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최근 수정 시각 : 2024-08-08 14:02:29

Cosmoteer

코스모티어
Cosmoteer
개발 <colcolor=#19141a>Walternate Realities
유통 Walternate Realities
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD
장르 샌드박스, 슈팅, 전략 시뮬레이션
출시 2022년 10월 24일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 게임 모드4. 게임플레이
4.1. 조작법4.2. 돈, 자원과 승무원4.3. 시설 목록
4.3.1. 에너지 공격 & 방어 시설4.3.2. 탄약 공격 & 방어 시설4.3.3. 구조물4.3.4. 조종 시설과 추진기4.3.5. 전력 시설4.3.6. 생산 시설4.3.7. 유틸 시설4.3.8. 기타
4.4. 함선 설계 팁
5. 게임 내 세력
5.1. Fringe Systems Resistance5.2. Monolith Cooperative5.3. Cabal of Sol5.4. Centauri Imperium
6. 업적7. 업데이트8. MOD

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1. 개요

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출시 트레일러

샌드박스 우주선 설계 전투 게임.

2. 상세

게임 자체에 스토리는 없다. 그냥 우주선을 디자인하여 타고 우주를 누비는 게임이다. 우주에는 적들이 가득하여 전투가 벌어진다.

여러 함선에 지시를 내릴 수 있으며, 특정 함선을 직접 컨트롤도 가능하다.

우주에는 여러 세력(faction)이 있으며 사용할 수 있는 부품은 같지만 디자인 측면에서 각각 특징이 존재한다. 처음 시작하면 부품 중 상당수가 잠겨 있으며, 돈을 벌어 해금해야 이용할 수 있다. 또한 MOD를 다운로드받아 스팀 유저들이 제작한 다양한 창작 부품을 사용할 수도 있다.

우주에는 각 세력의 우주정거장들이 있으며 이곳에서 새 부품이나 승무원을 살 수 있다.

파괴되어 작동을 멈춘 우주선에 승무원을 보내서 차지할 수 있다.

우주 맵을 통해 항성계를 옮길 수 있으며, 각 구역마다 지배하는 세력이 있다. J로 워프할 수 있다.

3. 게임 모드

미션을 수행하며 우주를 정복해나가는 커리어, 무제한 자원으로 뭐든지 만들 수 있는 크리에이티브, 다른 스팀 친구와 함께할 수 있는 멀티플레이어가 있다.

4. 게임플레이

4.1. 조작법

4.2. 돈, 자원과 승무원

플레이어가 축적할 수 있는 자산으로는 돈, 자원, 명성과 승무원이 있다.

화폐의 단위는 크레딧이다. 임무 완수와 자원 판매를 통해 획득가능하고 설계도 해금, 승무원 고용과 자원 구매에 사용된다.

승무원은 스테이션과 일부 민간함에서 크레딧으로만 고용할 수 있고 명성에 따라 제한된다. 함외작업 중 산소 부족, 항성 위험범위 진입, 함내 시설파괴 화재에 의해 사망할 수 있다. 모든 곳에 승무원은 필수이기 때문에 승무원의 수와 승무원의 작업 효율은 함선의 수와 크기를 늘릴 때 가장 큰 관건이 된다.

명성은 임무완수로만 얻을 수 있다. 플레이어의 전체 승무원의 최대 고용수를 제한한다. 높은 레벨의 임무에서는 명성을 많이 주지만 낮은 레벨의 임무는 명성을 주지 않는다.

자원은 나누자면 시설 건설과 무기에 쓰이는 재료와 그를 제작하는데 쓰이는 원료가 있다. 모두 화물선을 약탈해서 얻을 수 있으며, 주로 원료는 소행성 채광을 통해 얻고 재료는 잔해인양을 통해 얻는다. 모든 자원의 판매가격은 구매가격의 절반이지만 구매가격은 세력 우호도에 따라 하락한다. 자원의 가격은 기본 판매가격으로 기술한다.

