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최근 수정 시각 : 2018-04-16 14:31:28

Diep.io/탱크/어쌔씬 계열

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1. Assassin (어쌔신) 파일:Diep.io/Assassin.png 2. Ranger (레인저) 파일:Diep.io/Ranger.png


1. Assassin (어쌔신) 파일:Diep.io/Assassin.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Assassin.png 어쌔신
파일:Diep.io/Ranger.png 레인저
파일:Diep.io/Stalker.png 스토커
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
전방 일반 0% 150% 100% 100% 50% 100% 300%
기타 특성
25% 증가된 시야 범위를 가집니다.
스나이퍼를 계승하여 더욱 넓은 사거리와 탄속을 가진 덕에 원거리 저격에 더욱 특화된 모습을 보여준다. 스나이퍼보다 더욱 저격이 쉽고 강해졌으므로, 물몸 고렙을 노려서 한 번에 높은 경험치를 노려보자.

근데 총탄 스펙은 스나이퍼와 동일한 주제에 늘어나는 건 시야뿐이며, 오히려 연사력이 낮아진다. 즉 총탄이 날아오는 방향, 탄막의 형상을 보고 상대 탱크와의 거리, 방향을 재는 게 가능한 고수들에게는 오히려 낮아진 연사력 때문에 스나이퍼라면 잡았을 탱크를 놓치는 경우가 있다.[1]

2. Ranger (레인저) 파일:Diep.io/Ranger.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Assassin.png 어쌔신
파일:Diep.io/Ranger.png 레인저
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
전방 일반 0% 150% 100% 100% 50% 100% 300%
기타 특성
42.8% 증가된 시야 범위를 가집니다.
최장거리 시야의 저격수
스나이퍼-어쌔신-레인저로 이어지는 저격 트리는 매 업그레이드를 할 때마다 시야 증가가 주어지며, 그 최종 단계인 레인저는 게임 내 탱크들 가운데 가장 넓은 시야를 가진다. 계속해서 떨어지던 연사력이 어쌔신에서의 50%로 고정.

레인저는 시야가 제일 넓고 총탄 하나하나가 빠르기는 하지만, 연사력이 부족하고 피해량 보너스가 없기 때문에 킬 결정력은 부족하다. 그렇기 때문에 dps가 높아 혼자서 북치고 장구치고 할수 있는 프레데터와는 다르게 운용해야한다. 레인저는 오버로드나 원딜 파괴계 같이 유리몸이지만 고가치의 적들을 지속적으로 방해하고 괴롭혀서 그들의 활동범위를 좁히는것이 주된 운용법이다. 킬을 못따더라도 파괴계가 총알맞을까봐 베이스 근처에서만 알짱대고 있다면 그건 그거대로 아군 돌격계에게 매우 유리하고 고수 오버로드 같은걸 틀어막는다면 아군 드론계, 파괴계, 지뢰계를 지원할수 있다. 저격위치를 수시로 바꿔가며 빈틈을 찔러 치명상을 입혀 "내가 봐도 짜증나겠다"라는 생각이 들면 그것이 훌륭한 레인저 플레이다.

레인저는 단발 총탄이라 아무리 조준을 잘 하더라도 탄막의 정면으로는 피해량을 주기 어려운데, 상대 탱크가 아직 레인저의 존재를 인식하지 못했을 때[2] 최대의 피해를 입혀야 한다. 따라서 모든 전투에서 첫 한두 발을 맞추는 것이 매우 중요하다. 시야가 넓은 만큼 적을 멀리 두고 총탄을 쏠 텐데, 그만큼 탄이 날아가는 시간도 한참 걸리기 때문에 탄속과 상대의 움직임을 고려하여 상대가 움직일 방향에다 예측샷으로 날려야 한다. 초탄을 쏘는 순간 적은 '레인저가 자신을 노리고 있다'는 사실과 더불어 '나의 위치에 대한 정보'를 짐작할 수 있다는 사실을 명심하고, 항상 맵의 분위기를 잘 읽은 뒤에 공격에 들어가자. 체력 투자를 거의 하지 않은 적은 레인저의 총탄을 정면으로 맞으면 많아봤자 두 발을 버티지 못한다.
난이도는 레인저의 특성상 평균 상~최상고급까지 이르니 초보자에겐 영 추천하지 않는다.

저격형 탱크답게 탄속, 총탄 관통력, 총탄 피해량에 대한 투자는 필수이고, 남은 스탯은 재장전 3~5정도를 찍은 뒤 자유롭게 분재한다. 재장전은 가득 찍어서 최대한 패널티를 감소시키는 게 좋지만, 그냥 아예 장전속도를 포기하고 다른 스탯을 올리는 것도 나쁘진 않다. 그렇더라도 너무 느리기에 3 이상은 찍는 편이 좋다. 공격적인 운영을 원한다면 이동속도에 투자하는 편이 좋은데, 이 경우 어차피 전면전이 아니라 상대가 예측하지 못하는 위치로 빠르게 저격 위치를 바꿔가면서 총탄을 상쇄시키지 못하도록 강제하는 플레이를 해야 하므로, 관통력은 1~2정도 덜 찍어도 큰 문제가 없다. 반면 수비적인 운영을 원한다면 체력 및 체력 회복력에 투자하는 것이 좋다. 1이라도 투자해보면 제법 차이가 나는 걸 느낄 수 있다. 팀전의 경우엔 수비적으로 운영하더라도 넓은 시야랑 이동속도에 의존해보겠다 싶으면 체력 쪽은 그냥 포기하고 속도에 올인해도 나쁘지 않다.

