - 적 감지). 슬라임은 움직임이 없어 감지하지 못한다.
옵션에서 색약 모드를 켜면 파랑/노랑/빨강으로 표시된다.
25개 충전 시 2 스크랩. -
Sensor - 탐색기. 설치된 방의 적을 탐지하는 센서를 설치한다. (50/50개)
설치 위치와 감지에 걸리는 시간은 상관이 없다. 보안 봇은 센서를 공격하는 유일한 적이다. 방의 구석에 설치하면 보안 봇이 발견하지 못할지도 모른다.
센서는 pickup이 불가능하다.
자석발[24] 업그레이드 가능.
25개 충전시 2 스크랩. -
Probe - 탐사정. 사용 시 탐사정을 발진시킨다. 자율적으로 탐색을 실시한다. (4/4개)
적을 탐지할 순 없지만, 적에게 공격당한다. 슬라임에는 공격받지 않는다.[25]
방의 중앙에 도달하면 방을 스캔한다. 놔두면 랜덤으로 돌아다녀서 원하는 방을 스캔할 때까지 한참 기다려야 하는데, 원하는 방에서 풀어놓고 프로브가 스캔한 뒤 어디로 가버리기 전에 pickup으로 회수하면 스캔 비슷하게 사용할 수 있다.
많이 쓴다고 내구도가 더 많이 깎이는 것도 아니고 프로브도 회수가 가능하기에 4개 다 풀어놓고 운용해도 된다.
체력을 늘리거나 은폐장 업그레이드가 가능하다. -
Stealth - 은폐. 일정시간 은폐상태가 된다. (100%)
기본 100%이며 사용 시 초당 2%정도씩 사용하며 미사용시 재충전된다.
개조하면 사용시간이 줄어드는 대신 빠르게 충전된다. 보통 한 번에 오래 숨어있는 게 중요하기 때문에 개조할 일은 없다.
아무리 은폐 상태여도 적에게 근접하면 곧 알아채며, 적과 부딪치면 바로 알아채므로 주의하자.
은폐 상태에서 어떤 행동이라도 하면 해제된다고 생각하면 된다. 은폐 상태를 유지하면서 할 수 있는 행동은 이동, swap, pry, pickup[26] 뿐이다. 특히 실드는 동시 사용이 불가능해서, 둘 중 하나만 활성화시킬 수 있다. (전송장치는 드론이 사용하는 것이 아니기에 유지된다.) -
Shield - 방어막. 사용 시 체력 대신 방어막을 소모한다. (500)
방어막 체력 100을 복구하는 데 1 스크랩이 든다. 드론 체력 10을 복구하는 데 1 스크랩인 것과 비교해 10배 저렴하다.
업그레이드 시 최대치가 100이 되지만 재충전이 되는 것과, 방사선에 면역이 되게 할 수 있다. 방사선 대미지도 흡수하므로, 방사선 면역 개조를 할 바에 재충전 개조를 하는 게 낫다.
스텔스와 동시 사용이 불가능하다. 실드를 켠 상태에서 스텔스를 사용하면 실드가 해제된다. -
Sonic - 음파로 유기체[27]를 쫒아낸다. 정지상태에서만 사용 가능하다. (100)
초당 1을 사용해서, 100초간 사용할 수 있다. -
Turret - 터렛. 활성화하면 전방의 적을 공격한다. 정지상태에서만 사용이 가능하다. (100/100)
경비로봇(7발)과 리퍼(14발) 상대 시 효율이 좋다. 스웜(40발)과 슬라임(한 덩어리당 14발)에겐 효율이 좋지 않다.
리퍼의 경우엔 눈 마주치는 순간 들이받으므로 문 뒤 사각지대에 배치하고 유인하는 편이 좋다.
50발에 2 스크랩으로 충전 가능하다.
이 장비는 매우 큰 단점이 있는데 교신 상태가 맛이 가면 작동하지 않는다는 것이다. -
Lure - 미끼. 바닥에 설치되는 미끼. (6/6)
적은 이 미끼를 우선적으로 공격한다. 약 1분간 이목을 끌지만 드론에 먼저 어그로가 끌려있으면 안된다.
자석발 업그레이드 가능. -
Stun - 기절 지뢰. 가까이 온 적을 기절시킨다. (4/4)
터질 때 가까이 있는 드론도 기절시키니 주의.
