1. 개요 2. 피스
2.1. WXDi-P12-001 흑점의 기억2.2. WXDi-P12-002 언밸런스 댄스2.3. WXDi-P12-003 LANCER IN THE DARK2.4. WXDi-P12-004 디소넌스2.5. WXDi-P12-005 UNKNOWN MEMORY
3. 센터 루리그 3.1. WXDi-P12-006 미개의 무녀 유키3.2. WXDi-P12-007 염요무 하나요 참(惨)3.3. WXDi-P12-008 미코미코☆세엣세엣 섞어섞어3.4. WXDi-P12-009 멜=츠바키히메(椿姫)3.5. WXDi-P12-010 잔흑의 무녀 타마요리히메3.6. WXDi-P12-011 백화의 무녀 유키3.7. WXDi-P12-012 청탁의 무녀 유키3.8. WXDi-P12-013 진안의 무녀 유키3.9. WXDi-P12-014 하나요 려(黎)3.10. WXDi-P12-015 하나요 이지(異地)3.11. WXDi-P12-016 하나요 사(似)3.12. WXDi-P12-017 미코미코 ☆ 제로제로3.13. WXDi-P12-018 미코미코 ☆ 하나 섞어3.14. WXDi-P12-019 미코미코 ☆ 둘 섞어섞어3.15. WXDi-P12-020 멜=오우카(桜花)3.16. WXDi-P12-021 멜=테리하(照葉)3.17. WXDi-P12-022 멜=유키쿠니(雪国)3.18. WXDi-P12-023 불화의 무녀 타마요리히메3.19. WXDi-P12-024 부등의 무녀 타마요리히메3.20. WXDi-P12-025 불흥의 무녀 타마요리히메
4. 어시스트 루리그 4.1. WXDi-P12-026 레이라=뉴트럴 4.2. WXDi-P12-027 레이라 더 배니시 4.3. WXDi-P12-028 레이라 더 팽 4.4. WXDi-P12-029 레이라 더 굉건 4.5. WXDi-P12-030 레이라 더 크랙 4.6. WXDi-P12-031 레이라 더 난무 4.7. WXDi-P12-032 엘도라 x 마크 0(제로) 4.8. WXDi-P12-033 엘도라! 엑스클레메이션(Exclamation) 4.9. WXDi-P12-034 엘도라! 서쳐! 4.10. WXDi-P12-035 엘도라! 버스트 러시! 4.11. WXDi-P12-036 엘도라! 온 스테이지! 4.12. WXDi-P12-037 엘도라! 스톤! 4.13. WXDi-P12-038 아이야이 ★ 배트 4.14. WXDi-P12-039 아이야이 미라클 롤링 4.15. WXDi-P12-040 아이야이 키네틱 트럼프 4.16. WXDi-P12-041 아이야이 닌닌 4.17. WXDi-P12-042 아이야이 하이드 앤 어택 4.18. WXDi-P12-043 아이야이 온 스테이지
1. 개요
DISSONANCE DIVA 의 루리그 덱 수록리스트2. 피스
2.1. WXDi-P12-001 흑점의 기억
카드 타입 : 피스 | 색 : 백색 | 코스트 : 백색 1, 무색 1 | |||
스토리 | (디소너) | ||||
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||
(사용 조건) |
(드림팀) 합계 3종류 이상의 색을 가진다. (당신의 장에 있는 루리그 셋이 이 조건을 채운다.) |
||||
당신의 덱 위에서부터 카드 3장을 본다. 그 중에서
(디소너) 카드 1장을 공개하고 패에 넣고, 나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다. 【시그니 배리어(シグニバリア)】 하나와 【루리그 배리어(ルリグバリア)】 하나를 얻는다. (당신이 다음에 시그니로부터 대미지를 받을 때, 대신 【시그니 배리어(シグニバリア)】 하나를 소모하고, 그 대미지를 받지 않는다. 당신이 다음에 루리그로부터 대미지를 받을 때, 대신 【루리그 배리어(ルリグバリア)】 하나를 소모하여, 그 대미지를 받지 않는다.) |
|||||
플레이버 이건, 타마의 나쁜 부분...... ~타마~ |
【시그니 배리어(シグニバリア)】 하나와 【루리그 배리어(ルリグバリア)】 ① 어택이 아닌 대미지를 주는 효과를 막을 수 있다. 단 라이프크로스를 크래시한다라는 효과는 막을 수 없다. ② 1번 대미지에 소비되는 배리어는 하나 씩, 복수 소지 가능 ③ 대미지를 받을 때 강제적으로 소모한다. ④ 대전상대 시그니의 【S랜서】 의 경우, 당신의 라이프크로스가 없는 경우에는 【시그니 배리어(シグニバリア)】로 대미지를 막을 수 있다. 단 라이프크로스가 있는 경우, 【S랜서】 는 【랜서】 와 동일하게 라이프크로스를 크래시하는 효과이기 때문에 라이프크로스가 크래시되는 것을 막을 수 없다. |
2.2. WXDi-P12-002 언밸런스 댄스
카드 타입 : 피스 | 색 : 적색 | 코스트 : 적색 1, 무색 1 | |||
스토리 | (디소너) | ||||
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||
(사용 조건) |
(드림팀) 합계 3종류 이상의 색을 가진다. (당신의 장에 있는 루리그 셋이 이 조건을 채운다.) |
||||
당신의 장에
(디소너) 시그니가 셋있는 경우, 대전상대의 모든 시그니를 배니시하고, 그 뒤에, 대전상대의 에나 존에서 대전상대의 센터 루리그와 공통된 색을 가지지 않는 카드를 2장까지 대상으로 하여, 그것들을 트래시에 둔다. |
|||||
플레이버 일단, 적극적으로 싸워나가자! ~하나요~ |
