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최근 수정 시각 : 2024-08-15 00:15:54

Deus Ex Machina/캐릭터


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1. 들어가기에 앞서2. 개요3. 부가설명4. 캐릭터 목록
4.1. RegretDays
4.1.1. 스킬목록
4.2. Ex.RegretDays - GloryDays
4.2.1. 스킬목록
4.3. 베즈넘 S 프라이트
4.3.1. 스킬목록
4.4. Ex.베즈넘 S 프라이트 - S 프라이트
4.4.1. 스킬목록
4.5. 앤 마이어
4.5.1. 스킬목록
4.6. Ex.앤 마이어 - 붉은 옷의 궁병
4.6.1. 스킬목록
4.7. 쥬키노
4.7.1. 스킬목록
4.8. 트리스탄
4.8.1. 스킬목록
4.9. 루티드 L 레이샤
4.9.1. 스킬목록
4.10. Ex.루티드 L 레이샤
4.10.1. 스킬목록
4.11. 아이운
4.11.1. 스킬목록
4.12. 에아
4.12.1. 스킬목록
4.13. Kvis The Silver
4.13.1. 스킬목록
4.14. 나나야 시키
4.14.1. 스킬목록
4.15. Ex.나나야 시키 - 토오노 시키
4.15.1. 스킬목록
4.16. 카페인
4.16.1. 스킬목록
4.17. ZETA
4.17.1. 스킬목록
4.18. Ex.ZETA
4.18.1. 스킬목록
4.19. 에킨 랫츠
4.19.1. 스킬목록
4.20. 레시아 카르그레이
4.20.1. 스킬목록
4.21. 바르미엔
4.21.1. 스킬목록
4.22. 아벤 크러쉬
4.22.1. 스킬목록
4.23. BeHard
4.23.1. 스킬목록
4.24. Ex.BeHard - 엑시아
4.24.1. 스킬목록
4.25. SoulNight
4.25.1. 스킬목록
4.26. 아르피 뤼르피즈
4.26.1. 스킬목록
4.27. Kyulalin in SRobot
4.27.1. 스킬목록
4.28. 프레이 마이어
4.28.1. 스킬목록
4.29. 최후의 전달자
4.29.1. 스킬목록
4.30. Ghost
4.30.1. 스킬목록
4.31. 에냐 드라코마누스
4.31.1. 스킬목록
4.32. Demon Out Of Masehi
4.32.1. 스킬목록

1. 들어가기에 앞서

2. 개요

본 문서는 스타크래프트 유즈맵인 Deus Ex Machina 스킬대전의 캐릭터의 특징과 스킬에 대한 정보들을 기술하였다.
게임 내에서도 스킬 커맨드와 스킬에 대한 부가설명을 Home, Insert, Delete 입력 혹은 로보틱스리버, 옵저버 생산을 통해 확인할 수 있지만 보다 정확한 정보를 제공하기 위함을 목적으로 작성되었으며 캐릭터의 기본적인 스펙, 캐릭터의 스킬 커맨드와 스킬에 대한 상세한 정보를 기술하였다.

* 연습모드에 존재하는 시민을 이용해 캐릭터의 기본적인 스펙 관련 서술 방법을 예시로 들면 다음과 같다.
캐릭터명 Soul
유닛 시민
실드 0
체력 10000
방어력 2
공격력 0
커맨드 : 스킬명
구성물[1][2] 존재 시 표시 사거리[3] 존재 시 표시
지속시간[4] 존재 시 표기 선딜레이[5] 존재 시 표시
후딜레이 존재 시 표기 미네랄 쿨타임 존재 시 표시
연계 가능 유무[6] 존재 시 표시 최대 유지 타이밍[7] 존재 시 표시
왼선/영선 유무[8] 존재 시 표기 구성물 등장 위치[9] 존재 시 표시

3. 부가설명

저그 테란 프로토스
유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정
드론 O 뮤탈리스크 X SCV O 탱크 O 프로브 O 스카웃 O[13], X[14]
저글링 O[15] 가디언 X 마린 O[16] 탱크(시즈모드) O 질럿 X 커세어 O
브루들링 O[17] 디바우러 X 파뱃 O[18] 레이스 O[19], X[20] 드라군 X 캐리어 X
히드라리스크 X 인페스티드 테란 O 고스트 X 배틀쿠르져 O[21] 다크템플러 X 아비터 X
럴커 O 인페스티드 캐리건 X 벌처 O[22] 발키리 O[23] 테사다 X 포톤 캐논 X
울트라리스크 X 스포어 콜로니 X 마인 X 터렛 X 아칸 X
스커지 X 성큰 콜로니 X 골리앗 O[24], X[25] 리버 O
마법관련 판정
다크스웜 O 락다운 X 이레디에이트 X 마엘스톰 O
플레이그 O O[26] 야마토 포 X 디스럽션 웹 O
컨슘 X 리스토레이션 X 할루시네이션 O[판정] 스테이시스 필드 O
패러사이트 X 옵티컬 플레어 X 사이오닉 스톰 O
스폰 브루들링 X 디펜시브 매트릭스 O[판정] 피드백 O[판정]
인스네어 O EMP 쇼크웨이브 O 마인드컨트롤 O[판정]

4. 캐릭터 목록

5.1 버전 기준으로 총 24+1[31]+7[32]명의 캐릭터가 존재한다.

4.1. RegretDays

캐릭터명 RegretDays
유닛 오리지널 다크템플러 ···후회가 사라지지않아.
RegretDays』 선택 시
실드 13
체력 1780
방어력 3
공격력 170
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 리데, 리그렛데이즈라 불리는 캐릭터. 스킬 구성이 근접전에 매우 뛰어나게 설계돼있으며 카운터로 맞대응할 수 있는 스킬들이 다양해 종종 교전에서 우위를 점하는 모습을 보인다. 근접에서 각 스킬들의 연계로 적에게 압박을 주며 교전을 이어나가는 것 또한 이 캐릭터의 장점이다. 원거리 교전 능력이 떨어지지만 대쉬기로 이를 잘 커버하면 특별히 부족한 점이 없는 무상성에 가까운 영웅이다.

4.1.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 엑소시즘〉
〈1 Skill : 퇴마구〉
〈1+1+1 Skill : 퇴마구〉
〈2 Skill : 기도〉
〈2+1(+8MANA) Skill : 마음을 깍아내리다〉
〈2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처〉
〈2+2+3 Skill : 성찰·부서진 마음〉
〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉
〈3+3+1 Skill : 참회검〉
〈3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈〉

Passive : 엑소시즘
구성물 30레이스 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 16.128초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1 Skill : 퇴마구
구성물 40스카웃 170아비터 사거리 6.5칸(끌당)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1+1 Skill : 퇴마
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 0.96초 선딜레이 0.084초
후딜레이 0.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 기도
구성물 80스캐럽 175테사다 사거리 2칸(그랩)
지속시간 5.1초 선딜레이 1.35초
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 테사다 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1(+8MANA) Skill : 마음을 깎아내리다
구성물 30레이스 120레이스 사거리 6.5칸(대쉬, 끌당)
지속시간 2초 선딜레이 0.6초
후딜레이 7.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처
구성물 35럴커 40스카웃 사거리 6.5칸(대쉬)
지속시간 2초 선딜레이 2초
후딜레이 8.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 대쉬한 위치 근처

2+2+3 Skill : 성찰·부서진 마음
구성물 80골리앗 사거리 4칸(끌당)
지속시간 1.76초 선딜레이 2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 회상·절연의 죄
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 6.5칸(인식, 유도)
지속시간 실패 시 3초, 성공 시 6~9초 선딜레이 0.67초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 350, 성공 시 650
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 40스카웃 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 스카웃 근처

3+3+1 Skill : 참회검
구성물 30벌처 40스카웃 사거리 6.5칸(강제이동)
지속시간 2.83초 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1075
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 버로우 저글링 위

3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈
구성물 35럴커 사거리 2칸(활성화, 끌당)
지속시간 60.4초 선딜레이 5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1380
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
후회를 품고 내보내지 않는 것.

그 죄를 잊지 않고 후회하며 살아가는 것.

그것이 내 참회의 방법.

4.2. Ex.RegretDays - GloryDays

캐릭터명 GloryDays
유닛 오리지널 다크템플러 자, 같이 앞으로!
GloryDays』 선택 시
실드 13
체력 1780
방어력 3
공격력 170
4.0.0 버전부터 등장한 RegretDays Extend 형태의 캐릭터. ex리데, 글데 등으로 불린다.
Extend 이전 캐릭터인 리그렛데이즈가 기반이 되어 캐릭터 자체 스펙이 높으며 기본기지만 지속시간이 길고 이펙트 규모가 큰 2 Skill의 존재가 시너지를 일으켜 1 Skill 을 사용할 수 없는 상황에서라도 쉽게 죽지 않는 캐릭터다. 타격 스킬 대부분이 2 Skill 계열에 전부 몰려있으며, 훌륭한 스펙, 방어적인 패시브 및 스킬이 시너지가 역으로 교전의 단조로움을 불러 일으키기 때문에 화려한 교전을 기대할 순 없지만 강력하고 묵직한 궁극기, 1 Skill 을 사용한 독특한 형태의 게릴라 전술, 2 Skill 계열의 심리전 등 특징 하나는 뚜렷한 영웅이다.

4.2.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 영광〉
〈1 Skill : 강습·돌격〉
〈1+1 Skill : 강습·이탈〉
〈2 Skill : 영검 개방〉
〈2+1+1 Skill : 영검·사출〉
〈2+2 Skill : 영검·연〉
〈2+2+1 Skill : 영검·파〉
〈3 Skill : 출력강화·신뢰〉
〈3-3 Skill : 신뢰의 영검〉
〈3+1+2+2+1+3 Skill : 신뢰의 영검·배틀 리즌〉

Passive : 영광
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 X
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 강습·돌격
구성물 X 사거리 최대 9.5칸
지속시간 최소 0.084초, 최대 1.42초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 x
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 X

1+1 Skill : 강습·이탈
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.084초 선딜레이 즉발
후딜레이 최대 6.552초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2 Skill : 영검 개방
구성물 75스카웃 120레이스 사거리 5.5칸(봉쇄)
지속시간 3.7초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1 Skill : 영검·사출
구성물 35럴커 사거리 1.5칸(끌당), 6.5칸(타겟팅)
지속시간 1.2초 선딜레이 1초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 영웅만 인식 구성물 등장 위치 적 영웅 위치

2+2 Skill : 영검·연
구성물 40스카웃 사거리 2칸(스턴, 타겟팅)
지속시간 2.2초 선딜레이 0.6초
후딜레이 6.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 8번째 스카웃이 사라진 직후 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+2+1 Skill : 영검·파
구성물 120레이스 사거리 6.5칸(끌당)
지속시간 0.23초 선딜레이 0.3초
후딜레이 7.5초[44] 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2+2 Skill 발동 위치

3 Skill : 출력강화·신뢰
구성물 X 사거리 X
지속시간 40.24초 이상 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 600
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3-3 Skill : 신뢰의 영검
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 240
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3+1+2+2+1+3 Skill : 신뢰의 영검·배틀 리즌
구성물 35럴커 40골리앗 사거리 2칸(그랩)
지속시간 7.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2+2 Skill 발동 위치
그들이 내 삶의 증거니까.

너희를 위해, 계속 싸울게.

4.3. 베즈넘 S 프라이트

캐릭터명 즈넘 S 라이트
유닛 저글링 시꺼, 내 길이야.
즈넘 S 라이트』 선택 시
실드 0
체력 1625
방어력 3
공격력 85
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 베즈, 베즈넘이라 불리는 캐릭터. 근 중거리에 강한 면모를 보이며 패시브와 3 Skill 을 통한 탁월한 유지력으로 승부를 본다. 이속저하 상태라 해도 대부분의 캐릭터보다 이동속도가 빠르기 때문에 추격 또는 회피능력이 다른 캐릭터보다 우월하고 유연한 스킬 연계 방식을 가지고 있기 때문에 다루기가 편하다. 다만 대부분의 스킬이 왼선이라 적의 고의적인 왼선유도에 약한 면모를 보이는 영웅이다.

4.3.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Exceed Limit〉
〈1 Skill : Bit Laser〉
〈1+1 Skill : Multiple Bit〉
〈2 Skill : Charging Energy〉
〈2+1 Skill : Electronic〉
〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉
〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉
〈2+2 Skill : Blitz Action〉
〈3 Skill : Accel〉
〈3+3 Skill : Accelerate Fall〉
〈2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World〉

Passive : Exceed Limit
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 42초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : Bit Laser
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 1.16초 선딜레이 0.084초
후딜레이 0.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : Multiple Bit
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 0.43초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2 Skill : Charging Energy
구성물 22스카웃 사거리 5.5칸(유도)
지속시간 3.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 22스카웃이 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1 Skill : Electronic
구성물 22스카웃 40스카웃 40골리앗 75스카웃 200배틀쿠르져 사거리 5칸(대쉬, 타겟팅)
지속시간 2초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 200배틀쿠르져가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 타겟팅 유닛

2+1+1 Skill : Electronic Blast
구성물 80리버 90드라군 사거리 X
지속시간 1.2초 선딜레이 즉발
후딜레이 7.8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 80리버가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 200배틀이 나왔던 위치 근처

2+1+1+2 Skill : Electronic Bust
구성물 22스카웃 65아칸 사거리 2.5칸(끌당)
지속시간 4.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 9.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 22스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 80리버와 90드라군이 있었던 위치

2+2 Skill : Blitz Action
구성물 120레이스 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.9초 선딜레이 0.5초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3 Skill : Accel
구성물 200고스트 사거리 X
지속시간 20초 이상 선딜레이 1.35초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 15번째 고스트가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3+3 Skill : Accelerate Fall
구성물 22 스카웃 90드라군 사거리 X
지속시간 0.7초 선딜레이 1.3초 내외
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 850
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World
구성물 80골리앗 100배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 2칸(활성화), 5칸(강제이동)
지속시간 36.3초 이하 선딜레이 4.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1350
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
First, Limit Extension

Second, Breaking Limit

Last, Exceed Over Limit∙∙∙Infinity Acceleration

4.4. Ex.베즈넘 S 프라이트 - S 프라이트

캐릭터명 S 라이트
유닛 저글링 ...소유자의 희망을 받아, 속도의 끝을 넘어...
S 라이트』 선택 시
실드 0
체력 1625
방어력 3
공격력 85
4.0.0 버전부터 등장한 베즈넘 S 프라이트 Extend 형태의 캐릭터. ex베즈넘, 프라이트 등으로 불린다. Base 캐릭터인 베즈넘 S 프라이트와는 다르게 대부분 스킬들이 순딜 위주로 이루어져 있고 주력기인 2 Skill 계열이 후딜레이가 길어 유지력이 부족한 면모가 있다. 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들이 모두 대쉬, 장소 이탈 효과가 있어 장판 계열 스킬에 강한 면모를 지니며 이를 이용해 다인전 난입을 통한 혼란 가중은 이 캐릭터의 대표적인 특징이다. 스킬들이 단타 순딜이기 때문에 포션 타이밍이 매우 정직하단 단점이 있으므로 평범하게 교전하기는 힘들고 적 체력을 살피고 심리적으로 압박해나가야 하는 영웅이다.

4.4.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Instant Cooling〉
〈1 Skill : Burst〉
〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉
〈2 Skill : Power Boost〉
〈2+1 Skill : Away Burst〉
〈2+1+1 Skill : Accel Burst〉
〈2+1+1+1 Skill : Thunder Kick〉
〈2-2 Skill : Maximum Burster〉
〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉
〈3+3+3 Skill : Infinity∞Infinity〉

Passive : Instant Cooling
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : Burst
구성물 80스캐럽 사거리 3칸(대쉬)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 0.4초
후딜레이 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

1+1+1 Skill : Boost Burster
구성물 80스캐럽 80골리앗 사거리 3칸(인식, 강제이동)
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치, 자신의 영웅 근처

2 Skill : Power Boost
구성물 175테사다 사거리 3칸(강제이동) 10.5칸(인식)
지속시간 0.9초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 제거되기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1 Skill : Away Burst
구성물 75스카웃 사거리 3칸(인식, 강제이동)
지속시간 1초 선딜레이 0.16초
후딜레이 8.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 제거되기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1 Skill : Accel Burst
구성물 75스카웃 사거리 2.5칸(유도)
지속시간 1.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 10.336초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스킬 종료 후 0.336초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1+1+1 Skill : Thunder Kick
구성물 40스카웃 사거리 6.5칸(인식)
지속시간 1.2초 선딜레이 즉발
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2-2 Skill : Maximum Burster
구성물 30벌처 120레이스 사거리 3칸(인식)
지속시간 0.43초 이상 선딜레이 1.34초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 벌처가 생성되기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 로 밀친 방향

3 Skill : Overheat·The Gathering
구성물 X 사거리 X
지속시간 2.95초 선딜레이 0.8초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 480
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3+3 Skill : Infinity∞Infinity
구성물 X 사거리 X
지속시간 33.133초 선딜레이 4.2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1300
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
「Ready-Operation CWAL」

「Set Over Limit Accelerate Program」

「Action, FinalForm-Infinity∞Infinity」

4.5. 앤 마이어

캐릭터명 이어
유닛 질럿 그래 그런거야. 죽였으면 죽임을 당하는 거지.
이어』 선택 시
실드 1
체력 1680
방어력 2
공격력 75×2
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 앤마 혹은 앤이라 불리는 캐릭터. 뛰어난 성능과 쉬운 난이도를 가진 캐릭터였지만 4.2.0 버전 패치 이후 무척 다루기 까다로워졌다. 그리 적지 않은 적당한 체력을 가졌고 주로 근거리에서 전투를 하는 타입의 영웅이긴 하지만 교전 중 준수한 데미지를 지니고 있는 중거리 스킬들도 타이밍 좋게 사용해야 수월하게 플레이할 수 있다. 1 Skill 에 독특한 효과들이 다수 적용돼있다는 특징이 있고 3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 가 워낙 매력적인 스킬이라 난이도 상승에도 불구하고 종종 선택되는 영웅이다.