자석발 업그레이드 가능. -
Mine - 지뢰. 적이 가까이 오면 터진다. (4/4)
보안 봇과 스웜은 한 방이며 리퍼는 두 방을 맞아야 죽는다. 슬라임에겐 실질적으로 효과가 없다.
폭발 시 방 전체에 거리에 따라 대미지를 준다. 발전기, 인터페이스, 방어터렛 가까이에서는 사용을 권장하지 않는다.
자석발 업그레이드 가능. -
Trap - 함정. 원격 기폭 폭탄. 폭발 시 방 전체에 대미지를 준다. (4/4)
원격으로 기폭시키는 강력한 폭탄이다. 폭발 시 방 전체에 대미지를 주기에 시설이 파괴될 수도 있다. 방에 있는 적을 트랩에서 얼마나 멀리 있든, 어떤 적이든, 얼마나 많든 상관없이 한 방에 없애 버린다. 이것은 드론도 마찬가지이므로 트랩을 발동시킬 때는 방 안에 깜빡하고 놔두고 오거나 미처 도망치지 못한 드론이 있는지 확인하자.
대미지는 무한으로 추정. 피 500짜리 드론도 한방이다. 실드로 막을 수 있다. (실드 체력은 당연히 날아간다.)
자석발 업그레이드 가능.
2.5. 수리
이 게임은 수리비가 상당히 비싸다.[28] 탐사로 모은 스크랩의 대부분을 수리하는 곳에 써야 할 것이다. 노란색으로 변한 장비를 만약 아깝다고 수리 안 했다간 빨간색으로 변하면서 고장나는데 이땐 수리가 불가능하다! 그러므로 스크랩이 풍부할 때 교역소에서 자주 쓰는 장비를 사재기하는 방법도 고려해 볼 만하다. 참고로 고장나는 것은 장비뿐만이 아니라 함선의 장비 칸 자체, 그리고 드론과 함선의 카메라도 있다. 특히 함선의 전체 화면은 고장나면 가장 곤란한데다가 수리비가 20스크랩! 그러므로 눈에 불을 키고 징발(commandeer)할 함선을 찾자.고장률 15%부터 노란색으로 변하며 느낌표 1개, 25%부터 주황색으로 변하며 느낌표 2개가 된다. 15%가 넘기 전까지는 업그레이드는 부서지지 않는다. 14.9%인 장비를 사용했다가 미션이 끝나면서 부서지는 게 아닌가 걱정이 들 수 있을텐데, 높아지기 전의 고장률에 대해 파괴 여부를 검사하고 난 뒤 고장률이 증가하므로 걱정하지 않아도 된다.
수리비는 18.39% 까지 10 스크랩, 24.19% 까지 11 스크랩, 그 이상은 12 스크랩이다.[29] (약 12.5%까지는 9 스크랩이지만 15%를 넘기 전에 수리하는 것은 비효율적이므로 신경쓰지 않아도 된다.)
같은 장비가 2개 있는 상황에서 하나를 터뜨려도 된다면 15% 이상부터 더 낮은 고장률의 장비로 바꿔가며 쓰다가 하나가 터진 후에 남은 것을 고쳐 쓰면 최대한 내구도를 뽑아먹을 수 있다. 같은 장비를 더 많이 쟁여놓고 돌려쓸수록 내구도를 더 착취할 수 있지만 4개부터는 귀찮기도 하고 인벤토리의 압박이 심해져서 3개까지가 적당하다.
함선 장비 슬롯도 내구도를 확인할 수는 없지만 15%부터 노란색으로 변하며 25%가 넘으면 주황색으로 변한다. 함선 장비 슬롯은 터지면 상당히 곤란해지므로 어쩔 수 없이 재깍재깍 고쳐주는 게 좋다. 주의할 점은 함선 장비를 사용하지 않고 끼고 있기만 해도 슬롯 내구도가 닳는다는 점이다. Quarantine Bypass 같은 것을 굳이 격리된 지역이 아님에도 끼고 다니면 괜한 수리비를 지출하게 될 것이다. 그래서 reroute를 보험으로 끼고 다니기보다는 pry를 보험으로 들고 다니는 것이 좋다.
참고로 함선 장비가 터지면 슬롯 내구도는 안 닳는다.
