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Clicker Heroes

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1. 개요2. 내용
2.1. 레벨2.2. 게임 내 화폐 단위
2.2.1. 관련 문서
2.3. 영웅
2.3.1. 스킬2.3.2. 금박(Gild)
2.4. 영웅혼(Hero Souls)2.5. 인장(Ancients)2.6. 유물(Relics)2.7. 클랜(Clan)2.8. 용병(Mercenary)2.9. 초월(Transcendence)
2.9.1. 초월 보너스2.9.2. 아웃사이더(Outsiders)
2.10. 상점
3. 이벤트4. 기타 특징5. 업데이트 내역6. 공략
6.1. 계산기 사용하기
7. 여담
7.1. 버그
8. 관련 사이트
8.1. 다른 버전
9. 관련 문서

1. 개요

북미의 게임 개발사 'Playsaurus'가 제작한 플래시 기반 방치형 게임. Cookie Clicker와 상당히 유사한 방식의 게임이지만, Clicker Heroes는 RPG 요소를 포함하고 있다. Cookie Clicker가 '방치형 게임'이란 장르 자체를 널리 알리는 데 공헌한 게임이라면 이 게임은 방치형 게임 중에서도 RPG계 방치형 게임의 유행을 이끌었다고 봐도 과언이 아니다.

원본은 플래시 웹게임이지만, 스팀으로도 따로 플레이할 수 있으며, 안드로이드 버전은 물론이고 아이튠즈 버전도 있다. 모바일 버전은 루비 소모량과 같이 PC버전과 차이가 있는 부분이 있다.
그런데 2017년 3월에는 PS4 / Xbox One버전까지 나온다. 게임 특성상 거치형 콘솔로 즐길만한 것인지는 의문이 제기되고 있다(...).

마우스 클릭을 이용하여 몬스터를 때려잡고, 골드를 모아 DPS가 높은 영웅을 고용하고, 업그레이드시켜 더 강한 몬스터를 때려잡고, 골드를 모으고, 영웅을 고용하고, 업그레이드를 하고, 더 강한 몬스터를 때려잡고...가 반복되는 구조다. 기본 언어는 영어이고, 옵션에서 영어 이외의 13개 언어[1] 중에서 선택할 수 있다. 1.0e6 패치로 한국어 또한 추가되었지만, 영웅, 업그레이드, 인장의 플레이버 텍스트가 사라져 있고, 글꼴이 글꼴이다 보니 가독성이 조금 떨어진다.

2019년 5월 19일 현재 최신 버전은 1.0e12이다.

2. 내용

2.1. 레벨

2.2. 게임 내 화폐 단위

단위 실제 값 지수 표기
1K = 1,000 One Thousand (1천) 1.000e3
1M = 1,000K One Million (100만) 1.000e6
1B = 1,000M One Billion (10억) 1.000e9
1T = 1,000B One Trillion (1조) 1.000e12
1q = 1,000T One Quadrillion (1000조) 1.000e15
1Q = 1,000q One Quintillion (100경) 1.000e18
1s = 1,000Q One Sextillion (10해) 1.000e21
1S = 1,000s One Septillion (1자) 1.000e24
1O = 1,000S One Octillion (1000자) 1.000e27
1N = 1,000O One Nonillion (100양) 1.000e30
1d = 1,000N One Decillion (10구) 1.000e33
1U = 1,000d One Undecillion (1간) 1.000e36
1D = 1,000U One Duodecillion (1000간) 1.000e39
1! = 1,000D One Tredecillion (100정) 1.000e42
1@ = 1,000! One Quattuordecillion (10재) 1.000e45
1# = 1,000@ One Quindecillion (1극) 1.000e48
1$ = 1,000# One Sexdecillion (1000극) 1.000e51
1% = 1,000$ One Septendecillion (1054, 100항하사) 1.000e54
1^ = 1,000% One Octodecillion (1057, 10아승기) 1.000e57
1& = 1,000^ One Novemdecillion (1060, 1나유타) 1.000e60
1* = 1,000& One Vigintillion (1063, 1000나유타) 1.000e63
이 이상의 수는 항상 지수 표기법(Scientific Notation)[5]으로만 표기된다. 옵션에서 10만 이상의 수는 항상 지수 표기법만을 사용하게 설정해 줄 수도 있다.

1! 이후에 등장하는 특수문자는 키보드에서 Shift를 누른 채로 1~8을 눌러서 나오는 특수문자와 같다.