4.5.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Defensive Coating Coat〉
〈1 Skill : Monday·Tuesday〉
〈1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락〉
〈1+1+1+1 Skill : 프레이식·이검류─회천〉
〈2 Skill : 파동기·적파〉
〈2-1 Skill : 프레이식─적파기공〉
〈2+2 Skill : 프레이식─3중 적파 융진구〉
〈2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적〉
〈2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적〉
〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉
〈3+2 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아〉
〈3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기〉
3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉
〈‘인간의 시대’ 1 Skill : AB Sword Throw〉
〈‘인간의 시대’ 2 Skill : AB Sword No. 675─소울 애로우 1만자루〉
〈‘인간의 시대’ 3 Skill : 5번검 3중 집속가속·적색정점 태양검〉

Passive : Defensive Coating Coat
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.168초 선딜레이 X
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : Monday·Tuesday
구성물 65뮤탈리스크 80골리앗 120레이스 사거리 3칸
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 120레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락
구성물 80골리앗 사거리 7.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 0.25초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+1+1+1 Skill : 프레이식·이검류─회천
구성물 80골리앗 사거리 7.5칸(끌당)
지속시간 0.55초 선딜레이 0.924초
후딜레이 3.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 파동기·적파
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 5초 이상 선딜레이 0.5초
후딜레이 5.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 6번째 배틀 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2-1 Skill : 프레이식─적파기공
구성물 40골리앗 350배틀쿠르져 사거리 4.5칸(활성화)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.25초
후딜레이 0.16초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 발동 방향

2+2 Skill : 프레이식─3중 적파 융진구
구성물 30레이스 40골리앗 80골리앗 사거리 7.5칸(유도)
지속시간 0.93초 선딜레이 0.67초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적
구성물 35럴커 사거리 10칸(유도)
지속시간 1.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 120
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스킬 활성화 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적
구성물 30벌처 80골리앗 200배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 1.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 400
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

3 Skill : 프레이식─적색비검·적화
구성물 30레이스 사거리 7칸(타겟팅)
지속시간 1.6초 선딜레이 3.6초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 750
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 이하 스킬들 참조
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3+2 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아
구성물 30레이스 350배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 1.4초 선딜레이 1.5초+0.25초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 850
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기
구성물 35럴커 35뮤탈리스크 사거리 7.5칸, 10칸(유도)
지속시간 13.5초 이하 선딜레이 6.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1345
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age
구성물 X 사거리 X
지속시간 50초 선딜레이 23초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1600
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
이 손에 담긴게 너무 많아∙∙∙ 그러니까 너에게 맞서겠어.

심장이 멈춰선다고 해도

눈에∙∙∙ 가슴에∙∙∙

두 손에 담아놓은 것을 끝까지 짊어진다.

앤 마이어니까.

‘인간의 시대’ 1 Skill : AB Sword Throw
구성물 80골리앗 사거리 10칸(유도)
지속시간 최대 1.6초 내외 선딜레이 0.084초
후딜레이 거의 없음 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

‘인간의 시대’ 2 Skill : AB Sword No. 675─소울 애로우 1만자루
구성물 22스카웃 65뮤탈리스크 사거리 10칸(유도)
지속시간 12초 선딜레이 즉발
후딜레이 거의 없음 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 필드에 퍼진 스킬 구성물들

‘인간의 시대’ 3 Skill : 5번검 3중 집속가속·적색정점 태양검
구성물 30벌처 80골리앗 100배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 1초 선딜레이 2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +301
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

4.6. Ex.앤 마이어 - 붉은 옷의 궁병

캐릭터명 붉은 옷의 궁병
유닛 질럿 계약이니까. 어떤 명령이든, 우선 이야기는 듣지.
붉은 옷의 궁병』 선택 시
실드 1
체력 1680
방어력 2
공격력 75×2
4.4.0 버전부터 등장한 앤 마이어 Extend 형태의 캐릭터. 캐릭터의 모티브 본명인 에미야 시로, 혹은 아처라 불린다.
Base 캐릭터인 앤 마이어와는 반대로 2 Skill 계열이 원거리 중심, 때때로 중, 근거리까지 커버가 가능하도록 설계되었다. 2 Skill 계열의 특이한 메커니즘은 일반적인 적과의 교전과는 다른 묘한 심리전을 가능케하며 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 모두 강력한 스킬 데미지를 지녀 다양한 상황에서 포션을 강제한다. 방어와 카운터가 동시에 가능한 3 Skill 계열들도 꽤나 매력적인 편. 첫인상은 단순하고 평이하게 보일 수 있지만 운영하면 할수록 특수한 커니즘과 나쁘지 않은 스킬들로 구성되어 운영할 맛이 나는 영웅이다.

4.6.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 단독 행동〉
〈1 Skill : 간장·막야〉
〈1+1 Skill : 학익삼련〉
〈1+1+3 Skill : 학익삼련·간장막야-오버엣지〉
〈2 Skill : 속사〉
〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉
〈2+1+2 Skill : 부서진 환상·Broken Fantasm〉
〈2+3 Skill : 적원렵견·흐룬팅〉
〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉
〈3+3 Skill : 전투영·연속층사〉
〈(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works〉
〈‘무한의 검제’ 1 Skill : 간장·막야〉
〈‘무한의 검제’ 2 Skill : 보구 투척〉
〈‘무한의 검제’ 3 Skill : 영구히 아득한 황금의 검·Excalibur Image〉

Passive : 단독 행동
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 간장·막야
구성물 65뮤탈리스크 75스카웃 사거리 7.5칸(대쉬)
지속시간 0.666초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.43초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : 학익삼련
구성물 65뮤탈리스크 75스카웃 170가디언 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 1회당 1.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영웅만 인식 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 적 영웅 근처

1+1+3 Skill : 학익삼련·간장막야-오버엣지
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.7초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 540
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 속사
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 2.17초 선딜레이 0.24초
후딜레이 2.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 8번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II
구성물 350배틀쿠르져 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 0.45초 선딜레이 1초
후딜레이 4.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 배틀이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 유도된 위치 근처

2+1+2 Skill : 부서진 환상·Broken Fantasm
구성물 80스캐럽 사거리 제한 없음
지속시간 매우 짧음 선딜레이 즉발
후딜레이 6.13초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 유도된 위치 근처

2+3 Skill : 적원렵견·흐룬팅
구성물 30레이스 120레이스 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 0.24초 이상 선딜레이 1초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 300
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스
구성물 체력 750 럴커 사거리 X
지속시간 최대 8.15초 선딜레이 0.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3+3 Skill : 전투영·연속층사
구성물 80골리앗 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 2.5초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 최대 1080
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works
구성물 X 사거리 10.5칸(이동)
지속시간 40.3초 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 기본 60, 종료 시 +1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
「I am the bone of my sword」
몸은 검으로 되어 있다.
「Steel is my body and fire is my blood」
피는 철이며 마음은 유리
「I Have created over a thousand blades」
수 많은 전장을 넘어서도 불패
「Unknown to death」
단 한 번도 패배하지 않고
「Nor known to life」
단 한 번도 이해받지 못한다.
「Have withstood pain to create many weapons」
그 자는 항상 홀로 검의 언덕에서 승리에 취하며
「Yet, those hands will never hold anything」
따라서, 그 생애에 의미는 없으니.
「So as I pray, 'unlimited blade works'」
그 몸은, 틀림없이 검으로 되어있다.

‘무한의 검제’ 1 Skill : 간장·막야
구성물 65뮤탈리스크 75스카웃 사거리 X
지속시간 0.666초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

‘무한의 검제’ 2 Skill : 보구 투척
구성물 80골리앗 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 1초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

‘무한의 검제’ 3 Skill : 영구히 아득한 황금의 검·Excalibur Image
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 5.6초 선딜레이 4.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

4.7. 쥬키노

캐릭터명 키노
유닛 다크템플러 태양을, 지켜보고 있었다.
키노』 선택 시
실드 1
체력 1620
방어력 0
공격력 130
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 캐릭터. 강력한 3 Skill 계열과 카운터로 교전에서 심리적 우위를 차지할 수 있으며 빠른 이동속도가 장점이다. 대형에게 약하지만 소형에게 강한 2 Skill 계열, 중-대형에게 강하고 소형에게도 준수한 1 Skill 계열, 3 Skill 계열의 화끈한 화력이 모여 밸런스를 이루고 있다. 또한 강력한 화력을 지닌 카운터 스킬 존재 여부로 인해 숙련자가 플레이 할 경우 적과의 교전에서 심리적 우위를 차지할 수 있다. 근거리에서 적과의 전투 시 영창을 통해 가스를 환급 받으며 교전을 이어 나가는 플레이가 중요하며 방어력이 없고 체력이 높은 편이 아니라 종종 수준 높은 포탐을 요구할 때가 있다.

4.7.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 레갈룬〉
〈1 Skill : 재〉
〈1+1 Skill : 폭사〉
〈1+1+1+1 Skill : Undead Fire〉
〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉
〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉
〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉
〈2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인〉
〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉
〈3+3 Skill : 역습의 화마〉
〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉
〈3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래〉
〈Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]〉

Passive : 레갈룬
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill :
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 1초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.25초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 럴커가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : 폭사
구성물 70탱크 225탱크 사거리 4.5칸(타겟팅)
지속시간 0.7초 선딜레이 0.168초
후딜레이 2.65초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 탱크가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1+1+1 Skill : Undead Fire
구성물 30레이스 사거리 4.5칸(끌당)
지속시간 2.7초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 1+1 Skill 발동 위치

2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃
구성물 30벌처 60벌처 사거리 X
지속시간 3초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 벌처가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문
구성물 30벌처 60벌처 사거리 X
지속시간 3초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 벌처가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
부서진 태양의 조각을 찾으라.
태양[희망]은 산산히 부서졌다.
이 손에 온기 없는 조각을.
가망은 없을지라도 기적을 추구한다-
여기, 존재했던 열기를 갈망하며,
이 행위는 아무 의미 없는 일이겠지-
나, 이곳에 새로운 열기를 집어넣는다.
그래도 그 날이 그리워, 되돌리고자 한다-
흐릿하게 피어올라라, 청색의 태양.
알고 있다. 결국 이건 기적으로 꽃피지 않는단 것을-

2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불
구성물 30벌처 40골리앗 100배틀쿠르져 사거리 4.5칸(유도)
지속시간 4.6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 8.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 뮤탈리스크 근처

2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인
구성물 30벌처 30레이스 75스카웃 75아비터 120레이스 사거리 4.5칸(유도)
지속시간 2초 선딜레이 1.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000, 풀 영창 시 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 120레이스 근처
「술식 전환, 피어오르라. 한줄기 아지랑이여.」
이것이 기적의 일말이 될 수 있을까. 그저 바라보며 되새기니.[102]

3 Skill : 불의 영 불의 문
구성물 X 사거리 4.5칸(끌당)
지속시간 23초 선딜레이 0.84초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : 역습의 화마
구성물 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.9초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1100
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양
구성물 40스카웃 350배틀쿠르져 사거리 4.5칸(유도)
지속시간 24.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1900
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
술식 자괴, 죽어버려────── !
그렇다면 모두 부수리라. 나의 모든 삶을 걸고-

3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래
구성물 X 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 0
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
명확히, 영원히, 타오르라. 영원의 태양
나의 손에 긷든 기적은, 너무 때가 늦어있었다.

Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]
구성물 35럴커 80시즈탱크 200배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 4초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
그럼에도, 태양은......꺼지지 않는다.

4.8. 트리스탄

캐릭터명 트리스탄
유닛 페닉스(질럿) 한 방이 아니면, 두 방 ! 두 방이 아니면, 세 방이다 !
트리스탄』 선택 시
실드 1
체력 1685
방어력 1
공격력 70×2
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 트탄이라고 주로 불리는 캐릭터. 스킬 대부분이 근거리로 이루어진 전형적인 근접형 딜러이다. 1 Skill 계열, 3 Skill 로 회피와 대쉬를, 2 Skill 계열과 3 Skill 계열로 지속딜을 넣으며 상대의 가스를 고갈시키는 상당히 저돌적인 스타일이다. 반격을 신경 쓰면서 플레이 한다면 더욱 강한 면모를 보이며 무난한 스킬 구성과 뛰어난 회피 능력을 가진 근접 지속딜러 영웅이다.

4.8.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Freia Zeda〉
〈Passive : 반격〉
〈1 Skill : 스텝〉
〈1+1 Skill : 돌진·섬광 찌르기〉
〈2 Skill : 폭주〉
〈2+2 Skill : 난타〉
〈2+1+1+2 Skill : 라 부르크 루나〉
〈2+3 Skill : Freia Zeda 3rd〉
〈3 Skill : Freia Zeda The 2nd〉
〈3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치〉

Passive : Freia Zeda
구성물 40스카웃 사거리 3.5칸(활성화)
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

Passive : 반격
구성물 200고스트 225탱크 사거리 3.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 32초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1 Skill : 스텝
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.75초 선딜레이 즉발
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 동안 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+1 Skill : 돌진·섬광 찌르기
구성물 175테사다 사거리 3.5칸, 10.5칸(대쉬)
지속시간 0.36초 선딜레이 즉발
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2 Skill : 폭주
구성물 30레이스 75스카웃 사거리 X
지속시간 6.5초 선딜레이 0.7초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 15번째 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+2 Skill : 난타
구성물 60벌처 70마린 사거리 2칸(타겟팅)
지속시간 1.9초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1+2 Skill : 라 부르크 루나
구성물 35럴커 80시즈탱크 사거리 X
지속시간 7초 선딜레이 1.6초
후딜레이 12초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+3 Skill : Freia Zeda 3rd
구성물 80스캐럽 사거리 10.5칸
지속시간 18초 선딜레이 1.4초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 적 영웅 근처

3 Skill : Freia Zeda The 2nd
구성물 75스카웃 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 2.4초 선딜레이 0.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 630
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 14번째 스카웃 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치
구성물 30벌처 40골리앗 280시즈탱크 350배틀쿠르져 사거리 4칸(끌당)
지속시간 4.4초 선딜레이 4.03초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1300
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
빅뱅─────

────펀치─!

4.9. 루티드 L 레이샤

캐릭터명 티드 L 이샤
유닛 제라툴 ...다음 타겟은 누구?
티드 L 이샤』 선택 시
실드 5
체력 1750
방어력 2
공격력 155
4.0.0 버전 때 수비형 루티드 L 레이샤가 Extend 형태로 전환되면서 공격형 루티드 L 레이샤는 대규모 리메이크 되었으며 루티드, 살해 루티드, 공격형 루티드 등으로 불린다. 거의 모든 스킬들이 근접에서 피해를 주는 근거리 캐릭터지만 은근히 긴 대쉬 스킬로 쉽게 적에게 접근하고 강력한 순딜로 심리적으로 적을 압박해나간다. 기본 스킬들이 적 영웅에게 대쉬하는 구조라 경우에 따라 뛰어난 스킬 회피 능력을 보여주며 그와 동시에 역킬을 노리는 경우도 많다. 오로지 영웅만 노리면서 잡는 모습이 마치 나나야 같은 암살자를 상기시키는 영웅이다.

4.9.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 무정〉
〈1 Skill : 급습〉
〈1+1 Skill : 절맥〉
〈1+1+1+1 Skill : 혈화〉
〈2 Skill : 권능·피의 검〉
〈2+1 Skill : 혈검술「경계의 반대편」〉
〈2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」〉
〈2+1+1+2 Skill : 혈검술「피안화 만개」〉
〈3 Skill : 계약·살해인형〉
〈3+3 Skill : The Thanatos〉

Passive Skill : 무정
구성물 65가디언 사거리 6칸
지속시간 0.33초 선딜레이 즉발
후딜레이 27.55초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1 Skill : 급습
구성물 30레이스 120레이스 130다크템플러 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

1+1 Skill : 절맥
구성물 65가디언 170가디언 사거리 1.5칸(끌당)
지속시간 0.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5.58초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치

1+1+1+1 Skill : 혈화
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 0.2초 선딜레이 0.3초
후딜레이 6.68초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치

2 Skill : 권능·피의 검
구성물 425울트라리스크 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.25초 선딜레이 0.3초
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 울트라가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+1 Skill : 혈검술「경계의 반대편」
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치

2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」
구성물 120레이스 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 2.2초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 6번째 이펙트 등장 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+1+1+2 Skill : 혈검술「피안화 만개」
구성물 35뮤탈리스크 65뮤탈리스크 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 0.75초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 계약·살해인형
구성물 X 사거리 X
지속시간 38.7초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 765
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : The Thanatos
구성물 35럴커 350배틀쿠르져 사거리 6칸(스턴, 무적인식)
지속시간 1초 이상 선딜레이 2.4초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800+300n
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 배틀이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

4.10. Ex.루티드 L 레이샤

캐릭터명 티드 L 이샤
유닛 제라툴 운명을, 비낀다.
티드 L 이샤』 선택 시
실드 5
체력 1750
방어력 2
공격력 155
1.0.0 초기 버전부터 존재했었지만 4.0.0 버전 때 수비형은 Extend 형태로 전환되었으며 ex루티드, 수비 루티드 등으로 불린다. 공격형에서 수비형으로 바뀐 만큼 실드를 채우는 스킬, 적의 스킬을 교란시키는 스킬들 그리고 카운터성 궁극기들을 가지고 있다. 루티드의 숙련도에 따라 2 Skill 계열을 상황에 맞춰 다양하게 응용 가능하며 공격형에 비해 상대적으로 부족한 공격력을 지속적인 교전에서 이득을 취하면서 적의 킬 타이밍을 노리는 영웅이다.

