<colbgcolor=#985670> 돔 키퍼 Dome keeper |
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개발 | Bippinbits |
유통 | Raw Fury |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
ESD | Steam | GOG.com |
장르 | 디펜스, 로그라이크 |
출시 | 2022년 9월 27일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 |
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 정보
4.1. 게임 방식4.2. 로드아웃4.3. 모드4.4. 자원4.5. 돔4.6. 애완동물4.7. 키퍼4.8. 주요 도구4.9. 획득 도구
5. 팁6. 평가7. 도전 과제8. OST9. 기타4.9.1. 기절 레이저4.9.2. 기중기4.9.3. 드릴버트4.9.4. 응결기4.9.5. 자원 변환기4.9.6. 탐지기4.9.7. 탐사 계측기4.9.8. 텔레포터4.9.9. 폭발성 채광4.9.10. 자동 대포4.9.11. 첨탑4.9.12. 굴착기4.9.13. 수트 블래스터4.9.14. 자원 포장기4.9.15. 지하 스테이션4.9.16. 철벌레4.9.17. 버섯 농장4.9.18. 용광로4.9.19. 회전 톱4.9.20. 돔 방어막4.9.21. 미사일 발사기
4.10. 추가물4.11. 맵 구조물[clearfix]
1. 개요
Bippinbits에서 개발한 스팀을 통해 출시한 인디 게임.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항[1] | |||
<colbgcolor=dimgray><colcolor=#ddd><rowcolor=#ddd> 구분 | Windows | macOS | SteamOS + Linux |
운영체제 | Windows 7 이상 | Supports Intel x86 hardware | Linux/X11 |
CPU | 2.5Ghz 이상 | ||
RAM | 512 MB | ||
그래픽 카드 | Support for OpenGL 3.3 | ||
용량 | 500 MB 이상 |
3. 특징
외계 행성에서 돔 구조물을 깔고 채굴 및 몰려오는 외계인을 막는 디펜스 요소가 섞인 로그라이크 게임이다.4. 게임 정보
4.1. 게임 방식
웨이브 주기를 바탕으로 웨이브 사이에는 채굴을 통해 자원을 모으고 업그레이드를 진행하며, 웨이브가 시작되면 전투를 통해 몰려오는 괴물들을 방어하게 된다.-
채굴
WASD를 이용해서 이동하며, 블록에 부딪히면 블록을 채굴하게 된다. 자원이 포함된 블록을 채굴한 경우 자원이 떨어지고, 가까이에서 SPACE를 누르면 집을 수 있다. 많이 집을수록 키퍼의 이동속도는 느려지며, 돔의 자원 수집기 까지 가져가면 자원이 수집된다.
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방어
웨이브가 시작되면 괴물들이 몰려온다. 괴물들은 근거리 공격을 하는 괴물과 원거리 공격을 하는 괴물로 나뉘어 있으며,[2] 괴물들에게 공격받으면 돔의 체력이 감소하고, 돔의 체력이 0이 되면 게임에서 패배하고 획득 도구 중 하나를 가지고 새 게임을 시작할 수 있다. A, D를 이용해 돔 무기를 움직이고 F를 이용해 시작 도구의 특수 능력을 사용할 수 있다.
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업그레이드
제어 컨트롤러에 앉으면 언제든지 업그레이드 메뉴로 들어가서 자원을 소모하여 업그레이드를 진행할 수 있다. 방어 페이즈에서도 전투모드를 나가면 자동으로 일시정지가 되기 때문에 업그레이드할 수 있다.
4.2. 로드아웃
게임 시작시에 돔, 키퍼와 키퍼의 스킨, 주요 도구, 게임 모드를 선택할 수 있다. 고른 후 진행하게 되면 난이도, 지도 크기, 시작 보정을 선택하고 게임을 시작하게 된다. 게임에 승리하면 해금 선택지가 나와서 새로운 돔이나 주요 도구 같은 요소를 랜덤으로 해금할 수 있다. 또한 '보정' 같은 요소들도 게임을 이길 때마다 각각 하나씩 해금된다.● 난이도
난이도가 올라갈수록 적의 속도 및 웨이브 주기가 짧아진다.
* 일반 : 쉽지는 않지만, 다른 난이도보단 여유 있습니다.
* 어려움 : 다양한 면에서 더 자비롭습니다.
* 잔혹 : Dome의 의도된 난이도입니다.
* 자처한 겁니다: 내 돔이 부서지는건 아니니까요.
* 일반 : 쉽지는 않지만, 다른 난이도보단 여유 있습니다.
* 어려움 : 다양한 면에서 더 자비롭습니다.
* 잔혹 : Dome의 의도된 난이도입니다.
* 자처한 겁니다: 내 돔이 부서지는건 아니니까요.
게임을 몇 번 클리어하면 해금되는 최고 난이도이다. 난이도의 명칭답게 블록을 얼마 안 캔 것 같은데 금방 웨이브가 오고 적들도 미친 듯이 빨라진다.
● 지도 크기
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소형 / 중형 / 대형 / 거대형
깊이 들어갈수록 맵의 크기가 넓어진다. 대형까지는 그럭저럭하지만 거대형은 지루함을 넘어 정신이 아득해질 정도로 큰 넓이를 자랑한다.
● 보정
보정을 통해 게임 시작부터 지속되는 특수한 기능을 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 '도구'들도 게임 오버당했을 시 하나를 선택해서 가져갈 수 있다. 그러므로 도구를 얻고 게임을 시작하고 싶다면 원하는 도구가 있는 보정을 택한 후 게임 오버당하면 쉽게 가져갈 수 있다.
* 빠르고 약함 : 괴물들이 빠르지만, 체력이 더 적습니다.
* 긴 주기 : 웨이브 사이의 주기가 길지만, 한 번 오는 웨이브가 강력해집니다.
* 미로 : 지도가 미로 같으며, 다양한 통로에 막힌 곳과 뒤틀린 곳이 가득합니다.
* 빠르고 약함 : 괴물들이 빠르지만, 체력이 더 적습니다.
* 긴 주기 : 웨이브 사이의 주기가 길지만, 한 번 오는 웨이브가 강력해집니다.
* 미로 : 지도가 미로 같으며, 다양한 통로에 막힌 곳과 뒤틀린 곳이 가득합니다.
기본적인 땅 내부는 거대한 동그라미 같은 모습인데 뚫을 수 없는 벽이 마치 미로처럼 배치되어 내부 구조가 더 다양해진다. 돔 아래의 일직선상에도 무적 벽이 나올 수 있는데 그 경우에도 '기중기'는 정상 작동한다.
* 풍부한 철 : 철 매장지가 더 많아집니다.
철광석 한 타일에서 드랍되는 철의 양이 약 2배 정도로 많아진다.
* 방어 자동화: 모든 방어 도구 및 자율화 도구를 가지고 시작하지만, 주 무기가 없습니다.
도구 중 기절 레이저, 첨탑, 자동대포를 시작부터 받으며 이 셋 모두 자율화 업그레이드가 되어있지만 플레이어의 메인 돔은 주무기가 사라지고 주무기 관련 업그레이드가 전부 비활성화된다. 시작부터 자동화가 되어있는 덕에 웨이브가 시작 되어도 파밍을 수월히 할 수 있고 잘 업그레이드만 한다면 자처함 난이도의 최종 웨이브도 거뜬히 이겨낼 정도다.
* HUD : HUD를 최대로 업그레이드 한 채로 시작합니다.
돔 업그레이드 중 '적대 생물 근접 계량기', '체력 표시', '소지품 관리' 업그레이드가 된 상태로 시작한다. 자원적으론 3의 철과 1의 물을 아낄 수 있다. 다만 웨이브가 근접했을 때 소리 알림이 나오는 기능은 안 되어있어서 빠르게 물 1개를 투자해 알림 업글을 해주는 게 좋다.
* 드릴버트 모드 : 드릴버트와 폭발성 채광을 가지고 시작하지만, 키퍼가 채굴 기술을 업그레이드 할 수 없습니다. 드릴버트는 무제한으로 공급됩니다.
채굴을 도구에 의존해야 하는 모드. 대신 드릴 버트는 자원만 충분하다면 제한 없이 추가할 수 있다. 폭발성 채광을 사용해 자원이 뭉쳐있는 곳을 잘 터트리거나 드릴버트가 파기 좋은 지형이 되도록 예쁘게 터트려주는 것이 포인트다.
* 삼중 추가물 : 추가물을 세 배로 획득해 돔의 슬롯 세 개에 장착할 수 있게 됩니다.
'추가물'은 지하에서 붉은 동그라미처럼 생긴 유물을 획득하면 얻을 수 있는 기능이며 이후 돔 업그레이드 탭에서 코발트로 강화할 수 있다. 총 6종류가 있는데 '목숨 +1' 같은 강한 능력들이 있으며 보통은 거대형 맵에서도 1개만 활성화할 수 있다. 이 보정을 적용하면 총 3개의 유물이 나오고 기능도 3개까지 적용할 수 있다.
* 괴물 없음 : 아무런 괴물이 없는 곳에 착륙합니다.
● 행성
- 게임에 실질적인 영향을 주지는 않고 게임 플레이 시 배경의 디자인과 색감을 결정한다.
4.3. 모드
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유물 사냥
깊이 묻혀있는 유물을 찾아 돔으로 가져오세요.
유물은 작은 유물 여럿(지도 크기에 따라 다름)을 SPACE키로 활성화 하면 수집할 수 있다. 유물을 돔으로 가져오면 바로 방어페이즈가 시작되며, 매우 강력한 괴물들이 나와 돔을 파괴하게 되지만 유물이 발동하여 괴물을 모두 죽이고 게임에서 승리하게 된다. 무조건 패배하게 돼있는게 아니라 만약 충실하게 업그레이드했고 코발트가 충분하다면 괴물들을 물리칠 수 있고 이 경우 게임이 클리어되는 것외 특별한 이벤트는 없지만 도전과제가 있다.
-
위신
4가지 유형 중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있다.
카운트다운 : 주기마다 위신 배수가 낮아집니다.
한정된 코발트 : 코발트를 가지고 시작하지만, 그 외의 코발트는 존재하지 않으며 생성할 수도 없습니다.
무한 : 매우 긴 게임으로 시간 및 자원에 제한이 없습니다.
광부 : 괴물이 존재하지 않는 세계에서 최대의 효율로 채광에 집중해보세요. 주기 20번.
4.4. 자원
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철광석
노란색 네모. 매장량이 가장 많고 대부분의 업그레이드에 사용되고 돔, 키퍼, 돔 무기 업그레이드에 주로 쓰인다. -
물
파란색 동그라미. 매장량은 적고 도구 업그레이드에 주로 쓰인다. -
코발트
빨간색 세모. 매장량은 매우 적고 업그레이드에는 거의 사용되지 않고 주로 돔의 체력 회복에 쓰인다.
