1. 개요
듀얼마스터즈의 카드.2. 원작
3. 듀얼마스터즈 플레이스
비공식 한글 번역명 | D2P 헤비 팝 | |||
일어판 명칭 | D2P ヘビーポップ | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 빛 | 엔젤 커맨드/ 마스터 이니셜즈 | 5500 | |
■ 자신의 턴 종료시, 카드를 1장 드로우한다. 그 후, 자신의 패에서 빛의 코스트 3 이하의 크리처 1장을 배틀존에 낼 수 있다. ■ 상대의 턴 종료시, 자신의 D2 필드가 있다면, 카드를 1장 드로우한다. 그 후, 자신의 패에서 빛의 코스트 3 이하의 크리처 1장을 배틀존에 낼 수 있다. ■ 자신의 턴 개시시, 자신의 D2 필드와, 자신의 같은 이름의 크리처가 4마리 이상 있다면, 자신은 게임에서 승리한다. |
자신의 능력으로 동명 크리처를 늘어놓아 마지막 능력으로 엑스트라 윈을 달성한다는 심플한 구조로 되어있는 크리처. 듀얼마스터즈에서는 동명 카드를 4장까지 넣을 수 있지만 평범한 덱에서 동명 카드를 4장 전부 꺼내는 것은 지극히 힘든 일이므로 이 크리처로 엑스트라 윈을 적극 노린다면 전용 덱의 구축은 필수적이다. 이 크리처를 활용하는 방법은 다음과 같다.
우선 첫 번째로 유격사단같이 동명 카드를 4장 초과로 넣을 수 있는 크리처들과의 연계. 하단의 O·HA·NA·P들을 줄줄이 늘어놓아 블로커로 버티다가 그대로 엑스트라 윈을 달성하는 전개가 이상적이다. 추천은 같은 빛문명인 유격사단 뉴이.
두 번째로는 시공의 영웅 언터처블같이 꺼내기 쉬운 저코스트 사이킥 크리처를 늘어놓는다는 방법이 있다. 초차원 볼샤크 홀 등 5코 홀 주문을 쓰면 언터처블을 2마리씩 꺼낼 수 있고, 대상 지정 내성을 갖고 있는 언터처블은 제거에도 강해 무사히 엑스트라 윈을 달성하기에 안성맞춤이다.
세 번째로는 그냥 엑스트라 윈 능력을 무시하고 뇌명의 수호자 미스트 리에스같은 드로우 엔진으로 쓰는 법이 있다. 기본적으로 턴 종료시 1드로우는 보장되고, D2 필드가 있다면 상대턴에 추가로 1드로우가 가능한데다가 해당 효과마다 빛의 3코 크리처들을 내려주니 공명의 정령룡 서던 르네상스 덱마냥 저코 크리처들로 우르르 비트하는 전법도 생각해볼만 하다.
카드 외적인 단점으로 플레이스의 배틀존은 7칸으로 제한되어 있는데 이 크리처로 엑스트라 윈을 달성하려면 헤비팜 1장+동명 크리처 4장+D2 필드 1장=총 6장이 요구되어 배틀존의 프레임이 상당히 빡빡해진다. 물론 헤비팝 4마리로도 엑스트라 윈은 성립하지만.. 현실적이지는 않은 방법.
종이판에서는 코스트 6의 파워 6500짜리 더블 브레이커였고 상대턴 드로우와 사출 효과는 없었다. 플레이스에서는 크리처의 체급을 경량화하고 엑스트라 윈 능력을 적극 푸쉬한 모양.
애니메이션 사용자는 레어 킬러즈의 로쿠로. VSRF 4화 붓챠케와의 듀에마에서 소환해, 사이키델릭 가든의 비호 아래에 오하나피들을 지키며 붓챠케의 맹공에도 아랑곳 않고 유유히 엑스트라 윈을 달성한다.
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |
3.1. D의 낙원 사이키델릭 가든
비공식 한글 번역명 | D의 낙원 사이키델릭 가든 | |||
일어판 명칭 | Dの楽園 サイケデリック・ガーデン | |||
D2 필드 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 빛 | - | - | |
■ 자신의 커맨드 크리처 모두에게 「파괴될 때, 파워가 0보다 크다면, 대신에 자신의 랜덤한 실드 1장을 패로 되돌린다. 단, 그 「
S 트리거」는 사용할 수 없다.(이 효과는 각 턴 중 1회만 발동한다.)」를 준다. (다른 D2 필드가 배틀존에 나왔을 때, 이 D2 필드를 파괴한다.) ↕ [ruby(D, ruby=데인저러)] 스위치: 자신의 턴 종료시, 이 [ruby(D2, ruby=디투)] 필드를 게임 중 1번만 상하 거꾸로 해도 된다. 그랬다면, 자신의 패를 2장까지 실드화 한다. |
이스케이프로 회수한 실드를 그대로 다시 실드화할 수 있어 자신의 단점을 스스로 상쇄할 수 있다. 헤비팝을 이스케이프로 지키며 D 스위치로 S 트리거를 심어 엑스트라 윈을 보조하는 것이 주 목적.
기본적으로는 이렇지만 종이판과 비해서 효과가 대폭 너프당한 비운의 카드. 종이판에서는 이스케이프는 선택이 가능한 효과라 유연성이 높았고 턴 제한도 없었으며, 부여 대상도 커맨드 한정이 아니라 모든 크리처를 대상으로 했기 때문에 플레이스판 이 카드는 효과가 3중으로 약체화되었다. 특히 헤비팝의 주요 엑윈 요원인 O·HA·NA·P들이 대상 외가 되었단 점이 치명적. 그러면서도 레어도는 레어에서 베리레어로 상승했다.(...)
커맨드 카드가 많고 빛문명인 백단연쇄나 천문에서는 보호용+상대 D2필드 제거로 채용할 여지가 있다.
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |
3.2. O·HA·NA·P
비공식 한글 번역명 | O·HA·NA·P | |||
일어판 명칭 | O·HA·NA·P | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 빛 | 스타라이트 트리/ 이니셜즈 | 4000 | |
■ 블로커 ■ 상대 플레이어를 공격할 수 없다. ■ 자신의 마스터 이니셜즈의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적어지지 않는다. ■ 이 카드는, 4장보다 많이 덱에 넣을 수 있다. |
코감 능력 덕분에 3턴 째에 이 크리처->4턴 째에 헤비팝->헤비팝의 능력으로 자신과 상대의 턴에 O·HA·NA·P을 1마리씩 내려놓아 다음 자신의 턴에는 O·HA·NA·P 3마리+헤비팝이라는 결과물을 만들 수 있다.
카드 일러스트는 그럭저럭 귀요미한
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |
3.3. P·M·O·M·Y
비공식 한글 번역명 | P·M·O·M·Y | |||
일어판 명칭 | P·M·O·M·Y | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 빛 | 스타라이트 트리/ 이니셜즈 | 1500 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 자신의 D2 필드가 있다면, 자신의 덱 위에서 1장을 실드화한다. |
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |