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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:36

Death's Gambit: Afterlife/보스

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세계관 등장인물 보스 지역
시스템 능력 능력치 재능 클래스
아이템 무기 방패 방어구 및 오라 소모품 및 기타


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1. 개요2. 관련 시스템
2.1. 페이즈 표시2.2. 깎은 체력에 대한 보상2.3. 불멸자 수기(Journal of Immortals)2.4. 영웅적인 재대결(Heroic Rematch)
3. 보스 일람
3.1. 아이오니(Ione)
3.1.1. ★ 영웅적인 재대결
3.2. 올빼미왕(Owlking)
3.2.1. 영웅적인 재대결
3.3. 불사조 기수(Phoenix Rider)
3.3.1. 영웅적인 재대결
3.4. 불사조(Phoenix)
3.4.1. 영웅적인 재대결
3.5. 올드윈의 방벽(The Bulwark of Aldwynn)
3.5.1. 영웅적인 재대결
3.6. 오리가(Origa)
3.6.1. 영웅적인 재대결
3.7. ★ 잊혀진 가이아인(Forgotten Gaian)
3.7.1. 영웅적인 재대결
3.8. 망령 왕 시라드(Wraith King Sirad)
3.8.1. 영웅적인 재대결
3.9. 툰드라 군주 캐른(Tundra Lord Kaern)
3.9.1. 영웅적인 재대결
3.10. 암흑 기사(Dark Knight)
3.10.1. 영웅적인 재대결
3.11. 번개 속에 숨은 바이서지(Bysurge the Lightning Lurker)
3.11.1. 영웅적인 재대결
3.12. 기괴한 이단심문관(Eldritch Inquisitor)
3.12.1. 영웅적인 재대결
3.13. ★ 회색 방랑자(The Grey Wanderer)/검은 방랑자(The Black Wanderer)
3.13.1. 영웅적인 재대결
3.14. 은하 마도사 아물바로(Galaxy Mage Amulvaro)
3.14.1. 영웅적인 재대결
3.15. ★ 쿠시쓰(Cusith)
3.15.1. 영웅적인 재대결
3.16. 탈라무스(Thalamus)3.17. 최종 보스(엔딩 C)3.18. ★ 최종 보스(엔딩 B)3.19. ★ 오작동하는 AI(Aberrant AI)3.20. ★ 최종 보스(엔딩 A)3.21. ★ 히든 보스3.22. ★ DLC: Ashes of Vados
3.22.1. 영웅적인 재전투

1. 개요

본작의 보스 대부분은 다른 적들과 마찬가지로 불멸자(Immortal)로, 보스 처치 시에도 불멸자 처치(Immortal Defeated)라는 문구가 출력된다. 이들은 처치해도 일시적으로 시체가 되어 무력화되어 있을 뿐, 시간이 어느 정도 지나면 다시 육신을 수복한다. 작중에서도 "어차피 죽여도 일시적일 뿐"이라는 언급이 종종 나온다.

죽음이 주인공 소런(Sorun)을 자신의 하수인으로 만든 것도 시라돈에서 삶과 죽음의 순환을 일그러뜨리고 있는 이 불멸자들을 처치하고 그 근원을 파괴하는 것이기에, 결과적으로는 소런이 넘어서야 하는 상대들이다.

2. 관련 시스템

2.1. 페이즈 표시

보스의 체력바를 일정 이상 깎아 페이즈가 전환되면 다음 페이즈가 되었다고 체력바 아래에 표시된다. 또한 보스에 따라 체력바에 언제부터 다음 페이즈가 시작되는지 처음부터 표시되기도 한다.

2.2. 깎은 체력에 대한 보상

보스전에서 사망하면 그동안 깎은 보스의 체력 양에 비례하여 영혼 조각(Shards)을 준다. 플레이어가 도전할수록 조금씩 강해져 결국에 클리어하는 데 도움을 주며, 설령 나중에 다시 오고자 하더라도 깃털이라도 회수하는 데 보탬이 된다. 보스 처치에 대한 보상 영혼 조각은 별도로 존재하니 참고.

다만 한 번 영혼 조각을 받았으면 다음 전투부턴 그 이상을 깎아야 영혼 조각을 줘 무한 파밍은 불가능하다.

2.3. 불멸자 수기(Journal of Immortals)

지역을 돌아다니다 보면 특정 보스에 대한 보스 서적(Boss Tome), 혹은 불멸자 서적(Immortal Tome)을 획득할 수 있다. 보스 서적을 획득하면 해당 보스에 대한 설정을 알 수 있고, 해당 보스와의 전투에 돌입하면 획득한 보스 서적 한 권 당 5%의 추가 데미지를 주는 버프가 600초 지속된다. 보스 서적은 보스 별로 두 권 씩 존재.

2.4. 영웅적인 재대결(Heroic Rematch)

보스를 처치한 후에 그 장소를 벗어났다가 돌아오면 해당 보스 혹은 그와 관련된 NPC 및 오브젝트가 존재하는데, 그와 상호작용함으로써 해당 보스와 재대결이 가능하다.
재대결 시 보스는 전체적인 능력치가 증가한 것은 물론 패턴이 강화된 상태며, 일부는 새로운 패턴까지 들고 오는 경우가 있다.

재대결을 통하여 보스를 처치하면 보스 별로 첫 처치에 한해 불멸석(Immortalite Stone) 1개를 주며, 정해진 고강의 장비를 100% 드랍한다.

3. 보스 일람

  • 보스 목록은 인게임 목록을 기반으로 하되 능력 업그레이드에 따른 지역 진입 가능 순서 등을 고려하여 배치하였습니다.
  • 보스들의 능력치 및 패턴에 대한 정보는 다음 위키를 참고하였습니다.
  • Afterlife에서 추가되었거나 리워크된 보스에는 ★ 표시

3.1. 아이오니(Ione)

아이오니
체력 1500
체력
(재대결)
5000
위치 가이아인의 요람(Gaian's Cradle)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
녹슨 부적(Rusty Charm) - 열쇠 아이템[1]
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정)재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
아이오니의 창(Ione Spear) - 창 아이템
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x5
아이오니는 재앙으로 끝난 원정의 생존자로, 지난 4년 동안 끝없는 자를 섬겨왔다. 그는 끝없는 자에게, 혹은 스스로에게 무언가를 증명하려는 것처럼 필멸의 몸으로 위험한 길을 따라 걷고 있다.
A remnant of a disastrous expedition, Ione has been serving Endless for the past four years. Whether to prove something to Endless, or to herself, Ione walks a precarious tightrope while still a mortal.
아이오니는 매일 해가 지고 나면 중앙 성역 아래로 위험한 여정을 떠난다. 암흑 기사의 거처에서 그와 함께 있는 것으로 위안을 찾는 것이다. 어쩌면 그는 아이오니에게 과거의 삶을 떠올리게 하는 거일 지도 모른다.
It seems that every sundown Ione takes a reprieve down to the depths below Sanctuary. In the abode of the Dark Knight, she finds solace in keeping him company. Perhaps he stirs memories of a different time for her.
  • 도약해 내려치기
무릎을 굽히는 자세를 취한 뒤 앞으로 도약하며 창으로 내려친다.
  • 2번 횡베기
자세를 취한 뒤 크게 두 번 횡으로 벤다.
  • 전진하며 2번 종베기 + 찌르기
창을 한 바퀴 돌려서 고쳐 쥔 다음 올려 베고 내려 벤다. 종종 추가타로 앞으로 내딛으며 찌른다. 마지막 찌르기는 다른 두 베기 보다 전진 거리가 더 길다.
  • 날아올라 내려 찌르기
위로 높이 도약해 화면에서 사라진 다음, 잠깐의 시간 후 표시된 곳으로 떨어지며 찌른다. 컨트롤이 익숙하지 않아 타이밍 맞춰 피하기가 어렵다면 보스전 지역에 있는 기둥 아래 있으면 아이오니가 그 위 지붕으로 떨어져 피할 수 있다.

첫 보스전이지만 동작 하나 하나가 느릿하기 때문에 파악하기만 하면 쉽게 대처하고 패리도 할 수 있다. 공격들의 전진 거리가 길다는 점만 주의하면 된다.

3.1.1. ★ 영웅적인 재대결

  • 강화: 2번 횡베기
사용 후 추가타를 가할 때가 있다.
  • 강화: 날아올라 내려 찌르기
기둥 위에 떨어질 경우 기둥이 파괴된다. 체력이 낮을 경우 여러 환영이 먼저 떨어지는데, 피해는 주지 않으나 진짜 공격을 피하기 어렵게 만든다.
  • 추가: 3단 공격
자세를 취한 뒤 앞으로 크게 전진하며 찌르기를 가한다. 그 후 창을 연속으로 3번 휘두른다.

3.2. 올빼미왕(Owlking)

올빼미왕
체력 2000
체력
(재대결)
6250
위치 기수의 통행로(Rider's Passage)
처치 보상 공중 돌진(Air Dash) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
(발차기로만 처치했을 경우) 마야게즈의 칼날 부츠(Blade Boots of Mayaguez) - 신발 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
+4 투구 아이템[2]
(발차기로만 처치했을 경우) 마야게즈의 칼날 부츠(Blade Boots of Mayaguez) - 신발 아이템
전투
BGM
[3]
올빼미의 왕들이 다스리는 신민은 존재하지 않으니, 그들이 가진 권위는 오직 그 칭호에만 존재한다. 하지만 인간의 마음이란 단순한 칭호에도 쉽사리 동요되는 법이다.
The Owl King, royal only in name, has no subjects of its own to speak of. But the hearts of men are just as easily provoked by titles.
이 올빼미 괴물들은 아물바로의 관측소에 이끌린 듯이 떼지어 나타났으니, 군주보다는 노예에 가깝다고 할 수 있다. 하지만 그 마법사는 이들을 그저 방치하고 있다.
More slaves than monarchs, these owl beasts appeared in droves, seemingly droven to Amulvaro's Observatory. Yet the sorcerer neglects them.

1 페이즈
  • 제자리에서 2번 근접 공격
준비 동작 후 찌르고, 반대쪽 손으로 벤다. 가장 기본적인 패턴이지만 플레이어를 따라 방향을 바꾼다는 점에 유의.
  • 달려오면서 찌르기 + 1~2번 근접 공격
플레이어를 찌를 듯한 자세로 몸을 부르르 떤 후 돌진하면서 찌른다. 그 후 찌른 자리에서 1번, 드물게 2번 근접 공격을 가한다. 마찬가지로 플레이어를 따라 방향을 바꾼다.
  • 달려오면서 찌르기 + 발차기 + 1~2번 근접 공격
상기 패턴과 돌진하면서 찌르는 건 동일하나, 바로 전진하며 발차기 공격을 가하고 또 전진하며 근접 공격을 가한다. 드물게 뒤이어 추가타를 날리는 경우도 있다. 전진성이 강하기 때문에 플레이어를 지나치며 공격해 방패를 뚫고 데미지를 주는 경우가 많고, 설령 방어한들 발차기는 한 방에 플레이어의 자세를 무너뜨린다. 발차기 킬 도전과제를 노리는 플레이어들의 가장 큰 적.
  • 마력탄 발사(정방향)
배를 움켜쥐는 자세를 취한 후 마력탄을 발사한다. 마력탄은 한 번에 3개가 종렬을 이뤄 발사되며, 각각 별도의 피격 판정을 갖는다. 즉 방어하면 각각 스태미너를 깎으니 주의.
  • 마력탄 발사(반대방향)
플레이어의 반대 방향으로 돌아서 배를 움켜쥐는 자세를 취한 후 마력탄을 발사한다. 마력탄은 조금 전진하다가 방향을 바꿔 반대 방향으로 날아간다.

2 페이즈
  • 마력탄 발사(정방향, 반대방향)은 더 이상 사용하지 않는다.
  • 마력탄 폭격
2페이즈 전환 시 무조건 사용. 배를 움켜쥐는 자세를 취하면 플레이어의 머리 위에 마법진이 생성되고, 거기서 마력탄이 떨어져 폭발한다. 마법진은 생성 후 느리게 플레이어를 쫓아오며 짧은 시간 동안 계속 마력탄을 떨어뜨리니 주의.

3.2.1. 영웅적인 재대결

  • 강화: 마력탄 발사(정방향, 반대방향)
패턴을 한 번 사용할 때 마력탄을 3번 연달아 발사한다.
  • 강화: 마력탄 폭격
2페이즈 전환 시 무조건 사용. 마력탄은 떨어지면 폭발하는 것 뿐만 아니라 그 자리에 지뢰를 남긴다. 지뢰는 플레이어와 접촉해서 폭발해야만 없어지므로, 사실상 전장을 조금씩 제한하는 셈이다.

지뢰를 전장 경계에 깔도록 하는 것만 신경 쓰면 결국 올빼미왕이라 느릿느릿하고 패리의 밥이다. 죽음의 석상이 바로 옆에 있어 언제든 회복 가능 + 영웅적인 재대결답게 많은 영혼 조각과 장비를 100% 드랍이라는 점 때문에 올빼미왕 재대결은 레벨 및 영혼석 노가다의 성지로 불린다.

3.3. 불사조 기수(Phoenix Rider)

불사조 기수
체력 1600
체력
(재대결)
16000
위치 그을린 길목(Scorched Corridor)
처치 보상 업그레이드 마스터리(Upgrade Mastery) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
불사조의 칼날(Blades of the Phoenix) - 단검 아이템
불사조의 꼬리(Phoenix Down) - 열쇠 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
(최초 한정) 불사조의 애뮬릿(Amulet of the Phoenix) - 열쇠 아이템
+5 신발 아이템[4]
전투
BGM
불사조는 한 때 이야기로만 전해지던 전설 속의 동물이었다. 그의 화신은 거짓된 신이자, 화염으로 가려진 눈속임에 불과하다.
The Phoenix was once a creature of Legend, lost between storybook pages. Its avatar is a false god, a deception veiled by fire.
이 두 존재의 생명은 서로 별개의 것이다. 불사조는 자신에게 기생하고 있는 존재를 그 무한한 생명력으로 유지하고 있다.
Their two hearts beat separately, the Phoenix acting as a host while sustaining the parasite with its infinite energy.