4.5. 돔
게임을 진행하게 되는 플레이어의 기지로 2층으로 이루어져 있다. 윗층에는 시작 도구, 자원 수집기, 제어 스테이션, 키퍼(플레이어 캐릭터), 애완동물이 있고, 아랫층에는 게임 도중 얻은 도구들이 있다. 제어 컨트롤러에서 SPACE를 누르면 제어 컨트롤러에 착석하여 전투 혹은 업그레이드를 할 수 있다.체력 | 800hp |
- 업그레이드
적대 생물 근접 계량기 | 주기 카운터 | . |
체력 수치 | 코발트 수리(반복 가능) | |
체력 1 | 체력 2 | |
소지품 | . | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
적대 생물 근접 계량기 | 철 2 | 다음 적대적 생명체가 공격 오기 전까지의 시간을 표시합니다. | 웨이브 주기를 표시해주는 필수 업그레이드 |
주기 카운터 | 물 1 | 카운터를 설치해 얼마나 많은 웨이브를 살아남았는지 표시합니다. | 찍지 않아도 되지만 웨이브 별로 나오는 괴물의 특징이 있기 때문에 낭비는 아니다. |
체력 수치 | 철 1 | 돔의 구조적 체력을 표시합니다. | 체력을 표시해주고 체력 회복 업그레이드를 해금하는 필수 업그레이드 |
코발트 수리 | 코발트 1 | 코발트로 돔을 수리합니다. |
80hp 수리 총 hp 중 15% 수리 |
체력 1 | 철 6 | 영구적으로 돔의 구조적 체력을 증강하고 수리합니다. | 체력 +300hp |
체력 2 | 철 12 | 영구적으로 돔의 구조적 체력을 증강하고 수리합니다. | 체력 +300hp |
소지품 | 물 1 | 현재 저장된 자원의 양을 표시합니다. | 해금하는 업그레이드도 없고 찍지 않아도 업그레이드 창에서는 소지한 자원의 양을 볼 수 있기 때문에 기억력에 자신이 있다면 찍지 않아도 되지만 찍는 편이 편하다. |
4.5.1. 레이저 돔
기본으로 제공되는 돔이다. 공격당하는 괴물은 약간 느려진다. 느려지는 정도는 '기절력'으로 결정된다. 한 괴물을 집중해서 잡아내기에 좋은 돔.업그레이드에 따라선 양방향으로 레이저를 쏘거나 적의 에너지 투사체를 삭제한다.
유일하게 광역 피해가 없는 돔이다. 이에 따라 적들이 우수수 나오고 속도도 빠른 높은 난이도 및 후반부에는 모호하다. 일단 피해를 어느 정도 감수하더라도 피해량이 높은 적부터 우선해서 처리하는 방식의 운영이 좋다.
피해량 | 15 |
기절력 | 0.50 |
이동 속도 | 0.20 |
사격 시 속도 | 60% |
- 업그레이드
동력 1 | 동력 2 | 동력 3 | 투사체 융해[3] |
이중 레이저 | |||
이동 속도 1 | 이동 속도 2 | 이동 속도 3 | . |
회전식 머리 레이저 | . | . | |
레이저 사이트 | . | . | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
동력 1 | 철 6 | 레이저의 동력을 증강하지만, 사격 중 레이저의 이동 속도가 감소합니다. |
피해량 25 기절력 +0.15 사격 시 속도 35% |
동력 2 | 철 12 | 레이저의 동력을 크게 증강하지만, 사격 중 레이저의 이동 속도가 감소합니다. |
피해량 45 기절력 +0.15 사격 시 속도 20% |
동력 3 | 철 24 | 레이저의 동력을 엄청나게 증강하지만, 사격 중 레이저의 이동 속도가 감소합니다. |
피해량 90 기절력 +1 사격 시 속도 5% 이동 속도 -0.05 |
투사체 융해 | 철 30 | 에너지 투사체를 레이저로 맞출 시 즉시 융해시킵니다. | 레이저가 에너지 투사체 명중 시[4] |
이중 레이저 | 철 24 | 두 번째 레이저 터렛을 설치하지만, 화력이 둘로 나뉩니다. |
Move Speed Modifier[5] 80% 기절력 +1 Damage Modifier[6] 80% 두 번째 레이저는 첫 번째 레이저와 대칭으로 움직이므로(=이동 방향이 반대) 헷갈리지 않도록 주의. |
이동 속도 1 | 철 6 | 레이저가 더 빠르게 움직입니다. | 이동 속도 +0.10 |
이동 속도 2 | 철 10 | 레이저가 더 빠르게 움직입니다. | 이동 속도 +0.10 |
이동 속도 3 | 철 20 | 레이저의 이동 속도를 최대화합니다. | 이동 속도 +0.20 |
회전식 머리 레이저 | 철 16 | 레이저에 회전식 머리를 달아, 가까이 다가올 시 자동으로 조준을 바로잡게 해줍니다. | 레이저 자동 조준 6˚ |
레이저 사이트 | 철 4 | 레이저에 조준기를 달아, 어디를 조준하는지 보여줍니다. |
조준선 필수 업그레이드. |
4.5.2. 검 돔
돔 무기가 검이 되고, 돔 무기를 움직여 괴물에 닿으면 베기 공격을 한다. 검의 속도에 따라 베기 피해량이 달라진다. 또한, Space로 칼을 뻗어 원거리 공격을 할 수 있으며, 업그레이드를 통해 돔 무기에 반사 능력을 추가할 수 있다. 투사체를 쏘는 적이 많이 나올수록 빛을 발하는 돔.다만 원거리 공격이 딜레이에 비해 위력이 좋지 않고 적이 직접 다가오거나 투사체를 날리길 기다려야 하는 수동성이 단점이다. 검 공격은 자주 베는 것보단 최대 속도로 베어서 한번에 끝내는 운영이 좋다.
절삭 피해 | 20 |
절삭 시 속도 감속 | 70% |
검 속도 | 1 |
검 민첩성 | 4 |
찌르기 피해량 | 20 |
연장 속도 | 250 |
후퇴 속도 | 300 |
범위 | 550 |
연장 쿨다운 | 3초 |
- 무기 업그레이드
절삭력 증가 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
택 1 |
중검 1 | |
장검 1 | }}} | 중검 2 | 중검 3 | |
장검 2 | 검신 전기화 | |||
조준선 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
택 1 |
찌르기 연장 1 | ||
빠른 찌르기 1 | }}} | 찌르기 연장 2 | 폭탄 찌르기 | 폭발 피해 |
빠른 찌르기 2 | 자벨린 | 없음 | ||
반사 1 | 반사 2 | 반사 3 | ||
반사 가속화 | 폭발성 반사 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
절삭력 증가 | 철 6 | 검의 절삭력과 이동 속도를 증가시킵니다. |
절삭 피해 +10 검 속도 +0.40 검 민첩성 +1 |
중검 1 | 철 12 | 검신을 넓고 길게 만들어, 더 큰 피해를 입힙니다. |
절삭 피해 +30 찌르기 피해량 +10 |
중검 2 | 철 20 | 거대한 검을 설치합니다. 느리지만, 큰 피해를 입힙니다. |
절삭 피해 +40 찌르기 속도 -10% 검 속도 -0.25 |
중검 3 | 철 30 | 괴물 같은 검입니다. 굉장히 강력하지만 이동 속도가 느립니다. |
절삭 피해 +400 찌르기 속도 -10% 검 속도 -0.25 |
장검 1 | 철 12 | 길고 더 빠른 검을 설치합니다. |
절삭 시 속도 감속 -30% 검 속도 +0.40 절삭 피해 +10 검 민첩성 +4 |
장검 2 | 철 20 | 검의 속도를 더 증가시켜, 모서리에 닿으면 튕겨나오게 합니다. |
절삭 시 속도 감속 -10% 검 속도 +0.30 검 민첩성 +6 모서리에 닿을 시 검 튕김 찌르기 피해량 +20 |
검신 전기화 | 철 30 | 전류가 검신에 흘러, 닿을 시 피해를 입힙니다. | 검 피해에 전격 피해 추가 10 |
조준선 | 철 3 | 레이저 사이트를 달아 검으로 찌르기 위해 조준합니다. | 조준 예측 |
찌르기 연장 1 | 철 5 | 강화된 관통력과 민첩성으로 더 잘 날아갑니다. |
찌르기 피해량 +40 범위 +1500 후퇴 속도 +500 연장 쿨다운 +1초 탄두 크기 증가 |
찌르기 연장 2 | 철 10 | 보다 더 강화된 광통력과 더 정확함으로 날아갑니다. |
찌르기 피해량 +90 범위 +2000 후퇴 속도 +500 연장 쿨다운 +1초 탄두 크기 증가 |
폭탄 찌르기 | 철 15 | 검에 폭탄을 달아, 검이 찌르는 첫 번째 적에게 폭발을 일으킵니다. |
끝에 폭탄 달림 폭탄 피해 40 연장 쿨다운 +0.50초 |
폭발 피해 | 철 25 | 폭발의 피해량을 증가시킵니다. |
끝에 폭탄 달림 폭탄 피해 100 연장 쿨다운 +0.50초 |
빠른 찌르기 1 | 철 5 | 더 빠르고 자주 찌를 수 있게 됩니다. |
연장 속도 +100 후퇴 속도 +300 연장 쿨다운 -1초 탄두 크기 증가 찌르기 피해량 +10 |
빠른 찌르기 2 | 철 10 | 더 빠르고 자주 찌를 수 있게 됩니다. |
연장 속도 +150 후퇴 속도 +400 연장 쿨다운 -1초 탄두 크기 증가 찌르기 피해량 +20 |
자벨린 | 철 20 | 케이블에서 나아가는 대신, 검이 충전 후 발사되어 마치 돔에서 자벨린처럼 나아갑니다. |
찌르기 피해량 +40 탄두 크기 증가 [자벨린효과] |
반사 1 | 철 6 | 방어막 패드 크기를 증가시켜 에너지 투사체를 반사하게 합니다. |
방어막 패드 크기 증가 검 민첩성 -1 에너지 투사체 반사 |
반사 2 | 철 8 | 방어막 패드가 더 커집니다. |
방어막 패드 크기 증가 검 민첩성 -1 |
반사 3 | 철 14 | 방어막 패드 크기가 최대화됩니다. |
방어막 패드 크기 증가 검 민첩성 -1 |
반사 가속화 | 철 8 | 반사된 투사체가 더 빠르게 반사됩니다. | 반사된 투사체 속도 300% |
폭발성 반사 | 철 16 | 반사된 투사체가 명중할 경우 폭발합니다. | 반사된 에너지 투사체가 폭발성으로 변환 |
4.5.3. 대포 돔
두 종류의 무기로 구성되어 있다. 박격포가 주 무기로 제공되며, 쉬프트를 누르면 발사되는 대공포가 추가로 장착되어 있다. 좌우 방향키로 각도를 조절하고, 스페이스바를 길게 눌렀다가 떼서 사격한다. 누른 시간에 비례하여 사거리가 증가하지만 다시 발사하기 전까진 줄일 수 없어 컨트롤을 꽤 탄다. 돔들 중 유효 공격속도가 가장 느린 대신 가장 강력한 한 방 공격력과 피해 범위를 가진다.업그레이드의 경우 박격포는 직격 피해를 늘리는 것과 폭발 범위 및 발사 횟수를 늘리는 업그레이드, 대공포는 속사로 날리거나 발사 속도가 줄어드는 대신 위력이 늘어나고 적을 추적하는 유도미사일로 변화하는 업그레이드가 있다.
