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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:23:54

Direct Strike/알라라크

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1. 개요2. 특수능력3. 1 티어4. 2 티어5. 3 티어6. 업그레이드7. 빌드8. 상성

1. 개요

초반에는 광신자 섭취를 통한 죽지않는 알라라크를 통해 제공권 싸움에서 상당히 우세를 점할 수 있으며 1티어부터 생산가능한 탐지기인 교란기의 존재로 은폐 유닛 러시도 쉽게 통하지 않는 안정성과 강력함을 보유한 사령관.

중반에는 위상 장갑을 통해 매우 강력한 탱킹력과 생존성을 보유한 학살자와 , 캠페인에 비해 성능이 훨씬 줄었음에도 광역 지상 화력은 정말 수위권이라고 해도 과언이 아닌유닛 선봉대, 스플래시 공격과 우월한 가성비로 지상이건 공중이건 적 물량 상대에 유연하게 대처가능한 파멸자를 보유.

후반에는 전투 순양함과 습격 해방선 등등의 고급 고테크 단일 유닛 제거에 특화된 유닛 분노수호자와 쌓여갈수록 성능이 기하 급수적으로 올라 알라라크를 후반 힘싸움에서도 최상위권으로 만드는 승천자까지 두루두루 갖추었다.

너프가 꾸준하게 되었음에도 현재 데하카와 함께 사람들의 입에 오르내리는 op 사령관. 협동전에서 단점으로 꼽히는 기동성 문제가 이 맵에서는 전혀 문제가 되지 않으며, 원래 잘 사용되지 않는 테크들도 알라라크가 광신자 의외의 유닛은 잡아먹지 않아 무난하게 사용이 가능하다.

하지만 제공권은 강력하다고 할 수 없고, 지속된 너프가 조금씩 체감되기 시작한다. 대처법이 점점 연구되어 빌드 싸움을 잘 가져가면 해볼 만 한 캐릭터가 되었다.

2. 특수능력

3. 1 티어

파일:SC2_Coop_Alarak_supplicant.png 광신자 (Z)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 95
설명 사거리가 짧은 전사 유닛입니다. 알라라크가 죽음에 가까워지면 자신을 희생해서 알라라크의 체력을 회복시킵니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Alarak_soulabsorption.png 헌신
광신자는 알라라크가 죽음에 가까워지면 희생되어 알라라크의 체력을 회복시키는 유닛입니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Alarak_supplicantarmor.png 피의 보호막
적이 광신자의 보호막에 주는 피해가 감소합니다.[1]
파일:SC2_Coop_Alarak_supplicantextrashields.png 영혼 증강
광신자의 보호막이 25만큼 증가합니다.
군주의 분노
파일:SC2_Coop_Alarak_wrathofthehighlord.png 군주의 분노
광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진이 10초만큼, 파괴 파동이 5초만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

한번에 한기씩 만드는 점과 가격만 제외하면 기존 협동전 버전과 딱히 다른것은 없다. 다행히 승천자는 한 웨이브에 광신자 하나 밖에 먹지 못 하므로 승천자가 많다고 협동전 만큼 광신자 소모량이 어마어마하진 않지만, 돌진하는 알라라크가 미친듯이 까먹는다. 때문에 알라라크를 버리는 일부 메카닉 빌드에는 광신자를 뽑지 않아도 된다.

레이너같은 영웅이 존재하지 않는 사령관들이 알라라크를 초중반에 상대하기 버거워하는 요소중 하나인데,(물량 유닛은 파괴파동으로 정리가 가능하고 소수 유닛은 치명적인 돌진으로 순살이다.)밴시를 사용해 알라라크를 멈추게 하고 광신자를 앞으로 나오게 해 방사병으로 빠르게 처리하는 방법등을 동원하면 그나마 버틸 수 있다.

하지만 이런 방법이 없는 아르타니스, 보라준, 스완, 카락스, 아바투르, 스투코프 등의 많은 비 영웅 캐릭터들은 광신자 알라라크 조합을 부수는 데 꽤 많은 노력이 필요하다.