성우는 Sarah H. Fairbrook. NPC 중 시구르(Sigur)와 같다.
오리지널판에서는 불사조의 영혼(Soul of the Phoenix)라는 이름을 사용하였다.

1페이즈
  • 도약하며 크게 휘두르기
멀리 도약하면서 아래를 향해 검을 크게 휘두른다. 범위가 상당히 넓다.
  • 불꽃 휘두르기1
두 검을 뒤로 젖히는 모션을 취한 뒤, 검에 불을 둘러 두 번 횡으로 휘두른다. 첫 번째는 앞쪽만 공격하는 대신 범위가 넓고, 두 번째는 보스의 뒤까지 공격하는 대신 범위가 좁다. 플레이어의 방향을 추적한다.
  • 불꽃 휘두르기2
검을 빙글빙글 돌리는 모션을 취한 뒤, 검에 불을 둘러 두 번 횡으로 휘두른다. 불꽃 휘두르기1과는 반대로 이번에는 첫 번째가 범위가 넓고 두 번째가 범위가 좁다. 또 1과는 달리 두 번 다 뒷쪽에 작은 판정이 있으니 주의. 역시 플레이어의 방향을 추적한다.
  • 칼날 부메랑
"불타라!"
Burn!
플레이어를 향해 검을 던진다. 검은 부메랑처럼 돌아오는데 이 때 반드시 플레이어가 서있는 쪽을 스치며 돌아온다. 첫 번째 공격을 피하고 바로 두 번째 공격에 대비해야 한다. 방패로 막을 경우 방향을 바꾸는 것도 잊으면 안된다.
  • 불의 춤
"네놈의 영혼까지 잿더미로 만들어주지!"
I'll burn your soul to ash!
잠깐 기를 모은 다음 제자리에서 빙글빙글 돌며 주변에 마구잡이로 칼을 휘두른다. 보스의 주변에서는 원형 이펙트가 나타나는데 그게 피격 범위. 시전 중에 플레이어는 천천히 보스를 향해 끌어당겨진다.

2페이즈
보스의 불꽃이 더욱 거세게 타올라 파란색이 된다.
  • 강화: 불의 춤
2페이즈 시작 시 무조건 사용. 패턴을 시전하는 동안 반시계방향으로 불덩이를 발사한다. 불덩이의 속도는 느려 충분히 피할 수 있으며, 공격해 부술 수도 있다.

속공형 보스로, 매섭게 공격해 오며 공격 하나하나의 범위가 넓은 대신 체력이 낮은 편이다.
"재에서...다시 태어나리..."
Reborn...from ash...
-유언

3.3.1. 영웅적인 재대결

오리지널판에서는 캐르 쇼라이(Caer Siorai)의 중간보스로 필수적으로 재대결해야 했지만 확장판에서는 변경되었다.
  • 디버프: 화상
모든 공격이 화상 디버프를 확정적으로 건다. 디버프가 지속되는 동안엔 회복 관련 효율이 70% 줄어든다.

1페이즈
  • 강화:1페이즈
처음부터 파란 상태로 나온다

* 강화:불꽃 춤
돌면서 휘두르는 패턴을 하면서 양옆으로 이동한다, 불꽃을 안맞으려면 되도록 오른쪽에서 있는게 좋다.
  • 강화:불꽃 휘두르기1,2
불꽃 휘두르기 패턴 둘다 타격을 한번더 가한다, 작게 휘두르는걸 먼저하면 마지막에 약간의 딜레이후 크게 휘두르며, 크게 먼저 휘둘렀다면 범위가 타격마다 작아진다.

2페이즈
  • 강화:2페이즈
2페이즈 돌입시 두명으로 분리한다! 심지어 이둘은 서로 따로따로 공격하므로 패링무적으로 버티는 수밖에 없다. 다만 다른 보스들과 달리 한쪽이 분신이 아니라 둘다 본체이므로본광역기나 둘이 겹치는 순간을 노려서 공격하면 폭딜로 녹여버릴수 있다.

3.4. 불사조(Phoenix)

불사조
체력
체력
(재대결)
20000
위치 주황색 숲(Orange Forest)
처치 보상
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정)재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 거대한 피닉스 깃털(Great Pheonix Plume) - 깃털 아이템
전투
BGM

오리지널판에서 불사조의 영혼 재대결이였던 것이 별도의 보스로 분리되었다. 다만 불사조 기수의 기본 패턴은 그대로 사용하므로 사실상 강화판.
  • 전투 중 종종 불사조가 나타나 전장을 가로지르며 불길을 내뿜거나 화염 구체를 내뱉고 사라진다. 배경에서 멀리 불사조가 날아오는 게 보이는데, 날아온 방향에서 나타나니 참고.
  • 불길은 가이아인의 요람에서 기믹으로 만났을 때와 같으며, 그 때 그랬듯이 기둥 아래까지 노리지는 못한다. 화염 구체는 떨어지면 폭발하면서 주변에 원형으로 불꽃 탄막을 발사한다. 또 여기서 보스의 분신이 하나 나타난다. 분신은 근접 공격만 해오기 때문에 큰 위협은 안되지만 성가시니 바로바로 제거해주자. 체력도 낮은 편이다. 분신의 체력은 일반 몬스터처럼 바로 위에 표시되며, 2페이즈에 들어가도 분신의 불꽃은 파란색이 아니라 빨간색으로 남아있으니 구분하기 쉽다.
  • 불사조는 날아왔을 때 종종 깃털을 떨어뜨린다. 다가가 획득하면 깃털이 1개 충전된다. 단 총 수량을 넘어서 충전할 수는 없다. 보스 역시 깃털을 획득할 수 있는데, 이러면 보스의 체력이 소량 회복된다.
  • 강화: 불꽃 휘두르기1
2번이 아니라 3번 공격한다. 2번 앞으로 넓게 벤 다음 뒤쪽까지 작게 벤다.

2페이즈

* 분신 소환
2페이즈가 되면 불사조 기수의 재전투처럼 푸른 색으로 변하고, 동시에 분신을 소환한다. 이 분신은 별개의 체력을 가지지만 1페이즈의 패턴만을 사용한다.
"불길이...사그라든다..."
The fire...fades...
-유언

3.4.1. 영웅적인 재대결

3.5. 올드윈의 방벽(The Bulwark of Aldwynn)

올드윈의 방벽
체력 5000
체력
(재대결)
20000
방어 해제에 필요한 횟수 3
위치 올드윈(Aldwynn) 입구
처치 보상 이단 점프(Double Jump) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
방벽의 방패(The Bulwark's Shield) - 방패 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정)재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정)불멸석(Immortalite Stone)
방벽의 긍지(The Bulwark's Pride) - 오라 아이템
천공파괴자(The Skycrasher) - 무기 아이템
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x5
전투
BGM
"방벽"은 그저 순종하도록 만들어져, 습관에 따라서만 움직이는 존재일 뿐이다. 승천한 자들이 심어놓은 이 자의 뿌리는 깊숙히 박혀있고, 그 자리를 벗어날 수 없으며, 또한 영원하다.
The Bulwark is a creature of habit, molded by obedience. Planted by the Ascended, his roots run deep, immovable, and everlasting.
"방벽"은 아일타이어족이 영혼 조작술로 만들어낸 유물이다. 걸어다니는 관과 마찬가지인 그의 갑옷은, 그가 지휘하는 신성기사들의 시초가 되었다.
The Bulwark is a relic of the Ailtire and their soulcraft. His armor, a walking coffin, the progenitor to the Hallowed Knights at his command.
"불경한 놈! 네놈은 신앙심이 부족하구나."
Infidel! Your devotion is found wanting.
성우는 Jalen K. Cassell. 바이서지, 아물바로, 탈라무스와 같다.
  • 전투 중에는 30초마다 보스전 장소의 양쪽 끝에 신성 기사가 2명씩 생성된다. 증원 시 "우리의 힘은 무한하다. 반면에 너는 고작 한 명이지(Our strength is infinite. You are only one)."이라는 방벽의 대사가 울려퍼진다. 신성 기사는 플레이어로부터 얼마나 멀리 떨어져 있던 바로 플레이어를 인식하고 접근한다.

1페이즈
  • 찌르기
검을 뒤로 잡아당겼다가 그대로 앞으로 전진하면서 찌른다.
  • 번개 찌르기
검을 뒤로 잡아당기며 번개의 힘을 담은 후, 그대로 앞으로 전진하면서 찌른다. 일반 찌르기보다 전진 거리가 길며, 플레이어가 찔리면 그대로 내동댕이친다. 내동댕이쳐질 때 피해를 입거나 무방비 상태가 되지는 않지만 스턴되어 행동이 끊긴다.
  • 3연격
검을 2회 종으로 휘두른 다음 찌른다. 공격을 할 때마다 앞으로 조금씩 전진한다. 검을 휘두를 땐 보스의 뒤쪽까지 데미지가 들어오니 주의.
  • 낙뢰
검에 위로 치켜들어 번개를 발사한다. 번개는 잠시 후 표시된 자리에 떨어진다.

2페이즈
  • 영혼 폭발
"이 곳에서 네놈의 정신을 뭉개주마. 그래, 그래, 싸워 봐라!"
This is where your spirit dies. Yes, yes, fight!
2페이즈 시작 시에만 사용한다. 방벽의 갑주는 고정되며, 본체인 영혼이 튀어나온다. 영혼은 일정 시간마다 광역 폭발을 일으킨다. 영혼을 때려도 방벽의 체력에는 영향을 주지 않지만, 영혼의 체력을 전부 깎기 전에는 다음 패턴을 사용하지 않기 때문에 결국 때려야 한다. 체력이 낮을 경우 방벽으로부터 멀리 떨어져 재정비를 해도 되지만 증원은 계속되니 주의.
  • 번개 구체 소환
영혼 폭발 패턴이 끝난 다음 단 한 번 사용. 자신의 주변에 3개의 번개 구체를 소환한다. 번개 구체는 방벽을 따라다니며 반시계 방향으로 돌며, 접촉 시 데미지를 준다. 공격을 통해 파괴할 수 있다.
  • 번개의 낫
"천상의 힘을 느껴라!"
Feel the fury of the heavens!
검에 번개의 힘을 휘감아 거대한 낫의 모양을 만들어 내리친다. 내리친 지점에서는 전기 줄기 1개가 땅을 따라 발사된다.
  • 번개의 검
"네놈의 오만함도 이 곳에서 끝이다!"
Your arrogance ends here!
검에 번개의 힘을 휘감아 거대한 검의 모양을 만들어 내리친다. 번개의 낫보다 범위가 넓으며, 맞는 순간 즉사할 수 있을 정도로 어마어마한 데미지를 자랑하는 필살기.

3페이즈
  • 영혼 폭발
"이 곳에서 네놈의 정신을 뭉개주마. 그래, 그래, 싸워 봐라!"
This is where your spirit dies. Yes, yes, fight!
3페이즈 시작 시에만 사용한다.
  • 번개 구체 소환
영혼 폭발 패턴이 끝난 다음 단 한 번 사용. 자신의 주변에 3개의 번개 구체를 소환한다. 2페이즈 때 번개 구체가 남아 있었으면 이 시점에서 사라진다. 번개 구체는 방벽을 따라다니며 반시계 방향으로 돌며, 접촉 시 데미지를 준다. 공격을 통해 파괴할 수 있다.

4페이즈
  • 영혼 폭발
"이 곳에서 네놈의 정신을 뭉개주마. 그래, 그래, 싸워 봐라!"
This is where your spirit dies. Yes, yes, fight!
4페이즈 시작 시에만 사용한다.
  • 번개 구체 소환
영혼 폭발 패턴이 끝난 다음 단 한 번 사용. 자신의 주변에 3개의 번개 구체를 소환한다. 3페이즈 때 번개 구체가 남아 있었으면 이 시점에서 사라진다. 번개 구체는 방벽을 따라다니며 반시계 방향으로 돌며, 접촉 시 데미지를 준다. 공격을 통해 파괴할 수 있다.
  • 강화: 낙뢰
낙뢰가 떨어진 지점에 녹색 구체를 남긴다. 구체는 접촉 시 폭발하며, 오직 접촉으로만 제거할 수 있다.

갓 중앙 성역(Central Sanctuary)에 도달하여 멋모르고 직진하던 플레이어들을 엿먹이는 매우 강력한 보스. 부하를 소환해 물량으로도 플레이어를 압박하고 패턴도 까다롭다. 무엇보다 체력이 굉장히 높아서 저렙으로는 패턴에 익숙하지 않은 이상 때리다 지칠 정도.
처치 시 방벽의 방패(The Bulwark's Shield)라는 방패 아이템을 준다. A급이면서 방어 성공 시 영혼 에너지를 채워주는 좋은 방패지만 장비하려면 STR이 30 이상이어야 한다. 또한 다른 보스들은 처치 후 재방문시 재대결만 선택할 수 있는데, 방벽으로부터는 장검(Longsword) 관련 능력도 구매할 수 있다.

불멸자들의 도시인 올드윈과 그 성채인 캐르 쇼라이로 가는 길목을 수호하고 있던 수문장. 매우 강력한 존재여서 불멸의 힘을 원하는 사람들은 전부 그 앞쪽에서 좌절하고 있었으며, 이는 브래얼도 마찬가지였다.
"네놈을 보니...그가 떠오르는군..."
You remind me...of her...
-유언

3.5.1. 영웅적인 재대결

  • 강화: 낙뢰
낙뢰가 3개씩 2번, 총 6개가 일정 간격을 두고 떨어진다. 랜덤한 자리에 떨어지는 대신 항상 정해진 자리에만 떨어지며, 1페이즈 때부터 녹색 구체를 남긴다.

