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최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:50:40

Cogmind

코그마인드
Cogmind
파일:Cogmind_Logo.png
개발 Grid Sage Games
유통 Grid Sage Games
플랫폼 Microsoft Windows
출시 2015년 5월 24일 (공개 알파)
장르 로그라이크
웹사이트 홈페이지
한국어 지원 X

1. 개요2. 상세
2.1. 특징과 진행2.2. 조작2.3. UI2.4. 장비2.5. 로봇
2.5.1. 적대2.5.2. 중립
2.6. 지형지물
2.6.1. 기계
2.7. 줄거리
2.7.1. 지역2.7.2. 세력
3. 팁4. 기타

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1. 개요

공개 알파 출시 트레일러
코그마인드(Cogmind)는 1인 게임 개발사인 Grid Sage Games에서 개발, 유통하는 정통 로그라이크 게임이다. 2015년에 5월 24일에 공개 알파로 처음 세상에 나왔으며, 2017년 10월 16일 앞서 해보기 형태로 스팀에 출시되었다. 현재 버전은 23.07.14 현재 beta 13이다.

2. 상세

파일:Cogmind_Ingame.png
플레이어는 'Complex 0b10'이라 불리는 미지의 거대한 지하 구조물에서 깨어난 인공지능 로봇이다. 부품을 모아 등장하는 적 로봇들을 피하거나 파괴하면서 Complex 0b10를 탈출하는 것이 목표이며, 그 과정에서 Complex 0b10과 연결된 장소들을 탐색하여 동맹과 협력하거나 Complex 0b10의 관리자 Main.C의 계획을 방해하여 그녀의 지배력을 약하게 만들 수 있다.

2.1. 특징과 진행

2.2. 조작

게임 내 모든 조작은 키보드로만 할 수도 있으며, 마우스와 섞어서 쓰는 것도 가능하다.
위치 좌클릭 방향기 이동
Ctrl+방향키 대각선 이동
마우스휠 . 대기
휠버튼 Enter 자신에게 화면 중앙 설정
아이템 위에서 좌클릭 G 장비 획득
Ctrl+좌클릭 A 장비 장착
적을 좌클릭 F 무기 발사
우클릭 정보창
자신 우클릭 S 상태창
Shift+우클릭 O 아군 명령
Backspace, F9 월드맵
우클릭 ESC 창 닫기/취소
ESC, ?, F1 설정/도움말
Ctrl+Shift+Alt+S 저장 후 동면
Alt+Enter 전체 화면

2.3. UI

플레이 방식은 영락 없는 정통 로그라이크이지만, UI가 유저를 배려하여 상당히 편하게 구성되어 있다. 오른쪽의 각종 창을 통해 상태와 인벤토리를 한 눈에 볼 수 있다.
Core 로봇 중심부의 남은 체력과 노출도를 볼 수 있다. 0이 되면 게임 오버.
Energy 동력의 총량과 시간당 회복량을 볼 수 있다. 첫 번째 회복량은 정지 상태에서의 회복량, 두 번째 회복량은 이동 중일 시 예상 회복량.
Matter 장비 장착, 탄약 등 여러가지로 쓰이는 자원인 '물질' 저장량이다.
Sys. Corruption EM 타입의 공격을 받으면 시스템 오염도가 높아진다. 오염도가 1%라도 존재한다면 [4] 다양한 오류가 발생한다. 적과 Cogmind는 오염도가 100%가 되면 죽으나, Cogmind는 시스템 오염 상승 수치가 적들보다 현저히 낮다. 다음 층으로 올라가면 오염 수치가 0으로 초기화된다.
Temp 현재 로봇이 얼마나 뜨거운지를 보여준다. 200+ 이면 'Hot' 상태가 되며 [5], 300+일 때 나타나는 'Warning' 은 이 게임에서 가장 치명적인 상태이상이다. [6]
Movement 로봇이 1칸 이동하는데 걸리는 시간을 보여준다. Movement가 40이면 한 칸 이동시 0.4턴이 소요되며, 240이면 2.4턴이 소요된다는 뜻이다. 이동 속도가 100보다 작다면 Cogmind가 적의 시야 안에 들어와도 적 턴이 돌아오기 전에는 Cogmind를 인식하지 못하며, 이는 일반적으로 Movement가 100 이하인 Flight나 Hover 추진체로 플레이할 때 얻을 수 있는 이점이다.
Scan 커서 밑의 물체의 정보를 보여준다.
Evasion 각종 수치를 바탕으로 최종적인 공격 회피 확률을 보여준다. 추진체의 이동 속도가 빠를수록 회피율은 높으며, 이를 추가로 높이는 Utility는 에너지 소모량이 큰 경우가 대부분이고, 위협적인 적들은 대부분 Targeting Computer [7] 를 장착하고 있어, Evasion이 낮은 추진체는 쉴드, 고정 데미지 감소, Coverage가 높은 플레이팅을 사용하며 Evasion이 높은 추진체는 센서로 멀리서 적을 포착해 우회하여 이동하므로 중요도는 상대적으로 낮다.
Power 동력을 생산하는 동력 장비를 장착하는 슬롯. 1개로 시작한다. 엔진에서 자체적으로 발생하는 열 또한 플레이어가 고려해야 할 대상이다. 추진체의 동력 소비량, Utility의 에너지 소비량을 고려해 확장하며, 다른 슬롯에 비해 상대적으로 중요도가 낮다.
Propulsion 추진체를 장착하는 슬롯. 2개로 시작한다. Coverage(공격받았을 때 다른 부품 대신 피해를 입을 확률)가 높다. 공격받기 쉽다는 이 특징은 장점이 되기도 하는데, Utility 슬롯에 플레이팅을 장착하는 것과 비교한다면 하중에 부담을 주는 것이 아니라 오히려 부담을 덜어주며, 구하기가 정말 쉽고, 플레이팅의 단점인 열 상승 패널티가 없기 때문. 경험이 쌓인 유저들에게는 '두 번째 방어 슬롯' 으로 여겨진다.
Utility 특별한 기능이 있는 아이템을 장착하는 슬롯. 2개로 시작한다. 층을 올라갈 때마다 확장하는 대부분의 슬롯은 Utility일 것이다.
Weapon 무기를 장착하는 슬롯. 2개로 시작한다. 전투 위주로 플레이를 할 때 플레이어의 선택지는 보통 둘로 나뉘는데, 첫 번째는 무기 슬롯을 확장해 gun 타입 무기를 장착하고 다수의 적을 상대로 gunslinging 플레이를 하는 것이며[8], 두 번째는 무기 슬롯을 게임 끝까지 확장하지 않고 오로지 Cannon 타입 무기를 사용하며 화력을 Utility를 이용해 보완하고 은밀하게 움직히다가 원샷원킬 플레이를 하는 것이다.
Inventory 여분의 장비를 저장하는 공간. 5개로 시작한다. 게임 전체에 걸쳐 장착하게 될 아이템인 Storage Unit[9] 는 종류에 따라 하중도 다르며, 이를 무엇으로 선택하느냐에 따라 하중을 견뎌낼 추진체가 결정되며 또한 플레이 방식이 결정된다.