파일:SC2_Coop_Alarak_stalker_taldarim.png 학살자 (S)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 110
설명 원거리 공격 능력을 갖춘 4족 보행 유닛입니다. 점멸 및 위상 장갑을 사용할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Alarak_blink.png 점멸 (B)
재사용 대기시간: 8
학살자가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Alarak_stalkerphasingarmor.png 위상 장갑
학살자가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다.

추적자 주제에 가성비가 매우 훌륭하다. 거기에다 점멸과 위상장갑 덕분에 데저트 스트라이크 계열 게임에서 다른 유닛들은 꿈도 못꾸는 어그로 핑퐁을 할 수 있어서 생존성도 매우 뛰어난 편이다. 이놈과 전쟁 분광기의 가성비가 매우 뛰어나 알라라크와 광신자를 버리고 학살자와 전쟁 분광기를 탱커로 쓰고 뒤에 선봉대, 파멸자, 분노수호자를 딜러로 쓰는 메카닉 조합도 충분히 가능하다.

메카닉 빌드를 사용할 경우에는 주력 유닛으로 사용해 주는편이 좋다. 중반이 넘어가면 적의 일점사 화력으로 알라라크가 꽤나 잘 죽기 때문에 너무 알라라크에만 의존하면 빠르게 알라라크가 광탈한 이후엔 선봉대가 쉽사리 노출되므로 위상장갑 연구를 마친 학살자를 앞에 두고 그 뒤에 선봉대를 놓는 식으로 꾸리면 된다. 위상 장갑 덕에 여러모로 다재다능한 역할을 맡을 수 있고, 알라라크의 취약한 대공 능력을 보조해준다.

메카닉이 아닌 알라라크 광신자 조합에서도 몇 기 구비해두면 전방 라인이 순식간에 갈려나간 후에도 몇 초간 주력 유닛들을 보호해 줄 수 있다. 어느 조합에서든 일단 뽑아 놓으면 도움이 되는 이유.

자가라 상대로 맹독이 주력이다 싶으면 선봉대와 함께 적극적으로 활용하자. 위상장갑 덕분에 스플래시에도 확 쓸려나가는 부분이 적고 학살자가 시간을 벌어줄동안 선봉대가 스플래시로 변형체건 맹독이건 추적도살자건 모조리 갈아버릴 수 있다.
파일:SC2_Coop_Alarak_senrty_taldarim.png 교란기 (E)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100
설명 로봇 지원 유닛입니다. 목표 고정, 시야 공유를 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Alarak_targetlock.png 목표 고정 (T)
재사용 대기시간: 3
대상 적 유닛이 받는 피해를 15%[→30%] 증가시킵니다. 목표 고정 상태가 유지되는 동안 효과가 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Alarak_squadsight.png 시야 공유
주위 모든 아군 유닛의 비근접 공격 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Alarak_permanentcloak.png 은폐 모듈
교란기가 영구 은폐 상태가 됩니다.
파일:SC2_Coop_Alarak_rangeincrease.png 혈석 공명
시야 공유 반경과, 목표 고정 및 역장의 사거리가 증가합니다.(티어3 필요)
파일:SC2_Coop_Alarak_havocupgradecache.png 약점 탐지
목표 고정의 추가 피해가 15%만큼 증가합니다.

역장이 없고 학살자나 광신자보다 비싼걸 제외하면 협동전과 비슷한 편이다. 다만 1티어부터 뽑을 수 있어 알라라크는 적의 은폐 유닛 러시에 유연하게 대처할 수 있다. 타 사령관의 경우 대다수가 디텍을 사용하기 위해서는 2티어를 가야된다는 점(스캔은 기본 2티어가 되어야 사용가능)덕분에 굉장히 적의 빠른 2티어 은폐유닛 러시를 두려워하지 않아도 된다.