박격포의 경우는 기본 상태도 충분히 범위가 넓으며 직격 피해를 늘려도 폭발 피해도 소소히 올라가므로 직격 피해 업그레이드를 추천하고 대공포의 경우도 폭딜은 박격포가 담당하고 공중에 있는 적들은 민첩한 대신 내구가 낮아 유도 미사일이 추천 된다.
4.5.4. 테슬라 돔
기존 돔들과는 다른 메커니즘으로, 플레이어가 무기를 조절해 적을 조준하는 것이 아닌 조준점 그 자체를 움직인다. 스페이스바를 길게 눌러 충전하고, 완충 후 떼는 순간 조준점으로 전기 공격이 발사된다. 업그레이드를 하면 공격 지점에 전기장이 남아 지속 피해를 주거나 더블 클릭으로 추가 피해, 충전된 직후 바로 사용 시 피해량이 올라가는 효과가 있다. 특이한 조준 방식 탓에 기존 레이저 돔 보다도 직관적이라고 평가받는 돔이다.만능이라는 설명답게 지속 딜, 폭딜, 기절력, 자유로운 조준까지 어느하나 부족함이 없다. 그나마 단점이라면 이는 각각의 업그레이드를 마친 시점이라 초반부에는 다른 돔들보다 저지력이 떨어질 수 있으며 다른 돔들과는 달리 공격 충전 속도를 올리거나 공격 조준 도중의 이동속도 감소를 완화할 방법이 없어 이런 부분에선 딜레이가 걸린다. 그래도 업그레이드의 완료 시의 성능은 원탑이라 상위 랭킹에선 자주 기용되고 있다.
4.6. 애완동물
가끔 땅을 파다 발견하는 알을 돔으로 옮기고 시간이 흐르면 부화하며 이 상태로 게임 클리어 시 이후 게임에서 선택해서 데리고 다닐수 있다. 관상용도 말곤 별다른 능력은 없다.- 키위새
- 고양이
- 두더지
4.7. 키퍼
플레이어 캐릭터. 선택한 캐릭터에 따라 전체적인 음악 분위기가 달라진다.4.7.1. 엔지니어
기본 지급되는 캐릭터로, 블록에 부딪혀 드릴로 채굴할 수 있으며 Space로 자원을 집어 돔으로 가져갈 수 있다. 직접 붙어서 캐고 이동해서 옮기는 만큼 체굴력과 운반력이 상당히 중요하다. 초반엔 옮길 수 있는 자원도 적고 답답하지만, 업그레이드 될 수록 직접 옮길 수 있는 자원이 많아지고 체굴력도 상당해져 체굴이 꽤 여유로워진다.과수원의 열매 버프랑 시너지가 잘맞는다. 채굴 반동도 크게 줄고 이속증가 버프 또한 직접 자원을 끌고가는 만큼 버프 유지시간 동안 평소보다 더 많은 자원을 옮길수도 있다.
채굴력 | 2 |
최대 속도 | 56 |
운반으로 인한 감속 | 5.70 |
- 업그레이드
채굴력 1 | 채굴력 2 | 채굴력 3 | 채굴력 4 (반복 가능) |
속도 1 | 속도 2 | 속도 3 | 속도 4 |
운반력 1 | 운반력 2 | 운반력 3 | 운반력 4 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
채굴력 1 | 철 4 | 드릴의 채굴력을 강화해 빠르게 합니다. | 채굴력 +4 |
채굴력 2 | 철 8 | 드릴의 채굴력을 강화해 빠르게 합니다. | 채굴력 +8 |
채굴력 3 | 철 12 | 드릴의 채굴력을 강화해 빠르게 합니다. | 채굴력 +20 |
채굴력 4 | 철 20 | 드릴의 채굴력을 강화해 빠르게 합니다. | 채굴력 +40 |
철 30 | 드릴의 채굴력을 강화해 빠르게 합니다. | 채굴력 +88 | |
철 40 | 드릴의 채굴력을 강화해 빠르게 합니다. | 채굴력 +190.36 | |
속도 1 | 철 4 | 제트팩을 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 +16 |
속도 2 | 철 8 | 제트팩을 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 +18 |
속도 3 | 철 12 | 제트팩을 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 +20 |
속도 4 | 철 16 | 제트팩을 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 +20 |
운반력 1 | 철 4 | 제트팩을 강화해 더 많은 자원을 옮깁니다. | 운반으로 인한 감속 2.40 |
운반력 2 | 철 8 | 제트팩을 강화해 더 많은 자원을 옮깁니다. | 운반으로 인한 감속 1.05 |
운반력 3 | 철 12 | 제트팩을 강화해 더 많은 자원을 옮깁니다. | 운반으로 인한 감속 0.42 |
운반력 4 | 철 16 | 제트팩을 강화해 더 많은 자원을 옮깁니다. | 운반으로 인한 감속 0.17 |
- 스킨
4.7.2. 어세서
신규 추가된 키퍼. 구체를 가지고 다니며, 충전하고 방향키로 조준한 뒤 발사할 수 있다. 발사된 구체는 벽에 부딪히면 튕기면서 채굴하고, 시간이 지나면 사라진다. 또한 구체를 충전하고 조준한 뒤 벽에 대면 드릴처럼 채굴을 할 수 있다(회전 채광). 집기 키를 누르는 동안 중력장을 펼치고 떼면 범위 내의 자원들을 집어온다. 잡아온 자원들은 발사 키를 통해서 이동 시킬 수있으며 중력장에 잡힌 자원들은 한동안 체공하다가 일정 시간이 지나면 풀린다. 유물 같은 일부 중요 도구들은 직접 끌고 오는 게 아니면 유지 되지 않는다.엔지니어에 비해 직관적이진 않고 복잡한 조작 방법 때문에 다루기 쉽진 않지만, 그만큼 잘 다루면 장점도 상당한 편이다. 가장 큰 장점은 역시 굳이 몸을 크게 움직이지 않고도 중력장 발사를 통해 자원들을 옮길 수 있다는 점. 이 덕에 이리저리 왔다갔다해야 되는 엔지니어에 비하면 한자리에 집중적으로 파밍하기에 좋다. 무엇보다 자원을 잡아두는 수량 자체에 큰 한계는 없으며 이 중력장들은 전투가 시작 되면 일절 중지 되는 다른 도구들과는 달리 전투 도중에도 자연스레 전달 되기에 마저 옮기지 못한 자원들을 전투 도중에도 받을 수 있다는 점이 큰 이점. 구체도 각도만 잘 이용하면 블록을 수월히 캘수 있고 직접 붙어서 체굴하는 것도 큰 업그레이드 없이도 나름 효율을 뽑는다.
문제라면 구체가 조금만 잘못 부딪치면 다른 각도로 튀어 원하는 그림이 안나올 때도 있다. 또한 직접 끌고갈 수 있는 자원은 엔지니어와는 달리 관련 업그레이드도 없고 최대 4개 정도가 한계인지라 중앙 쪽이 아닌 저 멀리에 있는 자원을 옮길때에는 차질이 생기곤 한다. 특히 도구나 유물은 직접 옮겨야 하므로 직접 끌 고 갈 수 밖에 없을 때 난감한 편.
어세서로 플레이하면 전체적으로 잔잔한 피아노 분위기의 곡이 나온다.
최대 속도 | 70 |
구체 | 2개 |
구체 재장전 | 10s |
높은 회전 채광 피해 | |
구체 기본 피해 | 1 |
구체 암석 경도 초월 피해 | 6% |
구체 수명 | 4 |
튕김 당 추가 구체 수명 | 0.15초 |
추가 첫 타격 피해 | 200% |
- 업그레이드
중력 이동 1 | 중력 이동 2 | 중력 이동 3 | . | |
움직이는 구체 피해 1 | 움직이는 구체 피해 2 | 움직이는 구체 피해 3 | 움직이는 구체 피해 4 | |
움직이는 구체 경도 초월 | ||||
보따리 사격 | 오래가는 보따리 | 중력 중심 | . | |
택 1 |
구체 반사 | 향상된 반사 | 반사 피해 1 | 반사 피해 2 |
우수한 반사 | ||||
구체 보급 1 | 움직이는 구체 수명 1 | 움직이는 구체 수명 2 | . | |
구체 보급 2[8] | . | |||
분할 구체 | . | |||
향상된 회전 채광 | . | . | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
중력 이동 1 | 철 6 | 중력 발전기를 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 110 |
중력 이동 2 | 철 12 | 중력 발전기를 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 160 |
중력 이동 3 | 철 20 | 중력 발전기를 강화해 더 빠르게 움직입니다. | 최대 속도 220 |
움직이는 구체 피해 1 | 철 6 | 움직이는 구체가 암석에 가하는 피해를 증가시킵니다. 또한 회전 채광도 강화 합니다. | 구체 기본 피해 2 |
움직이는 구체 피해 2 | 철 12 | 움직이는 구체가 암석에 가하는 피해를 증가시킵니다. 또한 회전 채광도 강화 합니다. | 구체 기본 피해 4 |
움직이는 구체 피해 3 | 철 20 | 움직이는 구체가 암석에 가하는 피해를 증가시킵니다. 또한 회전 채광도 강화 합니다. | 구체 기본 피해 10 |
움직이는 구체 피해 4 | 철 28 | 움직이는 구체가 암석에 가하는 피해를 증가시킵니다. 또한 회전 채광도 강화 합니다. | 구체 기본 피해 20 |
움직이는 구체 경도 초월 | 철 20 | 구체가 암석 경도를 초월하여 암석 체력에 일정 부분 피해를 입힙니다. | 구체 암석 경도 초월 피해 20% |
보따리 사격 | 철 5 | 부착된 광물은 구체를 쏘는 것과 같은 방법으로 묶어서 쏠 수 있습니다. | 구체 보따리 |
오래가는 보따리 | 철 10 | 보따리는 매우 오랫동안 안정적으로 유지됩니다. | 보따리 수명 50000% |
중력 중심 | 철 16 | 사격된 보따리는 중심축을 지나 날아가는 대신 돔 바로 아래에 머물 것이다. | 중심 기동 중력장[9] |
구체 반사 | 철 5 | 자신 주위에 강하고 작은 중력장으로 구체를 반사 하세요. |
다가오는 구체 반사 반사된 구체 속도 증가 10% 반사된 구체 추가 수명 0.20초 참고로 활성화 능력이다. |
향상된 반사 | 철 10 | 구체가 반사되면 가속되고 더 오래 떠다니게 되는 힘을 가진다. |
반사된 구체 속도 증가 30% 반사된 구체 추가 수명 0.35초 |
반사 피해 1 | 철 12 | 반사된 구체는 다음에 부딪히는 암석에 훨씬 더 큰 피해를 입힙니다. | 다음번 튕김에 반사 시 구체 추가 피해 300% |
반사 피해 2 | 철 18 | 반사된 구체는 다음에 부딪히는 암석에 훨씬 더 큰 피해를 입힙니다. | 다음번 튕김에 반사 시 구체 추가 피해 800% |
우수한 반사 | 철 18 | 구체가 반사되면 강렬한 힘을 가진다. |
반사된 구체 속도 증가 55% 반사된 구체 추가 수명 0.60초 |
구체 보급 1 | 철 5 | 중력 발전기에 모듈을 하나 더 추가하여 더 많은 구체를 모을 수 있습니다. |
구체 3개 구체 재장전 8s |
움직이는 구체 수명 1 | 철 8 | 구체를 안정시켜 더 오래 떠다니게 합니다. | 구체 수명 7 |
움직이는 구체 수명 2 | 철 16 | 구체를 안정시켜 더 오래 떠다니게 합니다. | 구체 수명 12 |
분할 구체 | 철 16 | 다가오는 구체를 두 개로 분열하여 원본의 수직으로 발사합니다. | 다가오는 분열 구체 |
구체 보급 2 | 철 16 | 중력 발전기에 모듈을 하나 더 추가하여 더 많은 구체를 모을 수 있습니다. |
구체 4개 구체 재장전 6s |
향상된 회전 채광 | 철 6 | 암석 경도를 초월하여 회전 채광의 피해량을 증가시킵니다. | 높은 회전 채광 피해 |
- 스킨
4.8. 주요 도구
도구 중 시작할 때 로드아웃에서 선택하는 도구. 방어 페이즈에 사용 가능한 전투 능력과 물을 소모하는 과충전 능력을 가지고 있다. 게임 패배 시 가져갈 수 없다.4.8.1. 방어막
채굴 페이즈 동안 재충전되는 방어막을 추가한다. 전투 능력은 돔 주위의 적을 공격하고 저지하는 전격 폭발, 원거리 공격을 반사하는 반사(해금요소), 잠시 무적이 되는 무적(해금요소), 과충전 능력은 방어막의 체력 증가이다. 살짝 놓치는 공격들의 피해 스노우볼을 막아 주고 각종 방어에 특화 된 능력이 많아 주로 게임을 시작한 입문자들에게 좋은 특성이며 자처한 겁니다 난이도에서도 적의 웨이브가 거세게 들어와서 안정적인 전투를 위해서라면 추천 되는 도구이다. 다만 파밍에 도움이 되는 능력은 일절 없다.가장 추천 되는 업그레이드는 무적이다. 특정 괴물들만 카운터 치는 여타 업그레이드와 달리 범용성 있게 쓸 수 있고 타이밍에 맞춰서 쓰면 큰 피해를 막을 수 있으며 설령 놓치더라도 방어막 해제 시 자동 무적이 있기에 컨트롤이 안 좋더라도 쓸만하다.