3.6. 오리가(Origa)

오리가
체력 4000
체력
(재대결)
14000
위치 올드윈(Aldwynn)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
캐르 쇼라이의 인장(Sigil of Caer Siorai) - 열쇠 아이템[5]
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
+5 투구 아이템[6]
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x5
전투
BGM
가르드 툼은 이지를 넘어선 장소로, 그 곳의 거주민들은 인간의 한계를 극복하였다. 하지만 그러한 야망의 이면에서는 순수성을 향한 열정이 피어났다.
Garde Tum is a place beyond fantasy, where humans challenged what it meant to be human. Yet in the shadow of their ambitions, a zeal for purity grew.
오리가는 이러한 분열의 희생양이 되었다. 그가 병에 걸렸을 때 그의 부모는 병을 쉽게 치료할 수 있었음에도 그가 허우적대도록 남겨놓았다. 각색 없는 순수란 취약한 것이다.
Origa fell victim to the growing divide, betrayed by her parents as they let her wallow in sickness, easily cured. Without adaptation, purity is fragile.
"어째서 망자의 안식을 방해하러 온 건가?"
Why have you come to disturb the dead?
성우는 Evanne Friedmann. 에벌리 갈브레이스와 같다.
  • 오리가는 저격 소총으로 공격한다. 공격하기 전에 플레이어를 조준하며, 이는 레이저 포인터가 플레이어에게 겨눠지는 것으로 확인할 수 있다. 노란색이던 레이저가 빨갛게 변한 뒤 사격하기에 회피할 거면 그 때에 맞춰서 해야 한다.
  • 오리가의 저격 소총에는 탄창이 존재한다. 한 번의 탄창에 4발이 들어있으며, 한 번 탄창을 비우면 재장전해야 다시 사격할 수 있다. 남아있는 탄창의 양은 오리가의 체력 바 아래에서 확인할 수 있다.
  • 맵이 굉장히 넓다. 오리가는 종종 부스터로 날아올라 플레이어로부터 거리를 벌리는데, 화면의 한 쪽 끝이 번쩍이면 그 쪽에 내려왔다는 의미다.
  • 오리가는 별도의 페이즈가 표시되지는 않으나, 체력이 50% 정도가 됐을 때부터 패턴이 추가되기는 한다. 본 문서에서는 편의상 페이즈로 구분하여 서술하였다.
1페이즈
  • 대시하며 2~3회 베기
플레이어가 근접했을 때 사용. 단도를 꺼내들어 앞으로 대시하며 베고, 반대 방향으로 대시하며 벤다. 이 때 플레이어가 오리가의 앞쪽-대시해 온 방향-에 있을 경우 한 번 더 그쪽으로 대시하며 벤다.
  • 제자리 사격
플레이어와 거리를 벌린 후 플레이어를 짧게 조준하여 사격한다.
  • 후크 사격
후크를 이용해 근처의 기둥이나 나무 위에 매달린 다음 플레이어를 조준하여 사격한다. 조준 시간이 굉장히 짧다.
  • 저격
부스터를 이용해 날아올라 배경에 있는 나무나 기둥 위에 착지한다. 날아오를 때 탄창이 재장전되는 것으로 회피하기 위해 날아오르는 것과 구분할 수 있다. 그 후 오리가는 플레이어를 천천히 정조준하여 사격하는데, 이 때는 방패로 방어할 수 없고 타이밍에 맞춰 회피해야 한다. 혹은 보스전 곳곳에 있는 기둥과 묘비 뒤에 서 있으면 오리가의 사격이 거기에 막힌다. 일반 기둥과 묘비는 1방 막으면 부서져 다시 사용할 수 없으나 오리가가 보스전 시작 시 앞에 서 있던 천사 모양 묘비는 3방까지 막아준다. 단 오리가의 방향에 따라 미묘하게 엄폐되어 있지 않으면 저격에 맞으니 주의. 소런 몸에 레이저 포인터가 닿지 않고 묘비나 기둥까지만 닿는 것으로 사격이 막히는지 알 수 있다. 탄창을 비운 다음 오리가는 다시 날아올라 맵 한 구석으로 돌아온다.
  • 은폐
오리가가 플레이어로부터 멀리 떨어져 착지했을 때, 종종 풀숲 사이에 반투명해진 채 대기한다. 이 때는 레이저 포인터의 조준음이 조금 다르게 들린다.
  • 폭탄 드론
오리가가 플레이어로부터 멀리 떨어져 있을 때만 사용. 폭탄 드론을 위로 날려보낸다. 드론은 이리저리 날아다니다가 플레이어를 발견하면 그 자리로 떨어져 폭발한다.

2페이즈
  • 강화: 제자리 사격
종종 1번의 조준에 2발을 연속으로 발사한다.
  • 강화: 은폐
착지했을 때 자신의 앞에 홀로그램을 다수 소환한다.
  • 홀로그램 소환
플레이어가 근접했을 때 홀로그램 1개를 소환한다. 홀로그램은 별도의 피해를 주지 않지만 순간적으로 플레이어의 집중을 흐릴 수 있다.
  • 대시 후 그랩
주로 은폐 상태에서 플레이어가 접근했을 때 사용. 안광을 번쩍이더니 앞으로 대시하는데, 플레이어와 접촉하면 플레이어를 붙잡아 차서 올린 다음 총으로 쏜다. 사용 빈도가 높은 패턴은 아니지만 대시는 방어 불가능이라는 점에 주의.
  • 폭격
등에서 다수의 로켓을 발사한다. 로켓은 동시다발적으로 표시된 곳에 떨어진다.
  • 회복
"회복해야 해..."
I must heal...
플레이어로부터 멀리 떨어진 다음 회복을 시도한다. 일정 시간이 지나면 체력을 한 칸 정도 회복한다. 적은 데미지를 주는 것으로도 회복을 끊을 수 있다.

3.6.1. 영웅적인 재대결

  • 한 탄창에 탄환이 4발이 아니라 6발씩 들어간다. 또 한 탄창당 1발씩 붉은 색 탄환이 추가된다. 붉은 탄환은 착탄 시 폭발을 일으키며, 폭발 범위에 있는 엄폐물들을 동시에 박살낸다.
  • 강화:저격
    저격을 할 때 탄환을 쏘는 딜레이가 상당히 줄어든다. 그냥 한번 쏘면 계속 동상으로 바로 이동해야 할 정도. 다만 바로바로 쏘기 때문에 타이밍을 가늠하기 편해져서 회피하기도 쉽다.

3.7. ★ 잊혀진 가이아인(Forgotten Gaian)

잊혀진 가이아인
체력 3400
체력
(재대결)
15000
위치 기수의 통행로(Rider's Passage)
처치 보상 내려치기(Crash Down) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
아이오니가 중앙 성역에 합류
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
영혼석(Soul Stone) x6
+5 망토 아이템[7]
(최초 한정) 가이아인의 화염 유물(Gaian Relic Flame) - 열쇠 아이템
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x10
전투
BGM
이 가이아의 자손은 노예가 되어 시라돈을 위한 유일한 방어책으로써 부려지게 되었다. 대부분의 가이아인은 잠들었고, 무수한 발굴과 부검의 대상이 되었다.
A child of Gaia, enslaved as the first and final defence for Siradon. Most have been dormant for generations, subjected to excavations and autopsies by those with resources.
가이아인들이 깨어났을 때에 대비하기 위하여, 그들의 장기에 무기나 말뚝을 박아두는 것이 일반적이었다.
It was common practice to pierce weapons and stakes into the Gaian's vitals as a preventative measure should they one day wake.
  • 오리지널에선 사실상 아이오니와의 2차전이었으나, 확장팩으로 넘어오면서 가이아인만 잡으면 클리어할 수 있게 됐다. 보스 체력바 또한 가이아인으로 변경되었다.
  • 처음에는 가이아인만을 상대하며, 초반 동안 아이오니는 가이아인의 기능이 정지되어 있는 동안에만 내려와 싸우다가 가이아인이 일어서면 다시 올라간다. 이후 전투가 중후반이 되면 아이오니는 가이아인이 일어서도 계속 내려와서 협공해 온다. 아이오니의 체력이 2할정도 남을 때마다 아이오니는 다시 가이아인 위에 올라타며, 전투 중후반에도 아이오니의 체력이 깎이면 다시 사라진다.
  • 가이아인을 공격해 발의 체력을 전부 깎아도, 가이아인은 그 때 실행중이던 공격을 전부 끝마친 뒤에야 무릎을 꿇으니 방심하지 않는 게 좋다.

1페이즈
<아이오니의 패턴>
1차전과 전체적으로 동일하나 속도가 굉장히 빨라졌다.
  • 도약해 내려치기
무릎을 굽히는 자세를 취한 뒤 앞으로 도약하며 창으로 내려친다.
  • 2번 횡베기
자세를 취한 뒤 크게 두 번 횡으로 벤다.
  • 전진하며 2번 종베기 + 찌르기
창을 한 바퀴 돌려서 고쳐 쥔 다음 올려 베고 내려 벤다. 종종 추가타로 앞으로 내딛으며 찌른다. 마지막 찌르기는 다른 두 베기 보다 전진 거리가 더 길다.
  • 날아올라 내려 찌르기
"너는 무고한 이들을 위험에 빠뜨려."
You jeopardize the lives of innocents.
위로 높이 도약해 화면에서 사라진 다음, 잠깐의 시간 후 표시된 곳으로 떨어지며 찌른다. 보스방 입구에 있으면 아이오니가 천장에 떨어진 뒤 십중팔구 맵 밖으로 나가서 한동안 전투에 참여하지 못하는 유용한 버그가 있다.

<가이아인의 패턴>
가이아인은 어마어마하게 거대한 탓에, 가이아인의 패턴에 피격 당하면 화면이 번쩍이면서 소런이 나가 떨어져 잠시 경직된다. 다만 데미지 자체는 평범한 편.
  • 2번 짓밟기
플레이어가 발과 가까이 있을 때 사용. 발을 크게 들어 앞쪽을 짓밟고, 그 다음 뒷쪽을 짓밟는다. 플레이어는 보통 발 뒤쪽에서 공격하고 있을 텐데, 당황해서 앞으로 굴렀다가 괜히 맞는 일이 없게 하는 것이 좋다.
  • 발차기
플레이어가 발과 가까이 있을 때 사용. 발을 들어 크게 걷어찬다.
  • 검으로 찍기
검을 들어올린 다음 찍는다. 보통 다른 패턴 뒤에 연계 패턴으로 사용한다.
  • 검으로 3번 찍기
플레이어가 발 앞쪽에 있을 때 사용. 검을 들어올린 다음 가운데, 뒤쪽, 앞쪽 순서로 찍는다.
  • 검 내려 치기
플레이어가 앞쪽에 있을 때 사용. 검을 들어올려 내려 친다. 내려쳤을 때 앞쪽에서는 충격파가 나간다.
  • 검으로 찌르기
플레이어가 앞쪽에 있을 때 사용. 검을 낮춘 뒤 찌른다.

2페이즈
  • 강화: 아이오니-날아올라 내려 찌르기
아이오니의 잔상이 나타나 여러 곳을 동시다발적으로 찌른다.

초반에 아이오니는 일정 체력이 깎일 동안 내려와 있는 게 아니라 가이아인이 쓰러져 있는 동안만 내려와 있는 것이기에, 그 시간 동안 최대한 많은 피해를 입히면 가이아인과 협공해 오는 시간을 최소화할 수 있다. 충분히 많은 피해를 입혔으면 아예 아이오니가 한 번 내려온 후 다시 올라가지 않게 해버릴 수도 있다. 움직임이 빨라졌어도 여전히 패리에 취약하므로 강력한 카운터 데미지를 활용하면 도움이 된다.
둘의 협공이 힘들 경우 맵의 왼쪽 끝에 붙어서 싸우면 전체적으로 움직일 수 있는 공간이 줄어들지만, 가이아인의 공격 중 충격파만 조심하면 되기 때문에 아이오니에게 집중하기 편해진다.

3.7.1. 영웅적인 재대결

  • 26초마다 증원이 추가된다. 안 그래도 1대2 상황인데 더욱 정신 없어진다. 증원군은 맵 왼쪽 끝에서 나타나며, 돌 수호병 + 신성 감시병(석궁) 2명과 올드윈 사제 2명으로 이루어진 두 조가 번갈아 나타난다. 당연히 한 조가 남아있어도 시간이 다 되면 다음 조가 도착한다. 오리지널에선 아이오니가 본체이기에 가이아인의 칼 위로 올라타면 방해를 덜 받을 수 있었지만, 가이아인을 빨리 잡아야 하는 확장판에서는 의미없는 전술이 되었다.
  • 추가: 가이아인-제자리 뛰기
제자리에서 뛰어올라 아래쪽을 짓밟는다. 내려온 지점으로부터 큰 충격파가 발생한다.

3.8. 망령 왕 시라드(Wraith King Sirad)

망령 왕 시라드
체력 5500
체력
(재대결)
22000
위치 시라드의 천공무덤(Sirad's Skytomb)
처치 보상 마법의 꽃(Magic Flower) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
안식에 들지 못한 영혼들의 대낫(Scythe of Restless Spirits) - 대낫 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
영혼석(Soul Stone) x6
(최초 한정) 노쇠한 깃털(Decrepit Plume) - 깃털 아이템
(회복을 하지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x5
전투
BGM

1페이즈
  • 베기
플레이어 근처로 순간이동 한 후 빠르게 가로로 벤다. 간혹 휘두르기 직전에 페이크로 사라졌다가 반대편에서 다시 나타나기도 한다.
  • 잡기
플레이어 근처로 순간이동한 뒤 팔을 뒤로 뻗었다가 플레이어를 잡는다. 잡히면 칼로 베면서 내동댕이친다. 체력 절반 정도를 날려버리는 위협적인 패턴이지만 회피 자체는 쉽고 몇 안되는 짤딜을 넣을 수 있는 패턴이다.
  • 화염 장판
플레이어 근처로 순간이동한 뒤 손을 머리 위로 올렸다가 보라색 화염을 바닥에 던진다. 던진 지점에서부터 좌우로 보라색 화염이 번져나가 잠시동안 바닥 전부를 불장판으로 뒤덮는다.