2.4. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Cogmind/장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.5. 로봇

코그마인드의 로봇들은 각각의 개체는 플레이어보다 훨씬 약하게 장비 구성이 되어있다. 이들이 무서운 것은 분대를 이루고 떼거지로 몰려다니는 것인데, 초반부터 알람을 잘못 건드려서 열댓명이 몰려오면 전투가 굉장히 벅차다.

2.5.1. 적대

적대 로봇들은 이름 앞에 붙은 식별 코드의 알파벳 부분으로 역할을 알 수 있다.

2.5.2. 중립

2.6. 지형지물

다양한 벽들은 일반적으로 Thermal 타입 무기 저항이 다른 공격 타입 무기에 비해 저항이 낮은 경우가 많다.
또한 smashing 공격에 약 25% 추가 피해를 입었으나,
최근에는 이를 없애고 대신 smashing 공격의 피해량 자체를 약 50% 올리는 패치를 했다.

2.6.1. 기계

2.7. 줄거리

2.7.1. 지역

저층 (Material)
지하 10~8층. 광산에서 채광한 광물을 가공하는 구역이다. 재활용기(Recycler)가 많고, 오래된 기술과 로봇들이 와서 일하게 된다. 적대 로봇들의 무장 상태가 쉬운 것은 당연지사.
[ 가지 지역 접기 / 펼치기 (스포일러!) ]
- 광산(Mines)
- 창고(Storage)
- 추방자(Exiles)
- Recycling
중층 (Factory)
지하 7~4층. 새로운 장비와 로봇들을 찍어내는 구역이다. Fabricator가 많고, 저층보다는 적대 로봇의 무장 상태가 높다.
[ 가지 지역 접기 / 펼치기 (스포일러!) ]
- 동굴(Caves): Zion, Data Miner, Warlord, Zhirob로 통하는 길. 7,6층은 Lower Caves이며 Zion 혹은 Data Miner 지역으로 통한다. 5,4층은 Upper Caves이며 Warlord 혹은 Zhirob로 통한다.
- 시온(Zion): 시온 부랑자(Zionite)의 은거지. Lower Caves 좌측 깊숙한 곳에 위치. 무작위로 등장하는 다양한 Derelict들로부터 게임 끝까지 사용할 수도 있는 게임에 단 하나뿐인 희귀한 아이템들을 얻을 수 있으며, 게임에 과한 줄거리, 전략 팁 등 정보를 얻거나 동료를 영입하는 곳이기도 하다. 혹은, Imprinter의 비밀스런 음모를 방해하거나 그녀의 계획에 동참할 수도 있다. 희귀 무기 타입인 phase가 있다.
- 군벌(Warlord): 거세게 저항하는 반군 부랑자(Derelict)의 기지. Upper Caves 깊숙한 곳에 위치. Zion과는 다른 종류의 단 하나뿐인 고가치의 아이템들을 얻을 수 있으며, Warlord와 계약하고 그의 도움을 받거나, 그의 연구소에서 희귀 무기 타입인 entropy 무기를 얻을 수 있다. 일정 턴이 지나거나, Warlord와 대화하거나, 연구실에 입장하는 순간 M.C 병력이 침입했다는 경보와 함께 M.C의 병력들이 입구를 통해 물밀듯이 들어오므로 Warlord의 부하들이 병력을 모아 반격할 때의 난전을 틈타 탈출해야 하는 위험한 지역이다.
-Data Miner: Cogmind에 대해서 잘 알고 있는 로봇이다. 많은 정보를 얻을 수 있으며, 보이지 않는 곳에서 플레이어를 조금씩 도와 준다.
-Zhirob: Cogmind에 대해서 잘 알고 있는 자이다. 많은 정보와 희귀한 부품을 얻을 수 있으며, 플레이어의 도움을 필요로 한다.
