최근 수정 시각 : 2021-03-09 16:11:09
DoomRL의 방어구들을 설명하는 문서입니다.
방어력:
|
1
|
저항:
|
15% bullet, 15% sharpnel
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-5%
|
넉백:
|
+0%
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얻는법:
|
랜덤(+1), UV 이상 난이도에서 Phobos base entry
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게임내 설명:
|
Offers little protection, but probably better than none.
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참고:
|
가장 기본적인 아머. 설명대로 별로 도움이 안 되지만 없는 것보다는 낫다. 조합으로 택티컬 아머를 만들 수 있지만 잘 쓰이지 않는다. 불릿/샤프넬 저항 때문에 좀비맨, 샷건가이, 체인거너 등등을 상대로는 블루 아머보다 좋으므로 명심하자.
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방어력:
|
2
|
저항:
|
20% plasma
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-10%
|
넉백:
|
+0%
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얻는법:
|
랜덤(+4)
|
게임내 설명:
|
Better than green armor, but it might not be enough.
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참고:
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그린 아머보다는 낫지만 역시 부족하다. 플라즈마 저항이 약간 있어서 헬 나이트나 카코데몬 등을 상대로는 레드 아머보다 낫다. 하지만 둠 2의 포스에 대해서는 한참 떨어지는 편.
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방어력:
|
4
|
저항:
|
25% fire
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-20%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+7), Phobos Anomaly
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게임내 설명:
|
Nice, red and shiny. Look out for it, because if it's gone, you're gone.
|
참고:
|
머스트 해브 아이템. 후반에 주력이 되는 아머로 나오면 파워팩을 박아주거나, Fireproof 조합을 해주자.
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1.2.1. Bullet-proof vest
방어력:
|
1
|
저항:
|
80% bullet
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내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
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얻는법:
|
랜덤(+2)
|
게임내 설명:
|
Maybe too specialized for most tastes.
|
참고:
|
체인건 좀비들을 상대로는 쓸만하지만, 이외에는 별로인 아머.
|
1.2.2. Ballistic vest
방어력:
|
1
|
저항:
|
50% melee, 50% bullet, 50% shrapnel
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
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얻는법:
|
랜덤(+2)
|
게임내 설명:
|
Might serve one well in the beginning.
|
참고:
|
주로 Cerberus armor 조합을 만들기 위한 베이스로 쓰인다.
|
1.2.3. Ballistic shield
방어력:
|
0
|
저항:
|
95% melee, 95% bullet, 95% shrapnel
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+6)
|
게임내 설명:
|
Under some circumstances, this is the best thing... too bad it can't be repaired.
|
참고:
|
근접 데미지나 불릿, 샷건 등에 대해선 완벽한 방어력을 보여준다. 수리나 개조가 불가능하다.
|
1.2.4. Duelist armor
방어력:
|
2
|
저항:
|
50% melee, 50% bullet, 50% shrapnel
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+15%
|
넉백:
|
-15%
|
얻는법:
|
랜덤(+5)
|
게임내 설명:
|
A little archaic, but surprisingly well kept armor.
|
참고:
|
이 자체로도 매우 쓸만하며, ballistic 조합이 매우 쓸만하다. 이것도 Cerberus armor 조합을 만들기 위한 베이스로 쓰인다. 개조를 하지 않고 쓸 경우엔 이동속도를 늘려주는 옵션이 유용.
|
1.2.5. Energy-shielded vest
방어력:
|
1
|
저항:
|
50% fire, 50% plasma, 50% acid
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+5)
|
게임내 설명:
|
If it just wouldn't be so fragile...
|
참고:
|
Cybernano + P 조합을 하면 아주 좋다. 그냥 쓰기에는 부적합하다.
|
1.2.6. Energy shield
방어력:
|
0
|
저항:
|
80% fire, 80% plasma, 80% acid
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+8)
|
게임내 설명:
|
Under some circumstances, this is the best thing... too bad it can't be repaired.
|
참고:
|
95%가 아닌 80% 저항이지만, 화염/플라즈마/산성 공격을 하는 대부분의 적들에게는 절대적인 위력을 발휘한다. 수리나 개조가 불가능하다.
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1.2.7. Plasma shield
방어력:
|
0
|
저항:
|
95% plasma
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+10)
|
게임내 설명:
|
Under some circumstances, this is the best thing... too bad it can't be repaired.
|
참고:
|
플라즈마에 대해서만 완벽한 방어력을 보여주는 아머. Spider's Lair나 아라크노트론만 나오는 맵들에서만 유용하다.
|
1.2.8. Medical armor
방어력:
|
2
|
저항:
|
20% melee, 20% bullet, 20% sharpnel
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-15%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+5)
|
게임내 설명:
|
Handy stuff on the battlefield, why don't they give it to regular marines?
|
참고:
|
HP가 25% 이하일 경우 HP 1당 아머 내구도 1%가 까이면서 자동으로 HP를 회복시켜준다. 아머 내구도가 20% 이하일 경우에는 발동하지 않는다. 방어력 자체가 별로고 회복기능 조건이 까다로워 영 그저그런 아머.
|
1.2.9. Gothic armor
방어력:
|
6
|
저항:
|
50% melee, 50% bullet, 50% sharpnel
|
내구도:
|
200%
|
이동 속도:
|
-70%
|
넉백:
|
-90%
|
얻는법:
|
랜덤(+15)
|
게임내 설명:
|
It's surprising that one can actually still move in this monolithic thing.
|
참고:
|
방어력 면에서는 엄청나게 뛰어나지만 이동속도가 매우 느려진다. 기본 내구도가 200%이므로 벌크팩을 박으면 300%가 된다. 고딕 부츠와 세트효과 (방어 +4, 이동불가)가 존재.
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1.2.10. Phaseshift armor
방어력:
|
2
|
저항:
|
30% melee, 30% bullet, 30% sharpnel
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+25%
|
넉백:
|
+50%
|
얻는법:
|
랜덤(+10)
|
게임내 설명:
|
Shiny and high-tech, feels like almost floating by itself.
|
참고:
|
이동속도를 엄청나게 늘려주지만 넉백도 늘어나는 아머. 페이즈시프트 부츠와 세트효과(산성지대/용암지대 효과 무시)가 존재한다. 모딩도 세트효과를 보존하므로, 아머에 Cybernano + P 조합을 하고 부츠에 Antigrav + A 조합을 하면 그야말로 밸런스 붕괴.
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방어력:
|
2
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
Infinite
|
이동 속도:
|
-25%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+7)
|
게임내 설명:
|
This thing looks absurdly resistant.
|
참고:
|
저항은 하나도 없지만 내구도가 무한인 아머. 이 자체로는 거의 쓸모가 없고, cerberus 조합을 한 뒤 +P를 박는 정도 용도로 쓰인다.
|
1.3.1. Tactical armor
방어력:
|
0
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+15%
|
넉백:
|
+0%
|
조합:
|
Green armor + AA
|
참고:
|
데미지를 받은 후 5액션 이후부터 액션당 내구도가 2%씩 자동으로 복구된다. 이동속도를 늘려주며 회피율 +15%의 숨겨진 효과가 있지만 방어력이 희망이 없어서 사이버데몬 노데미지 클리어를 위해 이속+회피 셋을 맞출때 아니면 쓰이지 않는다.
|
1.3.2. Tower shield
방어력:
|
12
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
150%
|
이동 속도:
|
-50%
|
넉백:
|
-90%
|
조합:
|
Red armor + PO
|
참고:
|
방어력이 좋지만 이동속도가 매우 떨어진다. 저항이 하나도 없기 때문에 후반에는 생각보다 그다지 쓸만하지 않다. 수리나 개조가 불가능하다.
