상위 문서: Day R Survival
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DAY R SURVIVAL
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시스템 | 아이템 | 퍽 | 지역 |
적 | 퀘스트 | 이벤트 | 공략 |
DAY R SURVIVAL 의 아이템
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건물 |
음식물/의약품 |
도구 |
무기 |
부품 |
방어구 |
탈것 |
기타 |
1. 개요2. 요리
2.1. 다진고기 파스타2.2. 캔디 애플2.3. 두툼한 커틀릿2.4. 버섯 파스타2.5. 뱀 간식2.6. 콤포트2.7. 소시지2.8. 고기 커틀릿2.9. 필라프2.10. 우하2.11. 펠메니2.12. 샤와르마2.13. 파이빵2.14. 치킨 키예프2.15. 쿨리비약2.16. 빵2.17.
크바스2.18. 시치2.19. 으깬감자요리2.20. 감자 팬케이크2.21.
날아다니는 스파게티 괴물2.22. 딸기 케이크2.23. 버섯스프2.24. 양배추쌈2.25. 미트로프2.26. 샤슬릭2.27. 쌀 커틀릿2.28. 팬케이크2.29. 초밥2.30. 케이크2.31. 피자2.32. 호박 수프2.33. 멀드 와인2.34. 캔디
3. 수프4. 고기류4.1. 다진 고기 / 구운 고기4.2. 쥐고기 / 쥐고기 튀김4.3. 뱀고기 / 뱀 튀김4.4. 돌연변이 고기 / 돌연변이 고기 튀김4.5. 질긴 고기 / 질긴 고기 튀김4.6. 오염된 고기 / 더럽혀진 고기 튀김4.7. 기름진 고기 / 기름진 고기 튀김4.8. 날 돼지비계 / 훈제 돼지비계4.9. 지방4.10. 말린 고기4.11. 소금에 절인 고기4.12. 상한 고기
5. 생선류6. 농작물류7. 곡류 / 시리얼8. 캔음식류9. 보존식량10. 주류11. 니코틴류12. 음료13. 밀가루가공품14. 약재 및 약초14.1. 민들레14.2. 살구버섯14.3. 벨라돈나풀14.4. 이끼14.5. 림프14.6. 피 곰팡이14.7. 질경이14.8. 설탕14.9. 이빨풀14.10. 꿀14.11. 광대버섯14.12. 덩굴월귤14.13. 방사성 버섯
15. 의약품류15.1. 소독 붕대15.2. 활성 탄소15.3. 치유의 연고15.4. 해독 물약15.5. 에너지 물약15.6. 진통제15.7. 항생제15.8. 리디애시드-3415.9. ir-19015.10. 방사전 치료제15.11. 브리오캄15.12. 메토코인15.13. 클로시스타민15.14. 독주 / 알파셀론15.15. 에너지 드링크15.16. 구급상자
16. 기타17. 이벤트18. 업데이트 내역1. 개요
※ 이 문서는 오래된 내용을 포함하고 있습니다. |
식량/ 수분/ 에너지/ 체력을 채워주거나, 방사능을 낮춰주거나, 특별한 효과를 누리기 위해 사용하는 소모성 아이템.
2. 요리
일정 기간 동안 특별한 효과를 얻기 위해 제작하는 아이템.
제작 탭에서 위 이미지와 똑같이 생긴 항목을 누르면 요리 창으로 이동할 수 있다.
2.1. 다진고기 파스타
|
다진고기 파스타 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
식량 +80 수분 +25 수송자 I[1] |
유통기한 | 3 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 1 ||
필요:
파스타×1
맑은 물×1
소고기 캔×1
불×1결과 : 1
소지품을 일시적으로 더 많이 들 수 있다. 초반에 15kg은 전혀 가벼운 무게가 아니다. 다만 지속 시간이 끝나면 들고 있던 아이템을 버려야 할 수도 있다. 또한 탈것을 타게 된 이후부터는 적용되지 않아 버려진다.
2.2. 캔디 애플
|
캔디 애플 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
식량 +20 에너지 +15 혈기왕성 II[2] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 1 ||
필요: 파일:Apple.webp
사과×1
설탕×1
불×1결과 : 1
설탕이 상당히 많이 들어간다. 또한 사과가 필요해 후반에나 만들 수 있다.
2.3. 두툼한 커틀릿
|
두툼한 커틀릿 |
1개당 무게 | 0.25 kg. |
효과 |
식량 +40 속도광[3] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 2 ||
필요:
쥐고기×1
러스크×1
소금×1
불×1결과 : 1
걸어다니는 속도와 이동 수단의 속도를 더 빠르게 해 준다.
2.4. 버섯 파스타
|
버섯 파스타 |
1개당 무게 | 0.45 kg. |
효과 |
체력 +15 식량 +40 수분 +10 |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 2 ||
필요:
파스타×1
맑은 물×1
살구 버섯×1
불×1결과 : 1
특수 효과는 없으나, 간단한 재료로 체력을 회복할 수 있다.
2.5. 뱀 간식
|
뱀 간식 |
1개당 무게 | 0.35 kg. |
효과 |
식량 +20 민첩한 몸놀림[4] |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 2 ||
필요:
뱀고기×1
러스크×1
소금×1
불×1결과 : 3
썩지 않고 재료도 간단하며 효과도 준수한 요리. 다만 뱀 1마리당 뱀고기 1개씩만 나오고, 돌연변이 뱀도 없어 뱀고기를 얻기 쉽지 않다. 그럼에도 잠깐씩 시간을 내며 만들어 주면 효과가 뛰어나다.
2.6. 콤포트
|
콤포트 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +30 에너지 +25 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 2 ||
필요:
맑은 물×1
딸기×1
설탕×1
불×1결과 : 1
레시피의 딸기가 없을 경우, 덩굴월귤 또는 사과 로 대체할 수 있다.
소용량 펩시. 패널티가 없어 초반에 에너지가 부족할 때 유용한데, 담배는 패널티가 있고 수면에는 식량과 수분이 많이 요구되기에 되는 대로 만들어 다니자. 단점이 있다면 음료 취급이라 수분이 충분할 때는 섭취하지 못한다는 점이다.
2.7. 소시지
|
소시지 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 | 식량 +50 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 3 ||
필요:
다진 고기×6
지방×1
소금×1
불×1결과 : 3
한 번 제작하면 3개가 나온다.
특별한 효과는 없지만, 유통기한 걱정 없는 보존식량이 되어준다.
2.8. 고기 커틀릿
|
고기 커틀릿 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
식량 +50 아르마딜로 I[5] |
유통기한 | 5 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 3 ||
필요:
다진 고기×1
러스크×1
소금×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
아르마딜로 효과인 방어구 방어도 +5% 증가이지만 초반에 사용하게되는 약한 방어구에는 효과가 미미하다.
2.9. 필라프
|
필라프 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
체력 +20 식량 +150 수분 +50 사냥꾼[6] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 3 ||
필요:
다진 고기×3
쌀×2
맑은 물×2
소금×1
지방×1
채소×1
향신료×1
불×1결과 : 1
구하기 까다로운 자원[7]들을 재료로 요구하지만, 이 요리의 재료를 자유롭게 수급할 때쯤이면 이미 별다른 요리 도핑 없이도 평범한 동물들을 곧잘 처리하고 다닐 정도로 성장한 상태일 것이다...
벌, 개미 등은 돌연변이 판정이므로, 필라프보다는 날아다니는 스파게티 괴물을 먹는 것이 좋다.
v724 업데이트로, 평범한 동물들의 사체에서 나오는 것이 매우 적어지고 돌연변이 짐승들의 사체를 해체해야 부산물이 많이 나오게 바뀌면서 입지가 더욱 낮아졌다.
2.10. 우하
|
우하 |
1개당 무게 | 0.45 kg. |
효과 |
식량 +35 수분 +20 훈련 I[8] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 4||
필요:
맑은 물×1
신선한 물고기×1
소금×1
불×1결과 : 1
레시피의 신선한 물고기가 없다면, 소금에 절인 생선으로 대체할 수 있다.
구버전에는 소금 대신 감자가 재료였고 효과는 훈련 II 이였다.
2.11. 펠메니
|
펠메니 |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
효과 |
체력 +20 식량 +50 수분 +30 아르마딜로 II[9] |
유통기한 | 7일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 4 ||
필요:
다진 고기×1
밀가루×1
맑은 물×1
소금×1
불×1결과 : 1
고기 커틀릿의 상위호환이여 그 다음 단계인 미트로프가 있는 레벨 8을 업그레이드 하기 전에는 쓰기 좋다.
2.12. 샤와르마
|
샤와르마 |
1개당 무게 | 0.4 kg. |
효과 |
체력 +15 식량 +150 수분 +50 추가 이동[10] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 4||
필요:
다진 고기×4
채소×2
소금×2
밀가루×1
맑은 물×1
향신료×1
불×1결과 : 1
굶주림과 목마름을 완전히 채워주는 맛있고 몸에좋은 음식입니다.
전투 시 맵을 거의 날아다니는 수준으로 다닐 수 있다.
v.737 업데이트로 "산타의 명함"이 추가되면서, 샤와르마 1개를 대가로 지불하면 화학 툴킷 1개를 얻을 수 있게 되었다.
2.13. 파이빵
|
파이빵 |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 |
식량 +45 수분 +15 에너지 +20 스피드 워커[11] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 5 ||
필요:
밀가루×1
맑은 물×1
딸기×1
설탕×1
불×1결과 : 1
레시피의 딸기가 없을 경우, 덩굴월귤 또는 사과 로 대체할 수 있다.
재료가 싸진 않으나 효과가 너무 좋아서 잘 쓰인다.
2.14. 치킨 키예프
|
치킨 키예프 |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
효과 |
체력 +20 식량 +150 수분 +100 현상금 사냥꾼[12] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 5 ||
필요:
다진 고기×3
밀가루×1
치즈×1
알×1
러스크×1
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
장비/실력에 자신이 없는데 도적 요새는 털고 싶을 경우, 전투 직전에 이걸로 도핑하면 좀 더 수월하게 털 수 있다.
v724 업데이트로 도적 요새가 굉장히 강력해짐에 따라, 도적 요새 공격 직전에 챙겨 먹고 가는 것이 권장된다.
2.15. 쿨리비약
|
쿨리비약 |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 |
식량 +60 수분 +20 방사능 -10 방사능 저항 I[13] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 5||
필요:
신선한 물고기×1
밀가루×1
알×1
맑은 물×1
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
레시피의 신선한 물고기가 없을 경우, 소금에 절인 생선으로 대체할 수 있다.
방사능 저항이 생기는 귀중한 음식.
2.16. 빵
|
빵 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
식량 +30 수분 +20 따뜻한 음식[14] |
유통기한 | 7일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 6 ||
필요:
밀가루×1
맑은 물×1
알×1
설탕×1
소금×1
불×1결과 : 1
다른 어떤 질병이나 이로운 효과도 받지 않고 있을 경우, 따뜻한 음식 효과에 의한 시간당 식량/수분 회복량이 일반적인 상황의 식량/수분 감소량과 정확히 일치하여 서로 상쇄가 된다. 최대량을 초과해서 식량이나 수분을 가지고 있다면 회복되지 않으니 주의.
캐비어 샌드위치의 재료가 될 수 있다. 또한 유통기한이 다 되어 썩으면 5개의 러스크를 남긴다.
식량과 수분이 줄지 않게 되는 특성상 귀차니즘을 덜 수 있는 음식. 의외로 재료가 자잘하게 많이 들어간다.
2.17. 크바스
크바스 | |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +50 에너지 +25 예리한 눈[15] |
자연스러운 빵 음료, 머리를 맑게 해주며 여름의 신선함을 느끼게 합니다.
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 6 ||
필요:
맑은 물×1
러스크×3
설탕×1
불×1결과 : 1
안드로이드 기준 2023년 10월 24일, v777과 함께 업데이트되었다. 재료가 간단하고 갈증을 대폭 해소해주는 좋은 음료. 플레이 하다보면 쌓이는 러스크를 모아서 만들 수 있다.[16]
2.18. 시치
|
시치 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
식량 +100 수분 +50 에너지 +30 수색 속도[17] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 6 ||
필요:
채소×2
다진 고기×2
감자×2
맑은 물×1
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
재료 모으는 것은 생각보다 어렵지 않지만 효과가 재료에 비해 약간 아쉽다.
2.19. 으깬감자요리
|
으깬감자요리 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
체력 +5 식량 +50 수분 +10 발사 사거리[18] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 7 ||
필요:
감자×2
맑은 물×2
소금×1
불×1결과 : 1
발사 사거리 효과는 모든 원거리 무기에 적용된다. 만들 가치가 충분한 요리.
