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최근 수정 시각 : 2024-08-24 16:17:50

Cliff Empire

<colbgcolor=#ECFBFF><colcolor=#13253B> 클리프 엠파이어
Cliff Empire
개발 Lion's Shade
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2018년 4월 26일
정식 출시
2019년 8월 7일
엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘. svg 파일:스팀 아이콘. svg
1. 개요2. 기본 건물
2.1. 인구 및 조경2.2. 미관2.3. 식량 생산
2.3.1. 농지2.3.2. 물2.3.3. 비타민
2.4. 전력
2.4.1. 재생에너지2.4.2. 원자력 에너지2.4.3. 기타 전력 관련 건물
2.5. 산업용 건물
2.5.1. 보관 건물2.5.2. 생산 건물2.5.3. 수송 건물2.5.4. 드론/항공 건물
2.6. 보안용 건물
2.6.1. 수직형 건물
2.7. 사업용 건물2.8. 사회제도2.9. 수직형 건물
2.9.1. 발전2.9.2. 미관2.9.3. 인구, 관광, 환경2.9.4. 식량
2.10. 절벽 아래 시설
2.10.1. 절벽에 설치하는 건물2.10.2. 절벽 아래에 설치하는 시설
2.11. 관광 명소
3. 시스템
3.1. 기본요소3.2. 도시 평판 관리3.3. 연구
3.3.1. 일반 및 사회개선3.3.2. 에너지 개선3.3.3. 식량산업3.3.4. 중공업3.3.5. 엔지니어링 국 프로젝트
3.4. 법률3.5. 명예 포인트
4. 맵
4.1. 절벽
4.1.1. 절벽의 각각의 맵들
4.2. 궤도 우주 정거장4.3. 얼음 요새
5. 기본 운영6. 재난

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1. 개요

"너희는 세상의 빛이라 산 위에 있는 동네가 숨기우지 못할 것이요. " ( 마태복음 5:14)
Lion's Shade에서 개발한 건설 시뮬레이션 게임. 얼리액세스로 18년 4월 26일에 출시되었고 19년 8월 7일 1. 10버전으로 정식 발매되었다. 게임의 배경은 핵전쟁으로 인해 지구 밖으로 도망쳤다가, 방사능 구름이 닿을 수 없는 인공 절벽에서 다시 도시를 건설한다는 설정. 정적이고 차분한 분위기의 게임이다.

개발사가 우크라이나에 위치하고 있어 2022년 현재 우크라이나 전쟁으로 인해 개발에 지연이 일어나고 있다.
22년 12월 업데이트 이후 23년 2월 한번의 업데이트가 있었으며 24년 1월 4일 부터 다시금 활발하게 업데이트가 진행되고 있다.

2. 기본 건물

클리프 엠파이어는 제한된 지역에 제한된 자원으로 최대한의 효율을 뽑아내야 한다. 그러므로 건물들의 특성과 효율들을 아는 것이 꽤나 중요한 부분이다. 새로 이 게임을 시작한 플레이어들이 최소한 알고 넘어가야 할 부분들을 설명하려고 한다. 같은 역할을 하는 건물들이 크기별로 다르게 제공되므로 가장 효율적인 건물들도 언급할 것이다. 게임 운영에 필요하지만 튜토리얼에서 빠진 부분도 있어서 튜토리얼 종료 시점까지 필요한 부분들을 짚고 넘어갈 것이다.

2.1. 인구 및 조경

2.2. 미관

초반부에 미관 건물을 지을 필요는 없다. 미관은 환경과 별개의 스테이터스로 취급되며, 환경만 높으면 미관은 낮더라도 높은 평가 (Prestige point)를 받을 수 있다. 초반 환경은 과수원으로도 올릴 수 있으니 사과를 농사지으면서 같이 유지하도록 한다.

2.3. 식량 생산

식량에는 농지(곡물)와 비타민 물품을 생산하는 건물로 나뉘어진다. 두가지 모두 인구수에 비례하여 증가한다. 비타민이 부족한 경우 업무효율에 빨간불이 들어올 수 있다.

2.3.1. 농지

농지에는 개방된 농지, 실내용 농지, 수중농장 3가지가 존재한다. 가장 처음 창고를 건설한 절벽은 토양 비옥도가 가장 높으므로 개방된 농지를 사용하고 나머지 절벽은 실내용을 쓴다. (초반 시작시 옵션을 건드리지 않고 기본으로 하는 경우) 개방,실내 농지는 농작물 생산에 물을 소비한다.