체력 | 30 hp |
- 업그레이드
방어력 1 | 방어력 2 | 방어력 3 | |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
택 1 |
전격 폭발 | |
무적 | |||
반사 | }}} | 고갈 부스트 | 치명적 폭발 |
고갈 시 발동 | 최후의 보루 | ||
정기적 반사 | 반사 가속화 | ||
방어막 과충전 | 전투 능력 지속시간 과충전 1 | 전투 능력 지속시간 과충전 2 | |
방어력 과충전 1 | 방어력 과충전 2 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
방어력 1 |
철 4 물 2 |
돔의 방어막이 흡수할 수 있는 방어력이 증가합니다. | 체력 50 hp |
방어력 2 |
철 8 물 3 |
돔의 방어막이 흡수할 수 있는 방어력이 더 증가합니다. | 체력 80 hp |
방어력 3 |
철 12 물 4 |
돔의 방어막이 흡수 가능한 방어력이 더 증가합니다. | 체력 120 hp |
전격 폭발 |
철 4 물 2 |
활성화 가능한 전투 능력을 얻습니다. 돔 주변을 짧은 시간 동안 치명적인 지역으로 만듭니다. |
능력 지속시간 3초 초당 폭발 피해량 20 폭발 시 기절 3 전투 시 사용 가능 횟수 1회 |
고갈 부스트 |
철 6 물 2 |
방어막이 고갈된 후 폭발이 발동될 시 폭발이 더 오래 지속됩니다. | 추가 능력 지속시간 2초 |
치명적 폭발 |
철 10 물 2 |
전격 폭발의 피해량과 기절 확률을 증가시킵니다. |
초당 폭발 피해량 100 폭발 시 기절 10 |
무적 |
철 4 물 2 |
돔을 짧은 시간 동안 무적 상태로 만드는 전투 능력을 발동합니다. |
능력 지속시간 4초 전투 시 사용 가능 횟수 1회 |
고갈 시 발동 |
철 6 물 2 |
방어막이 고갈될 시 무적이 자동으로 한 번 더 발동합니다. | 방어막 고갈 시 능력 활성화 |
최후의 보루 |
철 10 물 2 |
돔이 파괴될 것 같을 때, 긴 무적 시간을 얻습니다. 이후, 방어막이 다음 전투 때 충전되지 않습니다. 최후의 보루는 웨이브가 2번 지나야 다시 발동할 수 있습니다. | 추가 지속시간 15초 |
반사 |
철 4 물 2 |
다가오는 투사체를 짧은 시간 동안 반사하는 전투 능력을 활성화합니다. |
능력 지속시간 5초 전투 시 사용 가능 횟수 1회 |
정기적 반사 |
철 6 물 2 |
더 짧은 시간 동안 더 많이 반사하게 합니다. |
전투 시 사용 가능 횟수 3회 능력 지속시간 3초 |
반사 가속화 |
철 10 물 2 |
반사된 투사체가 더 빠른 속도로 날아가며, 공격자를 반격할 확률이 높아집니다. | 반사된 투사체 속도 300% |
방어막 과충전 |
철 3 물 1 |
물을 이용해 수동으로 방어막을 과충전하고, 다음 웨이브 때 더 큰 피해를 흡수할 수 있게 합니다. | 과충전 체력 40 hp |
전투 능력 지속시간 과충전 1 |
철 6 물 2 |
방어막을 과충전[10]할 시 다음 웨이브 때의 방어막 전투 능력을 강화합니다. | 추가 능력 지속시간 25% |
전투 능력 지속시간 과충전 2 |
철 10 물 2 |
과충전 후, 전투 능력이 다음 웨이브 때 보다 더 오랫동안 활성화됩니다. | 추가 능력 지속시간 50% |
방어력 과충전 1 |
철 6 물 2 |
과충전시 돔의 방어막이 흡수할 수 있는 방어력이 증가합니다. | 과충전 체력 60hp |
방어력 과충전 2 |
철 10 물 2 |
과충전시 돔의 방어막이 흡수할 수 있는 방어력이 더 증가합니다. | 과충전 체력 80hp |
4.8.2. 방물제
괴물을 쫓는 액체를 생산하는 도구이다. 생산이 완료되면 활성화하여 채굴 페이즈의 시간을 늘릴 수 있다. 전투 능력은 쇠약화, 과충전 능력은 방물제 생산 속도 증가이다. 약화 가스 능력이 상당한데 일부 유형의 괴물만 카운터하기 효율적인 다른 도구들에 비해 모든 괴물을 감속 시킨다는 범용성과 긴 지속시간을 보유하고있다. 웨이브 지연보다 감속 능력이 눈에 띄는 도구.웨이브 지연 | 0.20 주기 |
생산 시간 | 2 주기 |
- 업그레이드
지연 1 | 지연 2 | 지연 3 |
쇠약화 | 정체화 | 강력 정체화 |
방물제 과충전 | 전투 능력 지속시간 과충전 1 | 전투 능력 지속시간 과충전 2 |
웨이브 지연 과충전 1 | 웨이브 지연 과충전 2 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
지연 1 |
철 4 물 2 |
다음 괴물들의 웨이브 지연을 증가시킵니다. | 웨이브 지연 0.30 주기 |
지연 2 |
철 6 물 3 |
다음 괴물들의 웨이브 지연을 더 증가시킵니다. | 웨이브 지연 0.40 주기 |
지연 3 |
철 8 물 4 |
다음 괴물들의 웨이브 지연을 더 증가시킵니다. | 웨이브 지연 0.50 주기 |
쇠약화 |
철 4 물 2 |
전투 중 감각을 마비시키는 안개를 살포해 모든 괴물을 감속시킵니다. |
전투 시 사용 가능 횟수 1회 능력 지속시간 8초 괴물 감속 50% |
정체화 |
철 6 물 2 |
안개가 괴물들을 더 많이 감속시키고 더 오래 지속됩니다. |
능력 지속시간 12초 괴물 감속 60% |
강력 정체화 |
철 10 물 2 |
안개가 괴물들을 훨씬 더 많이 감속시키고 훨씬 더 오래 지속됩니다. |
능력 지속시간 16초 괴물 감속 70% |
방물제 과충전 |
철 3 물 1 |
물을 이용햄 탱크를 과충전하고 다음 방물제를 더 빨리 생산하게 합니다. | 방물제 생산 속도 0.50 주기 동안 증가 |
전투 능력 지속시간 과충전 1 |
철 4 물 2 |
탱크를 과충전해 다음 웨이브 때 사용하는 전투 능력의 지속시간을 강화합니다. | 추가 능력 지속시간 25% |
전투 능력 지속시간 과충전 2 |
철 8 물 2 |
과충전 후, 전투 능력이 다음 웨이브 때 더 오래 지속됩니다. | 추가 능력 지속시간 50% |
웨이브 지연 과충전 1 |
철 5 물 2 |
과충전이 다음 웨이브 때의 지연 시간도 증가시킵니다. | 추가 웨이브 지연 0.10 주기 |
웨이브 지연 과충전 2 |
철 8 물 2 |
과충전 후 다음 웨이브의 지연 시간이 더 증가합니다. | 추가 웨이브 지연 0.20 주기 |
4.8.3. 과수원
돔에 채굴력 및 이동속도 버프를 주는 과일이 자라나는 나무가 생긴다. 전투 능력은 덫 뿌리, 과충전 능력은 과일이 자라는 속도 증가이다. 여기서 채굴력 버프는 단순히 블록을 부수는 힘을 강하게 만드는 것이 아닌 블록에 부딪칠 시의 반동을 줄여서 강화 할 수록 채굴속도가 눈에 띄게 증가한다. 기존이라면 부수기 쉽지 않을 채굴력이라도 버프만 받으면 수월히 깨질 정도. 다만 버프의 지속 시간은 시간이 아닌 주기가 기준이라 주기가 짧아지는 높은 난이도일수록 효율이 떨어진다.방어 능력은 미리 써두는 깔아두기식 능력들이 주를 이룬다. 뿌리 내리기의 경우 괴물이 밟기 전에는 계속 유지 되고 쌓을 수 있으며 이를 통해 중형 괴물들을 확실히 묶어두기에 좋다. 투사체 방어막은 방어막의 투사체 한정 반사 해주는 버전으로 업그레이드에 따라서 2겹까지 쌓을수도 있다. 다만 다른 주요 도구들에 비해 특정 적들만 카운터 치고 범용성이 떨어지며 방어 효율은 전체적으로 떨어진다고 볼 수 있다.