2.3. WXDi-P12-003 LANCER IN THE DARK
카드 타입 : 피스 | 색 : 녹색 | 코스트 : 녹색 1 | |||
스토리 | (디소너) | ||||
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||
(사용 조건) |
(드림팀) 합계 3종류 이상의 색을 가진다. (당신의 장에 있는 루리그 셋이 이 조건을 채운다.) |
||||
당신의 트래시에 있는 모든 카드를 덱으로 되돌리고 셔플하고, 【에나차지 2】 를 한다. 그 뒤에, 당신의 에나 존에서 (디소너) 시그니 2장까지 대상으로 하여, 그것들을 장에 낸다. 그 뒤에, 당신의 (디소너) 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 【S랜서】 를 얻는다. (【S랜서】 를 가진 시그니가 배틀로 시그니를 배니시시켰을 때, 대전상대의 라이프크로스가 있는 경우에는 그것을 1장 크래시한다. 없는 경우에는 대전상대에게 대미지를 준다. |
|||||
플레이버 누군가와 싸우는 거, 즐겁구나해서. ~멜~ |
2.4. WXDi-P12-004 디소넌스
카드 타입 : 피스 | 색 : 무색 | 코스트 : 무색 1 | |||
스토리 | (디소너) | ||||
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||
당신의 트래시에 있는 (디소너) 시그니 2장까지 대상으로 하여, 그것들을 패에 넣는다. | |||||
플레이버 그 두가지가 만들어내는 불협화음은, 약간은 편안하게 들린다. |
2.5. WXDi-P12-005 UNKNOWN MEMORY
카드 타입 : 피스 | 색 : 무색 | 코스트 : 무색 0 | |||
스토리 | (디소너) | ||||
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||
이하 3가지에서 1가지를 고른다. 당신의 장에 각각 공통된 색을 가진 루리그가 둘 이상 있는 경우, 대신 2가지까지 고른다. ① 대전상대의 레벨 2 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다. ② 카드를 2장 뽑는다. ③ 【에나차지 2】 |
|||||
플레이버 그 소녀는 마치, 이야기의 주인공같이 보였다. |
3. 센터 루리그
3.1. WXDi-P12-006 미개의 무녀 유키
LR | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
백색 | 루리그 | 이오나 | 3 | 6 | 백색 2 | (디소너) | |
(자동능력) 당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 (디소너) 시그니가 둘이상 있는 경우, 이하 2가지 중에 1가지를 고른다. ① 대전상대의 레벨 1 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 패로 되돌린다. ② 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 이번 턴 종료 시, 그것을 덱 맨 아래에 둔다. |
|||||||
(출현 시 능력) 당신의 덱 위에서부터 카드를 5장 본다. 그 중에서 카드를 1장까지 패에 넣고, 나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다. |
|||||||
(기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 엑시드 4 : 【시그니 배리어(シグニバリア)】 하나를 얻는다. |
|||||||
플레이버 이건 도대체 어떻게 된거야......? (LR) 저기, 루우, 날 어떻게 생각해? (UR) |
3.2. WXDi-P12-007 염요무 하나요 참(惨)
LR | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
적색 | 루리그 | 하나요 | 3 | 6 | 적색 2 | (디소너) | |
(자동능력) 당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 있는 모든 시그니가 (디소너) 인 경우, 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, [적색 1, 무색 1] 을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 턴 종료 시까지, 그것은 【어새신】 을 얻는다. |
|||||||
(기동능력) (한 턴에 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 패를 1장 버린다. : 카드를 1장 뽑던가 【에나차지 1】 을 한다. |
|||||||
(기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 엑시드 4 : 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다. |
|||||||
플레이버 여기엔 누구나 주인공이 될 수 있다는 거네. (LR) 싸우는 것으로 해쳐나갈 수 있는 미래도 있어! (UR) |
3.3. WXDi-P12-008 미코미코☆세엣세엣 섞어섞어
LR | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 팀 | 스토리 | |