드론 카메라 수리비도 7 스크랩씩으로 상당히 비싸기 때문에 이를 아끼려면 메인으로 쓰는 한 대 정도만 피통을 100 이상으로 채워놓고[30] 수리해가면서 사용하고, 다른 드론들은 주운 드론으로 교체해가며 체력 10으로 운용하는 것도 방법이다. 체력 10을 채우는 데 1 스크랩이지만 팔 때도 체력이 없는 드론보다 1 스크랩 더 받으므로 유지비가 없는 셈이다.
2.6. 탐사
2.6.1. 버려진 지역의 종류
뒤에 붙은 A-D의 알파벳은 크기를 나타낸다. A가 가장 크고 D가 가장 작다. 크면 클수록 얻을 수 있는 자원도 많고, 위험도 크다.영어가 된다면 이 페이지가 도움이 될 것이다.
2.6.1.1. Ship
함선만 징발이 가능하다. 단, 격리되지 않아야 한다.Military - 군사선
Barge - 바지선
Salvage - 수리/구조선
Medlcal - 의료선
MUTEKI - 과학연구소/회사. 작중 고급기술을 연구/판매하는 단체이다.
Private - 개인소유 민간선
Goverment - 정부선
2.6.1.2. Station
Space station - 우주정거장Fuel depot - 연료 스테이션. 연료가 적어도 1개는 있다.
2.6.1.3. Outpost
도킹이 불가능하기 때문에 진입하려면 Transporter가 필요.[31]에어락을 열고 닫을 수는 있다. 간혹 에어락이 없는 경우도 있다.
Military Outpost - 군함을 사용 중일 때만 진입 가능.
Research Outpost - 연구
Industrial Outpost 산업/생산
Mining Outpost 채굴
Medical Outpost 의료
2.6.1.4. Trading post
무인 자동 교역소. 자원으로 장비를 사거나 팔 수 있다. 특이하게도 이 교역소도 일정량의 스크랩을 가지고 있어서 플레이어가 팔 수 있는 한도가 있다. 장비는 사는 가격과 파는 가격이 동일. 웃긴 것은 고장률 0%의 새 것과 고장난 것의 가격이 동일하다! 따라서 부서진 장비는 최대한 가지고 있다가 교역소에서 파는 게 유리하다.교역소가 돈이 모자르다면 연료를 사고 팔면 유동적인 스크랩량이 생긴다. 연료를 팔 때 주의할 점은 스크랩 최대치를 초과하면 사라진다는 것이다. 경고도 안 띄우고 그냥 사라진다. 연료를 팔기 전에 남아있는 스크랩 용량을 잘 확인하자.
2.6.1.5. Stargate
스타게이트. 은하 간 이동 시 이용한다. 연료는 사용되지 않는다.제 연결대로의 스타게이트끼리 이동하면 추진 연료를 충전해준다. 이게 무슨 말이냐면, K은하에 1, 2번 스타게이트가 있고 1번 스타게이트는 A은하에, 2번 스타게이트는 B은하에 연결되어 있는 상태에서 세 은하를 모두 방문하고 나면, K은하에서 2번 스타게이트를 타고도 A은하에 갈 수 있지만 이때는 추진 연료를 충전해주지 않고, 1번 스타게이트를 타고 A은하에 가야 추진 연료가 충전된다. 1번 스타게이트의 제 연결은 A은하이기 때문이다. 마찬가지로 B은하의 스타게이트에서 K은하를 건너뛰고 A은하로 가는 경우도 추진 연료가 충전되지 않는다. 이를 주의하지 않으면 은하 넘어가서 무심코 이동했다가 추진 연료를 날려먹을 수 있다.
또한 한 은하에 스타게이트가 있는 항성계가 여러 개 있으면 스타게이트를 활성화해둔 항성계끼리는 이동 시 점프 연료가 소모되지 않는다.[32] 이 때는 점프가 아니라 스타게이트의 작용이라서 추진 연료가 충전되지 않는다. 하지만 바로 스타게이트를 타고 제 연결대로의 은하에 갔다 오면 연료도 충전할 수 있다.
이 점을 이용하면 스타게이트에서 3 거리 내[33]의 장소들은 공짜로 방문할 수 있다는 얘기이고, 스타게이트가 2개 이상인 은하는 스타게이트에서 연료통 크기만큼[34]의 거리의 장소들까지도 공짜로 방문할 수 있다는 얘기다. 이것으로 추진 연료를 엄청나게 아낄 수 있을 뿐만 아니라 이 거리 안의 거래소들은 창고처럼 필요한 장비들을 맡겨놨다가 꺼내쓰는 것도 가능하게 된다. 이것을 깨닫고 나면 게임 난이도는 엄청나게 하락한다.