사거리 증가 버프 연구의 경우에는 알라라크의 꽃으로 , 딜로스를 어떻게 잘 메꾸느냐가 중후반 될수록 큰 관건인 데저트인 만큼 최상위 효율을 가진 업그레이드 이다. 알라라크의 3티어에서 사실상 제일 중요한 요소라고 봐도 될 정도. 완료되는 순간 화력이 확 오른것이 바로 체감된다.

학살자, 선봉대등 1~2티어 위주로 병력을 꾸렸더라도 적당히 힘싸움을 하면서 빠르게 이 연구를 위해 3티어를 가주는게 좋다. 당장 중반 화력은 너끈하지만 이 사거리 증가가 없으면 후반갈수록 금방 힘이 빠진다.

알라라크
파일:SC2_Coop_Alarak_hero.png 체력 / 보호막 속성
200 / 200 생체 - 사이오닉 - 영웅
파일:SC2_Coop_Alarak_melleeweapon.png
척살 검
파일:SC2_Coop_Alarak_rangeweapon.png
사이오닉 번개
공격력
30(공격 횟수 1) 30
사거리
2 2
무기 속도
1.5 1.5
대상
지상 공중
방어력 / 보호막 방어력 이동 속도
2 / 2 2.95
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300(갯수 제한: 1)
등급 군주
설명 탈다림의 군주로, 강력한 사이오닉 전사입니다.
사용 기술
파일:SC2_Coop_Alarak_deadlycharge.png 치명적인 돌진 (Q)
기본 공격 전술 적용
비용 재사용 대기시간: 15 재사용 대기시간: 10
설명 알라라크가 대상 적 유닛에게 돌진하고 가격하여 200의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Alarak_destructionwave.png 파괴 파동 (E)
비용 재사용 대기시간: 5
설명 일직선상으로 거대한 힘의 파동을 방출하여 해당 경로 상의 적에게 50의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
파일:SC2_Coop_Alarak_empowerme.png 날 강화하라 (R)
(티어 3 필요)
비용 재사용 대기시간: 240
설명 알라라크가 주위 아군 유닛 수에 따라 공격력과 능력 피해가 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
지속 능력
파일:SC2_Coop_Alarak_soulabsorption.png 영혼 흡수
(사령관 레벨 1)
알라라크는 주위 적 유닛이 죽으면, 죽은 유닛의 보급품 수당 20의 체력과 보호막을 회복합니다.
알라라크는 죽음에 가까워지면 플레이어가 조종하는 주위 유닛의 생명을 흡수합니다. 이 능력은 재사용 대기시간이 없습니다.
파일:SC2_Coop_Alarak_lightningsurge.png 번개 쇄도
(사령관 레벨 7)
광신자를 희생시키면 알라라크의 다음 치명적인 돌진이 주 대상 주위의 적 유닛 4기에게 50의 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Alarak_overpowered.png 초강화
(사령관 레벨 11)
알라라크가 날 강화하라가 활성화된 동안 공격 시 광역 피해를 줍니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Alarak_stunnonheroicenemies.png 압도적 존재감
알라라크의 공격이 적 유닛을 2초 동안 기절시킵니다.
영웅 유닛은 느려짐
파일:SC2_Coop_Alarak_waveknockbackdistanceincreased.png 염동력
파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 100%만큼 증가합니다.

적을 보자마자 치명적인 돌진으로 적들 사이로 들어간뒤 죽인 적들과 근처의 광신자를 쭉쭉 빨아먹으면서 탱킹하는 영웅. 좋은 광역기, 죽인 적 수에 비례하는 탱킹력 덕분에 해병이나 저글링등 다수의 약한 유닛들 상대로 아주 강한 편이지만 대공 능력이 강하지는 않고 소수의 단단한 적들 상대로는 은근 약한 편이며(치명적인 돌진으로 어느정도는 견제가 가능하지만 공격력이 강한 경우 그 전에 녹는다.) 협동전 처럼 공짜로 얻는 것도 아니라 몇몇 상황에는 후반부에 뽑을 때도 있는 편이다. 물론 광신자가 많으면 많을 수록 생존력이 다른 영웅보다 상당히 증가하지만 그래도 안그래도 무작정 돌진만 하는데다가 중후반만 돼도 은근히 잘 녹기 때문에 너무 알라라크에게 의존하는 것은 좋지 않다.