청색 | 루리그 | 미코미코 | 3 | 6 | 청색 2 | 큐루큐룽☆ | (디소너) | |
(자동능력) 당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 있는 모든 시그니가 (디소너) 인 경우, 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 당신의 장에 (디소너) 인 시그니가 둘 이상 있는 경우, 이하 2가지에서 1가지를 고른다. ① 대전상대는 패를 1장 버린다. ② 대전상대는 무색 1 을 지불해도 좋다. 그렇게 하지 않았을 경우, 대전상대는 다음 자신의 드로 페이즈 동안 카드를 합계 1장 밖에 뽑을 수 없다. |
||||||||
(출현 시 능력) 대전상대가 패를 2장 버리지 않는 한, 카드를 2장 뽑는다. |
||||||||
(기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 엑시드 4 : 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 대전상대가 [무색 4] 를 지불하지 않는 한, 그것을 덱 맨 아래에 둔다. |
||||||||
플레이버 자 모두 함께~! (LR) 렛츠 큐루큐루~웅☆! (UR) |
3.4. WXDi-P12-009 멜=츠바키히메(椿姫)
LR | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 코인획득 | 스토리 |
녹색 | 루리그 | 멜 | 3 | 6 | 녹색 2 | 2장 | (디소너) |
(자동능력) 당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 있는 모든 시그니가 (디소너) 인 경우, 시그니 하나를 대상으로 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 +5000 한다. 녹색 1, 무색 1 을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것은 【S랜서】 를 얻는다. |
|||||||
(기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 녹색1, 무색 2, 엑시드 4 : 당신의 덱을 셔플하고 맨 위의 카드를 라이프크로스에 더한다. |
|||||||
플레이버 이런 핀치는 잔뜩 있었어. (LR) 살짝 쓰라린, 그런 추억 (UR) |
* 이름 모티브는 칵테일 종류 중 하나인 춘희(椿姫)
3.5. WXDi-P12-010 잔흑의 무녀 타마요리히메
LR | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
흑색 | 루리그 | 타마 | 3 | 6 | 흑색 2 | (디소너) | |
(상시능력) 당신의, 장과 에나존에 있는 (디소너) 시그니는 추가로 흑색을 얻는다. |
|||||||
(기동능력) (한 턴에 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 흑색 2 : 당신의 장에 (디소너) 시그니가 둘 이상 있는 경우, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 트래시에 둔다. |
|||||||
(기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 엑시드 4 : 당신의 트래시에서 (디소너) 시그니를 3장까지 대상으로 하여, 그것들을 장에 낸다. |
|||||||
플레이버 이런 타마라도, 괜찮은거야? (LR) 싫은 기억도, 전부 나 자신 (UR) |
3.6. WXDi-P12-011 백화의 무녀 유키
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
백색 | 루리그 | 이오나 | 0 | 0 | 백색 0 | (디소너) | |
플레이버 불협화음...내 마음도 그랬었을지도 몰라. |
3.7. WXDi-P12-012 청탁의 무녀 유키
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
백색 | 루리그 | 이오나 | 1 | 2 | 백색 0 | (디소너) | |
플레이버 더 이상 나는 만들어진 내가 아냐. |
3.8. WXDi-P12-013 진안의 무녀 유키
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
백색 | 루리그 | 이오나 | 2 | 5 | 백색 1 | (디소너) | |
플레이버 앞을 향해 나가지고 결심했으니까, 그런데...... |
3.9. WXDi-P12-014 하나요 려(黎)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
적색 | 루리그 | 하나요 | 0 | 0 | 적색 0 | (디소너) | |
플레이버 이 세계에서 싸우는 이유... 안 좋은 예감이드네. |
3.10. WXDi-P12-015 하나요 이지(異地)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
적색 | 루리그 | 하나요 | 1 | 2 | 적색 0 | (디소너) | |
플레이버 그치만 나쁘지 않네, 지켜보는 건, 자기 자신을 강하게 만들어. |
3.11. WXDi-P12-016 하나요 사(似)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