2.6.2. 상태
Infestation types - 감염 유형의 수. 함선 내에 있는 적의 종수에 따라 높아진다. 1이면 1가지 적이 있고 2면 2가지 적이 있는 식. ??이면 모든 적이 다 있다고 생각하는 것이 안전하다.Age - 나이. 버려진 지 며칠이 지났는지에 대한 것이다.[35] 나이가 많을수록 방사선 누출이나 명령어 고장 등이 일어날 확률이 높고 여러 유형의 적이 있을 가능성이 크며, 그 수가 많을 가능성도 크다. 구간별로 정도가 나뉘며 200일 미만은 stable, 200일대는 volatile, 300일대는 hazardous, 400일대는 fatal이다. 어떤 미션은 특정 나이 이상의 함선을 징발하라는 게 요구조건이기도 하다.
- stable - 안정적. 매우매우 안전하다.[36].
- volatile - 터지기 쉽다. 지뢰나 캐논 사용 시 방이 박살날 확률이 높다.
- hazardous - 위험함. 아무 이유도 없이 갑자기 문이 고장나거나 방이 깨지거나 한다.
- fatal - 치명적. 아예 함선 전체의 문이 닫히지 않는다거나 방사선 누출이 일어나고 지속적으로 소행성이 날아오는 등 개판이다.
Distance - 거리. P-fuel이 소모되는 값을 뜻한다. 한번 점프할 때마다 추진 연료가 재충전되며 최대한 이 연료만 소모하고 계속 이동하는 게 좋다.
Visited - 방문 여부. 한 번 방문한 곳은 다시 방문할 수 없다. 거래소는 재이용 가능.
Quarantine - 잔해 중 일부는 격리된 경우가 있다. 함선 장비 Quarantine Bypass로 진입 가능. commandeer(징발) 불가능.
military clearance required - 군사 허가가 필요. Military Outpost만 해당한다. 군함을 탑승 중일 때만 진입 가능.
2.7. 명령어
아주 가끔식 명령어들도 고장난다. 수리해서 해결할 수도 없고, 함선 수색이 끝날 때까지 고장난 상태로 있어야 한다.- help - 가이드를 띄운다.
- degauss - 현재 드론 뷰를 새로고침한다. 방사선이나 적에게 공격당해 화면이 깔끔하지 못할 때 사용한다. 교신 상태가 고장난 드론에게는 효과가 없고 그저 기다려야 한다.
-
destruct
- exit - 도킹을 해제하고 떠난다. e만 쳐도 된다. 남겨둔 드론들은 그대로 소실되니 주의.
- flag r# - 해당 방에 표시를 남긴다. 따로 영향을 주진 않고, 방 번호만 파란색으로 바뀐다.[37] f만 쳐도 된다. flag clear로 모든 마킹을 지울 수 있다.
- info - 방 상태 확인. i만 쳐도 된다.
-
navigate
- time - 현재 미션(함선 수색) 경과 시간을 보여준다. 도킹베이 에어락을 열거나, 텔레포트나 전송장치로 이동하면 시작된다.
- status - 함선의 기본 정보 확인.
- swap - 스왑. 드론 간의 장비 변경이나, 고장나거나 부서진 드론으로부터 장비를 꺼낼 수 있다.
- open, close ~~ - 문과 에어락 열고 닫기. 그냥 해당 문/에어락 이름만 쳐도 된다. 게임에서 처음으로 도킹해있지 않은 에어락을 열 때에는 경고 메세지가 뜨는데 한 번 더 명령어를 치면 에어락을 열 수 있다. 설정에서 계속 경고 메세지를 띄울지 설정할 수 있다. (안 띄우는 것이 좋다.)
- pickup - 드론이 주울 수 있는 주변 물건을 줍는다. 지뢰나 프로브 등을 주울 수 있고, gather 모듈이 있으면 gather와 똑같이 동작한다.
- ~~~ all - 해당 명령의 실행 대상을 모든 드론, 혹은 모든 자원으로 설정한다. teleport all은 안 된다.
- dock a# - 지정한 다른 에어락에 재도킹한다.
-
commandeer - 징발. 자신이 수색하고 있는 함선으로 갈아탄다.
사용할 수 있는 조건이 있다.
1 모든 방을 수색해야 한다.