상대가 케리건일 경우에는 파괴파동의 자동시전을 꺼두자.(f3을 눌러서 스킬 자동 사용 on/off를 하면된다)
알라라크는 뮤탈 대처가 은근 빡센편인데 뮤탈이 잘 뭉쳤을때 알라라크의 파괴 파동으로 한번 쓱 딜링해주면 뮤탈의 완전 카운터인 승천자를 준비하기까지의 시간을 널널하게 벌 수 있다. 승천자가 쌓이면 귀찮은거 그냥 다시 on 해도 된다. 스타크래프트의 빠른 유닛은 대부분 물몸이라 후반에는 자동시전을 켜도 적당히 맞아 적당히 죽는다.

파괴파동이 2티어인탓에 빠르게 티어를 올리지 않으면 은근 광전사 , 저글링류에 좀 취약하므로(평타 스턴도 너프를 죽죽 먹어 가격이 살짝 부담스럽다)빠르게 2티어를 가던 , 학살자 같은 보조유닛을 소수 올려 1티어 알라라크의 보조를 해주는편이 좋다.

4. 2 티어

5. 3 티어

6. 업그레이드

7. 빌드


광신자를 스팸해서 알라라크의 도시락을 계속 공급해 주는 조합. 광신자가 실드 방어력 업그레이드 까지 해주면 엄청나게 단단해지기 때문에 알라라크 조합 중에서 전선 유지력이 가장 뛰어나다. 군주의 분노 덕에 알라라크의 스킬 쿨타임이 미친듯이 돌아가는것은 덤. 광신자가 남아있다는 전제 하에 알라라크는 대사대로 군대와 맞먹는 전투력을 보일 수 있다.

보통 유통기한이 있을 것이라고 생각하는데 광신자는 후반으로 가도 빠르게 녹지 않기 때문에 딜링 유닛만 추가해준다면 전선에서 준수한 탱킹을 해주는 광신자와 알라라크는 무조건 제 값을 한다. 광신자를 같이 소모해 줄수 있는 승천자를 섞어주는 것도 좋다.

장점 단단한 광신자와 알라라크가 미친듯이 회복하며 전선을 유지하기 때문에 동맹의 후속 병력이 도착할 때까지 버티고 있기가 수월하다. 그동안 군주의 분노로 계속해서 쿨타임을 돌리며 적군을 반쯤 갈아마신 알라라크가 아군 저글링의 시체에서 피를 뽑아먹어서 부활하는 모습은 진풍경.
탱킹과 범위 딜링을 다 해주는 알광조합은 정석과도 같아서 다른 빌드로 선회하기가 매우 쉽다. 적이 어떤 조합을 가는지를 보고 맞춰서 다른 유닛들을 섞어주면 하단에 서술할 다른 조합이 완성된다. 극단적인 예로는 승천자를 섞어주면 승천자용 도시락을 더 뽑아줄 필요가 없기 때문에 보다 적은 자본으로 조합을 완성할 수 있다.

