1. 개요
Clipping Zone게임 내에서 플레이어, 혹은 NPC, 오브젝트가 활동할 수 있는 영역을 말한다. 클리핑이라고도 하며 플레이어의 활동범위를 정하는 작업을 클리핑 처리라고 한다.
2. 노 클립 현상
게임 중에 갑자기 땅 밑으로 꺼지거나 벽을 뚫고 지나가는 등의 현상을 말한다. 대부분 버그로 인해 발생하는 현상이지만 치트를 이용하면 사물과 플레이어의 충돌판정을 없애서 땅이나 벽을 뚫고 날아다닐 수 있게 만들어준다.3. 클리핑 처리를 하는 방법
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그냥 벽을 만든다.
단순하게 맵에 장벽을 만들어 플레이어가 맵을 벗어나지 못하게 만든다. 그러나 이런식으로 만들어진 맵들은 갑갑하고 갇힌것 같은 느낌을 준다.
2. 투명벽을 만든다.
투명벽으로 개방감을 주되, 맵의 이탈을 막는 방법이다. 그러나 이 방법은 플레이어로 하여금 밖이 보이지만 나갈 수 없는 상황을 발생하게 만들어 게임의 몰입도를 떨어뜨린다.
투명벽으로 개방감을 주되, 맵의 이탈을 막는 방법이다. 그러나 이 방법은 플레이어로 하여금 밖이 보이지만 나갈 수 없는 상황을 발생하게 만들어 게임의 몰입도를 떨어뜨린다.
3. 그럴듯한 이유를 만든다.
장벽의 밖으로 나갈수 없게 만들어 놓고 NPC들의 대사나 설정등을 통해 장벽을 넘으면 안된다는 전제를 만드는 방법이다. 제일 효과적이고 자연스럽다.
장벽의 밖으로 나갈수 없게 만들어 놓고 NPC들의 대사나 설정등을 통해 장벽을 넘으면 안된다는 전제를 만드는 방법이다. 제일 효과적이고 자연스럽다.
4. 맵을 무진장 넓게 만든다.
맵을 엄청나게 넓게 만들어서 현실적으로 장벽에 도달하기 힘들게 만드는 방법이다. 가장 좋은 예. 그러나 맵을 넓게 만들면 만들수록 게임의 용량 역시 늘어난다.
맵을 엄청나게 넓게 만들어서 현실적으로 장벽에 도달하기 힘들게 만드는 방법이다. 가장 좋은 예. 그러나 맵을 넓게 만들면 만들수록 게임의 용량 역시 늘어난다.