1. 개요
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아이템들은 상자나 특정 제단에서 얻거나, 던전에 입장하기 전에 로비에 있는 다이아몬드 상인에게 사서 들고 들어갈 수 있다. 다이아몬드는 맵마다 벽에서 한 번, 필드에서 한 번씩 습득할 수 있다. 한 번에 얻을 수 있는 다이아몬드 양은 지역의 숫자와 같다. 예를 들어 4지역에서 다이아몬드를 모두 획득하면 총 3개의 맵에서 맵 당 8개씩 얻게 되니 모두 24개를 획득할 수 있다. 다이아몬드를 많이 얻어 상인이 내놓은 아이템을 모두 다 해금해서 더 이상 다이아몬드를 사용할 품목이 남아 있지 않은 경우, 보스 모의전 계단이나 캐릭터 선택 계단에 들어갔다가 로비에 다시 오면 빈 자리에 다른 아이템이 비치된다. 던전의 상자에서 나오는 아이템은 이런 식으로 로비에서 '헤파이스토스'와 '멀린'[1]을 통해서 해금해야 그 종류가 늘어난다. 주의해야 할 점은 던전 진입 시 사용하지 않은 다이아몬드는 소멸한다. 현재 가지고 있는 다이아몬드로 구입할 수 있는 목록이 아직 남아 있는 경우 던전 진입 전 경고문이 뜬다. '헤파이스토스'는 장비와 음식, '멀린'은 마법과 장신구, 마법 스크롤 등을 판다.
DLC Amplified에 추가된 아이템들은 아이콘으로 구별할 수 있게 작성되었다.
2. 아이템 목록
2.1. 무기
공격을 하기 위해 필요한 아이템. 각 무기는 종류에 따라 공격 사정거리가 다르며 기본적으로 1피해를 준다. 몇몇 무기는 특수한 능력을 가지고 있거나, 한 번에 여러 타일을 공격할 수 있는 경우도 있다. 기본적으로 무기는 한 개만 가지고 다닐 수 있지만, 예외적으로 무기집이 있다면 두 개를 소지할 수 있다. 검은색 상자에서 드랍된다.무기 피해에는 총 3종류가 있다.
피해 | 설명 |
{{{#White 일반 Normal}}} |
대부분의 무기가 이 분류에 속한다. 관통이나 위상과 달리 특정 몬스터에 따라서 공격이 제한받을 수 있다. |
{{{#Yellow 관통 Piercing}}} |
스켈레톤의 방패, 스켈레톤의 말, 아르마딜로의 장갑, 딱정벌레의 껍질, 블레이드마스터, 오크의 방패, 데빌의 껍질, 데스 메탈의 방패 등을 뚫고 피해를 입힌다. 가령 일반 무기로 방패를 든 스켈레톤을 정면에서 공격하면 먼저 방패를 떨어뜨리게 만든 다음에야 피해를 줄 수 있지만, 관통 피해를 주는 석궁이나 총으로 공격하면 방패를 들고 있어도 피해를 그대로 들어간다. |
{{{#76759B 위상 Phasing}}} |
관통 효과의 상위 호환. 네크로댄서와 컨덕터, 컨덕터의 배터리를 제외한 모든 적 npc들을 무조건으로 타격할 수 있다. 반투명한 상태의 유령, 벽 속에 있는 몬스터[2] 땅 속에 숨어 있는 두더지와 포르티시몰, 정체가 드러난 직후의 미믹 계열 몬스터, 페이즈 1의 코랄 리프, 데드 링어에게 곧장 피해를 줄 수 있다. 가스트나 구울처럼 첫 타격을 회피하는 적들을 타격하면 회피 판정보다 우선해서 대미지가 들어간다.[3] 해골 마법사의 전기 구체도 공격해 '죽일' 수 있고, 존5 해골들은 위상 대미지만큼 체력이 깎인 채로 튀어나오며, 고르곤 석상이나 프랑켄스타인웨이의 방어막 생성기도 제거 가능. |
무기 종류와는 별도로, 무기의 재질에 따라 무기의 성능이 달라진다. 아무 재질도 붙지 않으면 공격력은 1이다. 몇몇 무기의 경우 재질이 붙지 못한다.
재질 | 설명 |
피 Blood |
공격력 1. 몬스터 10마리를 죽이면 하트 반 개를 회복한다. 플레이어의 하트가 반 칸 이하[4] 때는 피해가 999가 된다. 만약 가시관(Crown of Thorns)을 함께 장비하고 있다면 5마리를 죽일 때마다 하트 반 개를 회복한다. |
유리 Glass |
공격력 4. 그러나 적에게 한 대 맞거나 무기를 던지면 깨져서 파괴되어 버린다. 이렇게 부서진 무기는 다시 쓸 수 없으므로 일시적으로 비무장 상태가 되며, 무기가 부서진 자리에 기본 단검과 성능이 똑같은 유리 조각이 남는다. |
황금 Golden |
공격력 1. 금화를 주운 직후 박자에 피해가 999가 된다. 이를 응용하여 상자나 통 옆에 금화가 드랍되게 만든 다음, 금화를 먹고 상자를 부술 수도 있다. 소지 시 몬스터들이 기본 금화를 1골드 더 드랍한다[5]. 보스전에서 나오는 부하 몬스터들도 1골드씩 드랍하게 만든다. 존2의 발광 버섯이나 존3의 가마솥 등은 골드를 드랍하지 않음. |
흑요석 Obsidian |
공격력 1~3. 현재 코인 배수(Coin Multiplier)에 따라 공격력이 변한다. 단일 존 모드에서만 적용되는 코인 배수 증가 업그레이드에 영향 받지 않는다. |
티타늄 Titanium |
공격력 2. |
오닉스 Onyx |
싱크로니 DLC에서 추가됨. 초기 공격력은 1이지만, 제자리에서 한번이라도 공격하면 공격력이 999로 증가한다. 연속으로 공격하지는 않아도 좋으나, 넉백 등 어떻게든 위치가 변하면 버프가 끊긴다. 특이하게도 장총이나 나팔총에도 이 재질은 붙을 수 있다. |
무기 재질이 따로 없는 무기는 공격력이 설명 칸에 적혀 있으며, 공격력 설명이 없는 무기들에는 모두 재질이 붙을 수 있다.
무기 | 공격 범위 | 피해 분류 | 설명 |
단검 Dagger |
일반 |
대부분의 캐릭터들의 기본 무기이며 바로 앞 한 타일만 공격할 수 있는 단순한 무기다. 다른 무기에 비해 별다른 장점이 없지만, 기본 무기로 지급되는 경우가 많아 몬스터를 상대할 때 단검으로 공략하는 패턴에 익숙해지기가 쉽다는 점과 짧은 사정거리 덕분에 사용 구조가 간단해 긴급상황에 예상치 못한 변수가 덜 생긴다는 것이 장점이다. 아리아와 코다는 이 무기만 쓸 수 있다. 아래 + 위 버튼을 누르면 던지기 모드가 되고, 그 상태에서 원하는 방향키를 눌러서 단검을 던질 수 있다. 단검은 적을 관통하고 벽이 있는 곳까지 일직선으로 날아가는데, 던지고 난 후엔 무기가 없어지므로 벽까지 뛰어가 주워와야 하니 주의. 각종 장비들을 확보해 공격력이 충분히 높아진 상태에서 단검을 던지면 보스를 일격에 죽일 수 있다. 특히 피의 북을 이용해 단검 던지기로 상점주인을 잡는 트릭[6]은 하이스코어 런의 필수 테크닉이다. 던지기 공격은 관통 속성을 갖는다. 해골의 방패를 뚫거나 굴러오는 아르마딜로를 잡을 수도 있다. |
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브로드소드 Broadsword |
일반 | 한 번에 전방 3칸의 몬스터를 공격할 수 있다. 만약 이동 진행 경로는 비어 있고, 전방 대각선에 몬스터가 있으면 이동하는 대신 제자리에서 공격을 한다. 이동 진행경로에 장애물이 있더라도 대각선 공격이 가능하다. 상하좌우 모두 벽으로 막혀 있다 해도 대각선에 몬스터가 있을 때 공격이 가능하다는 소리. 이를 응용하면 안전한 곳에서 몬스터 공략이 가능하다. | |
레이피어 Rapier |
일반 |
한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 최대 거리에서 공격하면 무기의 기본 공격력이 2배가 되고 캐릭터가 해당 방향으로 돌진한다. 사정거리가 한 칸 길다는 점은 좋지만 앞으로 한 칸 움직인다는 점이 변수를 만들 수 있으니 돌진한 지점에서 공격을 받을지를 생각을 잘 하고 써야 한다. 사거리 2 무기라 운영이 매우 편해지는데 더해 강력한 돌진 공격력까지 갖춰져 있으며 움직이면서 공격을 할 수 있기 때문에 스피드런은 물론 거의 모든 방식의 플레이 모드나 캐릭터 가릴 것 없이 환영받는 좋은 무기다. 그러나, 앞으로 뛰어들면서 골드를 집어먹고 죽을 위험이 있는 수도승에게는 다소 어울리지 않는 무기이기도 하다. 앞으로 뛰어들며 공격했는데도 몬스터가 살아 있다면 동시에 공격당할 수도 있지만 흑요석 레이피어라면 그런 거 없이 6 공격력으로 그냥 다 죽이면 된다. 최대 거리에서 공격할 경우 레이피어의 피해 2배를 먼저 적용한 후 다른 피해 증가 효과를 적용한다.[7] |
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창 Spear |
일반 | 한 번에 몬스터 한 마리만 공격할 수 있다. 단검처럼 던질 수 있다. 사정거리가 길어 단검보다 사용하기 편하지만, 주위에 몬스터가 많은데 공격하다가 제자리에 서 있게 되면 문제가 생길 수 있으므로 주의하자. 볼트와 메리의 기본 무기이다. | |
롱소드 Longsword |
일반 | 창과 똑같이 사거리 2의 무기지만 범위 내의 모든 몬스터를 공격할 수 있다. 단, 창과는 달리 던질 수가 없다. | |
채찍 Whip |
일반 |
한 번에 몬스터 한 마리만 공격할 수 있다. 범위 안에 여러 마리가 있을 경우, 위를 바라보고 있을 때 기준으로 가장 왼쪽의 몬스터부터 공격한다. 이 무기의 사거리를 잘 이용하면 다른 무기로는 공격할 수 없는 곳에 있는 몬스터도 손쉽게 때려눕힐 수 있다. 특히 플레이어와 일직선으로 마주쳤을 때 귀찮아지는 해골 마법사나 리치, 아르마딜로 같은 몬스터를 잡을 때는 사정거리 3인 활보다도 더욱 편리하다. 보라색 버섯이나 박쥐처럼 공격 패턴이 괴상한 몬스터들을 멀리서 안전하게 해치울 수 있다는 점도 좋다. 그러나 앞을 때리기 위해서 옆을 공격해야 한다는 공격 방식이 비직관적이고, 공격 거리가 넓은 것이 오히려 불편해지는 상황도 상당히 자주 생긴다. 옆에 가까이 붙어야만 약점을 포착할 수 있는 딱정벌레나 블레이드마스터를 상대하기 굉장히 어려워진다. 게다가 불필요하게 공격 사거리가 넓다는 점이 한 번에 한 대상만을 공격할 수 있다는 점과 서로 맞물려 포위당했을 경우 주변에 체력이 많거나 관통 피해 없이는 공격이 통하지 않는 적들이 몰려온다거나 해서 잡몹 처리가 늦어지면 도망치지도 못하고 제자리에서 채찍질만 하다가 몰매를 맞을 수 있다. 공격 판정 순서 때문에 바로 앞 적을 때려야 하는데 다른 적이 대신 채찍을 맞고 공격당하는 경우도 생긴다. 이 점 때문에 채찍을 최악의 무기로 여겨 절대 집지 않는 플레이어도 상당히 많다. 채찍과 마찬가지로 넓은 공격 범위 때문에 이동이 제약된다는 문제점을 갖고 있는 무기인 철퇴나 망치는 한 번에 여럿을 공격할 수 있으며 공격 범위가 좀 더 직관적이고 이해하기 쉬워 훨씬 안전하므로 일반적으로는 채찍보다 더 우수한 무기로 평가받는다. |
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활 Bow |
일반 | 한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 이해하기 쉬운 사용 구조와 긴 사정거리 덕분에 안정적으로 쓸 수 있는 최고급 무기이지만, 반대로 공격 중에 자리에 붙들린다는 단점이 더 강화되었다고 볼 수도 있다. 포위당하면 이동하려다가 주변에 있는 적을 쏴버리는 경우가 자주 생기기 때문에, 무기 콘셉트에 충실하게 반드시 근접전이 아닌 장거리 전투를 할 수 있도록 노력할 필요가 있다. 방 안에 있는 적을 하나씩 유인하면서 진행하면 게임이 상당히 쉬워진다. | |
쇠뇌 Crossbow |
관통 | 한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있으며 3발을 발사한 후에는 Up+Down키로 재장전을 해야 한다.[8] 장전이 되어있지 않을 때는 단검과 공격범위가 같다. 관통 피해 덕분에 거의 모든 몬스터의 방어를 무시하고 공격할 수 있어 매우 편리하지만, 장전에 한 박자가 걸리므로 둘러싸이지 않게 멀리서 전투를 진행할 필요가 있다. 장전해야 하는 무기가 다 그렇지만, 이미 3발이 다 장전되어 있는데 장전을 시도하면 박자를 놓치게 된다. | |
구미묘의 꼬리 Cat-O'-Nine-Tails |
일반 | 한 번에 몬스터 한 마리만 공격할 수 있으며 방향키를 누른 쪽이 비어 있다면 공격하면서 이동까지 한다. 숙련이 되어 있지 않을 경우 움직임을 예측하기 어렵고 직선공격 사거리 또한 한 칸인 데다 던지기 기능도 없다 보니 기본 단검보다도 못한 애물단지라고 생각할 수도 있지만, 익숙해지면 빙글빙글 돌면서 피해 없이 몬스터들을 농락할 수 있는 매우 강력한 무기가 된다. 멜로디가 쓰는 황금 류트처럼 적을 스치면서 공격한다고 생각하면 된다. 움직이면서 공격할 수 있다는 점 덕분에 스피드런을 할 때도 좋은 무기. 범위 내에 여러 몬스터가 있으면 위를 바라보고 있을 때 기준 왼쪽부터 공격한다. | |
철퇴 Flail |
일반 |