단점 후반에 다른 조합으로 넘어가기 위해서는 광신자가 어느정도 준비되어야 하고, 많은 광신자를 구비하지 못한채로 딜러 유닛을 준비하려고 하다가는 알라라크가 적진으로 돌진하는 즉시 광신자와 함께 산화해 딜러 유닛만 남게되는 불상사가 일어난다.
결국 알라라크는 일정 수 이상의 광신자를 대동할 때까지 다른 조합을 타기가 힘들게 되는데. 이때까지는 유닛이 알라라크와 광신자, 그리고 소수의 딜러 유닛 외에는 대대적으로 체제를 변경할 수가 없이 조합의 비율이 고정되게 된다.
공격력이 정말 처참하다. 알라라크와 탈다림의 컨셉이 잔인무도함에 있다는 것에 비해서는 아이러니한 부분인데. 광신자는 사실상 도시락과 탱커 이외에 다른 가치가 없을 정도로 공격 능력이 저글링보다 구리다. 어쩔수 없이 알라라크 혼자 딜을 다 맡아야 하는데 알라라크의 쿨타임이 아무리 줄어든다고 해도 혼자 군대를 다 씹어먹기에는 한계가 있다. 특히 적이 메카닉이나 사거리가 긴 조합을 가져오게 되면 적에 탱커 유닛만 때리다가 공성 유닛들이 차곡차곡 쌓여가는 것을 손가락 빨며 지켜볼 수 밖에 없다.
위에 알라라크 조합이 어느정도 완성되면 부족한 딜을 보충하기 위해서 승천자를 올려주는 조합. 알라라크를 위해 준비한 광신자를 승천자도 먹어치우며 적군에게 폭격을 꽂는다. 내파 역시 강력하기 때문에 범위 피해와 단일 피해 둘 다 강력한 모습을 보인다. 협동전과는 다르게 승천자가 광신자를 한마리씩만 먹기 때문에 생각보다 광신자가 부족하지는 않다.

물량이나 소수정예 컨셉 어느 한쪽으로 치우친 적에게 특히 강력하다. 물량 위주의 적은 구슬로 날려버리고 전순레이너같은 극한의 소수정예 컨셉은 내파로 순식간에 갈아버릴 수 있다.

장점 승천자가 아무리 너프당했다고는 하지만 여전히 최고급의 스킬 피해를 줄 수 있는 유닛이다. 스킬 역시 꽤나 균등하게 분배되어 있어 적정한 수의 승천자가 갖춰지면 스킬 한 웨이브에 적군 한 웨이브를 갈아버릴 수 있다. 아래 나오는 단점에도 불구하고 이 조합을 사용하는 이유. 적의 유닛이 나오는 족족 사라지는 것을 본다면 '이 맛에 알라라크하지'라는 채팅이 바로 나오게 될 것이다.
광신자는 탱커의 역할도 겸하기 때문에 앞쪽에 한두기 정도는 남아있는것이 좋다. 다른 조합을 가다 승천자를 가면 광신자를 먹기도 전에 적의 공격을 맞고 산화할 수도 있다. 하지만 알라라크 조합에서 승천자를 추가하게 되면 광신자를 더욱 추가할 필요성이 없고 만약 부족해 추가하게 되더라도 자원 소모가 덜하다. 그리고 먹고 남은 광신자는 알라라크가 알뜰히 사용하신다. 광신자를 뽑는 것이 손해라고 생각되지 않는 몇 안되는 조합이다.

단점 알라라크도 꽤 많이 광신자를 소모하지만 승천자로 적 웨이브를 갈아버릴만큼 구비하려면 엄청난 양의 광신자가 필요하다. 광신자는 탱커 역시 겸하느로 광신자를 다 먹어버리면 알라라크와 승천자는 다 아무것도 할 수가 없다. 특히 맹독충 자가라나 시즈탱크, 카락스 거신과 싸울때 많이 보이는 문제인데. 광신자를 순식간에 먹어버리면 모든 딜링이 딜러 유닛들에게 집중되어 아군 유닛이 역으로 녹아버린다.
전투유지력이 자가라보다도 처참하다. 협동전의 자가라와는 다르게 다이렉트의 자가라는 추적도살자를 소환할 수 있지만. 승천자 위주 조합은 광신자 한마리 먹은 승천자가 스킬을 다 사용하면 그대로 깡통행이다. 알라라크가 타워를 밀기 힘든 캐릭터인 이유이다.
컴퓨터의 스킬샷에 모든게 걸려잇는 상황이기 때문에 극도로 불안정하다. 알라라크 정도는 스스로 사용해 줄 수 있겠지만 승천자 위주로 조합을 간다면 적어도 승천자가 반 줄이 될 것이다. 승천자가 먼저 온 저글링에 스킬을 날리고 천천히 날아오는 무리군주에 몸이 찢기는 것을 보고 있노라면 ai를 욕할 수밖에 없다.