2 모든 방은 적이 없어야 한다.[38]
3 방사선이 50% 미만이어야 하고[39],
진공 상태가 되어서는 안 된다.
4 함선(ship)만 갈아탈 수 있으며,
격리되지 않아야 한다. -
갈아탄 함선의 종류의 특징
Barge | 스크랩 적재량이 매우 많다. |
Salvage | |
Medical | 방사선 제거 장치(Decontaminate)가 달려있을 수 있다. |
Muteki | 함선 장비 슬롯이 많다. |
Private | 연료통이 크다. |
Government |
2.7.1. alias
이 게임의 특징적인 기능. 명령어를 조합해서 더 세부적인 행동이 가능하도록 한다.콘솔에 alias를 치면 메모장 비슷한 것이 뜬다. 이를 수정하고 저장하면 된다.
콘솔에서 > alias end=navigate 1 2 3 4 r1 식으로 바로 추가할 수도 있다.
게임 파일[40]을 수정해서 alias를 바꿀 수도 있다. 이때는 인게임에서 alias를 입력해서 갱신해줘야 한다.
조합 예시:
fetch=navigate(이동한다) $x(대상 드론이) $r(지정된 방으로);tow(견인한다) $x(대상 드론이);navigate(이동한다) $x(대상 드론이) r1(r1으로);tow(견인을 해제한다) $x(대상 드론이)
명령의 대상이 된 드론은 지정된 방으로 이동하고 난 뒤, 견인할 수 있는 물체를 견인하고 r1으로 끌고온다.
begin과 end도 alias로 작성된 것으로, 수정할 수 있다.
추가적으로 유용한 alias를 소개한다.
-
begin=open a1;navigate 1 2 a1; generator 2; status
기본으로 저장되어있는 명령어. a1을 열고 1, 2번 드론이 a1으로 나가서 2번 드론이 generator를 사용한다. -
begin=open r1; navigate ($x1) ($x2) ($x3) ($x4) a1; generator 2; gather all; status
begin 변형. 지정한 드론만 도킹베이를 나간다. 2번이 generator를 사용하고, gather를 지닌 드론이 모든 자원을 수집한다.
나중에 remote를 사용하면 generator를 사용하지 않는 경우가 생기기에 generator 내구도를 보존하기 위해 나갈 드론을 지정하도록 했다. open a1 대신 open r1을 한 것은 혹시라도 다른 곳에 도킹한 상황에서 실수로 이 명령어가 입력됐을 때 a1과 연결된 방에 있는 드론들이 날아가는 것을 방지하기 위함이다. -
end=navigate 1 2 3 4 r1
기본으로 저장되어있는 명령어. 모든 드론을 r1으로 이동시킨다.
앞에 open r1;을 추가해주면 혹시 도킹베이 문이 닫혀있더라도 문제 없다. -
tbegin=transport 1 2 3 $r; scan; generator 2; gather all; status
전초기지에서 transport를 사용하는 시작. -
qq=transport 1 2 3 4 5 6 7 8 r1; teleport 1 2 3 4 r1; open r1; navigate all r1
긴급 탈출. transport에 5 6 7 8을 넣으면 신호가 있는 방에 있는 버려진 드론을 불러올 수 있다.
tend를 만들 필요없이 이것으로 사용할 수 있다. -
cc=close all; close r1
일단 뭔가 문제가 생기면 문을 다 닫고 생각하자. 간단하지만 매우 효과적이다. -
dronecall=transport 5 6 7 8 r1
transport를 이용해 버려진 드론의 유무를 파악할 수 있다. 버려진 드론이 신호가 있는 방에 있다면 불러와진다. -
oh=open r1
도킹베이를 연다. 도킹해있는 에어락 번호를 찾아서 입력하다가 실수로 다른 에어락을 열어버리는 실수를 없앨 수 있다. 에어락 번호를 확인할 필요가 없어서 편한 것은 덤. (open home의 약자) -
ch=close r1
도킹베이를 닫는다. (close home의 약자) -
home=open r1; navigate ($x1) ($x2) ($x3) ($x4) r1
원하는 드론을 도킹베이로 불러들인다. -
vent=open $r; open $d; close $d; close $r
문이 부서지지 않도록 보호하며 해당 방을 환기시킨다. -
fetch=navigate $x $r; tow $x; navigate $x r1
지정한 드론을 지정한 방으로 보내서 견인해서 도킹베이로 간다.