2.2.1. 관련 문서


2.3. 영웅

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번 문단을
부분을
참고하십시오.
첫 영웅 Cid, the Helpful Adventurer(친절한 모험가 시드)를 제외한 모든 영웅은 DPS에 영향을 주며 자동적으로 피해를 입힌다.

LVL UP 버튼을 클릭할 때마다 영웅 레벨이 1씩 증가한다. 다른 키를 누르고 있는 상태에서 클릭하면 한 번에 여러 레벨을 올릴 수 있다. 또한 T 키를 한 번씩 누르면 다른 레벨링 키를 누르기 전까지 10레벨/25레벨/100레벨/MAX로 고정되므로 초반 이후 간간히 확인만 하는 스타일이라면 쓸 만하다. Z 키와 Q 키가 먹히지 않을 때가 있는데, 이 때는 Tab 키를 한 번 누르면 된다. Tab 키도 안 먹힐 경우에는 한영 키를 눌러 보도록 하자.

각 영웅은 200레벨부터 25레벨마다 DPS가 4배씩, 1,000레벨마다 DPS가 10배씩 증가한다. 영웅의 레벨 업 창에 커서를 가져가면 적용 여부를 확인할 수 있다. 유닛이 계속 등장할수록 잉여화되기 쉬운 초반 유닛의 존재감을 유지시켜 준다. 하지만 결국에는...
단, Ranger라고 불리는 Dread Knight(공포의 기사)[6]부터 Astraea(아스트라이아)까지의 아홉 영웅과 그 뒤의 영웅들은 525~725레벨에 4배 보너스가 아닌 5배 보너스를 받는다. 1.0e10에 추가된 다섯 영웅(Xavira부터 Yachiyl까지)은 4배 보너스 대신 4.5배 보너스를 받는다. 하지만 10배 보너스는 존재하지 않는다.

2.3.1. 스킬

가끔씩 영웅들이 특정 스킬을 해금하는 업그레이드를 제공하가도 한다. 2016년 8월(v1.0) 현재 현재 클리커 히어로즈에는 아홉 종류의 스킬이 존재한다.
스킬 이름 (한국어 명칭, 단축키) 효과(Energize 효과)
쿨타임 습득 경로
Clickstorm (클릭 폭풍, 1) 30초 동안 몬스터 위에 임시로 오토클리커 1개(2개) 추가(초당 10클릭)
10분 Cid, the Helpful Adventurer(친절한 모험가 시드)의 25레벨 업그레이드
Powersurge (파워분출, 2) 30초 동안 DPS 2배(3배)
10분 Ivan, the Drunken Brawler(주정뱅이 싸움꾼 이반)의 75레벨 업그레이드
Lucky Strikes (행운의 공격, 3) 30초 동안 치명타 확률이 50%(100%) 증가
30분 Alexa, Assassin(자객 알렉사)의 100레벨 업그레이드
Metal Detector (금속 탐지기, 4) 30초 동안 골드 드랍량 2배(3배)
30분 Broyle Lindeoven, Fire Mage(불의 마법사 브로일 린데오븐)의 100레벨 업그레이드
Golden Clicks (황금 클릭, 5) 30초 동안 클릭할 때마다 현재 몬스터의 현상금의 1%(2%)를 획득[7]
1시간 King Midas(미다스 왕)의 100레벨 업그레이드
The Dark Ritual (암흑 의식, 6) ASCENSION(전생)을 하기 전까지 영구적으로 DPS 1.05배(1.1배)[8]
8시간 Abaddon(아바돈)의 75레벨 업그레이드
Super Clicks (슈퍼 클릭, 7) 30초 동안 클릭 대미지 3배(5배)
1시간 Beastlord(야수왕)의 100레벨 업그레이드
Energize (격려, 8) 다음 사용하는 스킬의 효과가 2배로 증폭[9]
1시간 Aphrodite, Goddess of Love(사랑의 여신 아프로디테)의 100레벨 업그레이드
Reload (재장전, 9) 마지막으로 사용한 스킬 1개(Energize를 제외하고 2개)의 쿨타임을 1시간 줄임
1시간 Shinatobe, Wind Deity(바람의 여신 시나토베)의 100레벨 업그레이드

스킬을 사용해도 Clickstorm을 제외하고는 Idle(방치) 상태가 풀리지 않는다.