2.20. 감자 팬케이크
|
감자 팬케이크 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
체력 +20 식량 +80 수송자 II[19] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 7 ||
필요:
감자×2
밀가루×1
소금×1
알×1
향신료×1
불×1결과 : 1
소지품 무게를 너무 많이 올려주다 보니 효과가 끝나면 아이템 대량처분이 시작된다.
2.21. 날아다니는 스파게티 괴물
|
날아다니는 스파게티 괴물 |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
효과 |
체력 +20 식량 +150 수분 +50 괴물 사냥꾼[20] |
유통기한 | 6 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 7 ||
필요:
파스타×1
돌연변이 고기×2
채소×1
맑은 물×1
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
다진 고기로 대체할 수 없고, 반드시 돌연변이 고기여야 한다.
어미벌/여왕벌 등에 도전하고 싶은데 자신이 없을 때, 이걸로 도핑하면 좀 더 수월하게 전투할 수 있다.
참고로 이름과 외형은 여기에서 따왔다.
2.22. 딸기 케이크
|
딸기 케이크 |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
식량 +30 수분 +10 에너지 +20 방사능 저항 II[21] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 7||
필요:
딸기×10
밀가루×1
우유×1
설탕×5
알×3
불×1결과 : 1
고급 음식임에도 불구하고 재료의 양만 많지 그 희귀도는 생각보다 낮다. 효과도 상당하다.
2.23. 버섯스프
|
버섯스프 |
1개당 무게 | 0.45 kg. |
효과 |
식량 +35 수분 +15 훈련 II[22] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 8 ||
필요:
살구 버섯×1
맑은 물×1
소금×1
불×1결과 : 1
전투를 앞두고 먹어주면 이득을 볼 수 있다.
2.24. 양배추쌈
|
양배추쌈 |
1개당 무게 | 0.45 kg. |
효과 |
체력 +20 식량 +125 수분 +20 약초꾼[23] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 8 ||
필요:
맑은 물×2
채소×2
다진 고기×2
쌀×1
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
도시 외부 바이옴을 수색하며 식물 종류를 채집할 때 이 요리를 먹으면 획득량이 조금 늘어난다.
2.25. 미트로프
|
미트로프 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
체력 +50 식량 +125 수분 +50 아르마딜로 III[24] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 8||
필요:
기름진 고기×1
밀가루×1
우유×1
알×2
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
다진 고기로 대체할 수 없고, 반드시 기름진 고기여야 한다.
2.26. 샤슬릭
|
샤슬릭 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
식량 +120 수분 +10 방사능 -40 반격[25] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 9 ||
필요:
다진 고기×3
레드와인×1
소금×1
불×1결과 : 1
레시피의 레드와인이 없다면, 하우스 와인으로 대체할 수 있다.
숙성된 와인이든 숙성 안한 와인이든 상관없이 쓰일 수 있음에 주의.
이 반격 효과는 근접무기로 발동하므로, 전투에 근접무기를 안 챙겨가거나, 적이 근접무기 사거리 밖에서 원거리 공격을 하면 발동되지 않는다.
이 요리 만들 재료가 있으면 그냥 다 따로 먹자. 그쪽이 수분 회복이든, 방사능 회복이든 더 유리하다. 음식 120은 잠 한번 자면 땡이고...
2.27. 쌀 커틀릿
|
쌀 커틀릿 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
식량 +35 수분 +15 에너지 +20 혈기왕성 II[26] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 4||
필요:
쌀×1
맑은 물×1
러스크×1
소금×1
불×1결과 : 1
v724 업데이트로 효과가 캔디 애플과 바뀌었다.
2.28. 팬케이크
|
팬케이크 |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
효과 |
식량 +80 수분 +60 에너지 +50 연속 처치[27] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 9||
필요:
우유×1
밀가루×1
알×1
설탕×1
농축 우유×1
불×1결과 : 1
큰 전투를 앞두고 먹어주면 매우 이득이다. 적을 죽일 때마다 대미지가 올라간다.[28]
2.29. 초밥
|
초밥 |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
식량 +60 수분 +20 방사능 -5 |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 10 ||
필요:
신선한 물고기×1
쌀×1
맑은 물×1
소금×1
불×1결과 : 1
레시피의 신선한 물고기가 없다면, 소금에 절인 생선으로 대체할 수 있다.
방사능을 줄여주는 음식이지만 쌀이 필요하다.
2.30. 케이크
|
케이크 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
식량 +150 수분 +100 에너지 +90 고철수집가[29] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 10 ||
필요:
농축 우유×1
꿀×1
밀가루×2
설탕×2
알×2
우유×1
불×1결과 : 1
도적 요새에서 전투를 마치고 케이크 효과가 지속중인 상태로 수색한다면, 격파 보상 중 부품 종류 아이템의 획득량을 늘릴 수 있다.
2.31. 피자
|
피자 |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
효과 |
식량 +150 수분 +100 에너지 +80 전술[30] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 10 ||
필요:
다잔 고기×2
밀가루×2
채소×2
맑은 물×2
치즈×1
소금×1
향신료×1
불×1결과 : 1
전술 퍽을 2단계[31]까지 찍었다면, 매 턴마다 액션 포인트를 4씩 회복하는 기현상을 볼 수 있다. 어떤 무기든 매 턴마다 한 번씩은 쓸 수 있다.
2.32. 호박 수프
|
호박 수프 |
1개당 무게 | 150 그램 |
효과 |
식량 +100 수분 +100 에너지 +70 아이템 제작 속도[32] |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<-3><:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110>레시피
호박 2개
향신료 1개
우유 2개
소금 4개
-
-
-
-
-
불
냄비 1회
칼 1회
v.729에서 새롭게 출시되었다. 아이템 제작 속도가 어마어마하게 빨라진다.
v.815에서 텐트 업데이트로 제작법이 삭제되었다.
2.33. 멀드 와인
|
멀드 와인 |
1개당 무게 | 250 그램 |
효과 |
에너지 +50 매운 열[33] |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<-3><:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110>레시피
레드 와인 1개
향신료 1개
설탕 2개
-
-
-
-
-
-
불
냄비 1회
칼 1회
v.737부터 크리스마스 이벤트가 시작되면서 추가된 레시피.
한 번 제작 하면 4개 얻을 수 있다.
크리스미스 전투미션을 하면 멀드 와인을 얻을 수 있다.
v.737 이후, 모로즈의 테렘을 회수할 때 멀드 와인 100개를 요구한다.
v.815 버전에서는 제작법이 삭제되어 크리스마스 이벤트 명절 자루나 전등 행복의 랜턴으로 얻어야 한다.
2.34. 캔디
|
캔디 |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 | 에너지 +20 |
온갖 종류의 막대사탕 및 기타 캔디.
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<-3><:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110>레시피
밀가루 1개
설탕 1개
옥수수 1개
호박 1개
농축 우유 1개
꿀 1개
맑은 물 1개
-
-
불
냄비 1회
칼 1회
유통기한이 없어 심심할 때마다 꺼내먹을 수 있다. 다만 개당 무게가 100g이라 만만찮을 것이다.
한 번 제작하면 13개가 나온다.
할로윈 이벤트 때 할로윈 몹을 처리하면 이게 나온다.
v.815 에서 제작법이 삭제되어서 할로윈 이벤트 무서운 가방에서 얻어야한다.
3. 수프
요리 항목에서 정해진 레시피 외의 재료의 조합을 시도하면 얻을 수 있다. 조합법이 매우 많아, 회복 면에서 이득인 것도, 손해인 것도 있다.펫에게 먹이로 줄 수 있다.
3.1. 간단한 수프
|
간단한 수프 |
1개당 무게 | 0.35 kg. |
효과 |
식량 +30 수분 +25 |
유통기한 | 7 일 |
물 1개와 정해진 조리법 외의 재료를 넣으면 급조할 수 있는 수프.
3.2. 걸쭉한 수프
걸쭉한 수프 | |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
식량 +75 수분 +50 |
유통기한 | 7 일 |
물 2개와 정해진 조리법 외의 재료를 넣으면 급조할 수 있는 수프.
3.3. 고소한 수프
|
고소한 수프 |
1개당 무게 | 1 kg. |
효과 |
식량 +100 수분 +75 |
유통기한 | 7 일 |
물 3개와 정해진 조리법 외의 재료를 넣으면 급조할 수 있는 수프.
펫에게 먹이면 1개만으로도 배고픔을 완전히 채울 수 있다.
4. 고기류
사냥한 동물의 사체를 해체/가공할 때 얻을 수 있는 식량이다.4.1. 다진 고기 / 구운 고기
다진 고기 | 구운 고기 | ||
1개당 무게 | 0.2 kg. | 0.1 kg. | |
효과 |
식량 +25 수분 +5 기생충 25% |
식량 +35 | |
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
v.724 업데이트로 추가된 고기. 돌연변이와 오염된 고기를 제외한 고기를 칼로 가공하면 일정 개수만큼 나온다. 기존의 날고기가 차지하던 위치를 완전히 대체하는 고기다. 일부 예외[34]를 제외하면 고기를 사용하는 제작은 이것을 사용하도록 바뀌었다.
생고기류 1개 당 다진고기 획득량 | |
쥐고기 | 1 개 |
뱀고기 | 3 개 |
질긴 고기 | 2 개 |
기름진 고기 | 3 개 |
돌연변이 고기 | 획득 불가 |
오염된 고기 | 획득 불가 |
4.2. 쥐고기 / 쥐고기 튀김
쥐고기 | 쥐고기 튀김 | ||
1개당 무게 | 0.2 kg. | 0.1 kg. | |
효과 |
체력 -1 식량 +20 기생충[기생충]25% |
식량 +25 | |
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
쥐 시체를 해체했을 때 얻을 수 있는 고기.
쥐고기는 두툼한 커틀릿의 재료로 사용될 수 있다.
날것으로 먹으면 25% 확률로 기생충[기생충]에 걸릴 수 있다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 기생충 확률이 표기 되지 않게되어, 아무리 날것을 먹어도 기생충과 식중독[식중독]에 걸리지 않는다.
4.3. 뱀고기 / 뱀 튀김
|
뱀고기 |
|
뱀 튀김 |
1개당 무게 | 0.8 kg. | 0.4 kg. | |
효과 |
체력 -1 식량 +30 수분 +10 기생충 15% |
식량 +40 수분 +5 |
|
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
뱀 사체를 해체하면 얻을 수 있는 고기.
가공하지 않은 뱀고기는 뱀 간식의 재료가 될 수 있다. 뱀 간식으로 만들면 유통기한이 없어지며, 준수한 효과를 갖게 된다.
날것으로 먹으면 15% 확률로 기생충[기생충]에 걸릴 수 있다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 기생충 확률 0%로 표기되며, 아무리 날것을 먹어도 기생충과 식중독에 걸리지 않는다.
하나당 다진고기 3개로 만들수 있다. 인게임에서 아나콘다급의 입지를 가진 뱀을 생각하면 납득할 수 있다.
4.4. 돌연변이 고기 / 돌연변이 고기 튀김
|
돌연변이 고기 |
|
돌연변이 고기 튀김 |
1개당 무게 | 0.4 kg. | 0.2 kg. | |
효과 |
체력 -1 식량 +60 수분 +10 방사능 +2 기생충 10% |
식량 +65 방사능 +1 |
|
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
전갈, 개미, 지네, 벌 등 벌레나 절지류 생물들의 사체에서 얻을 수 있는 고기.
날것으로 먹으면 15% 확률로 기생충[기생충]에 걸릴 수 있다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 기생충 확률 0%로 표기되며, 아무리 날것을 먹어도 기생충과 식중독에 걸리지 않는다.
옛날에는 방사능 수치가 높고 워낙 후반에 나와서 좋은 취급을 받지 못했으나, 구우면 방사능 수치가 1로 낮아지는 버프와 신규 생물 바퀴벌레의 등장으로 인해 초반 주식으로 사용할 수 있게 되었다.
v.701 업데이트로 오염된 고기와 함께 날고기 판정을 받게 되었다.
v.724 업데이트로 다진 고기의 등장으로 날고기 판정이 사라졌다.
날아다니는 스파게티 괴물의 요리 재료로 사용될 수 있다.
생캠에 팔수 있었으나 현재는 팔 수 없어서, 요리외에는 용도가 없어 결국 버리게 된다.
4.5. 질긴 고기 / 질긴 고기 튀김
|
질긴 고기 |
|
질긴 고기 튀김 |
1개당 무게 | 0.6 kg. | 0.3 kg. | |
효과 |
체력 -1 식량 +40 수분 +15 기생충 20% |
식량 +50 수분 +10 |
|
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
늑대, 삵 등의 사체를 해체하면 얻을 수 있는 고기. 이전에 모든 고기는 이 이미지를 사용하는 생고기였다.