원료를 채광할 소행성은 크기에 따라 S, M, L, XL, XXL 이 존재하지만 XL 이상 크기의 소행성은 주로 항성 위험지대 안에 있다. 소행성은 체력이 매우 높지만 채광레이저는 소행성에 한해 매우 높은 피해량을 갖기에 본격적인 채광을 위해서는 필수적이다. 소행성의 암석은 Soft와 Hard 로 구성되는데 Hard는 2배의 체력을 갖고 승무원으로는 채굴 할 수 없다. 모든 원료는 한칸에 5개 씩 적재된다.

하이페륨은 소행성에서 채굴하지만 정제없이 하이퍼 점프에 사용되는 자원이다. 개당 50크레딧이지만 소행성에 코딱지만큼 매장되어 있다.
황: 대포와 레일건에 쓰이는 탄약과 H.E.미사일을 만드는데 쓰인다. 탄약을 직접 보관하기보다는 황을 보관하고 공장을 돌리는게 다방면에서 낫기에 전투함이 자주 캘 자원이다. 위 두 원료과 함께 가장 흔한 자원이다. 개당 20크레딧

탄소: 20개를 다이아몬드 1개로 제련할 수 있다. 위 자원들과 달리 좀처럼 보기 어렵다. 개당 160크레딧
트리타늄: 1대1 비율로 트라이-스틸로 제련하는데 쓰인다. 쓸 곳은 많은데 금만큼 희귀하다. 개당 160크레딧
우라늄: 핵미사일과 농축우라늄을 제작하는데 쓰인다. 농축 우라늄은 초반부터 잔해에서 수급이 쉽기 때문에 핵미사일 제작에 주로 사용한다. 개당 400크레딧
금: 3개로 하나의 프로세서를 만드는데 쓰인다. 희귀하다. 개당 500크레딧
강철: 모든 부품에 가장 많이 사용하지만 그만큼 잔해에서 수급이 쉽다. 개당 25크레딧
코일: 저티어 부품에 주로 사용하며 하이퍼-코일과 프로세서 제작에 사용된다. 수급이 쉽다. 개당 100크레딧
하이퍼-코일: 중~고티어 부품에 주로 사용한다. 코일 2개와 구리0.5개로 생산할 수 있다. 개당 300크레딧
트라이-스틸: 고티어 엔진과 고티어 탄도무기에 주로 사용한다. 트리타늄 1개로 1개를 생산할 수 있다. 7~9 레벨 성계부터 트라이-스틸을 사용하는 함선이 나타나서 초반에 수급이 어렵다. 개당 200크레딧
프로세서: 미사일 발사대와 조종실에 주로 사용한다. 금 3개와 코일 5개로 생산할 수 있다. 개당 2500크레딧
농축 우라늄: 반응로와 우라늄 관련 공장에만 사용한다. 모든 함선은 반응로를 달고 있기 때문에 잔해에서 수급이 용이하다. 효율적인 함선을 만들 때 많이 사용된다. 우라늄 4개로 제련할 수 있다. 개당 2000크레딧
다이아몬드: 고티어 에너지 무기와 일부 부품에 사용한다. 가장 비싸고 수급이 어렵다. 7~9 레벨 성계부터 다이아몬드를 사용하는 함선이 나타나서 초반에 수급이 어렵다. 개당 4000크레딧
탄약: 황1개로 20개를 만들 수 있어서 창고에 보관하기 보단 공장에서 바로 조달한다. 대포, 대공포, 레일건에서 사용한다. 탄약이 있는 시설이 파괴될시 유폭한다.
고폭미사일 부품: 기본적인 미사일으로, 부품 4개로 1개의 미사일을 만들 수 있다. 미사일 발사대에서 사용한다. 미사일당 0.2개의 철과 황을 사용한다.
E.M.P. 미사일 부품: 전기를 고갈시키는 미사일으로, 부품 9개로 1개의 미사일을 만들 수 있다. 미사일당 0.45개의 철과 구리를 소모한다.
핵미사일 부품: 핵미사일으로, 12개의 부품으로 1개의 미사일을 만들 수 있다. 미사일당 0.6개의 철과 0.24개의 우라늄을 소모한다.
기뢰 부품: 부품4개당 1개의 기뢰로 조립한다. 기뢰 하나당 0.1개의 철과 4개의 탄약을 소모한다.