2페이즈
  • 회전베기
플레이어 근처로 순간이동 한 뒤 검을 360'로 크게 휘두른다. 보스 뒤로 구르면 피해진다.
  • 연속 회전베기
맵 좌우 끝으로 순간이동 한 뒤 맵 중앙에 올 때까지 연속해서 회전베기를 한다. 어중간한 거리에서 구르면 연속 베기에 맞는 경우가 많아서 가드로 넘기는게 편하다.
  • 보라색 마법 생성
가볍게 포효한 뒤 사라지고, 플레이어가 닿지 않으면 폭발하는 보라색 구체 6개를 생성한다.

거의 항상 사라졌다가 공격할 때만 나타나기에 딜타임이 적고 한번만 완벽한 가드에 성공해도 바로 자세가 무너지기에 완벽한 방어가 중요한 보스. 화염 장판이나 보라색 구체 등 시간을 끄는 패턴도 많고 근접공격 패턴은 선딜이 짧아 순간이동 하는 것을 바로바로 파악하고 대처해야하기에 은근 난이도 있는 편이다.
잡으면 안식에 들지 못한 망령들의 대낫이라는 전용 대낫을 주는데, 적을 공격할 때마다 전용 게이지가 채워지고 게이지가 다 찼을 때 크래시 다운을 통해 영혼을 소모하여 광역기를 쓸 수 있는 종결 대낫이기에 죽음의 사도 클래스에게 애용된다.

3.8.1. 영웅적인 재대결

  • 추가: 칼날 발사
플레이어의 머리 위로 이동한 뒤 커다란 단검을 사방으로 빠르게 두번 찌른다. 칼을 발사하는게 아니라 찌르는 것이어서 그런지 완벽한 방어로 반격이 가능하다.
  • 강화: 화염 장판
이제 화염 장판을 던지면 보라색 구체가 같이 떠오른다. 또한 시라드의 후딜도 짧아져 시라드의 공격을 피하면서 보라색 구체에 접근해야 한다.

3.9. 툰드라 군주 캐른(Tundra Lord Kaern)

툰드라 군주 캐른
체력 22000
체력
(재대결)
33000
위치 흑요석 계곡(Obsidian Vale)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
+5 신발 아이템[8]
전투
BGM
우연인지 운명인지, 아마로그족은 의식적 공양을 통하여 자신들이 불멸해질 수 있다는 것을 알게 되었다. 녹색 수정들이 곧 그 제의의 부산물이다.
It's unknown whether by chance or fate, the Amarogs discovered they could achieve immortality through ritual sacrifice. The green crystals are a byproduct of their ceremony.
아마로그족은 아일타이어족처럼 수정을 다룰 수 있게 되었고, 이를 통하여 캐른을 위한 수정 심장을 만들어냈다. 수정 심장은 비어있는 병과 같아, 공양된 이들의 영혼을 계속 넣어줘야만 한다.
Harnessing the crystals as the Ailtire do, they crafted a crystal heart for the Kaern, an empty phial refilled by the souls of those they sacrifice.
  • 오리지널판과는 달리 전혀 싸울 이유가 없다.
  • 보스전 장소는 작은 발판인데, 플레이어의 위치에 따라 계속 기운다. 당연히 많이 기울어지면 플레이어는 낙사. 발판이 흔들리기 시작하면 곧 낙사한다는 의미니 바로 반대편으로 이동하자. 크래시 다운으로 바닥을 찍으면 찍은 쪽으로 급격히 기울어지기에 경사 관리가 편해진다.

1페이즈
  • 주먹질 돌진
플레이어를 향해 으르렁거리는 모션을 취한 다음, 팔을 마구 휘두르며 돌진한다.
  • 고드름 발사
3번에 걸쳐 플레이어의 위치 바로 아래에서 고드름을 불러낸다. 고드름은 불러내져 떠오를 때도 피격 판정이 있으며, 공중에 잠시 떠 있다가 플레이어가 있는 방향으로 발사된다. 고드름은 공격해 파괴할 수 있다.
  • 도약 후 충격파
짧게 도약하며, 착지 시 양쪽으로 충격파를 일으킨다.
  • 바닥 쓸기 후 내려치기
바닥을 쓸면서 다가와서 올려치고 이후 양손으로 좌우를 내려쳐서 고드름을 두 개 소환한다.

2페이즈
  • 얼음 기둥 투하
2페이즈 시작 시에만 사용한다. 크게 도약하여 배경에 있는 다른 발판으로 이동한 다음, 얼음 기둥들을 떨어뜨린다. 얼음 기둥이 떨어지는 장소에 있어도 데미지를 입지는 않으나, 얼음 기둥을 뚫고 구르거나 이동할 수 없기 때문에 계속 있다 보면 낙사 확정. 발판의 균형을 바로잡으며 빠르게 기둥을 부수자.
  • 크게 도약하며 충격파
상술한 얼음 기둥 투하 후 무조건, 단 한 번 사용한다. 이동해 있던 발판에서 다시 보스전 장소 중앙으로 도약하며, 도약에 착지하면서 양쪽으로 충격파를 일으킨다.

3페이즈
  • 얼음 기둥 투하
3페이즈 시작 시에만 사용한다. 크게 도약하여 배경에 있는 다른 발판으로 이동한 다음, 얼음 기둥들을 떨어뜨린다. 얼음 기둥이 떨어지는 장소에 있어도 데미지를 입지는 않으나, 얼음 기둥을 뚫고 구르거나 이동할 수 없기 때문에 계속 있다 보면 낙사 확정. 발판의 균형을 바로잡으며 빠르게 기둥을 부수자.
  • 크게 도약하며 충격파
상술한 얼음 기둥 투하 후 무조건, 단 한 번 사용한다. 이동해 있던 발판에서 다시 보스전 장소 중앙으로 도약하며, 도약에 착지하면서 양쪽으로 충격파를 일으킨다.

4페이즈
  • 얼음 기둥 투하
4페이즈 시작 시에만 사용한다. 크게 도약하여 배경에 있는 다른 발판으로 이동한 다음, 얼음 기둥들을 떨어뜨린다. 얼음 기둥이 떨어지는 장소에 있어도 데미지를 입지는 않으나, 얼음 기둥을 뚫고 구르거나 이동할 수 없기 때문에 계속 있다 보면 낙사 확정. 발판의 균형을 바로잡으며 빠르게 기둥을 부수자.
  • 크게 도약하며 충격파
상술한 얼음 기둥 투하 후 무조건, 단 한 번 사용한다. 이동해 있던 발판에서 다시 보스전 장소 중앙으로 도약하며, 도약에 착지하면서 양쪽으로 충격파를 일으킨다.
  • 고드름 폭격
상술한 도약 후 충격파 패턴 이후 무조건 사용하며, 4페이즈 중에는 이 상태로 계속 고정된다. 보스의 몸에서 빛이 둘러진 채 떠오르며, 이후 하늘에서 고드름이 계속해서 떨어진다. 보스는 고정된 상태로 있기 때문에 떨어지는 고드름들을 피해 가며 보스를 열심히 때리자.

3.9.1. 영웅적인 재대결

  • 발판이 기울어지는 속도가 매우 빨라진다. 발판이 흔들리는 것도 없이 아차하는 순간 낙사하게 되니 일반 전투 때보다 훨씬 주의해야 한다.
  • 강화: 도약 후 충격파
충격파의 높이가 더 높아져 점프로 피하기 까다로워진다.
  • 강화: 얼음 기둥 투하
보스 뿐만 아니라 얼음 기둥의 체력도 영웅적 난이도에 걸맞게 크게 상승한다. 낙사가 훨씬 쉬워진 만큼 정말 열심히 얼음 기둥을 부셔야 한다.
단 이 때쯤이면 플레이어도 공중 회피 능력을 해금했을텐데, 이 공중 회피로는 얼음 기둥을 뚫고 지나갈 수 있다. 발판이 이미 많이 기울어져 얼음 기둥을 부술 시간이 없다 싶을 땐 먼저 기둥을 통과한 다음 균형을 맞추는 데 집중할 수 있다.
  • 추가: 얼음 폭탄
발판의 양쪽 끝에 얼음 폭탄을 1개씩 소환한다. 얼음 폭탄은 일정 시간이 지나면 폭발하며, 다른 오브젝트들과 다르게 기울기에 따라 굴러다닌다. 보스전 장소가 충분히 기울어져 있다면 그대로 떨어뜨릴 수도 있으나 굴러 내려가는 동안에도 폭발할 수 있으며, 무엇보다 그런 상황에서는 플레이어도 낙사하기 쉽다는 점에 유의. 캐른은 얼음 폭탄을 생성한 뒤 잠시동안 가만히 있으므로 이때 폭탄을 처리하는데에 집중하거나 폭발반경 밖이라면 딜을 넣을 수 있다.

3.10. 암흑 기사(Dark Knight)

암흑 기사
체력 6000
체력
(재대결)
57500
위치 어둠의 폭포(Darkness Falls)
처치 보상 3번째 재능 트리(Talent Tree) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
어둠을 먹는 대검(Darkeater Greatsword) - 대검 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
+7 어둠을 먹는 대검(Darkeater Greatsword) - 대검 아이템
강화된 신발 아이템[9]
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x20
전투
BGM
[10]
어둠 속에서 그의 눈은 무수하며, 피를 갈구하며 반짝이는 죽음의 구체와 같다. 등 뒤에서 불안한 느낌이 들 때면 주의하라.
In the darkness his eyes are myriad, glinting deathly orbs with a savage appetite for blood. Take heed of the wary sensation cloying at your nape.
그는 폭력적인 본성에 의하여 움직이는 야생개와 같다. 그는 오직 이별한 그의 딸이 찾아올 때만 마음의 평화를 얻을 수 있으니, 그에게 죽음이란 부질없는 꿈이기 때문이다.
He is a wild cur driven by instincts of violence, finding peace only in the visits from his estrange daughter, as death remains a dream.
  • 보스전 시작 후 약 95초가 지나면 암흑 기사의 몸에 불길한 오라가 둘러지며, 모든 데미지가 배가 된다. 이 버프에 걸릴 때까지 얼마나 남았는지는 체력바 아래 카운터에서 확인할 수 있다(Darkness Coalesces; 어둠 합일). 다행히 한 번 버프 걸린 뒤에 새로 버프 카운터가 생겨나지는 않는다.
  • 암흑 기사를 한 번 처치하면 보스전 맵 오른쪽 입구로 이교도 몬스터들이 난입하여 암흑 기사의 체력을 지속적으로 채워준다. 이교도를 전부 처치하면 그만큼 회복한 암흑 기사와 다시 한 번 전투해야 하는데, 문제는 이교도들이 체력을 회복시키는 동안에도 상술한 버프 카운트다운은 진행된다는 것. 기껏 버프 걸리기 전에 처치했어도 이교도를 빠르게 처치하지 못하면 버프까지 둘린 채 부활한 암흑 기사와 싸워야 할 수도 있다. 이교도들은 어둠의 폭포 지역에 총 4마리가 존재하고, 한 번 처치하면 부활하지도 난입하지도 않으니 가급적이면 전부 처치한 다음 암흑 기사에게 도전하는 것이 편하다.
  • 일반 전투에선 아이오니가 주기적으로 나타나서 보스를 공격해준다.

1 페이즈
  • 전진하며 3번 베기
검이 없는 손을 머리 앞으로 들어올리며 돌진 자세를 취한 뒤, 앞으로 2번 빠르게 전진하며 검을 횡으로 휘두르고, 마지막으로 종으로 크게 휘두른다. 종베기는 뒤쪽을 커버하니 주의.
  • 잠복 물기
바닥에 녹아내리며 거대한 아귀로 변한 다음, 앞으로 전진하면서 물기 공격을 가한다.
  • 슬라임 던지기
검이 없는 손을 흐느적대며 머리 위로 크게 들어올린 다음 휘둘러 붉은 슬라임 하나를 던져 소환한다. 붉은 슬라임은 플레이어와 접촉 시 폭발하며 독 상태 이상 게이지를 채우니 가급적이면 멀리서 처치하는 것이 좋다.
  • 검 2번 내려치기
양손을 들어올리며 으르렁거린 다음, 앞뒤로 검을 1번씩 내려친다. 소리가 차지다. 동작이 분명하고, 정작 검격 사이의 몸통에는 피격 판정이 없으므로 붙어서 딜해주기 좋은 패턴.
  • 어둠 강림
양손을 들어올리지만 으르렁거리지는 않는다. 직후 짧은 시간 동안 맵이 어둠으로 자욱해져 앞이 안 보인다. 암흑 기사의 광범위한 공격은 물론 슬라임의 위치까지 전부 의식하고 있어야 맞지 않는다. 태양석(Sun Stone)이나 조명 오라, 마법을 갖추고 있으면 상대하기 한결 편하다.

2페이즈
  • 거대 잠복 물기
고개를 위로 젖히며 울부짖는 듯한 모션을 취하며 바닥에 광범위한 마크가 표시된 다음, 매우 거대한 아귀로 변하여 해당 범위 전체에 물기 공격을 가한다. 암흑 기사 쪽을 향해 방패를 들고 있으면 방어가 된다고 하니 참고.

아이오니의 대사에서 반복적으로 언급되는 그의 아버지다. 모종의 이유로 괴물이 되어 끝없는 자의 수하로 활동하고 있다. 소런의 회상에서도 끝없는 자와 함께 소런의 동료들을 학살한다.

3.10.1. 영웅적인 재대결

  • 어둠 합일까지 걸리는 시간이 120초로 늘어난다. 매우 다행이다.
  • 강화: 슬라임 던지기
영웅적 난이도에 걸맞게 슬라임의 체력이 매우 늘어난다. 거기다 슬라임과 접촉하면 사실상 한 번에 독 상태 이상 게이지가 끝까지 채워진다.
  • 어둠 강림 패턴을 보다 자주 사용한다.
  • 추가: 어둠 구체
어둠 강림을 사용하고 있는 동안에만 사용하는 패턴으로, 맵의 랜덤한 위치에 어둠 구체를 소환한다. 구체가 폭발해도 어둠 강림이 지속되는 중에는 계속 새 구체를 소환한다. 어둠 구체는 플레이어가 접촉하거나 일정 시간이 지나면 여러번의 충격파를 내뿜으며 폭발하는데, 폭발 반경이 맵 절반 정도이고 데미지가 끝내줘 사실상 필살 패턴이다.