2.3.2.

물도 먹는 것으로 보는 게임의 특성상 음식 분류에 포함된다.

2.3.3. 비타민

2.4. 전력

전력 공급은 건물 효율에 필수적인 부분이다. 절벽마다 효율적인 발전 방식이 다르므로 선택과 집중이 필요하다. 하지만 모든 것이 애매한 절벽이 3개의 절벽중 한 개정돈 보이는데 ( 예시 - 빛43% 바람52% 우라늄0% ), 다른 절벽의 배터리를 끌어 쓴다던가, 배터리를 돈으로 사는 등의 방식을 채택했을때 문제가 많이 발생한다. [2] 전력은 대체가 힘든 부분으로 예시의 땅과 같은 지역이 있을 경우 초반 지역으로 선택하지 말고, 효율이 낮더라도 어느정도 자체 전력을 확보하는 것을 추천한다. 초반에는 태양광, 풍력으로 발전을 한다.

2.4.1. 재생에너지

이 분류의 발전소는 다리우스 풍력 터빈을 제외하면 모두 1칸과 4칸짜리의 두 종류가 있다.

2.4.2. 원자력 에너지

2.4.3. 기타 전력 관련 건물

2.5. 산업용 건물

2.5.1. 보관 건물

2.5.2. 생산 건물

2.5.3. 수송 건물

모든 수송 건물은 한 번에 수송할 수 있는 수량에 제한이 있다. 일부는 연구를 통해 어느정도 올리는 것이 가능하다.

2.5.4. 드론/항공 건물

2.6. 보안용 건물

☆일반모드로 게임시 튜토리얼이 종료되고 판매, 재난 퀘스트들이 몇 번 지나고 적 비행선들이 습격해 올 때 필요한 방어 시설들이다. 미사일 사일로는 반칸짜리 공원과 같이 작은 삼각형으로 건설된다. 습격 전에 5~10개 이상 도시 바깥쪽에 지어주도록 하자.

2.6.1. 수직형 건물

다른 수직형 건물과 같이 명예 3부터 사용 가능하다. 수직형 건물 탭이 아니라 보안 탭에 있어서 헷갈릴 수 있다. 상기 일반 방어 건물보다 화력이 2배 이상이다. 3~5개만(지상용은 공속이 느려 최소 5개이상은 건설해야 한다.) 지어주면 웬만해선 피해를 입지않고 방어 가능하다. 넉넉하게 자재가 있다면(70개 정도) 적 난입시 일시정지 후 빨간 화살표 근처에 건설하고 1순위로 해주면 도착 직전 건설이 완료된다. 이 건물의 해금으로 미리 방어시설을 건설하지 않아도 된다.

2.7. 사업용 건물

사업용 건물은 이 게임의 유이한 돈을 생산하는 건물이다. 광고 조례를 사용하면 특별한 생산 없이 이 건물들만으로도 절벽 하나가 굴러가는 것을 볼 수 있다. 다만, 전체적으로 건물 가격이 비싼 것이 단점으로 초반에 짓기에는 상당히 부담스럽다.

2.8. 사회제도

2.9. 수직형 건물

절벽의 옆에 설치할 수 있는 건물이다. 보기에는 한 줄에 여러 개를 설치할 수 있을 것 같지만 한 개만 설치할 수 있다. 생산형 건물을 제외한 나머지는 모두 미관 수치를 가지고 있다.

2.9.1. 발전

태양광 발전과 풍력 발전을 할 수 있으며, 배터리 보관소도 지을 수 있다. 전체적으로 비싼 편이나 수직형 건물을 지을 때까지 오면 중후반부이므로 돈 때문에 걱정할 일은 아마도 없을 것이다. 발전소는 한 칸짜리와 네 칸짜리의 중간 정도의 발전량을 가지고 있다.

2.9.2. 미관

대체로 5 정도의 미관을 올려주므로 효율은 좋은 편이다.

2.9.3. 인구, 관광, 환경

2.9.4. 식량

농지를 빼곤 생산량 소비되는 물의 양이 같으며 다른 건 수직형이냐 절벽 위 건물이냐의 차이와 소비되는 전력량의 차이이다. 이 덕분에 수직형 건물로는 충당이 불가능한 자원 생산 건물이나 원자력 발전소를 지을 공간을 확보할 수 있다.

