1. 리치(Lich)
종족/직업 | 언데드/마법사 |
비용 | 5 |
생명력 | 950/1900/3800 |
방어력 | 5 |
마법 저항력 | 0% |
공격력 | 60-90/120-180/240-360 |
공격 속도 | 113(1.5s) |
사정거리 | 400 |
연쇄 빙결(Chain Frost) | |
얼음의 구체를 내보내어 적 유닛들에게 피해를 주고 둔화에 빠뜨립니다. | |
시전 대상 | 유닛 |
피해 유형 | 마법 피해 |
피해량 | 300 |
튕기는 횟수 | 6/9/15 |
이동 속도 감소 | 65% |
공격 속도 감소 | 65 |
둔화 지속 시간 | 3초 |
구체 속도 | 800 |
쿨다운 | 15/12/9초 |
2. 리키(Riki)
종족/직업 | 사티로스/암살자 |
비용 | 3 |
생명력 | 500/1000/2000 |
방어력 | 0 |
마법 저항력 | 0% |
공격력 | 45-55/90-110/180-220 |
공격 속도 | 1.1 |
사정거리 | 205(근접) |
연막(Smoke Screen) | |
리키의 현재 위치에 연막탄을 던져 범위 내의 적들에게 침묵과 둔화를 걸며, 대부분의 공격을 빗나가게 만듭니다. | |
시전 대상 | 지점 |
반경 | 325 |
빗나갈 확률 | 30/40/50% |
지속 시간 | 3/4/5초 |
쿨다운 | 15초 |
자체 성능이 너무 낮고 사실상 후반 배치싸움에서 전술적 이용을 위해서만 사용하는 유닛이었기에 결국 블랙룸 패치로 임시 제외되었다.
[1]
본래 리키의 벤치 은신은 리키를 기용한 플레이어도 아군 체스말을 식별하기 어렵게 해 운용에 애로사항이 있었으나 3월 16일 패치 이후 가시성이 개선되었다.