4.10.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 피의 맹약〉
〈1 Skill : 권능·피의 구〉
〈1+1+1 Skill : 계약 활성·생명의 업〉
〈1+2 Skill : 권능·혈류가속「습격」〉
〈2 Skill : 영역선포·붉은 늪지〉
〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉
〈2+1+1+2 Skill : 권능·피의 검「헌신의 십자가」〉
〈2+1+1+3 Skill : 권능·피의 검「집결의 검」〉
〈3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀〉
〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉

Passive : 피의 맹약
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 권능·피의 구
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1+1 Skill : 계약 활성·생명의 업
구성물 X 사거리 X
지속시간 16초 선딜레이 1.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+2 Skill : 권능·혈류가속「습격」
구성물 22스카웃 40스카웃 350배틀쿠르져 사거리 9칸(대쉬)
지속시간 1.2초 선딜레이 1.4초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2 Skill : 영역선포·붉은 늪지
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 3초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이
구성물 30레이스 35뮤탈리스크 사거리 6칸(끌당, 유도)
지속시간 3.6초 선딜레이 0.6초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 이펙트, 스킬 발동 지점

2+1+1+2 Skill : 권능·피의 검「헌신의 십자가」
구성물 35뮤탈리스크 65뮤탈리스크 사거리 6칸(유도, 봉쇄)
지속시간 0.84초 선딜레이 0.7초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

2+1+1+3 Skill : 권능·피의 검「집결의 검」
구성물 35뮤탈리스크 사거리 6칸(그랩, 끌당)
지속시간 3.85초 선딜레이 0.85초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720, 480
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀
구성물 X 사거리 X
지속시간 38.7초 선딜레이 1.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 765
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속기간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count
구성물 35럴커 사거리 6칸(스턴, 스택)
지속시간 1.34초 선딜레이 7.083초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1070
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
운명을, 비낀다

4.11. 아이운

캐릭터명 이운
유닛 짐레이너(마린) Reload Cartridge
이운』 선택 시
실드 0
체력 1685
방어력 2
공격력 70
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 중,원거리 딜러 타입의 캐릭터. 뛰어난 사거리로 중거리, 원거리 견제를 하며 때로는 근거리 폭딜까지 넣는 캐릭터로 2 Skill 회피 능력도 무시할 수 없으며 3 Skill 로 가스를 공급하고 적을 몰아붙이는 능력이 상당해 1:1 성능은 말할 것도 없고 다인전에서도 상당히 뛰어나다. 아이운의 궁극기 전쟁의 왕좌는 발동되면 미니 보스 레이드를 연상케할 정도로 능력치가 매우 높아 이래저래 만능인 영웅이다.

4.11.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 폭열탄〉
〈1 Skill : HK Mk23〉
〈1+1 Skill : Heavy Machine Gun〉
〈1+1+1+1 Skill : USAS-12〉
〈1+2 Skill : Rocket Launcher〉
〈2 Skill : 섬광탄〉
〈2+2+2 Skill : 무차별 사격〉
〈2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse〉
〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉
〈3+3+3 Skill : Nuclear Launch〉
〈(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌〉
〈‘전쟁의 왕좌’ H Skill : Unfolding Shield – The Ihsis〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 1 Skill : All Around Fire〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 3 Skill : BlackHole Engine-Warp〉

Passive : 폭열탄
구성물 150고스트 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 0.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 17.5초 이하 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1 Skill : HK Mk 23
구성물 200고스트 사거리 X
지속시간 0.66초 선딜레이 즉발
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 2번째 고스트가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : Heavy Machine Gun
구성물 30벌처 사거리 7.5칸(활성화, 타겟팅)
지속시간 1.4초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2.16초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 17번째 벌처 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1+1+1 Skill : USAS-12
구성물 80골리앗 225탱크 사거리 X
지속시간 0.33초 이상 선딜레이 0.42초
후딜레이 5.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1+1 Skill 이 마지막으로 인식했던 위치

1+2 Skill : Rocket Launcher
구성물 40골리앗 80골리앗 280시즈탱크 사거리 10.5칸(타겟팅)
지속시간 2초 선딜레이 0.6초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 타겟팅 유닛

2 Skill : 섬광탄
구성물 X 사거리 X
지속시간 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2+2+2 Skill : 무차별 사격
구성물 30벌처 80시즈탱크 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 5.5초 선딜레이 3.66초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 캐리어 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 인터셉터

2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 7.5칸(활성화)
지속시간 2초 이상 선딜레이 0.6초
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 옵저버가 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처

3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY
구성물 X 사거리 X
지속시간 10초 선딜레이 2.35초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 옵저버가 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : Detect : Satellite Laser
구성물 40골리앗 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 제한 없음 선딜레이 3.36초(초기 선딜레이), 0.38초(저격 선딜레이)
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 100+100n
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3+3+3 Skill : Nuclear Launch
구성물 40골리앗 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 착탄 시점부터 1.5초 선딜레이 6.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 900
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
W A R N I N G ! C A U T I O N ! W A R N I N G ! C A U T I O N !
【Nuclear is ready ─】
C A U T I O N ! W A R N I N G ! C A U T I O N ! W A R N I N G !

(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌
구성물 200배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1500
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
소환물명 Throne of War[153]
유닛 배틀쿠르져
실드 0
체력 8500
방어력 10
공격력 200
∙∙∙I considered a way finished of the war∙∙∙
∙∙∙I remember people died∙∙∙
∙∙∙I have wished ending of the war∙∙∙
Now I think an answer∙∙∙
Absolute Power can limit all of the world∙∙∙
I will dominate war, I will get on a Throne of the war.

난, 전쟁의 왕좌[王座]에 이른다.
스킬 발동 조건
해당 스킬을 사용하기 위해선 몇 가지 제한 조건이 따른다.
커맨드 (3+3-3)×12+3가 의미하는 바는 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 의 저격을 한 발도 사용하지 않고 취소하기를 12번 연속해서 써야 한다. 12번 중 한 번이라도 저격을 실행하면 누적 카운트가 초기화된다.
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 의 고유 선딜레이 3.36초와 미네랄 쿨타임이 존재하는 시간을 제외하고 항상 4.62초 내로 다음 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 스킬명이 떠야한다. 만약 시간 내에 다음 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 사용하지 못했다면 『Coordinate Lost』 란 텍스트가 출력되고 누적 카운트가 초기화된다.
여유 시간 4.62초는 변하지 않으며 전 과정에서 시간을 아껴도 이후 주어지는 여유 시간 4.62초에 합산되지 않는다.
여유 시간은 미네랄 쿨타임과 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 선딜레이 동안은 흘러가지 않는다.
여유 시간은 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 조준 시간, 미네랄 쿨타임이 0일 때, 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 스킬명 뜨기 전 옵저버 이펙트 시간(약 1.43초)[154]에 흘러간다.
예시
해당 스킬 발동을 위해 준비를 한다 가정해보자.
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 사용하고 고유 선딜레이 3.36초가 지난 후 타겟팅을 약 1초간 조준만 하다가 커맨드 3을 뽑아 취소를 하였다. 이러면 우리가 가진 여유시간 4.62초 중 1초를 소모했으므로 여유시간은 3.62초가 남게 된다.
취소를 하면 미네랄 쿨타임 100을 얻게 되지만 미네랄 쿨타임이 존재하는 동안은 남은 시간 3.62초가 소모되지 않는다.
미네랄 쿨타임이 모두 사라지고 3.62초 내에 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 스킬명을 띄워야 하는데 스킬명은 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 0.084초 뒤에 띄워지므로 약 1.43초가 소요된다. 따라서 미네랄 쿨타임이 모두 사라지고 2.19초 내에 3+3을 입력하면 된다.
성공적으로 12번째 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 취소를 했다면 이후 『Coordinate reception complete』 라고 전함 준비 완료 텍스트가 출력된다.
텍스트 출력 이후도 위 규칙을 만족해야 하며 (4.62 - 12번째 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 조준시간 - 1.43)초 이내로 3을 입력하지 않으면 『Coordinate Lost』 란 텍스트와 함께 누적 카운팅이 초기화 된다.
위 조건을 만족한 채 마지막에 시간 내 3을 입력했다면 〈(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌〉 가 발동된다.
간단 사용 설명서
원리는 복잡하므로 이하 방법으로 쉽게 사용하길 제안하는 바이다.
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 쓰자마자 즉시 취소하고 약 2~3초 정도 센 후 다시 3+3을 입력하기를 12번 반복하면 된다.(초 세기가 어려울 경우, 가스가 100인 상태에서 사용했다면 가스가 100 되기 직전 3+3을 재사용하면 된다.) 시간을 너무 짧게 세거나 포션 혹은 스킬로 가스를 소모하면 12번 반복할 가스가 모자라므로 주의.
『Coordinate reception complete』 란 텍스트가 출력됐다면 미네랄 쿨타임 이후 곧바로 3을 입력하여 발동.
실수만 하지 않으면 첫 준비부터 12번째 취소까지 2분 40초 이하, 배틀쿠르져 생성까지 2분 50초 이하로 줄일 수 있다.

'전쟁의 왕좌' H Skill : Unfolding Shield - The Ihsis
구성물 175테사다 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 0.7초
후딜레이 15+15n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 배틀쿠르져 근처

'전쟁의 왕좌' 1 Skill : All Around Fire
구성물 30레이스 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 거의 없음 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 배틀쿠르져 근처

'전쟁의 왕좌' 2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 9칸(선인식), 제한없음(유도)
지속시간 착탄 시점부터 0.3초 선딜레이 5초
후딜레이 20초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 유닛

'전쟁의 왕좌' 2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

'전쟁의 왕좌' 3 Skill : BlackHole Engine-Warp
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 취소 시 0 사용 시 600
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 X

4.12. 에아

캐릭터명
유닛 메딕 모두가 친구가 될 수 있는 세상을 꿈꿀 뿐이야 !
』 선택 시
실드 0
체력 1550
방어력 4
공격력 0
1.0.0 초기 버전부터 존재했으며 메딕이란 유닛에 어울리게 생존력이 뛰어난 캐릭터. 최대 가스량과 회복량이 타 캐릭터들과 다르게 작동하며 미네랄 쿨타임 감소 방식이 특이하다. 다소 공격력이 부족한 면모가 있지만 다양한 유틸성 있는 스킬들로 부족한 부분을 매꾸며 상대의 스트레스를 유발시킨다. 유틸 중심의 캐릭터인 만큼 주어진 스킬들을 상황에 맞게 써야하며 이로 인해 난이도가 있는 영웅이다.

4.12.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 초월마력체〉
〈1 Skill : 소마법·속성화살〉
〈1+2 Skill : 대마법·마나폭발〉
〈1+2+3 Skill : 초월마법 No.71 「집결해 확산하는 파동」〉
〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉
〈2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별〉
〈2+1+2 Skill : 대마법·유성 관측〉
〈2+1+2+2 Skill : 대마법·인과가속〉
〈2+1+3 Skill : 초월마법 No.64 「어두운 별을 벼린 화살」〉
〈2+1+3+1 Skill : 대마법·중력가속〉
〈2+2 Skill : 대마법·작렬〉
〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉
〈3+3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」〉

Passive : 초월마력체
구성물 X 사거리 5칸
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 소마법·속성화살
구성물 30레이스 40스카웃 120레이스 사거리 10.5칸(타겟팅)
지속시간 0.16초 선딜레이 0.084n초
후딜레이 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 오른선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+2 Skill : 대마법·마나폭발
구성물 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1초 선딜레이 0.7초
후딜레이 5.04초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치

1+2+2 Skill : 대마법·극·마나 마찰 번개
구성물 175테사다 사거리 6칸(그랩)
지속시간 0.6초 선딜레이 0.3초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치

1+2+3 Skill : 초월마법 No.71 「집결해 확산하는 파동」
구성물 30레이스 80할루시네이션 시즈탱크 80시즈탱크 사거리 X
지속시간 5.5초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 435 / 11
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치

2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기
구성물 X 사거리 X
지속시간 최대 6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 6.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별
구성물 24캐리어 사거리 6칸(봉쇄)
지속시간 5초 선딜레이 0.84초
후딜레이 7.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 캐리어 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+2 Skill : 대마법·유성 관측
구성물 30레이스 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 0.7초 선딜레이 2.4초, 1.7초
후딜레이 10.2초, 13.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+1+3 Skill : 초월마법 No.64 「어두운 별을 벼린 화살」
구성물 30레이스 40스카웃 사거리 6칸(끌당)
지속시간 10초 선딜레이 0.4초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 330 / 11
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

2+2 Skill : 대마법·작렬
구성물 40골리앗 60벌처 70탱크 80골리앗 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 0.93초 선딜레이 0.588초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3 Skill : 마법서적「알·하자드」
구성물 X 사거리 X
지속시간 32초 선딜레이 0.33초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 380
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」
구성물 22스카웃 40스카웃 80리버 280시즈탱크 사거리 4~5.5칸(활성화)
지속시간 20초 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 7, 성공 시 777
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
이는 내가 앞을 마주보겠다는 증거.

초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」── !
아차, 잘못봤어──

4.13. Kvis The Silver

캐릭터명 Kvis The Silver
유닛 헌터킬러 하이고?
Kvis The Silver』 선택 시
실드 0
체력 1600
방어력 3
공격력 100
1.1.0 버전에서 추가된 크빗, 크비스, 실버 등으로 불리는 캐릭터. 무적 상태가 반복되는 스킬과 필드상에서 사라지는 회피 스킬을 지니고 있고 가스만 많다면 이동속도도 빨라서 뛰어난 생존력을 자랑한다. 궁극기는 강한편이고 2 Skill 계열들은 가스 효율이 높지만 후딜레이가 길어 딜로스 구간이 생길 수밖에 없다. 이로 인해 회피를 통한 가스 이득을 보며 교전을 해나가는 숙련된 플레이를 요구한다. 이래저래 리메이크 된 스킬들이 많고 그 횟수도 많아 변천사가 돋보이는 영웅이다.

4.13.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 경계에서〉
〈1 Skill : 흔적〉
〈1+1+1 Skill : 분화〉
〈1+2 Skill : 잔멸〉
〈1+1+3 Skill : 파혼(破魂)〉
〈2 Skill : 혼령〉
〈2+1 Skill : 은옥〉
〈2+1+1 Skill : 은의 정령〉
〈2+1+2 Skill : 은옥·폭산〉
〈3 Skill : 은빛 피안화〉
〈3+2 Skill : 진은〉
〈3+2+2+1 Skill : 생사의 경계〉
Ultimate Passive Skill : 자기존재증명〉

Passive : 경계에서
구성물 X 사거리 4칸(끌당)
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 흔적
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.6초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 무적 상태 해제 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+1+1 Skill : 분화
구성물 22스카웃 40할루시네이션 스카웃 사거리 X
지속시간 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+2 Skill : 잔멸
구성물 22스카웃 75스카웃 사거리 7칸(타겟팅)
지속시간 2초 선딜레이 0.84초
후딜레이 6.38초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1+3 Skill : 파혼(破魂)
구성물 70마린 425울트라리스크 사거리 7칸(대쉬)
지속시간 3초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 대쉬한 위치

2 Skill : 혼령
구성물 175테사다 사거리 5칸(그랩)
지속시간 0.42초 선딜레이 2초 이하
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 사라지기 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1 Skill : 은옥
구성물 90드라군 사거리 2.5칸(봉쇄)
지속시간 1.2초 선딜레이 1.5초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 드라군이 모두 사라지기 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1 Skill : 은의 정령
구성물 35럴커 사거리 2.5칸(끌당), 9칸(유도)
지속시간 2초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 유도된 위치

2+1+2 Skill : 은옥·폭산
구성물 80스캐럽 사거리 2.5칸(타겟팅)
지속시간 1.43초 선딜레이 1.4초
후딜레이 6.8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처

3 Skill : 은빛 피안화
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 7칸(타겟팅, 유도)
지속시간 1초, 성공 시+2초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 420
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 0.75초 내로 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3+2 Skill : 진은
구성물 75아비터 90드라군 사거리 7.5칸(봉쇄)
지속시간 2.4초 선딜레이 2.2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 드라군 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3+2+2+1 Skill : 생사의 경계
구성물 65가디언 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 3.6초 선딜레이 1.1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

Ultimate Passive : 자기존재증명
구성물 155다크템플러 170가디언 425울트라리스크 사거리 X
지속시간 63.5초 이하 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 필드 전역
I`m broken soul.

along the river of truesilver

Cross the boundaries of life and death

I here.

4.14. 나나야 시키

캐릭터명 나야
유닛 디바우어링 원 자... 죽여볼까
나야 』 선택 시
실드 0
체력 1535
방어력 0
공격력 95
1.1.0 버전에서 추가된 시키, 나나야 등으로 불리는 캐릭터. 빠른 이동속도와 회피 스킬로 낮은 체력을 커버하며 패시브와 순딜을 이용한 암살 혹은 카운터가 전문이다. 스킬 대부분이 암살 컨셉에다가 포션값보다 스킬에 소모되는 가스량이 더 많이 들도록 설계가 되어있기 때문에 숙련자에게는 약한 모습을 비숙련자에게는 강한 모습을 보인다. 처음 사용하면 쉽게 적응하기가 어렵고 숙달되기까지 많은 연습이 필요한 영웅이다.