2.10. 절벽 아래 시설

다른 건물들과는 달리 절벽 아래에 짓는 시설이다. 우라늄, 폐기물, 전기를 생산한다. 생산물은 드론이 건물의 소속 절벽과 무관하게 집어가지만 다른 절벽에 물건을 가져다 주지는 않는다. 우선순위를 등록하지 않으면 1번 절벽과 가까운 곳부터 건설 및 물건을 집어간다.

2.10.1. 절벽에 설치하는 건물

절벽 아래 시설을 지원하기 위해 절벽에 설치하는 건물이다.

2.10.2. 절벽 아래에 설치하는 시설

이 시설들을 짓기 위해서는 전용 부품이 필요하다. 돈은 들지 않는다. 모든 시설은 지진에 피해를 입지 않는다. 이 건물들을 짓기 시작하면 본격적으로 우주 쓰레기 낙하 이벤트가 부담이 되기 시작하는데, 떨어지는 우주 쓰레기에 맞으면 한 방에 시설이 사라지기 때문이며 특히 지열 발전소와 캡슐 배터리 보관소로 이어지는 전력 공급 라인이 타격을 입으면 전력 부족으로 인해 복구가 불가능해져 다시 원전을 지어야 할 수도 있다.

2.11. 관광 명소

이 건물들은 모두 미관 점수를 가지고 있으며 대부분 6칸을 차지하고 정착한 관광객들이 소비하게 된다. 이 중 최고급 호텔만 관광객을 불러들이며 정착한 관광객 즉 관광포인트 수치보다 높아지면 효율이 폭망한다. 물론 호텔 여러 개 더 짓는다고 최대 이상으론 관광객을 더 불러올 순 없다. 옵션 수치를 보고 건설할 것인지 수익을 보고 건설할 것인지 미관상(?) 건설할지를 결정하고 건설하자. 중반 이후의 필수 건물 두 개가 있으므로 꼭 참고하도록 하자. 명예 포인트 14에 해금된다. 절벽 하나에는 5개의 건물만 지을 수 있으니 주의. (업그레이드로 9개까지 가능, 얼음요새는 20개에서 32개까지)
☆☆ 정착한 관광객과 정착 가능한 관광객 수치[15]는 하단에 표시해주기에 관리하는데 어려움이 없지만 관광 목적의 손님의 표시는 해주질 않는다. 지어진 건물을 보고 수치를 생각하여야만 정상적인 수익을 만들 수 있다. (인구수 효율과 같은 방식으로 생각하면 쉽다. 정착한 관광객은 인구 숫자로 관광 목적의 손님은 일자리 숫자로.)수익적인 부분으로 본다면 단언컨데 이 겜 최고 수익을 뽑을 수 있는 방법이 관광업이다.

3. 시스템

3.1. 기본요소

Cliff Empire에서 기본적으로 시민들을 위해 충족시켜줘야 하는 기본요소(욕구)들이 있다. 식수, 곡물, 환경, 유지보수, 의료, 비타민 7가지에 추가로 인구수까지 맞춰주어야 한다. 일자리에 비해 인구수가 적을 경우 건물 효율이 떨어지고, 인구수만 높아서 실업률이 발생하면 실업 수당이 차감된다. . . 이 8가지는 건물들의 업무 효율과 직결되므로 필수적으로 만족시켜주어야 한다. 초반에 튜토리얼을 따라가다가 무심코 이 8가지 중에 한가지가 바닥을 보이면 업무 효율이 떨어져 곤란한 상황에 직면하게 될 수 있다. 이를 극복하기 위한 기본 운영법도 설명할 것이다.