|
방어력:
|
4
|
저항:
|
95% fire
|
내구도:
|
200%
|
이동 속도:
|
-20%
|
넉백:
|
+0%
|
조합:
|
Red armor + BTO (Whizkid 1)
|
참고:
|
화염 공격에 대해서는 무적. 다만 수리나 개조가 불가능하다.
|
1.3.4. Ballistic armor
방어력:
|
원본과 동일
|
저항:
|
원본 +30% bullet, +30% sharpnel, +30% melee, -30% fire
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
원본과 동일
|
넉백:
|
원본과 동일
|
조합:
|
아머류 + AT
|
참고:
|
물리속성 방어가 더 좋아지지만 불 저항이 약해진다.
|
1.3.5. Fireproof armor
방어력:
|
원본과 동일
|
저항:
|
원본 +30% fire, -30% melee
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
원본과 동일
|
넉백:
|
원본과 동일
|
조합:
|
아머류 + BT
|
참고:
|
불속성 방어가 더 좋아지지만 근접공격 저항이 약해진다. 레드 아머에 박으면 화염 저항이 55%가 되므로 아주 좋다.
|
방어력:
|
원본 + 1
|
저항:
|
원본 x 2 +25% melee
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
0%
|
넉백:
|
-25%
|
조합:
|
Green/Blue/Red Armor + PN
|
참고:
|
데미지를 받은 후 5액션 이후부터 액션당 내구도가 5%씩 자동으로 복구된다. 좋은 조합이지만 나노팩을 구하기 힘든 것이 흠.
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1.3.7. Nanofiber armor
방어력:
|
원본/2
|
저항:
|
원본/2
|
내구도:
|
Infinite
|
이동 속도:
|
원본 -15%
|
넉백:
|
원본과 동일
|
조합:
|
아머류 + BP
|
참고:
|
흔한 개조팩으로 내구도 무한인 아머를 만들 수 있는 조합이지만 방어력이 매우 낮아지므로 아머소모가 심한 근접트리가 아닌 이상 쓰지 않는다. 내구도가 반 이하로 까인 아머로 조합하면 내구도감소에 따른 보호효과 감소 효과를 적용받는데 아머 수리아이템을 먹으면 원상복구된다.
|
1.3.8. Nanofiber skin armor
방어력:
|
원본
|
저항:
|
원본 + 25% all
|
내구도:
|
원본과 동일
|
이동 속도:
|
원본과 동일
|
넉백:
|
원본과 동일
|
조합:
|
아머류 + PPN (Whizkid 1)
|
참고:
|
데미지를 받은 후 5액션 이후부터 액션당 내구도가 1%씩 자동으로 복구된다. 파괴되지 않으며 장착해제도 불가능하므로 둘러싸인 채 너무 오래 전투하지 않도록 주의할 것.
|
1.3.9. Cybernano armor
방어력:
|
원본 + 4
|
저항:
|
원본과 동일
|
내구도:
|
Infinite
|
이동 속도:
|
원본과 동일
|
넉백:
|
원본과 동일
|
조합:
|
아머류 + PPON (Whizkid 2)
|
참고:
|
아머계 끝판왕급 조합. Energy-shielded vest 등으로 만들어보자. 장착해제가 불가능한 것이 흠이지만 웬만한 좋은 베이스로 만들면 장착해제할 필요가 없을 것이다.
|
1.3.10. Cerberus armor
방어력:
|
0
|
저항:
|
원본 + 70% fire, 50% plasma, 70% acid
|
내구도:
|
원본과 동일
|
이동 속도:
|
-30%
|
넉백:
|
-30%
|
조합:
|
아머류 + PPAT (Whizkid 2)
|
참고:
|
원본 아머에 상관없이 방어력, 이속, 넉백은 저걸로 고정된다. duelist armor나 ballistic vest로 만든 뒤 파워/오닉스 팩을 박아주면 쓸만.