4.14.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 일곱번째 밤의 살인귀〉
〈1 Skill : 섬주·수월〉
〈1+1 Skill : 섬초·팔천〉
〈1+2 Skill : 섬주·일록〉
〈2 Skill : 섬주·육토〉
〈2+1 Skill : 섬주·이중육토〉
〈2+1+1 Skill : 섬주·육어〉
〈2+2 Skill : 섬초·사십〉
〈2+2+2 Skill : 섬초·팔점충〉
〈3 Skill : 섬초·미옥사문〉
〈1+3+3+3 Skill : 극사·칠야〉

Passive : 일곱번째 밤의 살인귀
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 섬주·수월
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.75초, 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.3초, 6.45초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+1 Skill : 섬초·팔천
구성물 350배틀쿠르져 사거리 4.5칸(대쉬)
지속시간 0.4초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2.83초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+2 Skill : 섬주·일록
구성물 80스캐럽 120레이스 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.4초
후딜레이 1.45초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 자신의 영웅

2 Skill : 섬주·육토
구성물 80골리앗 425울트라리스크 사거리 2칸(선인식), 4.5칸(대쉬, 넉백)
지속시간 0.43초 선딜레이 0.084초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 넉백 발동 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1 Skill : 섬주·이중육토
구성물 80스캐럽 사거리 2칸(선인식), 4.5칸(넉백)
지속시간 0.36초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 넉백 발동 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1+1 Skill : 섬주·육어
구성물 30레이스 120레이스 사거리 2칸(선인식), 4.5칸(역넉백)
지속시간 0.36초 선딜레이 0.084초
후딜레이 7.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+2 Skill : 섬초·사십
구성물 60벌처 120레이스 사거리 X
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+2+2 Skill : 섬초·팔점충
구성물 30벌처 30레이스 60벌처 120레이스 사거리 2칸(대쉬)
지속시간 1.75초 선딜레이 0.75초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 대쉬한 위치

3 Skill : 섬초·미옥사문
구성물 120레이스 사거리 2.75칸(넉백), 4.5칸(활성화)
지속시간 0.93초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 120, 성공 시 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

1+3+3+3 Skill : 극사·칠야
구성물 X 사거리 10.5칸(선인식), 제한 없음(유도)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 225, 성공 시 550
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
극사───

───나나야.
───역시 어린애 속임수 같은 기술엔 걸리지 않나.

4.15. Ex.나나야 시키 - 토오노 시키

캐릭터명 오노
유닛 디바우어링 원 정말이지, 곤란하다니까.
오노 』 선택 시
실드 0
체력 1535
방어력 0
공격력 95
3.1.0 버전 때 추가되었지만 4.0.0 버전 때 Extend 형태로 전환되면서 대규모 리메이크 되었으며 ex나나야, 토오노 등으로 불린다. 나나야의 Extend 형태로 클로킹이 없어지면서 훨씬 공격적인 스킬 구성을 갖추었다. 확률적으로 럴커가 생성되는 패시브로 인해 엇박자로 데미지가 들어올 경우 포션을 먹기 쉽지 않고 스캔으로 직사의 마안을 사용하면 어마어마한 폭딜을 넣을 수 있다. 타의 추종을 불허하는 궁극기 효과로 교전에서 심리적 우위를 점할 수 있지만 발동하는데 난이도가 높고 스킬 디버프, 낮은 체력, 생소한 스킬 구성으로 쉽게 적응하기가 어려운 영웅이다.

4.15.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 진조의 호위기사〉
〈Passive : 희미한 죽음의 선〉
〈Scan Skill : 직사의 마안〉
〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉
〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉
〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉
〈2+1 Skill : 자신도 잘 모르는 발차기〉
〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉
〈3 Skill : 퇴마충동·고속기동〉
〈3+3 Skill : 17분할〉
〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉

Passive : 진조의 호위기사
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

Passive : 희미한 죽음의 선
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 횟수당 0.672초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

Scan Skill : 직사의 마안
구성물 X 사거리 X
지속시간 12초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째
구성물 30레이스 120레이스 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째
구성물 35럴커 120레이스 사거리 6.5칸(대쉬)
지속시간 0.2초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 4.03초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 돌발적인 발차기
구성물 80골리앗 사거리 4칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.02초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 골리앗이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1 Skill : 자신도 잘 모르는 발차기
구성물 80스캐럽 사거리 2.75칸(인식) 4칸(밀치는 범위)
지속시간 1.4초 선딜레이 0.3초
후딜레이 4.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.67초 선딜레이 0.55초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3 Skill : 퇴마충동·고속기동
구성물 X 사거리 X
지속시간 3.02초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : 17분할
구성물 30레이스 사거리 2.75칸(넉백), 4.5칸(활성화)
지속시간 0.77초 선딜레이 0.33초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 480, 성공 시 600
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격
구성물 175테사다 사거리 6칸(인식), 제한 없음(대쉬)
지속시간 0.43초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 +300, 성공 시 +700
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 적 영웅 근처
이것이 무언가를 죽인다는 것이다!

4.16. 카페인

캐릭터명 페인
유닛 인페스티드 듀란 커피 한 잔의 여유.
페인』 선택 시
실드 0
체력 1701
방어력 1
공격력 120
1.1.0 버전에서 추가된 캐릭터. 탄약만 준비돼있다면 중, 근거리에서 막강한 화력을 보여준다. 탄약을 저장해 2 Skill 계열을 난사할 수 있고 사이에 1 Skill 계열까지 중첩할 수 있어 순간 DPS가 매우 높지만 저장한 탄약을 소모해 장판 스킬을 사용하는 특성상 왼선 대쉬 스킬을 지닌 적과 교전 시 난항을 겪을 수 있다. 대쉬와 흡혈[200] 그리고 적지 않은 체력을 소유하고 있어 은근 만능처럼 보이지만 타 영웅과는 다른 독특한 메커니즘 때문에 높은 숙련도를 요구하는 영웅이다.

4.16.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 통찰안〉
〈Passive : 물질화·보급상자〉
〈1 Skill : 추격〉
〈1+1 Skill : 절삭손톱〉
〈1+1+2 Skill : 분할〉
〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉
〈2-1 Skill : 물질화·탄약생성〉
〈2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알〉
〈2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단〉
〈2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격〉
〈3 Skill : 갈구〉
〈3+3+3 Skill : I wanna CoffeeTime〉

Passive : 통찰안
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

Passive : 물질화·보급상자
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 33.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 추격
구성물 200배틀쿠르져 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 2번째 배틀이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : 절삭손톱
구성물 30레이스 120레이스 사거리 X
지속시간 0.43초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 2번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+1+2 Skill : 분할
구성물 35럴커 사거리 6칸(끌당)
지속시간 0.85초 선딜레이 0.6초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼
구성물 X 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2-1 Skill : 물질화·탄약생성
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알
구성물 150고스트 사거리 6칸(타겟팅, 끌당)
지속시간 0.84초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단
구성물 이하에 서술 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 5.1초 이상 선딜레이 0.25초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격
구성물 30벌처 60벌처 80시즈탱크 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 5.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

3 Skill : 갈구
구성물 X 사거리 2칸(활성화, 그랩)
지속시간 1.1초 선딜레이 1.45초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 360, 성공 시 600
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3+3(Stock 15) Skill : I wanna CoffeeTime
구성물 X 사거리 X
지속시간 40초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
본격적인 사냥을 시작한다

다 끝내면 천천히 커피를 마시고 싶네.
이젠 커피타임을 가져볼까?

4.17. ZETA

캐릭터명 ZETA
유닛 하이템플러 잉여잉여
ZETA』 선택 시
실드 1
체력 1600
방어력 2
공격력 0
1.2.0 버전에서 추가된 발음 그대로 제타라고 불리는 캐릭터. 낮은 체력과 느린 이동속도를 패시브로 잘 커버해야 한다. 캐릭터를 혼란시키는 독특한 스킬을 가지고 있으며 짧은 후딜레이 덕에 연달아 나오는 1 Skill 계열과 2 Skill 계열의 콤보는 상당히 무섭다. 덕분에 근접에서 강한 교전 능력을 보여주지만 유닛 스펙의 한계로 인해 취급이 좋지 않은 영웅이다.

4.17.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 잉여력〉
〈1 Skill : 하이요!〉
〈1+1 Skill : 그리고〉
〈1+1+2 Skill : 바이요!〉
〈2 Skill : 끄앙〉
〈2+1 Skill : 묻힘〉
〈2+1+2 Skill : 꾸엥〉
〈2+2 Skill : 쥬금〉
〈3 Skill : 사실〉
〈3+3 Skill : 그거 앎?〉
〈3/3+3+Web Skill : 나도 모름〉
〈1+2+2+2+2 Skill : 싹틈〉

Passive : 잉여력
구성물 X 사거리 4칸(커세어 이동 범위)
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 하이요!
구성물 80스캐럽 사거리 4칸(타겟팅, 끌당)
지속시간 1초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 스캐럽 등장 직후 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1 Skill : 그리고
구성물 35럴커 80리버 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 1.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 리버가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

1+1+2 Skill : 바이요!
구성물 80스캐럽 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 1초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

2 Skill : 끄앙
구성물 80스캐럽 사거리 4칸(그랩)
지속시간 2.5초 선딜레이 0.168초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 5번째 스캐럽 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1 Skill : 묻힘
구성물 35럴커 40스카웃 80리버 사거리 원형으로 8칸[D](유도)
지속시간 2초 선딜레이 0.5초
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+2 Skill : 꾸엥
구성물 80리버 사거리 4칸
지속시간 1.433초 선딜레이 0.36초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2 Skill : 쥬금
구성물 75스카웃 280시즈탱크 사거리 10.5칸(타겟팅)
지속시간 10초 이하 선딜레이 1.1초
후딜레이 3초, 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 시즈탱크가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 오른선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

3 Skill : 사실
구성물 X 사거리 4칸(혼란)
지속시간 11.5초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : 그거 앎?
구성물 X 사거리 제한 없음(혼란)
지속시간 7.7초 선딜레이 0.9초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 920
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 웹 사용
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
Don`t know anything.

3/3+3+Web Skill : 나도 모름
구성물 35럴커 80할루시네이션 리버 80스캐럽 80시즈탱크 280할루시네이션 시즈탱크 사거리 4칸(끌당)
지속시간 6.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 웹 사용 지점 근처

1+2+2+2+2 Skill : 싹틈
구성물 80시즈탱크 280시즈탱크 사거리 4칸(끌당)
지속시간 13.25초 이하 선딜레이 3.8초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처에서 무작위 방향으로 확산

4.18. Ex.ZETA

캐릭터명 ZETA
유닛 하이템플러 속성이 공대. 여신. 탱크... ㅖ? 님?
ZETA』 선택 시
실드 1
체력 1600
방어력 2
공격력 0
4.5.0 버전부터 등장한 ZETA Extend 형태의 캐릭터.

4.18.1. 스킬목록

Skill list
〈1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너〉
〈1+1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆쇠지렛대〉
〈1+1+1+2 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆전기톱〉
〈2 Skill : ~여신†강림~ 칭송의 오라〉
〈2+2+1 Skill : ~여신†강림~ 스피어 오브 마인드〉
〈3 Skill : SV-001 Magical Slug〉
〈3-1 Skill : 고속마법탄(AMCR)〉
〈3-2 Skill : 127mm 마도고폭탄(MHE)〉
〈3-3 Skill : Mode-SPA 155mm MHE-BB〉

1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너
구성물 80스캐럽 사거리 원형으로 8칸[D] 유도, 1.5칸(그랩), 미소 범위(끌당)
지속시간 0.5초 이하 선딜레이 0.168초
후딜레이 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스캐럽이 나온 직후 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스캐럽이 유도된 위치

1+1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆쇠지렛대
구성물 22스카웃 170아비터 사거리 1.5칸(끌당)
지속시간 1.45초 선딜레이 즉발
후딜레이 2.9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 아비터가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+1+1+2 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆전기톱
구성물 35럴커 사거리 1.5칸(인식, 끌당)
지속시간 1.6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 인식된 방향으로부터 일직선

2 Skill : ~여신†강림~ 칭송의 오라
구성물 40스카웃 사거리 1.5칸(끌당)
지속시간 1.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 18번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2+1 Skill : ~여신†강림~ 스피어 오브 마인드
구성물 22스카웃 사거리 4칸(인식)
지속시간 1초 선딜레이 2.1초, 적 유닛 인식 시 1초
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 피격된 유닛, 자신의 영웅

3 Skill : SV-001 Magical Slug
구성물 225탱크 사거리 1.5칸(탑승)
지속시간 제한 없음 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 파괴 시 1000, 캐릭터 사망 시 820
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 캐릭터 근처
내가 지금 이 Magical Slug를 몰고가서, 여러분을 짓밟겠어요!! 아, 이 빌어먹을 설정!
소환물명 Cannon S
유닛 탱크
실드 0
체력 3750
방어력 5
공격력 225

3-1 Skill : 고속마법탄(AMCR)
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

3-2 Skill : 127mm 마도고폭탄(MHE)
구성물 30레이스 120레이스 사거리 9.5칸(타겟팅)
지속시간 0.2초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3-3 Skill : Mode-SPA 155mm MHE-BB
구성물 70마린 사거리 제한 없음
지속시간 10초 선딜레이 0.42초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

4.19. 에킨 랫츠

캐릭터명 랫츠
유닛 프로브 Meow!
랫츠』 선택 시
실드 2
체력 175
방어력 0
공격력 175
1.3.0 버전에서 추가된 캐릭터로 고양이 컨셉으로 인해 에킨, 랫츠, 고양이, 괭이, 냥이 등 다양한 이름으로 불린다. 스킬들이 라이프에 비례하거나 반비례하는 독특한 메커니즘을 가지고 있으며 죽을 때마다 부대지정이 풀려 컨트롤이 매우 어려워 난이도 높은 캐릭터다. 체력이 적은 대신 여러 번 죽어야 라이프가 깎이는 특징이 있어 연타가 주를 이루는 캐릭터에는 약한 반면 강한 순딜로 적을 잡는 캐릭터엔 강한 면모를 보인다.

4.19.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Cat's Eye〉
〈Passive : Cat's Life〉
〈1 Skill : 그루밍〉
〈1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이〉
〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉
〈2+1 Skill : 꾹꾹이〉
〈2+1+1 Skill : 고양이 펀치〉
〈2+2 Skill : 숨겨둔 발톱〉
〈3 Skill : 고양이 난격〉
〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉
〈'슈뢰딩거의 상자' Passive : Schrodingers Katze〉
〈'슈뢰딩거의 상자' Passive : Cat's Hunt〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 1 Skill : 쥐 잡이〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 1+1+1 Skill : 숨 끊기〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 2 Skill : 그대를 노리는 사냥꾼〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 3+3 Skill : 냥식·종언〉

Passive : Cat's Eye
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

Passive : Cat's Life
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 그루밍
구성물 X 사거리 X
지속시간 1+0.252n초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이
구성물 X 사거리 X
지속시간 이하에 서술 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 320-30n
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2 Skill : 고양이의 사냥법
구성물 30레이스 120레이스 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.23초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1 Skill : 꾹꾹이
구성물 90드라군 사거리 3칸(끌당)
지속시간 2.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 드라군이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 대쉬한 위치

2+1+1 Skill : 고양이 펀치
구성물 40골리앗 80골리앗 350배틀쿠르져 사거리 3칸(그랩)
지속시간 2.3초 선딜레이 0.25초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 대쉬한 위치

2+2 Skill : 숨겨둔 발톱
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 3칸(그랩)
지속시간 2.5초 선딜레이 2.6-0.168n초
후딜레이 10-0.5n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 고양이 난격
구성물 이하에 서술 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 3초 이상 선딜레이 0.6초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 630
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자
구성물 290토라스크 사거리 X
지속시간 62.3초 선딜레이 5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1800
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
캐릭터명 랫츠캐쳐[230]
유닛 토라스크
실드 0
체력 2300
방어력 5
공격력 290
실험을 시작합니다.

실험명 : 슈뢰딩거의 상자
해당 실험은 종료하겠습니다! Meow ─

'슈뢰딩거의 상자' Passive Skill : Schrodingers Katze
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

'슈뢰딩거의 상자' Passive Skill : Cat's Hunt
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

'슈뢰딩거의 상자' 1 Skill : 쥐 잡이
구성물 35뮤탈리스크 65가디언 170가디언 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.75초 선딜레이 즉발
후딜레이 2.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

'슈뢰딩거의 상자' 1+1+1 Skill : 숨 끊기
구성물 35럴커 사거리 3칸(끌당)
지속시간 2.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

'슈뢰딩거의 상자' 2 Skill : 그대를 노리는 사냥꾼
구성물 35뮤탈리스크 35럴커 사거리 3칸(끌당), 10칸(유도)
지속시간 2초 선딜레이 0.7초
후딜레이 6초, 대쉬 시 16초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

'슈뢰딩거의 상자' 3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이
구성물 X 사거리 제한 없음
지속시간 4초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 180
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 효과가 나오기 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

'슈뢰딩거의 상자' 3+3 Skill : 냥식·종언
구성물 65가디언 170가디언 사거리 제한 없음
지속시간 0.7초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 적 영웅 근처

4.20. 레시아 카르그레이

캐릭터명 시아 르그레이
유닛 사라 캐리건 당신이 곁에 있다면, 분명 마지막은 따스할거야
시아 르그레이』 선택 시
실드 0
체력 1670
방어력 2
공격력 65
1.4.0 버전에서 추가된 레시아라 불리는 캐릭터. 패시브로 광역 슬로우를 지니고 있으며 장판 스킬과 적 홀딩 혹은 카운터 성향을 띄는 스킬들을 지니고 있다. 2 Skill, 혹은 영창을 통해 가스 이득을 취하며 교전 시 상황에 따른 적합한 스킬을 사용하는 것을 요구해 수월하게 운용하기 위해서는 패시브와 스킬을 사용한 거리재기, 영창을 활용한 교전 등 다소 난이도가 있다. 패시브만으로 근거리 딜러 캐릭터들을 견제할 수 있는 점은 레시아의 큰 장점 중 하나이고 필드 전체를 얼리는 독특하면서도 강력한 궁극기를 지니고 있어 이것만으로도 매력이 있는 영웅이다.