4.3. 시설 목록

4.3.1. 에너지 공격 & 방어 시설

에너지라는 무한 자원을 이용해 작동하는 시설. 대체로 내구도가 빈약하며, 탄속과 정확도가 높아 한 지점만 집요하게 공략하는 데 특화되어 있다. 작동중인 이온 빔 프리즘을 제외하면 부서져도 폭발하지 않는다.
100%의 집탄률, 넓은 사격 각도, 준수한 사거리로 방어가 빈약한 초반 우주선의 노출된 약점을 노리기 좋다.
기본 레이저에 비해 집탄률이 떨어졌지만 피해량이 올라간 덕분에 적의 갑옷이 어느 정도 생겨도 뚫고 터트리기 좋아졌다.
피해량은 미미하지만 방어막에 닿으면 그 방어막 발생기의 전력을 크게 소진시켜서 무력화한다. 사거리는 약간 짧지만 연사 속도가 빠르고 발사각이 200도라 장갑으로 보호해주기 쉽다. 에너지 방어막에 한해선 극카운터인 포탑이라서 적절하게 배치해 두면 아무리 두껍게 쌓은 방어막이라도 손쉽게 무력화시킬 수 있다.
붉은 광선을 발사하는 장치. 사거리는 300으로 긴 편이나 거리별 피해량 감소가 존재한다. 공격 각도 조절이 불가능하므로 다수를 운용할 땐 프리즘과 같이 사용한다. 레이저의 기본 DPS가 굉장히 높은 편이라 전투용 경량 우주선에 하나 달아주고 측방 교란을 맡기면 뛰어난 효율을 보여준다. 경량 우주선은 선체 방향 전환이 자유로우니 각도 조절은 별 문제가 되지 않는다.
이온 광선을 집속하거나 방향을 바꿔주는 장치. 전투 중엔 이 프리즘이 움직여서 공격 방향을 바꾸며 발사 각을 미리 정할 수 있어서 방향을 고정하거나 다른 프리즘에 맞추거나 할 수 있다. 그리고 이온 광선을 집속하여 2개 이상의 이온 광선을 약간의 대미지 손실을 대가로 한 점으로 모을 수 있다.[1] 재료가 귀하고 모여야 강력하기 때문에 고티어 함선들에 많이 쓰이는 조합이다. 다른 에너지 무기와는 다르게 사용 중 파괴되면 폭발하여 2차 피해를 입는다.

이온 빔의 사거리가 매우 긴 것을 이용해 프리즘과 발사기들을 함 내부에 꽁꽁 숨기고 레이저 구멍 1개만 뚫어서 거기로 쏘게 하는 설계가 많이 쓰인다. 이렇게 하면 정면과 측면 장갑을 매우 두껍게 만들 수 있고 그 방어력을 바탕으로 많은 프리즘을 집속시키는 설계를 하기도 편해서 결과적으론 높은 지속딜과 높은 방어력을 동시에 얻을 수 있다. 다만 그럴 경우 선체 회전을 통해 조준을 해야 하니 부스터를 매우 신경 써서 달아야 하며 무거운 장갑이 많아질수록 절대적인 속도가 아주 느려져서 기동성으로 승부하는 함선들에 취약해진다. 그러니 만능 함선보다는 호위함들로 보호를 받는 느리고 강력한 주력함 느낌으로 쓰기에 알맞다.
전방 120도로 발사가 가능한 자동형 요격 포대. 전력량이 배터리 2개까지고 소모율이 높아서 이거 하나만 최대 효율로 돌리기에도 꽤나 빡빡한 편이다. 하지만 요격에 대한 효율이 높고 조종사가 필요 없으므로 그냥 무수히 많이 설치해서 전투 초반에 갑자기 날아오는 미사일들을 최대한 격추해 승기를 잡는 방식으로 쓰기 좋다. 방어의 기초가 되는 방어막 형성기. 방어 범위는 좁지만 대형 생성기와는 달리 장갑이나 다른 구조물을 뚫고 보호막이 전개되어서 설계에 따라 소수의 대형 생성기보다 훨씬 튼튼해질 수 있다. 대형 방어막 생성기와 다른 장점이 있기 때문에 대형 방어막 생성기를 얻고 나서도 꾸준히 쓰게 된다. 배터리 용량 6, 쉴드 체력 15,000 보호막의 반지름 13m에 160°라는 넓은 범위, 소형에 비해 3배 더 많은 배터리 용량과 3배 더 많은 방어막 체력을 자랑한다. 하지만 소형 방어막 생성기와는 다르게 방어막의 범위에 장애물이 있으면 방어막이 생성되지 않기 때문에 장갑으로 보호해주기가 까다롭고, 용량이 커서 오히려 꺼졌을 경우 다시 작동시키는 데 오래 걸린다.