Reload를 사용해도 쿨타임이 있는 스킬은 The Dark Ritual 뿐인데, The Dark Ritual를 쓰고 Reload를 쓴 후 Reload의 쿨타임이 끝날 때까지 아무 스킬도 안 썼다가 다시 Reload를 쓸 경우 마지막으로 쓴 스킬을 Reload로 판정하는지 아무 효과도 발동되지 않는다. 이럴 경우 Energize를 사용한 후 Reload를 사용하면 된다.

2.3.2. 금박(Gild)

100레벨 보스부터 10레벨 보스마다 게임 중 첫 킬을 달성하게 되면 선물상자를 주며, 열면 해금된 영웅 중 하나에게 금박이 씌워지게 된다. 외형도 변경되며 금박 1개당 그 영웅의 DPS가 50%p씩 증가한다. 같은 영웅에게 금박을 여러 번 씌울 수 있다. 영웅 탭의 좌하단에 나오는 Gilded(금박) 버튼을 클릭해서 나오는 화면에서 금박 관리를 할 수 있는데,
소울 수급이 힘든 초반부에는 일단 나오는 대로 모아두었다가, 수급이 원활해지면 주력 영웅에게 몰아주는 게 가장 효율이 좋다.

2.4. 영웅혼(Hero Souls)

영웅 Amenhotep(아멘호테프)의 150레벨 업그레이드 ASCENSION(전생)을 발동시키면 게임이 처음으로 되돌아가며, 아래의 조건에 따라 히어로 소울을 얻을 수 있다. 조건을 만족하자마자 획득하는 것이 아님에 주의. 히어로 소울 하나당 DPS가 10% 증가한다. 인게임에서의 비중은 Primal Boss > Centurion Boss > 영웅 레벨이다. 일정 수준을 넘어서게 되면 영웅 레벨을 통해 얻는 소울은 극소수에 불과하다.

0.12 패치 이전엔 히어로 소울 1개당 스킬 쿨타임 1% 감소(최대 75%), 골드 획득량 2% 증가(최대 50%), DPS/클릭 데미지 10% 증가의 효과가 있었으나, 0.12 패치 이후 스킬 쿨다운 감소와 골드 획득량 증가는 사라지고 이 능력들은 새로 추가된 인장 시스템으로부터 얻을 수 있다.

2.5. 인장(Ancients)

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히어로 소울로 소환 가능한 존재들. 인장 각각의 효과가 다르고, 레벨 업을 통해 효과를 증가시킬 수 있다. 물론 레벨 업에도 히어로 소울이 필요하다. 주의할 것은 인장을 하나 더 소환할 때마다 가격이 2배 정도 뛴다는 것. 구매 갯수에 따라 1, 2, 4, 8, 16과 같은 식으로 소울 요구량이 늘어난다. 다만 끝까지 2배는 아니고 중간 이후론 1.X배 식으로 적당히 늘어나는 정도. 물론 이 요구량도 무시무시한데, 2015년 9월 현재 총 29개의 인장을 모두 소환하려면 29개째에는 150,000개의 소울을 들여야 한다.

2016년 6월 패치로 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia의 4개의 인장을 사용할 수 없게 되었다. 초월 이후 지나치게 강력해진다는 이유인 듯. 기존에 사용하고 있던 유저는 초월하기 전까지 계속 사용할 수 있다.

1.0e10 패치로 Pluto가 돌아왔고, Solomon을 사용할 수 없게 되었다.

인장을 소환할 땐 랜덤으로 뜨는 4개의 인장 중 하나를 구매하게 되는데, 마음에 안 들면 다시 뽑기(Reroll)로 다른 조합을 띄울 수 있지만 다시 뽑기에도 히어로 소울이 사용된다. 문제는 이 다시 뽑기에 요구되는 히어로 소울 양이 현재 인장 가격에 비례한다는 것. 평균적으로 해당 인장 가격의 1/3 정도를 요구한다. 전술했듯이 인장의 가격은 여러 개를 소환할수록 천정부지로 뛰기 때문에 뽑기 값도 덩달아 올라 상당히 부담스러울 정도. 게다가 세이브 뒤 마음에 드는 조합이 나올 때까지 로드하는 꼼수도 애초 막혀있는데 같은 세이브 파일을 아무리 로드해봐야 매번 뜨는 조합이 같다. 바로 다음뿐 아니라 2회, 3회를 다시 뽑아도 뜨는 조합이 매번 같다.