버프 지속시간 | 0.35 주기 |
이동 속도 버프 | 25 |
채굴력 버프 | 0.25 |
성장 시간 | 2 주기 |
- 업그레이드
지속시간 1 | 버프 지속시간 과충전 | 지속시간 2 | 지속시간 3 |
과수원 과충전 | |||
덫 뿌리 | 희생자 폭발 | 뿌리 강화 | . |
제트팩 속도 부스트 1 | 제트팩 속도 부스트 2 | 제트팩 속도 부스트 3 | . |
채광 부스트 1 | 채광 부스트 2 | 채광 부스트 3 | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
지속시간 1 |
철 4 물 1 |
과일의 지속시간을 증가시킵니다. | 버프 지속시간 +0.15 주기 |
과수원 과충전 |
철 3 물 1 |
물을 이용해 과수원을 과충전하고, 더 많은 과일을 생산하게 합니다. | 과일 성장 시간 0.80 주기 동안 두 배 |
버프 지속시간 과충전 |
철 5 물 2 |
과수원을 과충전한 후 과일의 효과 지속 시간이 길어집니다. | 과충전 후 추가 버프 지속시간 0.20 주기 |
지속시간 2 |
철 8 물 3 |
과일의 지속시간을 더 증가시킵니다. | 버프 지속시간 +0.15 주기 |
지속시간 3 |
철 12 물 4 |
과일의 지속시간을 최대화합니다. | 버프 지속시간 +0.20 주기 |
덫 뿌리 |
철 4 물 2 |
돔 바깥에 뿌리를 자라게 해 전투 시 활성화하여 그 위를 지나가는 중형 괴물들을 가두게 합니다. |
능력 지속시간 12초 땅에 뿌리 6개를 기름 전투 시 사용 가능 횟수 1회 |
희생자 폭발 |
철 6 물 2 |
갇힌 괴물들을 폭파하여, 주변에 피해를 줍니다. | 폭발 피해 120 |
뿌리 강화 |
철 10 물 2 |
더 많은 뿌리가 더 오랫동안 유지됩니다. |
땅에 뿌리 12개를 기름 능력 지속시간 24초 |
제트팩 속도 부스트 1 |
철 2 물 1 |
과일의 속도 강화를 증가시켜, 더 빠르게 움직이게 합니다. | 이동 속도 버프 +10 |
제트팩 속도 부스트 2 |
철 4 물 2 |
과일의 속도 강화를 증가시켜, 더 빠르게 움직이게 합니다. | 이동 속도 버프 +15 |
제트팩 속도 부스트 3 |
철 6 물 2 |
과일의 속도 강화를 증가시켜, 더 빠르게 움직이게 합니다. | 이동 속도 버프 +20 |
채광 부스트 1 |
철 2 물 1 |
과일의 채굴력을 증가시켜, 빠르게 채굴 합니다. | 채굴력 버프 +0.15 |
채광 부스트 2 |
철 4 물 2 |
과일의 채굴력을 증가시켜, 더욱 빠르게 채굴 합니다. | 채굴력 버프 +0.15 |
채광 부스트 3 |
철 6 물 2 |
과일의 채굴력을 증가시켜, 매우 빠르게 채굴 합니다. | 채굴력 버프 +0.20 |
4.8.4. 드론 배치장
플레이어를 보조해주는 드론을 생성하며, 재료를 하나씩 옮겨주는 운반형 드론과 전투를 보조해주는 전투형 드론으로 나뉜다.비록 전부 다 옮기는데 시간이 상당히 요구되긴 해도, 대부분의 운반형 도구를 콩라인으로 만든 장본인이다. 업그레이드도 간단한데 주요 도구인만큼 시작부터 맵에 남아있는 재료도 남김없이 챙겨올 수 있기 때문. 특히 포장기랑 궁합이 뛰어나다.
반면 전투형 드론은 애매한 편. 전투가 시작되면 전부 튀어나오지 않고 하나씩 나오는 방식이라 빠른 진압은 까다롭고, 아무리 많이 뽑아도 지속시간이 있어서 장기전으로 가면 전부다 둥지로 돌아간다. 어디까지 화력을 보조해주는 느낌이 더 크다. 거기다 코발트를 업그레이드 재료로 써먹어 섣불리 강화시키기도 어렵다.
4.9. 획득 도구
도구 중 게임 플레이 중 획득하는 도구. 추가 도구 유적에서 도구를 가져오면 2개 중 하나를 택할 수 있고 코발트 2개로 바꿀 수 있다. 웬만하면 도구의 가치가 크니 코발트로 바꾸지 않는 것이 좋다. 게임 패배 시 하나를 가지고 새 게임을 시작할 수 있다.4.9.1. 기절 레이저
전투 중 자동으로 적을 공격하는 작은 레이저를 추가한다. 공격 기준은 기절 레이저와 가장 근접한 대상을 우선시로 하며 발사 후에는 타겟이 제거 될 때까지 집중적으로 공격 한다. 데미지는 거의 없지만 경직도가 매우 높아 저지력이 뛰어나다.업그레이드를 하면 광역으로 기절 시키는 것도 가능하고 범위 내에 괴물이 많을수록 피해량이나 범위가 증가하는 업그레이드도 있다.피해량이 낮다곤 해도 초반에 나오는 자폭하는 작은 괴물들을 잡기에는 충분하므로 이들을 저지하기에도 좋으며 기절만 보면 레이저 돔보다도 효과적이니 여유 시간이 많이 생겨서 좋은 편이다. 특히 이리저리 움직이는 원거리 적들을 봉쇄 시켜두는 데에 좋다.
사격 시간 | 3초 |
쿨다운 | 4.50초 |
피해량 | 0.01 |
속도 | 0.50 |
- 업그레이드
내연성 1 | 내연성 2 |
피해 1 | 피해 2 |
속도 1 | 속도 2 |
자치권 | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
내연성 1 |
철 3 물 2 |
기절 레이저의 쿨다운이 빨라지며 더 오랫동안 발사됩니다. |
사격 시간 +1.50초 쿨다운 -0.70초 |
내연성 2 |
철 6 물 3 |
기절 레이저의 쿨다운이 더 빨라지며 더 오래 발사됩니다. |
사격 시간 +2.50초 쿨다운 -1.20초 |
피해 1 |
철 4 물 2 |
기절 레이저로 가격 시 작은 피해를 입힙니다. | 피해량 3 |
피해 2 |
철 6 물 3 |
기절 레이저가 더 빠르게 움직이며 쿨다운 중에 괴물들을 추적합니다. | 속도 +0.75 |
속도 1 |
철 4 물 2 |
기절 레이저가 더 빠르게 움직입니다. | 속도 +0.35 |
속도 2 |
철 6 물 4 |
기절 레이저가 가하는 피해량을 증가시킵니다. | 피해량 +3 |
자치권 | 물 2 | 단순 AI가 제어 스테이션 내에 있지 않더라도 기절 레이저를 조종합니다. |
4.9.2. 기중기
돔 바로 아래의 직선상으로 트랙이 깔리며 여기에 자원을 옮겨 놓으면 자동형 구체가 자원을 집어서 돔까지 운반한다. 파괴할 수 없는 블록을 지나서도 궤도가 연결되고 구체가 집은 자원 역시 파괴할 수 없는 블록을 통과하여 운반된다. 구체의 이동 속도가 업그레이드해도 빠른 편이 아니고, 방어 페이즈에는 구체의 이동이 멈추기 때문에 자원 운반 효율은 텔레포터보다 떨어지는 편이다. 특이점으로 플레이어가 이 트랙을 타고 돔으로 이동할 때 이속이 빨라지는 업그레이드를 할 수 있다. 자원 옮기는 용도보단 이동 용도로서 의의가 좀 더 큰 도구.어세서와 궁합이 좋은 도구이다.어세서의 특성상 중력장을 통해 몸을 움직이지않고도 자원을 옮길수 있으며 기중기와 비슷한 업그레이드가 존재하긴 하지만, 달리 말하면 철이 수십개 넘게 드는 해당 업그레이드를 기중기 하나만으로 대체할 수 있다는 점이 크다. 물론 중력장의 수명 및 좀 더 정확한 돔 위치를 조준하기 위해선 마커 정도는 찍어줄 필요가 있다.
구체 | 3개 |
구체 속도 | 15 |
구체가 집는 자원 | 3개 |
- 업그레이드
구체 1 (반복 가능) | . |
속도 | 용량 |
키퍼 기중기 1 | 키퍼 기중기 2 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
구체 1 |
철2 물 1 |
기중기 구체를 하나 더 설치합니다. | 구체 +1개 |
속도 |
철4 물 2 |
구체가 더 빠르게 움직입니다. | 구체 속도 +10 |
용량 |
철10 물 2 |
구체가 더 많은 자원을 싣게 합니다. | 구체가 4개의 자원을 실을 수 있음 |
키퍼 기중기 1 |
철2 물 2 |
기중기 안에서 위로 올라갈 시 상승하는 속도가 빨라집니다. | 키퍼 기중기 속도 20 |
키퍼 기중기 2 |
철6 물 4 |
상승 속도를 더 빠르게 합니다. | 키퍼 기중기 속도 40 |
4.9.3. 드릴버트
일정 시간 동안 바라보는 쪽의 가로 방향으로 계속 파고 나가는 생물을 준다.드릴 버트 가까이서 상호작용 시 드릴 버트의 방향을 바꿀 수 있으며 벽을 만나거나 체력이 전부 다 될 경우 잠을 자게 되고 자원처럼 따로 운반이 가능하다. 전투가 시작되면 벌벌 떨면서 채굴을 멈춘다.
채굴력, 체력, 먹이를 업그레이드 가능하고 채굴 불가능한 벽을 만나면 반대로 자동으로 돌아가게 하는 업그레이드와 쌍둥이를 추가해 드릴버트를 2마리까지도 늘릴 수 있다.
드릴버트의 동선을 고려한 일정 간격마다 가로범위만 파내는 방식을 이용한다면 꽤 나 좋은 효율을 보이며 벽을 만날 시 돌아가는 정도의 업그레이드만 해둬도 나름 효율이 나오는 것이 장점이다. 다만 채굴기의 등장으로 다소 빛을 바라게 되었다.