3.2. 도시 평판 관리

기본요소들을 모두 충족시키고 연구과제들을 진행시키면서 본격적으로 수입을 증가시키기 위해서 효과적인 방법은 평판 수치를 올리는 것이다. 평판 수치는 화면 아래쪽 탭에 (-_-)+xx 수치이고 기본 욕구들이 하나라도 바닥으로 떨어질 경우 평판 수치도 같이 떨어져 울상을 짓고 있는 것을 볼 수 있다. . . 평판에 영향을 끼치는 요소들은 화면 아래탭에서 세로 막대형 차트로 항상 표시되는 것들 전부이다. 이 평판 수치가 중요한 것이 평판 수치가 늘어갈수록 시민들에게 세금을 더 걷어들인다는 점이다. [16]
세금은 평판 수치 오른쪽에 표시되는 숫자에서도 확인할 수 있고 초반부에는 마이너스로 표시될 것이다. 교육, 정의, 엔터테인먼트 등을 높여주면서 자연스레 늘어가는 세금을 볼 수 있다. 사무실 건물을 잔뜩 지어서 수입을 뽑아낼 수도 있지만, 사무실 자체가 인구수를 엄청 잡아먹기 때문에 실제로 해보면 사무실 수입과 세금 수입이 비슷하게 흘러가게 된다. (차라리 발전소와 배터리 보관소를 더 짓고 판매 가격이 별로인 배터리를 파는 게 효율이 더 좋다. 인구수가 늘어나면 그만큼 필요 기본 물품이 많이 필요해 도리어 그쪽으로 돈을 또 쓰게 되는 악순환이 반복된다. 사무실은 얌전히 봉인하자) 사무실 테크를 타더라도 명성을 더 높여주면 더더욱 수입이 높아질 것이다.

4점 5개, 2점 11개로 총 42점이 최대이다.

3.3. 연구

각 항목별로 실제 위치가 아닌 분류하기 편하도록 서술되어 있다.

3.3.1. 일반 및 사회개선

모든 연구 완료시 사회봉사 부스트 해금 : 의료, 엔터테이먼트, 질서 추가버프
지질조사 작업흐름 단순화 가벼운 혈액 검사 편안한 선실 건축기반의 강화
절벽정보 표시[17] 사법 +5% 의료 +5% 비행선의 적재량 +5 4층 모듈 건축가능
향상된 음향효과 문서 암호화 AI 진단 신경망 이중 철골
오락 + 10% 사법 +8% 의료 +8% 연구속도 +5% 5층 모듈 건축 가능
엔터 심리학 감시 카메라 3D 인쇄 생체기관 통합 경량 프레임
오락 +15% 사법 +12% 의료 +12% 연합은행 건설가능 6층 모듈 건축가능

3.3.2. 에너지 개선

모든 연구 완료시 그린에너지 발전 부스트 해금 : 빛, 바람 추가버프
자가청소 부양 베어링 배터리 냉각 송전망 역반응
빛 +5% 바람 +5% 충전효율 +5% 교량 연결시 배터리 보유량 균일화 우라늄포집 건설 해금
흡수성표면 향상된 공기 역학 고속 충전 대용량 캡슐 추가 굴착기
빛 +8% 바람 +10% 충전효율 +8% 에너지 캡슐 충전률 15%가속 우라늄 채굴 +10%
향상된 냉각 정원 장식 동시 충전 부력 생성기 선박용 원자로
빛 +12% 풍력발전기 미관 추가 충전효율 +12% 무역포탈 용량 +5 무역 왕복선 우라늄연료소비 -50%

3.3.3. 식량산업

모든 연구완료시 식량 생산 촉진 해금 : 토양 비옥도 추가버프
나노 필터 바이오 비료 배관 습도 조절 퇴비 밭
지하수 +5% 토양 +5% 교량 연결시 물잔량 균일화 상추 추가효율 +10% 퇴비밭 건설해금
새로운 우물 시추 유전자 편집 순간 냉동 유전자 개량 수중 필터
지하수 +8% 토양 +8% 물고기 +5% 과일 추가효율 +12% 수중건물 물고기 영향 -50%
강력한 펌프 다공성 토양 생물 레이더 청소 로봇 관개 네트워크
지하수 +12% 토양 +12% 물고기 +10% 포도 추가효율 +15% 개방된 농지, 과수원, 유지보수 건물 자동 물공급

3.3.4. 중공업

모든 연구완료시 채굴속도향상 해금 : 자재 ,우라늄 추가버프
철도의 예비전력 티타늄 드릴 인쇄 밴드의 개선 향상된 엔진 품목 분류
기차의 이동속도가 전력 영향 받지 않음 자재 +5% 3D인쇄수 +1 드론 이동속도 +15% 무역왕복선 수송량 +5
교통의 재편 지열조사 동시 인쇄 화물용 대형드론 드론 주차장
드론의 최대수 확장 자재 +8% 3D인쇄수 +1 화물용대형드론 제작가능 드론 스테이션 건설 가능
나노필터 광산 구조 강화 다리의 상각비 농지용 드론 과부하
공기정화시설의 효율 +1 자재 +12% 교량의 내진성 향상 농지용 드론 제작가능 드론 격납고 용량+1(추가 제보 바람)