초기화(Respec)는 가능하지만 개별 초기화는 안 되고 전체 초기화만 가능하다. 그렇다 보니 한번 구축한 인장 트리를 깨면 그냥 처음부터 다시 키워야 한다. 더불어 전체 취소 시 소모된 소울 양의 75%만 반환된다.

1.0e10 업데이트 이후 히어로 소울 약 18만 개를 이용하여 모든 인장을 소환할 수 있다.

2.6. 유물(Relics)

일종의 아이템. 전생 이후 99레벨과 (역대 최고 레벨의 2/3)레벨 사이에서 딱 한 번씩 등장하는 Relic Ooze를 처치하거나 용병 보상으로, 또는 루비를 사용하여 얻을 수 있다. 1개부터 4개까지의 인장 레벨을 올리는 부가 효과를 지닌다. 한 번에 4개까지 장착이 가능하며, 보물상자가 그려진 Relics 탭에서 확인할 수 있다. 초반엔 이 탭이 없고 전생을 몇 번 해야 탭이 생성된다.

5개 이상의 유물을 보유하면 나머지 아이템은 아래 Junk Pile(고물 더미) 창에 보관되는데, 전생을 하려면 이 Junk Pile을 모두 비워야 한다. 이때 버리는 아이템의 등급에 따라 몇 개씩의 Forge Core(제련핵)가 쌓이는데 이것으로 유물의 레벨을 올릴 수 있다. 단, 레벨 업을 시킬 때마다 요구되는 핵 개수가 두 배씩 늘어나므로 소울과 달리 공급이 제한되는 제련핵의 특성상 실질적으로 주력 유물을 잡아 쭉 키우는 플레이는 비효율적이다. 왜냐하면 유물의 효능은 획득하는 스테이지 수에 비례하는데, 이로 인해 나중에는 기존에 애지중지 키웠던 유물이 폐기물(...)이 되어있는 경우가 많기 때문이다. 예외로 용병 퀘스트를 통해 얻은 유물은 옵션이 랜덤이므로 좋은 게 떴다면 올인할 만하다.

처음 획득할 때의 유물 레벨은 획득한 순간의 몬스터 레벨에 비례하며, 육성은 9999레벨까지 가능하다. 최초 레벨에 관계없이 처음 강화할 때는 옵션 1개를 기준으로 제련핵 1개를 지불해야 하고, 다음 강화는 가격이 2배씩 늘어난다. 한편 강화를 한 번씩 할 때마다 버릴 때 얻는 핵이 늘어나는데[10], 등급에 따라 처음 두세 번은 강화하는 데 투자한 것보다 버릴 때 돌려받는 것이 더 많으므로 핵이 몇천, 몇만 단위로 남거나 버려야 하는 유물이 넘쳐나는 상황이 아니라면 가격을 잘 보고 몇 번 강화했다가 버리자.

등급 차이가 있는데, Common부터 Transcendent까지 8종류의 등급으로 나뉜다. 하지만 등급에 따라 효과가 강력해진다거나 하는 것은 아니고, 버릴 때 얻는 핵 수만 차이가 난다. 높은 등급 표기에 현혹되어 낮은 등급의 알짜배기 유물을 버리는 일은 없도록 하자.

HS가 부족한 초반에 큰 활약을 한다. 유물은 인장 레벨을 고정 수치만큼 올려줘서 레벨 대비 요구 HS가 높은 인장(Kumawakamaru나 Atman 등)의 효과를 받기 쉽게 만든다. 또한 인장이 현재 존재하지 않더라도 레벨 보너스를 받을 수 있기 때문이다. HS가 부족해서 인장을 다 마련하지 못 했을 경우 빌드를 타는데 도움을 얻어보자. 다만 인장 레벨이 기본 몇천, 몇만까지 올라가는 후반부에는 전혀 쓸모가 없다.

2.7. 클랜(Clan)

PC판 기준 50레벨, 모바일 기준 50레벨을 클리어하면 Relics 탭 오른쪽에 3명의 사람 모양 탭이 생성되어 클랜에 들어갈 수 있다. 클랜에 들어가는 방법은 2가지가 있는데, 루비 50개로 직접 자신의 클랜을 만들거나, 이미 존재하는 클랜에 가입할 수도 있다. 클랜의 인원은 총 10명까지이며, 클랜장과 클랜원 두 계급만 존재한다. 클랜의 기능으로는 레이드 보스, 메세지 보드를 이용한 클랜원 간의 대화 정도가 있다.