마지막에 tow $x를 추가하면 도킹베이에 도착해서 견인을 해제시킬 수 있는데, 견인해온 게 드론이라면 방 중앙에 드론을 버려놓기 때문에 도킹베이 내부에서 이동이 불편해진다. - ga=gather all
-
gg=navigate $x $r; generator $x
지정한 드론을 지정한 방으로 보내서 발전. (go generator의 약자) -
lr=navigate $x $r; gather all $x
지정한 드론을 지정한 방으로 보내서 수집. (loot room의 약자) -
ld=navigate $x1 $x2; gather all $x1
x1 드론을 x2 드론이 있는 방으로 보내서 수집. (loot drone의 약자) -
z3=sensor 3;teleport 3 sensor $r1;sensor 3;teleport 3 sensor $r2;sensor 3;teleport 3 sensor $r3
방 3개에 한번에 센서를 보낼 수 있다.[41] 필요에 따라 수정해서 사용하자. -
??=teleport 4 $r; scan 4; stealth 4
방으로 텔레포트해서 스캔하고 숨는다. -
gs=gather; stealth
은폐 상태에서 적이 알아차리지 못하게 수집하고 바로 숨을 수 있다. 스캔으로도 응용 가능.
이외에 스텔스, 터렛, 텔레포트 등 자주 사용하는 업그레이드는 자신이 편한 키로 설정해놓으면 편하고 빠르게 사용할 수 있다.
참고로 alias에는 버그가 좀 있다.
어떤 명령어가 다른 명령어의 앞부분 일부에 해당한다면 두 명령어가 작동하지 않는 버그가 있다.
st=~\~ 명령어와 sts=~\~ 명령어가 있다면 두 명령어 모두 오류로 작동하지 않는다. ts와 sts의 경우는 괜찮다.
또한 명령어가 너무 많으면[42] 일부 명령어가 인식되지 않는 버그가 있다.
인게임에서는 별 다른 메세지도 없이 그냥 인식이 안 되며, 게임 폴더에서 output_log를 확인하면 "This early version of the tree just couldn't handel this many similarly named commands. Ignoreing command: (명령어)" 라는 문구를 확인할 수 있다.
2.8. 위협
자세한 내용은 Duskers/위협 문서 참고하십시오.이 게임에서의 위협은 크게 플레이어를 공격하는 '적'들과, 진공, 방사능, 소행성 충돌 등의 '환경적 위협'이 있다.
3. Help Manual
자세한 내용은 Duskers/Help Manual 문서 참고하십시오.인게임의 옵션에 있는 도움말이다.
스팀 커뮤니티에 한 팬이 80년대 IBM 개인용 컴퓨터의 매뉴얼에서 영감을 받아 만든 PDF 매뉴얼도 있다. 꽤 느낌있게 만들어졌다. #
4. 팁
- 실시간으로 확인하고 있거나, 두 눈으로 직접 보고 있지 않은 한, 시작하는 방을 제외한 모든 방에 단 하나도 빠짐 없이 적이 있다고 간주해야 한다. 심지어 Motion 업그레이드로 방이 안전함을 확인하고 들어갔는데, 구석에 숨겨져 있던 환풍구에서 타이밍 좋게 튀어나온 스웜이 덮칠 수도 있다. 이 게임에서 드론 하나하나의 손실은, 딸려있던 업그레이드와 함께 상상도 못할 큰 손해이다. 더군다나 그 드론이 (거의 항상 그렇겠지만) 중요한 역할을 수행중이었다면, 탐지 업그레이드 없이 적들에 둘러싸여 갇히는 등 상황이 제대로 꼬여서 나머지 드론도 같이 휘말리는 건 일상이다.
- 탐사가 아니라 도박이 되어가는 느낌이 들면, 미련을 버리고 그 함선에서 빠져나오자. 보통 한 함선에서 얻을 수 있는 스크랩은 20개를 넘지 않는다. 이미 충분한 양의 스크랩을 수집했는데, 방 몇 개 탐사 안 했다고 문이 닫히지 않는 오류가 터진 상황에서 돌격하는건 도박이다. 스크랩 한 두개 더 챙기려다 리퍼 공격 한 대 맞으면 최소 스크랩 9개[43], 최대 드론 하나가 날아간다.