3.3.5. 엔지니어링 국 프로젝트

패치 후 새로 생긴 연구로써 연구 안 하면 손해인 것들만 골라 모았다. 가장 밑 하단은 명예를 획득해야만 연구 가능하다. 미리 연구는 안된다.
지하 창고 지하 배달 거점 향상된 피뢰침 개선된 단일체 최적화
지하창고 건설 해금 지하 배달 거점 건설 해금 2배의 에너지 생성, 번개에 의한 화재 면역 관광명소 건물 제한 완화 AI데이터센터 효율+50%
안정제 절벽 확장 희망의 마음 초경량 재료 자율 배송
지진시 파괴되지 않는 면역 절벽 확장 건설 해금 절벽 원자로 해금 모듈 추가건설 +2층 드론 스테이션 24시간 작동, 조종사 불필요
수력이용 궤도보관소 궤도 확장 이온화 돔
궤도 정거장의 물 소비량 -20% 궤도 보관소 한도 +25% 궤도 정거장 건설공간 추가 얼음 요새에 댐 건설 해금 얼음요새에 돔 건설 해금

3.4. 법률

절벽마다 설정할 수 있는 정책이다. 정책을 사용하려면 의회가 필요하며, 의회는 모든 절벽이 공유하므로 한 개만 설치하면 된다.

3.5. 명예 포인트

게임을 진행하다 보면 건설 탭에 잠겨있는 건물들이 유저의 호기심을 자극한다. 이 잠겨있는 건물들은 명예 포인트를 일정 수 획득하면 해제되고 일반 건물들보다 대체로 효율이 좋다.

명예 포인트를 획득하는 방법은 다음과 같다.

4.

4.1. 절벽

게임을 시작하면 주어지는 맵이다. 둘 혹은 세군데로 이루어져 있으며, 게임을 진행하는 데에 필요한 자원은 모두 채굴로 얻을 수 있다.

4.1.1. 절벽의 각각의 맵들

절벽은 총 12개+1개의 맵으로 이루어져 있다. 각각의 맵들은 서로 다른 모양을 하고 있으며, 같은 종류의 맵이 둘 이상 나오지 못한다. 항구가 건설 가능한 절벽은 단 2+2곳뿐이며, 항구건설이 가능한 "첨탑"과 "천상의물"은 물에도 건설 가능하고 또한 수직형도 더많이 지을 수가 있어 다른 절벽과 비교해 조금 더 좋다. 기대인구수와 수익은 기본적인 효율로써 운용하는 방식에 따라 달라진다, 참고만 하자.

4.2. 궤도 우주 정거장

명예 포인트 20점에 해금되며, 육각형 모양의 방사형 맵으로, 각 줄 마다 여섯개의 섹터를 가지고 있다. 일반 맵의 블록처럼 지으면 되며, 건물은 당연하지만 전용 건물만 지을 수 있다.

채굴 가능한 자원은 폐기물이 유일하며, 우주라는 공간적인 특성상 태양광 발전을 통해 전력을 대량 수급할 수 있으므로 시설을 지어서 식량과 채소를 생산할 수 있다. 물과 어류, 과일, 포도는 수급할 수 없다. 2차 생산시설은 3D 인쇄 시설과 재활용 센터가 있으며 포도주 등은 생산 시설이 없어 수급이 불가능하다.

전체적으로 건물의 자원 생산량이 높은 편이지만 공간이 부족하고 모든 자원을 생산할 수 있는 것이 아니므로 완전한 자립은 불가능하여 무역의 중요도가 높아진다. 이 맵이 해금되는 것으로 무역이 없는 돈을 만들어내지 않게 되며 지구에서의 생산량이 부족하다고 무한정 돈을 주고 사올 수도 없는 제로썸 상황으로 바뀌기 때문에 운영에 큰 영향을 준다.

4.3. 얼음 요새

명예 포인트 25점에 해금된다. 본격적인 시티빌더류의 맵과 같이 자유로운 형태를 가지고 있는 넓은 맵이다. 환경이 매우 나쁘지만 땅이 넓기 때문에 큰 문제는 아닌 편.