한 번에 범위 안에 있는 모든 몬스터를 공격할 수 있으며 밀려날 타일이 있는 경우 몬스터를 공격한 방향으로 한 칸 밀어낸다. 몬스터들은 철퇴에 맞은 박자에는 아무것도 할 수 없기 때문에[9] 뒤에 벽이나 다른 몬스터들이 있어 연속으로 때릴 수 있을 경우 반격당할 걱정 없이 죽을 때까지 계속 때릴 수 있다. 직선 사거리는 1로 짧기 때문에 밀려난 적을 연속으로 때리려고 다가가려다 적에게 반격당할 위험이 있으며, 공격 범위가 지나치게 넓기 때문에 관통 피해로만 공격할 수 있는 적들이 대거 출현하는 3, 4지역이나 상대의 패턴에 맞게 움직여서 피해를 입혀야 하는 보스 스테이지에서는 몬스터들에게 공격이 제대로 들어가지 않는 데다 이동까지 막혀 버리는 최악의 상황을 만들어낼 수 있다. 상황에 따라서는 사거리 1 무기인 단검이나 하프, 지팡이 따위보다도 못한 무기로 전락할 수 있기 때문에 포위당했을 경우 대응하기 매우 어려운 채찍과 더불어 기피되는 무기 1순위를 다투는 성능 나쁜 무기. 하다못해 채찍은 적 숫자가 적을 경우 원거리에서 안전하게 저격이라도 가능한데 철퇴로는 그런 이득조차 챙길 수 없다. 이렇게만 보면 쓸모없는 무기겠지만, 아이템이나 장비 상황이 좋지 않은 초반 스테이지에서 바로 상점 주인을 암살할 수 있는 장점도 있다. 어떻게든 상점 주인이 덤벼들게 만들기만 했다면 주변에 아무 방해가 없는 상황일 경우 넓은 공격 범위와 넉백 기능 덕분에 특별한 준비물 없이 기본 소재 철퇴만으로도 거리를 유지한 채로 한 대씩 쳐서 밀어내는 것을 반복해서 죽일 수 있다. 돌진하는 미노타우르스나 데드 링어를 쳐내면 방향을 바꾸는 것도 가능하다. |
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커틀라스 Cutlass |
일반[10] | 사거리는 창과 같으나 피격 시 "막음!" 이라는 메시지와 함께 한 칸 뒤로 물러나며 블레이드마스터처럼 모든 근접 공격을 막아낸다. 단, 레드 드래곤의 브레스나 폭탄 등의 폭발, 가시함정, 석탄 타일, 원숭이의 붙잡기 등은 막을 수 없다. 박자에 맞춰서 공격만 하더라도 사방에서 오는 공격을 모두 막아낼 수 있기 때문에 공격력이 낮고 사방이 적으로 둘러싸인 상태라도 피해 하나 입지 않고 깔끔하게 정리할 수 있다. 이런 최강급 사기 아이템을 기본 무기로 들고 시작하는 녹터나는 마찬가지로 최강급 무기인 황금 류트를 갖고 시작하는 멜로디와 나란히 완주하기 쉬운 캐릭터로 손꼽히곤 한다. 커틀라스가 너무 강력하기 때문에 다른 무기를 주울 필요가 없다는 것이 가장 큰 강점이다.[스포일러] 티타늄, 흑요석과 같이 좋은 재질이 붙은 커틀러스는 상자에서 아주 드물게 나오는데, 얻는 순간 클리어가 보장될 정도로 미친 성능을 보여준다. 하다못해 한 대라도 얻어맞으면 깨져버리는 유리 재질이 걸려도 제법 오래 굴릴 수 있는 등, DLC 무기 중 전쟁 망치와 함께 성능 투탑을 달린다. | |
도끼 Axe |
일반 | 평소에는 단검처럼 바로 앞의 적만 타격할 수 있지만, 몬스터가 한 칸 앞에 있을 경우 레이피어처럼 한 칸 돌진하면서 양 옆의 3칸 범위에 피해를 입힌다. 다만 레이피어와 달리 공격력 2배 효과는 없다. 돌진하면서 범위공격을 할 수 있기 때문에 스피드런 사기 무기로 통한다. 무난하게 좋은 무기로 평가받는 레이피어, 창, 장검 등과 같은 직선 2칸 사거리 무기인데 더해 옆으로도 넓게 퍼지는 공격 범위 덕분에, 공격력이 충분히 확보되어 있고 플레이하는 사람이 도끼 사용에 숙달되어 있으면 커틀라스나 망치 못지않게 강력한 모습을 보일 수 있어 스피드런이 아니더라도 집어볼 만한 좋은 무기이다. | |
전쟁 망치 War Hammer |
일반[12] | 한 번에 전방의 2×3 범위의 적을 모두 공격한다. 만약 앞이 벽으로 막혀 있을 경우에는 대신 브로드소드 범위로 공격한다. 브로드소드와 롱소드의 거의 완전한 상위호환. 저 전무후무한 공격 범위 때문에 유저들 사이에서는 DLC로 추가된 무기 중 가장 성능이 뛰어나다고 불릴 정도이며, 심지어 오리지널 무기들까지 감안해서도 제일 좋다는 말도 있다. 다만 그 성능에 걸맞게 출현 확률이 극히 낮으며, 공격 범위가 너무 길고 넓어서 가끔 이동을 하지 못해 얻어맞는 상황에 처할 수 있다는 단점이 있다. 그러나 관통의 반지와 높은 공격력을 조합하면 그런 거 없이 미친 범위공격으로 주변을 깨끗하게 정리하고 다녀서 얻어맞을 일이 없다. 철퇴나 채찍 따위와는 비교가 불가능한 최고급 무기. 3지역의 딱정벌레만 조심하자. 아주 정확한 위치에서 꺾어서 접근하거나 코인 배수를 잃고 다가오길 기다리지 않는 한 공격이 아주 어렵다. | |
스태프 Staff |
일반 | 기본 사거리는 단검과 동일하지만, 타격 시 소총처럼 20 사거리 공격이 추가로 붙는다. 소총과 비교하자면 재장전과 넉백이 없어서 좀 더 사용하기 쉬워보이지만, 4지역에서는 멀리 있는 흑마법사를 뜬금없이 잡고 순간이동당해 얻어맞는 경우가 잦으므로 아주 위험한 무기다. | |
하프 Harp |
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Range_harp.png | 일반 | 스태프와 마찬가지로 기본 사거리는 단검과 동일하지만 타격 시 캐릭터 주변의 8칸의 범위에 피해를 준다. 멜로디 전용 무기인 황금 류트를 제외하면 유일하게 앞과 뒤를 동시에 때릴 수 있는 무기. |
나팔총 Blunderbuss |
관통 | 공격력 2. 원뿔 모양으로 총을 쏴서 한 번에 몰려 있는 다수의 적에게 공격을 할 수 있다. 한 번 쏘고 난 후에는 장전을 해야 하며 공격 시 캐릭터가 뒤로 한 칸 밀려난다. 장전하지 않았을 때는 단검과 공격 범위가 같고 일반 피해를 주지만, 공격력 2는 그대로 들어간다. | |
소총 Rifle |
관통 | 공격력 3. 사거리는 20이고 탄환이 관통 피해를 가하므로 일직선 상의 모든 몬스터를 공격할 수 있다. 나팔총과는 달리 처음부터 장전되어 있지 않으며 장전했으면 무조건 발사해야 한다. 무한히 던질 수 있는 투척무기나 마찬가지인 셈. 3발까지 동시에 장전할 수 있으며, 공격 시 캐릭터가 뒤로 한 칸 물러난다. 장전하지 않았을 때는 단검과 공격범위는 같고 일반 피해를 주며 나팔총과는 다르게 공격력이 1이다. | |
유리 조각 Glass Shard |
일반 | 공격력 1. 유리 무기가 깨졌을 때 자신의 밑에 드랍되는 무기. 모양만 다를 뿐 기본 단검과 완전히 똑같은 취급을 받는다.[13] 다시 줍지 않으면 장착이 되지 않으므로 주의해야 한다. | |
보석 단검 Jeweled Dagger |
일반 | 공격력 5. 상점 가격은 높은 편이지만, 위력 역시 뛰어나다. 이 게임에서 저 피해를 받고 살아 있을 수 있는 미니보스는 어미라, 레드-블루-어스 드래곤뿐이고 2지역의 다크 골렘을 제외한 모든 일반 몬스터를 일격에 처리할 수 있다. 단검이라 사정거리가 짧다는 점이 유일한 단점. 아리아를 하면서 단검에 익숙해지면 굉장히 쓰기 편해진다. | |
서리의 단검 Dagger of Frost |
관통 |
피해 1. 이 단검으로 적을 치면 4박자 동안 빙결 상태로 만든다. 빙결 상태인 적을 공격하면 999 피해를 준다. 이는 빙결 스펠과 같이 다른 방법으로 얼어있는 적에도 적용된다. 던질 경우 직선 경로에 있는 모든 적을 빙결시킨다.
오리지널에서는 버그로 인해 서리의 단검을 장비한 상태에서는 얼어있는 적에게 어떤 방법으로 피해를 줘도[14] 999 피해가 들어간다. 기본 공격력 자체는 1이지만 관통에 더해 어떤 적이든지 2번만 때리면 죽일 수 있어 낮은 공격력을 커버해주는 좋은 무기. 단, 화염구, 폭탄, 불의 정령의 공격에 맞으면 얼음이 녹아 일반 단검으로 변하기 때문에 주의해야 한다. DLC에서는 더 이상 서리의 단검이 녹지 않으며 DLC아이템인 서리의 반지와 함께 장비할 경우 공격력이 999로 고정된다. |
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위상의 단검 Dagger of Phasing |
위상 | 공격력 2. 이 게임에서 유일하게 위상 피해를 주는 무기. 위상의 반지(Ring of Phasing)의 효과로 벽에 들어가 있을 때도 공격할 수 있다. 갑옷이고 무적이고 숨어 있고 자시고간에 모든 몬스터들에게 유효타를 먹일 수 있지만 단검 특유의 짧은 사거리를 감수하기에는 약간 낮은 2 피해가 단점으로 꼽힌다. 그러나 관통 피해조차 통하지 않아 위상 피해만 통하는 케이던스 한정 보스, 데드 링어에게는 거의 최종병기 수준.[15] 주의해야 할 점으로, 위상의 단검은 위상 반지와 같은 속성이기 때문에 던질 경우 레벨 경계까지 쭉 날아가면서 벽 안으로 들어간다! 위상의 반지가 있거나 단순한 흙벽에 던졌을 경우 회수할 수 있지만, 상위 삽이 없는 상태거나, 상점 벽처럼 일반적인 방법으로는 없앨 수 없는 벽 안으로 들어갔을 경우 회수가 불가능하다. 폭탄으로 부술 경우 같이 날아간다. 보통 단검 한 방으로 손쉽게 처리가 가능하고 좋은 아이템을 주는 음식 상점 주인이나 소환사를 죽일 때 폭탄이 아까워서 단검을 던져 잡기도 하는데, 위상의 단검으로는 그러지 말자. 다행히도 보스방 벽은 그냥 벽이 아니라 배리어라서 들어가지 않는다. | |
전기 단검 Electric Dagger |
일반 |
공격력 2. 몬스터를 공격할 경우 피격당한 몬스터와 인접해 있는 모든 몬스터로 전기가 퍼져나가 1 피해를 준다. 피격당한 몬스터를 중심으로 3×3 범위 내에 있으면 전기가 퍼지며, 또 거기서 3×3 범위 내에 있는 몬스터로 계속해서 전기가 퍼져나간다. 즉, 존 5의 전선을 밟은 효과를 단검 사거리 한정으로 영구히 얻는 셈이다. 몬스터들이 좁은 곳에 많이 모여 있는 곳에서 유리한데, 가령 스켈레톤이나 박쥐가 꽉 차 있는 방을 열었을 때 간단하게 제압이 가능하다. 특히 킹 콩가전에서 사용한다면 단 두 방 만으로 좀비 행렬을 전멸시키는 진풍경을 볼 수 있다. # 전무후무한 범위 공격이 가능하기 때문에 공격하면서 돌진하는 무기들과 어깨를 나란히 하는 스피드런 1티어 무기로 통한다. 전기 단검을 들고 존 5의 전선을 밟은 상태에서 공격할 경우 무기의 공격력이 999로 고정되고, 전기 아크의 공격력은 중첩되어 2로 증가한다. |
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꽃 Flower |
일반 | 공격력 0. 적을 죽일 수는 없고 8박자 동안 혼란 상태로 만든다. 최초 타격에 한정해서 골드를 드랍하며 주문의 재사용 대기시간에 요구되는 킬 숫자를 1 채운 것으로 간주한다. 도브의 전용 무기이자 고정 무기이다.[16] | |
황금 류트 Golden Lute |
일반 | 공격력 1, 어떠한 방법으로도 공격력을 늘릴 수 없다. 이동할 때마다 자신의 상하좌우 4타일을 공격한다. 이동할 때에만 피해를 줄 수 있다. 얼음에 미끄러지고 있거나 바람 마법에 당하거나 화살표 함정을 밟았을 때도 상하좌우로 피해가 들어가지만, 보통 무기처럼 몬스터에게 들이받으면 피해를 줄 수 없으니 주의.[17] 멜로디의 고정 무기이다.[18] 성능이 굉장히 뛰어난 무기이기 때문에 멜로디가 음유시인과 더불어 가장 쉬운 캐릭터로 꼽히는 원인이기도 하다. 제대로만 쓴다면 다른 캐릭터들로는 머리를 쥐어뜯으며 잡아야 하는 박쥐나 고블린 같은 몬스터들도 그냥 달려드는 것만으로도 죽여버릴 수 있어 진행이 몹시 편하다. 게다가 유일하게 이동하면서 뒤를 공격할 수 있는 무기이기 때문에, 다른 캐릭터들은 이것저것 좋은 아이템을 준비해야 겨우 죽일 수 있는 상점 주인도 도망갈 길만 일직선으로 뚫려 있다면(상인은 대각선 공격을 하기 때문에 직각으로 꺾인 골목으로 도망가다간 맞아죽는다.) 시비를 걸고 그냥 도망치기만 해도 죽일 수 있다. | |
불확실한 무기 Mystery Weapon |
다양함 | 일반 | 불확실성의 성소를 발동시키면 얻을 수 있다. 브로드소드, 레이피어, 롱소드, 채찍, 활, 구미묘의 꼬리, 철퇴, 커틀라스, 도끼, 전쟁 망치, 스태프, 하프 중 하나의 무기와 완전히 똑같은 무기가 되지만 아이콘이 ?로 나와 있어 직접 확인할 수는 없고 공격 이펙트, 사거리 등을 통해 간접적으로 알아내야 한다. 즉, 던질 수 있는 무기인 단검과 창, 그리고 장전하는 무기인 쇠뇌, 나팔총, 소총을 제외한 모든 무기가 나온다. 재질은 티타늄과 흑요석만 나온다. |
일라이의 무기 Eli |
일반 | 공격력 0. DLC가 있는 상태에서 일라이로 플레이할 경우 전용 무기이자 고정 무기로 지급된다. 피해는 주지 못하지만 피격당한 상대를 한 칸 밀어낸다. 이 넉백을 잘 이용하면 유령처럼 한 박자에 한 칸씩 움직이는 적에게 바로 옆에서 쫓길 때 한 대 맞지 않아도 된다. 5존의 전선 위에서 이 무기로 공격하면 직접 공격을 받는 상대는 넉백만 되고 피해를 입지 않지만 퍼져나가는 전기에 맞는 적들은 1피해를 받게 된다. |
2.2. 삽
벽을 파괴할 수 있는 도구이다. 벽을 파괴하면 캐릭터의 이동 범위를 넓힐 수 있고, 벽 속에 숨겨져 있는 비밀 상점이나 아이템 등을 발견할 수 있다. 용기의 삽을 제외하면 벽을 파괴할 때 제자리에 있게 되므로 몬스터와의 거리를 조절하는 역할도 한다. 일반 삽에는 무기와 비슷하게 황금 이외의 모든 재질이 붙는다. DLC에서 추가된 삽은 티타늄 삽에 기능이 달린 삽이라고 보면 된다. 주황색 상자에서 드랍된다.상위 등급의 삽을 얻으면 하위 등급의 삽은 사라진다. 유리조각 < 일반 삽 < 흑요석=티타늄=유리= 피의 삽 < 크리스탈 삽 순.