2.7.1. 레이드(Raid)

레이드 보스(Immortal, 불멸자)는 레벨 1(1000 HP)부터 시작되고, 한 레벨 올라갈 때마다 체력이 2배 증가한다. 레이드 보스에게 클릭당 입히는 대미지는 Primal Boss를 처치하고 얻은 히어로 소울이 누적된 합계로 계산되며(소울 자체와는 달리 처치 시 즉시 상승한다), 초월을 하더라도 유지된다. 레이드 보스를 처치하면 클랜원 모두에게 보스의 레벨에 비례하는 개수의 소울이 지급된다. 단, 보스 레벨에 비해 최고 레벨이 낮은 클랜원은 그에 비례하여 원래 보상보다 적은 소울을 받는다.

레이드 보스는 1시간에 한 번, 30초 동안 무료로 공격할 수 있다. 30초 안에 처치하지 못해도 체력이 리셋되지는 않으며, 1시간 이내에 재도전하려면 루비 10개를 지불해야 한다. 한국 시간 기준으로 오전 8시까지 그날의 레이드 보스를 처치하지 못하면 레벨이 1 감소하고[11], 처치하면 1 상승한다. 단, 아무도 레이드에 참여하지 않았다면 레벨이 바뀌지 않는다.

레이드 보스가 약하면 한 번 전투로 최대 체력의 보스를 죽일 수 있다. 이것을 오버킬이라 하는데, 이때는 여러 마리의 레이드 보스를 한꺼번에 죽일 수 있으므로 레이드 대미지가 남아돌 경우 레벨을 빠르게 넘기려면 오버킬 과정이 꼭 필요하다.

현재 클랜에서 클래스를 정할수 있으며, 보스마다 상성이 생겼다.

2.8. 용병(Mercenary)

139레벨을 달성하거나 전생을 하면 용병 탭이 열리며, 용병들에게 무작위로 등장하는 4개의 퀘스트 중 하나를 맡겨 보상을 얻을 수 있다. 용병은 최대 5명까지 거느릴 수 있다.

용병에게 맡길 수 있는 퀘스트는 보상에 따라 용병 모집[12], 유물, 루비, 골드, 히어로 소울(전생 이후 획득), 스킬 발동[13]의 6종류, 수행 시간에 따라 5분, 15분, 1시간, 2시간, 4시간, 8시간, 24시간, 2일의 9종류로 나뉜다. 수행 시간이 길수록 퀘스트 보상을 얻을 수 있는 확률 및 획득량이 높아진다. 누적 24시간씩의 퀘스트를 수행하고 돌아올 때마다 용병 레벨이 오르며, 용병 레벨에 비례하여 퀘스트 보상도 많아진다.

퀘스트의 시간 대비 효율 자체는 5분짜리 퀘스트가 가장 좋고 2일짜리가 가장 안 좋지만 5분마다 퀘스트를 보내는게 여간 귀찮은 일도 아니고 퀘스트 선택지에 시간, 일 단위의 퀘스트만 나올 수도 있으니까 그냥 그렇다는 것만 알아두자. 또한 유물, 루비, 스킬 발동 퀘스트는 골드, 히어로 소울 퀘스트와 달리 보상을 확률로 얻기 때문에 확률이 높은 장기간 퀘스트를 보내는 쪽이 좋다.

용병마다 부가 효과가 있는데, 이 효과는 용병 등급에 따라 +5%부터 +2000%까지 다양하게 부여된다. 용병에게 부여되는 부가 효과는 다음과 같다.
퀘스트 수행 중 간혹 사망하는 경우가 있는데, 이 경우 일정량의 루비를 주고 살려내거나 묻어주고 돈을 가져갈 수 있다. 용병 레벨이 올라갈수록 부활 시 루비 요구량이 기하급수적으로 증가하니 저레벨이면 루비를 꾸준히 모아서 살려주고, 고레벨이면 요구 루비가 미친듯이 많아지기 때문에 포기하는게 좋다.

참고로 용병은 퀘스트 도중 랜덤 확률로 죽는 것이 아니라 용병의 수명 자체가 고용하는 순간부터 정해져 있는 방식인데, 플레이어가 인위적으로 수명을 늘려줄 방법은 없다. 용병의 평균 수명은 대체로 4.5일 정도이지만 운이 없으면 첫 퀘스트를 보내자마자 죽는 용병이 나올 수도 있고 운이 좋으면 몇 주, 몇 개월을 굴려도 멀쩡한 용병이 나올 수도 있다. 용병을 부활시켰을 경우 생전의 수명으로 다시 시작하는 것이 아니라 새로운 수명을 부여받는다.

용병 탭에서 Ctrl이나 Shift를 누르고 있으면 용병을 해고할 수 있게 하는 버튼이 나오는데, 이걸 이용해 용병을 해고하면 용병의 수명이 다할 때까지 퀘스트를 돌릴 것 없이 즉시 용병을 없앨 수 있다. 다만 새 용병을 얻으려면 8시간짜리 퀘스트를 하거나 40루비를 써야 하는 만큼 용병이 어지간히도 구린 게 아닌 이상 해고하지 말고 그냥 쓰는 게 낫다.

만약 가지고 있는 용병들이 모두 죽거나 해고당해 1명도 남지 않게 되었을 경우 자동으로 용병 모집 퀘스트가 돌아간다.

2.9. 초월(Transcendence)

2016년 6월 10일에 진행된 1.0 패치로 초월 시스템이 추가되었다. 패치의 가장 중요한 부분이기도 하다.

300레벨 이상에서 초월 탭이 해금되고, 초월을 하게 되면 이때까지 획득한 모든 골드, 히어로 소울, 유물, 제련핵, 금박(루비로 구매한 금박은 진행하면서 서서히 회복된다)을 잃게 되고, 루비와 업적, 도달한 최고 레벨, 레이드 대미지, 용병(초월 이후 한 번 전생할 때까지는 막히게 된다), 오토클리커만 남기고 처음부터 다시 시작하게 된다. 이때 이미 사용한 소울을 포함해서 게임 중 얻었던 소울의 양에 따라 새로 추가된 에인션트 소울(Ancient Soul, 인장혼. 이하 AS)을 얻을 수 있다. 1.0e10부터는 게임 중 'Ascend for(전생 시) +n'으로 뜨는 소울도 초월 시 알아서 계산에 반영되므로, 초월하기 전에 전생을 따로 할 필요가 없다.

AS를 1개 얻을 때마다 다음 AS를 얻기 위해 필요한 소울의 양이 증가하게 된다. 예컨대 1개의 AS를 얻는 데 소울이 30개 필요했다면, 다음 AS를 얻기 위해서는 소울이 30개보다 많이 필요하다는 뜻. 일반적으로 AS를 10개 더 모으려면 여태껏 모은 소울의 100배를 더 모아야 한다.

AS를 아웃사이더에게 먹여 게임 진행에 도움이 되는 능력을 얻을 수 있다. 아웃사이더에 대한 내용은 후술. 소울과는 달리 AS는 그 자체로는 게임에 영향을 끼치지 않는다.

소울을 누적 HH개 모았을 때 얻을 수 있는 누적 AS 개수 AA(개)는 다음 식으로 계산한다. 반대로, AS를 누적 AA개 모으기 위해 필요한 누적 소울 개수 HH(개)는 다음 식으로 계산한다.
소울 보유/사용량에 따른 AS 획득량 표

2.9.1. 초월 보너스

초월을 진행하면 처음 104레벨까지는 소울을 모두 반납하고 완전 초기화를 한 것처럼(클릭 대미지도 1로 초기화된다!) 시작하기 때문에 처음 플레이할 때의 난이도와 답답함을 다시 경험해야 하지만, Primal Boss가 한 번 뜨면 상황은 달라진다. 기존의 소울 보너스에 초월 보너스로 기본 20개의 소울이 추가로 지급된다! 게다가 이 보너스는 레벨이 오를 때마다 Transcendent Power(초월력) 수치에 따라서 점점 증폭된다. 정확한 초월 보너스 공식은 다음과 같다. 이때 TP는 초월력(1%는 0.01로 계산), z는 보스 레벨이다.

HSt=20×(1+TP)z520HS_t = 20 \times (1 + TP)^{\frac{z}{5} - 20}

간단히 이야기하자면, 100레벨 보스의 초월 보너스는 20소울(실제로 지급되지는 않는다)이고, 다음 보스의 초월 보너스는 이전 보스의 보너스에 초월력만큼을 곱한 것이라고 생각하면 된다.