우선 저장소 짓고 대형공원 6개에서 10개정도 지어주자. 물가를 잘 찾아보면 반칸짜리 착륙장 건설 자리가 있으며 극초반은 넓은 땅을 어떻게 활용할 지 모를 수 있기에 오두막 건설로 추후 활용 방안을 생각하는 방법이 좋다.

이 맵에만 설치할 수 있는 시설로 플랫폼(잘 설치하면 4개까지 가능)이 있는데, 설치하면 낮은 절벽을 만들어 테두리를 따라 수직형 건물을 지을 수 있다.

5. 기본 운영

절벽당 20만 이상의 여유자금을 가질 때까지는 튜토리얼을 끝내면 안된다. [27] 튜토리얼을 끝내지 않는 방법은, 튜토리얼 중간 비행장을 껐다 키는 50금 짜리 코스(가장 마지막에 사무실 건물을 짓고 수익을 얻는 것도 있다. 사무실을 쳐다도 안 보면 된다.)가 있는데, 이를 하지 않으면 다음 단계로 넘어가지 않는다. 튜토리얼의 마지막쯤 되면 재난과 우주정거장으로부터의 요청이 몰아치는데, 아슬아슬한 자금운용으로는 도저히 막을 수 없고 파산만이 선택지로 남는다. 우주정거장 벌금을 한 5번 정도는 웃으면서 씹을 수 있어야 문제가 없다. 또한 절벽간 거래 및 우주정거장과의 거래는 믿지 말라. 최소한 물과 전력, 식사(밀가루)만큼은 현재 생산량과 소비량의 차이가 +10 정도를 항상 유지하고, 저장소에는 200이상 보관하여야 한다. 중반이 넘어가게 되면 절벽당 원전 2-3기를 짓고 있는 자신을 보게 될 것이다.

튜토리얼을 안 끝내면 안정적으로 돈을 모을 순 있지만 명예포인트 15점(재난 극복 시마다 +1점)을 모을 때까지 시간도 상당하므로 어느 정도 시점부터 끝내고 명예포인트를 얻는 쪽을 추천한다. 이 경우 절벽을 골고루 발전시키기보다는 절벽 하나를 자립시키고 다른 절벽도 자립시키는 쪽의 운영이 좋다. 아슬아슬하게 재난 극복하는 재미의 묘미는 덤. 절벽 하나만 제대로 굴러가도 초반에 재난 극복에 필요한 자원은 크지 않아서 할만 하다.

처음 약간의 영상?과 함께 3개의 절벽이 보일 텐데 이때 보이는 3절벽을 내가 키워야 하는 것이다. 시작하기 전 반드시 확인하고 진행해야 하는 것이 우측 상단의 !를 눌러 각 절벽의 지하수, 빛, 바람, 그리고 각 절벽간의 위치를 보고 시작하도록 한다.
이 3가지 옵션은 한 곳에 100%일 경우 다른 곳은 절대로 100%일 수 없으며, 나머지 두 곳의 옵션은 두곳의 합이 90%를 넘지를 못한다.
그러므로 한 곳에 모두 100%가 몰릴 경우가 있는데 가급적이면 선택하지 말자. 다른 두 곳은. . . . .
??로 되어 있는 토양 비옥도, 자재 매장량, 우라늄 매장량은 나중에 연구로 해금하면 확인할 수는 있으나, 처음 저장소를 건설하는 곳은 99% 확률로 토양 비옥도와 자재량이 100%이다. 또한 99%확률로 우랴늄 매장량이 0% 또는 100% 이므로 처음 저장소 건설할 곳도 신중히 선택하자. [28] 각 절벽간 일자로 구성된 경우 보기도 좋고 나중에 건설하는 절벽 아래 건축물의 공간은 넓으나 효율이 떨어지는 단점이 있으며, "ㄱ"자로 구성된 경우 공간은 작아지지만 효율이 좋다.