4.20.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 옭아매는 냉기〉
〈1 Skill : 혹한〉
〈1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍〉
〈1+2 Skill : 얼어가는 신체〉
〈1+3 Skill : 빙결창〉
〈2 Skill : 표출·빙정핵〉
〈2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문〉
〈2+2+1 Skill : 얼어부수다〉
〈3 Skill : Frozen Heart〉
〈3+3 Skill : 동기화〉
〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉

Passive : 옭아매는 냉기
구성물 X 사거리 5.5칸(이속저하)
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 혹한
구성물 155다크템플러 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 1.6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 닥템 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 X
지속시간 1.7초 이상 선딜레이 2초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+2 Skill : 얼어가는 신체
구성물 X 사거리 X
지속시간 12초 이상 선딜레이 0.84초
후딜레이 2 Skill +2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+3 Skill : 빙결창
구성물 22스카웃 35럴커 40스카웃 80리버 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 2.9초 선딜레이 0.8초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 420 / 315
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처

2 Skill : 표출·빙정핵
구성물 80리버 사거리 X
지속시간 6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 리버 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문
구성물 80리버 사거리 X
지속시간 6초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 리버 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
최후의 조각을 품고
삶에 미련을 쥔 채.
곁에 있는 온기를 희망하며
죽음의 냉기가 내게 오니
분명히 얼어오르라, 흑색의 빙하.

2+2+1 Skill : 얼어부수다
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 1.7초 이상 선딜레이 0.9초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3 Skill : Frozen Heart
구성물 X 사거리 X
지속시간 33초 이상 선딜레이 0.42초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : 동기화
구성물 X 사거리 5.5칸(스턴, 봉쇄)
지속시간 13초 선딜레이 3.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 900
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정[249]
구성물 X 사거리 제한 없음(스턴, 정지)
지속시간 16.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1650
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
술식 완성, 잠시 모든 것이 얼어붙을 때

4.21. 바르미엔

캐릭터명 바르미엔
유닛 언클린 원 사후, 받아간다
바르미엔』 선택 시
실드 0
체력 1555
방어력 0
공격력 0
1.6.0 버전에서 추가되었으며 스킬 구성들이 수동적이고 방어적이지만 수비적인 방면에선 묘하게 유연한 모습을 보인다. 2 Skill 로 장판을 깔고 각종 스킬로 상대를 견제하며 접근을 최대한 막는 플레이를 하거나 상황에 따라 적의 스킬을 받아치면서 가스와 체력을 갉아먹는 교전이 대부분이다. 정령의 체력관리와 바르미엔과 정령 사이의 거리 조절 그리고 방어와 카운터 준비 등 지속적으로 신경 써야 할 부분이 많아 사용하는 플레이어는 매우 바쁘고 난이도도 매우 높아 초심자에게 추천하고 싶지 않은 캐릭터다. 높은 난이도와 더불어 캐릭터 특성 탓에 게임의 분위기가 루즈해지기 때문에 취향 타는 영웅이다.

4.21.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 내 곁을 지키는 자〉
〈1 Skill : 영혼의 화살〉
〈1+1 Skill : 끌어안는 손〉
〈1+2 Skill : 저승의 바람〉
〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉
〈2+2 Skill : 거두는 명계의 닻〉
〈2+2+2 Skill : 명룡의 그림자〉
〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉
〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉
〈3-3+3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들〉

Passive : 내 곁을 지키는 자
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 영혼의 화살
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.168초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 레이스 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

1+1 Skill : 끌어안는 손
구성물 35럴커 사거리 5칸(끌당)
지속시간 2.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.75 초, 정령 존재 시 2.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

1+2 Skill : 저승의 바람
구성물 80골리앗 350배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점, 유도된 위치

2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻
구성물 40골리앗 65가디언 280시즈탱크 사거리 10칸(타겟팅)
지속시간 9.2초 선딜레이 0.3초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 또는 가디언이 생성되고 약 0.55초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점, 타겟팅 영웅

2+2 Skill : 거두는 명계의 닻
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.7초 선딜레이 0.58초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 스킬 발동 지점 근처

2+2+2 Skill : 명룡의 그림자
구성물 30벌처 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 3.8초 이하 선딜레이 1.33초
후딜레이 7.56초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

3 Skill : 사후를 안내하는 정령
구성물 300아칸 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 240 + 550
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 아칸이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 다크아칸 이펙트
소환물명 The Elemental[255]
유닛 아칸
실드 2
체력 1600
방어력 0
공격력 300

3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳
구성물 X 사거리 10칸(경계 범위÷2)
지속시간 30초 선딜레이 1.3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 정상적으로 종료 시 950, 강제 종료 시 990
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3-3+3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들
구성물 이하에 서술 사거리 X
지속시간 19초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1400
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 정령의 근처
오너라, 요람의 군세여.

안식처를 부수는 자들에게 철퇴를.

그리하여 이곳을 불가침으로 하라.

나의 주, 우리의 요람. 승리의 영관을 받으소서.

4.22. 아벤 크러쉬

캐릭터명 러쉬
유닛 구이 몬테그 아직 일어설 수 있어…!
러쉬』 선택 시
실드 0
체력 1700
방어력 2
공격력 90×2
1.6.0 버전에서 추가된 주로 아벤이라 불리는 캐릭터. 높은 체력을 가지고 있으며 1 Skill 계열은 회피와 순딜을, 2 Skill 계열은 강한 딜링기를 갖추고 있다. 패시브와 3 Skill 계열이 부활이고 강하고 단순한 스킬 구성이 우직한 느낌을 주며 각 스킬 활용에 익숙해지면 죽지 않고 딜을 우겨 넣는 흡사 롤플레잉 게임의 전사를 상기시키는 영웅이다. 패시브의 확률이 독특하게 계산되며 낮은 확률로 궁극기가 발동하면 구사일생으로 살아나 카운터 킬을 꾀할 수 있다는 특징이 있다.

4.22.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 불굴〉
〈1 Skill : 쾌검·바람처럼〉
〈1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이〉
〈1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검〉
〈2 Skill : 중검·바위부수기〉
〈2+2+2 Skill : 중검·거인가르기〉
〈2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격〉
〈3 Skill : 굳건한 의지〉
〈3·Final Skill : 일어서서 나아가다〉

Passive : 불굴
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 쾌검·바람처럼
구성물 30레이스 사거리 5.5칸(대쉬)
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 레이스 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이
구성물 40스카웃 사거리 2칸(대쉬)
지속시간 3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 스카웃 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검
구성물 30레이스 120레이스 사거리 5.5칸(끌당)
지속시간 1.1초 선딜레이 0.55초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 중검·바위부수기
구성물 30레이스 120레이스 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.7초 선딜레이 0.67초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2+2 Skill : 중검·거인가르기
구성물 60벌처 80골리앗 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 4.8초 선딜레이 +1.25초
후딜레이 9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처

2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격
구성물 80시즈탱크 사거리 X
지속시간 3.6초 선딜레이 +3초
후딜레이 15초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 굳건한 의지
구성물 X 사거리 X
지속시간 5.33초 이하 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 865
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3·Final Skill : 일어서서 나아가다
구성물 X 사거리 5.5칸(활성화)
지속시간 7초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +500
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

4.23. BeHard

캐릭터명 BeHard
유닛 히드라리스크 ………
BeHard』 선택 시
실드 0
체력 1675
방어력 2
공격력 135
2.1.0 버전에서 추가된 베하드, 비하드 등으로 불리는 캐릭터. 난해한 메커니즘으로 작동하는 패시브 중 하나인 저주 스택이 대부분의 스킬 효과에 영향을 주므로 익숙하게 다룰 수 있을 때까지 시간이 오래 걸린다. 그렇지만 각종 스킬들을 효율 좋게 스킬들을 사용할 수 있을 정도로 숙달되면 가스 이득을 보며 교전을 진행할 수 있으며 카운터 스킬 존재로 인해 종종 심리적 우위에 설 수 있다. 3 Skill 계열과 1 Skill 의 시너지로 생존성이 높고 3 Skill 계열로 웬만한 스킬을 카운터를 칠 수 있어 경우에 따라 상대방 입장에서는 부담스럽게 느껴지는 영웅이다.

4.23.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 저주〉
〈1 Skill : 저주·갈무리〉
〈1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기〉
〈1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기〉
〈2 Skill : 피어오르는 저주〉
〈2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴〉
〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉
〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉
〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉
〈3+3+3+3 Skill : 파멸의 화신〉

Passive : 저주
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 저주·갈무리
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기
구성물 30벌처 사거리 X
지속시간 1.35초 선딜레이 0.35초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기
구성물 30벌처 사거리 5칸(타겟팅)
지속시간 0.42초 선딜레이 0.5초
후딜레이 3+1.5n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2 Skill : 피어오르는 저주
구성물 65뮤탈리스크 100히드라리스크 사거리 5칸(그랩)
지속시간 1.17초 선딜레이 0.336초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.7초 선딜레이 0.4초
후딜레이 7.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악
구성물 65뮤탈리스크 65가디언 85할루시네이션 저글링 85저글링 사거리 2칸(끌당), 5칸(타겟팅)
지속시간 3.2초 선딜레이 1초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처

3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것
구성물 X 사거리 5칸(체력조정)
지속시간 10.5초 선딜레이 0.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : 부스러진 것의 절규
구성물 350배틀쿠르져 사거리 5칸(스턴)
지속시간 10.4초 선딜레이 0.25초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 13번째 배틀이 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3+3+3+3 Skill : 파멸의 화신
구성물 95저글링 100히드라리스크 사거리 제한 없음(활성화, 대쉬), 5칸(끌당, 무적해제)
지속시간 4.1초 선딜레이 0.6초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 1400, 성공 시 4
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
? ? ?
『…행하지 않음에 미혹을 가진 자야.
나의 선언대로 너에게 저주를 내리노라.
나의 화신, 나의 이빠진검.
선택의 끝을 보여라…』[270]

4.24. Ex.BeHard - 엑시아

캐릭터명 시아
유닛 히드라리스크 지더라도, 원망은 말아요?
시아』 선택 시
실드 0
체력 1675
방어력 2
공격력 135
4.3.0 버전부터 등장한 BeHard Extend 형태의 캐릭터. ex베하드, 엑시아로 불린다.
기본적으로 대부분의 캐릭터들은 교전 시 스킬 연계 활용은 기본 테크닉이라 할 수 있는데 엑시아는 그 연계가 기본이 아닌 캐릭터의 특징으로 꼽을 수 있을 만큼 비중이 크다. 1 Skill 의 중복 입력 및 1 Skill 계열과 2 Skill 계열을 교차하여 하나의 스킬처럼 활용하는 경우가 잦고 스킬 구성이 Extend 이전 캐릭터인 베하드와 마찬가지로 특별히 상성을 타지 않는 유닛들로 구성되어 있다. 각 스킬의 최종 연계기가 리버이기 때문에 회피가 쉽다는 단점이 있지만, 뒤이어 사용하는 스킬과 중첩하여 타격할 수 있다는 장점이 있다. 끌당, 왼선 낚시에 필요한 장판기 등 유틸 성능이 조금 부족하지만 가스만 많다면 스킬들의 효율이 좋고 3 Skill 사용 시 공격 및 방어 성능이 대폭 증가하여 기세를 타 적을 몰아붙일 땐 매서운 영웅이다.

4.24.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 섬광〉
〈1 Skill : 섬참〉
〈1+2 Skill : 성검류·등불 1식〉
〈1+2+2 Skill : 성검류·등불 2식·광로〉
〈2 Skill : 성검류·별빛 1식〉
〈2+1+1 Skill : 성검류·별빛 2식·북극성·개〉
〈2+2 Skill : 성검류·별빛 2식·은하〉
〈3 Skill : 성검·개방〉
〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉
〈3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽〉

Passive : 섬광
구성물 X 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 8.064초, 3 Skill 사용 시 4.032초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 섬참
구성물 30레이스 120레이스, 강화 시 40골리앗 80골리앗 사거리 4칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.1초, 3 Skill 사용 시 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영웅만 인식 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+2 Skill : 성검류·등불 1식
구성물 22스카웃 35럴커 사거리 X
지속시간 1.34초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.7초, 3 Skill 사용 시 4.7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 22스카웃이 배치되고 0.33초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 이 인식한 위치 근처

1+2+2 Skill : 성검류·등불 2식·광로
구성물 80리버 사거리 X
지속시간 0.92초 선딜레이 즉발
후딜레이 10.08초, 3 Skill 사용 시 9.07초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 의 럴커가 배치된 위치

2 Skill : 성검류·별빛 1식
구성물 35럴커 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.92초 선딜레이 0.4초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 럴커 배치 후 0.67초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+1+1 Skill : 성검류·별빛 2식·북극성·개
구성물 22할루시네이션 스카웃 40스카웃 75스카웃 사거리 X
지속시간 1.8초 선딜레이 최소 0.2초, 최대 1.2초
후딜레이 5.54초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2 Skill : 성검류·별빛 2식·은하
구성물 80리버 80할루시네이션 리버 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 0.5초
후딜레이 7.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 성검·개방
구성물 X 사거리 4칸(슬로우)
지속시간 30.24초 이상 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3-3 Skill : 개변·수호의 방패
구성물 체력 750 럴커 사거리 X
지속시간 최대 5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 최대 1040
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽
구성물 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 39칸(인식)[278]
지속시간 0.5초 선딜레이 최소 2.46초, 최대 2.71초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
내가 나아갈 길에 대한 증명.

이것이, 앞을 가로막는 것에 대한 나의 답.

4.25. SoulNight

캐릭터명 SoulNight
유닛 알렉세이 스투코프 저격 준비
SoulNight』 선택 시
실드 0
체력 1400
방어력 1
공격력 200
2.2.0 버전에서 추가된 소나, 저격수, 스나이퍼 등으로 불리는 캐릭터. 전형적인 저격수 캐릭터로 원거리전에 특화되어있다. 다양한 탄환이 있어 상황에 따라 선택해 저격을 할 수 있고 타겟 플레이어의 변경까지 할 수 있어 위험 요소가 없는 상태에서 적과의 거리가 멀면 멀수록 강한 면모를 보인다. 패시브로 위치파악에 혼란을 야기시킬 수 있고 3 Skill 계열로 회피 및 카운터도 칠 수 있는 영웅이다. 평타와 1 Skill 의 시너지가 좋아 나쁘지 않은 근접전을 펼칠 수 있지만 상대를 많이 가리며 매우 적은 체력과 적절한 쿨타임 관리를 요구하는 점으로 인해 난이도가 높다.

4.25.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 광학미채〉
〈1 Skill : 체술〉
〈2 Skill : 저격 준비〉
〈3 Skill : As Phantom〉
〈3+2 Skill : ...leave〉
〈3+3+3 Skill : Phantom Bullet〉

Passive : 광학미채
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 체술
구성물 30벌처 60벌처 225탱크 사거리 X
지속시간 0.55초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.33초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2 Skill : 저격 준비
구성물 X 사거리 5칸(강제 해제)
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 4.75n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

'저격 준비' 2 Skill : Silent Killer
구성물 30레이스 60벌처 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 0.4초
후딜레이 0.84초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

'저격 준비' 2 Skill : Explosive Bullet
구성물 40골리앗 225탱크 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 1.55초 선딜레이 0.4초
후딜레이 0.84초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

'저격 준비' 2 Skill : Bombardment Point
구성물 30레이스 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 2.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.84초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

'저격 준비' 3 Skill : 퇴각
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3 Skill : As Phantom
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.34초 선딜레이 0.43초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 636
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+2 Skill : …leave
구성물 30벌처 60벌처 70탱크 225탱크 사거리 X
지속시간 1.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 744
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 SoulNight 가 있던 자리

3+3+3 Skill : Phantom Bullet
구성물 150고스트 사거리 X
지속시간 7.5초 선딜레이 14.1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
나(우리)는

밤을 헤치는 망령

머문 곳에 정적을

떠난 곳에 냉기를

우리가 향할 곳에 죽음을

나(우리)는 망령

나(우리)는 죽음의 군단

나(우리), 이곳에 왔나니.

탄창을 끼워 놓고

이 곳에 정적을 !

4.26. 아르피 뤼르피즈

캐릭터명 르피 르피즈
유닛 마린 역시 평화는 익숙지 않아
르피 르피즈』 선택 시
실드 0
체력 1625
방어력 2
공격력 83
2.3.0 버전에서 추가된 아르피라 불리는 캐릭터. 사거리 내 적을 추격하는 능력이 뛰어나고 순간 데미지가 높은 스킬들이 많아 흡사 암살자와 같은 모습을 보인다. 움직이면 무적 상태가 적용되는 독특하고도 뛰어난 회피 스킬을 가지고 있고 각 스킬의 연계 능력이 뛰어나 나름 괜찮은 근거리 교전 능력을 가지고 있다. 대신 빠른 공격 주기만큼 가스 소모가 매우 크므로 가스 관리가 중요한 영웅이다.