이름과 외형 | 성능 | 설명 |
삽 Shovel |
한 번에 벽을 파괴한다. 성능은 재질에 따라 다르다. |
일반: 1단계 벽까지 파괴할 수 있다. 승려, 도브, 도리안을 제외한 모든 캐릭터의 기본 삽이다. 피: 1단계 벽까지 파괴할 수 있다. 2~3단계 벽과 상점 벽은 0.5 피해를 입으며 추가 범위[19]와 함께 파괴할 수 있다. 거대화 상태일 경우 피해를 입지 않는다. DLC 비활성화 한정으로 광부의 모자를 끼고 상점 벽 근처로 가면 자기맘대로 피를 먹으면서 벽을 파는 문제가 있어서 같이 사용하지 않는 것이 좋다. 벽을 파는데 피가 깎이기 때문에 상점 벽을 파서 스코어링을 할 것이 아니면 초반에만 쓰고 다른 삽으로 바꾸는 것이 좋다. 승려의 기본 삽. 유리: 3단계 벽까지 파괴할 수 있다. 캐릭터가 외부로부터 피해를 입으면 파손된다. 상점 벽도 파괴할 수 있지만 그 즉시 파손된다. 파손 시 유리 조각을 남긴다. 거대화 상태일 경우 상점 벽을 파도 삽이 파손되지 않는다. 흑요석: 코인 배수에 따라 1~3단계까지의 벽을 파괴할 수 있다. 거대화+최대 배수면 상점 벽도 파괴할 수 있다. 사실상 흑요석 재질의 특성과 삽의 용도가[20] 가장 궁합이 잘 맞기 때문에 상점에서 직접 구매할 수 있는 삽 중에서는 가장 좋은 삽이라고 할 수 있다. 티타늄: 2단계 벽까지 파괴할 수 있다. 대부분의 특수 삽의 하위호환에 가까워서 좋지 않다. 크리스탈: 유일한 크리스탈 재질이다. 3단계까지의 벽을 전부 파괴할 수 있으며, 거대화 상태일 경우 상점 벽도 파괴할 수 있다. 도브의 기본 삽으로, 다른 캐릭터는 필요의 주문서, 항아리, 제단 미믹으로만 획득 가능. 무지무지 얻기 힘들다. 희귀도만 놓고 보면 판금 중갑이나 하트 보관함 따위는 명함도 못 내민다. |
곡괭이 Pickaxe |
삽을 대체하여 사용할 수 있다. 3단계까지의 벽을 파괴할 수 있지만, 각 단계에 해당하는 숫자만큼 파야 한다. 거대화 상태일 경우 상점 벽을 네 번 파서 파괴할 수 있다. | 벽을 파괴하는 속도가 삽보다 느린 대신 모든 벽을 파괴할 수 있기 때문에 범용성 면에서는 좋은 편이다. 흑요석 삽과 함께 상점에서 구매할 수 있는 최고의 삽이다. 도리안의 기본 삽이다. |
유리 조각 Glass Shard |
1단계 벽까지 파괴할 수 있다. | 유리 삽이 파손되면 캐릭터의 발 밑에 드랍되는 삽이다. 유리 무기가 파괴되면 떨어지는 유리 조각과 이름은 같지만 다른 아이템. 잘 보면 무기로서의 유리 조각과 스프라이트가 좌우대칭이다. 줍지 않으면 1단계 벽도 파지 못하는 상태가 되므로 주의. |
용기의 삽 Shovel of Courage |
1단계 벽까지 파괴할 수 있다. 벽을 파괴함과 동시에 플레이어가 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 캐릭터가 한 칸 움직이게 된다. 이 박자에 캐릭터가 피해를 받을 경우 "용기!" 라는 메시지와 함께 피해를 무효화한다. | 용기의 반지 효과의 삽 버전. 이동하면서 벽을 파괴할 수 있다는 점 때문에 매우 빠르게 벽을 파내려갈 수 있다. 또한 용기 보너스 덕분에 위급한 상황에서도 벽을 파서 모면할 수 있다. 다만, 벽을 파면 이동하는 효과 때문에 벽을 파서 몬스터와 캐릭터 사이의 거리를 조절하는 기술을 쓸 수 없게 되니 주의. 주로 스피드런할 때 쓰이며, 이동을 해야만 공격할 수 있는 멜로디에게 가장 잘 어울리는 삽이며 그 외에는 공격 수단이 없어 지체없이 출구로 도망쳐야 하는 도브와 궁합이 잘 맞는다. 광부 모자와 같이 들면 사실상 없는 아이템이 된다. |
힘의 삽 Shovel of Strength |
2단계 벽까지 파괴할 수 있다. 공격력이 +1 증가한다. 피의 삽 효과 발동시의 추가 범위가 상시 적용된다.[21] | 삽 슬롯에서 공격력을 보충할 수 있는 좋은 아이템이다. 언제든지 광역으로 벽을 파괴하기 때문에 사방에서 적이 달려들 수 있는 길을 터주기도 쉽다는 점에는 주의. 4지역에서는 추가 범위에 추가 범위가 붙어서 한 번에 5칸 넓이까지 파게 된다. |
전투 삽 Battle Shovel |
2단계 벽까지 파괴할 수 있다. 벽을 파괴한 직후 박자에 공격력이 999가 된다. | 황금 무기와 유사하게 특정 조건에서 한 번만 999 피해를 줄 수 있는 아이템. 다만 황금 무기와는 달리 벽은 아주 흔하게 있으며 무기 슬롯이 아닌 삽 슬롯을 차지한다는 점에서 유용하게 사용할 수 있다. 광부의 모자를 착용한 상태에서 벽이 파괴되는 것도 전투 삽으로 벽을 파괴하는 것으로 판정되기 때문에 주변에 파괴할 수 있는 벽이 많은 경우 움직일 때마다 999 피해를 줄 수 있어 뛰어난 시너지를 기대할 수 있다. 다만 보스방과 같이 벽이 없는 경우에는 공격력 증가 효과를 이용할 수 없는 단점이 있다. |
2.3. 횃불
캐릭터의 시야 반경을 넓혀 주고 벽 너머를 볼 수 있게 해주는 아이템이다. 시야가 넓으면 넓을수록 주변 몬스터나 아이템의 위치를 잘 알 수 있게 되고, 벽 너머에 있는 랜덤 인카운터 방도 쉽게 찾을 수 있다. 반대로 플레이어가 몬스터를 시야 반경 안에 넣으면 몬스터도 플레이어를 인식하기 때문에, 시야가 넓은 횃불을 들면 플레이어에게 달려드는 몬스터의 숫자가 늘어난다. 캐릭터가 기본적으로 가진 시야가 1이기 때문에 횃불을 장착하면 시야 반경이 최소 2가 된다. 주황색 상자에서 드랍된다. 시야와 어그로 범위가 꼭 일치하진 않는다. 코인 배수 최대 상태의 흑요석 횃불은 빛나는 횃불과 동일한 밝기를 제공하나, 어그로 범위는 코인 배수와 무관하게 그냥 횃불이다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
횃불 Torch |
시야 반경이 +1 증가한다. | |
밝은 횃불 Bright Torch |
시야 반경이 +2 증가한다. | |
빛나는 횃불 Luminous Torch |
시야 반경이 +3 증가한다. | |
흑요석 횃불 Obsidian Torch |
코인 배수에 따라 시야 반경이 +1~3 증가한다. | |
유리 횃불 Glass Torch |
시야 반경이 +3 증가한다. 시야 밖에서도 모든 몬스터와 NPC의 모습이 보인다.[22] 캐릭터가 외부로부터 피해를 입으면 파손된다. | |
지옥불 횃불 Infernal Torch |
시야 반경이 +1 증가한다. 횃불이 달린 벽을 파괴하면[23] "지옥불!" 이라는 메시지와 함께 강화된 화염구 주문이 시전된다. | 곡괭이를 같이 지닌 채로 횃불이 달려 있는 높은 등급의 벽을 팔 경우 벽이 파괴될 때까지 강화된 화염구 주문을 연사할 수 있다. |
예지의 횃불 Torch of Foresight |
시야 반경이 +1 증가한다. 시야 밖에서도 모든 함정의 모습이 보인다. | 함정의 위치를 알 수 있어 트랩도어로 빠르게 아래층으로 내려가고자 할 때 유용하다. |
벽 횃불 Torch of Walls |
시야 반경이 +1 증가한다. 시야 밖에서도 미니맵에 모든 벽의 모습이 보인다. | 바닥 타일은 드러나지 않는다. 지도가 없을 경우, 벽을 보면 대충 출구 위치나 상점을 알 수 있기 때문에 지도 대용품으로 쓸 수 있다. 지도가 없을 경우 한정으로 최상급 횃불. |
힘의 횃불 Torch of Strength |
시야 반경이 +1 증가한다. 공격력이 +1 증가한다. | 횃불 슬롯에서 공격력 1을 보충할 수 있는 좋은 아이템이다. 대미지가 부족한 초중반에서 매우 유용한 횃불. |
2.4. 갑옷
외형 상 캐릭터의 상의에 걸쳐 입는 아이템. 다른 아이템과 다르게 캐릭터 자체의 외형을 변화시킨다. 주로 방어도 같은 캐릭터가 입는 피해와 관련된 효과를 가지고 있다. 검은색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
가죽 갑옷 Leather Armor |
방어도가 +0.5 증가한다. | 현재 갑옷보다 상위 등급의 갑옷을 획득했다면 기존의 하위 등급의 갑옷은 사라진다. |
사슬 갑옷 Chainmail |
방어도가 +1 증가한다. | |
판금 갑옷 Platemail |
방어도가 +1.5 증가한다. | |
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Armor_heavyplate.png
판금 중갑 Heavy Plate Armor |
방어도가 +2 증가한다. 나팔총과 소총의 반동, 바람 마법, 화살표 함정 등 캐릭터의 위치를 강제로 변화시키는 효과에 면역 상태가 된다.[무거움] 얼음 타일을 밟은 경우에는 그대로 미끄러지니 주의. | |
가라데 도복 Karate Gi |
무기의 기본 공격력이 2배가 되지만 캐릭터가 입는 피해도 2배가 된다. | 전형적인 하이리스크 하이리턴 아이템. 그만큼 숙련될수록 좋은 효율를 낼 수 있기 때문에 스피드런에 사용되거나 피해량 2배 패널티가 없는 코다, 아리아 플레이 시 애용되는 갑옷이다. 공격력 계산식은 <무기 공격력×2+추가 공격력 보너스>이며, 받는 피해는 <몬스터 공격력-방어력>×2 가 된다. 방어력이 몬스터의 공격력 이상이라서 최소 피해인 0.5 피해를 받는 경우에는 2배가 되지 않고 그대로 0.5 피해만 받는다. |
흑요석 갑옷 Obsidian Amor |
코인 배수에 따라 방어도가 0.5~1.5 증가한다.[25] | 흑요석의 특성이 방어구에는 전혀 어울리지 않아 방어력을 추가해주는 일반 갑옷 중에서는 가죽 갑옷을 제외하면 최악의 아이템으로 여겨진다. 이동을 잘못해서 적에게 포위당할 경우 등 연속적인 공격에 노출될 경우 최고 방어력으로 방어할 수 있는 공격은 첫 공격밖에 없다. 게다가 일반적인 상황에서 박자를 틀리지 않을 정도의 평균적인 실력을 갖춘 플레이어라면 평소에는 실수하지 않아 고배율 보너스를 유지할 수 있으나, 포위당했거나 혼란 상태에 걸린다거나 하는 위기 상황에서 연속적으로 실수를 저지를 가능성이 높은데 이러한 위기 상황에서는 보너스 배율을 유지할 수가 없어 가죽 갑옷과 마찬가지인 0.5 방어력만을 제공하게 되므로 방어력이 1인 사슬 갑옷보다도 방어 성능이 뒤떨어지는 저질 아이템으로 평가되는 경우가 많다. |
유리 갑옷 Glass Armor |
캐릭터가 입는 다음 피해를 무효화하고 대신 파손된다. | 다른 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 다른 유리 장비들을 보호한다. 피해를 완전히 무효화시키기 때문에 가라데 도복처럼 코다와 아리아 플레이 시 애용되는 갑옷이다. |
석영 갑옷 Quartz Armor |
한 번에 최대 1피해까지만 입을 수 있게 된다. | 0.5 피해는 그대로 0.5로 받으며, 방어도를 올려주는 다른 아이템이 있는 경우 그 계산을 먼저 한 다음 석영 갑옷을 적용한다. 상점주인의 공격도 피해 1로 고정되므로 아이템이나 장비가 충분치 않지만 상점 주인을 암살해 탐욕 왕관과 아이템을 훔치고 싶은 상황에 가장 적합한 갑옷. 한 번에 10피해 이상을 받는 경우[26]는 막아주지 않는다. |
유리 중갑 Heavy Glass Armor |
캐릭터가 입는 피해를 3번 무효화하며 점점 파손된다. 나팔총과 소총의 반동, 바람 마법, 화살표 함정 등 캐릭터의 위치를 강제로 변화시키는 효과에 면역 상태가 된다.[무거움] | 다른 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 다른 유리 장비들을 보호한다. 코다나 아리아에게는 공격을 3번까지 버틸 수 있게 되는 셈이므로 이 캐릭터들에게는 최고의 방어구라고 볼 수 있다. 유리 중갑옷을 입고 있는 상태에서 다시 획득할 경우 기존에 남아 있던 횟수에 +3이 되어 4회 이상 보호하는 유리 중갑이 된다. 5존의 아이템 떨구기 함정을 밟았다가 다시 주우면 피해를 3번 막아 주는 상태로 초기화된다. |
도리안의 판금 갑옷 Dorian's Platemail |
방어도가 +1.5 증가한다. | 기본적인 성능은 판금 갑옷과 동일하다. 어떠한 방법으로도 스폰되지 않는다. 도리안의 기본 갑옷이자 전용 갑옷이다. |
2.5. 모자
외형 상 캐릭터의 머리에 쓰는 아이템. 딱히 아이템 각각의 성능들이 통일성이 있는 건 아니다. 주황색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
광부 모자 Miner's Cap |
캐릭터가 움직일 때마다 상하좌우 4방향에 있는 벽들을 파괴한다. 현재 장비 중인 삽으로 파괴할 수 있는 벽보다 한 단계 높은 벽까지 파괴할 수 있다. 횃불이 없을 경우 1단계 시야를 제공한다. | 잘 이용하면 초반에 좋은 삽이 없이도 비밀 상점 벽을 파괴할 수 있다. 자동으로 광역 범위를 파면서 이동할 수 있는 점은 꽤나 편리하지만 용기의 삽과 마찬가지로 벽치기가 불가능해져서 쓰기 싫어하는 플레이어들도 많다. 벽을 파면서 동시에 이동하기 때문에 스피드런할 때 좋은 아이템이며, 시간 낭비 없이 계단에 빨리 도착해야 하는 도브에게는 매우 좋은 아이템이다. 다이아몬드가 먹을 경우 대각선 방향은 광부 모자의 효과를 받지 못해서 삽으로 직접 파야 한다. |
단안경 Monocle |
시야 밖에서도 모든 아이템, 빛나는 벽과 비밀 상점 벽, 보이지 않는 망령 계열 몬스터들의 위치, 안의 내용물을 포함한 보물상자, 나무상자, 나무통 등을 볼 수 있다. | 모든 아이템의 위치를 확인할 수 있는 유일한 아이템. 덕분에 초반 아이템 파밍에 유용하다. 나중에도 회복템이 들어있는 상자를 쉽게 찾을 수 있으며, 상점 보물상자뿐 아니라 보스방 보상을 미리 보고 골라서 열 수 있다. |
텔레파시 서클릿 Telepathy Circlet |
시야 밖에서도 모든 몬스터와 NPC의 모습이 보인다. | |
투구 Helmet |
방어도가 +0.5 증가한다. | |
가시관 Crown of Thorns |
몬스터를 10마리씩 처치할 때마다 하트를 0.5씩 회복한다. | 피 재질 무기와 조합할 경우 10마리 처치 시 하트 1칸 회복 능력이 아니라, 5마리 처치 시 하트 0.5칸 회복 능력으로 통일된다. 장비 시 0.5의 피해를 입기 때문에 다른 머리장식과 꼈다 뺐다 하지 않도록 주의. |
탐욕의 왕관 Crown of Greed |
모든 골드 획득량이 2배가 되지만 1박자마다 1골드씩 잃는다. | 오직 상점 주인을 죽여야만 드랍된다. 스코어링을 할 때 없어서는 안 될 필수템. 골드를 흘리는 패널티가 있지만 골드 2배 효과가 손해를 상쇄하고도 남는 이득을 챙겨준다. 승려나 코다가 장비하면 그 자리에서 즉사하게 된다. |
순간이동의 왕관 Crown of Teleportation |
캐릭터가 입는 다음 피해를 무효화하고 해당 맵의 상점으로 순간이동 시킨다. 효과 발동 후 소멸된다. | 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 유리 장비들을 보호한다. 1회 한정으로 피해를 무시하고 상점을 바로 찾을 수 있기 때문에 코다나 아리아에게 좋은 아이템. 단, 상점 주인 바로 아래 위치로 소환되기 때문에 순간이동 직후 윗방향키를 누르면 박자를 놓치게 된다.[28] 보스 방에서 발동될 경우 임의의 위치로 이동된다. |
유리턱 Glass Jaw |
공격력이 2배가 되지만 캐릭터가 피해를 입으면 즉사한다. | 가라데 도복의 피해 2배 효과에 한술 더 떠서 아예 즉사하는 능력을 가지고 있다. 말할 필요도 없이 코다와 아리아에겐 좋은 아이템이다. 가라데 도복과 조합할 경우 무지막지한 딜을 낼 수 있어서 보스든 뭐든 도륙낼 수 있게 된다. 가라데 도복이나 레이피어와는 달리 유리턱은 모든 피해를 합한 후에 2배를 곱하기 때문에 굉장히 쉽게 고대미지를 뽑아낼 수 있다. |
방폭 투구 Blast Helm |
모든 폭발 피해에 면역 상태가 된다. 폭탄이나 수류탄을 사용하면 캐릭터가 있는 위치에서 딜레이 없이 바로 폭발하며 그 박자에는 무적이 된다. | 처음 장비 시 폭탄 3개가 지급되며, 다른 머리장식으로 갈아끼워도 폭탄 개수는 유지된다. 폭탄이 중요한 멜로디와 승려에겐 매우 좋은 아이템이다. |
선글라스 Sunglasses |
공격력이 +1 증가한다. 모든 몬스터의 형상이 그림자로 보인다. 적 체력을 상시 표시해 주는 옵션이 불능 상태가 된다. | 모든 적이 시야 밖의 모습으로 보이기 때문에, 눈동자와 행동 패턴으로 구별해야 한다. 많이 플레이하다 보면 익숙해지기 때문에 숙련자에게는 그리 큰 페널티가 아니지만, 그래도 4지역에서 석상 종류를 잘못 파악하고 당한다던지 3단계 적을 2단계 적으로 착각하고 공격하다 당한다던지 하는 일은 심심찮게 벌어질 수 있으니 주의. 미니보스 나이트메어는 아예 그림자를 항상 몰고 다니기 때문에 오히려 멀쩡하게 보인다. |
가시 달린 헤드셋 Spiked Ears |
공격력이 +2 증가한다. 박자 느려짐/빨라짐 함정의 효과와 밴시의 귀먹음 효과[29]를 무효화한다. 박자를 놓칠 시 소멸된다. 다만 트랩도어를 타는 것으로는 소멸되지 않는다. | 박자를 놓친다고 해서 유리 재질의 하위호환으로 오인할 수 있는데, 적에게 피격당하는 등의 이유로 코인 배수가 떨어지는 것과는 별개로 적용된다. 즉, 캐릭터가 파괴할 수 없는 벽을 파괴하려고 하거나 움직여야 할 박자에 가만히 있는 등의 행동을 할 때 파괴되고, 공격력을 맞아서 코인 배수가 초기화될 때는 파괴되지 않는다. 발레 슈즈와 조합시 박자가 끊길 일이 없으므로 공격력 증가 효과를 패널티 없이 받을 수 있다. 어차피 박자를 놓치면 즉사하는 코다나 아리아가 유리턱이 없는 경우 대신 쓰기 좋은 아이템. |
2.6. 신발
외형 상 캐릭터의 발에 신는 아이템. 주로 캐릭터의 이동 관련 효과나 특정 타일 면역 효과를 가지고 있다. 검은색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
발레 슈즈 Ballet Shoes |
캐릭터가 공격받거나 트랩도어 함정에 빠지지 않는 이상 코인 배수가 끊어지지 않는다. 코인 배수가 1인 상태에서 적을 한 마리만 잡아도 코인 배수를 최대로 올려준다. | 아리아, 코다, 볼트로 플레이 할 시 나오지 않는다. 흑요석 장비군과 같이 착용하면 흑요석 장비의 패널티를 거의 없애 주기 때문에 궁합이 매우 좋다. |
날개 장화 Winged Boots |
캐릭터의 상태가 공중 판정이 된다. |
박쥐나 망령 계열 몬스터처럼 하늘을 날아다닐 수 있다. 그 때문에 비밀 상점이나 계단 이외의 모든 지상에 깔려있는 효과에 면역이 된다. 단, 돈은 먹어진다. 일반적인 경우 가장 좋은 신발이지만 날개 장화를 신은 게 오히려 단점이 되는 경우가 몇 있다. 전기선을 밟는 게 반필수인 5지역이 없는 오리지널에서는 최강의 신발.