탱커가 돼버린 슬라임과 어둠 구체 때문에 전장이 사실상 매우 제한되어 난이도가 급증한다. 다른 보스에 비해 암흑 기사는 영웅적인 재전투에서 체력이 훨씬 많이 늘어나는 편이고, 빛 없이는 사실상 맞기 전엔 위치를 알 수 없는 어둠 구체 패턴 때문에 어둠 강림 상태에서 그냥 때려잡는다는 방식은 불가능에 가깝다. 발광석을 잔뜩 사와서 어둠 강림때마다 맵에 몇개 던져 구체 위치를 파악할 수 있지만 발광석은 꽤 금방 사라지기에 자주 던져줘야 하고, 이물바로의 탑에서 주위를 밝혀주는 회색 방랑자의 선물 오라를 획득해 착용하면 발광석보다 훨씬 넓은 범위를 밝혀주지만 좋은 성능의 다른 오라를 쓸 수 없는 문제가 있다.

3.11. 번개 속에 숨은 바이서지(Bysurge the Lightning Lurker)

번개 속에 숨은 바이서지
체력 21000
체력
(재대결)
110000
위치 가르드 툼(Garde Tum)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
불멸석(Immortalite Stone) x2
영혼석(Soul Stone) x6
+8 망토 아이템[11]
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x20
전투
BGM
세계 멸망에 대한 소문이 퍼졌을 때, 바이서지는 가르드 툼을 분열시키는 대신 불멸하게 만드는 계획을 제안하였다.
As rumors of an apocalypse began surfacing, Bysurge devised a plan that schismed Garde Tum's unity, but promised immortality.
그에게 찬성했든 반대했든 가리지 않고, 가르드 툼 사람들의 통합된 의식은 그의 정신 속에서 함께 노래하며, 그의 육체를 움직이고 있다.
Whether they opposed him or not, their voices now sing in unison within his mind, his body fueled by the combined consciousness' of Garde Tum.
"하아아...와줘서 정말 고마워...더 이상 아무도 찾아오지 않았거든."
Haa...How nice of you to stop by...No one comes to visit anymore.
성우는 Jalen K. Cassell. 방벽, 아물바로, 히든 보스와 같다.
  • 바이서지는 전투 내내 양극 혹은 음극에 걸린 상태다. 처음에는 음극에 걸린 채 시작하고, 40초마다 극이 변화한다. 극에 따라 사용하는 패턴이 조금씩 변한다. 다음 변화까지 얼마나 남았는지는 체력바 아래 카운터에서 확인할 수 있다(Polarity Change; 극점 변화). 플레이어는 크래시를 통해 극점을 바꿀 수 있다. 같은 극에 걸려 있는 동안은 서로에게 절반 가량의 데미지만 주며, 상극일 경우 서로에게 배의 데미지를 준다. 두 극의 패턴 중 더 만만한 쪽의 상극을 선택하여 극딜할 수 있도록 하자. 이 점을 감안해서인지 바이서지의 체력은 모든 보스를 통틀어 제일 높다.
  • 보스전의 배경에는 여러 몬스터가 기능 정지된 채 놓여 있다. 바이서지의 특정 공격은 이들에게 에너지를 충전하여, 충전이 완료된 적은 일어나 전투에 합류하게 된다. 이 때문에 충전량을 골고루 분산시키는 게 관건이다. 기능 정지된 몬스터들은 바이서지가 음극으로 변화할 때마다 리필된다.

    • -폭격 드론(Bombardment Drone): 활성화되면 위로 날아오른 다음, 한 쪽 방향으로 날아가며 일정 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 플레이어가 인접하면 작동하여 잠시 후 폭발한다. 바이서지는 폭발에 데미지를 입지 않는다.
      -피난민(Migrant): 일반 레벨에서 나올 때와 동일하다.
      -암살자 드로이드(Assassin Droid): 일반 레벨에서 나올 때와 동일하다. 전투 후반부부터 리필 목록에 추가된다.
  • 돌진하며 물기
1번 돌진하며 문다. 플레이어를 추격하고, 돌진이 끝나기 전에는 입에 피격 판정이 남아 있다.
  • 제자리에서 1회 근접 공격
제자리에서 일어나 양 앞발로 내려친다.
  • 전격 폭발
일어서서 양 앞발에 에너지를 모아 바닥에 내려쳐 광역 폭발을 일으킨다. 의외로 준비 동작이 빠르고 범위가 넓어 맞기 쉽다. 상극 상태일 때는 멀리 떨어져서 회복하다가 의문사 당할 수 있으니 특히 요주의.
  • 전진하며 2회 근접 공격 후 전격 폭발
상술한 근접 공격과는 달리 할퀴는 동작을 취하며, 플레이어를 추격한다. 2번 할퀸 후 바로 전격 폭발로 연계하니 조심해야 한다.
  • 홀로그램 돌진
홀로그램을 생성하여 서로 반대 방향으로 도약한 다음, 서로를 향해 도약하며 물기 공격을 가한다. 홀로그램에도 피격 판정이 있어, 플레이어를 포위하는 양상이 된다.
  • 전기 충전
"에너지! 에너지가 필요해!"
Energy! I need more energy!
음극일 때만 사용. 플레이어를 향해 전기를 발사하며, 일정 시간에 걸쳐 여러 번 데미지를 준다. 데미지량은 매우 적지만, 데미지가 들어올 때마다 플레이어 주위에 폭발이 일어나고, 배경에 비활성화된 기계들이 폭발 버무이 안에 있으면 에너지가 조금씩 충전된다.
* 전기 장판
"너! 너는 과거의 유물에 불과해! 내가 바로 미래다!"
You! You are a relic of the past! I am the future!
양극일 때만 사용. 양극으로 변환 시 무조건 시전한다. 등에서 파란 빛이 번쩍인 다음, 바닥에 엎드려 양쪽 방향으로 전기 줄기를 여러 번 발사한다. 전기 줄기는 점프를 통해 회피할 수 있다.
* 전기 감옥
"조용! 조용히 해!"
Quiet! Be quiet!
양극일 때만 사용. 몸에서 푸른 기운이 번쩍이면서, 아래에서부터 전기 구체가 떠오른다. 전기 구체에도 피격 판정이 있지만, 떠오른 전기 구체들은 두세 번에 걸쳐 직선으로 전기를 내뿜는다. 전기를 내뿜기 전에 그 방향이 표시되므로 적절하게 이동하면서 피해야 한다.

처치하면 발악하듯이 에너지를 충전해 체력을 회복하는데, 플레이어가 암흑 기사의 악몽을 떠올리는 순간 체력바를 넘어서 회복할 정도로 과충전한 나머지 폭발해 사망한다.
가르드 툼에 남아있던 유일한 생명체. 가르드 툼에 진입했을 때 에너지를 찾아 어둠 속에서 방황하는 그와 두어 번 조우할 수 있다.

3.11.1. 영웅적인 재대결

  • 배경에 기능 정지된 몬스터들 사이에 공중 발판이 추가된다. 공중 발판은 별다른 위협을 가하지 않고, 바이서지의 일부 패턴을 회피하는 데 도움을 주니 바로바로 충전해 가동시켜 놓을 수 있도록 한다.
  • 일부 패턴을 극성에 가리지 않고 사용한다.
  • 전기 충전의 틱뎀이 매우 증가한다. 다만 가드를 올리고 있으면 데미지가 들어오지 않는다.
  • 강화: 전기 장판
전격이 띄엄띄엄 오지 않고 연이어 흘러오면서 바닥을 완전히 덮기때문에 3단 점프나 공중공격 등을 이용해서 최대한 공중에서 버텨야 한다. 상술한 공중 발판을 미리 띄워뒀다면 쉽다.
  • 추가: 붉은 구체
전기 감옥 패턴과 유사하게 아래에서 붉은 구체가 무작위로 올라온다. 붉은 구체는 맵 위쪽에서 작은 투사체로 분열해 원형으로 퍼진다.
  • 추가: 쌍극 장벽
양극과 음극 덩어리로 이루어진 벽을 양쪽에서 계속 발사한다. 구르기나 백스텝으로 회피하거나 자신과 같은 극과 부딪혀 데미지를 최소화할 수도 있지만, 상술한 공중 발판에 올라가 있으면 날로 먹을 수 있다.

3.12. 기괴한 이단심문관(Eldritch Inquisitor)

기괴한 이단심문관
체력 10000
체력
(재대결)
40000
위치 여정의 끝(Journey's End)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
캐르 쇼라이의 인장(Sigil of Caer Siorai) - 열쇠 아이템
만병통치약(Panacea) - 소비 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone) x3
영혼석(Soul Stone) x4
+8 투구 아이템[12]
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x20
전투
BGM
소문에 따르면 올드윈에는 붉은 법정이라는 비밀 결사가 존재하며, 이는 이단심문관 홀드렘이 지배한다고 한다. 모든 사람들은 감옥탑에서 여정의 끝을 맞게 되었다.
The wind carries whispers of the Crimson Court, a secret society beneath Aldwynn run by Inquisitor Holdrem. All came to eventually know the prison spire as their journey's end.
배신의 음모가 간수로서 그의 위치를 위협하였을 때, 그는 자신의 의회에 반대파가 있다는 것을 빠르게 눈치챘다. 반대파들은 머지않아 돌아왔지만, 그에게 복종하였고 어딘가 변해있었다.
Thoughts of betrayal threatened her seat as warden, and she swiftly snuffed the opposition from her council. They eventually returned, obedient and changed.

공식 성우 소개 영상에서 언급되는 풀네임은 요카스타 홀드렘(Jocasta Holdrem). 성우는 Marisha Ray로 NPC 중 니어(Neir))와 같다.
  • 보스전이 시작되면 바닥에서부터 피가 천천히 차오른다. 핏물에 접촉하면 이 지역에서 그랬던 것처럼 체력이 조금씩 깎이며 질병(Contagion) 미터도 조금씩 차오른다. 핏물이 얼마나 차올랐는지는 화면 중앙 상단에서 확인할 수 있다. 핏물 미터는 48%에서 시작하며, 약 98%가 되었을 때부터 플레이어에게 영향을 주기 시작하고 그 지점을 넘어서도 차오른다. 핏물은 0페이즈 때는 빠르게 차오르나 기괴한 주술사(Eldritch Conjurer) 몬스터가 소환될 때마다 0%로 초기화된다. 그리고 보스가 직접 전투를 하기 위하여 내려왔을 때 마지막으로 초기화되며, 이 이후로는 천천히 차오르나 초기화할 수 없다.
  • 보스전 맵에는 총 4개의 붉은 수정이 있다. 플레이어가 보스전 지역에 착지한 후 짧은 시간이 흐르거나, 이 중 하나를 파괴하면 보스전이 시작된다. 수정이 파괴되면 보스가 보스전 지역 중앙에 기괴한 주술사 1마리를 소환하며, 이 주술사를 처치하기 전까지는 다른 수정을 파괴할 수 없다. 또한 보스는 주술사를 처치할 때마다 해당되는 수정에 따라 새로운 패턴을 획득한다. 화면에 이단심문관의 대사가 나오거나 "이단심문관이 새로운 능력을 얻는다(The inquisitor gains a new ability...)"라는 메시지가 나오는 것으로 확인할 수 있다.
  • 원혼탄 폭격
창끝에서 원혼탄을 발사한다. 원혼탄은 천천히 땅에 떨어지며, 떨어지면 폭발하면서 양쪽으로 원혼탄을 1개씩 호를 그리며 발사한다. 이렇게 발사된 원혼탄들 역시 땅에 떨어지면 폭발하지만, 추가로 원혼탄을 만들어내지는 않는다.
  • 붉은 탄막
창끝을 중심으로 붉은 색 탄막을 발사한다.
  • 혈탄 발사
"꿇어라!"
Bow!
창끝에서 하얀색 가루가 맵 양쪽에 있는 피 분수로 들어가면, 피 분수로부터 붉은색 탄환이 종대열로 반대 방향으로 발사된다.
  • _◆◆◆ 느린 폭발 구체 소환
핏물로부터 청록색 구체가 위로 떠오른다. 청록색 구체는 체력이 조금씩 줄어들며 천천히 바닥으로 떨어지며, 체력이 다 되면 무해하게 사라지지만 바닥에 닿는 순간 폭발하며 매우 큰 범위에 매우 큰 피해를 준다. 이 구체는 공격해도 체력을 깎을 수 없으나 공격당할 때마다 위로 조금씩 올라간다. 에너지 무기를 이용해 공격을 쏟아부어 띄우는 게 편하다.
  • ◆_◆◆ 끌어당기는 녹색 구체 소환
바닥에 녹색 구체를 소환하거나, 창끝에서 바닥으로 발사한다. 녹색 구체는 체력이 조금씩 줄어들며, 체력이 다 되면 사라지지만 그 때까지 플레이어가 일정 범위 안에 들어오면 자신을 향해 조금씩 끌여들인다. 플레이어의 공격에도 피해를 입지만, 플레이어가 너무 인접하면 붉게 변한 후 폭발한다.
  • ◆◆_◆ 탄막을 쏘는 붉은 구체 소환
바닥에 붉은 구체를 소환한다. 붉은 구체는 소환된 후 잠시 뒤에 붉은 탄막이 되어 원형으로 발사된다.
  • ◆◆◆_ 슬라임 소환
보스전 지역의 양쪽에서 암흑 기사 보스전에서 만났던 붉은 슬라임들이 소환된다. 붉은 슬라임들은 가끔 버그로 인하여 자신이 소환된 쪽 절반 안에서 밖에 이동하지 못할 때가 있다.
"그대에게 유죄를 선고한다! 유죄야!"
Thou art found guilty! Guilty!
모든 주술사를 처치하거나 원거리 공격으로 이단심문관의 체력을 절반 이상 깎으면 이단심문관이 직접 땅으로 내려온다. 패턴에는 변화가 없으나, 보스가 더 가까워진 만큼 보스가 발사한 공격들에 대처할 시간이 짧아진다. 당연히 체력을 많이 깎아서 땅으로 내려왔을 때도 모든 패턴을 사용한다.
"주인님...그 분께서 말씀하신다!..."
My master...He speaks!...
-유언