기본적인 1차 목표는 교역용 포탈, 야채농장의 건설이다. 이 게임은 현재 자금을 확보할 수 있는 방법이 극초반에 `교역용 포탈` 밖에 없으므로 한정된 자금으로 빌드업을 완성해야 한다. . . 또 야채농장을 건설하는 것은 비타민 역시 필수욕구중에 하나인데 이를 모두 포탈로 구매할 경우 인컴(수입)이 박살나서 재기가 힘든 상태가 된다. . . 이 부분은 패치[29]를 해줄 지도 모르지만 현재로서는 최소한 야채농장을 짓거나 과수원까지 완성하는 것을 추천한다. 게임 진행중 인구 옆에 온도계 표시가 뜨면 바로 확인하도록 하자. 기본욕구 경고 표시이다.

먼저 저장소, 주거지, 착륙장을 짓고나서 자재 광산 2개를 지어준다. 이후 튜토리얼을 완료할만큼 전력을 확보하면서 두 광산 모두 자재+1 업그레이드를 하고 유지보수, 의료를 급한 것부터 보충해준다. . . 인구수 또한 꾸준히 맞춰주고, 식량과 물을 챙겨주도록 한다. 여기서 배터리 보관소만 지으면 튜토리얼 퀘스트도 어느정도 완료될 것이다. 튜토리얼을 지속적으로 따라가면서, 자재 보관량을 지속적으로 체크해주고 자재가 부족한 경우 자재 광산 1개를 더 지어도 되고 환경수치가 많이 떨어진다면 공원을 건설한다. 건물을 철거해야 하는 상황이 발생하면 재활용품 처리장을 지어주자.

비타민을 제외한 기본욕구들을 어느정도 해결했다면 교역용 포탈을 짓는다. 드론의 동선을 고려하여 교역용 포탈은 저장소, 자재 광산과 가깝게 짓도록 하자. 교역용 포탈이 완성되면 비타민 물품[30]들을 모두 구매 설정해주고 야채농장을 짓는다. 자금 상황이 여유롭다면 야채농장과 과수원을 같이 건설한다. [31] 다른 비타민 건물도 하나씩 모두 지어주고 나서, 수입을 늘리거나 튜토리얼을 계속 진행하면 된다.