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탐험가의 장화 Explorer's Boots |
물, 타르, 석탄, 끈끈이, 그리고 용암[30] 타일에 면역 상태가 된다. | 날개 달린 장화, 그리고 한 대 맞으면 깨져버리는 유리 신발과 달리 리스크 없이 여러 위험한 타일로부터 보호해주는 꽤 유용한 신발. 덕분에 3지역에서 좋으며, 4지역에서도 끈끈이 타일을 무시할 수 있어 매우 좋다. |
징 박힌 장화 Lead Boots |
나팔총과 장총의 반동, 바람 마법, 화살표 함정 등 캐릭터를 밀거나 끌어당기는 효과에 면역이 된다. 얼음 타일과 끈끈이 타일, 가시 함정에 면역 상태가 된다. | 4지역의 바람 가고일 석상, 바람 법사, 화살표 함정, 가시 함정, 끈끈이 타일을 모두 무시할 수 있게 해주는 유용한 신발. 역시 가장 큰 장점은 얼음 타일을 무시할 수 있게 해준다는 것. 다만 석탄 타일에는 면역을 주지 않는다. |
도약의 장화 Leaping Boots |
한 박자에 두 개의 타일을 일렬로 이동할 수 있다. 물과 타르에 면역이 된다. | 몬스터나 벽은 뛰어넘을 수 없다. 옛 버전에서는 함정 아이템 취급을 받았으나 패치로 현재 효과를 끄고 켤 수 있게 되어서 유연하게 사용할 수 있게 되었다. 단, 켜고 끄는 버튼이 던지기 버튼이라 단검이나 창을 던질 수 없게 된다. 캐릭터에게서 도망치는 네크로댄서, 레프리콘, 하얀 상자 미믹을 잡을 때 유용하다. 상점 주인의 어그로를 끌고 도망쳐서 트랩이나 지형으로 유도하는 것도 가능. 고이면 고일수록 스피드런의 필수 아이템. 이것 없이는 높은 랭킹에 달하는 게 불가능에 가깝다. 도리안의 기본 신발이자 고정 신발이다. 도리안은 이 신발의 전원을 끄고 다니면 체력을 잃는데, 이는 도리안이 특별한 도약 신발을 신었기 때문이 아니라 도리안 캐릭터 자체의 페널티가 그렇게 돼있기 때문이다. |
하그레이브즈 Hargreaves |
방어도가 +0.5 증가한다. | |
힘의 장화 Boots of Strength |
공격력이 +1 증가한다. | 신발 슬롯에서 공격력을 보충할 수 있는 좋은 아이템. 하지만 다른 방법으로 공격력을 충분히 늘렸다면 탐험가의 장화, 징 박힌 장화, 날개 달린 장화의 유틸리티가 더 유용할 수 있다. |
고통의 장화 Boots of Pain |
이동할 때마다 전방 1칸 앞의 몬스터에게 3의 일반 피해를 준다. | 얼음 타일에 의해 미끄러지거나 바람 마법 등 캐릭터의 위치를 강제로 변화시키는 효과들도 이동으로 간주해 장화의 효과가 발동된다. 장비 시 1.5의 자해 피해를 입는다. 나무상자, 나무통을 부술 수 있고, 무기가 아니기 때문에 항아리에도 대미지를 입힐 수 있다.[31] 자신의 무기에 더해 레이피어를 추가로 들고 있다고 생각하면 된다. 공격 시 이동 효과가 붙는 무기들과 궁합이 좋지만, 장검이나 활 등 사정거리가 직선 방향으로 긴 무기들과 장비하면 90%이상 계륵이 된다. 레이피어나 도끼와 사용하면 돌진 공격 시 공격이 레이피어 타격 + 고통의 장화로 2번 들어가서 회피하거나 방패가 있는 몬스터를 단번에 죽일 때도 있다. 레이피어나 도끼로 돌진 공격을 할 때, 전쟁의 반지 착용하고 있으면 넉백 효과가 먼저 발생하기 때문에 2연타 효과를 볼 수 없다. |
돌진의 장화 Boots of Lunging |
한 박자에 네 개의 타일을 일렬로 이동할 수 있다. 이동하던 중에 몬스터와 부딪힐 경우 "돌진!"이라는 메시지와 함께 4 피해를 주고 한 칸 넉백시킨다. |
신으면 한 번에 네 칸을 이동해야 해서 거리조절이고 뭐고 다 엉망이 되는 정말 괴상망측한 아이템이지만 도약의 부츠와 마찬가지로 효과를 끄고 킬 수 있다. 벽이나 몬스터를 뛰어넘지 않기 때문에, 4칸을 굳이 맞추지 않더라도 피해를 줄 수 있다. 고통의 장화와 달리 이동 중 부딪혀야 피해가 들어가기 때문에, 다섯 칸 앞의 적에게 나아가면 역으로 얻어맞게 된다. 피해를 주면서 넉백까지 시키기 때문에, 레드 드래곤이나 회색 미노타우르스 같은 경우에도 그냥 돌진하는 것만으로 잡을 수 있다. 하지만, 고통의 장화와는 다르게 얼음에서 미끄러지는 것으로는 돌진이 발동되지 않는다. 나올 확률이 엄청나게 낮기 때문에 일반적으로는 변환 상점 같은데서 신발을 계속 변환하거나 하지 않는 이상은 존재조차 알기 힘든 아이템이다. 여러 가지 이상한 현상을 볼 수 있는데, 존5 전기구를 밀쳐버린다거나, 상점 주인이나 투명 상태의 고스트에게 돌진 공격을 시도하면 피해는 들어가지 않으면서 넉백은 된다던가, 아리아의 최종보스(스포일러)를 벽 속으로 밀어버린다던가, 녹터나의 최종보스를 바보로 만든다거나하는 버그가 있다. |
유리 신발 Glass Slippers |
물과 타르, 석탄, 얼음, 끈끈이, 용암 타일에 면역 상태가 된다. | 실질적으로는 그냥 탐험가의 장화에 얼음 타일 면역 효과를 추가하고 파손 페널티가 붙은 신발이다. 날개 달린 장화를 제외하면 바닥 상태를 아예 무시할 수 있는 유일한 신발이지만 함정은 막아주지 못한다. 유리 재질 아이템치고는 성능이 꽤나 심심한 편. |
속도의 장화 Boots of Speed |
한 박자에 두 번 움직일 수 있다. | 패치로 삭제되어 더 이상 스폰되지 않는다. 레벨 에디터에서 사용해 볼 수 있다. |
2.7. 반지
외형 상 캐릭터의 손가락에 끼우는 아이템. 방패의 반지를 제외하면 영구적으로 캐릭터에게 특정 효과를 제공하는 능력을 가지고 있다. 보라색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
카리스마의 반지 Ring of Charisma |
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상점에서 판매하는 가격이 절반으로 줄어들기 때문에 판금 중갑 등의 비싼 아이템을 비교적 싼 가격에 구입할 수 있고, 피의 상점에서도 판매하는 가격이 2하트나 줄어들기에 체력 부담을 줄일 수 있다. |
용기의 반지 Ring of Courage |
몬스터를 처치함과 동시에 플레이어가 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 캐릭터가 한 칸 움직이게 된다. 이 박자에 캐릭터가 피해를 받을 경우 "용기!" 라는 메시지와 함께 피해를 무효화한다. 공격력이 +1 증가한다. | 적들이 몰려있는 곳에서 진가를 발휘하는 반지. 여러 종류의 몬스터가 몰려 있어도 고유 효과 하나 믿고 강행돌파할 수 있다. 고통의 장화 등 무기 이외의 수단으로 적을 죽일 때에는 고유 효과가 발동하지 않는다. 용기 효과로 일반 공격뿐 아니라 화염구나 지형으로 인한 피해 등을 모두 회피할 수 있다. 다만, 레이피어나 도끼로 돌격할 경우 앞으로 2칸을 움직이고, 아홉꼬리 고양이의 경우 입력한 방향으로 2칸씩 움직이면서 무빙샷을 하므로 이 세 가지 무기를 가지고 있을 경우 움직임이 더욱 까다롭게 바뀐다. 또한 근접한 적을 죽일 경우 해당 방향으로 이동하면서 해당 몬스터가 드랍한 골드를 줍게 되는 성질을 응용하여 황금 레이피어와 조합되면 무적 상태에서 일격필살을 날리며 신나게 미쳐 날뛰는 것이 가능하다. 골드를 주우면 바로 죽게 되는 승려나 코다는 용기의 반지가 나오지 않는다. |
황금의 반지 Ring of Gold |
몬스터를 죽일 때 드랍되는 골드량이 +1 증가한다.[33] 이동할 때마다 맵에 놓여있는 모든 골드를 획득한다. | 버섯이나 가마솥 등 골드를 드랍하지 않는 몬스터들도 1골드씩 드랍하게 된다. 장비하면 몬스터를 죽이고 일일이 골드를 줍을 필요가 없기 때문에 시간이 절약된다. 탐욕의 왕관을 장비하는 하이스코어 런에서는 시간 = 금이기 때문에, 하이스코어를 노린다면 굉장히 좋은 아이템. 레프리콘을 소환하기 전에 장비했다면 50골드 이상 쌓아놓은 금화를 움직이자마자 낼름 먹어치우기 때문에 레프리콘 소환하는 게 좀 까다로워진다는 단점이 있는데, 몇 박자 동안 조작을 멈추고 가만히 서 있으면 보너스 배율은 잃겠지만 레프리콘을 소환시킬 수는 있다. |
행운의 반지 Ring of Luck |
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행운의 부적과 효과가 완전히 동일했으나, 패치로 행운의 부적이 너프되면서 행운의 부적보다 효과가 좋아졌다. 박쥐나 행운의 제단 효과는 바로 적용되지만 좋은 아이템을 얻는 효과는 새로운 맵에 들어가야 적용된다. 또한 상자에 들어있지 않은 폭탄이나 골드 등은 영향을 받지 않는다. |
마나의 반지 Ring of Mana |
마법을 강화시키며 재사용하는데 필요한 킬 수를 1/4 1/2로 줄여준다. 강화된 주문은 Spell 항목을 참조. |
오리지널 버전 때 있던 쿨타임 감소 효과가 너무 좋았기 때문에 DLC로 오면서 이를 약간 약화시킨 대신 회복과 폭탄 주문의 강화가 추가되었다. 좋은 마법을 가지고 있고 적극적으로 사용한다면 아주 유용하지만 아직 아무 마법도 줍지 못한 경우에는 아무 짝에도 쓸데없는 반지가 되어 버린다. 파이어볼 같은 공격 마법으로 죽인 몬스터 또한 킬 수에 포함되기 때문에 마나의 반지와 조합하면 쿨타임이 아주 빠르게 돌아온다. 대지 마법의 경우 인접한 몬스터 상대로는 즉사기가 되고, 빙결이나 방패 마법은 스피드런 최강의 사기 스펠이 되며, 펄스 마법은 상점 주인을 일격사시킬 수 있게 되는 등 마법만 갖춰져 있다면 다방면으로 좋은 반지. |
괴력의 반지 Ring of Might |
공격력이 +1 증가한다. | 전쟁의 반지, 용기의 반지에 비해 공격력 증가 효과만 붙은 반지이다. 두 반지는 다른 부가 효과가 붙어있고 용기의 반지는 DLC에서는 더 이상 공격력이 올려주지 않으니 추가 공격력 효과만 원한다면 괴력의 반지 쪽이 더 선호된다. 도리안의 기본 반지이다. |
평화의 반지 Ring of Peace |
총 하트에 빈 하트가 +1 추가된다. 각 맵에서 스폰되는 몬스터의 수가 줄어든다. 가장 약한 변종의 미니보스만이 스폰된다. | 수비적인 효과를 지닌 최고급 반지. 몬스터들의 수가 줄어들고 약해져서 게임이 조금 수월해진다. 몬스터 수가 줄어드는 것만으로도 값어치를 한다. 하지만 적 숫자가 줄어들고 미니보스들이 약화돼, 골드 수급이 급격히 감소하니 스코어링에서는 절대 쓰지 않는다. 평화의 반지로 추가된 빈 하트를 채우고 나서 반지를 바꿨다가 평화의 반지로 돌아오면 다시 빈 하트가 되니 주의. 도브의 기본 반지이다. 몬스터의 숫자와 구성을 변경시키기 때문에 같은 시드에서도 이 반지 사용 유무에 따라 맵이 변한다. |
그림자의 반지 Ring of Shadow |
모든 상점을 무료로 이용할 수 있다. 장비한 횃불에 상관없이 시야 반경이 2칸으로 고정된다. 횃불 없이도 벽 뒤를 볼 수 있게 된다. 벽에 달려있는 횃불이 시야 제공을 해주지 않는다. 모든 오브젝트의 형상이 그림자로 보인다. 적 체력을 상시 표시해 주는 옵션이 작동하지 않는다. | 변환가와 소환사의 상점 등 비밀 상점에도 적용된다.[34] 아레나, 보스 제단, 리스크 제단 등의 택1 조건을 무시하고 세 아이템을 모두 챙길 수 있다. 단, 아레나에서는 몬스터를 소환하지 않고 3개 아이템을 모두 집어갈 수 있지만 만약에 아레나에 반지가 있어 그것을 집을 경우 몬스터가 소환되니 주의. 상점을 공짜로 이용할 수 있는 점은 파격적이지만 시야가 극히 좁아져 행동하기 매우 불편해진다. 플레이어의 시야는 2칸으로 고정되지만 장비하고 있는 횃불은 그와 상관없이 몬스터의 어그로를 끌기 때문에 보이지도 않는 시야 밖에서 몬스터가 몰려올 수 있으므로 횃불은 들지 않거나 가장 작은 범위의 횃불만 드는 게 좋다. 주로 상점을 무료로 쓰겠다는 목적이 있는 게 아니라면 이 반지를 쓸 일은 적다. 몬스터들의 형상이 제대로 안 보여서 판단 미스로 불상사가 일어날 수도 있고, 아이템까지 전부 그림자로 보여서 주문서나 반지, 신발 등 많은 아이템들은 직접 장비해 보지 않는 이상 알 수 없다. 그나마 지도나 나침반이 있다면 어느 정도는 극복할 수 있다. 어둠의 제단을 발동시켜서 받은 경우 지도와 나침반을 줘서 패널티가 상쇄되는 편. 그래도 아이템을 충분히 얻은 다음에는 가능하면 다른 반지로 바꾸는 것이 좋다. |
전쟁의 반지 Ring of War |
공격력이 +1 증가한다. 가장 강한 변종의 미니보스만이 스폰된다.[35] 몬스터를 공격하면 철퇴와 같은 넉백 효과를 내어 해당 박자에 행동을 할 수 없게 한다. 각 맵에서 스폰되는 몬스터의 수가 증가한다고 써져있지만 실제로는 증가하지 않는다. | 평화의 반지와 완전히 반대의 효과를 가지고 있다. 넉백이 익숙하지 않으면 게임이 까다로워질 수도 있지만, +1 공격력이 큰 도움도 되고 사거리가 긴 무기와 곁들여 써서 넉백 효과를 조합시키면 멀리서 계속 때려서 보스고 뭐고 일방적으로 때려잡을 수 있다. |
재생의 반지 Ring of Regeneration |