-Extension: 비전투 로봇들이 이동하는 통로이다. Transfer Station 이라는 기계를 파괴하면 게임 전체에 걸쳐 비전투 로봇들의 숫자가 50% 감소한다. 가장 우측에는 계단이 둘 있으며, 위는 항상 Cetus로 연결되고 아래는 항상 다음 층인 Factory나 Research로 연결된다.
-Cetus: 전체 인류 역사와 기술을 포함하는 ISCS Cetus 탑재 지식 데이터베이스의 사본이 있는 공간이다. 이곳의 좌상단/우하단 계단은 다음 층인 Factory나 Research로 연결되고, 가장 우측의 계단은 Archives로 연결된다.
-Archives: 이전에 Complex 0b1에 연결되었던 폐기된 네트워크 허브이다. 이제 Cetus 메인프레임에 연결되어 백업으로 사용된다고 하지만 모든 데이터는 손상되어 있다. 정말 가끔 특별한 이벤트가 발생한다.
-Hub_04(d): Complex 0b10과 Complex 0b1의 거의 모든 네트워크에 연결된 중앙 허브이다. 이곳의 '네트워크 허브' 기계를 파괴하면 게임 전체에 걸쳐 해킹 시 추적 효과를 각각 20%씩, 총 37%를 경감시켜 주는 효과가 있다.
고층 (Research)
지하 3~1층. 기술을 개발하고 프로토타입을 실험하는 구역이다. 적대 로봇이 각종 신기술로 무장하고 있다.
[ 가지 지역 접기 / 펼치기 (스포일러!) ]
- 실험실(Testing)
- 무기고(Armory):4층 혹은 3층에서 등장한다.이곳의 순찰은 다른 곳보다 훨씬 삼엄하지만 강력한 무기와 장비들이 있다. Sentry들이 경비 중인 중앙 계단, 경비가 없는 좌측 계단이 있으며, Lab으로 통하는 숨겨진 계단이 있다.
- Quarantine: 맵 우측에 반드시 Section 7과 연결되는 긴 통로가 있다.
- Section 7
- Lab: Data miner가 사용했던 Data conduit에 접속했다면 이 곳의 터미널을 해독하여 일반적으론 알 수 없는 정보를 알 수 있다.

이외에도 진엔딩과 관련된 숨겨진 Branch가 또 하나 존재한다.

2.7.2. 세력


이외에도 게임 내에서 은밀하게 플레이어를 돕거나 방해하는 숨겨진 세력이 다수 존재한다.

3.

4. 기타


[1] 개발자는 최대한 몰입도를 높이기 위해 '턴' 같은 게임 용어는 절대로 쓰지 않는다고 한다. [2] 시각적 혼란 방지, 상상력을 통한 색다른 경험, ... [3] 셀의 모양이 정사각형이므로, 세로로 긴 일부 게임을 하던 유저들은 적응에 약간 어려움이 있을 수 있다. [4] 총이 멋대로 발사되거나 갑자기 열이 치솟고, Matter가 증발하며 장비가 저절로 떨어지거나 몸에 붙어 버리고, 장착된 장비가 일시적/영구적으로 작동 불능이 되고... [5] 장비가 매 턴 일시적으로 작동 불능이 될 확률이 생김 [6] Hot 상태에서 생길 수 있는 모든 작동 이상 현상과 더불어 Core가 피해를 입거나, 장착한 장비가 영구적인 작동 불능이 될 수 있으며, 엔진이 녹아 사라져 버리기도 한다. [7] 명중률 증가 Utility [8] gun 타입 무기만으로 사격하는 경우, 공격을 끝마치지 않았음에도 적이 파괴되었다면 주위의 무작위 적에게 총구를 돌려 나머지 공격을 쏟아넣는 시스템. 이를 이용해 적 여럿을 한 번의 공격으로 처치하는 업적이 있다. [9] 인벤토리 확장 Utility [10] Programmer 파견 타이머는 하나가 아니므로 한 분대가 파견되고 즉시 다른 분대가 파견되는 경우도 있다.

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