레인저는 총탄 스탯에 많은 투자가 필요해서 필연적으로 유리몸이 될 수밖에 없다. 따라서 동레벨의 탱크들을 상대할 때는 나는 상대가 보이지만 상대방은 나를 못 보는 거리를 벗어나지 않도록 항시 주의해야 한다. 특히 돌격형 탱크가 보이면 괜히 건드리지 말고 적이 나를 인식하기 전에 빠르게 멀어지자. 또한 레인저의 시야 보너스는 기본 시야에서 %로 주어지므로, 원 시야가 짧은 세로방향보다는 대각선이나 가로방향에 적이 위치하도록 움직이는 것이 유리하다. 레인저의 장거리 화력은 어지간한 집탄형 캐릭터만큼 강하다. 집탄형 캐릭터는 연사력은 높지만 총탄을 아무리 잘 조준해도 탄착군이 퍼져 장거리 명중률이 100%는 아니기 때문이다. 양학이 쉬운 탱크 중 하나. 레인저는 시야가 시야이다 보니, 팀전에서 상대 팀 진영이 보일 때까지 가도 프로텍터들이 오지 않는다. 이를 이용해서 멀리서 지켜보다가 도형 먹으러 나오는 초보자들을 저격하는 것도 가능하다. 가끔 잠수타고 있는 탱크들은 보통 팀 진영의 끝부분에 있기 때문에 검은색 테두리 부분으로 총탄을 날려주면 잠수타고 있는 플레이어를 잡을수 있다. 특히 4팀 전에서 잘 먹힌다.

- 장점 - 단점
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 0 || 0 || 7 || 7 || 7 || 7 || 5 || ||