매 레벨을 시작할 때마다 하트를 +1 회복한다. | 하트 한 칸 정도면 많다고는 할 수 없지만 실수 없이 진행할 경우 체력을 관리하기에는 충분하므로 마땅한 지속적인 회복 수단이 없다면 나쁘지 않다. 이 게임에 지속적인 체력 회복 수단이 거의 나타나지 않는 걸 생각해보면 뛰어난 성능인 편. 위험의 제단의 페널티 발동 이전에 효과가 발동되므로 제단을 작동시켰을 경우 제단 페널티 피해 때문에 죽지는 않지만 최대 체력을 유지할 수도 없다. |
보호의 반지 Ring of Protection |
방어도가 +0.5 증가한다. | |
방패의 반지 Ring of Shielding |
장비한 상태에서 피해를 입으면 피해를 무효화하고 20박자 동안 무적 상태가 된다. 효과 발동 후 소멸된다. | 유일하게 모든 반지 중 발동형 효과를 가지고 있는 반지. 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 유리 장비들을 보호한다. |
탈바꿈의 반지 Ring of Becoming |
캐릭터가 피해를 입으면 즉사한다. | 착용 효과 때문에 뭐 이딴 쓰레기 템이 다 있나 싶겠지만 변환 주문을 가진 상태에서 이 반지를 확보하게 되면... |
기적의 반지 Ring of Wonder |
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탈바꿈의 반지를 어떠한 방법으로든 변환 해야만 나오는[37] 괴력의 반지 + 보호의 반지 + 재생의 반지 + 마나의 반지 + 평화의 반지 + 카리스마의 반지 + 황금의 반지에서 효과를 조금씩 가져와 모두 합쳐놓은 듯한 절대 반지. 하지만 변환 주문(혹은 주문서)과 탈바꿈의 반지를 동시에 얻게 되는 판은 그리 많지 않고 탈바꿈의 반지를 끼고 있을 때는 어떤 공격을 맞아도 즉사하기 때문에 변환할 때까지 들고 있기 매우 어렵다 보니 보기 쉬운 아이템은 아니다. 탈바꿈의 반지를 얻은 후 변환 주문을 얻었을 경우에도 일단 땅에 내려놓기 위해 다른 반지를 찾아야 한다. 그래도 일단 얻는다면 관통, 서리, 황금, 평화 등 특수한 옵션으로 차별화된 반지들을 제외한 거의 모든 반지보다 압도적으로 강력한 성능 덕분에 막판까지 죄다 밀어버릴 수 있는 궁극의 아이템이라고 할 수 있다. 공격력이 고정된 캐릭터(멜로디, 일라이, 도브 등)나 하트가 고정된 캐릭터(아리아, 코다)는 해당 옵션을 받지 못한다. 오리지널의 경우 기적의 반지 장비 시 차있는 하트를 하나 주기 때문에 기적의 반지와 다른 반지를 계속 바꿔끼면 풀피까지 채울 수 있는 버그가 있다. |
서리의 반지 Ring of Frost |
무기로 몬스터에게 피해를 줄 때 4박자 동안 빙결 상태로 만든다. 이미 빙결 상태인 몬스터를 공격할 때 999 피해를 입힌다. | 무기에 서리의 단검 효과를 부여한다. 서리의 단검의 관통 능력까지는 부여하지 못하지만 사거리가 긴 무기나 광역 무기를 가지고 있을 경우 효율이 더욱 좋아진다. 서리의 단검과 같이 장비할 경우 관통 피해로 처리할 수 있는 모든 몬스터를 한 방에 죽일 수 있다. |
관통의 반지 Ring of Piercing |
일반 피해를 주는 모든 무기가 관통 피해를 주게 된다. | 무기에 관통 능력을 부여하는 심플하고도 강력한 효과이다. 구역이 올라갈수록 일반 피해로는 피해를 입지 않는 적이 늘어나기 때문에 최고급 반지. 쇠뇌나 총 계열 무기를 만족스럽게 써봤다면 성능을 기대해도 좋다. 전쟁 망치와 조합할 경우 너프되기 전의 성능을 간접적으로 느껴볼 수 있다. |
고통의 반지 Ring of Pain |
캐릭터가 공격할 때 캐릭터 기준 3×3 범위 내에 있는 모든 몬스터에게 1의 피해를 준다. | 외형 상 고통의 장화와 비슷하지만 성능은 영 딴판이다. 무기에 대부분의 경우 관통 피해[38]를 주는 일반 하프의 공격 범위를 추가해주는 셈이므로 장비하고 있다면 몬스터에게 포위당해 다굴당할 위험이 줄어든다. 특히 레이피어나 캣과 시너지가 매우 뛰어나다. 고통의 장화와 비슷하게 습득시 0.5의 피해를 입는다. |
위상의 반지 Ring of Phasing |
벽을 팔 수 없게 되지만 벽 속을 자유롭게 이동할 수 있다. | 벽 속에서는 공격을 할 수 없고,[39] 시야도 최소한으로 줄어들지만 대부분[40]의 몬스터들이 행동을 멈춘다. 스피드런 시 엄청난 효율을 발휘하는 반지. 지도나 나침반이 있다면 상점만 들렀다가 미니보스만 처치하고 빠르게 레벨을 스킵하는 것이 가능하기 때문에 초고속 진행이 가능하다. 결국 아리아, 일라이, 코다 등등 거의 웬만해서 대부분의 캐릭터에게 다른 반지에 비해 효율이 너무 좋아 DLC에서는 삭제되고 대신 영구적으로 위상의 반지 효과를 가진 채로 플레이하는 위상 모드가 추가되었다. |
수수께끼의 반지 Ring of Uncertainty |
하단의 반지 목록 중 하나의 능력이 무작위로 적용된다. * 카리스마의 반지 * 용기의 반지 * 황금의 반지 * 괴력의 반지 * 평화의 반지 * 전쟁의 반지 * 재생의 반지 * 서리의 반지 |
수수께끼의 제단이나 포탈에서 나오며, 해당 링에 접근해도 이름이나 능력이 노출되지 않는다. 링의 능력을 아는 방법은 착용 후 플레이하면서 감으로 알거나, 단안경을 착용하고 수수께끼의 제단을 보는 방법이 있다. 얻는 순간 최대 체력이 늘어나는지를 봐서 평화의 반지인지를 확인하고, 공격력을 계산한 뒤 몬스터를 공격해 용기/넉백/빙결 여부와 피해량을 보면 용기/전쟁/서리/괴력의 반지인지를 확인할 수 있고, 몬스터를 잡은 뒤 이동해서 자동으로 골드를 줍는지 보면 황금의 반지인지 체크할 수 있고, 마지막으로 다음 층으로 이동해서 회복을 하는지 보면 재생의 반지인지 확인할 수 있다. 여기까지 했는데 적용되는 게 없으면 꽝인 카리스마의 반지. |
2.8. 폭탄
몬스터에게 피해를 주거나 일반적으로 파괴하기 힘든 오브젝트, 벽 등을 파괴하는 데 사용한다. 주황색 상자에서 드랍된다. 주로 숨겨진 방들에서 1개나 3개씩 얻게 된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
폭탄 Bomb |
사용 시 캐릭터의 위치에 3박자 후 3×3 범위로 폭발하는 폭탄을 소환한다. 폭발 효과들은 다음과 같다.
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일단 소모품 취급을 받지만 별도의 슬롯을 가지고, 중첩이 가능하다. 좋은 삽을 얻기 전에는 상위 단계의 벽을 파괴하기 좋고, 벽을 가장 효율적으로 파괴할 수 있는 수단이기 때문에 킹 콩가의 왕좌나 네크로맨서의 무대를 빠르게 부숴서 전투를 간단하고 쉽게 진행할 수도 있으며, 돈이 부족할 때에는 상점 벽을 부숴서 돈으로 바꿔먹을 수 있는 등 여러 가지로 응용할 수 있는 만능 아이템이다. 또한 공격력 4도 상당히 강력하기 때문에 보스전이나 적들에게 포위된 긴급 상황에도 요긴하게 쓰여서 전투 용도로 사용해도 나쁘지 않다. 승려에게는 꼭 없으면 안 되는 필수템이기도 한데, 땅에 드랍된 골드를 지울 수 있는 유일한 수단이 폭탄을 사용하는 방법이기 때문이다. 모든 캐릭터가 기본으로 1개씩 지니고 시작하며, 일라이는 무한으로 공급받는다. 도브는 폭탄으로 적을 공격할 경우 해당 적을 임의의 위치로 순간이동시키지만 도브 본인은 폭발에 휘말리면 순간이동되는 대신 피해를 입는다. |
수류탄 Grenade |
사용 시 캐릭터의 위치 기준 플레이어가 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 3칸 앞에 1박자 후 3×3 범위로[41] 폭발하는 수류탄을 소환한다. 몬스터에게 입히는 피해가 6으로 늘어나고 플레이어에게 입히는 피해 또한 3으로 늘어난다. 나머지 효과는 폭탄과 동일하다. | 수류탄의 부적을 가지고 있을 시 폭탄을 대체하는 아이템이다. 피해가 늘어나고 딜레이가 짧아지며 원거리에 던질 수 있으므로 기존 폭탄에 비해 전투 용도로 더 유용하게 쓸 수 있다. 방폭 투구를 끼고 수류탄 사용 시 피해 증가 효과만 적용되고 제자리에서 즉시 폭발한다. 수류탄의 부적은 얻을 때 수류탄 3개를 추가로 얻는다. |
2.9. 소모품
슬롯 이름은 Item으로 표기되지만, 이 범주에 속하는 아이템들은 한 번 사용하면 사라진다. 아이템을 사용한 즉시 효과를 발휘하며 소멸된다. 전쟁의 북과 피의 북은 예외로 영구적으로 사용할 수 있다. 주문서나 고서는 보라색 상자에서, 다른 아이템들은 주황색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 | ||
음식 Food |
하트를 일정량 회복한다. 어떤 음식이든 사용한 박자에는 캐릭터가 무적 상태가 된다. |
쿠키
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[중첩가능] | 이 게임의 주된 회복 수단. 마땅한 회복 수단이 없을 때 딸피가 된다면 아마 우선적으로 이 아이템들을 찾게 될 것이다. 사용 시 그 박자 동안 무적 상태가 되는 부가 효과도 있으므로 위급할 때 테크닉으로 활용이 가능하다. |
사과 | ||||
당근
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[미니맵] | |||
치즈 | ||||
닭다리 | ||||
햄 | ||||
마법 음식 Magic Food |
하트를 일정량 회복한다. 어떤 음식이든 사용한 박자에는 캐릭터가 무적 상태가 된다. 섭취했을 때 체력이 완전히 회복되고도 체력 회복량이 남으면 넘치는 체력만큼 최대 체력을 늘려준다. | 쿠키 | [중첩가능] | 음식에 폭식의 부적의 효과가 붙은 아이템. 특이사항으로 마법 음식 중 최대 체력을 가장 많이 올려주는 음식은 쿠키다. 최대 체력 상태에서 쿠키를 먹으면 0.5체력만큼 잉여 체력이 남는데, 이게 반올림이 돼서 온전한 하트를 하나 받기 때문이다. 그걸 총 6번 할 수 있으니 최대 체력을 한 번에 6이나 늘려줄 수 있다. |
사과 | ||||
당근 | [미니맵] | |||
치즈 | ||||
닭다리 | ||||
햄 | ||||
전쟁의 북 War Drum |
사용하면 효과음과 함께 제자리에서 북을 두들긴다. 북을 1~4번 두들기면 다음 공격 시 무기의 기본 공격력이 2배, 5번 이상 두드리면 3배가 된다. | 다른 소모품으로 바꾸기 전까진 영구적으로 계속 사용할 수 있다. 공격하지 않고 한 칸만 움직여도 중첩이 풀리므로 주의. 적이 다가올 때까지 북을 치며 대기하다가 강한 일격을 날릴 수 있다. 또한 던지기를 준비하고 북을 친 다음 던지기를 쓰면 던지기 공격에도 배수가 들어가서 보스를 상대할 때도 유용하다. 또한 코인 배수를 끊지 않고 제자리에서 대기하는 용도로 써먹을 수도 있다.[46] 5회 충전상태에서는 기본 피해가 1이더라도 나무상자나 나무통을 깨뜨릴 수 있다. 가라테 도복이나 레이피어의 돌진 공격 등 다른 피해 증가 옵션과 함께 사용하면 곱이 아니라 합으로 적용된다.[47] 또한 무기의 기본 공격력에 곱셈이 적용된 후 반지 등으로 증가된 추가 공격력을 더한다. | ||
피의 북 Blood Drum |
사용하면 효과음과 함께 제자리에서 북을 두들기며 캐릭터가 0.5의 피해를 입는다. 북을 두들긴 다음 박자에 공격을 하면 공격력이 999가 되고, 벽을 파면 단계와 상관없이 파괴할 수 있다. 상점 벽도 가능하다. | 다른 소모품으로 바꾸기 전까진 영구적으로 계속 사용할 수 있다. 단검이나 창 투척에 사용하려면 미리 던질 준비를 한 상태에서 북을 치고 던져야 한다. 전쟁의 북과는 다르게 한 번만 쳐도 일격 필살인 데다가 벽도 팔 수 있지만, 깎이는 하트가 조금 부담이 될 수도 있다. 계속 사용하고 싶다면 지속적인 힐을 제공하는 아이템과 같이 사용하는 게 좋다. 피의 상점 주인을 죽이고 얻는 경우가 많다. 피의 상점이 나온 층 이후에는 아이템 풀을 한 번 고갈시키지 않는 한 절대 다시 드랍되지 않는다. | ||
성수 Holy Water |
사용 시 캐릭터의 위치를 기준으로 3×3 범위 내에 있는 모든 몬스터에게[48] 5의 일반 피해를 준 뒤, 피해를 입은 몬스터 하나당 하트를 +1 회복한다. 상점 주인에게는 어그로가 끌린 상태라고 하더라도 효과가 없다. | 몬스터를 강력한 피해로 정리하면서 체력까지 회복하는 효과는 상당히 좋으나, 한꺼번에 이득을 보려 하다가 쓰지도 못하고 죽는 경우도 있다. 따라서 사용할 땐 지나치게 욕심을 부리지 말고 처리하기 까다로운 몬스터를 잡는데 아낌없이 사용하자. 특히 이미 도망쳐버린 레프리콘을 폭탄 소모 없이 잡기 좋다. 체력 회복을 위해 사용할 경우 욕심부리지 말고 2하트 회복 정도면 충분하다. | ||
심박조율기 Heart Transplant |
사용 시 해당 맵 내에서 20초 동안 박자에 상관 없이 자유롭게 움직일 수 있게 된다. 네크로댄서를 상대할 때는 효과가 없다. | 화면 하단에 타이머가 표시된다. 사용하면 어떤 캐릭터든 음유시인처럼 자유롭게 움직일 수 있기 때문에 위급한 상황을 모면하기 좋은 아이템이다. 또한 코다와 아리아도 사용하면 박자를 놓칠 일이 없기 때문에 박자를 놓쳐서 죽을 위험도 없다. 스피드런 시 엄청난 속도로 움직일 수 있기 때문에 애용된다. | ||
강화의 주문서 Scroll of Enchant |
사용 시 자신이 장착하고 있는 무기를 일반 이외의 재질로 바꾼다.