- 문단속은 철저하게 하자. 연결로가 아닌 문은 무조건 닫아두자. 아니, 되도록이면 지금 당장 조종하고 있는 드론이 오가는 문을 제외하고 모든 문은 항상 닫아두자. 발전기 드론을 다른 파워 인렛으로 옮길 때 귀찮다고 문 몇 개 안 닫았다가, 다른 문들을 열고 닫다보니 어느새 경비 로봇부터 발전기 드론까지 고속도로가 뚫려있을 수 있다.
- 명령어는 세 글자 정도만 입력하면 자동완성이 된다. alias를 너무 많이 생성하면[44] 일부 인식이 안 되는 경우도 있으니 참고. 특히 e=exit, f=flag, i=info, n=navigate, o=open, p=pickup 는 기본으로 정해져있다. 그리고 gather나 generator 중 하나만 들고 g만 치면 그 모듈이 사용되는 등 일부만 입력했을 때 유일한 모듈이나 명령어가 있다면 그것이 사용되는 것 같다.
-
제공되는 모든 기능들을 최대한 다양하게 활용해보자. 모든 드론 업그레이드들은 다 일장일단이 있다. 특히, 처음 시작하는 사람에게 주어지는 motion은 분명 이론상 아주 강력하나, 탐사를 진행하다 보면 사방이 다 확인 불가능한 방인 경우도 얼마든지 나온다. 더군다나 motion은 적의 타입을 알아낼 수도 없다. 능숙하게 사용할 수 있는 업그레이드 개수를 늘리면 수리비도 아낄 수 있다. 부서지기 직전의 업그레이드들은 거래소에 팔아버리고 신품들을 구하면서 여정을 계속해보자.
그래도 stun이나 lure는 주력으로 쓰기에 좀 메롱한건 변하지 않는다. - 스타게이트는 무조건 활성화하는 것이 이득이다. 스타게이트는 이용하는 데 비용이 없고, 제 연결대로 이동하면 연료도 채워주기 때문에, 지금 당장 다른 은하로 이동할 생각이 없더라도 갔다 오기만 해도 연료가 재충전된다.
- 스타게이트를 착취하면 개꿀을 빨 수 있다. Stargate 문단 참고. 난이도가 떡락하니 원치 않으면 주의.
- 스팀 커뮤니티에 한 유저가 올린 드론&함선 장비, 위협 티어표가 있다. 영어가 되거나 번역기능을 이용하면 된다. 스포일러가 될 수 있으니 주의.
- 함선을 징발하기 전에 스펙을 미리 알 수 있다. 스크랩 용량은 지도에서도 보이고 미션 중에는 status로 확인 가능하다. 업그레이드 슬롯은 탐색하면서 발견해서 확인할 수 있다. 연료통 크기는 연료 파이프가 있는 방에서 info로 확인할 수 있다. 이것들을 먼저 확인해서 징발할지 결정하고 trap 등의 소모품을 사용하면 된다.
- 징발하면 함선 슬롯 내구도가 새롭게 시작하는 건 당연하고, 추가적으로 징발할 때 사용했던 함선 장비의 내구도도 안 깎인다. (드론 장비는 얄짤없다.)
- 방문한 적 없는 항성계(System)로 점프할 때 도착하는 위치는 지도를 전환하면 변경할 수 있다. Distance가 0이 되는 것을 확인하고 점프하자.
- 일부러 방사선을 끌어들여서 적을 죽이는 데 사용할 수도 있다. 하지만 대부분의 경우 진공으로 날리는 것이 더 편하다.
- 인벤토리가 꽉 찬다고 사라진다거나 하진 않는다. 보이지 않는 곳에 쌓인다. 개조 화면이나 거래소에서 전부 확인할 수 있다. 다만 인벤토리에 빈 곳이 없으면 착용하고 있는 업그레이드를 뺄 수가 없으니 현재 상태로 버티거나 아니면 빈 칸이 생길만큼 갈아버리는 수밖에 없다.
[1]
적을 처치할 방법도 있지만, 항상 가능하진 않거나, 손해가 나거나, 안전이 100% 보장되지 않는 경우가 많다. 그리고 로그라이크 게임에서
이런 위험한 플레이를 계속하다가는...
[2]
Trap, Mine, Sensor, Lure, Probe 시체
[3]
스웜이 들어가서 이동할 수 있도록 개발하는 것도 생각했지만 현재는 스폰지점으로서만 기능한다고 한다.
[4]
인벤토리 정리한다고 뺐다꼈다 하면 작살난다...