날것으로 먹으면 20% 확률로 기생충[기생충]에 걸릴 수 있다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 기생충 확률 0%로 표기되며, 아무리 날것을 먹어도 기생충과 식중독에 걸리지 않는다.
하나당 다진고기 2개로 만들수 있다.
4.6. 오염된 고기 / 더럽혀진 고기 튀김
오염된 고기 | 더럽혀진 고기 튀김 | ||
1개당 무게 | 300 그램 | 100 그램 | |
효과 |
식량 +25 수분 +10 방사능 +4 기생충 25% |
식량 +25 방사능 +3 |
|
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
현재 오염된 고기를 얻을 수 있는 몹들이 전부 정상적인 고기로 바뀌어 더 이상 얻을 수 없다.
방사능 생명체들, 돌연변이 생명체들의 사체에서 얻을 수 있는 고기.
오염된 고기는 구워도 방사능이 사라지지 않지만, 말리면 방사능을 없애고 먹을 수 있었다
요리 재료로 사용될 수 있다.
늑대와 까마귀에게 먹이로 먹이면 방사능을 씹고 배고픔만 찬다.
날것으로 먹으면 25% 확률로 기생충[기생충]에 걸릴 수 있다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 기생충 확률 0%로 표기되며, 아무리 날것을 먹어도 기생충과 식중독에 걸리지 않는다.
4.7. 기름진 고기 / 기름진 고기 튀김
|
기름진 고기 |
|
기름진 고기 튀김 |
1개당 무게 | 1.5 kg. | 0.75 kg. | |
효과 |
체력 -1 식량 +70 수분 +10 기생충 25% |
식량 +80 수분 +5 |
|
유통기한 | 2 일 | 2 일 |
멧돼지, 곰 등의 사체를 해체하면 얻을 수 있는 고기.
날것으로 먹으면 25% 확률로 기생충[기생충]에 걸릴 수 있다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 기생충 확률 0%로 표기되며, 아무리 날것을 먹어도 기생충과 식중독에 걸리지 않는다.
피자, 샤와르마, 미트로프, 치킨 키예프등 고급 요리의 재료로 사용될 수 있다.
하나당 다진고기 3개씩 만들수 있다.
4.8. 날 돼지비계 / 훈제 돼지비계
|
날 돼지비계 |
|
훈제 돼지비계 |
1개당 무게 | 0.3 kg. | 0.1 kg. | |
효과 |
식량 +10 기생충 10% |
식량 +25 방사능 -1 |
|
유통기한 | 2 일 | - |
동물의 비계 부분. 삵 이상 크기의 동물 사체에서 얻을 수 있다.
기생충[기생충] 위험을 감수하고 날로 먹을 수도 있고 훈제 돼지비계로 가공해 먹을 수도 있지만, 중후반에는 먹을게 많으니 대부분 지방 제작에 쓰인다.
'돼지'비계로 번역된 탓에 어감이 조금 어색할 수 있다. 멧돼지가 있긴 하나, 다른 동물에서도 나오기에 그냥 '비계'가 맞는 번역이다.
훈제 돼지비계
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 - ||
필요:
날 돼지비계×1
소금×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
훈제 돼지비계는 효과가 나쁘지 않고 방사능 대응 수단이 빈약한 초반에는 방사능 제거 수단으로도 쓸 수 있다.
러시아의 전통 요리인 돼지비계 쌀로(Salo)를 재해석한 모양.
4.9. 지방
|
지방 |
1개당 무게 | 0.05 kg. |
효과 |
체력 -3 식량 +10 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 2
필요: 00:10
날 돼지비계×1
소금×1
맑은 물×1
불×1
칼결과 : 3
비누, 치유의 연고, 고기조림, 양철 깡통 초 등 여러 상위 아이템들의 재료로 사용된다.
식량으로서 먹을 수 있지만, 식량 수치 회복량이 높지 않고 체력을 갉아먹기 때문에 아차 하는 사이에 목숨이 위험해질 수 있다. 정상적인 식량은 아니므로 되도록이면 다른 거 먹자.
수프류에 주재료로 들어갈 수 있다.
4.10. 말린 고기
|
말린 고기 |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 |
식량 +25 수분 -10 |
건조대에 다진고기 5개를 올려놓고 48시간을 기다리면 2~3개를 얻을 수 있는 육포.
도적이나 약탈자의 사체를 수색할 때에도 종종 발견할 수 있다.
유통기한이 없어서 비상식량으로 챙겨 먹기에도 좋고, 쌓아두고 주식으로 먹기에도 좋다. 유통기한이 없으므로 틈틈히 만들어서 캠프에 팔 용도로 쌓아놓을 수도 있다.
업데이트로 제작할 때 소금을 요구하지 않게 되고, 수분 감소량이 절반이 되는 좋은 버프를 먹었다.
현재 건조대 제작이 불가능하여 예전에 만든게 없다면 더 이상 제작이 불가능 하다.
4.11. 소금에 절인 고기
|
소금에 절인 고기 |
1개당 무게 | 0.05 kg. |
효과 |
식량 +25 수분 -10 |
유통기한이 깁니다.
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 1
필요:
다진 고기×5
소금×1결과 : 5
소금이 필요한 대신 즉시 제작에 회복량이 버프받은 말린 고기라고 할 수 있다. 유통기한이 없어 오랫동안 쌓아둘 수 있다.
소금에 절인 생선과 다르게, 제작이나 요리에서 다진 고기를 대체할 수 없다.
생존자 캠프에서 퀘스트 항목으로 가끔씩 요구한다.
현재 업데이트로 생고기 판매가 불가능하여 고기조림과 같이 판매용으로 사용하게 된다.
옛날에는 소금에 절인 고기를 표현할 때 이 삽화가 사용되었다.
4.12. 상한 고기
상한 고기 | |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
상한 고기는 고기 종류 아이템의 유통기한이 다 되어 썩으면 생기는 아이템이다.
먹을 수도, 다른 뭔가의 재료로 사용할 수도, 가공할 수도 없다.
유일한 사용처는 낚시미끼 뿐이며, 최대 2물고기를 낚아 올릴 수 있다.
5. 생선류
낚시 또는 해안 바이옴 수색으로 얻을 수 있는 식량이다.5.1. 신선한 물고기
신선한 물고기 | |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
식량 +25 수분 +5 기생충 10%[기생충] |
유통기한 | 2 일 |
해안 수색 또는 낚시로 얻을 수 있는 식량. 뼈처럼 끓여서 접착제를 만들 수도 있다. 정 급하면 해안 수색으로 이걸 주워서 구워먹을 수도 있긴 하지만, 정말 쥐 한 마리 사냥조차 할 수 없을 정도로 부상이 심한 경우가 아니면 이 정도로 식량이 급하진 않을 것이다. 이 게임에서 낚시는 초반 식량 확보 수단이 아니라 중후반 재료 확보 수단이다. 혹은 어쩌다 생긴 상한 고기 처리 용도 정도.
우하와 초밥의 재료가 된다.
5.2. 말린 생선
|
말린 생선 |
1개당 무게 | 0.25 kg. |
효과 |
식량 +25 수분 -10 |
신선한 물고기 5개를 가지고 있다면, 건조대에서 칼 1회를 사용하여 가공하면 48시간이 지난 후 건조대 하나 당 6~12개를 얻을 수 있다.
유통기한이 없어 오랫동안 쌓아놓고 먹기에 좋다.
말린 고기에 비해 식량 수치 회복량이 적지만, 제작비용도 이쪽이 더 적게 드는 편.[51]
도시 내부 파밍 또는 사람 사체 수색에서 종종 발견할 수 있다.
생존자 캠프들이 퀘스트로 가끔씩 주문하는 아이템이다.
과거에늣 판매가 가능했는데, 아무래도 북극곰이 있거나[52]해안가수색만 잘 하면 수십단위로 쌓여서 쉽게 만들수 있다보니 현재는 판매가 불가한 순 비상식량 포지션이 되었다.
5.3. 소금에 절인 생선
|
소금에 절인 생선 |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 |
식량 +25 수분 -10 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 3
필요:
신선한 물고기×5
소금×1결과 : 5
유통기한 없이 오랫동안 보관할 수 있는 식량.
요리를 할 때, 신선한 물고기를 대체할 수 있다.
소금에 절인 고기와 같이 식량과수분 이 같은 수치을 이루고 있다,
생존자 캠프에서 퀘스트로 가끔씩 주문하는 아이템이다.
6. 농작물류
주로 농사를 지어서 얻을 수 있는 식량이다. 모든 농작물류는 씨앗으로 가공시 하나당 씨앗 하나씩 만들 수 있다.6.1. 감자
|
감자 |
|
감자 튀김 | 씨앗(감자) | |
1개당 무게 | 0.2 kg. | 0.2 kg | 0.005 kg. | ||
효과 | - |
식량 +15 수분 +5 |
[심기] | ||
유통기한 | 28 일 | 5 일 | - |
감자는 황무지 수색 시 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 몇몇 생존자 캠프에서 구매할 수도 있고, 몇몇 도적 요새의 격파 보상으로도 감자를 얻을 수 있다.
감자 튀김
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 -
필요:
감자×1
불×1결과 : 1
생으로는 먹을 수 없으며, 불이 있다면 가공해서 감자 튀김을 만들 수 있다.
감자는 밀주의 재료로 요구된다.
6.2. 옥수수
|
옥수수 |
|
끓인 옥수수 | 씨앗 (옥수수) | |
1개당 무게 | 0.3 kg. | 0.35 kg. | 0.005 kg. | ||
효과 |
식량 +10 에너지 +2 |
식량 +20 수분 +5 에너지 +5 |
[심기] | ||
유통기한 | 14 일 | 5 일 | - |
6시간 동안 끓여야 합니다.
끓인 옥수수 맛이 어린 시절의 추억을 되살려줍니다.
옥수수는 황무지 수색 시 낮은 확률로 얻을 수 있고, 몇몇 생존자 캠프에서 구매할 수도 있고, 몇몇 도적 요새의 격파 보상으로도 얻을 수 있다.
밀가루로 만들 수 있으며 부엌 레벨 7 에서 옥수수 3개당 밀가루 하나로 제작할 수 있다.
위스키의 재료가 되며 증류기 레벨 3 부터 제작이 가능하다.
끓인 옥수수
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 -
필요:
옥수수×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
플레이버 텍스트와는 다르게, 가공하는 데에 진짜 6시간이 걸리지는 않는다.
6.3. 사과
사과 | 씨앗(사과) | ||
1개당 무게 | 0.2 kg. | 0.005 kg. | |
효과 |
식량 +6 수분 +3 에너지 +5 |
[심기] | |
유통기한 | 14 일 | - |
사과는 아르자마스를 비롯한 몇몇 생존자 캠프에서 구매할 수 있고, 몇몇 도적 요새의 격파 보상으로도 얻을 수 있다.
하우스 와인, 사과 코디얼, 잼 등의 재료로 사과가 요구된다.
6.4. 딸기
딸기 | 씨앗(딸기) | ||
1개당 무게 | 0.05 kg. | 0.005 kg. | |
효과 |
식량 +7 수분 +5 에너지 +3 |
[심기] | |
유통기한 | 14일 | - |
황무지와 숲에서 찾을 수 있습니다.
플레이버 텍스트에 나온 대로, 황무지나 숲을 수색하면 발견할 수 있고 직접 농사해서 얻을 수 있다.
하지만 농사해서 얻는거 보다 직접 채칩해서 얻는게 좋다. 괜히 초석만 낭비한다.
식중독의 위험이 사라졌으니, 마음 편히 생으로 먹을 수 있다.
리디애시드-34, 잼 등의 고급 제작법과 콤포트의 재료로 사용될 수 있다.
유통기한이 다 되어 썩으면 상한 채소로 바뀐다.
6.5. 채소
|
채소 | 씨앗(채소) | |
1개당 무게 | 0.2 kg. | 0.005 kg. | |
효과 |
체력 +3 식량 +10 수분 +6 |
[심기] | |
유통기한 | 14 일 | - |
황무지 수색 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.
몇몇 생존자 캠프에서 판매하기도 한다.
채소 피클과 양배추쌈, 필라프, 시치, 날아다니는 스파게티 괴물, 샤와르마, 피자의 재료가 된다.
6.6. 밀
|
밀 | 씨앗(밀) | |
1개당 무게 | 0.4 kg. | 0.005 kg. | |
효과 | - | [심기] | |
유통기한 | 28 일 | - |
오직 밀가루를 만들기 위해서만 존재하는 농작물. 다른 용법은 아마도 없는 듯 싶다.