학살자와 선봉대, 분노수호자 등의 메카닉 유닛들을 딜러 유닛으로 기용하는 방법이다. 보통 세 유닛을 천천히 다 구비하는데. 선봉대와 분노수호자는 순서가 바뀔때도 있다.

알라라크의 압도적인 화력으로 적 유닛들을 말 그대로 철거해버린다. 특히 학살자는 추적자 기반 유닛인 주제에 전투 특화라서 앞점멸(...)을 박아넣고 교전하기도 한다.

선봉대는 너프를 먹었지만 맞으면 일단 웬만한 중장갑 유닛이 살아남는건 불가능하다. 경장갑 유닛들도 대부분 체력이 높지 않으니 상황은 비슷 하다. 공속이 구려 전면전 딜러로 쓴다기 보다는 이동포대 같은 느낌으로 적의 탱커유닛들이 뭉쳐있는 곳을 폭격해주는 소수 지원 유닛으로 사용하면 편하다. 물론 수가 모이게 되면 그딴거 없고 지상을 싹다 녹여버린다.

분노수호자는 공성 유닛이기 때문에 모이기가 쉽고 공격력이 강력하다. 특히 구조물 피해가 막강해서 유리한 상황일 때 구비해놓으면 한두기씩 쌓여서 순식간에 적 요새를 날려버릴 수 있다. 다만 직접 컨트롤을 해주기 힘들고 공격 방식이 해괴한건 마찬가지라 탭댄스(...)를 추거나 적 저글링에 공격을 날려버리는 일이 많으니 적을 잘 보고 뽑아주어야 한다.

장점 승천자 테크와는 다르게 유닛의 현자타임이 짧기 때문에 전투 유지력이 강력하다. 공격 한번한번도 웬만하면 상대방을 확실히 처치하기 때문에 계속해서 전투를 이끌다 보면 광신자가 다 녹아날 즈음에는 적군을 처리하고 아군의 후속과 함께 메카닉 유닛을 쌓을 수 가 있다. 알라라크의 메카닉들은 소수여도 힘을 꽤나 발휘할 수 있기 때문에 아군 유닛 뒤에서 지원을 해주는 것이 상당히 큰 도움이 된다.
학살자, 선봉대, 분노수호자 셋 모두 공격능력이 다른 종족의 동일 테크 유닛보다 상당히 강력하다. 가성비는 조금 밀릴 수 있지만 인성비(인구수가 없지만 크기에 비례해서)가 압도적이기 때문에 조합이 완성되어 갈 수록 엄청난 파괴력을 가지게 된다. 학살자는 무적 능력으로 인해 항상 일정 량 이상의 딜링을 해주고, 무적 시간동안 앞에서 길을 막아주며. 선봉대는 모이는 순간 적의 지상을 싸그리 갈아마시는 자주포대가 된다. 분노수호자는 유리한 상황에서 적의 구조물을 순식간에 분쇄해버려 게임을 끝내거나 굳히는 능력이 강력하다. 구조물 추뎀을 가진 사실상 유일한 유닛. 굳이 끝내지 않더라도 공성 유닛이기 때문에 한두기씩 쌓이면 스노우볼링에 큰 도움이 된다.
지상군 업그레이드의 효율을 고루고루 잘 받는 조합이다. 방어력과 실드 방어력 업그레이드는 승천자의 생존성을 올려주고, 알라라크가 조금 더 오래 버틸 수 있게 만들어 준다. 공격력 업그레이드는 메카닉의 파괴력을 극대화 시킬 수 있어서 33업이 완성되는 순간 가장 안정적인 조합이 된다.