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재질이 없는 나팔총, 장총, 꽃은 바뀌지 않는다. 유리 무기가 깨져서 생긴 유리 조각에 사용 시 단검으로 취급된다. 무기를 강화시키는 주문서라서 좋아보이지만 변할 수 있는 재질에 유리가 포함되어 있어 잘 쓰던 무기를 단번에 날려먹을 위험이 있다. |
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화염구의 주문서 Fireball Scroll |
사용 시 강화된 화염구 마법을 시전한다. | 마나의 반지를 착용한 상태에서 시전하는 화염구 마법과 동일하다. 피해는 8. 까다로운 미니보스를 멀리서 저격하거나 상점 주인을 잡거나 특정 보스를 퀵킬하는데 쓰는 등 유용하게 사용할 수 있다. | ||
공포의 주문서 Fear Scroll |
사용 시 맵에 있는 모든 몬스터를 14박자 동안 공포 상태로 만든다. 공포 상태인 몬스터는 플레이어로부터 도망치게 된다. | 공포 상태가 되면 몬스터들은 매 박자마다 도망치거나 행동한다. 포자 버섯처럼 발광적으로 행동하는 몹도 있기 때문에 주의. 위급할 때 사용하는 것도 가능하지만, 맛있어 보이는 상점을 털어먹는 데 쓰는 것이 베스트. 상점 주인에게 사용해서 상점 밖으로 도망치게 만들면 해당 상점의 아이템을 모두 공짜로 챙길 수 있다. 그냥 상점에서 나오기만 해도 공포 스크롤을 먹은 뒤 다른 아이템을 훔치면 훨씬 싼 값에 아이템들을 얻을 수 있다. 또한, 멜로디의 최종 보스 스테이지인 네크로댄서 2페이즈에서 네크로댄서의 아래쪽에서 이 주문서를 쓸 경우 열 명도 넘는 해골 병사들이 전부 맨 윗 줄 용암으로 다이빙하는 진풍경을 볼 수 있다. | ||
빙결의 주문서 Freeze Scroll |
사용 시 강화된 빙결 마법을 시전한다. | 마나의 반지를 착용한 상태에서 시전하는 빙결 마법과 동일하다. 빙결 범위는 맵 전체이며 16박자 동안 지속된다. | ||
거대화의 주문서 Scroll of Gigantism |
사용 시 캐릭터가 50박자 동안 거인화 상태가 된다. 거인화 상태에서 얻는 효과는 다음과 같다.
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일반적으로 상자나 상점에서 스폰되지 않으며, 전쟁의 제단을 활성화하거나 거대화 상태인 몬스터를 처치했을 때 확률적으로 드랍된다. | ||
지진의 주문서 Earthquake Scroll |
사용 시 반경 10타일 이내에 있는 대부분의 벽을 파괴하고, 지상에 있는 모든 몬스터에게 1의 위상 피해[49]를 준다. | 한 번 사용하면 벽이 대부분 무너져서 맵이 넓어지지만, 벽에 달려 있던 횃불도 거의 대부분이 없어지기 때문에 맵이 어두워진다. 주의할 점은 지진 피해는 플레이어가 일으킨 대미지로 취급되지 않아서, 파괴된 나무통, 석상, 항아리 등은 아이템을 떨어뜨리지 않고 소멸하게 되며 지진 피해로 죽은 몬스터도 골드를 드랍하지 않는다. 또한 비밀 상점 벽이 파괴될 경우 텔레포트 룬도 나오지 않는다. 따라서 일반 레벨보다는 잡몹이 많이 나오는 킹 콩가나 딥 블루스같은 보스전에서 더 좋으며, 데드 링거의 페이즈를 넘길 수 있다. 코랄 리프의 경우 본체는 피해를 입지만, 촉수들은 피해를 입지 않는다. 지진이라는 설명에 맞게 날아다니는 몹들은 피해를 받지 않지만 어째서인지 땅 속에 있는 두더지나 포르티시몰도 피해를 입지 않는다. 노랑, 검정 스켈레톤의 경우 지진의 주문서로 체력이 1로 낮아지더라도 머리가 날아가지 않으니 주의. | ||
재물의 주문서 Riches Scroll |
사용 시 현재 코인 배수×50 만큼의 골드를 얻는다. | 탐욕의 왕관의 2배 효과를 받는다. 사용 시 황금 재질 무기의 999 피해 효과도 발동시킬 수 있으므로 참고. 위+아래 방향 키를 동시에 눌러 황금 창이나 단검을 던질 준비를 한 채 이 주문서를 읽고 바로 던지면 999 피해를 입히는데, 로비의 상점 주인 암살 매뉴얼에서도 알려주는 쓸 데 없는 기술이다. | ||
방패의 주문서 Shield Scroll |
사용 시 강화된 방패 마법을 시전한다. | 마나의 반지를 착용한 상태에서 시전하는 방패 마법과 동일하다. 방패 지속 시간은 20박자이다. | ||
변환의 주문서 Scroll of Transmute |
사용 시 강화된 변환 마법을 시전한다. | 마나의 반지를 착용한 상태에서 시전하는 변환 마법과 동일하다. 변환 범위는 맵 전체에 있는 땅에 떨어진 아이템. 변환 상점이 나온 층 이후에는 아이템 풀을 한 번 고갈시키지 않는 한 절대 다시 드랍되지 않는다. | ||
필요의 주문서 Scroll of Need |
시전 시 상황에 따라 발동되는 효과가 다르다.
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상기한 조건 중 여러 조건을 충족시킬 경우에는 위에 있는 순서대로 우선순위가 정해진다. 대부분 물약을 얻기 위해 피의 마법 등을 난사하여 하트를 일부러 0.5까지 떨군 뒤 사용하거나 하트가 0.5로 고정되어 있는 아리아나 코다로 플레이할 때 추가 포션을 얻기 위해서 사용한다. '필요의 주문서'이지만 정작 머리, 발, 반지가 필요한 상황에서 해당 부위 아이템을 주지는 않으며 필요한 게 없을 경우 전부 유리로 바꿔서 아이템이 필요해지도록 만들어버리는 무서운 주문서다. 따라서 필요한 게 없다면 그냥 갖다버리는 게 좋을 수도 있다. 골드가 하나도 없을 경우 옛날에는 500골드를 줬기 때문에 승려나 코다로 플레이할 때는 이 스크롤이 나오지 않았는데, 주는 아이템은 쿠폰으로 바뀌었지만 여전히 승려나 코다는 필요의 주문서를 얻을 수 없었던 버그가 있었다. 현재는 정상적으로 획득 가능. |
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파동 주문서 Pulse Scroll |
사용 시 강화된 파동 마법을 시전한다. | 마나의 반지를 착용한 상태에서 시전하는 파동 마법과 동일하다. 피해량은 10. | ||
대지 고서 Earth Tome |
사용 시 일반 대지 마법을 시전한다. | 한 번에 3개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 마나의 반지를 착용하고 있어도 강화되지 않는다. | ||
화염구 고서 Fireball Tome |
사용 시 일반 화염구 마법을 시전한다. | 한 번에 3개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 마나의 반지를 착용하고 있어도 강화되지 않는다. | ||
파동 고서 Pulse Tome |
사용 시 일반 파동 마법을 시전한다. | 한 번에 3개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 마나의 반지를 착용하고 있어도 강화되지 않는다. | ||
빙결 고서 Freeze Tome |
사용 시 일반 얼음 마법을 시전한다. | 한 번에 2개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 마나의 반지를 착용하고 있어도 강화되지 않는다. | ||
방패 고서 Shield Tome |
사용 시 일반 방패 마법을 시전한다. | 한 번에 2개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 마나의 반지를 착용하고 있어도 강화되지 않는다. | ||
변환 고서 Transmute Tome |
사용 시 일반 변환 마법을 시전한다. | 한 번에 2개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 마나의 반지를 착용하고 있어도 강화되지 않는다. | ||
표창 Throwing Star |
마지막으로 움직인 방향으로 직선으로 날아가는 표창을 던진다. 표창은 벽이나 무언가에 맞을 때까지 날아가며, 3의 관통 피해를 준다. | 한 번에 3개를 얻을 수 있으며 추가로 얻을 경우 개수가 더해진다. 공격력 3이 되지 않을 때 상자나 나무통을 열기도 좋고, 데스 메탈이나 코랄 리프 등의 보스전을 빠르게 진행하는 데도 도움이 되고, 상점 주인도 잡을 수 있는 등 은근히 유용한 아이템. | ||
저주받은 포션 Cursed Potion |
사용 시 하트가 전부 회복되지만 저주받은 하트로 변하게 된다. | 저주받은 하트는 피격당할 경우 영구적으로 소멸하게 된다. |
2.9.1. 가방
소모품의 아이템 슬롯을 늘려주는 아이템이다. 획득 시 Item 슬롯 아래에 생성돼서 여러 개의 아이템을 동시에 지니고 다닐 수 있게 된다. 무기집과 동시에 가지고 다닐 수 없다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
가방 Backpack |
아이템 슬롯을 1개 늘려준다. | 왼쪽+오른쪽 버튼을 눌러 2번째 아이템을 쓸 수 있다. 1번째 아이템을 소비하더라도 2번째 아이템은 2번째 슬롯에 남는다. |
소유의 가방 Bag of Holding |
아이템 슬롯의 개수가 무한이 된다. | 소모품을 무제한으로 소지할 수 있지만, 사용할 수 있는 아이템은 가장 최근에 입수한 두 개뿐이므로 주의하도록 하자. 예전에 입수한 아이템을 사용하려면 현재 표시되어 있는 아이템을 사용해서 없애야 한다. 컨저러가 나온 층 이후에는 아이템 풀을 한 번 고갈시키지 않는 한 절대 다시 드랍되지 않는다. |
2.9.2. 무기집
무기의 아이템 슬롯을 늘려주는 아이템이다. 획득 시 Attack 슬롯 아래에 생성돼서 두 개의 무기를 동시에 지니고 다닐 수 있게 된다. 가방과 동시에 가지고 다닐 수 없다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
무기집 Holster |
무기를 최대 두 개까지 동시에 지닐 수 있다. | 왼쪽+오른쪽 방향키로 무기를 교환할 수 있다.[55] 이미 두 개의 무기를 지닌 상태로 다른 무기를 획득할 경우 사용하던 무기는 무기집 슬롯으로 들어가고, 무기집 슬롯에 있던 무기는 땅에 드랍하게 된다. |
2.9.3. 패밀리어
DLC에서 추가되었다. 사용하고 4방향[56] 방향키 중 하나를 누르면 그 방향으로 패밀리어가 배치된다. 배치된 패밀리어의 타일에 금화나 적이 들어가면 특수 효과가 발동된다. 패밀리어는 재배치할 수 없으며, 같은 방향에 2마리의 패밀리어를 배치하면 먼저 배치된 패밀리어는 그대로 사라진다. 주황색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
쥐 패밀리어 Rat Familiar |
패밀리어와 닿은 적에게 관통 속성 피해를 1 준다. | 플레이어가 이동할 때에도 피해를 주고 적이 이동할 때도 피해를 주기 때문에 동시에 2명의 적을 잡을 수도 있다. 쥐 패밀리어가 있는 방향으로는 사거리 2짜리 공격이나 대각선 공격처럼 사용할 수 있다. |
얼음 패밀리어 Freeze Familiar |
패밀리어와 닿은 적을 4박자 동안 얼린다. | 있으면 초반부터 상점주인을 때려잡을 수 있는 좋은 패밀리어이다. 패밀리어로 적을 얼리고 인접한 칸으로 이동한 뒤 다시 원래의 칸으로 이동해서 얼어있는 적을 또 패밀리어로 얼린다면 얼어있는 박자가 4박자 추가된다. 보스방은 항상 아래에서 입장하기 때문에 보스전을 위해 위쪽으로 배치하는 것이 일반적이다. |
비둘기 패밀리어 Dove Familiar |
패밀리어와 닿은 적을 무작위 지점으로 순간이동시킨다. |
아주 낮은 확률[57]로 플레이어의 위치에 적을 순간이동시킬 수 있다. 보통은 발생하지 않는 일이지만 레벨 에디터로 약 10타일 정도 되는 맵을 만들고 실험해보면 발생하는 걸 보아 일반적인 게임에서도 아주 불가능한 일은 아니다. 플레이어 위치에 적이 순간이동되더라도 플레이어가 피해를 입거나 하지는 않는다. 패밀리어 중에 가장 쓰기 까다롭다. 주로 스피드런에서나 사용하는 정도. |
상점주인 패밀리어 Shopkeeper Familiar |
패밀리어와 닿은 금화를 습득한다. 패밀리어가 금화 무더기[58]를 습득하면 0.5 체력을 회복한다.[59] | 이 패밀리어를 먹으면 레프리콘과 미니보스, 보스는 훌륭한 체력 회복 수단이 된다. 배치하는 위치는 자유지만 플레이어 하단으로 배치하지만 않으면 되는데, 보스 스테이지의 구조 때문에 플레이어 밑에 배치한 패밀리어는 보스 스테이지를 깼을 때 나오는 금화를 절대 먹을 수 없기 때문이다. 다이아몬드는 아래로 둬도 된다. |
2.10. 기타
기타 여러 가지 아이템들. 부적 계열 아이템이 많으며 따로 아이템 슬롯을 차지하지 않기 때문에 중복되지만 않는다면 착용 개수에 제한이 없다. 주황색 상자에서 드랍된다.2.10.1. 지속형
영구히 남아 캐릭터에게 이로운 효과를 지속적으로 제공한다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
지도 Map |
현재 레벨의 미니맵을 전부 보여준다. | 일일이 맵을 돌아다니며 미니맵을 밝힐 필요가 없어진다. 함정, 지형, 심지어 계단의 위치까지 전부 보이니 나침반의 상위호환이라 해도 무방하다. |
나침반 Compass |
화면 내에 계단이 보이지 않을 경우 파란색 화살표로 화면 너머 있는 계단의 위치를 표시해 준다. | |
힘의 부적 Strength Charm |
공격력이 +1 증가한다. | |
위험의 부적 Risk Charm |
캐릭터의 남은 하트가 0.5일 경우 공격력이 +2 증가한다. | 최대 하트가 0.5인 아리아와 코다에게는 항상 공격력 버프가 적용되지만, 밸런스 문제로 아리아로 할 때는 나오지 않는다. 코다는 위험의 부적이 있어도 어려워서 그런지 얻을 수 있다. 저주받은 하트는 몇 개가 있던 상관없이 위험의 부적이 발동된다. |
보호의 부적 Protection Charm |
방어도가 +0.5 증가한다. | |
나자르의 부적 Nazar Charm |
망령 계열 몬스터[60]들을 모두 없애고 한 게임 동안 스폰되지 못하게 한다. | 여기저기에서 갑툭튀하는 망령 몬스터들을 제거해 주는 실로 고마운 아이템. 아리아, 일라이, 볼트, 코다, 메리의 기본 부적이다. 다 좋지만 한 가지 단점이 있다면 망령이 튀어나오지 않으므로 그만큼 골드 수급량이 줄어든다는 점. 하이스코어 랭킹을 노린다면 피해야 한다. |