밀가루가 요리 재료로서 가치 있는 편인 게 다행.
6.7. 귤
|
귤 | 씨앗(귤) | |
1개당 무게 | 0.1 kg. | 5 그램 | |
효과 |
체력 +2 식량 +15 수분 +10 에너지 +2 |
[심기] | |
유통기한 | 14 일 | - |
이벤트 기간이 아닐 때에는 온라인 난이도의 유저거래 외에는 얻을 방법이 없다.
6.8. 호박
|
호박 | 씨앗(호박) | |
1개당 무게 | 1 kg. | 0.005 kg. | |
효과 |
체력 +3 식량 +40 |
[심기] | |
유통기한 | 1 개월 | - |
할로윈 이벤트 작물.
이벤트 기간 중이 아닐 때는 온라인 난이도의 유저거래 외에는 얻을 방법이 없다.
모든 농작물을 통틀어서 독보적으로 무겁다.
할로윈 이벤트 아이템인 호박학으로 호박 씨앗으로 바로 호박을 만들 수 있다.
7. 곡류 / 시리얼
7.1. 쌀 / 밥
쌀 | 밥 | ||
1개당 무게 | 0.1 kg. | 0.35 kg. | |
효과 | - |
식량 +40 수분 +20 |
|
유통기한 | - | 3 일 |
쌀은 생으로는 먹을 수 없고, 가공하여 밥을 만들거나 요리 재료로 써야 한다.
쌀은 쌀 커틀릿, 초밥, 양배추쌈, 필라프의 요리 재료가 된다.
용의 해 이벤트 뽑기 보상으로 얻을 수 있는 쌀 재배 안내서가 있다면 농사로 직접 만들어 얻을 수 있다.
밥
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 -
필요:
쌀×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
밥의 회복량은 크지 않은 편이지만, 여러 수치를 골고루 조금씩 회복시켜 준다.
쌀은 낚시미끼로 쓸 수 없지만, 밥은 낚시미끼로 사용할 경우 최대 4[63]물고기까지 낚아 올릴 수 있다.
7.2. 메밀 / 익힌 메밀
메밀 | 익힌 메밀 | ||
1개당 무게 | 0.1 kg. | 0.35 kg. | |
효과 | - |
체력 +5 식량 +40 수분 +5 |
|
유통기한 | - | 3 일 |
도시 내부 파밍 시 종종 발견할 수 있다.
익힌 메밀
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 -
필요:
메밀×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
익힌 메밀은 밥과 비교했을 때 체력을 회복할 수 있으나, 수분 수치 회복량이 15보다 낮다.
메밀은 낚시 미끼로 사용할 수 없고, 익힌 메밀은 낚시 미끼로 사용할 경우 최대 4[64]물고기를 낚을 수 있다.
7.3. 밀가루
|
밀가루 |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 7
필요:
밀×1결과 : 1 주방 레벨 7 필요:
옥수수×3결과 : 1 주방 레벨 7 필요:
쌀×1결과 : 1 주방 레벨 7 필요:
메밀×1결과 : 1
부엌을 7 레벨로 만들어야 제작이 가능한 탓에 초반에 밀을 얻어도 밀가루로 만들지 못해 버리게 될 수 있다.
밀가루도 생으로 먹을 수 없으나. 요리 재료와 밀가루 가공품으로 여러가지 많이 쓰이게된다.
7.4. 상한 시리얼
상한 시리얼 | |
1개당 무게 | 300 그램 |
효과 | 낚시 미끼로 사용 시 최대 4물고기 |
유통기한 | 7일 |
밥, 익힌 메밀, 익힌 파스타의 유통기한이 다 되어 썩으면 얻을 수 있는 아이템.
먹을 수도, 다른 뭔가의 재료로 쓸 수도 없다.
낚시 미끼가 유일한 사용처.
8. 캔음식류
직접 제작이 불가능 하지만, 먹으면 캔을 하나 획득하는 식량이다.8.1. 소고기 캔
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소고기 캔 |
1개당 무게 | 0.325 kg. |
효과 | 식량 +40 |
유통기한도 없고, 식량 수치 회복량도 적지 않은 편이고, 별도의 가공을 요구하지도 않는다.
다진고기 파스타의 재료로 쓰일 수 있다.
8.2. 시리얼 캔
|
시리얼 캔 |
1개당 무게 | 0.325 kg. |
효과 | 식량 +20 |
소고기 캔의 하위호환.
여담으로, 라벨에 적힌 글씨는 '카샤(Kasha)'이다. 러시아 및 동유럽 지역의 주식으로, 물이나 우유에 곡물을 넣고 끓여 먹는 죽 혹은 오트밀 비슷한 요리다. 다만 보통 서양에서 '카샤'라고 하면 메밀로 만든 카샤(гречневая каша)를 의미. 현대 들어서는 물만 부으면 바로 먹을 수 있는 시리얼 비슷한 간편식으로 많이 나와 이렇게 번역한 듯하다. 생소한 음식이기도 하고.
8.3. 농축 우유
|
농축 우유 |
|
끓인 농축 우유 |
1개당 무게 | 0.4 kg. | 0.4 kg. | |
효과 | 식량 +50 | 식량 +70 |
농축 우유 한 캔이면 즉시 굶주림을 없앨 수 있습니다.
끓인 농축 우유가 어린 시절의 추억을 되살려줍니다.
높은 식량 수치 회복량을 가진 식량. 한 캔으로 즉시 회복이 되는 정도는 아니지만 굶주림 해결 용도로는 된다.
끓인 농축 우유
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- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 -
필요:
농축 우유×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
농축 우유, 냄비, 불이 있다면 끓인 농축 우유로 가공할 수 있으며, 한번 끓이면 영구히 유지되나, 튀긴 고기처럼 요리 용도로 사용할 수 없다.
원본은 'Сгущенка'라고 불리는 러시아의 연유 통조림 제품이다.
9. 보존식량
후반부에 제작할 수 있는 고급 보존식량이다.9.1. 채소 피클
|
채소 피클 |
1개당 무게 | 1 kg. |
효과 |
식량 +40 수분 +20 방사능 -20 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 8
필요:
채소×6
소금×2
설탕×1
맑은 물×2
불×1결과 : 1
제작할려면 부엌을 레벨 8 이상으로 올려야한다. 방사능을 꽤 줄여준다.
가끔 보드카나 와인같은 술을 짧은 시간안에 너무 많이 먹으면, 다음날 숙취 디버프에 걸리게 되는데 이를 없애기 위해 1개 요구할 때가 있다.
9.2. 고기조림
|
고기조림 |
1개당 무게 | 1 kg. |
효과 |
식량 +100 수분 +50 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 4
필요:
다진 고기×3
소금×1
지방×1
맑은 물×2
불×1결과 : 1
부엌을 레벨 4 이상으로 올려야 제작이 가능하다. 식량, 수분을 회복하는 데에 특화되어 있다.
9.3. 잼
잼 | |
1개당 무게 | 1 kg. |
효과 |
식량 +40 수분 +20 에너지 +50 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>주방 레벨 6
필요: 파일:Apple.webp
사과×3
딸기×3
설탕×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
부엌의 레벨이 6 이상이여야 제작이 가능하다. 회복량은 피클과 같지만, 에너지를 회복한다.
10. 주류
술과 알콜. 배럴을 이용해서 제작하는 경우 밀주업자 퍽의 영향을 받는다.많이 먹으면 일정 확률로 알코올 중독 상태에 빠질 수 있고, 더 많이 먹을수록 걸릴 확률이 증가한다.
극심한 알코올 중독자 퍽을 선택했다면 술의 나쁜 효과를 받지 않고도 술을 먹을 수 있지만, 항상 알코올 중독 상태가 된다.
10.1. 보드카
|
보드카 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
체력 -10 방사능 -30 |
보드카는 도시 내부 파밍에서 얻을 수 있고, 종종 도적이나 사람의 시체를 수색할 때 얻을 수도 있다.
때로는 생존자 캠프 퀘스트 중 선택지에 따라서 얻을 수도 있다.[65]
보드카 1회, 화학 툴킷 1회, 불이 있다면 보드카를 가공하여 4~6개의 알코올을 얻을 수 있다.
여담으로, 게임 속 실제 가치나 용법과는 별개로 데이알 세계관에서 은근히 고급 아이템으로 받아들여지는 물건인 듯 싶다.
- 도시 내부에서 가끔 보이는 1칸짜리 약탈자 캠프에게 보드카 1병을 주면 전투 없이 격파 보상을 챙길 수 있다.
- <집으로 가는 길> 퀘스트 중 주인공의 계획에 협조하지 않겠다는 공학자 쿠겔을 설득할 때 보드카를 주겠다고 꼬드기는 선택지가 있다.
-
10.2. 희석된 술
|
희석된 술 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
체력 -15 방사능 -10 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#9C7043><bgcolor=#ecce99><:><-8>필요:
알코올×1
맑은 물×1결과 : 1
알코올 1개와 맑은 물 1개가 있다면, 알코올을 가공하여 희석된 술을 만들 수 있다.
방사능 수치를 깎아 주는 대신 체력를 깎는 양도 무시할 수 없는 편.
다른 방사능 치료템이 없거나, 정말로 방사능 치료가 급하다면 마시자.
10.3. 밀주
|
밀주 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
체력 -15 방사능 -25 실명[실명] 1% |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>증류기 레벨 1
필요: 00:10
맑은 물×2
감자×6
활성 탄소×3
불×5결과 : 1
재수 없다면 밀주를 마시고 실명에 걸릴 수 있는데, 발효가 잘못되면 메탄올이 생성된다는 것을 반영한 것으로 보인다. 밀주는 실명 위험을 감수하고 그냥 먹을 수도 있지만, 밀주의 진가는 가공하여 알코올을 얻을 수 있다는 점에서 나온다.
불이 켜지고 있다 화학실험실에서 밀주를 현실시간 15분 마다 하니씩 가공하여 개당 4개의 알코올을 획득할 수 있다. 따라서 밀주를 제작할 수 있게 되면 알코올을 얻는 것이 쉬워지며, 약 또는 다른 술의 제작이 더 원활해진다.
10.4. 위스키
위스키 | |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
체력 -5
에너지 +10 방사능 -40 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>증류기 레벨 3
필요: 00:10
맑은 물×3
옥수수×12
활성 탄소×5
불×5결과 : 1
구버전에서는 배럴을 이용해서 술 만들었을 때,
위스키는 뚜껑을 딸 수 있게 되는 28일을 넘겨서도 숙성을 시킬 수 있다.
숙성을 진행하면 뚜껑을 딸 때 얻는 술의 양이 적어지는 대신, 뚜껑을 딸 때 나오는 술의 방사능 수치 감소량이 높아진다. 그닥 메리트가 높진 않고 대체로 장식용이다.
아래는 위스키 숙성에 걸리는 시간과, 숙성 단계에 따른 위스키 효과의 변화를 나타낸 표이다.
위스키 | 위스키 I | 위스키 II | 위스키 III | 위스키 V | 위스키 X | 위스키 XL | |
숙성 기간[숙성기간] | 28일 | 1년 | 1년 | 1년 | 2년 | 5년 | 30년 |
총합 기간[총합기간] | 28일 | 1년 | 2년 | 3년 | 5년 | 10년 | 40년 |
효과 |
+10 -30 |
+10 -35 |
+10 -40 |
+15 -45 |
+15 -50 |
+15 -55 |
+20 -60 |
10.5. 하우스 와인
|
하우스 와인 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 | 방사능 -50 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>증류기 레벨 2
필요: 00:10
맑은 물×3파일:Apple.webp
사과×15
설탕×3
불×5결과 : 1
클로시스타민 제작법에서 레드와인 대신 사용될 수 있다.
구버전에는 위스키와 같이, 제작하면 배럴(하우스 와인)(발효) 상태가 되며, 인게임 28일이 지나서 뚜껑을 따면 일정 갯수를 획득할 수 있다.
사용된 배럴은 발효 기간 동안 쓸 수 없는 상태가 되지만, 뚜껑을 따면 다시 온전히 돌려받는다.
하우스 와인은 뚜껑을 딸 수 있게 되는 28일을 넘겨서도 숙성을 시킬 수 있다.
숙성을 진행하면 뚜껑을 딸 때 얻는 술의 양이 적어지는 대신, 뚜껑을 딸 때 나오는 술의 방사능 수치 감소량이 높아진다. 위스키 처럼 그닥 메리트가 높진 않고 대체로 장식용이다.
아래는 하우스 와인 숙성에 걸리는 시간과, 숙성 단계에 따른 하우스 와인 효과의 변화를 나타낸 표이다.
하우스 와인 | 하우스 와인 I | 하우스 와인 II | 하우스 와인 III | 하우스 와인 V | 하우스 와인 X | 하우스 와인 XL | |
숙성 기간[숙성기간] | 28일 | 1년 | 1년 | 1년 | 2년 | 5년 | 30년 |
총합 기간[총합기간] | 28일 | 1년 | 2년 | 3년 | 5년 | 10년 | 40년 |
효과 | -50 | -55 | -60 | -65 | -70 | -75 | -80 |
10.6. 레드와인
|
레드와인 |
1개당 무게 | 500 그램 |
효과 | 방사능 -50 |
추가 숙성을 진행하지 않은 하우스 와인과 완전히 같은 성능을 갖는다.
생존자 캠프에서 구매하거나, 도적 시체 수색 시 얻을 수 있다.
클로시스타민의 재료로 사용될 수 있다.
10.7. 사과 코디얼
|
사과 코디얼 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +15 방사능 -30 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 9
필요:
맑은 물×1파일:Apple.webp
사과×7
설탕×3
알코올×1결과 : 1
다른 술 아이템들과 다르게, 증류기에서 제작하는 것이 아닌 부엌에서 제작하는 것이라서 현실시간을 기다리지 않고 곧바로 만들 수 있다.
10.8. 샴페인
|
샴페인 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +20 에너지 +40 방사능 -80 |
프리미엄 버전 앱을 결제해야 열 수 있는 생존자의 저장고들 중 일부에서 확정적으로 얻을 수 있으며,
크리스마스 이벤트 때 선물상자를 까면 낮은 확률로 나온다.
그외에는 흭득방법이 없다.
11. 니코틴류
담배 종류. 많이 피우면 일정 확률로 니코틴 중독 상태에 빠질 수 있고, 더 많이 피울수록 걸릴 확률이 증가한다.골초 퍽을 선택했다면 담배의 나쁜 효과를 받지 않고도 담배를 피울 수 있지만, 항상 니코틴 중독 상태가 된다.
11.1. 러시아 담배
러시아 담배 | |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 |
체력 -3 에너지 +10 니코틴 중독 위험 |
에너지를 조금 회복시켜 주는 소모품. 체력을 깎는다.
골초 퍽[골초]이 있다면 부작용 없이 담배를 피울 수 있지만, 항상 니코틴 중독[니코틴중독] 상태에 시달리게 된다.
처음 3번 피울 때는 니코틴 중독 위험이 없지만, 4번째부터 니코틴 중독 위험성이 생긴다.
니코틴 중독 위험성이 생긴 뒤 담배를 피웠다면, 니코틴 중독에 걸리거나, 걸리지 않았다면 걸릴 확률이 조금씩 증가한다.
담배를 피우지 않은 시간이 많아질수록 위험성이 점차 감소한다. 물론 피우면 다시 증가한다.
11.2. 담배
담배 | |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 |
체력 -1 에너지 +20 니코틴 중독 위험 |
러시안 담배의 상위호환 아이템.
러시안 담배보다 에너지 회복량이 두배고 체력은 1만 깎는다.
사람 시체, 도적 시체, 약탈자 시체를 수색할 때 얻을 수 있다.
올로네츠, 츠베르, 키예프, 로스토프-나-도누에서는 1개당 12 암시장 루블을 주고 구매할 수 있다.
쿠르간, 티우멘, 수르구트에서는 1개당 24 철 너트를 주고 구매할 수 있다.
22년도 할로윈 이벤트 최종 무료보상이었던 '저주에 걸린 코인'을 갖고 있을 경우, 코인을 사용하면 특정 지형에서 정해진 아이템과 교환할 수 있다.
- 숲 : 천 1개 → 담배 1개
- 방사능 숲 : 담배 1개 → 알 1개
11.3. 쿠바 시가
|
쿠바 시가 |
1개당 무게 | 0.02 kg. |
효과 |
에너지 +100 니코틴 중독 위험 |
담배류의 최고템.
니코틴 중독[니코틴중독]에 걸릴 확률이 담배보다 낮다.
그래서 담배에서 니코틴 중독 확률이 표시될 때 쿠바 시가에서는 표시되지 않는 상황이 나올 수 있다.
큰 건물의 본관을 수색 하거나, 가끔씩 까마귀 펫이 물어오기도 한다.
12. 음료
수분을 회복시키는 데 탁월한 소모품.12.1. 맑은 물
맑은 물 | |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 | 수분 +20 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 -
필요:
더러운 물×1
불×1결과 : 1 필요:
더러운 물×1파일:DayR_WaterFilter.webp
물 필터×1결과 : 1
마시기 위해서도 필요하고, 제작을 위해서도 필요하고, 농사를 위한, 여러모로 많이 쓰이게되는 필요하고 중요한 아이템.
만약 인게임 시간이 12월~3월 사이라면, 겨울 계절이 되는데,
이 기간 동안에는 해안/물가/늪/방사능 늪/물 등에서 볼 수 있는 물 모으기 버튼이 "얼음 확보" 버튼으로 바뀌며, 더러운 물 대신 손이나 도끼를 이용해 얼음을 얻을 수 있게 된다. 얼음 1개, 불이 있다면 얼음을 가공하여 물 필터 없이도 맑은 물을 얻을 수 있다! 대신 도끼가 필요하다.[74] 또한 이 기간에는 배를 이용해 물 지형을 지날 수 없고, 지상 이동 수단으로 건너는 것이 가능하다. 이때 얼음이라 미끄러지는 것인지 도로 뺨치는 이동속도를 보여준다.[75]
구버전에서는 방사능을 낮춰주는 효과가 있었다. 다만 그때는 받는 방사능 수치가 지금보다 훨씬 높았으므로 상황은 지금과 비슷했다.
12.2. 더러운 물
더러운 물 | |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +20 방사능 +2 이질[이질] 5% |
방사능도 조금 올리가며 이질 위험까지 있지만, 어쨌든 마실 수는 있는 물.
맑은 물을 도저히 구할 수가 없는데 수분이 모자라서 체력 피해를 입고 있을 정도라면 먹는 것을 고려해볼 수 있는 음료.
주인공이 이 물을 마실때 온갖 구역질이 날 정도록 오염되었다는 것을 알수 있다.
만약 인게임 시간이 12월~3월 사이라면, 겨울이 되어 바다와 강, 늪, 전부 얼음이 되어서 더러운 물을 얻지 못하는데, 굳이 더러운 물을 갖고 싶다면, 업데이트 전에 제작한 우물에서 얻거나, 얼음을 유통기한이 다 될 때까지 썩히자. 쌓여 있던 얼음이 녹으면서 전부 더러운 물로 바뀐다.
두레우물이 있다면 이 음료를 한번에 10k[k단위]~20k[k단위]까지 뽑아낼 수 있다.
정수기가 있다면 이 음료를 한번에 1k[k단위]까지, 연료 소모 없이 뽑아낼 수 있다.
구버전에는 지역에서 더러운 물 대신 유독성 물을 얻을 수 있는데, 이 물은 더러운 물보다 패널티가 심하며, 맑은 물로 정화 할려면 활성 탄소가 필요했다.
22년도 할로윈 이벤트 최종 무료보상이었던 '저주에 걸린 코인'을 갖고 있을 경우, 겨울철(12월~3월)의 물 위에서 얼음으로 교환할 수 있다. 교환 비율은 일대일이다.
12.3. 우유
|
우유 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
체력 +5 수분 +25 방사능 -5 |
유통기한 | 7 일 |
생존자 캠프에서 구매하는 것 외에는 획득방법이 없는 음료.
유통기한이 있다는 특징 때문에 벽돌집이나 모로즈의 테렘이 있는 게 아닌 이상, 장기 보관도 어렵다.
아래는 생존자 캠프들이 우유에 매긴 가격을 나타낸 표이다. (표 기준 : v.769)
로스토프-나-도누 | 40 암시장루블 |
노보시비르스크 | 80 배급표 |
크라스노야르스크 | 80 배급표 |
12.4. 탄산 음료
|
탄산 음료 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +25 에너지 +30 |
도시 내부 파밍 또는 일부 생존자 캠프 구매로 얻을 수 있는 음료.
구버전에서는 이것을 마시면 유료 재화인 뚜껑을 주는 요소가 있었으나, 업데이트로 인해 현재는 그 요소가 사라졌다.
과거엔 대놓고 펩시라는 이름과 라벨이 붙었으나 상표권 문제로 현재는 그냥 탄산 음료에
12.5. 차
|
차 |
|
뜨거운 차 |
|
차가운 차 |
1개당 무게 | 0.01 kg. | 0.3 kg. | 0.3 kg. | ||
효과 | - |
수분 +35} 방사능 -5 |
수분 +25 방사능 -5 |
||
유통기한 | - | 2시간 | - |
차는 박스 상태로는 먹을 수 없고, 차 1개, 맑은 물 1개, 불을 갖고 있을 때 차를 가공하여 뜨거운 차로 만든 뒤에 먹을 수 있다.
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- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 -
필요:
차×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
뜨거운 차는 아주 독보적으로 짧은 유통기한을 갖고 있지만, 걱정할 필요는 없다. 뜨거운 차의 유통기한이 다 되면 도로 차가운 차가 된다. 물론 불을 이용해 다시 데우면 뜨거운 차가 된다.
뜨거운 차에는 설탕을 추가할 수가 있는데, 설탕을 넣는다고 해서 뭔가 달라지지는 않는다.
구버전에서는 뜨거운 차의 유통기한이 1시간 이하로 남았을 때 설탕을 넣으면 유통기한을 늘려 주는 효과가 있었다. 뜨거운 차의 유통기한이 1시간으로 줄어든 지금은 있는지 없는지 확인하기도 어려운 효과. [80]
차가운 차와 뜨거운 차는 에너지도 회복해줬으나, 현재는 패치로 사라졌다.
12.6. 커피
|
커피 |
|
뜨거운 커피 |
|
차가운 커피 |
1개당 무게 | 0.1 kg. | 0.3 kg | 0.3 kg. | ||
효과 | - |
수분 +35 에너지 +25 |
수분 +25 에너지 +25 |
||
유통기한 | - | 2시간 | - |
커피는 메토코인을 만드는 재료로 쓰였으나, 지금은 방사성 버섯으로 대체 되었다.
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- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 -
필요:
커피×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
뜨거운 커피는 차와 마찬가지로, 독보적으로 짧은 유통기한을 가지고 있으며, 이 유통기한은 벽돌집 등의 음식 보관 효과가 뛰어난 건물에 집어넣어도 늘어나지 않는다. 하지만 걱정하지 말자. 유통기한이 다 되면 식어 차가운 커피가 되며, 다시 불로 데울 수 있다.
차와 마찬가지로 뜨거운 커피에는 설탕을 추가할 수 있는데, 설탕을 집어넣어도 바뀌는 것은 없다.
구버전에서는 유통기한이 1시간 남았을 때 설탕을 추가하면 유통기한을 2시간으로 늘려주는 효과가 있었으나, 업데이트로 이 효과는 사라졌다. [81]
차가운 커피는 뜨거운 커피와 비교했을 때 에너지는 변하지 않고, 수분의 회복량이 10 줄어들었다.
차와 마찬가지로 차가워 지면 유통기한이 없어지니, 약처럼 사용하면 된다.
12.7. 민들레 차
|
민들레 차 |
1개당 무게 | 0.5 kg. |
효과 |
수분 +25 방사능 -10 |
유통기한 | 7 일 |
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- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 1
필요:
민들레×4
설탕×3
맑은 물×1
불×1결과 : 1
민들레 차는 그냥 차와 달리 유통기한이 지나면 차가워지지 않고 바로 썩어서 버려진다.
초반용 방사능 대응책 중 하나.
가치가 높은 설탕을 3개씩이나 요구하는 탓에, 자주 만들어 먹는 것은 한번 더 생각해볼 필요가 있다.
13. 밀가루가공품
밀가루를 이용해 만들 수 있는 아이템.13.1. 납작한 빵
납작한 빵 | |
1개당 무게 | 0.25 kg. |
효과 | 식량 +50 |
유통기한 | 7 일 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>부엌 레벨 -
필요:
밀가루×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
식량 수치 회복량이 큰 대신, 맑은 물을 재료로 쓰면서 조금의 수분도 회복시키지 못한다.
유통기한이 다 되어 썩으면 2개의 러스크를 남기고 사라진다.
13.2. 파스타
파스타 | 익힌 파스타 | ||
1개당 무게 | 0.1 kg. | 0.35 kg. | |
효과 | - |
식량 +40 에너지 +10 |
|
유통기한 | - | 3 일 |
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- ||<tablebordercolor=#9C7043><bgcolor=#ecce99><:><-8>필요:
밀가루×1
맑은 물×1
소금×1
불×1결과 : 1
파스타는 도시 내부 파밍에서 발견할 수 있고, 밀가루를 가공해서 만들 수도 있다.