소형 생성기보다 방어막의 체력이 높지만 범위도 훨씬 넓기에 온갖 공격에 다 맞아서 체감상 방전되는 속도도 비교적 매우 빠르다. 소형 방어막처럼 대형 생성기를 정면을 보게 배치하면 방어막이 꺼졌을 때 생성기 본체가 너무 취약해지므로 보통은 함선 자체를 사선으로 설계해서 대형 생성기를 측면으로 배치하고 생성기 옆면을 장갑으로 보호해준다. 그렇게 측면으로 대형을 여러 개 배치하면 160°의 넓은 범위로 생성기끼리 서로를 보호해주는 모양이 만들어져서 비교적 넓고 탁 트인 공간에서 더 높은 방어력을 기대할 수 있다. 따라서 그런 탁 트인 공간은 보통 미사일이 지나갈 길이나 이온빔을 쏘는 곳으로 만든다. 하지만 대형 생성기가 많은 만큼 전력도 굉장히 빠르게 마르기 때문에 소형보다 전력 공급이 훨씬 어려워진다.

둘밖에 없는 방어막 중에서 범위가 제일 넓어서 항성 위험범위 내에서 소행성을 채굴할 때 사용하기에 적절하다. 배터리 용량 18, 쉴드 체력 45,000

4.3.2. 탄약 공격 & 방어 시설

관통/범위 피해를 주며 화재를 발생시킬 수 있는 무기들. 제한된 자원인 탄약을 소모한다. 탄약이 들은 시설이 파괴되면 폭발하여 2차 피해를 받을 수 있으니 주의. 대포류 시설들은 기본 체력이 매우 높아서 방어 장갑 대신 쓸 수도 있다. 기본 대포. 짧은 사거리와 낮은 정확도를 지녔지만 관통력이 있으며 화재를 일으킬 수 있다. 체력이 은근히 높아 장갑처럼 사용이 가능하다. 기본 대포보다 더 많은 탄약을 소모하여 관통력이 늘어난 탄을 발사한다. 덩치와 성능이 더욱 무지막지해진 대포. 짧은 사거리는 여전하지만 꼭 우주선 가장자리에 달 필요가 없다는 장점이 있다. 탄약을 미친듯이 소모하므로 탄약 공장 설치가 필수다.[2] 발사할 때마다 포 가운데 지점에서 반경 6m 내의 승무원이 스턴에 걸리는 특이한 성질이 있다. 각종 미사일을 발사하는 포대. 기본적인 고폭(HE) 미사일, 긴 사거리를 가지고 넓은 범위 내의 전자기기를 무력화하는 EMP 미사일, 피해량이 엄청나지만 유도성이 낮고 사거리가 훨씬 짧은 핵미사일, 제자리에 살포하는 지뢰 중에 골라서 발사할 수 있다. 참고로 각 미사일의 세부 스펙은 그 미사일을 만드는 공장 파츠의 상세 설명에 표기된다. 설치하기 전이나 설치한 후에나 언제든지 사용할 미사일의 종류를 바꿔줄 수 있다. 다만 미사일을 바꾸면 현재 장전된 이전의 미사일들이 모두 우주 공간에 떨어져 내려서 버리거나 주워줘야 한다. 긴 사거리와 정확도, 관통력을 지닌 레일건 발사대. 방향 전환이 불가능하다. 전기를 소모한다. 레일건의 탄약을 재장전하는 장치. 작동 시 필수 부품이며 탄약을 소모한다. 레일건의 연장 모듈. 많이 달수록 투사체의 사거리와 피해량이 상승하지만 그 상승폭도 감소한다. 피해량은 연장 모듈 30개까지 늘어나고 사거리는 8개에서 최대치를 찍는다. 레일건은 모듈 하나만 부서져도 전체가 폭발하여 못 쓰게 되니 잘 보호해야 한다. 전기를 소모하고 파츠 하나만 방전되어도 전체가 작동 중지되지만, 대신 레일건 파츠들은 전력 효율이 높은 편이라 여러개의 축전지와 조합하면 높은 승무원 효율을 낼 수 있다. 날아오는 미사일이나 레일건의 투사체를 요격할 수 있는 유인 방어 포탑. 탄약을 소비하며 2명의 조종수가 있어야 작동한다. 사거리 150m, 초당 4발 사격, 히트스캔으로, 스펙이 뛰어난 편이라 잘만 배치하면 미사일 폭격을 방어막 정도로도 버틸만해진다. 다만 발사 각도가 전방 50도로 좁고 길어서 긴 사거리를 제대로 살리려면 메인 선체에서 꽤나 떨어지게 배치해야 할 수도 있다. 함선이 옆으로 길어지는 게 마음에 안 든다면 함선을 C자 모양으로 설계한 후 C의 입구 쪽에 집중 배치해서 낭비를 최소화할 수 있다.

4.3.3. 구조물

4.3.4. 조종 시설과 추진기

조종시설은 조종점수를 공급하며 공급량이 부족하면 무기, 엔진 기타 시설등 모두가 작동을 멈춘다. 반응로와 함께 최중요 필수 시설이며 마지막 조종 시설이없어지거나 파괴되면 즉시 폐함처리된다. 400m의 시야범위와 1800m의 레이더범위를 제공한다.

4.3.5. 전력 시설

조종시설과 함께 최중요 필수 시설이며 마지막 반응로가 없어지거나 파괴되면 즉시 폐함처리된다. 축전기를 제외한 모든 전력 시설은 파괴시 크게 폭발한다. 거의 모든 시설이 전력을 소모하며 승무원의 운반이 필수이므로 동선절약과 안전을 잘 고려해서 배치하는 것이 함선설계의 포인트다.

4.3.6. 생산 시설

생산시설은 자원과 전력을 소모해서 다른 자원으로 가공하는 역할을 한다. 탄약이나 미사일을 창고에 쌓아두는 것보단 공장과 원료를 마련해서 바로바로 제작후 조달하는 것이 좋은데, 소모품들은 창고 저장효율이 나쁘고 유폭 시 2차 피해의 위험성을 높이기 때문이다. 또한 공장의 생산속도가 굉장히 빨라서 공장에 자원과 전력만 잘 넣어주면 웬만한 수의 승무원이 나르는 것보다 쌓이는 게 더 많을 수준으로 찍어낼 수 있다. 이 경우 탄약공장을 무기와 딱 붙여 지어서 조달 동선을 최소화 한다. 생산시설은 종류를 불문하고 접해있는 다른 생산시설 1개당 +25%의 생산 속도 보너스를 받는다.

탄약 외에도 건설 자원을 만드는 공장도 만들 수 있다. 소행성에서 원료를 채굴해서 돈을 벌고 싶은 경우 원료를 그대로 파는 것보다 공장을 만들어 가공한 뒤 파는 것이 훨씬 효율이 좋게 먹힌다. 그리고 자재를 만드는 건 시설과 시간만 있으면 되기 때문에 당연하게도 사서 쓰는 것보다 만들어서 쓰는 게 돈 절약에도 아주 유리하다. 그렇게 자원 공장을 쓰고 싶다면 창고와 공장만 들어있는 함선을 따로 마련해서 파밍할 때마다 데리고 다니는 게 유용하다. 전투용 함선이 자원 공장까지 겸하려면 내부 설계 효율이 너무 떨어지게 되기 때문에 몇 번 하다 보면 자연스래 새 함선을 만들고 있을 것이다.