단점 선봉대가 있긴 하지만. 선봉대의 범위 피해는 물량을 상대한다는 느낌 보다는 적의 유닛 하나하나에 막대한 피해를 중첩으로 넣는 용도이다. 적의 쏟아지는 물량을 막을 방법이 알라라크의 파괴파동 하나뿐이지만 아군 유닛이 쌓일 때 쯤이면 알라라크 혼자 물량을 담당하기에는 힘든 물량의 적군이 쏟아져 나온다. 승천자를 추가하기에는 광신자가 슬슬 부담되는 타이밍이기에 울면서 선봉대를 늘릴 수밖에 없다.
학살자가 분명 좋은 유닛이긴 하지만 지상군 위주로 조합을 하다보면 적의 스카이 조합을 막기가 힘들어진다. 특히 아바투르나 보라준 혹은 케리건의 스카이 조합이 완성되면 학살자로 견제하는데에는 한계가 있다. 분노수호자가 녹일수 있지 않을까 생각할 수도 있지만 분노수호자는 애초에 대 유닛 딜러가 아닌 철거반이다.
전쟁분광기를 기본 유닛으로 삼아 스팸하고 쿨타임이 있는 파멸자를 꾸준히 늘려주면서 모선을 올려주는 조합.
분광기의 압도적인 가성비&사거리와 파멸자의 파괴적인 위력으로 웬만한 적 조합을 밀어낼 수 있다.

장점 초반에 가장 강력한 조합인 스카이 알라라크를 늦게나마 준비하는 조합이다. 지상에서 어그로를 확실히 끌어줄 수도 있어 변형체같은 유닛이 전진건물을 깨부수는 것 또한 방지할 수 있다. 아무리 늦어도 알라라크의 꽁짜 33업 스카이는 중반까지도 좋은 효율을 이끌어낸다. 타 사령관이 업그레이드에 돈을 쓰는 동안 물량과 최종병기 탈다림모선탈모를 준비할 수 있다.

단점 전쟁 분광기는 가격 대비 맷집이좋지만 애초에 공성 유닛급의 사거리를 가진 유닛이다. 때문에 어쩔수 없이 공중 탱킹은 탈다림모선이 나오기 전까지 파멸자가 해야 하는데 파멸자는 공허포격기 계열 유닛답게 가격 대비 엄청난 물몸이다. 생성 한계도 시간제한이 있어서 딜로 밀어낼 수도 없다. 결국 탈모가 나오기 전까지의 스카이조합은 모래 위 성마냥 불안한 조합이 될 수밖에없다.
학살자를 탱커로, 선봉대로 지상 화력을 맡고 분노수호자를 쌓아주는 조합. 파멸자는 적에 따라서 선택한다. 알라라크의 메카닉과 파멸자는 강력한 파괴력과 유지력으로 전선을 밀어붙히는 능력이 강력한 유닛들이라 정면 대결이 되는 유닛이 얼마 없다. 특히 소수정예 컨셉의 적들을 상대로 강력한 모습을 보인다.

장점 초중후반 어느때도 이길 적은 이기고 질 적에게는 진다. 즉 상대가 무엇을 해도 못 따라오게 몰아붙이기 좋은 조합. 1ㄷ1에서는 대부분 메카닉을 가는 이유 중 하나.
알라라크는 메카닉이 아니여도 교란기의 티어가 1티어라 변수를 차단하기 매우 쉬우며. 거기에 범용성 높은 학살자의 힘으로 초반을 버틸 수 있고 중반에서는 선봉대의 압도적인 지상 화력과 파멸자의 공짜 33업 효율을 따라올 수 없다. 후반에는 최종병기 탈다림모선과 분노수호자의 조합으로 압도적인 화력을 뽑아 낼 수 있고 분노수호자는 구조물 추뎀으로 강력한 철거의 한방 러쉬를 가능케 한다.