6. 재난

초보자는 처음부터 재난을 끄고 하기를 추천한다. 타이트하게 재정 관리를 하는 초반에 지진 맞으면 바로 게임을 끄고 싶어질 것이다. 재난중 건물이 파괴되어 복구라는 옵션이 보일 텐데. . . . 자금 500$로 건설시에 소모되는 자재량 절반으로 줄여준다. 소모되는 자재를 생각해서 복구할지 아님 갈아 치우고 새로 지을지 판단해서 사용하자. (관광명소 말곤 복구하는 건 아닌 것 같다.) 현재의 명성과 전체 인구수에 따라 보상이 달라진다. 명예와 인구수가 항상 그대로라면 어떤 걸 클리어하든 같은 보상을 준다. 최대 보상은 2500$로 확인되며 총인구수 3000 명예 15이다. 1750$ +-750$ * 열대야 : 일부 발전 시설등이 멈추고, 물 혹은 배터리를 우주 정거장에 공급해야 한다. 성공하면 2500정도의 금을 얻는다. 패치후 발생하지 않는 듯. 제보바람.
[1] 철거시 획득 폐자재는 건물의 크기로만 결정된다. 공원이 사용되는 자재가 적으므로 획득 가능한 폐자재가 많은 것이다. [2] 특히 재난 퀘스트 시 배터리를 공급하는 도시에 전력량이 제한될 경우. [3] 극초반만 쓰고 그게 안될 경우 그냥 쓰지 말자. 지진 맞으면 알게 된다. 또한 중반부터 새로운 발전시설이 해금되는데 원자력보다 효율 및 운용능력이 넘사벽이다. [4] 혹시나 자재 매장량이 낮다면 우라늄 광산을 짓고 파는 것도 괜찮은 전략 일 수 있다. [5] 쉽게 말하면 철. [6] 건설시 자재가 얼마가 소비되었든 건설 칸수에 따라 다르다. 한칸 또는 반칸은 13개, 두칸은 18개, 4칸은 33개, 6칸은 51개 이다. [7] 연구를 통해 4개까지 동시 생산 가능. [8] 웃긴 점은 이렇게 하나의 인쇄소에 하나의 품목을 정해놓고 생산량이 증가하면 각각의 인쇄소에 못 보던 건물이 생기고 기업의 이름이 해당 건물의 벽에 설치된다. 가구점에는 주황색 글씨로 CLOUD COMPORT, 가전제품점에는 파란색 글씨로 CLIFF TECH, 전자제품점에는 초록색 글씨로 AVOCADO DEVICE라고 명시된다. [9] 칸수 대비 인구수 뻥튀기용. . 후반에 인구수 늘릴 때 잠깐 쓰게 된다. 덧붙이자면 대형 사무실 한 개와 엔터테이먼트 한 개와 비교하면 비용은 엔터테이먼트가 1. 5배가량 벌며 차지하는 칸수는 절반이라는 것만 이득이다. 수치만 본다면 사무실이 좋을 것 같지만 엔터테이먼트는 야간에도 정상 근무하기 때문. 추가로 엔터테이먼트를 올리면 명성까지 오르기 때문에 세금 보너스는 덤이다. [10] 1인칭 모드로 엘리베이터에 탑승 가능하다. 도전과제는 덤이다. [11] 호텔과 요양원은 나중에 명성14달성후 해금되는 관광건물이 해금되면 그 건물의 효율을 올려주는 용도이다. [12] 시청은 각각의 절벽에 필요하지만 의회가 하나만이라도 있다면 시청은 필요가 없다. 의회는 완벽히 상위호환이다. [13] 두 가지 모두 완료시 13% 추가. [14] 절벽에선 쓰지 않으며 후반부에 해금되는 얼음요새에서 쓰는 용도이긴 하나 가운데 물가에 잘하면 정박시설이 설치 가능하므로 거의 쓰이질 않는다고 보면 된다. [15] 다른 2절벽의 인구수 합의 10% 이다. [16] 세금은 일하고 있는 인구수에 비례한다. [17] 인터페이스 우상단의 'i'를 눌렀을 때 '?'로 나오는 내용을 볼 수 있게 해준다. [18] 5개이상 건설시 4개의 저장소만 방호 드론이 집어가고 나머지는 항상 최대 충전 상태로 대기중이다. [19] 왜인지 평판 2 감소. [20] 최대한 늘리는 게 나중에 우주정거장 운영이 조금이나마 편해진다. [21] 사무실 테크는 여기까지만 가능해진다. [22] 최소 4개이상 최대 6개까지만 건설하면 된다. [23] 인구수에 비례하므로 최대한 인구수를 낮게 유지하자. [24] 스캐너는 하단에 위치하고 있다. 잘 찾아보자. [25] 노트르담 드 파리까지 [26] 조용한 해안 또는 북쪽 해안 둘 중 하나가 고립된다. [27] 새로 생긴 연구중 피뢰침과 내진 건물이 있다. 이 연구가 없을 땐 여유 자금이 필요했지만 이 연구만 끝내고 진행하면 자금이 빠듯해도 할 만하다. 하지만 연구를 완료할 시점이면 자금이 20만이 되어 있는 건 안 비밀 [28] 시작 옵션을 기본으로 했을 경우만 그렇다. 다른 옵션은 차이가 있으므로 주의, 100%가 없는 경우도 있다. [29] 시작시 기본 옵션으로 할 경우 튜토리얼이 끝나기 전까진 750$ 이하로 자금이 내려가질 않는다. 이를 이용해 미리 자재,비타민을 최대치까지 꽉꽉 채우면서 플레이 하도록 하자. [30] 야채, 사과, 물고기, 포도. [31] 물이 있는 지역은 과수원 대신 항구를 지어도 좋다. 아니 둘 다 지으면 더 좋다. [32] 기본욕구 대부분은 충족시킬 것이고 환경과 의료만 신경 써주면 아무 것도 아니다. [33] 실제론 다른 건물도 화재가 발생하며 특히 연구소나 대형 사무실에 화재 발생시 실업 수당이 발생한다. 수중 건물, 유지보수 건물, 모듈 기초, 무역 왕복선, 피뢰침을 제외한 온오프 불가능 건물만 불이 붙지 않는다. [34] 타 재난은 충분히 대비가 가능하지만 화재 발생은 유지보수 건물을 떡칠해도 무조건 발생한다. [35] 궤도 캡슐의 이름이 무역 왕복선으로 바뀌어서 그런 건지 무역 왕복선은 작동이 가능하다. 배터리나 팔자. [36] 공화국이라는 신 건물과 연구소를 지으면 새로운 연구를 할 수 있다. [37] 그나마 다행인 건 다른 재난과 다르게 명예 14획득 이후부터 발생한다는 점이다.