4.26.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 돌풍식〉
〈1 Skill : 찌르기·실바람〉
〈1+1+1 Skill : 찌르기·흔들바람〉
〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉
〈1+1+2+2 Skill : 관통·센바람〉
〈2 Skill : 강화제어식·바람정령〉
〈2+1 Skill : 전쟁무도·바람정령〉
〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉
〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉
〈3 Skill : 돌격·용오름〉
〈2+3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍〉

Passive : 돌풍식
구성물 130다크템플러 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.42초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1 Skill : 찌르기·실바람
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.7초 선딜레이 즉발
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 타겟팅 유닛

1+1+1 Skill : 찌르기·흔들바람
구성물 30벌처 60벌처 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.8초 선딜레이 0.4초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

1+1+2 Skill : 도약·센바람
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 6.5칸(대쉬)
지속시간 1.3초 선딜레이 0.4초
후딜레이 5.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 5번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1+2+2 Skill : 관통·센바람
구성물 30레이스 80시즈탱크 200배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.2초 선딜레이 0.5초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2 Skill : 강화제어식·바람정령
구성물 X 사거리 X
지속시간 6.6초 선딜레이 0.45초
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2+1 Skill : 전쟁무도·바람정령
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 2.5칸, 4.5칸, 7칸(타겟팅)
지속시간 0.84초 선딜레이 0.67초
후딜레이 5.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처

2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령
구성물 60벌처 사거리 2칸(끌당)
지속시간 1.4초 선딜레이 0.7초
후딜레이 8.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+2+1 Skill : 종극·바람정령
구성물 75아비터 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.7초 선딜레이 0.5초
후딜레이 8.7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

3 Skill : 돌격·용오름
구성물 30레이스 사거리 최소 4칸, 최대 10칸(대쉬)
지속시간 0.5초 이상 선딜레이 0.084n초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 510
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍
구성물 60벌처 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 9초 선딜레이 2.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처
그 때에 비하면 많이 약해졌지.

그래도··· 이게 좋으니까.

4.27. Kyulalin in SRobot

캐릭터명 Kyulalin in SRobot
유닛 드라군 흥미로운 일? 아니면 어려운 문제? 뭐~든 나에게 맡기라구!
Kyulalin in SRobot』 선택 시
실드 15
체력 1650
방어력 4
공격력 170
2.5.0 버전부터 보스 레이드 자리에서 내려와 플레이어블 캐릭터로 선택할 수 있도록 패치된 큐라린 혹은 로봇이라 불리는 캐릭터. 스킬대전마다 1~2개씩 있는 대형 유닛 포지션을 해당 캐릭터가 맡고 있어 몇몇 스킬이나 캐릭터 간 상성 격차가 크지만 해당 영웅의 스킬들은 밸런스를 이루고 있다. 평소에 이동속도가 낮춰진 상태여도 빠른편이며 실드 충전, 대쉬, 이동속도 저하 해제, 광역 스킬 정지 등 생존기로 활용할 수 있는 스킬들이 많아 다루다 보면 첫 인식에 비해 굉장히 좋은 평가를 내릴 수 있는 영웅이다.

4.27.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Cubic Blaster〉
〈1 Skill : 장갑전개〉
〈1+1 Skill : 장갑돌격〉
〈1+1+2 Skill : 작렬장갑〉
〈1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster〉
〈2 Skill : 사용인증·무장개방〉
〈2+1 Skill : 인공위성·국소적폭격〉
〈2+2+1 Skill : 전술병기·날씨조종자〉
〈2+3 Skill : 전략병기·정지명령〉
〈3 Skill : Targeting·SpiderWeb〉
〈1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진〉

Passive : Cubic Blaster
구성물 30레이스 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 0.25초 선딜레이 ?
후딜레이 ? 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1 Skill : 장갑전개
구성물 80스캐럽 사거리 X
지속시간 0.75초 선딜레이 즉발
후딜레이 2.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스캐럽 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+1 Skill : 장갑돌격
구성물 120레이스 사거리 5.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1+2 Skill : 작렬장갑
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.55초 선딜레이 0.45초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster
구성물 30레이스 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 제한 없음 선딜레이 0.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 640
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

2 Skill : 사용인증·무장개방
구성물 70마린 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 2.1초 선딜레이 0.5초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 마린이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

2+1 Skill : 인공위성·국소적폭격
구성물 40골리앗 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 7.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+2+1 Skill : 전술병기·날씨조종자
구성물 175테사다 사거리 5.5칸(타겟팅) 7.5칸(인식)
지속시간 1.5초 이상 선딜레이 1.2초
후딜레이 11초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 테사다가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 인식된 영웅

2+3 Skill : 전략병기·정지명령
구성물 크리스탈 사거리 7.5칸(타겟팅) 10.5칸(커맨드 봉인)
지속시간 15초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

3 Skill : Targeting·SpiderWeb
구성물 230스파이더 마인 사거리 5칸(선인식), 제한 없음(유도)
지속시간 제한 없음 선딜레이 5.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 840
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 유닛 근처

1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진
구성물 280시즈탱크 사거리 5칸(강제이동)
지속시간 4.4초 선딜레이 4.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1580
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
나의 로봇은 슈퍼로봇이니까!

뭐든 해치울 수 있다구!

자, 돌진이야!

4.28. 프레이 마이어

캐릭터명 레이 이어
유닛 드론 너와 나만이 존재하는 세상을 위해…
레이 이어』 선택 시
실드 0
체력 1700
방어력 3
공격력 185
초창기 버전 때 사라졌다가 2.6.0 버전에서 재등장한 프레이 혹은 프마라 불리는 캐릭터. 특이하게 스킬 구조가 앤 마이어와 비슷하다. 대부분 근거리 교전 위주로 스킬이 구성되어 있고 아주 짧은 시간 내에 높은 데미지를 가하는 스킬들로 이루어져 있다. 드론이라 가속 받기 전은 느리지만 가속 이후는 다른 캐릭터보다 빠른 장점이 있으며 적의 커맨드를 지우는 스킬을 가지고 있지만 사용하기가 까다로우며 직관적으로 방어 기술이 없어 쉬운 듯 쉽지 않은 난이도를 가진 영웅이다.

4.28.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 무의 업〉
〈1 Skill : 프레이식─성괴붕권〉
〈1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공〉
〈1+1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사〉
〈1+2 Skill : 청색 유성검─월검·진아〉
〈2 Skill : 청파검〉
〈2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기〉
〈2+2 Skill : 프레이식·일검·벼락〉
〈2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청〉
〈3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기〉
〈3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파〉
〈3+3+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천〉

Passive : 무의 업
구성물 40골리앗 사거리 X
지속시간 0.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

1 Skill : 프레이식─성괴붕권
구성물 40스카웃 175테사다 사거리 X
지속시간 1.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공
구성물 80스캐럽 사거리 3칸(타겟팅)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 0.42초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

1+1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 0.42초 선딜레이 0.33초
후딜레이 9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1+1+1 Skill 인식 위치

1+2 Skill : 청색 유성검─월검·진아
구성물 100배틀쿠르져 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 3.5칸(선인식), 10.5칸(대쉬)
지속시간 0.42초 선딜레이 0.336+0.168+0.084n초
후딜레이 실패 시 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : 청파검
구성물 80골리앗 사거리 X
지속시간 3.5초 이상 선딜레이 0.25초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기
구성물 75스카웃 사거리 3칸(타겟팅)
지속시간 0.168초 선딜레이 0.2초
후딜레이 0.26초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+2 Skill : 프레이식·일검·벼락
구성물 350배틀쿠르져 사거리 5칸(타겟팅)
지속시간 0.9초 선딜레이 0.8초
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청
구성물 30벌처 80골리앗 200배틀쿠르져 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 1.25초 선딜레이 0.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 400
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치

3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기
구성물 75스카웃 75아비터 사거리 3칸(커맨드 삭제)
지속시간 0.5초, 커맨드 삭제는 2.75초 선딜레이 0.42초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 430
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파
구성물 35럴커 80리버 280시즈탱크 사거리 4칸(유도)
지속시간 1.6초 선딜레이 1.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 935
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 시즈탱크가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

3+3+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천
구성물 75스카웃 120레이스 사거리 7.5칸(유도)
지속시간 8.5초 선딜레이 14.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1700
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 인터셉터가 남긴 이펙트
그저...곁에... 있어 주는 것만으로도...

단지 그것만으로도... 울지 않을 수 있었는데...

4.29. 최후의 전달자

캐릭터명 최후의 전달자
유닛 알다리스 끝을 고하러 왔다.
최후의 전달자』 선택 시
실드 0
체력 1750
방어력 0
공격력 175
2.7.0 버전에서 추가된 최전, 전달자 등으로 불리는 사신 컨셉의 캐릭터. 스킬들이 단순하고 한방 한방이 강한 복고풍 스타일이다. 적을 끌고와 묶고 디버프를 거는 특징이 있으며 사신이란 컨셉에 걸맞게 라이프가 1개 남은 적을 즉사시키거나 죽어도 제자리에서 부활한 후 적을 놓치지 않는 모습을 보여준다. 캐릭터 자체 스펙이 높을뿐더러 스킬과 평타가 어우러지면 순식간에 적의 가스를 고갈시키고 설령 먼저 죽어도 다시 부활한다는 점으로 인해 대부분의 1:1 교전에서 강한 모습을 보여준다. 다만 느린 이동속도를 지녔음에도 불구하고 특별한 회피기가 없어 다인전에서의 생존력은 기대하기 어렵다.

4.29.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 경계에 선 자〉
〈1 Skill : 업보의 사슬〉
〈1+1 Skill : 심판의 추〉
〈2 Skill : 영혼 잡기〉
〈2+1 Skill : 옥죄기〉
〈2+2 Skill : 지옥불〉
〈2+2+1 Skill : 초열〉
〈3 Skill : 낙인〉
〈3+3 Skill : 최종선고〉

Passive : 경계에 선 자
구성물 X 사거리 X
지속시간 5.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 업보의 사슬
구성물 75스카웃 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.42초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 스카웃 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1 Skill : 심판의 추
구성물 80스캐럽 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 즉발
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

2 Skill : 영혼 잡기
구성물 65가디언 175테사다 사거리 5.5칸(그랩)
지속시간 0.57초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+1 Skill : 옥죄기
구성물 90드라군 170가디언 사거리 3칸(그랩, 끌당)
지속시간 1.75초 선딜레이 0.168초
후딜레이 3.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치

2+2 Skill : 지옥불
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 2초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 럴커 소유권이 넘어가기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치

2+2+1 Skill : 초열
구성물 65가디언 65할루시네이션 가디언 사거리 X
지속시간 0.67초 선딜레이 0.084초
후딜레이 7.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치

3 Skill : 낙인
구성물 X 사거리 5.5칸, 제한 없음(대쉬)
지속시간 15초 선딜레이 3.4초 이상
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3 Skill : 최종선고
구성물 X 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 5.3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
종착으로의 메시지다.

그대의 소임은 다했으니,

여기서 최후를 맞이하라.

4.30. Ghost

캐릭터명 Ghost
유닛 고스트 ───음
Ghost』 선택 시
실드 0
체력 1660
방어력 2
공격력 110
2.8.0 버전에서 추가된 발음 그대로 고스트라 불리는 캐릭터. 중거리 견제 능력이 뛰어나며 위험할 때 백스텝으로 빠져나가는 모습은 레인저를 연상시킨다. 가스 회복 버프 패시브, 변칙적인 타이밍에 스킬을 꽂아넣을 수 있는 2 Skill 계열, 한방에 강력한 피해를 줄 수 있는 3 Skill의 존재는 때때로 놓쳤던 전투의 흐름을 가져오기도 한다. 대부분의 스킬들이 단타 형식이기 때문에 상대의 체력을 예의주시하며 교전을 이어 나가야 하는 영웅이다.

4.30.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 재정비〉
〈1 Skill : 간격 조절〉
〈1+1 Skill : 긴급 사격〉
〈1+1+1 Skill : 조준 사격〉
〈2 Skill : Arrow Revolver〉
〈2+1 Skill : Mirage Missile〉
〈2+1+1 Skill : Magnum Shot〉
〈2+2 Skill : Urgent Shot〉
〈2+3 Skill : Final Shot〉
〈3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살〉
〈3+2+2+2+2+2 Skill : 궤적뚫기〉

Passive : 재정비
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 간격 조절
구성물 X 사거리 4.5칸(활성화)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 즉발
후딜레이 9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 발동 후 0.58초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1+1 Skill : 긴급 사격
구성물 120레이스 사거리 1 Skill 실패 시 9칸, 성공 시 X
지속시간 0.76초 선딜레이 즉발
후딜레이 이하 서술 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 1 Skill 실패 시 왼선, 실패시 X 구성물 등장 위치 타겟팅 혹은 인식된 유닛의 위치

1+1+1 Skill : 조준 사격
구성물 80골리앗 120레이스 사거리 X
지속시간 평상시 0.2초, 강화 시 0.4초 선딜레이 최소 0.336초, 최대 0.756초
후딜레이 이하 서술 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1+1 Skill 발동 위치

2 Skill : Arrow Revolver
구성물 40골리앗 120레이스 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 3초 선딜레이 0.8초
후딜레이 4.17초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 이하 스킬들 참조
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

2+1 Skill : Mirage Missile
구성물 70마린 75스카웃 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처

2+1+1 Skill : Magnum Shot
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 0.5초
후딜레이 7.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 인식된 유닛의 위치

2+2 Skill : Urgent Shot
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 0.16초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

2+3 Skill : Final Shot
구성물 120레이스 200고스트 225탱크 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 2.7초 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 900
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치

3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살
구성물 90할루시네이션 드라군 100배틀쿠르져 200배틀쿠르져 사거리 9칸, 제한 없음(유도)
지속시간 1.8초, 2.7초, 3.6초 선딜레이 최소 0초, 최대 9초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 500+70n
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 최대 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 유닛 근처

3+2+2+2+2+2 Skill : 궤적뚫기
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 기본300, 성공 시+1100
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 피격된 영웅
빙빙 돌아가는 방식은 내 취향이 아니다만,

운명이 네 편이길 빌도록 해라.

4.31. 에냐 드라코마누스

캐릭터명 라코마누스
유닛 인페스티드 캐리건 흠모해도 좋다. 존경해도 좋다 ! 우러러보라, 본녀를 !
라코마누스』 선택 시
실드 0
체력 2000
방어력 3
공격력 225
3.0.0 버전에서 추가된 에냐라 불리는 캐릭터. 전체적으로 스킬들의 사거리가 짧지만 강한 화력을 지녀 근접 교전 능력이 뛰어나다. 3 Skill 계열로 생존성과 그 외 스킬로 화력을 챙겼지만 1 Skill 계열, 2 Skill 계열들의 스킬들이 단순해 무작정 싸우는 것보다 심리적으로 압박하고 카운터를 노리며 플레이 하는 것이 중요하다. 기본 체력이 높아 체력 비율 조정 스킬에 영향을 덜 받는다는 별난 장점이 있다.

4.31.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 신비〉
〈1 Skill : 작열〉
〈1+1 Skill : 폭사〉
〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉
〈2-1 Skill : 폭렬용의 돌진〉
〈2-2 Skill : 폭렬용의 기세〉
〈2+3 Skill : 폭렬용의 숨결〉
〈3 Skill : 용체 각성〉
〈3+3+3+3 Skill : DrakoManus〉

Passive : 신비
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 75.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

1 Skill : 작열
구성물 55×2파이어뱃 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 파뱃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛

1+1 Skill : 폭사
구성물 70탱크 225탱크 사거리 X
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치

2 Skill : 용심∙폭렬의 고동
구성물 X 사거리 X
지속시간 3.44초 선딜레이 0.58초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

2-1 Skill : 폭렬용의 돌진
구성물 80골리앗 사거리 2칸(인식), 5.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2-2 Skill : 폭렬용의 기세
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 1초 선딜레이 즉발
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2+3 Skill : 폭렬용의 숨결
구성물 60벌처 사거리 최소 1칸, 최대 4.5칸(유도)
지속시간 3초 선딜레이 2.16초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 600
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점

3 Skill : 용체 각성
구성물 X 사거리 X
지속시간 15초 선딜레이 0.6초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X

3+3+3+3 Skill : DrakoManus
구성물 80골리앗 사거리 X
지속시간 2.75초 선딜레이 3.35초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
경의를 표해 나의 본체를 보이마 !

D R A K O M A N U S !

4.32. Demon Out Of Masehi

캐릭터명 Demon Out Of Masehi
유닛 울트라리스크 D O O M ─━─━─━─━─━──── !
Demon Out Of Masehi』 선택 시
실드 0
체력 3900
방어력 17+2[337]
공격력 425
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 둠이라 불리는 미니 보스 캐릭터. 높은 체력과 강한 데미지가 특징이지만 협공을 당하거나 타 플레이어의 궁극기를 버티기는 어려워 3 Skill 을 사용해 적의 궁극기를 봉쇄하며 상대의 라이프를 천천히 깎아나가는 플레이가 요구되는 영웅이다. 미니 보스답게 유닛 스펙이 타의 추종을 불허하며 스킬들의 공격력이나 부가 효과가 파격적이다.

4.32.1. 스킬목록

Skill list
〈1 Skill : Claw〉
〈1+1 Skill : Big Claw〉
〈2 Skill : Burst〉
〈2+2 Skill : Madness〉
〈3 Skill : Howling〉
〈3+3+3 Skill : DOOM`s Day〉

1 Skill : Claw
구성물 65가디언 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.3초 선딜레이 0.25초
후딜레이 2.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅

1+1 Skill : Claw
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 0.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처

2 Skill : Burst
구성물 35럴커 35뮤탈리스크 사거리 6칸(끌당)
지속시간 5초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅

2+2 Skill : Madness
구성물 X 사거리 6칸(끌당)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 3.8초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
━─━─━━━─━──━────━──── !