3.12.1. 영웅적인 재대결

  • 핏물이 차오르는 속도가 빨라진다.
  • 주술사가 소환되어 있는 동안에도 다른 수정들을 파괴할 수 있다. 당연히 절대 좋은 게 아니다. 잘못해서 여러 수정을 한 번에 파괴하면 핏물을 초기화할 기회도 줄어들고 주술사 여럿을 한 번에 상대하고 또 그 동안 보스 역시 여러 개의 패턴을 한 번에 획득하기 때문. 다만 이를 이용해 미리 광역기를 준비해두고 주술사들을 일망타진할 수도 있다.
  • 강화:' 원혼탄 폭격
첫 번째 원혼탄이 떨어진 자리에 폭발 구체 1개를 남긴다. 구체는 플레이어가 접촉하는 것으로만 제거할 수 있으며, 녹색 구체에 의하여 끌여당겨질 수 있다.
  • 강화: _◆◆◆ 느린 폭발 구체 소환
폭발 구체가 공격받을 때마다 바닥에 잠시 후 폭발하는 전기 구체 2개를 뿌린다.
  • 강화: ◆_◆◆ 느린 전격 구체 소환
청록색 구체는 여전히 플레이어를 끌어당기지만 생성되고 잠시 뒤 좌우로 방 끝까지 이어지는 번개를 쏘고 사라진다. 데미지도 꽤 아프기에 터지기 전에 미리 점프해야 한다. 하필 수정이 가장자리도 아니고 중간에 있기 때문에 잘못해서 부숴버리기도 쉽고, 2페이즈부턴 아래의 탄막패턴 강화와 시너지를 일으켜 난이도를 폭증시키는 원인이다.
  • 강화: ◆◆_◆ 탄막을 쏘는 붉은 구체 소환
붉은 구체를 바닥이 아니라 허공에 소환하며, 한 번에 3개를 소환한다. 이 중 1개는 일반 전투 때와 마찬가지로 원형 탄막이 되나, 2개는 플레이어를 추적하며 에너지 무기마냥 일직선으로 느릿느릿한 탄알을 발사한다. 보스전이 진행될수록 자주 움직여줘야하는 상황과 겹쳐져 단순이 거슬리는 수준 이상으로 맵을 난장판으로 만드는 주범.
  • 강화: ◆◆◆_ 슬라임 소환
당연히 슬라임들의 체력도 탱커 수준으로 올라간다.

모든 패턴들이 플레이어의 활동반경을 더욱 축소시키게 상향되어 일반 전투와는 비교도 안되는 난장판을 보여준다. 맵 중앙쪽에 위치한 두 수정이 하필 가장 맵 장악력이 지랄같은 패턴이라 다른 수정부터 파괴하려고 해도 실수로 공격해 난전으로 흘러가기 쉽다. 어떻게 주술사를 다 처리해도 이단심문관 본체의 체력도 상당한데다 강화된 패턴들을 전부 사용하기에 십중팔구 내가 죽기 전에 죽여야 하는 딜컷용 보스가 된다.

3.13. ★ 회색 방랑자(The Grey Wanderer)/검은 방랑자(The Black Wanderer)

회색 방랑자
검은 방랑자
체력 7500
체력
(재대결)
14000
위치 마법학자의 미궁(Magister's Labyrinth)
처치 보상 4번째 재능 트리(Talent Tree) 업그레이드
영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone)
영혼석(Soul Stone) x6
시간이 왜곡된 깃털(Time Warped Plume) - 깃털 아이템
전투
BGM
  • 화염 장판
중앙 플랫폼 위로 이동해서 바닥으로 불줄기를 발사한다. 바닥에 불이 닿으면 좌우로 뻗어나가 잠시동안 불장판을 깔고 위쪽으로 랜덤하게 불을 뿜다가 사라진다.
  • 녹색 구체
맵 하단으로 이동한 뒤 기괴한 이단심문관이 쓰던 패턴과 유사하게 손에 녹색 구체를 소환해 플레이어를 빨아당긴다. 잠시 뒤 손에서 노란색 광탄이 둥글게 퍼졌다가 다시 모이고 다시한번 사방으로 퍼진다.
  • 다중 분신 소환
맵 하단으로 이동한 뒤 체력이 낮은 3명의 분신을 소환하고 잠시 멈춰있는다. 이때 분신을 바로 처리하지 않으면 분신들은 맵 상단으로 이동하여 좌우로 움직이면서 지속적으로 아래를 향해 투사체를 쏜다.
  • 에너지 분사
맵 위쪽 플랫폼 언저리로 이동해 아래쪽부터 왼쪽이나 오른쪽으로 둥글게 돌면서 투사체를 흩뿌린다.
  • 푸른 구체 생성
보스 주위로 3개의 푸른 구체를 생성한 뒤 발사한다. 구체들은 느린 속도로 직선으로 날아가면서 플레이어를 조준하고 투사체를 연속적으로 흩뿌린다.

2페이즈
  • 분신 소환
분신을 한 명 소환한다. 이 분신은 체력이 상당히 높고 본체의 패턴을 그대로 사용한다. 다만 2페이즈부턴 회색 방랑자가 패턴이 끝난 뒤에 가만히 있는 시간이 비교적 늘어나기에 빨리 분신부터 처리하고 본체를 노려야 한다.

3.13.1. 영웅적인 재대결

  • 이름이 검은 방랑자로 바뀌며 보스전이 시작할 때 입고있던 회색 외투가 빛나면서 검은 복장으로 변하는 모션이 생긴다.
  • 강화: 분신 소환
재대결이 시작하자마자 분신을 한명 소환한다. 이 분신은 페이즈가 넘어가도 사라지지 않는다. 대신 다중 분신 소환 패턴은 사용하지 않는다.
  • 추가: 아물바로 소환
2페이즈가 시작하면 분신으로 은하 마도사 아물바로를 소환한다. 아물바로는 영웅적인 재대결이 아닌 일반 전투 스펙이며, 운석 소환 등 특수패턴은 사용하지 않고 검기발사, 포탈 생성 후 고속베기, 쌍검, 푸른 구체 생성 등의 일반 패턴만 사용한다. 또한 원본과 달리 완벽한 방어를 1번만 성공해도 방어가 해제되기에 아물바로의 패턴에 집중하면 금방 처리할 수 있고 방어 해제 후 반격을 가하면서 검은 방랑자도 동시에 공격할 수 있다.

검은 방랑자 자체는 영혼 조각을 2천 정도밖에 주지 않지만, 후반부 보스 치고는 체력이 적은편이고 다른 분신과 달리 소환된 아물바로 또한 영혼 조각을 2천씩 주기에 영혼 조각 파밍용으로 꽤 적합하다.

3.14. 은하 마도사 아물바로(Galaxy Mage Amulvaro)

은하 마도사 아물바로
체력 18100
체력
(재대결)
61600
방어 해제에 필요한 횟수 3
위치 아물바로의 관측소(Amulvaro's Observatory)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
+5 무한의 검(Infinity Slicer) - 장검 아이템
캐르 쇼라이의 인장(Sigil of Caer Siorai) - 열쇠 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone) x3
영혼석(Soul Stone) x6
강화된 자신이 들고 있던 주무기 아이템[13]
전투
BGM
아물바로는 이 세계에 존재하는 다섯 마법사 중 한 명으로, 그는 우주의 질서를 유지해야 한다는 거대한 임무와 그에 맞는 힘을 지니고 있다. 하지만 그는 편집증에 빠져, 자신의 탑 가장 높은 곳에 있는 방에 은거하였다.
As one of five sorcerers in this world, Amulvaro holds immense responsibility and power in maintaining the universe's balance. Yet in his paranoia, he has secluded himself to the highest chamber in his tower.
이 점성술사가 자멸의 길을 걷도록 만든 원인을 필멸자들이 알게 되더라도, 과연 그들이 이해할 수나 있을까?
If mortals knew what the Astromancer saw that set him to a course of self-destruction, would they even recognize it?
"그대의 무지가 이 세계가 겪는 고통을 가리고 있구나."
Your ignorance blinds you to the suffering of this world.
성우는 Jalen K. Cassell. 방벽, 바이서지, 히든 보스와 같다.
  • 아물바로 보스전 장소는 뒤에 은하계가 비쳐 보이는, 말 그대로 우주 내 한복판이다. 아물바로가 소환해낸 차원으로 추정. 이 때문에 위 아래로 여러 층이 존재하며(무한하지는 않다), 아물바로도 그 거대한 공간을 십분 활용해 공격해 온다. 넓은 공간을 활용해 공격을 피하는 한편 아물바로가 소환하는 구체들을 처리할 수단을 강구해야 한다.

1페이즈
  • 검 들고 돌진
한 손에 검을 소환해 플레이어를 향해 돌진한 다음, 반대 방향에서 포탈을 타고 다시 돌진한다. 차킹!하는 소리가 패턴이 종료되었다는 것을 알린다.
  • 쌍검 베기
"현실이 나의 의지에 복종한다."
Reality bends to my will.
양 손에 검을 소환한 다음, 플레이어의 앞뒤로 순간이동하면서 총 4번 벤다. 같은 위치에서 여러 번 베는 경우도 있으니 주의. 방패로 막을 경우 재빠르게 방향을 바꿔가면서 방어해야 한다. 스태미너에 유의해야 하는 패턴.
  • 대검으로 크게 베면서 충격파
"나는 이 우주를 통제한다!"
The cosmos are at my command!
검을 소환해 양손으로 잡고 위아래로 크게 휘두르며,검으로부터는 3개의 충격파가 부채꼴 방향으로 날아간다. 검격은 아불바로의 뒤쪽까지 닿기 때문에 구르는 것보다는 정면에서 방어하는 게 차라리 낫다.
  • 구체 생성
"이 곳은 나의 영역이다!"
This is my domain!
양손을 들어올린 뒤 몸을 부르르 떨고, 맵에서 사라지면서 그 자리에 폭발을 일으키는 한편 맵 곳곳에 4개의 푸른 구체를 남긴다. 아물바로는 구체의 지속 시간이 다 되거나 플레이어가 전부 파괴할 때까지 재등장하지 않는다.
-푸른 구체는 지속 시간이 다 되면 자신이 있던 자리를 중심으로 일직선의 푸른 성운을 남긴다. 푸른 성운은 다음 페이즈로 넘어갈 때까지 남아 있으며, 플레이어는 접촉하면 데미지를 입는다. 푸른 구체의 주변에는 하얀 구체 1쌍이 공전하고 있는데, 푸른 성운이 남겨지는 방향을 알리는 표식이다. 이 하얀 구체들은 푸른 구체가 1번이라도 피격당하면 움직임을 멈추고 따라서 푸른 성운이 남겨지는 위치도 고정된다. 플레이어는 푸른 구체를 공격해 파괴하거나, 일부만 남겨 아물바로의 다른 패턴에 대응할 수 있다.
* 파괴 광선
자주 사용하지 않는 패턴으로, 푸른 성운이 남아 있을 때만 사용하는 것으로 추정된다. 아물바로와 3명의 환영이 전장을 둘러싼 다음, 각기 일직선의 붉은 광선을 발사해 전장을 천천히 훝는다. 푸른 성운 사이의 공간은 광선이 통과할 수 없기에, 푸른 구체를 전부 제 때 파괴할 수 없다면 일부만 남겨 놔 이 패턴에 대응하는 것이 편하다.

2페이즈
  • X자 파괴 광선
"그대 또한 머지 않아 스러지겠지. 그리고 누구도 기억하지 않을 걸세."
Soon you will fade. And none will remember.
2페이즈 시작 시에만 사용한다. 아물바로와 1명의 환영이 붉은 광선을 발사해 X자를 형성하며, 이 상태로 천천히 한 바퀴 돈다.
  • 운석 소환
X자 파괴 광선 패턴 후에 단 한 번 사용한다. 화면 곳곳에 붉은 표시가 남겨지고, 잠시 후 그 곳에 운석이 떨어진다. 운석 자체에는 데미지가 없지만 운석이 떨어진 자리를 중심으로 돌조각이 원형의 탄막을 형성해 날아오며, 이는 공격해 파괴할 수 있다.
  • 강화: 검 들고 돌진
돌진 횟수가 4번으로 증가한다.
  • 강화: 쌍검 베기
베는 횟수가 6번으로 증가한다.

3페이즈
  • X자 파괴 광선(변형)
"종국에 모든 별들은 어둠에 삼켜질 것이며, 그대 또한 다르지 않다!"
All stars are ultimately subsumed by the dark and you will be no different!
3페이즈 시작 시에만 사용한다. 마찬가지로 붉은 광선으로 X자를 형성해 돌지만, 도는 속도가 빨라졌으며 같은 방향으로 도는 게 아니라 중간중간에 방향을 바꾼다. 맵의 오른쪽 끝에 붙어 있으면 아물바로 본인이 도는 경로에 있기 때문에 피해를 입지 않는다.
  • 운석 소환
"이 다중차원에 끝을 낼 시간이로군."
It's time to put an end to this verse.
X자 파괴 광선 패턴 후에 단 한 번 사용한다.