단점 달라붙어 공격하는 근접 유닛에 취약하다. 광전사나 저글링에 특히 취약한데 선봉대의 공격 방식 때문에 작정하고 물량을 뽑아내는 적을 상대하기가 까다롭다.학살자에 적 유닛이 붙으면 뒷점멸을 쓸 수밖에 없는데 그러면 선봉대가 무방비하게 노출된다. 물몸인 선봉대나 분노수호자가 터져나가면 학살자만으로 할수 있는건 아무것도 없다.
이 때문에 아예 알라라크를 뽑지 않기도 하지만. 알라라크는 나름 영웅 유닛이고 기절 면역 등 장점이 많은데 그 점을 잘 살릴 수 없다. 초반에 뽑아놓고 중후반이 되면 그냥 스킬 한번씩 쓰고 죽는 스킬 셔틀이 된다. 단 적이 자가라나 스투코프일 경우 꽤 도움이 되는데 적 유닛을 빨아먹고 부활할 수 있다.
파멸자를 쿨마다 쌓아주고 전쟁 분광기를 올려주며 3티어를 빠르게 올려 탈다림 모선을 준비하는 조합. 공중 공짜 33업을 최대한 활용하는 조합이며, 알라라크 출시 초기 사기 소리를 가장 많이 들었던 빌드이다. 그로 인해 너프를 엄청나게 먹었지만 아직도 할 만 하다. 기본 공중 공성 유닛(...)이라는 사기적인 컨셉의 유닛인 전쟁 분광기와 캠페인과 비슷할 정도의 효율을 보여 시간제한이 생긴 파멸자, 탈다림 모선은 기본적으로 최후반 유닛이다.
여러 종류가 있는데 빠르게 탈다림 모선을 올리는 빌드와 파멸자 분광기 스팸 빌드가 있으나 결국 후반에는 조합이 비슷해지고 탈모의 타이밍 말고는 다른게 별로 없다. 중앙 인컴 특성상 후자가 무난히 좋다는 평.

장점 초반부터 강력하게 밀어붙이며 중앙 인컴을 먹고 자본력을 바탕으로 탈다림모선을 올린 후 분광기와 파멸자를 쌓아 주는데 이들이 모두 33업이 되어 있다. 공격력은 조금 낮게 책정돼있을 지 몰라도 방3업은 영향이 크다.
알라라크 조합 중에서 대공 능력이 괜찮은 편인데, 밑에서 받혀주는 지상군이 소수나마 있어 지상에도 어그로가 끌린다. 그로 인해 공중군의 생존력이 급증하고 강력한 프리딜이 몇초간 가능해지는데. 파멸자가 몇 초간 지니면 웬만한 물량 유닛은 순삭이고 탱커진들이 없어지는 동안 적군의 물량 공세를 먼저 지워버릴 수 있다.

단점 알라라크 조합 중에서 순간 화력이 가장 약하다. 처음부터 스카이를 간다면 파멸자의 화력으로도 충분하겠지만. 초반에 자원 투자를 광신자에 투자해서 생각만큼의 화력이 나오지 않는다.
지상 업그레이드를 하자니 뭔가 돈이 아깝지만. 안하면 말 그대로 순간 녹는다. 결국 울며 겨자먹기로 하게 되는데 해도 몇초 더 버틸 뿐 돈은 나가기때문에 아까운 기분이 팍팍 든다.

이 위는 알라라크/광신자를 베이스로 한 조합이라면, 아래는 그걸 제외한 메카닉 기반 유닛들이다.
2티어를 올려 교란기의 은폐 업그레이드를 빠르게 해 준 뒤 학살자를 쌓으며 딜러 유닛을 소수씩 쌓아가는 조합. 알라라크의 타이밍을 티어 업그레이드에 써 선1가스를 가져가는 판단도 아군이 버틸 수 있다면 나쁘지 않다. 선가스를 가도 파괴력이 상당하게 나온다.

8. 상성


[1] 보호막 방어력 2 증가