3 Skill : Howling
구성물 X 사거리 6칸(끌당)
지속시간 3.83초 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 500
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
━─━─━━━─━──━────━──── !

3+3+3 Skill : DOOM`s Day
구성물 65뮤탈리스크 사거리 제한 없음
지속시간 76초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1500
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
━─━─━━━─━──━────━──── !

[1] 주로 타격하는 유닛 위주로 서술함 [2] 생성되는 유닛을 표시할 때 유닛 앞에 오는 숫자는 유닛의 공격력이고 뒤에 오는 숫자는 개수를 뜻함. 예를 들어 30레이스×9 일 경우 30은 레이스의 공격력, ×9는 9개가 생성된다는 의미를 가지고 있다. [3] 스킬이 작동하는 사거리를 서술 [4] 타격하는 유닛이 등장한 순간부터 모두 사라질 때까지의 시간. 또는 기타 특정한 효과가 사라질 때까지의 시간. [5] 타격하는 유닛이 나오기 전 혹은 특별한 기능이 발동하기 전까지의 시간 [6] 추가 커맨드를 입력해 다른 스킬로 연계가 가능한지의 여부 [7] 추가 커맨드를 최대한 늦게 입력할 때 언제까지 입력해야 하는지에 관하여 [8] 왼선으로 작동하는지 혹은 영선으로 작동하는지에 대한 여부 [9] 타격하는 유닛의 막연한 등장 위치 [10] 예시로 쥬키노 〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉 에서 유도 역할로 등장하는 65뮤탈리스크는 거의 언급을 하지 않음. [11] 주관적인 판단이므로 오류가 있을 수 있음. [스턴] 움직이지 못하고 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태 [13] 지상타격 [14] 공중타격 [15] 50%로 맞춤. [16] 낮은 확률로 맞춤. [17] 50%로 맞춤. [18] 가까우면 100%, 멀면 멀수록 66%에 수렴함. 타격에 성공해도 약 33% 확률로 1/2 데미지가 들어감. [19] 사이의 거리가 가까우면(약 2칸 이하) 100%, 멀면 멀수록 0%에 수렴함. [20] 공중타격 [21] 사이의 거리가 가까우면(약 2칸 이하) 100%, 멀면 멀수록 0%에 수렴함. [22] 근접에선 50%, 멀면 멀수록 0%에 수렴함. [23] 100% 맞추지만 공격이 계속 끊김. [24] 지상타격 [25] 공중타격 [26] 힐이 끊기면서 들어감. [판정] 멀리서 사용하면 대상을 잃어버리기 때문에 사거리 내에서 써야함. [판정] [판정] [판정] [31] 특정 상황에만 선택할 수 있는 미니 보스 캐릭터 1명이 존재함. [32] Extend 캐릭터. [33] 5시, 1시, 11시, 7시 방향 순서대로 총 5바퀴 회전함. [A] 발악데미지 방지 [35] 왼쪽에 위치한 22스카웃부터 변환됨. [36] 다만 처음 발동한 위치에서 바로 데려가지 않고 리데가 1회 이동한 시점부터 사거리를 계산해 근처 적을 데려감. [37] 총 13회 이동 중 5회까지만 범위 내 강제이동 효과가 있으므로 4회 이동할 때 적 지상유닛이 인식되면 해당 유닛은 다시 5회 이동하는 것이 아닌 1회만 이동됨. [38] 〈3+3+1 Skill : 참회검〉 은 누적 횟수에 포함되지 않으며 죽으면 누적 횟수가 초기화됨. [B] 일반적인 스킬과 달리 컴퓨터에게 넘겨주고 제거되는 과정이 생략되어 발악데미지가 종종 발생함. [40] 왼쪽에 위치한 스카웃부터 제거. [A] [42] 왼쪽에 위치한 스카웃부터 치환. [스턴] [44] 크리스탈이 터지는 이펙트 이후 후딜레이를 계산함. [45] 예시로 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 를 사용할 때 빠르게 2+2+1을 입력하면 1번 쓸 때마다 약 0.16초만 증가하지만 〈2 Skill : 영검 개방〉, 〈2+2 Skill : 영검·연〉 을 최대한 유지하다가 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 를 사용하면 약 1초 이상 증가하는 현상을 볼 수 있음. [46] 죽으면 누적 횟수가 초기화됨. [47] 〈1 Skill : 강습·돌격〉〈2 Skill : 영검 개방〉 을 빠르게 연계했다면 〈2 Skill : 영검 개방〉, 〈2+2 Skill : 영검·연〉 은 최대한 유지하면서 연계 스킬을 사용해도 상관 없음. [B] [49] 11시, 1시, 5시, 7시 각 네 방향에서 생성됨. [50] 왼쪽에 있는 아칸부터 변환됨. [51] 〈3 Skill : Accel〉 에 대한 미네랄 쿨타임은 부과되지 않음. [52] 캐리어 이펙트가 터지고 0.084초 후에 해당함. [53] 11시, 1시, 5시, 7시 방향 중 한 곳 [54] 예시로 1을 2번 사용할 경우 처음 〈1 Skill : Burst〉 는 대쉬만 하고 두 번째 〈1 Skill : Burst〉 부터 80스캐럽이 적을 공격함. [55] 적 유닛이 인식되지 않은 상태라면 1을 아무리 많이 입력해도 〈1 Skill : Burst〉 만 발동됨. [56] 적 유닛이 인식된 상태라면 1을 3번 입력 시 〈1 Skill : Burst〉 가 1회(이때 〈1 Skill : Burst〉 에는 80스캐럽 3개가 생성.) 발동된 후 〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉 가 발동됨. 1을 4번 입력 시 〈1 Skill : Burst〉 가 2회(이때 역시 발동되는 〈1 Skill : Burst〉 는 모두 80스캐럽 3개가 생성.) 발동된 후 〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉가 발동됨. [C] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동. [58] 팁으로 〈2 Skill : Power Boost〉 가 발동되고 약 3.6~3.7초 뒤 0.8초간 프라이트가 사라짐. [59] 프라이트의 이동과 낙하 이펙트 메커니즘이 따로 작동함. [60] 죽으면 누적 횟수가 초기화됨. [61] 선딜레이가 시작되고 약 2초가 지나는 순간 2번째 대사가 출력 [스턴] [63] 선딜레이 동안 3 커맨드를 2~3개 누적시키고 선딜레이 종료 후 3 커맨드가 반환되는 것을 이용하면 가스가 200 내외로 모이기도 함. 또한 지속시간 동안 3 커맨드를 빠르게 여러 번 입력하면 가스 1이 회복되는 동시에 가스 30이 반환되는 것을 이용하면 가스가 250 이상 쌓이기도 함. [64] 골리앗은 앤 마이어를 기준으로 4개-3개 대칭을 이루면서 배치됨. [C] [66] 항상 5시, 12시, 7시 방향 순서로 배치됨. [67] 이때 인터셉터가 유도되기 전 반시계 방향으로 잠깐 회전하는데 타겟이 우측에 있어야 빠르게 유도되며 이는 〈2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적〉 도 마찬가지. [68] ①①②①②①① 의 형태로 배치됨. 원 안의 숫자는 1회당 중첩 배치되는 럴커의 개수를 의미 [A] [70] 스커지 6개 모은지 0.5초가 지날 시점 [71] 선딜레이 3.6초 중 약 3초부터 3.6초까지 다크아칸 이펙트가 터짐. [F] 항상 5시, 11시, 1시, 7시 방향 순서로 배치됨. [73] 이론상 384개의 뮤탈이 생성되어야 하지만 나올 자리가 협소해 이보단 적게 나옴. [74] 대규모 뮤탈들이 무작위 방향으로 퍼지는 것을 구현하기 위해 이러한 메커니즘으로 작동하는 것으로 보이며 이 과정에서 앤 마이어는 소량의 피해를 입음. [75] 왼쪽에 위치한 뮤탈부터 변환되며 뮤탈이 384개 이하로 나오기 때문에 에 변환 횟수는 128회보다 적음. [76] Insert 혹은 리버를 뽑으면 변경된 것을 확인할 수 있음. [77] 초과된 분량은 다시 축적됨. 예시로 가스를 120 소모한 상태에서 가스를 40만큼 사용했을 경우 가스 130을 제외하고 30부터 카운팅함. [스턴] [79] 대규모 스카웃들이 무작위 방향으로 퍼지는 것을 구현하기 위해 이러한 메커니즘으로 작동하는 것으로 보이며 이 과정에서 앤 마이어는 소량의 피해를 받음. [80] 왼쪽에 위치한 22스카웃들부터 변환됨. [81] 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 가 종료됨. [82] 타 요인에 의해 초기 필드에 퍼지는 스카웃과 캐리어의 개수가 적어지면 생성되는 스카웃과 뮤탈도 적어짐. [83] 왼쪽에 위치한 유닛부터 제거 [스턴] [85] 단, 적 영웅이 아닌 유닛이 타겟팅 대상일 경우에는 항시 바뀔 수 있음. [86] 거리로는 직선으로 약 10.5칸 이상, 대각으로는 약 8칸 이상에 해당됨. [87] 여담으로 스캐럽은 배치된 순간 폭발하지 않고 일정 시간이 흐른 뒤 폭발하는데, 그 시간은 약 0.3~0.35초로 최소 딜레이 0.33초와 거의 동일. [88] 처음 유도=1회, 재추적=2회, 2번째 재추적=3회, 3번째 재추적=4회, 4번째 재추적=5회 [스턴] [90] 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 영향으로 0.084초간 무적 상태를 유지함. [91] 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 영향으로 0.084초간 무적 상태를 유지함. [92] 왼쪽에 위치한 40스카웃부터 변환됨. [93] 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 을 단독으로 사용하면 실드가 안차지만 지속시간 동안 스킬을 사용하면 패시브가 발동됨. [B] [95] 사각형 형태로 배치되며 보통 225탱크가 아랫변에 3개 윗변에 1개가 배치됨. [96] 6시, 3시, 12시, 9시 방향 순서대로 배치됨. [97] 연속으로 영창이 외워짐. [98] 첫 번째 팁으로 가스가 50 이상일 때 〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉 을 사용하면 반환되는 가스로 2+1을 바로 입력해 연달아 5회를 바로 외울 수 있음. 가스가 83에 가까워질수록 빠르게 커맨드를 입력해야 5회 모두 외워지며, 가스가 그 이상이거나, 혹은 느리게 입력할 시 60 가스 이하에서만 발동 가능하다는 제약조건에 걸려 포션이나 다른 커맨드를 추가 입력해 가스를 강제로 줄여야 모두 외워짐.
두 번째 팁으로 가스가 96 이상일 때 빠르게 영창 5회를 입력한 후 3 커맨드 1개를 입력, 이후 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 이 발동되면 선딜레이 동안 3 커맨드 3개를 빠르게 입력(연타)하여 즉시 〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉 을 사용할 수 있음.
[99] 예시로 〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉 의 지속시간 동안 2+2를 추가 입력하여 〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉 을 사용했을 경우 8.6초의 후딜레이가 적용되지 않아 곧바로 2 Skill 계열을 사용할 수 있음. [100] 쥬키노와 뮤탈 사이의 거리가 5칸 이상이 되면 뮤탈이 쥬키노에게 돌아옴. [101] 근처에 적이 인식되지 않을 경우 구성물이 배치되지 않으며 인식되지 않는 시간만큼 배치 횟수가 감소함. [102] 영창 5회를 모두 외운 상태에서 사용 시 출력 [103] 이로 인해 레시아의 〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉 에 의해 명령이 풀리면 자신을 공격함. [104] 30레이스가 생성되기 0.084초 전부터 30벌처가 생성되고 사라지는 순간까지 [105] 0.9초 내에 입력하지 않으면 〈3+3 Skill : 역습의 화마〉 가 발동되므로 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 을 사용 후 가스 90을 모으고 한번에 커맨드를 입력해야 함. [106] 이때 중립 컴퓨터 소유의 클로킹 레이스도 3개씩 60회 생성됨 [107] 왼쪽부터 배치되기 시작함 [108] 중립 컴퓨터 소유의 클로킹 레이스가 90개씩 2회 퍼지고 이후 레이스 1개당 40스카웃 3개와 350배틀 1개가 추가로 생성되는 원리 [109] 일반적인 상황에서는 공중유닛이 나올 자리가 적기 때문에 이론상 총량보다 적게 나옴 [110] 이펙트가 빠르게 터지며 길을 막기 때문에 쥬키노와 이펙트 내부에 있는 지상유닛들은 제대로 움직이지 않음 [111] 0.9초 내에 입력하지 않으면 〈3+3 Skill : 역습의 화마〉 가 발동되므로 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 을 사용 후 가스 80을 모으고 한번에 커맨드를 입력해야 함. [112] 6시 방향부터 반시계 방향으로 8곳에 순서대로 배치. [A] [114] 노발업 상태와 비슷함. [115] 디바우어링 원 [스턴] [스턴] [118] 안쪽부터 밖을 향해서 배치됨. [119] 럴커와 시즈탱크는 한 쌍을 이루며 배치됨. [120] 단, 대상이 아주 짧은 거리라도 순간이동을 하거나 사라지면 추적이 끊김. [121] 무작위 방향으로 이동함. [122] 11시, 1시, 5시, 7시 방향. [123] 35뮤탈은 중앙, 65뮤탈은 테두리에 배치. [124] 〈1 Skill : 급습〉 혹은 〈2 Skill : 권능·피의 검〉 사용 시 서로 후딜레이를 0.58초로 줄여주는 효과도 적용됨. [스턴] [126] 350배틀은 매우 길게 배치되며 배틀 1개당 35럴커가 좌우 3개씩 배치됨. [B] [128] 350배틀은 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 근처 적 유닛이 인식되지 않아 루티드의 무적이 풀리면 루티드를 공격함. [129] 초과된 분량은 다시 축적됨. [130] 연계 스킬 사용 중에도 발동됨. 예시로 가스 60을 소모한 상태에서 〈2 Skill : 영역선포·붉은 늪지〉 를 사용하고 1+1을 추가 입력해 〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉 로 연계한다면 연계한 순간 〈Passive : 피의 맹약〉 이 발동됨. [131] 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 로 연계 시 초기화되지 않음. [A] [133] 왼쪽에 위치한 뮤탈부터 변환됨. [134] 뮤탈은 가로9개 세로 9개씩 배치되고 중앙에 35뮤탈이 테두리에 65뮤탈이 위치됨. [135] 루티드를 중심으로 6시, 12시 → 5시, 11시 → 3시, 9시 → 1시, 7시 방향 순서대로 뮤탈들이 길게 배치되며 한 방향당 7개씩 나옴. [136] 타 스킬로 가스 누적 소모량을 쌓지 않는다면 2.1초 주기로 〈Passive : 피의 맹약〉 이 발동돼 체력이 회복됨. [스턴] [B] [139] 〈1+2 Skill : Rocket Launcher〉 를 사용했다면 〈1 Skill : HK Mk23〉〈1+2 Skill : Rocket Launcher〉 의 가스량을 합산해 가스 40을 소모한 것으로 계산함. [140] 〈2+2+2 Skill : 무차별 사격〉 을 사용했다면 〈2 Skill : 섬광탄〉 과 2+2 커맨드의 가스량을 합산해 가스 60을 소모한 것으로 계산함. [141] 레이스가 터질 때마다 벌처 배치 횟수가 줄어듬. [142] 7시, 11시, 1시, 5시 방향 순으로 배치됨. [143] 11시, 1시, 5시, 7시 방향 중 한 곳으로 이동함. [스턴] [145] 아이운 근처 4×4 범위가 모두 공중유닛으로 막혀있으면 무조건 두 현상이 일어남. [146] 맵의 6시 방향 [147] 사각형 형태로 배치되며 보통 좌 우에 40스카웃 10개가 중앙에 22스카웃이 배치됨. [148] 이로 인해 주로 가스가 많은 상태에서 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 를 사용하면서 선딜레이 동안 커맨드 2를 몇 개 저장한 다음 〈2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse〉 를 발동시키는 경우가 많음. [149] 10초간 초당 약 +6의 속도로 가스가 증가 [E] 게임 내 선두 플레이어부터 순서대로 변경됨. [151] 해당 위치를 기준으로 우상방향 20~25칸 정도에서 인터셉터가 생성됨. [152] 착탄 후 생성되는 40골리앗들은 적 컴퓨터 소유이므로 아이운도 적으로 인식함 [153] 게임 내에서는 보통 왕좌 혹은 전함이라 부름. [154] 옵저버 이펙트 시간 1.43초는 항상 변하지 않으므로 고정값에 해당됨. [155] 단, 모종의 이유로 아이운과 배틀이 멀어지면 아이운의 무적이 풀리는 버그가 존재함. [156] 초당 약 +12의 속도로 가스가 증가 [157] 이때 생성되는 테사다는 실드가 50%, 체력은 0%로 설정. [158] 이론상 최소 5개 이상의 실드가 부서져야 1분이 넘어감 [159] 예시로 첫 번째 테사다가 제거되고 2초 뒤 두 번째 테사다가 제거된 후 2초 뒤 스킬을 취소했다면 15초+13초+11초로 총 39초의 후딜레이를 지님. [160] 다만 〈2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging〉 이 발동되면 저장된 모든 2 커맨드가 사라짐. [161] 3개씩 쌍을 이루어서 배치됨 [E] [163] 항상 7시, 11시, 1시, 5시 방향 순서로 배치 [164] 왼쪽부터 변환되며 보통 자리가 부족해 8회 이하로 변환됨. [165] 아비터는 공격하지 않음. [166] 구성물은 모두 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 에아도 공격함. [167] 2번째 3 Skill 계열 사용 시, 해당 스킬 종료 후 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 가 종료되고 380+100+11의 미네랄 쿨타임을 얻음. 