미친 듯한 연격과 광범위한 공격으로 플레이어의 혼을 쏙 빼먹는 보스로, 완벽한 방어가 없던 오리지널 시절에는 제일 어려운 보스라는 평도 들었다. 그 대신 패턴과 패턴 사이에 조금씩 아무 짓도 안 하고 서 있는 시간이 있어 아이템 하나 사용할 시간 정도는 주며, 이상하리만치 경직이 잘 되는 편이다. 경직으로 많은 패턴을 중간에 끊어먹는 것도 가능. 패턴 시전 중에 사라지는 일이 많아 장기전이 되기 십상인데, 출혈 등 도트 데미지를 걸면 사라져 있는 동안에도 데미지를 입어 피해 누적에 도움이 된다. 다만 구체와 돌조각을 빠르고 안전하게 부술 수 있는 활이나 총기류는 필수.
완벽한 방어를 통해 모든 근접공격 패턴을 끊어먹을수 있기에 완벽한 방어에 익숙해질수록 난이도가 확연히 낮아지는 보스. 후반부 보스들 대부분이 완벽한 방어가 중요하기에 슬슬 익혀둘 필요가 있다.

3.14.1. 영웅적인 재대결

  • 강화: 운석 소환
보스전 시작 시 무조건 사용한다. 1페이즈와 2페이즈 때 사용할 때는 운석들이 날아오는 동안 아물바로가 사라져 데미지를 줄 수 없게 된다.
1페이즈 시작 시 떨어지는 운석 중 일부는 푸른 구체를, 2페이즈 시작 시 떨어지는 운석 중 일부는 번개 구체를 떨어진 자리에 남긴다.
2페이즈와 3페이즈 시작 시 사용하는 운석들은 떨어진 자리에도 폭발을 일으킨다. 또한 3페이즈 시작 시 맵 구석 4군데에 운석들이 날아오는데, 이 동안에도 아물바로는 공격을 한다. 대신 이 운석들은 터진 뒤에 푸른 구체를 남기지 않는다.
  • 강화: 대검으로 크게 베면서 충격파
충격파가 나아가다가 잠시 후 방향을 바꿔 되돌아온다.
  • 강화: 검 들고 돌진
돌진 횟수가 크게 증가한다. 1페이즈에서는 1번이 추가되어 3번 돌진하지만 2페이즈에서는 많게는 9번까지 돌진하는 경우도 있다. 또한 동시에 여러 개의 포탈이 플레이어의 위아래나 앞뒤 등 다양하게 생성되어 사방에서 시간차로 돌진해온다. 중간에 돌진을 저스트가드로 막아도 이미 열린 포탈에서는 다른 아물바로가 나오기 때문에 첫 돌진을 완벽한 방어 등으로 끊지 못했다면 이후부턴 구르기로 회피하는게 낫다.
  • 강화: 구체 소환
한 번에 소환하는 구체가 5개로 늘어나며, 구체의 종류도 추가되어 여러 종류를 섞어서 소환한다.
-붉은 구체: 푸른 구체와 동일하게 지속 시간이 다 되면 성운을 남긴다. 붉은 성운은 잠시 동안만 남아있는 대신 접촉 시 훨씬 큰 피해를 입힌다.
-번개 구체: 지속 시간이 남아 있는 동안, 일정 시간마다 반시계 방향으로 퍼져나가는 3개의 번개 구체를 원형으로 발사한다. 다만 번개 구체는 넓게 퍼지지 않기에 놔둬도 크게 방해받지는 않는다.
-검은 구체: 공격으로 파괴하면 그 자리에 녹색 성운을 남긴다. 녹색 성운과 접촉하면 30초 동안 공격 데미지가 100% 증가하는 버프를 받는다.
-녹색 구체: 지속 시간이 다 되면 그 자리에 포탈이 생성되고, 우주 해파리 몬스터를 1마리 소환한다. 우주 해파리는 접촉 시 폭발하며 매우 큰 데미지를 입힌다. 녹색 구체와 우주 해파리 둘 다 체력이 굉장히 높으나, 다행히 우주 해파리는 푸른 혹은 붉은 성운이나 하얀 구체의 투사체와 접촉하면 데미지를 매우 크게 받기에 이를 통해 제거할 수 있다. 다만 푸른 성운은 딜 자체가 높은편이 아니기에 통과해도 죽기엔 힘들고, 붉은 성운은 은근 빨리 사라지기에 해파리를 제때 처리하지 못한다면 직접 패죽여야 하기에 피말리는 전투가 된다.
- 2페이즈에선 1개의 붉은 구체와 3개의 녹색 구체만을 소환한다.
- 3페이즈로 넘어가면 운석 소환 패턴을 구사하는데, 이때 운석이 착탄한 지점에 하얀 구체가 생긴다. 이후부터는 운석 이외엔 구체 소환 패턴을 쓰지 않고 발악하는 아물바로를 빨리 처리해야 한다.

대부분의 패턴이 강화되어 기믹 보스같은 특징이 훨씬 강해지는 보스. 포탈 돌진패턴은 완벽한 방어로 처음에 막지 못하면 사방에서 정신없이 몰아치며 데미지도 약한편이 아니라 순식간에 죽을수도 있다. 2페이즈부터 시전하는 붉은 구체 + 녹색 구체 패턴은 제대로 대처하지 못하면 처리하기도 힘든 우주 해파리를 아물바로와 동시에 상대해야 하는데다가, 일반 패턴을 한번씩 쓰고 거의 무조건 이 패턴으로 돌아오기에 엄청 자주 보게 되므로 반드시 대처 요령을 익혀야 한다.

3.15. ★ 쿠시쓰(Cusith)

쿠시쓰
체력 9000
체력
(재대결)
27000
위치 기수의 통행로(Rider's Passage)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
가이아의 어금니(Fang of Gaia) - 할버드 아이템
캐르 쇼라이의 인장(Sigil of Caer Siorai) - 열쇠 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone) x2
영혼석(Soul Stone) x6
강화된 활 아이템[14]
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x10
전투
BGM

1 페이즈
  • 짓밟기
앞다리로 바닥을 가볍게 찍은 뒤 전방으로 달려들며 바닥을 찍는다. 중간에 있는 다리에도 피격판정이 있으니 주의.
  • 내려찍기
앞다리를 높게 든 뒤 내려찍는다. 이때 좌우로 충격파가 퍼진다.
  • 들이박기
머리를 다리 사이로 모았다가 앞으로 쳐올린다.
  • 번개 구체 발사
고개를 아래로 향하고는 입에서 번개 구체를 두번 발사한다. 구체는 바닥에 닿는 순간 모든 바닥에 전기가 통하므로 착탄하기 직전에 점프로 피해야 한다. 다른 패턴에 비해 데미지가 높은 편이므로 주의.

2 페이즈
  • 추가: 필드 강화
2페이즈로 넘어가면 필드 좌우에서 나무뿌리가 천천히 하나씩 솟아오르기 시작한다. 바닥에 크래시 다운 표시가 뜨므로 크래시 다운을 통해 나무뿌리를 제거할 수 있다. 뿌리는 보스가 죽을 때까지 주기적으로 솟아오른다,
  • 강화: 번개 구체 발사
번개 구체가 착탄하면 위쪽으로 작은 구형 투사체를 4개 발사한다. 4개밖에 안되지만 아래 강화패턴으로 인해 피하기 까다로워진다.
  • 강화: 짓밟기
두번 짓밟은 직후 번개 구체를 연속으로 3발 발사하는 연계가 추가된다. 짓밟기를 구르기로 피한 직후 구체가 착탄하는데다 구체가 터지면서 나오는 투사체까지 이어져 이거 하나만으로 정신없어진다.

영웅적인 재대결을 하기 위하여 대화나 상호작용해야 하는 대상이 다른 보스들은 보스 본인이나 그 시체, 혹은 관련된 상징물인데 이 보스는 가이아의 딸(Gaia's Daughter)라는 NPC와 대화해야 한다. 쿠시쓰의 본체이거나, 적어도 쿠시쓰 역시 가이아인이었던 것으로 추측된다.

사실 쿠시쓰는 다가가도 공격받기 전까진 보스전에 돌입하지 않기 때문에 머리 앞으로 다가갈 수 있다. 이 상태에서 상호작용 시 쿠시쓰를 쓰다듬을수 있는데, 이러면 보스전을 치르지 않고 캐르 쇼라이의 인장을 준다. 다만 이는 영웅적인 재대결에선 적용되지 않는다.

3.15.1. 영웅적인 재대결

  • 강화된 번개탄을 1페이즈에서부터 사용하고, 번개탄이 터진 자리에 하얀 구체형 적이 소환된다. 구체를 공격하면 4개 정도의 작은 구체를 흩뿌린다. 이거 하나만으로 난이도가 수직 상승하는 것을 볼 수 있다.

3.16. 탈라무스(Thalamus)

탈라무스
위치 시체 도시 일노스(Y'lnoth, Corpse City)
처치 보상 꿈전이(Dreamshift) 업그레이드
전투
BGM



자세한 것은 탈라무스/전투 항목 참고.

3.17. 최종 보스(엔딩 C)

끝없는 자(Endless)
체력 6000 + 10000 + 5000 + 5000 + 5000
(총 31000)
체력
(재대결)
23000 + 27500 + 27500 + 27500
(총 105500)
방어 해제에 필요한 횟수 3
위치 불멸하는 성채 캐르 쇼라이
(Caer Siorai, Immortal Citadel)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정)재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone) x5
(최초 한정) 암흑 물질 x2
영혼석(Soul Stone) x6
추락한 천사의 테제(Thesis of Fallen Angel) - 오라 아이템
+8 망토 아이템[15]
전투
BGM
[16]

자세한 것은 끝없는 자(Death's Gambit)/전투 항목 참고.

3.18. ★ 최종 보스(엔딩 B)

까마귀(The Crow)
체력 17000
체력
(재대결)
60000
방어 해제에 필요한 횟수 3
위치 삶의 저편(Afterlife)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
+8 수확의 대낫(Scythe of Reaping) - 무기 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 불멸석(Immortalite Stone) x2
(최초 한정) 암흑 물질(Dark Matter) x2
영혼석(Soul Stone) x6
천상의 방패(Celestial Shield) - 방패 아이템
전투
BGM

자세한 것은 죽음(Death's Gambit) 문서 참고.

3.19. ★ 오작동하는 AI(Aberrant AI)

오작동하는 AI
체력 11000
위치 마이그래이션의 방(Migration Chamber)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
전투
BGM
  • 보스 체력바는 오작동하는 AI로 표시되지만, 시스템상 자이알로하틉(Xyalrlohatp) 보스전으로 취급된다.

1 페이즈
  • 수직 레이저
맵 중앙에 수직으로 6줄의 레이저를 쏴 맵을 좌우로 분리한다. 레이저는 대쉬로 피하기엔 짧고 워프 생성기를 이용하면 피해없이 넘길 수 있다.
  • 에너지 폭탄
맵 한쪽으로 순간이동하여 머리를 싸매고 고통스러워하며 에너지 폭탄을 4개씩 세번 살포한다. 에너지 폭탄은 중력의 영향을 받고 짐시 뒤에 터진다.
  • 자석 결정
수직 레이저가 작동하는 상태일 때 AI가 있는 위치 반대편에 자석 결정이 생겨나 플레이어를 끌어당긴다. 에너지 폭탄 살포와 동시에 일어나기도 한다.
  • 코드 살포
한쪽으로 순간이동한 뒤 녹색 코드처럼 보이는 벽을 발사한다. 코드 벽은 마치 뱀 게임처럼 직선과 수직으로만 이동하며 예측할 수 없는 경로로 맵의 반대편까지 진행한다.

2 페이즈
  • 세큐리티 메카
체력이 50%에 도달하면 마이그레이션의 방 필드에서 종종 나오던 검을 들고있는 시큐리티 메카를 조종한다. 패턴은 잡몹으로 나올 때와 동일하며 처치하기 전엔 본체가 등장하지 않는다.
  • 피난민(Migrant) 소환
수직 레이저가 작동하는 동안 순간이동 후 반대편에 피난민(Migrand) 한 기를 소환한다.

3 페이즈
  • 세큐리티 드론
체력이 30% 남으면 거대한 구형 세큐리티 드론을 조종한다. 드론은 방 양쪽 위의 구멍을 통해 이동하며, 한쪽 구멍에서 내려와 잠시 멈춘 후 플레이어에게 느린 탄속의 투사체 줄기를 세번 발사한 후 다시 반대편으로 이동한다. 방이 넓은편이 아니라 투사체를 회피로 피하기엔 무리가 있으므로 가드로 넘길 수 있다. 또한 보스의 체력이 30% 이하로 떨어져도 쓰던 패턴을 중단하고 드론을 소환하진 않으므로 폭딜을 통해 패턴을 스킵할 수도 있다.

3.20. ★ 최종 보스(엔딩 A)

탈라무스의 화신(Avatar of Thalamus)
체력 27000
체력
(재대결)
70000
방어 해제에 필요한 횟수 3
위치 붕괴하는 악몽(Collapsing Nightmare)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
+5 악몽의 도끼날(Nightmare Edge) - 도끼 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
(최초 한정) 재능 포인트(Talent Point)
불멸석(Immortalite Stone) x5
(최초 한정) 암흑 물질(Dark Matter) x2
영혼석(Soul Stone) x6
+8 예언자의 얼굴(Prophet's Visage) - 투구 아이템
+8 처형자의 두건(Executioner's Hood) - 투구 아이템
+8 분노의 투구(Helmet of Wrath) - 투구 아이템
(피해를 입지 않고 처치했을 경우) 황금 당근(Golden Carrot) x30
전투
BGM

자세한 것은 탈라무스/전투 항목 참고.