적색 | 루리그 | 하나요 | 2 | 5 | 적색 1 | (디소너) | |
플레이버 룰에 따르는 걸로 해결. 하지만 무슨 일이든 이레귤러가 없는게 가장 좋지만. 그렇게 돌아가지 않네. |
3.12. WXDi-P12-017 미코미코 ☆ 제로제로
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 팀 | 스토리 |
청색 | 루리그 | 미코미코 | 0 | 0 | 청색 0 | 큐루큐룽☆ | (디소너) |
플레이버 이거- 팬들이 더욱 더 늘어나겠는데~ 난감한~걸☆ |
3.13. WXDi-P12-018 미코미코 ☆ 하나 섞어
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 팀 | 스토리 |
청색 | 루리그 | 미코미코 | 1 | 2 | 청색 0 | 큐루큐룽☆ | (디소너) |
플레이버 주인님☆ 미코미코의 공격에 푹 빠져들어줄래? |
3.14. WXDi-P12-019 미코미코 ☆ 둘 섞어섞어
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 팀 | 스토리 |
청색 | 루리그 | 미코미코 | 2 | 5 | 청색 1 | 큐루큐룽☆ | (디소너) |
플레이버 미코미코도 반성했다구? 일단은 말야~ |
3.15. WXDi-P12-020 멜=오우카(桜花)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 코인획득 | 스토리 |
녹색 | 루리그 | 멜 | 0 | 0 | 녹색 0 | 3장 | (디소너) |
플레이버 와, 예쁜 의상이네! 왜 그런지 몰라고 신선하네~ 치쨩이 좋아해주려나? |
* 이름의 모티브는 칵테일 앵화난만(桜花爛漫)
3.16. WXDi-P12-021 멜=테리하(照葉)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
적색 | 루리그 | 멜 | 1 | 2 | 녹색 0 | (디소너) | |
플레이버 일본 풍의 에리어와 서양 풍의 에리어인가...각각의 먹을 것도 흥미롭겠는데. |
* 이름의 모티브는 칵테일 조엽수림(照葉樹林)
3.17. WXDi-P12-022 멜=유키쿠니(雪国)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
적색 | 루리그 | 멜 | 2 | 5 | 녹색 1 | (디소너) | |
플레이버 그러니까 원래대로 되돌려야겠지! 창작요리도 나쁘지 않지만. |
* 이름의 모티브는 칵테일 설국(雪国)
3.18. WXDi-P12-023 불화의 무녀 타마요리히메
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
흑색 | 루리그 | 타마 | 0 | 0 | 흑색 0 | (디소너) | |
플레이버 타마가 분명 나쁜거야...... |
3.19. WXDi-P12-024 부등의 무녀 타마요리히메
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
흑색 | 루리그 | 타마 | 1 | 2 | 흑색 0 | (디소너) | |
플레이버 루우, 저건 루우...그치만. |
3.20. WXDi-P12-025 불흥의 무녀 타마요리히메
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 스토리 | |
흑색 | 루리그 | 타마 | 2 | 5 | 흑색 1 | (디소너) | |
플레이버 타마 안의 기억...? |
4. 어시스트 루리그
4.1. WXDi-P12-026 레이라=뉴트럴
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 코인 획득 |
적색 | 루리그 | 레이라 | 0 | 0 | 적색 0 | 3장 |
플레이버 어라 뭐야 이 모습은? 뭐 됐다, 다시 날뛸 수만 있으면 상관없지! |
4.2. WXDi-P12-027 레이라 더 배니시
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
적색 | 어시스트 루리그 | 레이라 | 1 | 0 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 대전상대의 파워 10000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다. |
|||||||
플레이버 뭐야! 방해된다고! |
4.3. WXDi-P12-028 레이라 더 팽
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
적색 | 어시스트 루리그 | 레이라 | 1 | 0 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 패를 3장 버린다. : 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다. |
|||||||
( (출현 시 능력) 의 : (콤마)의 좌측은 코스트다. 코스트를 지불하지 않고서 발동하지 않는다를 선택할 수 있다.) | |||||||
플레이버 핫! |
4.4. WXDi-P12-029 레이라 더 굉건
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