행운의 부적 Lucky Charm |
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한 타일에 50골드 이상의 골드를 8박자 동안 방치해 둘 경우 나타나는 특수 몬스터인 레프리콘을 죽여야만 드랍된다. 행운의 반지와 효과가 완전히 동일했지만, 부적이므로 인벤토리를 차지하지 않기 때문에 행운의 반지와 차별화해야 한다는 이유로 너프되었다. 하지만 행운의 반지가 가진 주요 효과들은 다 가지고 있기 때문에 행운의 부적이 있다면 굳이 행운의 반지를 장착할 필요는 없다. |
원숭이 손 Monkey Paw |
아이템을 얻은 이후부터 맵의 모든 원숭이, 타르 괴물, 물 공[61], 고르곤들은 영구적으로 얼어붙어 움직이지 못한다. | 게임 끝날 때까지 지속된다. 다음 스테이지로 넘어가면 그 스테이지의 모든 원숭이들도 얼어 움직이지 못한다. 상자를 까서 원숭이가 나왔을 때도 얼어 있다. 아예 망령계열 몬스터를 없애서 골드 파밍도 막는 나자르의 부적과 달리 얼리기만 하므로 골드 파밍에는 지장이 없다는 게 차이점. |
폭탄의 부적 Bomb Charm |
폭탄의 폭발범위가 5×5로 늘어난다. 플레이어의 폭탄은 플레이어 및 메리의 양에게 피해를 주지 않는다. | 방폭 투구과 달리 플레이어가 놓은 폭탄에 의한 폭발만 면역이다. 수류탄의 부적과 조합할 경우 수류탄이 엄청난 파괴력을 보여주기 때문에 유저들 사이에서는 핵폭탄(nuke)이라고도 불린다. |
수류탄의 부적 Grenade Charm |
소유하고 있는 폭탄이 모두 수류탄이 된다. 최초로 얻을 시 수류탄을 3개 획득한다. |
2.10.2. 발동형
소지 시에는 아무 효과도 없다가 일정 조건을 달성하면 효과를 발휘하고 소모품처럼 소멸한다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
물약 Potion |
캐릭터의 하트가 0이 될 때, 캐릭터의 사망 처리를 무효화하고 모든 하트를 전부 회복한다. | 간단하게 목숨 하나를 더 얻는다고 생각하면 편하다. 아리아와 코다가 박자를 놓쳤을 때는 즉사를 막아주지만, 승려나 코다가 돈을 밟아 죽거나 템포가 적을 못 죽여서 죽을 때, 메리의 양이 죽었을 때는 즉사를 막아주지 않는다. 녹터나의 박쥐 변신보다 우선순위가 높다. 일반적인 상점이나 상자에서 드랍되지 않으며, 2~3단계 벽으로 둘러싸인 랜덤 인카운터 방에서만 스폰된다. 얻기는 힘들지만 가지고만 있어도 일단 안전은 보장되니 만약 얻었다면 완전 횡재. 아리아의 기본 아이템이다. |
열쇠 Key |
잠긴 파란색 상자를 열 수 있다. | 하나의 존만 플레이 하는 모드에서만 나온다. 파란색 상자는 반드시 열쇠가 스폰된 레벨 안에서 같이 나온다. |
황금 열쇠 Golden Key |
특정한 잠금장치를 열 수 있다. | 올 존 모드에서 나오지 않으며, 하나의 존만 플레이 하는 모드에서만 나온다. 로비에서 아이템 해금이나 훈련 등을 담당하는 NPC들을 구출하는데 사용된다. 모든 NPC를 구출했을 경우 더 이상 나오지 않는다. |
유리 열쇠 Glass Key |
특정한 잠금장치를 열 수 있다. | 올 존 모드에서 나오지 않으며, 하나의 존만 플레이 하는 모드에서만 나온다. 로비에서 아이템 해금이나 훈련 등을 담당하는 NPC들을 구출하는데 사용된다. 모든 NPC를 구출했을 경우 더 이상 나오지 않는다. 유리 재질이기 때문에 공격을 맞으면 파괴되는데에다가 열쇠의 사용처는 열쇠를 얻은 다음 레벨에 있기 때문에 공격을 받지 않고 잘 지켜야 사용할 수 있다. |
쿠폰 Coupon |
한 번만 상점에서 아이템 하나를 무료로 살 수 있다.[62] | 피의 상점에도 적용된다. 가격은 정상적으로 표시되지만 실제로 돈은 지불하지 않는다. 녹터나의 경우 박쥐로 변신함으로써 원하지 않는 아이템에 쿠폰이 사용되는 것을 방지할 수 있다. |
폭식의 부적 Gluttony Charm |
음식을 먹을 때 하트 회복량이 현재 최대 하트량을 초과했다면, 모든 하트를 회복하고 초과한 만큼 추가 하트를 생성한다.[63]최대 10개까지만 가능하다. | 상자에서도 드랍되지만, 일반적으로는 체력 상점 주인을 죽여서 얻는 경우가 더 많다. 이 부적을 소지한 채로 햄이나 닭다리를 먹으면 거의 탱커수준으로 피통이 많아져서 방어도만 높다면 그냥 맞으면서 깨도 된다. |
서리의 부적 Frost Charm |
소지한 상태에서 몬스터에게 공격받으면 피해를 무효화하고 16박자 동안 맵 전체의 모든 몬스터를 빙결 상태로 만든다. 모든 물 타일과 타르 타일을 얼음 타일로 바꾼다. | 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 유리 장비들을 보호한다. 단, 유리 갑옷이 있을 경우 유리 갑옷이 먼저 발동된다. |
2.11. 하트
말 그대로 캐릭터에게 추가 하트를 제공한다. 다른 아이템들처럼 추가 슬롯을 잡아먹거나 아이콘이 표시되지 않고 곧바로 캐릭터의 총 하트에 추가된다. 상자에서 드랍되지 않고 일반 상점과 체력 상점, 나무상자, 나무통, 항아리에서만 찾을 수 있다.이름과 외형 | 성능 | 설명 |
+1 하트 보관함 Filled Heart Container |
캐릭터의 최대 하트가 +1 증가한다. |
저주받은 하트는 적에게 피격당할 시 빈 상태로 남지 않고 완전히 소멸하며 일반 하트가 먼저 소비된 후에 소비된다. 회복 마법이나 음식, 재생의 반지 등으로 하트를 회복할 경우 저주받은 하트를 일반 하트로 치료할 수 있다. 최대 하트가 10개 꽉 차 있을 경우, 심장 보관함을 먹으면 저주받은 하트가 일반 하트로 바뀐다. |
+2 하트 보관함 Double Filled Heart Container |
캐릭터의 최대 하트가 +2 증가한다. | |
+1 빈 하트 보관함 Empty Heart Container |
캐릭터의 최대 하트가 +1 증가한다. 빈 상태로 추가된다. | |
+2 빈 하트 보관함 Double Empty Heart Container |
캐릭터의 최대 하트가 +2 증가한다. 빈 상태로 추가된다. | |
+1 저주받은 하트 보관함 Cursed Heart Container |
캐릭터의 최대 하트가 +1 증가한다. 저주받은 상태로 추가된다. | |
+2 저주받은 하트 보관함 Double Cursed Heart Container |
캐릭터의 최대 하트가 +2 증가한다. 저주받은 상태로 추가된다. |
2.12. 마법
마법은 소모품처럼 사용할 수 있지만 몬스터를 처치하여 재충전할 수 있고,[64] 충전이 되지 않았다 하더라도 하트를 희생하여 마법을 즉시 쓸 수 있다. 한 번에 얻을 수 있는 주문의 개수는 2개이며, 3번째 마법을 얻으면 가장 처음 얻은 마법을 바닥에 놓아 교체할 수 있게 된다. 일부 마법은 마나의 반지 착용 시 성능이 강화되기도 한다. 보라색 상자에서 드랍된다.이름과 외형 | 재사용 요구 킬수 | 피의 마법 비용 | 성능 | 설명 |
화염구 마법 Fireball |
적 10마리 처치 | 캐릭터의 가로 방향으로 사거리 무한의 불기둥을 쏜다. 몬스터에게 맞으면 3의 일반 피해를 준다. 불기둥 아래에 얼음 타일이 있을 경우 얼음을 녹여 물 타일로 바뀌고, 물 타일이 있을 경우 물을 증발시켜 일반 타일로 바뀐다. 마나의 반지 착용 시 피해량이 8로 늘어난다. | 공격력은 미묘하지만 재사용 대기시간이 짧으므로 다른 마법에 비해 자주 사용할 수 있다. 주로 한 줄에 몰려있는 몬스터들을 정리하기 위해 쓰지만, 마나의 반지 착용 시 공격력이 무려 8이나 되므로 보스몹이든 일반몹이든 죄다 쓸어버릴 수 있게 된다. 나무 상자나 나무통을 여는 데 쓰기도 좋다. | |
빙결 마법 Freeze |
적 15마리 처치 | 캐릭터 기준 반지름 5타일 원의 범위 내의 모든 몬스터를 8박자 동안 빙결 상태로 만들고, 물 타일과 타르 타일을 얼음 타일로 바꾼다. 빙결 상태가 된 몬스터는 움직이거나 순간이동할 수 없으며, 어떠한 행동도 할 수 없다. 마나의 반지 착용 시 범위가 맵 전체로 바뀌고 빙결 지속시간이 16박자가 된다. | 모든 몬스터들을 지속시간 동안 가만히 있게 하기 때문에 위급한 상황뿐만 아니라 다수의 적을 상대할 때, 보스를 빠르게 잡을 때 등 대부분의 상황에서 사용하기 좋다. 왕좌에 앉아 있는 킹 콩가처럼 벽과 겹쳐 있어도 언다. 타르 괴물, 미믹, 블레이드마스터는 빙결된 경우 무방비 상태가 되지만 굴러가는 아르마딜로, 방패를 들거나 말에 탄 스켈레톤, 딱정벌레, 두더지 등은 여전히 일반 피해로는 여러 번 공격해야 하거나 피해를 줄 수 없으므로 주의. | |
회복 마법 Heal |
적 15마리 처치 | 캐릭터의 하트를 0.5만큼 회복하고, 그 박자 동안에는 입는 피해를 무효화한다. DLC에서는 마나의 반지 착용 시 치유량이 하트 1칸으로 늘어난다. | 대표적인 지속 회복 수단. 한 번에 0.5하트면 낮은 수치라고 생각할 수도 있으나 큰 피해를 입지 않는 이상 지속적으로 힐을 보장해 주기 때문에 안정적으로 일정량의 체력을 유지할 수 있다. 피의 마법을 사용할 경우 하트 소모 후 효과가 적용되므로, 최종적으로 하트를 0.5 소모하고 1박자 동안 무적 상태가 된다. 계단으로 다음 맵으로 내려갈 때 화면이 어두워지는 순간, 다음 박자보다 약간 빠르게 힐을 사용하면 피의 마법을 하트 소모 없이 쓸 수 있기 때문에 익혀두면 꽤 쓸만한 테크닉이다. | |
폭탄 마법 Bomb |
적 25마리 처치 | 캐릭터의 위치에 폭탄을 소환한다. 성능은 일반 폭탄과 동일하다. DLC에서는 마나의 반지 착용 시 폭탄의 피해량이 999가 된다. 자폭 피해는 동일. | 모든 마법 중 가장 높은 비용을 요구하는 마법이다. 범용성 최강의 아이템인 폭탄을 대체할 수 있어서 초반에 좋은 마법. 하지만 일반적으로 후반쯤 가면 이미 폭탄 정도는 여러 개 확보해둔 상태일 경우가 대다수인 데다가, 마법 비용은 비용대로 높고 아예 폭탄을 대체할 수단이 많아지게 돼서 버려지게 된다. 하지만 폭탄이 생명줄인 승려로 진행하거나 상점 벽을 파괴해서 돈을 얻는 게 중요한 스코어링을 할 때는 후반까지도 유용한 마법이 될 수 있다. 골드를 다시 떨어뜨리지 않는 몬스터를 주기적으로 소환하는데 폭탄으로만 파괴시킬 수 있는 관이 방마다 생성되는 하드 모드에서도 매우 좋은 주문이다. | |
방패 마법 Shield |
적 20마리 처치 | 8박자 동안 캐릭터가 받는 공격을 막아낸다. 마나의 반지 착용 시 지속시간이 20박자가 된다. | 주로 위급한 상황일 때 쓰거나, 정리하기 힘든 몬스터 무리들을 무시하고 강행돌파할 때 쓰인다. 특히 아리아는 해당 효과의 수혜를 모든 캐릭터 중 가장 크게 받기 때문에 스피드런 시 꼭 찾게 되는 마법이다. 마법이 발동된 동안은 어떠한 피해를 받아도 끄떡없지만 피해가 아닌 저주나 자해 효과는 당연히 막아주지 못한다. 아리아와 코다의 놓친 박자로 말미암은 즉사나 돈을 밟은 승려와 코다의 즉사, 템포의 저주, 메리의 저주 등을 막아주진 않으며 메리의 양은 방패 효과를 받지 못한다. 피의 상점, 피의 북, 피의 삽, 피의 마법 등으로 지불하는 하트도 막아주지 않는다. | |
변환 마법 Transmute |
적 20마리 처치 | 캐릭터 기준 3×3 범위 내에 드랍된 모든 아이템을 해당 층에서 나타날 수 있는 아이템들 중 하나로 무작위 변환한다.[65] 탈바꿈의 반지는 무조건 기적의 반지로 변환된다. 변환된 아이템에서 캐릭터 전용 장비를 포함한 유리 조각, 하트, 포션, 행운의 부적, 탐욕의 왕관 등의 아이템은 나오지 않지만, 상기한 아이템들을 변환시킬 수는 있다. 마나의 반지 착용 시 변환 범위가 맵 전체가 된다. | 상점의 아이템을 변환시켜도 가격은 그대로이기 때문에, 8원짜리 횃불을 변환시켜 1200원짜리 판금 중갑을 단돈 8원에 구매할 수 있는 행운을 누릴 수도 있다. | |
대지 마법 Earth Wall |
적 10마리 처치 | 플레이어를 중심으로 하는 3×3 타일에 0단계[66] 벽을 생성하고, 그 안에 있는 모든 적을 밀어낸다. 마나의 반지를 착용하면 플레이어 중심 5×5타일로 범위가 넓어진다. | 밀쳐낼 공간이 없다면 해당 적은 즉사 판정을 받는다. 보스 퀵킬, 특히 코랄 리프와 킹 콩가에 가장 많이 쓰이지만, 블레이드마스터 같은 귀찮은 적을 죽이거나 박쥐 굴을 막아버리는 등 활용성이 엄청 좋다. 나무통 등을 까는 데도 사용할 수 있으며, 벽에 묻힌 아이템이나 금화는 벽을 파내면 회수할 수 있다. 네크로댄서 1~2차전이랑 컨덕터에서는 밀침 효과와 즉사 효과는 건재하지만 벽이 생기지 않는다. 또한, 승려나 코다는 이 마법으로 골드를 없앨 수 있어서 안 그래도 사기인 이 마법이 더 유용해진다. DLC의 엑스트라 모드인 위상 모드로 플레이하거나 위상의 반지를 장착했을 때 흙 마법으로 생성된 벽 속으로는 들어갈 수 없으며 대신 벽을 판다. | |
파동 마법 Pulse |
적 10마리 처치 | 플레이어를 중심으로 X자 형태의 펄스를 발사한다. 펄스의 사정거리는 대각선으로 2칸까지이며, 닿은 적은 5의 피해를 입는다. 마나의 반지를 착용하면 피해량이 10이 된다. | 화염구에 비하면 사거리가 짧고 공격을 맞추기가 은근히 까다로운 게 단점이지만, 대신 대각선 공격이 가능하다는 것과 대부분의 미니보스가 한 방감인 건 장점이다. 미니보스를 처치하지 않은 채로 트랩도어로 떨어지거나 곡이 끝나 다음 레벨로 넘어갈 경우, 화면이 완전히 암전되었을 때 펄스를 사용하면 다음 레벨이 시작하자마자 펄스가 사용되기 때문에 시작할 때 나오는 적들을 쉽게 처리할 수 있다. | |
변신 마법 Transform |
없음 | 없음 |
박쥐의 형상으로 변신한다. 박쥐 상태에서 사용하면 하트 0.5의 피해를 입고 다시 원래의 모습으로 돌아온다. 변신한 박자와 그 다음 박자까지는 피해를 받지 않는다. 이 마법을 소지한 상태로 원래의 모습에서 캐릭터의 하트가 0이 될 때[67], 사망 처리를 무효화하고 하트를 0.5만큼 회복시킨 다음 강제로 박쥐 상태로 변신하게 된다. 박쥐 상태에서 얻는 효과는 다음과 같다.