부엌에서는 제작법이 나오지 않고, 밀가루를 눌러서 확인 하면 제작법이 나온다.
생으로는 먹을 수 없고, 가공하여 익힌 파스타로 만들어야하며,
파스타는 요리 중에서도 다진고기 파스타, 버섯 파스타, 날아다니는 스파게티 괴물의 재료가 된다.
여담으로, 익힌 파스타는 낚시미끼로 쓰면 최대 8물고기까지 낚아 올릴 수 있었다.
현재는 최대 4물고기로 반토막 났다.
13.3. 러스크
러스크 | |
1개당 무게 | 0.05 kg. |
효과 |
식량 +10 수분 -5 |
빵 종류 아이템의 유통기한이 다 되어 썩을 때 생기는 아이템.
납작한빵이 썩으면 2개가 생기고, 빵이 썩으면 5개가 생긴다.
낚시 미끼로 사용하면 최대 1물고기밖에 낚지 못한다. 차라리 상한 채소나 고기를 쓰자.
두툼한 커틀릿, 뱀 간식, 쌀 커틀릿, 고기 커틀릿, 치킨 키예프의 요리 재료가 된다.
14. 약재 및 약초
의약품 또는 의약품을 만드는 데 주로 사용되는 재료들.14.1. 민들레
민들레 | |
1개당 무게 | 0.01 kg. |
효과 | - |
유통기한 | 14 일 |
황무지와 물가에서 찾을 수 있습니다.
황무지, 해안에서 찾을 수 있는 약재.
민들레 차, 해독 물약, 길리 슈트의 재료가 된다.
[82]
14.2. 살구버섯
살구버섯 | 구운 살구버섯 | ||
1개당 무게 | 0.2 kg. | 0.1 kg. | |
효과 |
식량 +10 방사능 -1 식중독[식중독] 10% |
식량 +20 | |
유통기한 | 14 일 | 7 일 |
숲에서 찾을 수 있습니다.
살구버섯은 숲 수색으로만 얻을 수 있는 약재이다. 생식 퍽[생식]을 사용하면 훌륭한 식량 자원이 된다.
해독 물약의 재료로 쓰인다.
버섯스프[버섯스프], 우하[우하], 버섯 파스타의 재료가 된다.
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#9C7043><bgcolor=#ecce99><:><-8>필요:
살구버섯×1
불×1결과 : 1
구운 살구버섯은 그냥 살구버섯의 식량 회복량이 두배가 되고 식중독 위험이 사라지지만, 방사능 -1 효과가 사라진다.
14.3. 벨라돈나풀
벨라돈나풀 | |
1개당 무게 | 0.05 kg. |
효과 |
체력 -2 에너지 +8 식중독[식중독] 50% |
유통기한 | 14 일 |
숲과 늪에서 찾을 수 있습니다.
숲, 늪, 산지, 방사능 숲에서 수색하면 얻을 수 있는 약재.
호박 펫도 가져올 수 있다.
에너지 물약의 재료로 쓰인다. 다만 생식 퍽이 없다면 먹지는 말자.
벨라돈나풀 2개와 칼 1회를 갖추고 있다면, 벨라돈나풀을 가공하여 독약 1개를 얻을 수 있다. 약을 만들 때나, 독 바른 석궁을 쓴다면 매우 고마운 제작법이다.
14.4. 이끼
이끼 | |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
식량 +5 수분 +15 |
유통기한 | 14 일 |
늪과 숲에서 찾을 수 있습니다.
산지, 숲, 늪, 방사능 늪을 수색하면 얻을 수 있다.
치유의 연고, 항생제의 재료로 쓰인다.
14.5. 림프
림프 | |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
체력 -2 수분 +1 방사능 -1 식중독[식중독] 25% |
바퀴벌레, 거미, 개미, 전갈, 지네, 벌 등의 절지류 사체를 해체하면 얻을 수 있는 약재.
그냥 먹으면 급하게 때울 만한 방사능 대응책이 되어줄 수 있다. 다만 체력과 1대2 교환과 식중독에 걸릴 각오를 해야한다.
치유의 연고, 항생제, ir-190, 브리오캄, 메토코인, 클로시스타민 등 고급 의약품들의 재료로 쓰인다.
14.6. 피 곰팡이
피 곰팡이 | |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
체력 -10 방사능 -5 패혈증[패혈증] 50% |
클로시스타민의 재료가 된다. 모스크바에서 수색하다 몇개 나오기도 한다.
이체프스크에서 만들 수 있는 해독제의 재료로 쓰일 수 있다.
14.7. 질경이
질경이 | |
1개당 무게 | 0.01 kg. |
효과 | 체력 +5 |
유통기한 | 14 일 |
황무지 또는 산지 수색으로 얻을 수 있는 약재.
생으로 쓰면 소소한 체력 회복 효과가 있다. 치유의 연고처럼 사용 시간이 약간 있다.
치유의 연고, 길리 슈트의 재료가 된다.
14.8. 설탕
설탕 | |
1개당 무게 | 0.01 kg. |
효과 |
체력 -1 식량 +5 에너지 +1 |
민들레 차, 진통제, 항생제, 리디애시드-34, ir-190, 메토코인, 하우스 와인 등 대부분의 의약품에 요구되는 재료.
구버전에서는 생으로 먹을 수 없었으나, 업데이트로 생으로도 먹을 수 있게 되었다.
아래는 설탕을 판매하는 생존자 캠프와 판매량, 그리고 가격을 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 판매량 | 가격 |
츠베르 | 50 개 | 7 암시장루블 |
브리얀스크 | 50 개 | 7 암시장루블 |
키예프 | 300 개 | 7 암시장루블 |
보로네츠 | 50 개 | 7 암시장루블 |
아르자마스 | 300 개 | 7 암시장루블 |
로스토프-나-도누 | 50 개 | 7 암시장루블 |
쿠르간 | 50 개 | 13 철너트 |
크라스노야르스크 | 50 개 | 13 배급표 |
이르쿠츠크 | 50 개 | 13 배급표 |
14.9. 이빨풀
이빨풀 | |
1개당 무게 | 0.05 kg. |
효과 |
체력 +25 방사능 +5 식중독[식중독] 20% |
유통기한 | 14 일 |
방사능 황무지에서 찾을 수 있습니다.
그냥 맨땅에서 나오는 것 치고는 체력 회복 효과가 상당하다. 마음만 먹으면 림프로 방사능 깎고 이빨풀로 체력 채우는 플레이도 가능하다.[91]
브리오캄의 재료로 사용된다.
14.10. 꿀
|
꿀 |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 |
식량 +25 방사능 -10 |
이체프스크에서는 하나당 110 암시장 루블로 10개까지, 크라스노야르스크에서는 하나당 220 배급표로 10개까지 구매할 수 있다.
케이크의 재료로 쓰이며, 케이크의 식량 +150, 수분 +100, 에너지 + 90 과 건장한 청년 IV(최대 HP +200)의 효과를 받을 수 있다.
구버전에는 하나당 식량 회복량이 +100이 되었다. 하지만 회복량이 점점 반씩 깍이게 되어 +50에서, 이젠 +25로 큰 너프를 당했다.
브리오캄과 독주의 재료로 쓰인다.
그 자체만으로도 상당한 효과를 가지며, 무게도 가볍다.
14.11. 광대버섯
광대버섯 | |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 |
체력 -10 식량 +5 에너지 +20 식중독[식중독] 100% |
유통기한 | 14 일 |
늪에서 찾을 수 있습니다.
늪, 방사능 늪 수색 시 얻을 수 있다.
상당한 에너지를 회복시키나, 생으로 먹으면 무조건 식중독에 걸린다.
생식 퍽[생식]을 선택했을 시, 식중독 확률 0%로 표기되며 식중독에 걸리지 않는다. 다만 체력이 많이 깎이고, 수색해도 은근히 안 나와서 먹을 가치는 낮다.
에너지 물약의 재료로만생식 퍽[생식]을 선택했을 시, 식중독 확률 0%로 표기되며 식중독에 걸리지 않는다. 다만 체력이 많이 깎이고, 수색해도 은근히 안 나와서 먹을 가치는 낮다.
에너지 물약의 재료만으로 쓰인다.
14.12. 덩굴월귤
덩굴월귤 | |
1개당 무게 | 0.05 kg. |
효과 |
식량 +6 수분 +3 방사능 -1 |
유통기한 | 14 일 |
늪에서 찾을 수 있습니다.
늪 수색으로만 얻을 수 있는 약재.
진통제, ir-190의 재료가 된다.
업데이트로 체력이 깎이지 않게 되고 식중독도 사라져 맘편히 먹을 수 있다.
14.13. 방사성 버섯
방사성 버섯 | |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
체력 -5 에너지 +20 방사능 +1 식중독[식중독] 100% |
유통기한 | 14 일 |
방사능 숲에서 찾을 수 있습니다.
방사능 숲, 방사능 늪 수색으로 얻을 수 있는 약재.
위의 광대버섯보다 나은 스펙이나 방사능이 약간 나오고, 생으로 먹으면 무조건 식중독에 걸린다.
생식 퍽[생식]을 선택했다면 식중독 확률 0%로 표기되며, 식중독에 걸리지 않는다.
리디애시드-34, 메토코인의 재료가 된다.
크라스노야르스크 공방에서 만들 수 있는 '빠른 성장'의 재료가 된다.
15. 의약품류
15.1. 소독 붕대
소독 붕대 | |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 | 체력 +10 |
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- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 1
필요: 00:03
누더기×1
맑은 물×1
불×1결과 : 1
사용하면 체력을 회복할 수 있다.
열상, 탈골, 전투부상 등의 부상을 당했을 때 치료를 위해 종종 요구된다. 구버전에선 불가했지만 업데이트로 생으로 체력을 치유할 수도 있다. 그러나 상기했듯 다른 곳에 많이 요구되니 치유용으로는 연고를 쓰자.
펫이 다쳤을 때 펫의 치료를 위해 종종 요구된다.
생존자 캠프 퀘스트 중 전투 상황이 지나간 뒤, 동료가 부상을 당했다는 문구가 나올 때가 있다.
이때 '구급상자 사용하기'를 선택할 경우, 가지고 있던 소독 붕대 5개를 소비하며 명성을 추가로 올릴 수 있다.
도둑 잡기를 선택할 시, 소독 붕대 5개를 이용해 도둑을 살려서 받는 보상을 증가시킬 수 있다.
15.2. 활성 탄소
활성 탄소 | |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 2
필요: 00:05
석탄×1
맑은 물×1
불×1결과 : 5
식중독에 걸리면 식중독 치료를 위해 요구된다.
자체제작 호흡용 마스크의 재료가 된다.
진통제, 클로시스타민, 밀주, 위스키의 재료가 된다.
15.3. 치유의 연고
|
치유의 연고 |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 | 체력 +25 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 3
필요: 00:10
림프×5
질경이×4
이끼×4
지방×1
불×1
칼결과 : 3
펫이 다친 정도가 심각할 경우 치료에 이 아이템을 요구하기도 한다. 연고임에도 사용처만 보면 거의 힐링포션급.
독주의 재료가 된다.
15.4. 해독 물약
|
해독 물약 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 |
수분 +25 방사능 -20 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 3
필요: 00:10
림프×5
민들레×4
살구버섯×4
맑은 물×4
알코올×1
불×1
칼결과 : 1
만들어 두면 이후 플레이할 때 상당한 도움이 되며, 여의치 않으면 팔아도 좋다.
예전에는 민들레는 5개에 덩굴월귤 3개가 추가로 들어가는 상당한 고가음료였다.
일부 생존자 캠프에서 판매한다. 가격과 수량은 아래 표와 같다.
생존자 캠프 | 수량 | 가격 |
올로네츠(어촌) | 5 개 | 180 암시장루블 |
브리얀스크 | 5 개 | 180 암시장루블 |
아르자마스 | 5 개 | 180 암시장루블 |
15.5. 에너지 물약
|
에너지 물약 |
1개당 무게 | 0.3 kg. |
효과 | 수분 +25 에너지 +75 |
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 3
필요: 00:10
림프×5
벨라돈나풀×1
광대버섯×1
맑은 물×1
알코올×1
불×1
칼결과 : 1
이걸 만들기 위해 수색을 하다 보면 에너지가 부족해지는데, 그냥 만들어 뒀던 거 먹으면 돼서 시간이 절약된다.
예전에는 딸기도 요구하는 등 만들기 까다로웠다.
일부 생존자 캠프에서 판매한다. 가격과 수량은 아래 표와 같다.