적색 | 어시스트 루리그 | 레이라 | 2 | +1 | 무색 2 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료시 까지, 그것은 【어새신】 과 【더블 크래시】 를 얻는다. |
|||||||
(【어새신】 을 가진 시그니가 어택하면 정면의 시그니와 배틀을 하지 않고 대전상대에게 대미지를 준다. 【더블 크래시】 를 가진 시그니가 어택으로 대미지를 주었을 경우 라이프크로스를 1장이 아닌 2장 크래시한다. ) |
|||||||
플레이버 뭐야, 관객들도 기뻐하잖아! |
4.5. WXDi-P12-030 레이라 더 크랙
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
적색 | 어시스트 루리그 | 레이라 | 2 | +1 | 무색 1 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 턴 종료 시까지, 이 루리그는 「 (자동능력) (한 턴에 한 번) :대전상대의 시그니에 의해 당신의 라이프크로스 1장이 크래시 되었을 때, 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다.」 를 얻는다. |
|||||||
(출현 시 능력) 적색 1, 무색 1 : 턴 종료 시까지, 이 루리그는 「 (자동능력) (한 턴에 한 번) :대전상대의 루리그에 의해 당신의 라이프크로스 1장이 크래시 되었을 때, 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다.」 를 얻는다. |
|||||||
플레이버 그럼, 부셔주마! |
4.6. WXDi-P12-031 레이라 더 난무
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
적색 | 어시스트 루리그 | 레이라 | 2 | +1 | 무색 2 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다. |
|||||||
(출현 시 능력) 패와 에나존에 있는 모든 카드를 트래시에 둔다. : 이 방법으로 카드가 6장 이상 트래시에 두었을 경우, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다. |
|||||||
플레이버 오-라라라라! |
4.7. WXDi-P12-032 엘도라 x 마크 0(제로)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |
청색 | 루리그 | 엘도라 | 0 | 0 | 청색 0 | |
플레이버 오픈 임다요!! |
4.8. WXDi-P12-033 엘도라! 엑스클레메이션(Exclamation)
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
청색 | 어시스트 루리그 | 엘도라 | 1 | 0 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 카드를 2장 뽑는다. |
|||||||
플레이버 이야~엘도라가 나설 차례인검다! |
4.9. WXDi-P12-034 엘도라! 서쳐!
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
청색 | 어시스트 루리그 | 엘도라 | 1 | 0 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 카드를 1장 뽑는다. |
|||||||
(출현 시 능력) 당신의 라이프크로스의 맨 위를 본다. 그 카드를 덱에 넣고 셔플해도 좋다. 그랬을 경우, 당신의 덱 맨 위의 카드를 라이프크로스에 더한다. |
|||||||
플레이버 저 먼곳을 들여다보는 검다! |
4.10. WXDi-P12-035 엘도라! 버스트 러시!
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
청색 | 어시스트 루리그 | 엘도라 | 2 | +1 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 이번 턴, 다음에 당신의 라이프버스트가 발동하는 경우, 대신 그 라이프버스트는 두 번 발동한다. |
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(출현 시 능력) 라이프크로스를 크래시한다. : 당신의 덱을 셔플하고 맨 위의 카드를 라이프크로스에 더한다. |
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(출현 시 능력) : (콤마)의 좌측은 코스트다. 코스트를 지불하지 않고서 발동하지 않는다를 선택할 수 있다.) | |||||||
플레이버 몇 번째 키스였지요? |
* 첫번째 출현 시 능력을 발동시킨 뒤에, 무언가의 효과로서 라이프버스트를 두개 가진 카드가 크래시 되었을 경우, 각각 트리거되어, 순서대로 발동한다. 이 카드의 경우, 둘 중 제일 먼저 발동시킨 효과만 두 번 발동한다.
* 두번째 출현 시 능력을 먼저 발동하여 라이프크로스를 크래시하고 발동된 라이프버스트와, 남은 첫번째 출현 시 능력처리
첫번째 출현 시 능력과 크래시하여 발동된 라이프버스트는 원하는 순서대로 발동가능.
두번째 출현 시 능력을 마지막까지 처리하여 라이프크로스를 더한 뒤에, 먼저 발동하고 싶은 능력을 골라 발동한다.
먼저 첫번째 출현 시 능력을 발동하였다면, 발동된 라이프버스트가 두 번 발동된다.
