상위 문서: DC 듀얼 포스/카드 목록
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카드 목록 | |||||||||
무소속 |
1. 개요
DC 듀얼 포스에 등장하는 택틱스(Tactics) 진영의 카드들을 설명하는 곳이다.각종 휴대도구를 통해 필드와 리더의 유지력을 올려 풀어나가는 배트맨, 지속적인 드로우를 통해 한방딜을 노리는 사이보그, 아군 동료들의 전개 능력 추가사용을 통해 유틸성으로 게임을 풀어나가는 배트걸, 역시 생성 카드인 특수 화살을 통해 적들을 정리하면서 게임을 풀어나가는 그린 애로우등이 속해 있으며 드로우 능력이 좋아 손패가 마르는 경우가 잘 없는 진영이기도 하다. 전반적으로 유틸성이 높아 다른 어느진영과도 조합하기 좋으나 동료카드들의 체력이 낮고 피해를 주는 행동카드들의 파워가 낮아 후반 필드 유지력은 다소 떨어지는 편.
1.1. 리더
1.1.1. 배트맨
한국명 | 배트맨 | ||
영문명 | Batman | ||
카드 세트 | |||
2 | 18 | ||
능력 |
리더 능력 : 이번턴에 +3
를 얻습니다. 휴대 장치두장을 찾습니다. |
생성된 도구들을 이용해 게임을 풀어 나가는 리더. 동료 카드중 배트윙의 경우 도구 카드를 사용할때마다 +1/+1을 받기에 도구를 많이 쌓아둬서 한꺼번에 버프를 줌으로서 카드를 키워 나간다. 루시우스 폭스로 도구를 업그레이드 할 경우 도구들의 성능이 올라갈 뿐 아니라 드로우 역시 높아지게 된다. 자체적인 능력은 높지 않으나 특유의 유틸성으로 인해 어느 리더와도 잘 어울리는 리더.
8월 15일[1]에 체력이 -1, 종합18로 너프 되었다.
1.1.2. 사이보그
한국명 | 사이보그 | ||
영문명 | Cyborg | ||
카드 세트 | |||
4 | 21 | ||
능력 | 리더 능력 : 적에게 내가 이번 게임에서 뽑은 카드당 1피해를 줍니다. |
직접적인 공격도 할수 없고 리더 능력에 필요한 리더 자원이 4나 필요해 시간을 들여야 하는 리더. 하지만 게임이 후반으로 갈수록 내가 뽑은 카드수=피해량 이라는 공식으로 인해 극후반까지 남았다면 혼자서 게임을 캐리 할수 있는 리더이다. 보호수단만 충분하고 드로우를 충분히 받았다면 마지막에 마지막까지 방심해서는 안되는 리더. 보호 수단이 많은 마이트, 화력 지원이 가능한 에너지 및 아나키, 드로우 수단을 좀더 확보할수 있는 타이라니까지 택틱스 진영의 유틸성으로 어디든 무난하게 사용 가능한 리더.
1.1.3. 배트걸
한국명 | 배트걸 | ||
영문명 | Batgirl | ||
카드 세트 | |||
3 | 17 | ||
능력 |
리더 능력 : 이번턴에 +3
를 얻습니다. 아군 동료의 전개 능력을 발동 합니다. |
체력이 가장 낮은 수치인 17이라서 사용하기 힘들지만 전개 능력이 뛰어난 동료 카드들을 넣음으로서 추가적인 유틸성을 확보해 게임을 풀어 나가야 한다.
1.1.4. 그린 애로우
한국명 | 그린 애로우 | ||
영문명 | Green Arrow | ||
카드 세트 | |||
2 | 19 | ||
능력 | 리더 능력 : , , 비용의 특수 화살을 찾습니다. |
8월 16일 기준 유료 추가 카드팩인 그린 애로우 팩을 통해서만 획득 가능한 리더. 그린 애로우 카드팩을 처음 개봉하면 나온다.
찾게 되는 특수 화살들의 화력을 통해 필드 정리에 특화된 리더. 적이 카드 전개가 뛰어나다면 그린 애로우의 특수 화살 한방 한방이 상당히 아프다. 직접 피해를 줄수 없다는 단점이 있지만 역시나 특유의 유틸성으로 인해 본인의 공격 능력이 없다고 해도 무난하게 게임을 풀어 나갈수 있게 된다.
1.2. 동료
자세한 내용은 DC 듀얼 포스/카드 목록/택틱스/동료 문서 참고하십시오.1.3. 행동
자세한 내용은 DC 듀얼 포스/카드 목록/택틱스/행동 문서 참고하십시오.
[1]
한국 기준 16일