레인저의 상대별 전투전략
총 괄 프레데터, 스토커를 제외한 모든 탱크 - 이론적으로, 상대 탱크의 종류와 상관없이 상대를 자신의 시야의 끝에 두고 쏘면 상대에게 의문사를 안겨줄 수 있다. 만약 다른 탱크의 시야 내에 자신이 들어왔다면, 그때 아래의 방법을 사용하자.
집탄계 전방 화력이 강해 전면전은 힘들지만, 넓은 시야와 빠른 탄속으로 옆이나 뒤를 공략하면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 스트림라이너는 시야가 넓어 만만치 않다.
분산계 철저한 게릴라전으로 상대방을 혼란스럽게 하면 쉽게 이길 수 있다. 특히 총 반동이 강해 도망치는 레인저를 따라잡을 때는 총을 반대로 돌려서 이동하는데 이때를 노리면 쉽게 피해를 줄 수 있다.
확산계 이들이 총탄 스탯을 많이 찍었다면 총탄이 상쇄될 가능성이 높지만, 기동력이 좋은 편은 아니니 내가 죽을 일은 없다. 계속 쏴서 괴롭혀줘도 되고, 정 잡고 싶다면 죽일수 있다.
트리플 트윈은 . 총구 사이로 총탄을 쏘면 된다.
드론계 난적. 까다로운 상대다. 게릴라 전을 할려고 해도 오히려 드론을 방패 삼아 오히려 가까이 접근 할 수 있고 드론계도 시야가 좀 넓어서 그 시야에 들어오면 사실상 끔살이다. 특히 이들이 주로 만나는 곳은 팀전인데 드론계가 방패 역할을 한다. 나름 시야가 폼이 아니라서 레인저 입장에서는 시야에 아슬아슬하게 걸쳐서 쏴야하는데 이것도 나름 쉬운 게 아닐 뿐더러 어느 정도 각도에서 날라오는 건 보고 드론을 날려 막을 수 있다. 하다보면 캐치볼하는 것 같다. 그리고 드론계는 드론 퍼트리기를 써서 시야 밖이라도 공격할 수 있어서 이래저래 레인저 입장에서는 불리하다. 잡고 싶다면 적어도 1대1로는 덤비지 말고 혼자 마주치면 이동속도가 곧 생명줄이니, 그때를 대비해서 이속 2, 3칸 정도는 찍어두는게 좋다. 레인저쪽이 갖는 이점은 시야가 더 넓기에 선빵을 날릴 수 있으니 혹시 피가 적어 도주하는 드론에게 추가타를 날리거나 드론에게 아군이 공격받을 경우 멀리서 지원사격을 날려주는 식이 가능하다. 서로 서로의 플레이를 제약하는 관계.
저격계 최대한 많이 피하고, 최대한 많이 맞추자. 저격형끼리의 싸움에서는 상대를 최대한 많이 맞추는 쪽이 승리한다.
단. 프레데터는 난적2다. 이 탱크는 시야 이동으로 레인저보다 더 넓은 부분 시야를 가지고 있고 저격탄이 3개나 있고 다 맞으면 225% 피해를 입기 때문에 위험하다.
파괴계 하이브리드, 어나이얼레이터밥2. 이들의 공격방식은 반동으로 빠르게 접근한 후 한방에 거는 형태인데, 레인저는 시야가 넓고 멀리서 부터 견제가 되기 때문에 이들의 기습따원 먹히지 않는데다가 총탄도 느려서 멀리가지 못하기 때문에 파괴계 때문에 죽을 일은 거의 없다. 사실상 1대1에서 이들보다 우위를 점할 수 있는 유일한 탱크 중 하나.[3] 다만 이동속도가 빨라서 놓칠 가능성이 크고, 적이 체력이 많은 상태에서 파괴계 시야안에 들어가면 오히려 위험해 진다. 총탄을 잘 피하면서 상대를 계속 잘 맞추면 된다. 단 이들이 예외가 있는데 그것은 돌격계 항목을 보자.
스키머패치 후 더 쉬워졌지만 그래도 조금 어렵다. 스키머는 운용 방식 자체가 다른 파괴계와는 판이하게 다르다. 스키머는 반동이 약해 무빙샷이 가능해서 저격계의 총탄을 상쇄하며 정면싸움을 걸어올 확률이 높은지라 상쇄력이 스키머보다도 딸리는[4] 레인저는 그냥 다른 사람이 스키머를 기습하길 빌며 최대한 시간을 끄는 수밖에 없다. 총탄 스탯을 풀로 투자했어도, 스키머가 재장전을 풀로 찍었다면 저쪽 한발 쏠 시간에 이쪽은 두발밖에 못쏜다. 초장거리 사격도 스키머 정도의 체력이면 한두방 맞아줄만 하다. 빙빙 돌며 발악해봤자 스키머가 예측샷을 날리면 말짱 꽝. 레인저는 공기몸이라 스치기만 해도 엄청 아프다. 스키머가 다른 누군가와 싸우고 있을때 조용히 총탄을 날려주면 그나마 이길 수야 있지만, 1대1은 아주 힘들다. 아니면 유인해서 집탄계에게 밥으로 주는 방법도 있다.
기동계 근딜은 천적. 일단 속도가 빨라서 맞추기 어려운데다가, 잘 맞추더라도 체력이 많아서 5발 쯤은 우습게 버티는 데다가 레인저가 훨씬 느리니 이들이 닥돌하면 끝장이다. 다만 이들을 보면 레인저가 스스로 비켜갈 수 있으니 사실 이들때문에 위험해질 일은 잘 없다.
원딜은 컨트롤이 안좋으면 난적4지만, 컨트롤이 좋으면 할만 하다. 기본적으로 속도가 빨라서 맞추기 어렵지만, 2발만 맞춰도 얼마 남지 않은 피를 보고 줄행랑을 친다. 특히 부스터쪽이 극공 스탯을 찍었다면 1발만 제데로 맞추면 50% 이상의 체력을 날릴수 있다. 물론 근처에 아군이 없으면 증발할 수도 있다.
지뢰계 장기전이 될 가능성이 높아서 보통 시간낭비지만, 굳이 죽이고 싶다면 트랩 사이사이로 총을 겨누거나 뒤를 치자.
포탑계 까다로운 상대. 오토 5의 경우 한 방향으로 최대 3개의 포탑이 공격할 수 있어 정말 위험하다. 총탄도 약하지 않아서 어느 정도 상쇄시키면 적은 피해만을 준다. 포탑이 인식하지 못하는 사거리 끝에서 쏘는게 좋다.
돌격계 천적2. 레인저는 돌격계를 죽일 만한 딜이 안 나온다. 게다가 반동이 큰 편이 아니라서 추가 기동성을 얻을 수 없으니 닥돌하면 답이 없다. 그들이 거의 유일하게 쉽게 잡을 수 있는 탱크. 일단 걸렸다면 최대한 이리저리 방향을 틀며 발악이라도 하자. 중앙으로 유인해서 집탄계나 모든 돌격계의 천적인 파괴계에게 밥으로 주는 방법도 있다. 다만 실제로는 레인저의 시야가 훨씬 넓으니 그걸 잘 이용하면 돌격계에 의해 위험할 일은 딱히 없다. 단 은신이 가능한 랜드마인은 조심하자. 또는 컨트롤이 좋다면 돌격계에게 상당한 양의 대미지를 입힐 수 있다.


[1] 레인저처럼 시야가 극도로 늘어나는 것 이라면 모를까, 어중간한 시야 상승은 고수들에게는 큰 도움이 되지 않는다. [2] 정확히는 레인저의 위치를 모를때. 레인저 특성상 위치발각만 안되면 배짱장사를 할수 있기때문. [3] 다른 둘은 레인저와 같은 저격계인 스토커(저격빌드 한정)와 프레데터다. [4] DPS가 스키머는 75%, 레인저는 50%. 총탄 크기도 스키머가 더 크다.


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