만약 라이프버스트를 먼저 발동하면, 이번 턴 다음에 발동하는 라이프버스트가 두 번 발동된다.
4.11. WXDi-P12-036 엘도라! 온 스테이지!
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
청색 | 어시스트 루리그 | 엘도라 | 2 | +1 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 이번 턴, 첫번째와 두번째에 당신의 체크존에 놓여지는 라이프크로스는 「어느 한 쪽을 고른다. ① 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 다운한다. ② 카드를 2장 뽑는다.」를 얻는다. |
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플레이버 참 사람 험하게 다루시네요! |
이 출현 시 능력이 발동한 뒤, 원래 라이프버스트를 가진 카드가 크래시되어 체크존에 간 경우, 이 효과로 얻은 라이프버스트와 원래 가지고 있던 라이프버스트가 각각 트리거되어 원하는 순서대로 발동할 수 있다.
양 쪽의 처리가 끝난 뒤에, 그 카드는 에나존에 놓여진다.
4.12. WXDi-P12-037 엘도라! 스톤!
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
청색 | 어시스트 루리그 | 엘도라 | 2 | +1 | 무색 3 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 덱 맨 아래에 둔다. |
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(출현 시 능력) 청색 1, 무색 1 : 카드를 2장 뽑는다. |
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플레이버 호이호이, 알겠슴다! |
4.13. WXDi-P12-038 아이야이 ★ 배트
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |
녹색 | 루리그 | 아이야이 | 0 | 0 | 녹색 0 | |
플레이버 옷픈! |
4.14. WXDi-P12-039 아이야이 미라클 롤링
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
녹색 | 어시스트 루리그 | 아이야이 | 1 | 0 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 당신의 덱 위에서부터 카드를 5장 본다. 그 중에서 카드 1장과, 그 카드와 공통된 색을 가지지 않은 카드를 1장까지 에나존에 두고, 나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다. |
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플레이버 공연할 곳이 잔뜩 있는게 좋은데! |
첫번째로 <서번트 #> 같은 무색의 카드를 고른 경우, 두 번째 고르는 카드는 어떤 색을 가진 카드도 에나존에 둘 수 있다.
(<서번트 #> 2장을 에나존에 둘 수 있다.)
4.15. WXDi-P12-040 아이야이 키네틱 트럼프
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
녹색 | 어시스트 루리그 | 아이야이 | 1 | 0 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 【에나차지 1】 |
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(출현 시 능력) 당신의 에나 존에서 시그니를 1장까지 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다. |
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플레이버 자 쇼타임! |
4.16. WXDi-P12-041 아이야이 닌닌
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
녹색 | 어시스트 루리그 | 아이야이 | 2 | +1 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 턴 종료 시까지, 이 루리그는 「 (자동능력) (한 턴에 한 번) : 당신의 시그니 하나가 배틀로서 시그니를 배니시시켰을 때, 당신의 에나 존에서 시그니를 1장까지 대상으로 하여, 그것과 당신의 시그니의 위치를 서로 바꾼다. 그것의 (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.」 를 얻는다. |
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플레이버 자자 일루젼의 시작! |
에나존에서 위치를 뒤 바꾸는 시그니는 다른 영향을 미치는 효과가 없다면, 업상태로 장에 나온다.
4.17. WXDi-P12-042 아이야이 하이드 앤 어택
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
녹색 | 어시스트 루리그 | 아이야이 | 2 | +1 | 무색 0 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 당신의 에나 존에서 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 장에 낸다. 그것의 (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다. |
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(출현 시 능력) 패를 2장 버린다 : 당신의 에나 존에서 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 장에 낸다. 그것의 (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다. |
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플레이버 흐음, 퓨전식* 느낌이 나네~! |
和洋折衷 : 일본식과 서양식의 혼합
4.18. WXDi-P12-043 아이야이 온 스테이지
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | 포멧 | |
녹색 | 어시스트 루리그 | 아이야이 | 2 | +1 | 무색 1 | 디바 셀렉션 | |
사용 타이밍 | 자신의 턴 메인 페이즈, 어택 페이즈 | ||||||
(출현 시 능력) 이번 턴, 다음에 당신이 대미지를 받을 경우, 대신 대미지를 받지 않는다. |
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(출현 시 능력) 녹색 1, 무색 2 : 대전상대의 시그니 하나와 대전상대의 에나 존에서 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것들의 위치를 서로 바꾼다. 그것의 (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다. |
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플레이버 아이야이 온 스테이지! |