3.21. ★ 히든 보스

자이알로하틉(Xyarlohatp)
체력(재대결) 30000
방어 해제에 필요한 횟수 3
위치 추방된 신들의 영역(Realm of Exiled Gods)
처치 보상(재대결) 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
(최초 한정) 암흑 물질(Dark Matter) x2
시간의 붕괴(Chrono Break) - 오라 아이템
전투
BGM
  • 자이알로하틉의 일반 보스전은 오작동하는 AI로 취급되기에, 추방된 신들의 영역에서의 보스전은 처음부터 영웅적인 재전투로 상대하게 된다.
  • 자이알로하틉은 2페이즈로 전환될 때 소런이 불사조의 깃털을 가지고 있다면 하나씩 빼앗아 체력을 완전히 회복한다. 다시 체력을 깎아도 무한히 깃털을 가져가므로 깃털 강화를 하고 회복없이 싸워야 한다. 다만 가이아의 잎은 가져가지 않는다.
  • 각 페이즈를 넘어갈때마다 포탈을 통해 사라지고 사라진 위치에 점을 남긴다. 남긴 점은 자이알로하틉이 이동한 시간대를 나타내는 것으로, 파란 점은 그 개수의 시간만큼 과거로, 붉은 점은 그 개수의 시간만큼 미래로 이동했다는 것을 의미한다. 점을 남기고 사라진 뒤 잠시 후에 나타나는 포탈을 이용해야 하는데, PC 버전에선 점의 개수에 맞춰서 컴퓨터의 시간을 조정하고, 콘솔 버전에선 포탈에 상호작용할 때 시간을 설정할 수 있다. 시간을 잘못 맞추면 플레이어에게 접근하며 주기적으로 폭발을 일으키는 적 두 마리를 소환하고, 시간을 제대로 맞춘다면 보스가 다시 나타나 다음 페이즈를 시작한다.

3.22. ★ DLC: Ashes of Vados

애쉬(Ash)
기괴한 하수인(The Eldritch Hand)
체력 14000 + 16000
(총 30000)[추정]
체력
(재대결)
23000 + 25000 + 10000 + 12000 + 22000
(총 92000)[추정]
방어 해제에 필요한 횟수 1
위치 바도스(Vados)
처치 보상 영혼 조각(Shards)
재능 포인트(Talent Point)
추방된 자의 날개(Wings of the Exiled) - 오라 아이템
처치 보상
(재대결)
영혼 조각(Shards)
추방된 자의 날개+(Wings of the Exiled+) - 오라 아이템
전투
BGM

1 페이즈
" 에벌리는 죽었어! 네 선택 때문에!"
Everly is dead! By your own doing!
"너는 그저... 까마귀를 죽이기만 하면 됐는데..."
All you had to do... was kill the Crow...
"대신에 너는... 나를 배신했어..."
Instead... you betrayed me...
"어머니마저도!"
AND HER!
  • 순간이동 후 베기
칼에 보라색 기운을 두르고 사라졌다가 잠시 뒤 소런의 등 뒤에 나타나서 크게 벤다. 보스전이 시작될 때 애쉬는 접근할 수 없는 위치에 있기에 무조건 개막 패턴으로 사용한다.
  • 전방 찌르기 + 1~2회 연속 베기
칼을 길게 찌른다. 플레이어의 위치에 따라 2번의 후속타가 연계된다. 칼을 찌르는 공격은 보스의 약간 앞에서부터 판정이 생기기에 보스와 초근접한 상태에서는 역가드가 나기 쉽다.
  • 발도베기
칼을 허리춤에 잡고 잠깐 기를 모은 뒤 전방으로 길게 벤다. 플레이어가 가만히 있을 때에는 기를 모으다가 취소하는 식으로 페이크를 넣기도 한다.
  • 백플립
보스의 패턴이 끝난 직후 플레이어가 보스 등 뒤에 있을 경우 뒤로 공중제비를 돌면서 착지할 때 칼을 휘두른다. 뒤로 점프할 때는 공격판정이 없고 착지할 때 판정이 생겨 무의식적으로 구르다가 맞기 쉽다.
  • 검기 발사
뒤로 점프한 뒤 공중에서 검기를 발사한다. 검기는 곡선의 궤적을 가지며 아래쪽으로 날아온다.
  • 슬라이딩
플레이어가 방패를 들고 서있을 때 슬라이딩으로 자세를 무너뜨린다.

애쉬의 체력이 1할 정도 남으면 살점으로 가득 찬 새로운 공간으로 이동한 뒤 2 페이즈를 시작한다.

2 페이즈
"정해진 것을 막을 순 없어!"
You cannot stop the inevitable!
"잘 봐, 우리를 지배하는 신들의 세계를!"
Behold the realm of the gods that rule us!
"소러어어언!"
SORUUUN!
  • 순간이동 후 내려치기
공중으로 순간이동하여 칼로 크게 내려친다. 바닥을 내려칠 때 높은 검기가 전방으로 뿜어져나온다.
  • 순간이동 후 돌진
플레이어 좌우로 순간이동한 뒤 빠르게 돌진한다. 돌진한 뒤에는 이동경로에 보라색 화염 장판을 깐다. 순간이동한 뒤 허리를 숙인 포즈를 취한다면 이 패턴을 쓴다.
  • 순간이동 후 베기
플레이어 바로 옆으로 순간이동한 뒤 칼을 가볍게 휘두른다. 이때 잠시 뒤에 폭발하는 전기 구체 세개를 같이 던진다.
  • 순간이동 후 화염 생성
플레이어에게서 멀리 떨어져서 순간이동한 뒤 바닥에서 화염을 솟아오르게 한다. 화염은 보스에게서부터 플레이어쪽으로 순차적으로 솟아오른다.

DLC 보스라고는 하지만 노멀 모드에서의 패턴은 단순한 편. 1페이즈는 끝없는 자의 하위호환 정도로 단순한 패턴만을 보여준다. 2페이즈로 넘어오면 보스의 공격 선후딜 이외엔 계속 사라져 패턴 후딜을 노려 공격해야 하기에 약간 까다로워진다. 하지만 후반 보스중엔 유일하게 완벽한 방어를 한번만 성공해도 치명타를 넣을 수 있기에 완벽한 방어에 익숙해지면 2페이즈도 쉽게 넘길 수 있다.

애쉬를 처치하면 보상으로 추방된 자의 날개라는 오라 아이템을 준다. 기본 3단 점프를 지원하고, 점프당 3의 영혼 에너지를 소비해 무한히 점프할 수 있으며 10%의 공격력 증가를 제공하는 준종결템. 공격력 증가 말고도 끝없는 자의 화염난사같은 난해한 패턴을 무한점프로 파훼할 수 있어서 애쉬를 처치한 뒤엔 주로 이거만 쓰게 된다.

3.22.1. 영웅적인 재전투

  • 보스전 내내 보스의 공격을 가드할 때 마다 받는 데미지를 20% 씩 올리는 디버프에 걸린다. 받는 데미지 증가는 가드를 할 때마다 끝없이 늘어나며, 패링은 디버프가 증가하지 않지만 완벽한 방어에 성공해도 얄짤없이 디버프 스택이 늘어난다. 이 디버프는 깃털을 사용해야 제거할 수 있다.

1 페이즈
  • 강화: 순간이동 후 베기
검으로 벨 때 플레이어를 추적하는 투사체 4개를 발사한다,
  • 강화: 발도베기
크로우의 영웅적인 재전투처럼 발도베기 이후 분신이 발도베기를 이어서 쓴다. 마찬가지로 완벽한 방어에 성공하면 분신은 사라진다.

2 페이즈
  • 강화: 순간이동 후 돌진
돌진한 뒤에 플레이어를 추적하는 투사체 4개를 발사한다.
  • 강화: 순간이동 후 화염 생성
점프로 화염을 피하지 못하게 막기 위해 화염이 생성될 때 공중에 십자 모양으로 푸른색 폭발이 일어난다. 폭발 데미지가 꽤 강한편이라 데미지 증가 디버프가 중첩된 상태에선 한방에 비명횡사하기 쉽다.
  • 추가: 이계의 존재 소환
기괴한 하수인의 체력이 약 70% 정도 남으면 하수인은 사라지고 맵 중앙에서 끝없는 자 보스전처럼 자이알로하틉, 니어, ???의 3가지의 이계의 존재 중 하나를 골라야 한다. 해당 보스들은 전부 정해진 순서대로 패턴을 사용하며, 3가지의 존재 중 하나를 처리할 때마다 이후 기괴한 하수인과 전투할 때 보스방에 방해물이 추가된다.

자이알로하틉
히든 보스인 자이알로하틉의 패턴을 사용한다. 다른 존재들과 달리 3명이 등장하며, 3명 모두 별개의 체력을 가진다. 자이알로하틉을 처치하면 이후 보스방에 길쭉한 투사체가 무작위하게 떨어진다.
  • 탄막 발사
각각의 분신이 무작위 위치로 이동하여 길쭉한 탄막을 난사한다. 분신이 등장하자마자 스킬 등으로 빠르게 분신을 녹이지 못했다면 피하기 난해해진다. 붉은 색 분신만 혼자 남았을 때엔 이 패턴을 쓰면서 화염구를 날린다.
  • 촉수 휘두르기
각각의 분신이 팔을 촉수처럼 늘려 플레이어에게 두번 휘두른다.
  • 촉수 찌르기
보라색 분신만 남았을 때 사용하는 패턴. 양 팔을 포탈 너머로 보내고 플레이어 주위에 포탈을 생성해 촉수로 찌른다. 사방에서 찌르기에 역가드를 주의하며 가드해야 하고, 이 패턴을 시전하는 도중 자이알로하틉을 전부 처리하면 바로 하수인이 공격해오기에 주의해야한다.

???
???를 고르면 보스 방 배경에서 탈라무스의 거대한 입이 벌려지고 그 속에 큰 눈이 나온다. ???를 처치하면 보스방에 주기적으로 배리어를 두른 검보랏빛 원혼이 소환된다.
  • 탄막 발사
잠시 플레이어를 끌어당기다가 아래쪽과 위쪽을 커버하는 투사체들을 빠르게 발사한다. 투사체가 발사되기 전에 보스방 좌우로 대쉬하면 피할 수 있다.
  • 주술사 소환
시체도시 일노스에서 볼 수 있던 탈라무스의 주술사 3명이 소환된다. 이들은 패턴이 약간 강화되어 보라색 원형 탄막을 회전시키며 발사한다. 주술사들은 ???와 체력을 공유하지 않기에 ???를 먼저 처치한다면 하수인과 주술사를 동시에 상대해야 하므로 주의.
  • 원혼 소환
주술사들이 전부 죽으면 검보랏빛 원혼을 8마리씩 두번 소환한다. 이들은 모두 보호막이 걸려 있다.

니어
NPC로 나올 때처럼 누워있는 자세가 아닌 요정날개처럼 생긴 날개를 파닥거리며 떠있는 모습으로 등장한다.
니어를 처치하면 보스방에 주기적으로 거대한 가시가 솟아오른다.
  • 말벌 소환
니어를 상대하는 내내 방 좌우에서 주기적으로 말벌이 두마리씩 돌진한다. 이때 말벌에게 완벽한 방어를 할 수 있어 니어 근처에서 성공하면 니어에게 공격을 할 수 있다.
  • 푸른 구체 생성
랜덤한 위치에 푸른 구체를 다수 생성한다. 이 구체들을 처리하지 못하고 시간이 지나면 폭발하며 사라지는데, 이 폭발이 다른 구체를 튕겨내기에 맵 여기저기에서 폭발이 일어난다.
  • 가시 생성 후 푸른 구체 생성
니어가 랜덤한 위치로 이동한 뒤 자신 주변을 제외한 보스방 전체에 거대한 가시를 생성해 이동반경을 제한하고 주변에 푸른 구체를 다수 생성한다. 공간이 매우 협소해 피하기 까다롭다.

이계의 존재를 전부 처치한 뒤엔 추가되는 장애물을 주의하면서 하수인의 남은 체력을 깎아내면 된다.

기괴한 하수인을 처치하면 오라 아이템 추방된 자의 날개+를 획득한다. 다른 효과는 추방된 자의 날개와 같고, 공격력 상승량이 무려 20%씩이나 되는 진종결 오라 아이템이다.


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[1] NG+에서는 드랍되지 않는다. [2] 도둑의 투구(Thief Helm), 사제의 두건(Priest Hood), 야만족의 투구(Babaric Helmet) 중 하나 [3] 이 곡 하나만은 GRIME의 OST로 유명해진 Alex Roe가 맡았다. 암흑 기사와 BGM을 공유한다. [4] 공허의 부츠(Void Boots) 등 3종류 중 하나 [5] 전투가 끝난 후 이벤트를 진행한 다음 다시 만나야 획득할 수 있다. [6] 주술 투구(Occult Helm), 그림자 기사의 투구(Shade Knight's Helm), 마법학자의 두건(Magister's Hood) 중 하나 [7] 올드윈 망토(Aldwynn Cape), 마법학자의 망토(Magister's Cape), 피에 물든 망토(Bloodstained Cape) 중 하나 [8] 검은 가죽 부츠(Dark Leather Boots), 야만인의 부츠(Babaric Boots), 사제의 신발(Priest Slippers) 중 하나 [9] +7 마법학자의 신발(Magister's Shoes), +7 이교도의 그리브즈(Cultist Greaves), +9 검은 가죽 부츠(Dark Leather Boots) 중 하나 [10] 올빼미왕과 BGM을 공유한다. 암흑 기사의 경우 3:29부터 시작되는 하이톤의 구절에서 시작하나, 음악 루프 시 올빼미왕 파트부터 재생된다. [11] 승천한 자의 망토(Ascended's Cape), 공허의 수의(Void Shroud), 암흑의 망토(Cloak of Darkness) 중 하나 [12] 용기사의 투구(Drake Knight Helm), 공허의 투구(Void Helm), 삼켜진 기사의 투구(Consumed Knight's Helm) 중 하나 [13] 그냥 처치하면 +9, 이전 지역에서 획득 가능한 디버프를 3개 이하로 획득한 채 처치하면 +11, 디버프를 4개 획득한 채 처치하면 +12 [14] 아마로그 활(Amarog Bow), 장작의 활(Cinder Bow), 망자의 활(Bow of the Damned) 중 하나. NG에서는 +10, NG+에서는 +11로 드랍된다. [15] 암흑의 망토(Cloak of Darkness), 공허의 수의(Void Shroud), 승천한 자의 망토(Ascended's Cape) 중 하나 [16] 1:48:30부터 2페이즈 시작 [추정] [추정]