- 업그레이드
티어 1 | 티어 2 | 티어 3 | |
택1 | 티어 1 | 티어 2 | |
티어 1 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
철 물 |
4.9.4. 응결기
돔 아래에 일정 시간마다 물을 생산하는 도구가 추가된다. 게임 시작시 보정으로 '방어 자동화'를 골랐다면 구비하는 편이 좋다. 다만 그 외에는 물이 부족한 경우는 거의 없어서 다른 도구를 대체하기엔 좀 애매한 도구.물 저장 | 1개 |
생산 시간 | 1.80주기 |
- 업그레이드
생산 속도 1 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
택 1 |
생산 속도 2 |
자동 수집 | }}} | 창고 두 배 | |
. | |||
자동 과충전 | . | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
생산 속도 1 |
철 3 물 1 |
물을 하나 응결시키는 속도를 감소시킵니다. | 생산 시간 1.20주기 |
생산 속도 2 |
철 8 물 2 |
물을 하나 응결시키는 속도를 더욱 감소시킵니다. | 생산 시간 0.80주기 |
창고 두 배 |
철 6 물 1 |
응결기가 생산을 멈추기 전까지 물을 두 개까지 생산해 보관합니다. | 물 2개 저장 |
자동 수집 |
철 6 물 1 |
물 수집을 자동화해, 수동으로 들고 올 필요가 없게 합니다. | 자동 수집 |
자동 과충전 |
철 10 물 5 |
주요 도구를 영구적으로 과충전 상태로 만들어, 물을 소모하지 않게 합니다. 과충전 후엔 응결기의 물 생산이 지연됩니다. |
과충전 자동화 생산 지연 0.50주기 |
4.9.5. 자원 변환기
자원을 다른 자원으로 변환해주는 장비.물을 철로, 코발트를 물로 철 1개로 철 3개로 변환해주는 기능이 있는데 업그레이드는 애매해서 보통 바닐라 상태 그대로 사용하는 편이다. 구비 해둔다면 여러모로 업그레이드하기 편해진다.
- 업그레이드
티어 1 | 티어 2 | 티어 3 | |
택1 | 티어 1 | 티어 2 | |
티어 1 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
철 물 |
4.9.6. 탐지기
액티브 방식이며 사용 시 전파를 일으켜 전파 범위 내에 있는 자원들에 잠시 마커가 찍힌다. 쓸 데없는 블록을 캘 시간을 크게 줄여줘 효율적으로 자원을 캐내기에 좋으며 비록 액티브 방식이라는 단점이 있긴 해도 2회 사용 업그레이드를 하고나면 유용히 써먹어줄 수 있다. 업그레이드에 따라 사용 횟수를 늘리거나 마커 유지 시간을 늘리는 선택지가 있긴 하지만 2회 사용 정도로만 업그레이드 해도 효율을 뽑아낼 수 있다.- 업그레이드
티어 1 | 티어 2 | 티어 3 | |
택1 | 티어 1 | 티어 2 | |
티어 1 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
철 물 |
4.9.7. 탐사 계측기
키퍼를 중심으로 철이 가까워질수록 좌측하단의 게이지바가 점점 차오른다. 업그레이드를 통해 탐지 범위를 넓히거나 철 이외에 자원도 탐색할 수 있다.탐지기의 패시브 버전이며 별도의 충전 없이 사용 할 수 있고 철만 캘 목적이면 큰 업그레이드 없이도 나름 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있지만 정확한 위치는 알려주지 않으며 철 이외의 자원도 탐색하려면 업그레이드해야한다는 단점이있다.
나중에 자원을 찾는 방법에 숙련 되면 없어도 크게 불편한 정도가 아니고 업그레이드를 안할 시 탐지기보다 효율이 떨어지기에 숙련도가 낮은 입문 유저들에게 추천 되는 도구.
4.9.8. 텔레포터
획득 시 돔 아랫층에 텔레포터와 포탈이 생긴다. 포탈은 SPACE로 집어 원하는 위치에 내려놓을 수 있다. 텔레포터와 포탈 가까이에서 E 혹은 SPACE(도구 사용 키)로 오갈 수 있다.[11] 텔레포트 시 포탈에 이펙트가 생기고 지속시간 동안 포탈을 집어서 옮기거나 사용할 수 없다.지도 크기가 커질수록 이동 시간을 많이 단축시켜주고, 자원 텔레포트 관련 업그레이드를 마칠 시 자동으로 자원을 수집해주므로 기중기와 텔레포터 중 하나는 꼭 집고 가는 것을 추천한다. 업그레이드를 모두 마칠 시 자원이 많은 곳에 포탈을 내려놓고 자원을 캐서 포탈이 알아서 전송하도록 냅두고, 웨이브 시간이 다 될 때까지 추가로 탐색하다가 텔레포트로 돔으로 돌아가는 것이 가능하다.
기중기와 비교하면 자원 수집 능력 및 이동 부분은 텔레포터가 좋으나 이를 제대로 활용하려면 많은 업그레이드를 요구하므로 가성비는 기중기가 좋다. 또한 어세서는 직접 옮길 일이 거의 없어 평소 속도가 빠르고 기중기와 시너지가 더 좋은 편이니 엔지니어에게 어울리는 도구이다.
텔레포트 지속시간(재사용 대기시간) | 6초 |
- 업그레이드
자원 텔레포트 | 텔레포트 쿨다운 |
지역 텔레포트 | |
반응성 개인용 텔레포트 | |
텔레포트 지속시간 | . |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
자원 텔레포트 |
철 4 물 3 |
포탈이 이제 자원을 전송하지만, 캐릭터를 전송하지 못합니다. 여전히 돔에서 포탈로 텔레포트는 가능합니다. | 자원 전송 범위는 포탈 바로 옆 정도이다. |
텔레포트 쿨다운 |
철 4 물 3 |
포탈이 자원을 보다 더 자주 텔레포트 시킵니다. | 자원 텔레포트 지속시간 -10초 |
지역 텔레포트 |
철 4 물 3 |
전보다 포탈이 더 넓은 범위의 자원을 텔레포트 시킵니다. | 텔레포트 범위 +0.50타일 |
반응성 개인용 텔레포트 |
철 4 물 3 |
포탈이 플레이어를 텔레포트 시키는 능력을 회복합니다. | 여유가 된다면 자원 텔레포트와 동시에 찍는 것을 추천한다. |
텔레포트 지속시간 |
철 2 물 1 |
플레이어 텔레포트 시간이 감소합니다. |
텔레포트 지속시간 -4초 체감상 텔레포트에 걸리는 시간도 감소한다. |
4.9.9. 폭발성 채광
돔 아랫층에 폭탄(폭발 차지)이 주기적으로 생성된다. 집어서 원하는 곳에 놓으면 시간이 흐른 후 터져서 주위 블록을 파괴한다. 폭발 영역 내에 있어도 플레이어가 받는 영향은 없고 업그레이드에 따라 생산 주기가 길어지지만 파괴력이 강해지거나 블록에 닿을 시 점착 혹은 바로 폭발하는 등의 업그레이드가 있다.장점은 체굴력과 무관하게 범위내에 블록은 모두 부수고 보므로 체굴력이 부족한 상황에서도 자원을 수월히 캐거나 적당한 위치에 두고 폭발 시켜서 주변 광물들을 알아내기에도 좋다.
놓은 폭탄은 터지기 이전 다시 잡으면 시간이 초기화 된 상태로 폭발이 취소되므로 위치가 잘못잡히거나 실수로 놓았다면 제빠르게 다시 잡으면 된다. 폭탄을 끌고 간 체로 돔 업그레이드로 들어가도 폭탄이 놓치게 되니 폭탄을 잡기전 업그레이드를 해야된다.
또한 폭탄이 생성 완료 된 시점에선 폭탄을 집기 전에는 생산 주기가 돌아가지 않으니 생성 되자마자 바로 집어주는게 사이클을 빠르게 돌리기에 좋다.
생산 시간 | 1.40 주기 |
폭발 반경 | 2.80 타일 |
최대 충전 | 1회 |
- 업그레이드
폭발력 1 | 폭발력 2 | 삼중 충전 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
택 1 |
점착 방향성 차지 |
충격성 폭발 | }}} | 생산 시간 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
폭발력 1 |
철 4 물 3 |
폭발력을 증가시킵니다. | 폭발 반경 3.30 타일 |
폭발력 2 |
철 8 물 3 |
폭발력을 더 증가시킵니다. | 폭발 반경 4 타일 |
점착 방향성 차지 |
철 4 물 2 |
차지가 건드리는 첫 번째 벽에 붙으며, 원형으로 폭발하는 대신 해당 방향으로 일직선 터널을 뚫습니다. | |
충격성 폭발 |
철 2 물 1 |
폭발성 차지가 표면에 충돌 시 폭발하게 됩니다. | |
생산 시간 |
철 4 물 3 |
폭발성 차지 생산에 필요한 시간을 감소시켜 줍니다. | 생산 시간 -0.60 주기 |
삼중 충전 |
철 16 물 3 |
대형 차지 1번 대신 소형 차지 3번을 만듭니다. |
폭발 반경 2.60 타일 최대 충전 3회 |
4.9.10. 자동 대포
공격적인 기능이 강한 대포. 업그레이드에 따라 속사포로 발사하거나 딜레이가 있는 대신 강력한 탄환을 한 번에 여러 발 발사하는 산탄총식 업그레이드가 있다.업그레이드에 물이 함께 소모되기에 철 소모는 적어 초반에 강화 시켜두기에 좋으며 강화해두면 유의미하게 괴물들을 정리해줄 수 있고 과수원의 능력으로 적을 묶어뒀거나, 첨탑을 통해 탄막을 향시 막을 수 있는 그런 경우라면 난이도에 따라선 어느 정도만 정리해준 후 자동화 이후 파밍하러 가도 될 정도이다.
4.9.11. 첨탑
쿨타임이 찰 때마다 적의 에너지 투사체에 히트 스캔으로 전격을 날려 제거해주는 도구. 업그레이드를 통해 쿨타임은 그대로이지만, 여러번 비축해뒀다가 빠르게 발사하거나 쿨타임을 비약적으로 줄이는 업그레이드를 선택해서 할 수 있고 투사체를 제거하면 파편이 튀면서 주변에 피해를 주는 공격적인 기능도 추가된다.투사체 특화 도구인 만큼 투사체 제거 능력이 없는 대포, 테슬라 돔이 쓰면 좋다. 적이 많아지거나 투사체를 여러개로 쏘는 적이면 다 막긴 힘들어도 업그레이드를 해두면 피해를 꽤 줄여준다. 특히 파편이 튀는 업그레이드로 피해를 주게 되면 몹시 날렵하게 이동하는 공중형 적을 첨탑만으로 제거가 가능하게 되면서 더욱 좋다. 반대로 에너지 투사체를 쏘는 적이 전혀 없는 상황이면 아무 도움도 안 된다는 것이 단점.
특이하게도 쿨타임을 물 2개를 소모하여 최대 10회 줄일 수 있다. 각종 업그레이드를 해도 빈틈은 존재하기에 어느 정도 업그레이드 해두는 것이 좋다.
4.9.12. 굴착기
자동적으로 아래로 채굴해주는 도구. 업그레이드 시 중앙을 중심으로 양측으로 채굴해주는 보조 드릴도 추가되어 보조 드릴의 위치를 직접 옮겨서 채굴해준다. 만약 기반암에 막힐 시 활동을 멈추며, 보조 드릴의 경우 신호등이 빨간색이 되는 것으로 파악할 수 있다.드릴을 둔채로 따로 탐사하거나 사냥을 반복하다보면 어느새 밑바닥까지 도달하여 후속 탐사에 쓸만하며, 보조 드릴의 경우 2칸씩 띄운채로 각각 배치하면 결과적으로 맵을 전부 탐지할 수 있기에 채굴하지 못하는
4.9.13. 수트 블래스터
발동 시 스스로 자폭하면서 일정 반경의 광물을 즉시 파괴시킨다. 유물로 업그레이드하면 범위가 직선 방식으로 바뀌어 직선 방식의 채굴에 더 용이하게 만들어준다.그러나 재료 가성비에 비해서 폭발 범위가 폭탄에 비하면 너무 부족하여 기지를 왔다간다해도 폭탄을 쓰는게 더욱 시간 절약에 용이하다.