|
1.4.1. Shilded Armor
방어력:
|
2
|
저항:
|
90% melee, 90% bullet, 90% sharpnel
|
내구도:
|
Infinite
|
이동 속도:
|
-25%
|
넉백:
|
-50%
|
얻는법:
|
랜덤(10+)
|
게임내 설명:
|
While it is massive, you no longer fear the little ones!
|
참고:
|
물리계열 공격 한정으로 무적. 나이트메어 데몬 등 까다로운 근접몬스터들을 상대할 때 입어주자.
|
1.4.2. Medical Powerarmor
방어력:
|
4
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-15%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+10)
|
게임내 설명:
|
Very handy stuff on the battlefield! Why don't they mass-produce it?
|
참고:
|
HP가 25% 이하일 경우 HP 1당 아머 내구도 1%가 까이면서 자동으로 HP를 회복시켜준다. 아머 내구도가 20% 이하일 경우에는 발동하지 않는다. 메디컬 아머의 강화판으로 파괴되지 않는다는 장점이 있지만 내구도가 무한은 아니어서 계속 얻어맞다 보면 방어도가 0이 되므로 유니크 중에서는 영 취급이 좋지 않다.
|
방어력:
|
6
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+10%
|
넉백:
|
-20%
|
얻는법:
|
랜덤(+10)
|
게임내 설명:
|
Something about this armor gives you the chills.
|
참고:
|
메디컬 아머와 반대 개념의 아머. HP가 2 이상 남아있을 아머 내구도 2%당 HP 1이 까이면서 자동으로 내구도가 복구된다. 파괴되지 않으며 방어력이 쓸만하지만, 이걸 쓸 사람이 어디 있을까?
|
1.4.4. Cybernetic Armor
방어력:
|
7
|
저항:
|
50% bullet, 50% sharpnel, 50% melee
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-30%
|
넉백:
|
-30%
|
얻는법:
|
랜덤(+10), Hell's Armory에서 희귀모드 대신 등장
|
게임내 설명:
|
All those cybernetic dongles look fishy!
|
참고:
|
옵션은 그럴싸해보이지만 함정 카드. 수리가 불가능한데 장착해제도 안 되므로 입고 전투하다 보면 내구도가 0%가 되어 방어력이 0이 되므로 그 뒤로는 그냥 죽을 수밖에 없다. 다만 테크니션이 오닉스 팩으로 개조할 경우에는 아주 좋은 방어구가 된다.
|
1.4.5. Berserker Armor
방어력:
|
4~19
|
저항:
|
50% bullet, 50% sharpnel, 50% melee
|
내구도:
|
Infinite
|
이동 속도:
|
-70%
|
넉백:
|
-90%
|
얻는법:
|
랜덤(+10)
|
게임내 설명:
|
How in the world could one wear that???
|
참고:
|
베르세르크의
광전사의 갑주. 드래곤슬레이어를 장착하지 않으면 입을 수 없다. 체력이 줄어들수록 방어력이 늘어난다.
|
방어력:
|
4
|
저항:
|
75% fire, 50% plasma
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
-15%
|
넉백:
|
-20%
|
얻는법:
|
랜덤(+12)
|
게임내 설명:
|
This armor glows!
|
참고:
|
일반적으로 수리할 수 없으며 용암지대 위에 올라가 있으면 액션당 5%씩 자동으로 내구도가 회복된다. 파괴되지 않으며, 용암지대의 피해를 막아주지는 않기 때문에 인바이로부츠나 케르베로스 부츠가 없으면 제대로 사용할 수 없는 아머. 화염 공격에 대해서는 절대적이고, 플라즈마 상대로도 아주 좋다. 산성 저항이 없는 게 흠.
|
1.4.7. Malek's Armor
방어력:
|
3
|
저항:
|
30% fire, 30% plasma, 30% acid
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+25%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+15)
|
게임내 설명:
|
The personal armor of the most famous Imperial Inquisitor.