생존자 캠프 | 수량 | 가격 |
브리얀스크 | 5 개 | 100 암시장루블 |
아르자마스 | 5 개 | 100 암시장루블 |
15.6. 진통제
|
진통제 |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 | 진통제[진통제] |
부상의 나쁜 효과 감소
- [ 레시피 펼치기 / 접기 ]
- ||<bgcolor=#9C7043><:><-8>화학 실험실 레벨 4
필요: 00:10
림프×5
덩굴월귤×5
활성 탄소×3
독약×3
설탕×1
맑은 물×1결과 : 5
사용 시, 부상으로 인한 해로운 효과를 24시간 동안 무시할 수 있다.
예를 들면...
- 다리를 다쳐서 자전거나 오토바이를 탈 수 없을 때, 진통제를 먹으면 자전거나 오토바이를 탈 수 있게 해 준다.
- 얼굴을 다쳐서 마스크/방독면 종류를 착용할 수 없을 때, 진통제를 먹으면 마스크/방독면 종류를 착용할 수 있게 해 준다.
- 팔을 다쳐서 무기를 사용할 때마다 내구도가 추가로 감소할 때, 진통제를 먹으면 내구도 감소폭이 평소와 같아진다.
- 몸통을 다쳐서 가방을 착용할 수 없을 때, 진통제를 먹으면 가방을 착용할 수 있게 해 준다.
- 우파 여왕벌 등의 위협적인 적에게 도전할 때, 진통제를 미리 먹고 나중에 부상을 당해도 진통제 지속시간 동안에는 진통제 효과가 적용된다.
단, 진통제가 만능은 아니다.
- 치료해주는 게 아니라 잠시, 일부만 무시하게 해 주는 약이다. 부상의 지속시간이 진통제의 지속시간보다 길다면, 진통제의 지속시간이 끝날 때 부상으로 인한 해로운 효과가 사라지지 않고 마저 발동된다.
- 최대 식량 수치 감소, 최대 수분 수치 감소 등의 효과에는 적용되지 않는다.
-
시간당 수치 감소 효과에는 적용되지 않는다. 예를 들어, "시간당 체력 -1" 효과를 무시하려고 진통제를 먹는 것은 아무런 도움도 되지 않는다.
배를 채우기 위해 진통제를 먹는 것은 사실 상식에도 좀 어긋난다
질병은 근원이 되는 행동만 하지 않으면 피할 수 있지만 전투 부상은 전투를 하다 보면 막기 힘들고, 큰 패널티를 가지기에 진통제가 필히 요구된다.
15.7. 항생제
|
항생제 |
1개당 무게 | 0.01 kg. |
여러 질병을 치료하는 데 필요합니다.
더러운 물을 마시고 이질[이질]에 걸렸을 때, 치료를 위해 항생제 1개가 요구된다.
피 곰팡이를 생으로 먹고 패혈증[패혈증]에 걸렸을 때, 치료를 위해 항생제 1개가 요구된다.
도시 내부 파밍으로 얻을 수 있다.
이끼 3개, 림프 3개, 황 60개, 설탕 2개, 맑은 물 2개, 화학 툴킷 1회, 불을 갖추고 있으면 제작할 수 있다.
항생제 제작법을 배우려면 최소 36레벨을 달성하여야 한다.
일부 생존자 캠프에서 판매한다. 가격과 수량은 아래 표와 같다.
생존자 캠프 | 수량 | 가격 |
레닌그라드 (관광객캠프) |
5 개 | 200 암시장루블 |
키예프 | 5 개 | 200 암시장루블 |
노보시비르스크 | 5 개 | 400 배급표 |
15.8. 리디애시드-34
|
리디애시드-34 |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 | 에너지 +100 |
향정신성 약물은 피로도를 경감시켜줍니다.
방사성 버섯 1개, 딸기 5개, 설탕 2개, 독약 1개, 맑은 물 1개, 화학 툴킷 1회, 불을 갖추고 있다면 제작할 수 있다.리디애시드-34 제작법을 배우려면 최소 42레벨을 달성하여야 한다.
독주의 재료로 사용된다.
15.9. ir-190
|
IR-190 |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 | 방사능 -10 |
항방사선제
덩굴월귤 5개, 설탕 2개, 림프 2개, 독약 1개, 맑은 물 1개, 알코올 1개, 화학 툴킷 1회, 불을 갖추고 있다면 제작할 수 있다.IR-190 제작법을 배우려면 최소 46레벨을 달성하여야 한다.
독주의 재료로 사용된다.
15.10. 방사전 치료제
15.11. 브리오캄
|
브리오캄 |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 | 체력 +150 |
이빨풀 3개, 지방 3개, 림프 4개, 꿀 1개, 맑은 물 1개, 알코올 1개, 화학 원자로 1회, 불을 갖추고 있다면 제작할 수 있다.
브리오캄 제작법을 배우려면 최소 70레벨을 달성하여야 한다.
독주의 재료로 사용된다.
15.12. 메토코인
|
메토코인 |
1개당 무게 | 0.001 kg. |
효과 | 에너지 +200 |
방사성 버섯 3개, 커피 2개, 설탕 2개, 림프 1개, 맑은 물 1개, 알코올 1개, 화학 원자로 1회, 불을 갖추고 있다면 제작할 수 있다.
메토코인 제작법을 배우려면 최소 70레벨을 달성하여야 한다.
구 버전에는 200의 에너지를 바로 회복해주는 것이 아닌, 버프 형식으로 시간 당 에너지를 조금 씩 회복해 주는 형식이였다.
독주의 재료로 사용된다.
15.13. 클로시스타민
|
클로시스타민 |
1개당 무게 | 0.2 kg. |
효과 | 방사선 저항[클로시스타민] |
피 곰팡이 1개, 레드와인 또는 하우스 와인 1개, 활성 탄소 5개, 림프 1개, 맑은 물 1개, 알코올 1개, 화학 원자로 1회, 불을 갖추고 있다면 제작할 수 있다.
클로시스타민 제작법을 배우려면 최소 70레벨을 달성하여야 한다.
독주의 재료로 사용된다.
15.14. 독주 / 알파셀론
독주 | 알파셀론 | ||
1개당 무게 | 1 kg. | 0.001 kg. | |
효과 |
체력 +250 수분 +250 에너지 +250 방사능 -100 체력 대량 회복[102] |
모든 질병, 트라우마, 부작용 완치 체력 최대치로 회복 식량 최대치로 회복 수분 최대치로 회복 에너지 최대치로 회복 방사능 완전 제거 |
게임 내에서 최고 등급 의약품의 위치에 있는 아이템.
독주는 제작할 때 배럴 1개, 맑은 물 100개, 메토코인 7개, 브리오캄 7개, 클로시스타민 7개, 꿀 10개, 밀주 10개, 치유의 연고 10개, ir-190 10개, 리디애시드-34 10개, 화학 연구실 1회, 참호급 이상의 거주건물이 필요하며, 제작하면 배럴(독주)(발효) 상태가 된다. 이 상태로 3개월을 숙성시킨 뒤, 뚜껑을 따면 5~15개의 독주를 얻을 수 있다.
독주 숙성 기간이 3개월이라는 점을 이용하여, 도적 요새 리젠 카운트다운을 독주 숙성으로 계산하는 전략이 있다. 도적 요새를 털고, 독주를 한 배럴 담그고, 독주 숙성이 끝나서 뚜껑을 딸 수 있게 되면 도적 요새를 다시 털러 가는 식이다.
이 약은 모든 질병, 트라우마, 부작용을 완치합니다.
알파셀론은 독주 7개와 화학 실험대 1회를 갖추고 있을 때, 독주를 가공하여 만들 수 있다. 모든 질병, 트라우마, 부작용을 완치한다는 설명답게 사용 시 적용되고 있던 모든 해로운 효과를 제거하며, 체력, 식량, 수분, 에너지를 최대치까지 회복시켜 주고 방사능을 0으로 감소시켜 준다. 밝은 녹색으로 화면이 가득 차는 연출은 덤.
생존자 캠프 업데이트에서 간호사가 생기면서 입지가 많이 위험해진 비운의 아이템이기도 하다. 연출만 없을 뿐 효과가 완전히 똑같아서...
하지만 생캠에서 먼곳으로 여행하다 위험한 순간에 빠질때 대처해줄수 있다. 그야말로 휴대용 간호사나 다름 없다.또한 애초에 트로피 아이템의 입지가 강하기에 만들 사람은 다 만든다.
어째서 물약처럼 담겨 있는데도 불구하고, 진통제처럼 콩알 같은 약처럼 개당 1그램이다.
15.15. 에너지 드링크
15.16. 구급상자
알파셀론과 유사한 효과를 가진, 구버전에서만 얻을 수 있었던 의약품.자세한 사항은 Day R Survival/아이템/기타 문서 참고.
※ 현재 기타 문서에는 유의미한 정보가 적혀 있지 않습니다.
16. 기타
분류하기 애매한 나머지 소모품들.16.1. 알 / 계란 프라이 / 삶은 달걀
|
알 |
|
계란 프라이 | 삶은 달걀 | |
1개당 무게 | 0.05 kg. | 0.05 kg. | 0.05 kg. | ||
효과 |
식량 +15 수분 +5 기생충[기생충] 10% |
식량 +20 수분 +5 |
체력 +5 식량 +25 | ||
유통기한 | 5일 | 7일 | 14일 |
알은 황무지, 늪, 숲 등을 수색하면 얻을 수 있으며, 생존자 캠프에서 구매할 수도 있다.
생존자 캠프에서는 6시간마다 10개의 알을 판매하며, 1개당 가격은 다음과 같다;
올로네츠(어촌) | 14 암시장 루블 |
툴라 | 14 암시장 루블 |
키예프 | 14 암시장 루블 |
랴잔 | 14 암시장 루블 |
로스토프-나-도누 | 14 암시장 루블 |
체라빙스크 | 28 철 너트 |
쿠르간 | 28 철 너트 |
크라스노야르스크 | 28 배급표 |
이르쿠츠크 | 28 배급표 |
알은 치즈와 각종 요리의 재료로 사용될 수 있다.
계란 프라이는 알과 냄비, 불이 있으면 알을 가공해서 만들 수 있다. 식량 회복량이 5 올라가나 요리의 재료로 사용될 수 없다.
16.2. 치즈
|
치즈 |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
식량 +60 에너지 +15 |
우유 1개, 알 1개, 소금 1개, 냄비 1회, 불이 있을 때 우유를 가공하여 2~3개를 얻을 수 있다.
혹은 생존자 캠프에서 6시간마다 1개씩 최대 10개를 구매할 수 있고, 가격은 다음과 같다;
츠베르 | 52 암시장 루블 |
브리얀스크 | 52 암시장 루블 |
로스토프-나-도누 | 52 암시장 루블 |
크라스노야르스크 | 104 배급표 |
이르쿠츠크 | 104 배급표 |
피자, 치킨 키예프의 요리 재료로 사용된다.
16.3. 캐비아 / 캐비아 샌드위치
|
캐비아 |
|
캐비아 샌드위치 |
1개당 무게 | 0.01 kg. | 0.1 kg. | |
효과 |
식량 +15 수분 +10 에너지 +10 방사능 -4 |
식량 +20 수분 +5 에너지 +10 방사능 -5 |
|
유통기한 | 7일 | 14일 |
캐비아 5개, 빵 1개, 소금 1개를 가지고 있다면 캐비아를 가공하여 캐비아 샌드위치 5개를 얻을 수 있다.
캐비아는 여러 스탯을 소소하게 올려 주는 좋은 식량 자원이다. 물가에서 낚시를 할 때 확률적으로 물고기 대신 얻을 수 있다.
캐비아 샌드위치는 만들기 쉽진 않지만, 만들어 놓으면 잘 썩지 않고 회복량이 준수한 음식이다.
16.4. 기묘한 버섯
버섯별 이미지 |
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1개당 무게 | 0.1 kg. | ||||||||
효과 |
-90 +10 -25 |
+200 +40 |
+150 +45 |
+200 +20 |
+50 -100 |
+100 +100 +30 |
+50 +50 -75 |
-50 +75 |
+300 +60 |
방사능 숲이나 방사성 늪에서 수색하다 보면 곧잘 모이는 버섯이다.
아이템 이름도 모두 "기묘한 버섯"으로 같고, 수색으로 아이템을 발견했을 때 나오는 문구도 같지만 실제로는 위와 같이 9가지 종류가 있으며, 효과도 전부 제각각이다.[104]
유통기한이 없어서 썩지 않는다. 또한 섭취 외에는 쓸 데가 없다.[105]
식량 +300짜리 버섯, 수분 +200짜리 버섯, 에너지 +200짜리 버섯은 온라인에서 나름 인기가 있는 편이다. 방사능만 조심하면 오랫동안 스탯을 걱정할 필요가 없기 때문.