4.9.14. 자원 포장기
모여있는 광물들을 한번에 압축시킨다. 이렇게 압축된 광물들은 1개로 판정되어 통째로 옮길 수 있으며, 드론, 텔레포터로 마찬가지로 이 포장을 한번에 옮길 수 있다.무게를 극적으로 줄여주는 덕분에 운반에 최적화된 도구로, 여기에 드론, 텔레포터 같은 다른 운반식 도구까지 얻는다면 엄청나게 시간 절약이 가능하여 꽤나 선호된다.
4.9.15. 지하 스테이션
중앙으로 내려가는 엘레베이터가 생성되며, 플레이어의 높이에 맞춰 움직인다. 이 엘레베이터에 탑승 시 직접 올라갈 필요없이 기지를 업그레이드 시킬 수 있으며, 화질이 저하되고 원격으로 전투가 가능하다.보통 지하에서 작정하고 지낸다면 유용하나 재료나 유물을 옮기려면 결국 지상에 도달해야 하고, 기지에서만 생성되는 도구와도 호환되지 않는다. 무엇보다 동선 단축이 목적이라면 훨씬 더 빠른 텔레포터가 있는터라 차별화시키기는 다소 어려운 편.
4.9.16. 철벌레
철광석에 배치하면 달라붙으면서 철광석에 붙은 철을 모조리 빼내준다. 업그레이드에 따라서 철을 더 많이 생성할지, 혹은 더 빨리 생성할 수 있다. 기본적으로 그냥 철을 캐내는 것보다 더 많이 철을 생성하지만, 생성 시간이 느린지라 보통 더 빨리 뽑아내는 쪽으로 택하고, 철이 부족한 경우에는 더 많이 생성하는 쪽을 택한다.4.9.17. 버섯 농장
4.9.18. 용광로
4.9.19. 회전 톱
4.9.20. 돔 방어막
4.9.21. 미사일 발사기
4.10. 추가물
추가물 유적에서 물 1개를 바치고 획득 가능한 도구, 추가 도구와 같이 2개 중 하나를 택하거나 코발트 2개로 활용 가능하고 코발트로 업그레이드 할 수 있다.추가물 및 게임 진행에 따라 추가 도구보다 영향력이 적거나 그 이상의 큰 영향력을 가진 잠재력도 있다.
여담으로 원래 추가물들은 초기엔 돔의 고유 능력들 중 하나였다.
4.10.1. 돔 선체 경화
업그레이드 | 경화 1 | 경화 2 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
경화 1 | 기본 제공 | 돔의 표면을 강화해 괴물들의 근접 공격으로부터 받는 피해를 줄여줍니다. 투사체 공격에는 효과가 없습니다. | 근접 피해량 감소 20% |
경화 2 | 코발트 5 | 돔의 표면을 강화해 괴물들의 근접 공격으로부터 받는 피해를 더 줄여줍니다. 투사체 공격에는 효과가 없습니다. | 근접 피해량 감소 40% |
근접 공격 피해를 크게 감소 시켜주는 추가물. 다만 후반부에 들어가면 이들보단 투사체가 위험해지는 경우가 많아 애매해진다.
4.10.2. 전투 수리
업그레이드 | 전투 수리 1 | 전투 수리 2 |
이름 | 비용 | 설명 | 상세 |
전투 수리 1 | 기본 제공 | 돔이 전투에서 큰 피해를 입고도 살아남을 경우, 자동으로 수리합니다. |
총 hp 중 400 이상의 피해를 입을 시 활성화 150 hp 수리 |
전투 수리 2 | 코발트 4 | 돔이 전투에서 큰 피해를 입고도 살아남을 경우, 자동으로 더 많이 수리합니다. |
총 hp 중 500 이상의 피해를 입을 시 활성화 350 hp 수리 |
일정 피해를 입으면 해당 웨이브에 한해 1회 회복 시켜주는 추가물.
생각보다 유지력이 좋아지기에 체력 및 경우에 따라선 돔 부활보다도 좋은 효율을 보일 수 있다. 다만 단기적으로 보면 조금 회복하고 끝내기에 최종 웨이브를 버틸 목적이면 부적합한 편.
4.10.3. 돔 선체 반탄력
에너지 투사체 피해를 감소 시켜주는 추가물, 대체로 에너지 투사체는 완전 방어가 힘든 경우가 많아 효과를 보기 쉬운 추가물이다.4.10.4. 전자기장 선체
방어막 도구의 전격 폭발이 미약하게나마 향시로 발동하는 추가물. 이쪽도 근접 한정이라 큰 효과를 못 보는 경우가 많긴 하지만 방어 자동화 모드라면 방어 도구들은 근접 대응력이 떨어지는 편이니 채용해도 나쁘지 않은 편이다.4.10.5. 돔 부활
돔 완전 파괴에 달할 시 1회에 한해 돔 완전 회복 및 추가 체력이라는 강력한 효과를 가진 추가물, 업그레이드 시에는 부활 횟수 추가 및 추가 체력도 증가하기에 되는대로 업그레이드 하는 것이 좋다. 그나마 단점이라면 다른 돔들과 달리 완전 파괴 이전까지는 효과를 보지 못한다는 점 정도4.11. 맵 구조물
방(Rooms)이라고 부르는 지하의 구성요소로 습득하거나 특정 조건을 만족하면 특수한 기능으로 플레이어를 도와준다. 보통 3x2 정도의 작지 않은 공간 중앙에 아이템이 놓여있으며 대형맵 기준 3개 정도 나온다. 탐지 계통의 도구들을 '방 탐지'가 가능하도록 업그레이드한 뒤에 감지해낼 수 있다.- X-Ray 동굴
노란색 계통의 지층에서 나타난다. 2x4의 방에 네모난 홈 2개가 있는데 이 홈에 철 2개를 가져와 끼우면 중앙의 인공위성처럼 생긴 물건인 X-Ray를 먹을 수 있다. 먹으면 시야가 크게 밝아지고 파지 않은 벽을 2칸까지 통과해서 볼 수 있다. 광물을 찾을 때 파야 하는 횟수를 절반 가까이 줄여주니 아주 쾌적해진다.
- 광물 나무 씨앗
녹색 계통의 지층에서 나타난다. 방 중앙에 작은 구멍 같은 게 있는 곳에서 광물 나무의 씨앗을 주울 수 있다. 씨앗을 채굴 가능한 블록 위에 올려 놓으면 뿌리를 내리며 주위에 있는 광물 수에 따라 광물 3개까지 동시에 열매 맺을 수 있는 나무로 자라난다. 씨앗 주변에 광물 타일이 3개 있었으면 동시에 광물을 3개까지 맺는 3단계 나무로 자라는 식이다. 3단계 나무가 되려면 씨앗 위로 3x3의 공간이 있어야 한다. 그 공간이 블록으로 막혀있으면 블록이 부서지고 공간이 만들어지지만 부술 수 없는 벽이면 나무가 공간에 맞춰 작게 자란다. 나무가 다 자랐어도 처음 뿌리내린 블록을 부수면 씨앗을 회수할 수 있다.
씨앗은 뿌리내린 후 6 웨이브(주기)가 지나면 최대로 성장하며 광물을 열매로 맺기 시작한다. 성장하기까지 6개의 블록에 뿌리를 내리는데 그 중 어디에도 광물이 없었다면 철 하나씩만 맺는다. 광물이 있었다면 철 1개를 1 주기마다, 물 1개를 2 주기마다, 코발트 1개를 3 주기마다 꾸준히 생산한다. 철만 3개 있었다면 1 주기마다 철 3개를 생산한다. 나무 뿌리는 이어진 블록으로 꾸준히 넓어지며 그 뿌리가 추가 광물을 찾았으면 3단계 이전의 나무가 성장할 수 있다. 뿌리가 내린 블록은 내구도가 훨씬 튼튼해져서 실수로 파낼 일이 적어진다. 나무가 찾은 광물이 4개 이상이면 코발트 > 물 > 철 순으로 우선적으로 맺으며 코발트가 아무리 많아도 나무는 1개까지만 코발트를 생산한다.
맺힌 광물들은 회수하지 않으면 땅에 떨어져 쌓인다. 이 게임은 광물이 저절로 없어지지 않으니 생각날 때 가서 회수하면 된다. 시간만 있으면 상당한 자원을 퍼주다 보니 아주 유용하며 당연히 빨리 심을수록 좋다. 특히 초반부 지층에 나오는 광물들이 예쁘게 뭉쳐서 나오는 경우가 많은데 게임을 길게 볼 경우 나무 심을 각을 위해 일부러 안 파고 남겨놓기도 한다. 광물 나무는 자원 변환기와 함께 이 게임에서 3가지 자원을 무한정 얻을 수 있는 유이한 방법이다.
여담으로 키퍼(캐릭터)에 따라 유불리가 나뉘는 환경 요소이다. 씨앗은 심을 블록의 중앙에 가깝게 놓아야 의도에 맞게 심을 수 있는데[12] 엔지니어는 씨앗을 그냥 잡아서 놓으면 되지만 어세서는 집은 걸 발사하는 형태라 씨앗을 원하는 곳에 올려놓기가 매우 힘들다. 심지어 어세서는 씨앗 놓으려다가 구체를 발사해서 나무 심기 위해 가꿔놓은 지형을 부숴버릴 위험도 있다.
- 분홍 버섯
붉은색 계통 지층에서 나온다. 방 안에 버섯이 하나 자라 있으며 먹으면 잠시 동안 키퍼의 색깔이 변하며 이동 속도가 크게 빨라진다. 몇 웨이브가 지나면 그 자리에 다시 생성된다.
- 스퀴들리(Squidley)
녹색 계통의 지층에서 등장한다. 벽 1칸에 작은 상자 같은 무늬와 동그란 홈이 나 있는데 이곳에 물을 가져다 넣으면 문어처럼 생긴 외계인 스퀴들리가 나와서 맵상에 채굴된 자원을 1개씩 알아서 운반한다. 기본 이동속도는 그렇게 느리진 않지만 광물을 집으면 더 느려지며 맵이 넓어질수록 효율이 떨어져서 큰 기대는 안 하는 게 좋다. 그래도 외계인의 반응성이 좋은 편이라 어디에 튕겨 나간 광물 몇 조각을 맡기는 정도는 가능하다. 드릴 버트가 있다면 자신은 딱히 발견한 광물이 없는데도 스퀴들리가 움직인다면 드릴 버트가 광물을 파냈다는 뜻이 되므로 시너지가 좋다.