|
참고:
|
Nyarlaptotep's Boots와 세트효과(화염속성 공격/용암지대 효과 100% 무시)가 있다. 파괴되지 않으며, 데미지를 받은 후 10액션 이후부터 액션당 내구도가 5%씩 자동으로 복구된다. 이동속도를 대폭 늘려주는 등 굉장히 좋은 아머이지만 방어력이 좀 낮은 게 살짝 흠. 방어력이 4였어도 끝판왕 아머였을 텐데..
|
1.4.8. Angelic Armor
방어력:
|
7
|
저항:
|
50% bullet, 50% sharpnel, 50% melee
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
The Mortuary, Limbo
|
게임내 설명:
|
This armor looks as if it belonged to an Archangel. You bet his name was Tyrael.
|
참고:
|
롱기누스의 창과 세트효과 (방어력+4)가 있다. 그런데 이걸 입고 제대로 싸우기에는 내구도가 아깝다...
|
방어력:
|
1
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
-5%
|
얻는법:
|
랜덤(+4)
|
게임내 설명:
|
Just enough to keep your feet warm, but protection is laughable.
|
참고:
|
가장 기본적인 부츠. 이것 자체만으로는 쓸모가 없지만 택티컬 부츠 조합이 유용.
|
2.1.2. Protective boots
방어력:
|
2
|
저항:
|
25% acid
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
-25%
|
얻는법:
|
랜덤(+7)
|
게임내 설명:
|
May help a little while walking through acid, but lava trips will be still hard.
|
참고:
|
산성저항이 좀 붙어있지만 그저 그렇다. 어질리티 모드팩을 구하지 못했을 경우 스틸부츠 대신 써주자.
|
2.1.3. Plasteel boots
방어력:
|
2
|
저항:
|
50% acid, 25% fire
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
-50%
|
얻는법:
|
랜덤(+11)
|
게임내 설명:
|
The perfect boots for hazardous terrain.
|
참고:
|
가장 좋은 일반 부츠. 이것 자체만으로도 쓸만하며, grappling이나 environmental 조합이 유용.
|
2.2.1. Acid-proof boots
방어력:
|
0
|
저항:
|
100% acid
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+0%
|
넉백:
|
+0%
|
얻는법:
|
랜덤(+8)
|
게임내 설명:
|
The best thing to carry for an acid-bath.
|
참고:
|
산성지대 데미지 면역. 용암지대에서는 효과가 없다.
|
2.2.2. Gothic boots
방어력:
|
10
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
200%
|
이동 속도:
|
-15%
|
넉백:
|
-70%
|
얻는법:
|
랜덤(+10)
|
게임내 설명:
|
It's surprising that one can actually still move in these monolithic boots.
|
참고:
|
저항은 따로 없지만 방어력 자체가 엄청나서 데미지 지형의 피해를 크게 줄일 수 있다. 고딕 아머와 세트효과 (방어력+4, 이동금지)가 존재.
|
2.2.3. Phaseshift boots
방어력:
|
4
|
저항:
|
None
|
내구도:
|
100%
|
이동 속도:
|
+15%
|
넉백:
|
+20%
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얻는법:
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랜덤(+8)
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게임내 설명:
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Shiny and high-tech, feels like they almost float by themselves.
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참고:
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이동속도를 늘려주지만 넉백도 늘어나는 부츠. 페이즈시프트 아머와 세트효과(산성/용암지대 데미지 면역)가 존재. Antigrav + A 조합을 하면 치트키 쓴 듯한 이동속도를 볼 수 있다. 위즈키드를 안 찍었으면 fireproof 조합도 쓸만.
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2.3.1. Tactical boots
방어력:
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0
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저항:
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None
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내구도:
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100%
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이동 속도:
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+15%
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넉백:
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+0%
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얻는법:
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Steel boots + AA
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참고:
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데미지를 받은 후 5액션 이후부터 액션당 내구도가 2%씩 자동으로 복구된다. 희망이 없는 아머인 택티컬 아머와 달리 이쪽은 데미지 지대를 걸을 때만 아니면 굉장히 유용한 부츠.