[5]
예를 들어서 2번방에 발전기가 있다면 reroute r2(발전기가 있는 방) r#(발전기 옆방) r#(방금전방/발전기방 옆방)...등 가능.
[6]
reroute r2(발전기가 있는 방) status로 확인 가능.
[7]
전체 화면에서 방 왼쪽 위에 신호기 표시가 있다. 비활성 상태면 빨간색이고, 신호가 있다면 방 테두리가 굵게 표시된다.
[8]
방어 터렛, 발전기, 터미널, 장비 슬롯, 심지어! 연료 파이프
[9]
그렇다고 쉽게 도망칠 수 있을 정도로 빨라지진 않는다.
[10]
체력이 얼마든 같다.
[11]
degauss는 적의 공격, 방사선의 영향으로 화면이 일그러졌을 때 사용하는 명령어다.
[12]
게임을 처음 시작하는 경우는 motion, interface로 고정이다.
[13]
고장률이 30%를 넘어가면 그냥 갈아버리고 새로 만드는 것도 좋다.
[14]
모은 자원은 드론이 아니라 모듈에 축적된다. gather 하던 드론이 부서져버려 견인을 못 하는 상황이라면 gather 모듈을 잘 챙겨오자.
[15]
'pry open'은 '비집어 열다'라는 뜻이 있다.
[16]
동력이 있는 문도 열 수 있으나 굳이 필요가 없을 뿐.
[17]
운 좋게 스웜이 문을 부숴 주면 가능하긴 하다. 스웜을 처리하는 문제가 남지만.
[18]
pry를 버리면 3스크랩을 날리는 셈이지만, 보험비로 생각하면 괜찮다.
[19]
드론 시야로는 찾아내지 못하는 주황색 스크랩이 나타난다.
[20]
숫자와 모습이 보이기만 하면 된다.
[21]
입력 길이 제한이 있다.
[22]
alias로 "??=sensor 3;teleport 3 sensor $r1;sensor 3;teleport 3 sensor $r2;..."을 저장해두면 정말 모든 방에 센서를 날리면서 시작할 수도 있다. 다만 방에 따라 안전한 공간이 없어서 센서가 안 날아가는 경우도 있다.
[23]
실드는 활성화를 해주어야 한다.
[24]
방이 진공 상태가 되어도 날아가지 않는다
[25]
공중에 떠다니는 설정이라고 한다.
[26]
gather를 대체하는 pickup은 당연히 해제된다.
[27]
리퍼, 스웜, 슬라임, 개
[28]
거래소에서는 3스크랩에 사고 팔지만 수리비는 10~12스크랩이다.
[29]
gather, generator의 수리비는 2 스크랩 낮지만 tow와 함께 수리하는 게 손해이다.
[30]
리퍼 공격력이 90이기 때문에 한방컷이 안나려면 최소 100을 맞추는 것이 좋다.
[31]
텔레포트가 있어도 전송장치가 필요하다. 텔레포트 있으면 전송장치 안 쓰고도 탐색 끝낼 수 있는데 버려진 드론 가져오려면 어쩔 수 없다
[32]
현재 스타게이트 위치에 있어야만 스타게이트를 이용해서 연료가 안드는게 정상이겠지만, 스타게이트가 있는 항성계 아무 곳에서나 점프해도 연료를 안 쓰고 다른 항성계 스타게이트로 간다. 개꿀
[33]
연료 용량이 5면 2 거리, 연료 용량이 8이면 4 거리
[34]
일반적으로 6이며 5~8까지 있다.
[35]
age라고 쓰여있어서 연식으로 생각하기 쉬운데 사실 days로 센다. 일식
[36]
그러나 아무리 stable 등급이라도 아무 이유 없이 문이 고장나거나 에어락이 깨지는 경우는 있다
[37]
r1에는 빨간색
[38]
환풍구에서 스폰되기 전의 스웜이나, 스폰되기 전의 슬라임은 상관없다. 그래서 지금은 징발할 수 있지만 나중에는 적이 스폰되어 징발이 불가하다고 나오기도 한다.
[39]
도움말에는 방사선이 없어야 한다고 나와있지만 사실 방 몇개는 방사선에 오염돼도 상관없다.
[40]
문서/My Games/Duskers에 있는 alias.txt 파일
[41]
업그레이드 된 텔레포트 필요.
[42]
30~40개 이상
[43]
리퍼의 공격력은 90이고, 드론은 스크랩 1당 10의 체력을 수리할 수 있다.
[44]
30~40개 이상