16.5. 상한 채소
상한 채소 | |
1개당 무게 | 0.15 kg. |
효과 |
체력 -1 식량 +5 수분 +5 방사능 +1 식중독[식중독] 25% |
유통기한 | 7 일 |
이 채소는 확실히 상했지만 아직 먹을 수 있습니다. 간혹 복통을 유발합니다.
약초 등의 유통기한이 다 되어 썩으면 생기는 아이템.
먹을 수 있지만 식중독 위험이 있다.
낚시 미끼로 사용시 최대 1물고기를 낚을 수 있다.
16.6. 툴라 프랴닉
툴라 프랴닉 | |
1개당 무게 | 0.1 kg. |
효과 |
식량 +10 에너지 +20 |
툴라 생존자 캠프에서 6시간마다 1개씩만 50루블에 판매하는 과자.
성능은 너무나도 빈약하지만, 툴라에서의 구매가 유일한 획득방법이라는 희소성 때문에 이것을 수집하는 유저들도 종종 보인다.
낚시 미끼로 사용할 경우, 최대 10물고기를 낚아 올릴 수 있었다.
지금은 최대 2마리다.
여담으로, 프랴닉이라는 꿀과 잼으로 만든 밀과가 실제로 있으며, 현실의 툴라 지역에서도 특산품으로 생산하고 있다고 한다.
17. 이벤트
요리, 작물에 속하지 않는 이벤트 한정 아이템들17.1. 할로윈
17.1.1. 독이 담긴 플라스크
17.1.2. 딱정벌레 주스
17.1.3. 보호 물약
17.2. 크리스마스
17.2.1. 지팡이 사탕
17.2.2. 초콜릿
17.2.3. 아이스크림
17.2.4. 올리비에 샐러드
|
올리비에 샐러드 |
1개당 무게 | 100 그램 |
효과 |
체력 +5 식량 +30 수분 +15 |
17.3. 부활절
17.3.1. 부활절 달걀
17.3.2. 초콜릿 토끼
17.3.3. 부활절 케이크
17.4. E.M.B.A
17.4.1. 주사기
17.4.2. 전시용 코낙
17.4.3. 탐험대용 식량
17.4.4. 휴대용 농축-3 페이스트
17.4.5. 바이오블로케이드 흡입기
17.5. 용의 해
17.5.1. 쌀 와인
17.5.2. 밥그릇
17.5.3. 북경 오리
17.5.4. 선단
18. 업데이트 내역
이 문단에서는 음식물 및 의약품류 아이템의 업데이트 내역을 다룬다.- {{{#!folding v.729 [보기/닫기]
- 캔디를 요리할 때 더 이상 딸기와 덩굴월귤을 요구하지 않게 되었다.
-
밀가루1 설탕1 딸기1 덩귤1 옥수수1 호박1 농축우유1 꿀1 물1
→ 밀가루1 설탕1 옥수수1 호박1 농축우유1 꿀1 물1 - 캔디의 효과가 바뀌었다.
- 체력+2 식량+10 수분+5 에너지+5 → 식량+10 에너지+7
- 체력 +2 → 삭제
- 수분 +5 → 삭제
- 에너지+5 → 에너지 +7
- 우하를 요리할 때 요구되는 재료가 변경되었다.
- 신선한 물고기 4개 → 1개
- 초밥을 요리할 때 요구되는 재료가 변경되었다.
- 신선한 물고기 2개 → 1개
- 쿨리비약을 요리할 때 요구되는 재료가 변경되었다.
- 신선한 물고기 2개 → 1개
}}}
- {{{#!folding v.732 [보기/닫기]
- 기묘한 버섯들의 효과가 일부 조정되었다.
- 기묘한 버섯(노랑): 에너지 +300, 방사능 +50
- 기묘한 버섯(수분): 수분 +400, 방사능 +50
- 기묘한 버섯(파랑): 음식 +100, 수분 -100
- 기묘한 버섯(보라): 음식 +100, 수분 +100, 방사능 +30
- 기묘한 버섯(하양): 음식 +75, 수분 +100, 에너지 -100
- 기묘한 버섯(검정): 체력 -50, 에너지 +100
→ 에너지 +150, 방사능 +50
→ 수분 +300, 방사능 +20
→ 음식 +25, 수분 -100
→ 음식 +100, 수분 +50, 방사능 +30
→ 음식 +80, 수분 +100 에너지 -100
→ 체력 -50, 에너지 +50
}}}
[1]
소지품 무게 +15kg, 지속시간 24 시간
[2]
최대 에너지 +25, 지속시간 24 시간
[3]
보행 속도 +3km/h, 운행 속도 +50%, 지속시간 24 시간
[4]
회피율 +10%, 지속시간 24 시간
[5]
방어구 방어도 +5%, 지속시간 24 시간
[6]
동물 상대 시 피해량 +25%, 지속시간 36 시간
[7]
특히 쌀, 향신료. 채소도 까다롭지만 황무지 수색하면 운좋게 주울 수 있다. 아예 농사를 지을수도 있고.
[8]
시작 액션 포인트 +1, 지속시간 24 시간
[9]
방어구 방어도 +10%, 지속시간 24 시간
[10]
전투 이동 범위 +2, 지속시간 36 시간
[11]
전투 이동 범위 +1, 지속시간 24 시간
[12]
사람 상대 시 피해 +25%, 지속시간 36 시간
[13]
방사능 저항력 +1포인트, 지속시간 24시간
[14]
시간당 식량 +4, 수분 +4
[15]
적중률 +20%, 지속시간 24 시간
[16]
실제로 크바스를 만들려면 발효 과정을 거쳐야하기에 최소 수시간이 걸리지만 데이알에선 30분 전에 금방 만들어진다...
[17]
수색 속도 +50%, 지속시간 24 시간
[18]
발사 사거리 +1, 지속시간 24 시간
[19]
소지품 무게 +30kg, 지속시간 24 시간
[20]
괴물 사냥꾼(돌연변이 상대 시 피해량 +25%), 지속시간 36 시간
[21]
방사능 저항력 +2포인트, 지속시간 24 시간
[22]
시작 액션 포인트 +2, 지속시간 24 시간
[23]
약초, 버섯, 산딸기 채집량 +50%, 지속시간 1일
[24]
방어구 방어도 +15%, 지속시간 36 시간
[25]
근접 무기로 반격, 지속시간 24 시간
[26]
최대 에너지 +50, 지속시간 24 시간
[27]
처치당 +10%의 피해 증가, 지속시간 36 시간
[28]
팬케이크에 의한 주는 피해 증가 효과는 +50%까지 중첩된다. 이후에는 중첩되지 않는다.
[29]
고철수집가(발견하는 부품 종류 아이템의 양 +50%), 지속시간 24 시간
[30]
액션 포인트 회복 +1, 지속시간 36 시간
[31]
액션 포인트 회복 +2
[32]
아이템 제작속도 +300%, 지속시간 24 시간
[33]
눈 피해 저항 20%, 지속시간 24 시간
[34]
브리오캄, 미트로프 등 특정 고기를 요구하는 경우
[기생충]
최대 수분 -25, 매 시간당 체력 -1, 매 시간당 수분 -1, 최대 수분 -25, 5일 지속
[기생충]
최대 수분 -25, 매 시간당 체력 -1, 매 시간당 수분 -1, 최대 수분 -25, 5일 지속
[생식]
기생충과 식중독에 면역이 되지만, 최대체력 50 감소
[식중독]
시간당 식량 -1, 시간당 수분 -1, 시간당 에너지 -1, 최대 식량 -25, 최대 수분 -25
[기생충]
[생식]
기생충과 식중독에 면역이 되지만, 최대체력 50 감소
[기생충]
최대 수분 -25, 매 시간당 체력 -1, 매 시간당 수분 -1, 5일 지속
[생식]
기생충과 식중독에 면역이 되지만, 최대체력 50 감소
[기생충]
최대 수분 -25, 매 시간당 체력 -1, 매 시간당 수분 -1, 5일 지속
[생식]
기생충과 식중독에 면역이 되지만, 최대체력 50 감소
[기생충]
최대 수분 -25, 매 시간당 체력 -1, 매 시간당 수분 -1, 5일 지속
[생식]
기생충과 식중독에 면역이 되지만, 최대체력 50 감소
[기생충]
최대 수분 -25, 매 시간당 체력 -1, 매 시간당 수분 -1, 5일 지속
[생식]
기생충과 식중독에 면역이 되지만, 최대체력 50 감소
[기생충]
[기생충]
[51]
말린 고기를 만들기 위한 날고기는 사냥, 즉 전투를 통해서만 얻을 수 있다. 아무리 장비가 좋고 자동사냥을 돌린다고 하더라도 갑옷과 무기의 내구도가 닳는 것은 감수해야 하며, 원거리 무기를 사용할 경우 탄환의 손실도 무시할 수 없다. 반면 생선은 낚싯대 내구도와 낚시미끼만 신경쓰면 안전하게 식량을 얻을 수 있으며, 심지어 낚시 없이 해안 수색만으로도 식량을 얻을 수 있다. 식량 수치 회복량이 부족한 건 어찌보면 당연한 밸런스.51매직이면 상관없지만
[52]
운좋으면 한번에 100마리넘게 잡아온다.
[심기]
온실 1채, 해당 씨앗 10개, 초석 500, 맑은 물 20개, 석탄 10개, 삽
[54]
프라이팬이 Frypan임을 생각하면 완전히 틀린건 아니다만... 우리가 생각하는 감자튀김은 보통 프렌치 프라이라...
[심기]
[심기]
[심기]
[심기]
[심기]
[심기]
[k단위]
[심기]
[63]
구버전에는 최대 8마리 였지만 현재는 반토막났다.
[64]
쌀과 마찬가지로 8마리에서 반으로 줄었다
[65]
특히 은닉처 보관, 캠프 보급품 등.
[실명]
수색 속도 -50%, 빗맞힐 확률 +25%
[숙성기간]
이전 단계에서 해당 단계가 되기까지 걸리는 기간. 그전까지 걸린 숙성 기간은 포함하지 않고 이전 단계->해당 단계만 표기했다.
[총합기간]
해당 단계가 되기까지 걸리는 전체 기간. 숙성을 시키고자 하는 플레이어가 실제로 견뎌야 할 인게임 시간이다.
[숙성기간]
[총합기간]
[골초]
담배의 나쁜 효과를 받지 않지만, 항상 니코틴 중독 상태가 됩니다.
[니코틴중독]
시간당 식량 -2, 시간당 에너지 -1, 소지품 무게 -10%, 최대체력 -10, 최대 에너지 -10
[니코틴중독]
[74]
도끼로 캐는 것이 효율이 좋지만, 맨손으로 캐는 것도 가능하다. 단, 얼음 1개와 에너지 1을 등가교환하게 되니 주의.
[75]
미끄럽지만 어떠한 패널티도 없어 그냥 도로라고 봐도 무방하다.
[이질]
시간 당 체력 -1, 시간 당 식량 -1, 시간 당 수분 -1, 최대 식량 -50, 지속 시간 3일
[k단위]
[k단위]
[k단위]
[80]
애초에 설탕을 넣는 시간때문에 차가 식어버린다…
[81]
마찬가지로 설탕 넣는 시간때문에 커피가 식어버린다…
[82]
예전에 구버전에선 생으로 먹을수 있었다.
[식중독]
[생식]
[버섯스프]
시작 액션 포인트 +1, 지속시간 1일
[우하]
시작 액션 포인트 +2, 지속시간 1일
[식중독]
[식중독]
[패혈증]
시간당 체력 -4, 19시간 지속
[식중독]
[91]
실제로 이득이지만, 방사능 황무지에서 나오는 이빨풀의 특성상 큰 이득이 될지는 의문.
[식중독]
[생식]
[생식]
[식중독]
[생식]
[진통제]
부상의 나쁜 효과 감소
[이질]
[패혈증]
[100]
현 버전에서는 지워졌다.
[클로시스타민]
시간 당 효과 방사능 -3, 지속 시간 24시간
[102]
시간당 체력 +1, 시간당 식량 +4, 시간당 수분 +4, 시간당 에너지 +2, 소지품 무게 +50%, 보행 속도 +50%, 7일 지속
[기생충]
[104]
식량 +300짜리 버섯만 예외. 그 버섯은 눈 달린 버섯이라는 이름이 따로 있다. 그럼에도 기묘한 버섯 종류에 속하지만.
[105]
노란 버섯은 설탕과 더러운 물에 혼합하면 손전등과 같은 광원이 나온다. 수색 성공이 겨우 10% 오르는걸 보면 설탕 낭비인 기능.
[식중독]