단, 2번째 3 Skill 계열 지속시간 중 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간이 종료되면 이러한 효과는 적용되지 않음. [C] [169] 아칸 이펙트는 계속해서 터짐. [170] 왼쪽에 있는 옵저버부터 변환됨. [171] 중심(하늘색 원)에 에아가 있다는 가정 하에 적 유닛을 인식할 수 있는 모든 범위(푸른색으로 표시된 곳)를 표시함. 또한 이미지에 표시된 가장 작은 사각형의 크기는 로케이션 0.5×0.5와 동일하며 직사각형의 큰 변의 크기는 1칸, 작은 변은 0.5칸과 동일함. 에아를 중심으로 상, 하 인식 거리 차이가 존재하며 전체적인 범위는 11×9.5와 같다. [172] 75스카웃은 가운데에, 22스카웃은 테두리에 배치됨. [173] 11시, 1시, 5시, 7시 방향 [A] [175] 디바우어링 원 [176] 보통 9시, 11시, 12시, 3시 방향은 22스카웃이 1시, 5시, 6시, 7시 방향은 40스카웃이 배치됨. [177] 왼쪽에 있는 75아비터부터 변환 [H] [179] 9시, 3시, 1시, 7시, 12시, 6시, 11시, 5시, 중앙 순서로 배치됨. [180] 카페인, 에킨 랫츠는 패시브로 나나야의 클로킹 상태를 볼 수 있음. [181] 적과 아군을 가리지 않음. [C] [C] [C] [185] 정확힌 무적 상태가 된지 0.168초가 지난 순간. [스턴] [187] 스킬이 바로 사용이 안되므로 평타로 적을 잡아야 함. [188] 가스가 0.666만큼 덜 지급됨. [A] [190] 예시로 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 이후 즉시 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉 를 사용했는데 첫 번째 단계에서 럴커가 배치되면 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 에서 기본적으로 배치되는 럴커 7개가 죽지 않고 유지됨. [191] 두 번째 단계와 마지막 단계에서만 럴커가 나왔다 하더라도 사이 간격이 0.5초에 불과하므로 두 번째 배치된 럴커가 사라지지 않음. [192] 럴커와 레이스 모두 사선으로 배치되며 주로 럴커는 각 레이스 당 1개, 밑에서 두 번째 위치한 레이스에는 3개가 배치됨. [193] 동일한 사거리면 왼선 [194] 적 유닛과의 거리 : 4칸보다 3칸, 3.5칸보다 2.5칸, 3칸보다 2칸, 2.5칸보다 1.5칸, 2칸보다 1칸, 1.5칸보다 0.5칸을 먼저 인식해 대쉬하며 그 이하에서는 왼선 [C] [스턴] [197] 약 0.67초 [198] 스캔을 사용하는 시간을 제외하고 빠르게 3 커맨드를 3회 누른다 가정하면 스타 내 고유 레이턴시와 유닛이 뽑히는 최소 시간으로 인해 발동까지 약 0.7~0.8초가 걸림. 네트워크 레이턴시를 높이거나 렉이 존재하면 이보다 더 오래 걸릴 수 있음. [199] 일반적으로 자신을 죽인 플레이어 유닛이 근처에 있을 확률이 높아 반격기 역할을 함. [200] 적의 체력을 낮추고 가스를 얻음. [201] 에킨 랫츠는 패시브로 카페인 클로킹 상태를 볼 수 있음. [202] 대표적으로 에킨 랫츠의 〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉, Day & Night 모드의 Night 상태일 경우 [A] [204] 왼쪽부터 유닛들이 제거되며 주기마다 종류별로 최대 1개씩 제거되므로 만약 파뱃 5개, 골리앗 8개, 고스트 8개, 탱크 6개가 생성됐다면 다음과 같은 순서로 사라짐.
※파뱃, 골리앗, 고스트, 탱크 1개씩 5회 제거 → 골리앗, 고스트, 탱크 1개씩 1회 제거 → 골리앗, 고스트 1개씩 2회 제거
[205] 변환된 벌처는 바로 사라짐. [206] 1 Skill 계열의 경우 연계 중간에 〈3 Skill : 갈구〉 를 발동해도 스킬명만 뜨고 해당 스킬들이 종료된 이후 〈3 Skill : 갈구〉 가 발동됨. 만약 〈3 Skill : 갈구〉 의 선딜레이 중 〈1 Skill : 추격〉 혹은 그 연계 기술을 썼다면 연계 기술 종료 후 남은 선딜레이부터 발동됨. [207] 종종 2개 이하로 생성되기도 함. [A] [209] 종종 2개 이하로 생성되기도 함. [D] 로케이션 범위 내에서 스킬이 작동하는 게 아니라 리버의 공격 사거리에 의해 작동하므로 원형을 이룸. [A] [212] 80리버는 12시-6시, 1시-7시, 3시-9시, 5시-11시 방향 중 무작위 위치부터 시작해 반시계 방향으로 중첩 배치됨. [213] 종종 3개 이하로 생성되기도 함. [214] 12시 → 1시 → 3시 → 5시 → 6시 → 7시 → 9시 → 11시 방향 순으로 배치됨. [215] 왼쪽에 위치한 80시즈탱크부터 변환 [216] 시즈탱크가 럴커와 리버로 변환되기 직전까지 [A] [218] 제타 주변에서 시작해 밖으로 확산되는 느낌으로 배치 [D] [F] [C] [A] [E] [224] 대표적으로 Day & Night 모드의 Night 상태의 경우 [225] 게임 내에서 보통 미니라이프라고 불림. [226] 7시, 11시, 1시, 5시 방향 순서로 배치됨. [227] 소수점은 버림. [228] 소수점은 반올림함. [229] 초당 +2의 속도로 가스가 증가 [230] 주로 니케라고 불림. [231] 카페인은 〈Passive : 통찰안〉 의 효과로 시야 공유 해제 효과를 받지 않음. [A] [233] 뮤탈은 스킬 발동 위치 중심으로 계속 뭉침. [A] [235] Case 1의 경우 레시아를 기준으로 5시 방향에 인터셉터가 밀집될 확률이 높고, Case 2의 경우 레시아를 기준으로 12시 방향에 인터셉터가 밀집될 확률이 높음. [H] [237] 큰 사각형은 필드, 테두리에 있는 파란점은 인터셉터가 퍼지는 방향, 사각형 내 커다란 파란점은 자신의 영웅 위치, 검은색 원은 자신의 영웅을 중심으로 일정 거리 떨어진 임의의 범위를 나타냄. [238] 사거리 내 적 영웅들의 이동속도가 더 느려짐. [239] 스킬 시작점과 상관없이 왼쪽부터 배치되기 시작해서 길게 배치됨. [240] 왼쪽에 있는 40스카웃들부터 변환됨 [A] [242] 5시, 1시, 11시, 7시 방향 순서대로 배치 [243] 연속으로 영창이 외워짐. [244] 팁으로 영창을 하나도 안 쓴 상태여도 가스가 70 이상일 때 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 을 사용하고 빠르게 1을 10번 입력 한 후 3을 4번을 입력하면 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 이 바로 발동됨. 남은 가스가 70에 가까울 수록 마지막 3을 연타해야 아슬아슬하게 발동되므로 주의해야 함. [245] 예시로 〈2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문〉 의 지속시간 동안 2+1를 추가 입력하여 〈2+2+1 Skill : 얼어부수다〉 를 사용했을 경우 10초의 후딜레이가 적용되지 않음. [스턴] [스턴] [248] 각 아칸으로부터 11×11 범위 내의 적 영웅, 레시아로부터 11×11 범위 내의 적 영웅은 모두 스킬 효과 대상에 포함됨. [249] 해당 스킬은 시간 정지와 비슷한 효과를 지녀 게임 내에서 시간 정지, 시정이라 불림. [스턴] [251] 단, 스킬 정지가 됐더라도 경우에 따라 아주 짧게 생성됐다가 사라지는 구성물, 스킬 효과들은 정상적으로 종료됨. [A] [253] 11시, 1시, 5시, 7시 방향에서 안쪽부터 밖을 향하며(X자 모양을 그리듯이) 배치됨. [H] [255] 게임 내에서 보통 정령이라 불림. [256] 예외적으로 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 은 가디언이 존재할 때만 경계가 사라졌다가 돌아옴. [257] 동일한 유닛이 나올 수도 있음. [258] 왼쪽에 위치한 유닛부터 제거됨. [259] 예측할 수 없는 무작위 데미지를 의도함. [260] 2+2를 빠르게 입력하면 발동되기까지 소요되는 시간은 동일하지만 골리앗 이펙트가 발생하는 시간이 길어짐. [261] 2+2를 빠르게 입력하면 발동되기까지 소요되는 시간은 동일하지만 해당 스킬의 선딜레이가 일찍 적용됨. [262] 각 방향에 80시즈탱크가 9개씩 쌍을 이루며 길게 배치됨 [263] 초당 +2의 속도로 가스가 증가 [264] 살아날 때마다 미네랄이 12씩 감소함. [265] 예시로 미네랄 쿨타임을 얻고 3초 후 〈3·Final Skill : 일어서서 나아가다〉 가 발동했다면 2초간 패시브 확률이 100%. [266] 6시, 3시, 12시, 9시 방향 순서로 배치됨. [267] 벌처 개수가 홀수일 때 가로로 나올 경우 아래에, 세로로 나올 경우 좌측에 벌처가 더 많이 배치됨. [268] 11시, 1시, 5시, 7시 방향 [269] 부활해도 스킬이 끊기거나 하진 않음. [270] 해당 텍스트는 다른 텍스트와는 다르게 왼쪽 정렬로 출력되는데 서사적인 느낌을 주기 위함으로 보인다. [271] 미리 뽑아놓은 커맨드, 혹은 이미 발동된 스킬은 인식이 안됨. [272] 약 5초에 해당함.(지속시간 4.1초+이후 0.9초) [273] 스택 2개를 쌓고 〈1 Skill : 섬참〉 을 연속해서 3번 사용할 경우 스택 2개가 소진되고 강화된 〈1 Skill : 섬참〉 2번, 미강화 〈1 Skill : 섬참〉 이 1번이 순서대로 발동됨. [274] 8시 → 2시, 2시 → 8시, 5시 → 11시, 11시 → 5시, 7시 → 1시, 1시 → 7시, 3시 → 9시, 9시 → 3시 방향. 총 8개의 진행 방향 중 한 진행 방향으로 배치됨. [A] [A] [277] 길게 일렬로 12시 → 7시 → 3시 → 11시 → 6시 → 1시 → 9시 → 5시 방향 순서로 배치됨. [278] 자세한 범위는 이하 그림 참조 [279] 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 의 지속시간과 커맨드가 뽑히는 시간을 고려하면 〈3 Skill : 성검·개방〉 을 사용한 이후 가스가 81 이상인 상태에서 3 커맨드와 포션 6개를 뽑기 시작해야 함. 그 이하에서는 가스 부족 현상으로 스킬 사용이 어려움. [280] 1개도 입력하지 않았다면 제거될 커맨드가 없어 영향을 받지 않음. [281] 발동되고 0.084초 뒤 [282] 중심(파란색 원)에 엑시아가 있다는 가정 하에 적 유닛을 인식할 수 있는 모든 범위(푸른색으로 표시된 곳)를 표시함. 이미지에 표시된 작은 사각형은 로케이션 1×1과 동일함. 엑시아를 중심으로 상하좌우 각 39칸씩, 범위는 투명한 곳을 포함하면 78×78 이지만 스킬 메커니즘상 투명한 빈 공간에 위치한 적 유닛은 인식하지 못함. [283] 카페인, 에킨 랫츠는 각자의 패시브로 소나 클로킹 상태를 볼 수 있음. [284] Silent Killer → Explosive Bullet → Bombardment Point 순서대로 변경됨. [E] [286] 예시로 Explosive Bullet 을 주로 사용하다가 탄환 선택 기록이 초기화되면 〈2 Skill : 저격 준비〉 를 사용한 후 〈'저격 준비' 1 Skill : 탄교체〉 로 탄환을 Silent Killer 에서 Explosive Bullet 으로 변경해야하는 번거로움이 있음. [287] 스킬 구성물이 존재할 때를 의미함. [G] 실질적으로 가스 1이 더 소모됨. [289] 왼쪽에 있는 탱크부터 변환 [G] [G] [292] 교차 누적이 되며 죽으면 누적 횟수가 초기화됨. [293] 9번째 대사가 나올때 쯤에 해당. [294] 마지막 대사가 나온 직후 [스턴] [296] 11시 → 12시 → 1시 → 3시 → 5시 → 6시 → 7시 → 9시 방향 순서로 생성됨. [297] 최종적으로 한 방향당 16~17개가 배치됨. [298] 1 Skill 계열을 이어서 사용했을 시 최종 후딜레이 : 1초 + 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 의 후딜레이 + 사용한 1 Skill 계열의 후딜레이 - 1 Skill 계열의 지속시간 [299] 단, 타겟을 제대로 인식하지 못할 경우 대쉬 시간이 매우 길어질 때가 있음. [300] 최대로 나오면 한번에 총 16개가 배치되어야 하지만 실제론 각 위치에 1개씩 배치되는 경우가 많음. [301] 실질적으로 1회당 가스가 약 1.66이 더 소모되는 것과 비슷하며 최대 약 5가 더 소모됨. [302] 본 맵은 커맨드가 쌓이고 작동되는 지역이 존재하는데 해당 위치에 쌓인 커맨드를 다른 위치로 이동시켜 스킬 작동이 안 되도록 막음. [303] 마인은 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 큐라린에게도 반응함. [304] 큐라린이 돌진하면서 280시즈탱크가 배치됨 [305] 추격하듯이 대쉬하는 시간 [306] 다만 보통의 경우 최대 사거리여도 선딜레이는 +0.168초, 가스 8을 반환받는 것이 한계. 적과의 거리 1~3칸(가스 0 반환), 4~8칸(가스 4 반환), 9~10.5칸(가스 8 반환) [307] 커맨드가 쌓이고 작동되는 지역이 있는데 해당 위치에 쌓인 커맨드를 의미함. [C] [309] 시즈탱크는 약 3칸 정도 간격으로 떨어져서 배치됨. [A] [311] 중심(검붉은색 원)에 프레이가 있다는 가정 하에 적 유닛을 인식할 수 있는 모든 범위(푸른색으로 표시된 곳)를 표시함. 이미지에 표시된 작은 사각형은 로케이션 1×1과 동일함. 프레이를 중심으로 상하좌우 각 4칸씩, 범위는 투명한 곳을 포함하면 8×8 이지만 스킬 메커니즘상 투명한 빈 공간에 위치한 적 유닛은 인식하지 못함. [312] 죽으면 누적 횟수 초기화 [스턴] [314] 인터셉터의 이동 루트가 매번 다르기 때문에 이펙트의 개수는 때에 따라 바뀜. [315] 보통 전달자 오른쪽 바로 아래에 끌려옴. [A] [317] 인원수가 많을수록 무작위 타겟 결정에 소요되는 시간이 증가함. [스턴] [319] 에킨 랫츠의 〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉, Day & Night 모드의 Night 상태일 경우 [320] 정확히는 2.5배~3.5배 사이 [321] 초당 +6의 속도로 가스가 증가 [322] 남은 가스가 7 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진됨. [323] 〈1 Skill : 간격 조절〉 이 발동되고 1을 늦게 입력할수록 후딜레이가 낮아짐. [스턴] [325] 지속시간 이전 4회 배치 또는 지속시간 종료 직전 구성물이 배치된 후 종료 [326] 인터셉터가 사라질 때까지 끌려다니게 됨. [327] 〈2+3 Skill : Final Shot〉〈2 Skill : Arrow Revolver〉가 발동되기 전 커맨드 3을 입력해야 하지만 선딜레이 감소 버프로 인해 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 가 즉발로 변경되면 일반적인 방법으로 사용하기 쉽지 않음. 선딜레이 버프를 받은 〈2+3 Skill : Final Shot〉 을 쉽게 사용하기 위해서는 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 선딜레이 이후 2+2+3을 빠르게 입력하면 되며, 이와 같이 입력할 경우 〈2+2 Skill : Urgent Shot〉〈2+3 Skill : Final Shot〉 이 연달아 발동됨. [328] 단, 대상이 아주 짧은 거리라도 순간이동을 하거나 사라지면 추적이 끊김. [329] 남은 가스가 10 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진됨. [330] 상하좌우에 100배틀이, 대각 4방향에 200배틀이 배치됨. [331] 남은 가스가 30 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진됨. [332] 대각선 기준이며 이펙트는 항상 대각선으로만 움직임. [333] 1 Skill, 2 Skill 이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 이 종료됨. [C] [335] 스킬 시전 장소로부터 에냐가 이동한 반대 방향으로 11칸 떨어진 곳에 해당. [336] 가면서 17회, 돌아오면서 16회가 배치됨. [337] 〈3+3+3 Skill : DOOM`s Day〉 를 사용하면 방어력이 2 증가함. [338] 단, 게임 모드에서 〈Team, Core〉 중 하나를 선택하거나 추가 옵션에서 〈BanMode, Selectors, Chaotic〉 중 하나를 선택하였다면 해당 캐릭터를 사용할 수 없다. 또한 어떠한 경우라도 랜덤으로 선택되지 않는다. [스턴] [A]