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녹터나의 기본 마법이자 전용 마법이다. 레벨 에디터 등으로 다른 캐릭터들에게 주면 아무런 효과도 없다. 치명적인 피해를 받아도 박쥐로 살아남고 박쥐 상태에서 5마리만 죽이고 인간형으로 다시 변신하면 또 치명적인 피해를 받아도 박쥐로 변신하여 살아남는 반쯤 무한 목숨에 가까운 효과가 붙어있어서 녹터나의 난이도를 크게 낮추어 준다. 피의 상점에서 인간 형태로 치사량의 피를 지불해도 피가 빨려 죽는 대신 박쥐로 변하므로 주변 몬스터를 사냥해 다시 사람으로 돌아온 채로 계속 아이템을 구입한다거나, 탈바꿈 반지를 변환시키려고 들고 있다가 피해를 입는다 해도 바로 죽는 대신 박쥐로 변해 기회를 한 번 더 제공하기 때문에 기적의 반지를 만들기까지 버티기가 한결 쉬워진다는 등 소소한 장점도 있다. 하지만 후반부에 가서는 죽을 위기에서 박쥐로 변신하는 경우 이미 손쓸 수 없는 상황인 경우가 많고 스펠 칸을 하나 차지하기 때문에 오히려 방해가 될 수도 있다. 구 버전에서는 고정 아이템이 아니었기에 얼마든지 다른 주문을 주워서 버릴 수 있었지만 지금은 바꿀 수 없다. |
매혹 마법 Charm |
적 15마리 처치 | 플레이어를 중심으로 반경 1링 안의 보스를 제외한 모든 적이 영구적으로[68] 플레이어 편(이하 펫)이 된다. 펫은 플레이어를 따라다니면서 근처에 보이는 적을 공격하고, 마찬가지로 다른 적에게서 공격받는다. 펫이 적을 죽여도 코인 배수가 올라가고 스펠 쿨다운이 줄어든다. 펫 근처에서 매혹 마법을 한번 더 쓰면 펫이 치료되며, 모든 펫이 죽으면 적을 죽이지 않아도 매 박자마다 쿨다운이 줄어든다. 펫은 플레이어에게 공격받지 않으나 대신 밀칠 수 있는데, 만약 밀려날 곳이 없다면 플레이어와 자리를 바꾼다. 미니보스나 상점주인도 매혹할 수 있는데. 처치 판정을 받기 때문에 미니보스를 매혹하면 계단이 열리고 상점주인을 매혹하면 상점 아이템이 공짜가 되지만 다시는 상점에 아이템이 나오지 않는다. 마나의 반지 착용 시 반경 2링 안의 적이 매혹된다. | 싱크로니 DLC 추가 마법. 기존에도 레벨 에디터 맵에서는 사용 가능했다. | |
광분 마법 Berserk |
적 20마리 처치 | 사용한 다음 방향키를 입력하면 매 박자마다 1칸씩 해당 방향으로 돌격한다. 돌격준비 및 돌격하는 동안은 무적이고, 진행경로의 적에게 일격사 피해를 입히며 (관통 피해 아님), 만약 벽에 닿으면 벽의 단계에 관계 없이 한 칸 판다. 돌진은 취소할 수 없으며, 트랩도어를 밟거나, 벽에 부딪치거나, 더이상 몬스터를 죽이거나 밀어낼 수 없는 경우 돌격은 끝난다. 마나의 반지를 착용하면 돌진방향 좌우 1칸도 같이 타격한다. | 싱크로니 DLC 추가 마법 | |
돌진 마법 Dash |
적 20마리 처치 | 사용한 다음 방향키를 입력하면 해당 방향으로 5칸만큼 한번에 돌진한다. 돌진 경로와 그 앞 1칸까지 4의 일반 피해를 입히며[69] 벽이나 한방에 죽이지 못하는 적을 만나면 돌진이 막힌다. 벽에 가로막히는 경우, 1단계 벽까지는 팔 수 있지만 2단계 이상의 벽은 파지 못한다. 광분 마법과 다르게 무적효과는 없으므로, 돌진해 들어간 자리에서 바로 얻어맞아 죽을 수도 있다. 마나의 반지를 착용하면 돌진거리가 8, 피해량이 8로 증가한다. | 싱크로니 DLC 추가 마법. |
[1]
1지역에서 구해야 한다.
[2]
망령, 구울, 가스트, 거미, 무대 위 포르티시몰, 왕좌의 킹 콩가, 네크로댄서 1차전의 무대 위 몬스터들 등등이 해당된다.
[3]
저 둘은 일반적으로 체력이 1이기 때문에 회피하기 전에 죽어버리지만, 코랄 리프, 킹 콩가나 랜더마이저 모드 등을 해보면 대미지를 입고 나서 회피는 여전히 발동됨을 알 수 있음.
[4]
하트는 정상적인 빨간 하트 기준으로, 저주받은 보라색 하트들은 고려하지 아니한다.
[5]
이 보너스 금화에는 코인 배수가 적용된다.
[6]
단검 혹은 창처럼 던질 수 있는 무기를 들고, 투척 준비(↑+↓) → 피의 북 사용 → 상점주인을 향해 투척
[7]
예를 들어 선글라스(피해+1)를 장착한 상태에서 티타늄 레이피어로 돌진 공격을 할 경우 2×2+1=5 피해가 들어간다.
[8]
구 버전에서는 화살을 전부 소모해도 별다른 소리나 시각 효과가 없어 화살이 다 떨어진 줄도 모르고 발사하려다 얻어맞는 상황이 자주 벌어지는 문제가 있었지만, 정식 버전이 출시되면서 화살을 전부 소모했을 때 핑 하는 쇳소리가 나게 업데이트되어 해결되었다.
[9]
용의 브레스는 멈추게 할 수 없다.
[10]
초기에는 재질이 붙지 않는 무기였으나, 패치 후 재질이 붙을 수 있게 되었다.
[스포일러]
특히 최종보스전 두 스테이지가 모두 좁은 공간에 몬스터들이 떼로 몰려나오는 구조라 어설픈 무기로 바꿨다가는 커틀라스의 방어 기능을 내다 버리는 꼴이 되어 오히려 어려워진다.
[12]
초기에는 관통 피해를 입힐 수 있어서 정말로 정신나간 무기였으나, 패치로 일반 피해를 주게 되었다. 그러므로 관통의 반지와 조합할 경우 넓은 범위에 관통 피해를 뿌리는 업데이트 전의 강력한 성능을 다시 즐길 수 있게 된다.
[13]
예를 들어 인챈트 스크롤을 쓸 경우 단검류 아이템 중 하나로 변한다.
[14]
파이어볼, 고통의 장화, 돌진의 장화, 플레이어 귀속 폭탄, 성수 등등...
[15]
위상의 단검의 피해가 2지만 체력이 2인 데드 링어를 한 방에 끝내는 건 아니고, 1피해가 들어가므로 두 대만 때리면 잡을 수 있다.
[16]
엄밀히 말하면 혼란 효과는 도브 캐릭터의 특성이다. 다른 캐릭터들이 꽃을 들면 단검처럼 공격하고, 도브가 망치 같은 걸 들면 공격 범위 내의 모든 적을 혼란에 빠뜨린다.
[17]
이 말은 몬스터에게 둘러싸일 경우 공격할 방법이 없어진다는 말이다.
참고
[18]
다만 케이던스의 경우 마지막 보스인 네크로댄서 전에서 일시적으로 사용할 수는 있다.
[19]
[20]
보통 4스테이지까지 가서도 가장 많은 수를 차지하는건 1단계 벽이고, 2~3단계 벽은 비밀 상점용 벽이나 포션을 둘러싼 벽 등, 특정한 상황에 소수의 블럭만 파괴하면 되기 때문에 필요할 때만 배수가 가득 차 있으면 최고 위력으로 사용 가능한 흑요석과 궁합이 잘 맞는다. 참고로 흑요석과 가장 궁합이 잘 안 맞는 장비군은 당연히 갑옷.
[21]
파괴할 수 없는 벽을 파려고 하더라도 추가 범위 안에 팔 수 있는 벽이 있다면 코인 배수를 잃지 않으며 정상적으로 팔 수 있는 벽만 판다.
[22]
게임 내에서는 '마법 시야' 라고 칭한다.
[23]
존 2에서는 버섯이 달린 벽
[무거움]
게임 내에서는 '무거움' 이라고 칭한다.
[25]
옛 버전에는 코인 배수만 높으면 판금 중갑 갑옷을 능가하는 방어력을 가진 최종 방어구였으나, 패치로 성능이 너프당해 현재는 방어도가 반토막 났다.
[26]
우즈 타일에 서서 상점 주인의 공격을 맞는 경우 등
[무거움]
[28]
하지만 공격 받은 판정이기 때문에 타격당한 바로 다음박에는 박자놓침으로 사망하지 아니한다.
[29]
걸리게 되면 배경음악과 효과음이 거의 들리지 않게 된다.
[30]
네크로댄서 2차전
[31]
다만 나무상자와 같은 4지역의 가고일 석상들은 파괴할 수 없다.
[32]
이때 가격은 단일 존 모드의 가격 기준.
[33]
코인 배수와 상관없이 무조건 1 증가한다.
[34]
재밌는 점은 상점을 이용하면 이용할수록
가격이 계속 올라가면서 -원을 기록한 뒤 다시 원래 가격으로 돌아온다.
[35]
예 : 노란 다이어뱃 -> 갈색 다이어뱃.
[36]
즉, 디엘시 이전에는 반지 갈아끼우기로 무한 체력회복이 됐고, 디엘시 후에는 안 된다는 뜻.
[37]
변환가의 상점에서 반지를 변환하거나, 변환 주문 혹은 변환 주문서를 사용하면 된다. 다만 주문을 통해서 변환할 경우 아이템이 땅에 떨어진 상태여야 한다.
[38]
진짜 관통은 아니다. 무기 공격이 아니라서 블레이드마스터가 패링하지 못하고, 무기 이후에 타격하는 판정이라 망령들의 텔레포트가 발생하기 전에 죽여버리는 것이다,
[39]
예외적으로 위상의 단검만 벽 속에서도 공격이 가능하다.
[40]
박쥐나 좀비처럼 플레이어를 쫓지 않는 몬스터나 위상 능력이 있는 거미, 망령들은 계속 행동한다. 또한, 오거와 드래곤은 움직이진 않지만 반응은 하여, 뭉둥이질과 브레스를 맞을 수 있다.
[41]
폭탄의 부적 보유 시 5×5 범위
[중첩가능]
중첩 소지가 가능하다. 최초 획득 시 6개를 지급한다.
[미니맵]
사용 시 현재 레벨의 미니맵을 전부 보여준다.
[중첩가능]
[미니맵]
[46]
보통은 발레 슈즈를 장비하고 있지 않은 한 코인 배수를 끊지 않기 위해 잠시라도 가만히 있질 못한다.
[47]
예를 들어 북을 5번 친 다음 레이피어로 돌진을 하면 3×2=6배가 아닌 1+2(북)+1(레이피어)=4배가 된다.
[48]
따라서 최대 대상은 8마리까지다.
[49]
위상 피해라고 생각하면 쉽지만 피해 종류 없이 범위 내의 몬스터의 체력을 강제로 1 깎는 효과다.
[50]
비활성화 상태의 미믹이나 평상 시의 상점 주인은 어그로가 끌리지 않은 한 카운트 되지 않음.
[51]
피 재질 무기와는 다르게 저주받은 하트도 카운트한다. 따라서 저주받은 하트가 있다면 저주받은 하트만 0.5개 있어야 한다.
[52]
무기 제약 캐릭터들을 플레이할 때는 이 조건이 취급되지 않는다.
[53]
일라이로 플레이할 때는 이 조건이 취급되지 않는다.
[54]
기존 아이템들을 없애지는 않아서 다시 주울 수 있다.
기존 아이템을 대체해버리기 때문에 되돌릴 수 없다.)
[55]
구버전에서는 위+아래 방향키. 때문에 소지 시 단검과 창의 투척이 봉인당했다.
[56]
다이아몬드는 8방향
[57]
1/(스테이지의 바닥 개수 -1).
[58]
25개 이상의 금화가 한 타일에 쌓인 것
[59]
이때 음식처럼 무적 판정이 있음.
[60]
망령, 가스트, 와이트, 구울
[61]
녹터나 최종보스에서는 물 공의 활용이 크기 때문인지, 보스 스테이지에서는 물 공이 얼지 않는다.
[62]
게임 내에서는 '흥청망청 지르기' 라고 칭한다(...).
[63]
추가 하트 생성시 하트 반 개는 하트 하나로 취급한다. 예를 들면 2.5/3하트에서 사과를 먹으면(+1) 3.5/4가 아니라 4/4 풀피가 된다.
[64]
가시 함정, 폭탄 고블린, 픽시 폭발 등 npc나 트랩에 의해 죽은 몬스터는 캐릭터가 킬한 게 아니라서 충전 되지 않는다.
[65]
상자나 나무통 등 필드에 드랍돼있지 않은 아이템은 변환되지 않는다.
[66]
흙 마법으로 생성된 벽은 삽이 없더라도 팔 수 있다. 단, 존5에서 벽을 파고 존5 기믹에 의해 재생성된 벽은 일반 벽 취급이다.
[67]
적에게 맞아죽을 때, 혈마법을 써서 체력이 다 닳았을 때, 특정 아이템을 먹고 체력이 다 닳았을 때, 심지어는 탈바꿈의 반지를 차고 있다가 맞아죽거나 피의 상점에서 아이템을 사다가 체력이 다 닳았을 때까지 전부! 대신 포션이 먼저 발동하기 때문에 박쥐로 포션을 아끼는 건 불가능하다.
[68]
원래 15박자였으나, 3.7.0 패치로 리워크됨.
[69]
따라서 피해를 줄 수 있는 최대 범위는 직선 6칸까지이다.