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2.3.2. Fireproof boots
방어력:
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원본과 동일
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저항:
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원본 + 30% fire
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내구도:
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100%
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이동 속도:
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원본과 동일
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넉백:
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-20%
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얻는법:
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부츠류 + BT
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참고:
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화염저항이 약간 추가된다. 크게 쓸모 없다.
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2.3.3. Grappling boots
방어력:
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원본 + 1
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저항:
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원본과 동일
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내구도:
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100%
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이동 속도:
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-10%
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넉백:
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원본 -50% (최대 -90%)
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얻는법:
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부츠류 + TT
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참고:
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넉백을 엄청나게 줄여주는 조합. 플라스틸 부츠에 조합하면 유용.
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방어력:
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원본과 동일
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저항:
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원본 + 100% fire
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내구도:
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Infinite
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이동 속도:
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-30%
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넉백:
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-30%
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얻는법:
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부츠류 + TO
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참고:
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용암지대 피해가 면역이 되지만 이동속도가 크게 감소하므로 주의. 아이템창에 들고 다니다가 용암지대를 건널 때만 써주자.
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2.3.5. Environmental boots
방어력:
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원본과 동일
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저항:
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원본 +75% acid, +75% fire (최대 90%)
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내구도:
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원본과 동일
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이동 속도:
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-25%
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넉백:
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원본과 동일
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얻는법:
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부츠류 + BPT (Whizkid 1)
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참고:
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매우 괜찮은 부츠 조합. 플라스틸 부츠로 조합했을 경우 데미지 지대에서 피해가 1씩만 들어온다.
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2.3.6. Antigrav boots
방어력:
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원본과 동일
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저항:
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원본과 동일
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내구도:
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원본과 동일
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이동 속도:
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원본 +40% (최대 +50%)
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넉백:
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원본과 동일
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얻는법:
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부츠류 + AAN (Whizkid 1)
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참고:
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이동속도를 엄청나게 빨라지게 해 주는 조합. Phaseshift 부츠에 조합한 뒤 +A 조합을 해주면 치트키급 이동속도를 내는 부츠. 데미지를 받은 후 5액션 이후부터 액션당 내구도가 2%씩 자동으로 복구되며 파괴되지 않는다.
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2.3.7. Cerberus boots
방어력:
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0
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저항:
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100% acid, 100% fire
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내구도:
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100% (이지만 사실상 무한)
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이동 속도:
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-30%
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넉백:
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-30%
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얻는법:
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부츠류 + PPTA (Whizkid 2)
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참고:
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데미지 지대 대비용 부츠 종결자. 베이스에 상관없이 능력치가 일정하므로 아무 부츠로나 만들어도 된다. +A 모딩을 추천.
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방어력:
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0
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저항:
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100% acid, 100% fire
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내구도:
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100% (이지만 역시 사실상 무한)
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이동 속도:
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-25%
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넉백:
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-50%
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얻는법:
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랜덤(+10)
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참고:
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케르베로스 부츠와 거의 스펙이 같지만 이동속도와 넉백 면에서 약간 차이를 보인다.
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2.4.2. Nyarlaptotep's Boots
방어력:
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6
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저항:
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30% acid, 30% fire
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내구도:
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100%
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이동 속도:
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+25%
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넉백:
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+0%
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얻는법:
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랜덤(+15)
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참고:
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Malek's Armor와 세트효과(화염속성 공격/용암지대 효과 100% 무시)가 있다. 파괴되지 않으며, 데미지를 받은 후 10액션 이후부터 액션당 내구도가 5%씩 자동으로 복구된다. 이동속도를 대폭 늘려주는 등 이것 자체로도 굉장히 좋은 부츠.
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