참고로 미사일 발사대로 쏘는 미사일의 세부 스펙은 그 미사일 생산 공장에 표기된다.

4.3.7. 유틸 시설

유사시에 공격 용도로도 사용할 수 있는 사거리 150m 채굴 광선. 소행성을 대상으로 막대한 추가피해를 가한다. 소행성들은 체력이 만 단위를 넘기 때문에 사실상 채굴 레이저로 부수라고 있는 것이다. 전투용으로는 피해량이 나쁘지 않지만 전기를 미친듯이 먹는 것을 생각하면 성능이 공격용 포탑에 한참 밀린다. 꼭 가장자리에 달지 않아도 된다는 장점이 있긴 하다.
함선을 끌어당기거나 미는 빔을 쏜다. 함선 잔해나 소행성을 인양할 수 있고 그냥 함으로 직접 미는게 빠르다, 전투에서 상대 함선을 도망 못 가게 붙잡는 것도 가능하다. 적함의 좌현은 밀고 우현은 당기는 방식으로 적함의 취약점을 강제로 노출시킬 수도 있다. 함선의 최대 시야를 400에서 800m로, 레이더 범위를 1800~2400m로 늘려준다. 미사일과 레일건 같은 장거리 무기를 사용한다면 필수이며 여러 개를 건설한다고 시야가 더 늘지는 않는다.

4.3.8. 기타

4.4. 함선 설계 팁

5. 게임 내 세력

5.1. Fringe Systems Resistance


소규모 국가들이 연합했다는 설정의 세력. 다른 세력에서 훔쳐오기라도 한 듯 난잡하고 비효율적인 선실 구조를 보인다. 외부의 도색 또한 통일성이 없고 바랜 경우가 많다.

5.2. Monolith Cooperative


거대 채광 기업이 곧 국가가 되어버렸다는 설정의 세력. 대외용 함선은 흰색과 회색으로, 업무용 채광 함선은 갈색으로, 전투용 함선은 흰색과 하늘색으로 구분해 도색된 것이 특징이다. 함선은 효율적인 수송을 위해 대체로 크기가 크며 채광 광선이나 자석 등의 유틸 장비도 종종 보이고, 함포와 미사일 등 자원을 사용하는 무기를 애용한다. 방어력은 빈약한 편이다.

5.3. Cabal of Sol

항성을 숭배하는 종교 국가라는 설정의 세력. 에너지 장비를 주로 사용하며, 알록달록하고 원 모양이 많은 독특한 함선 디자인이 특징이다. 함선은 레이저, disruptor, 이온 광선, 레일건 무기를 사용하며 속도와 방어막에 중점을 두고 설계되었다. 장갑, 대포, 방공포는 거의 사용하지 않는다.

5.4. Centauri Imperium


강력한 화력을 자랑하는 후반 세력. 날렵한 형태에 주로 검은색, 회색, 붉은색으로 도색되어 있다. 군부 위주로 돌아가는 제국이란 설정답게 최고의 전투 성능을 위해 대각선 방향으로 함선을 디자인하고 값비싼 장비를 아낌없이 사용한다. 핵 미사일을 주무기로 사용하는 유일한 세력이다.

6. 업적

7. 업데이트

업데이트 현황

8. MOD

스팀 창작마당을 지원한다.


[1] 하나의 프리즘에 집속 단계가 같은 이온 빔 2개를 집속해야 대미지 손실이 최소화된다. [2] 탄약공장 3개를 일렬로 붙여 설치하고 탄약 옮기는 승무원을 12명 배치하면 충분하게 공급할 수 있다. [3] 전력당 추력 효율 자체는 대형추진기와 같고 거대추진기보다는 떨어진다.