- 망원 렌즈
붉은색 계통 지층에서 나오며 3x3의 방이다. 중앙의 고급 의류 거치대처럼 생긴 곳에 붉은 눈과 비슷한 유물[13]이 올려져 있는데 먹으면 플레이어의 시야 범위가 크게 늘어나서 맵을 더 크게 볼 수 있게 된다. 다른 특이점은 없지만 큰 맵일수록 시야에 의한 쾌적함이 크게 체감된다.
- 가시 돋친 폭탄
파랗고 울퉁불퉁한 성게처럼 생겼다. 집어서 내려놓을 시 긴 십자 모양으로 넓은 범위의 블록을 파괴한다. 붉은 눈을 먹은 기준으로 범위가 화면 전체 정도로 매우 넓고 채굴력도 강하다. 다른 구조물과는 달리 바로 쓰지말고 최대한 각을 본 다음에 쓰는 것이 좋다.
- 추가물 유적
5타일로 이루어진 물방울 모양 고대 장치로 유적을 가리고 있는 5칸의 블록을 전부 파내야 활성화된다. 윗부분의 동그란 홈에 물을 끼워 넣으면 붉은 동그라미 같은 유물이 나오는데 이걸 가져가면 '추가물'을 얻을 수 있다. 추가물은 돔 자체를 강화하는 강력한 보너스를 주며 '목숨 +1', '받는 대미지 경감' 같은 효과들을 선택지로 골라서 받을 수 있다. 이 동그란 유적은 거대형 맵이라도 하나만 나오는데 시작 옵션으로 '삼중 추가물'을 켜놨으면 이 유적이 3개 나오며 추가물도 3개까지 적용할 수 있다. 추가물 유적 주변에 물이 있을 확률이 높다.
- 추가 도구 유적
2x2 크기의 유적으로 완전히 드러나면 유적이 열려서 네모난 모양의 유물을 주울 수 있다. 돔으로 가져가면 '기중기', '자원 변환기' 같은 추가 도구를 얻을 수 있다. 맵당 최대 2개까지 존재한다.
- 텔레포트 균열
방 중앙에 나선형으로 일렁이는 균열이 있다. 균열을 습득하면 충전식 1회용 텔레포트 능력을 얻는다. R키를 눌러 균열을 설치하고 다시 R을 눌러 균열로 돌아갈 수 있으며 균열로 돌아오면 균열이 사라지고 쿨타임이 시작된다. 쿨타임이 끝나면 다시 쓸 수 있다. 균열로 돌아갈 때 플레이어가 운반하고 있는 모든 자원을 떨어뜨리므로 운반을 날로 먹을 수는 없다. 쿨타임이 꽤 짧은 편이라 왕복 작업이 귀찮을 것 같을 때 적당히 깔아서 활용하면 나름 편하다. 돔 바로 밑에다 깔고 채광하면 복귀가 엄청 간편해지지만 쿨타임 때문에 매번 그럴 수는 없다.
- 알
알 획득 후 클리어 시 새로운 애완 동물을 해금할 수 있다.
5. 팁
- 초반엔 채굴과 관련 된 능력을 우선시로 하자. 특히 엔지니어는 채굴력 부분이 제일 우선 순위이며 그 뒤론 운반 속도가 중요하다. 어세서의 경우는 가장 중요한 것은 구체 힘 강화랑 구체 수 증가가 중요하다. 그나마 어세서의 경우는 노업글로도 채굴 효율이 나쁜 건 아니라 어느정도만 투자하고 그 외에는 돔이나 다른 도구에 투자해도 좋다.
- 돔 업그레이드는 초반엔 화력 자체를 올리는 업그레이드가 중요하다. 유틸리티 관련은 돔에 따라선 찍지 않거나, 화력을 올려야 같이 효율이 좋아지는 경우가 많다.
- 가장 효율적인 채굴 방법은 3칸 간격으로마다 양방향 가로 방향으로 일직선으로 파내는 것이다. 드릴버트를 이용하기에도 좋으며 블록을 적게 캐면서 자원을 찾기에 좋은 방식이다. 만약 자원이 너무 안보인다 싶으면 맵 끝 근처에서도 세로방향의 일직선 방향으로 비슷한 방법으로 파보자.
- 블록의 재질마다 강도가 다르므로 블록의 강도가 약한 곳을 우선시하며 파내자 대체로 블록에 돌이 적게 보일수록 강도가 약하다.
6. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-02
||2024-03-02
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
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자원을 캐면서 생존 해나가야하는 생존 게임의 특성과 일정 주기마다 몬스터들이 몰려오는 웨이브 디펜스 형식의 게임.
자원 요소가 많진 않고 각자의 용도가 직관적인 편이라 한두 판만해도 게임에 익숙해지기 쉬우며 다양한 돔과 도구를 통해 이런저런 조합을 즐기기엔 좋다지만 로그라이크로 표기 되어있는 것 치곤 생각보다 로그라이크로서의 요소는 그리 많지 않은 편이고 큰 스토리 없이 유물을 찾으면 끝인 게임이라 게임의 분량은 생각보다 크진 않다.
결론적으론 생존 게임 및 디펜스 게임을 즐겨하는 사람이라면 무난히 재미있게 즐길 수 있지만 오랫동안 잡고 하기엔 분량이 아쉬운 게임이다.
그래도 꾸준한 업데이트로 분량과 즐길 거리는 점차 보완되어가고 있으니 대형 업데이트마다 잠깐 즐기고 가기엔 좋은 게임이다.
7. 도전 과제
총 47개의 도전 과제가 있다. 대부분은 시간만 들이면 어렵지 않게 할 수 있지만 그렇지 않은 것도 있으니 v3.1.3 기준 팁을 적는다. 위신 모드 업적의 경우 '친구 전용 모드'를 적용하면 난이도를 낮추고 업적을 할 수 있으니 너무 어려우면 써보자.- 도핑 : 한 게임에서 드릴버트에게 간식을 10개 준다.
드릴버트를 처음부터 주는 보정을 적용해서 간식 업글을 한 후 먹이면 된다. 단, 간식을 먹인 후 드릴버트가 블록 하나라도 채굴했어야지 다음 간식이 카운트된다.
- 떼돈을 가지고 고향으로 : 한 웨이브에 200 위신을 얻는다.
아무 위신 게임에서 게임을 정상적으로 끝냈을 때 200점 이상을 가지고 있으면 된다. 로켓으로 탈출할 수 있는 모드의 경우엔 로켓 가산점이 적용되지 않은 기본 점수가 200점을 넘어야 한다.
- 내 이름이 알려지겠군 : 위신 게임에서 위신 점수 1000점 이상을 달성한다.
아무 위신 모드에서 최종 점수가 1000점이면 된다. 로켓 탈출이 가능한 모드에서 500점을 먹은 뒤 탈출 로켓을 쏘면 쉽게 달성 가능하다. 게임 초반부터 점수 배율을 틈틈이 올려서 시간으로 쌓이는 점수를 최대한 모아두면 편하다.
- 복리 : 엔드리스 모드에서 위신 배수 10을 달성한다.[14]
위신 배수는 코발트를 소모해서 늘릴 수 있는 점수 배율이며 이걸 9번 올리면 된다. 엔드리스 모드는 코발트 2개를 써서 배율을 올릴 수 있고 요구량이 늘어나지도 않으니 코발트 20개 정도 때려 넣으면 달성할 수 있다. 예전에 쓰인 업적 공략글을 보면 '고정 코발트 모드에서 시작하자마자 코발트를 다 넣으면 달성할 수 있다.'고 하는 경우가 많은데 위의 조건문에서 보이듯 v3.1.3 이상에선 막혀있으니 하지 말자.
8. OST
Cameron Paxton이 작곡했다. 총 15곡의 OST가 있다. /<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 트랙 숫자 | 제목 | 길이 |
1 | Dome Keeper: Engineer | 1:46 |
2 | Between the Waves | 2:08 |
3 | Lost in the Mines | 2:04 |
4 | Ancient Artifact | 2:09 |
5 | Deeper and Deeper | 1:57 |
6 | Further Underneath | 2:24 |
7 | The Engineer | 2:02 |
8 | A Moment to Breathe | 2:09 |
9 | Undiscovered Flora | 2:10 |
10 | Delving | 2:04 |
11 | Ode to Iron | 2:13 |
12 | Collapse | 0:57 |
13 | Jetpack Requiem | 1:25 |
14 | Desperation | 2:59 |
15 | Laser Party | 2:31 |
9. 기타
스팀 상점 페이지에선 한국어를 지원하지 않는다고 써있지만 실제론 공식 지원한다. 번역의 퀄리티는 괜찮은 편이나 업그레이드 설명 부분의 번역이 어색한 편이다.
[1]
64비트 프로세서와 운영 체제가 필요
[2]
대체로 하얀색 공격을 날리면 투사체 판정이다, 이런 이유로 괴물 들 중 검은색 덩어리를 발사하는 괴물은 투사체 방어로는 방어되지 않고 공격을 통해서 제거할 수 있다.
[3]
동력 3과 이중 레이저 중 하나만 업그레이드 해도 됨
[4]
게임 내에서 설명이 누락되어 있다.
[5]
게임 내에서 번역이 누락되어 있다.
[6]
게임 내에서 번역이 누락되어 있다.
[자벨린효과]
게임 내에선 자세히 언급 되어있지 않지만 자벨린이 된 이후론 무조건 풀충전을 해야하며 발사 형식이 되고 남은 피해량만큼 적들을 관통하며 나아간다. 장점이라면 압도적인 화력과 원거리 공격을 발사하고 바로 검을 회전 시키는 것이 가능하다는 점이겠지만 무조건 풀충전 해야 된다는 페널티도 만만치 않으니 신중히 생각하자.
[8]
움직이는 구체 수명 1과 분할 구체 중 하나만 업그레이드 해도 됨
[9]
기중기처럼 광산 한 가운데 세로로 줄이 생기고 던진 광물 보따리가 거기 멈춘다.
[10]
게임에선 오타로 재충전으로 되어있다.
[11]
기본 설정으로 수집키와 도구 사용키가 SPACE로 동일하기 때문에 자원을 집거나 포탈을 집어서 옮기려다 포탈을 타서 시간을 낭비할 수 있으므로 단축키를 바꾸는 것을 추천한다.
[12]
씨앗을 내려 놓으면 씨앗이 슬금슬금 움직여서 가장 가까운 바닥 블록의 중앙으로 이동한 뒤 뿌리를 내린다. 하지만 벽과 맞닿은 구석탱이에 놓아두면 움직이지 않아서 뿌리도 내리지 못한다.
[13]
스크린샷으로 자세히 보면 두상 마네킹에
단안경 같은 거대한 렌즈가 달린 첨단 머리 장비가 끼워져 있는 걸로 추정된다. 그러나 인게임에서 보면 속눈섭이 길게 나있는 사람 눈으로도 보인다.
[14]
한국어판은 심각한 번역 누락이 있어서 '엔드리스 모드에서' 라는 문구가 없다. 영어 설명을 보면 '엔드리스 모드에서' 하라고 나온다. 번역이 종종 미흡한 구석이 있으니 미심쩍으면 영어로 다시 봐보자.