2.9.2. 아웃사이더(Outsiders)

1.0 패치에서 두 번째로 중요한 부분. 기존의 인장과 비슷한 개념으로 소울 대신 AS를 사용하여 효과를 증가시킬 수 있다. 가격은 Phandoryss는 1로 고정, 나머지는 (현재 레벨+1)이다.
이름
한국어 명칭
효과 정확한 증가 수치 (n레벨)
Xyliqil
자일리킬
모든 방치계 인장 효과 증가 +100(1.5^n-1)</math>%
Chor'gorloth
초골로스
인장 비용 감소 (최고 레벨 150) -100(1-0.95^n)</math>%
Phandoryss
판도리스
DPS 증가 +100n</math>%
Ponyboy
포니보이
Primal Boss 로부터 얻는 Hero Soul 증가 +1000n^2</math>%
Borb
보르브
'Kumawakamaru' 인장의 효과 증가 +10n</math>%
Rhageist
라가이스트
'Atman' 인장의 효과 증가 +25n</math>%
K'Ariqua
카리콰
'Bubos' 인장의 효과 증가 +50n</math>%
Orphalas
오팔라스
'Chronos' 인장의 효과 증가 +75n</math>%
Sen-Akhan
센아칸
'Dora' 인장의 효과 증가 +100n</math>%

초월 창의 아래쪽에 'Respec on Transcension'(초월하면서 초기화하기) 체크박스가 있는데, 여기에 체크하면 모든 아웃사이더의 레벨이 초기화되고 투자했던 AS를 고스란히 돌려받는다.

첫 초월을 하고 나면 AS가 10~20개쯤 있을 텐데 전부 포니보이에 투자하고 남는 AS는 판도리스나 자일리킬에게 투자하는것이 효율이 가장 좋다. 포니보이의 업그레이드 증가량이 무려 1000n21000n^2%이나 되기 때문이다.
즉, 포니보이에 5레벨을 투자했다면 1000521000*5^2=25000% 즉, 태고 보스로부터 얻는 소울의 양이 250배로 뻥튀기되는 것.
이 때문에 첫 초월에서 포니보이에 투자했다면 초월 후 첫 전생부터 성장속도가 장난 아니게 빨라지게 된다.

2.10. 상점

인게임에서 획득한 루비를 이용할 수 있는 곳 중 하나. 루비가 부족할 때 상단의 + 버튼을 눌러 인앱 결제로 구매할 수도 있다. 1.0e11 현재 다음 여섯 가지 콘텐츠를 구매할 수 있다.

3. 이벤트

2016년 12월 'Merry Clickmas!' 이벤트가 진행되었다. 크리스마스 기념으로 여러 보너스가 생기고 외형이 바뀌었는데, 구체적인 내용은 다음과 같다.
선물 상자는 스킨 버튼 아래쪽에 모이며 눌러서 한꺼번에 열 수 있는데, 선물 상자에서 나오는 것들은 다음과 같다.
크리스마스나 발렌타인데이, 부활절에는 스킨이 바뀌는 이벤트가 진행된다.

4. 기타 특징

5. 업데이트 내역

6. 공략

6.1. 계산기 사용하기

클리커 히어로즈 서브레딧에 영웅혼을 어떻게 배분해야 좋을지 수학적으로 계산한 결과가 있으며, 이를 바탕으로 여러 인장/아웃사이더 계산기가 나와 있다.

초반부 이후 빠른 진행을 원할 경우 아래의 계산기 중 마음에 드는 것을 골라서 사용하면 된다. 보통 게임의 세이브를 복붙하면 이를 분석하여 올릴 레벨을 추천하는 방식이다. 일부 계산기의 경우 계산 결과대로 영웅혼/인장혼을 배분한 세이브를 생성하여 게임에 붙여넣을 수 있는데, 직접 레벨링하기 귀찮은 경우 유용하지만 세이브 데이터를 임의로 편집하므로 기본적으로 치트에 해당되며, 데이터가 손상될 위험성이 있다.

7. 여담

7.1. 버그

8. 관련 사이트

8.1. 다른 버전

9. 관련 문서



[1] 왼쪽 위부터 순서대로 중국어 간체/번체, 독일어, 러시아어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 아랍어, 터키어, 인도네시아어, 태국어. [2] 정확히 이 방식으로 늘어나는 것은 아니다. 정확한 공식은 이곳에 정리되어 있다. [3] 특정 인장을 가지고 있으면 이 확률도 100%에 수렴하게 만들 수 있다. [4] 한 방에 몬스터를 죽일 경우 몬스터가 죽는 모션만 나오는데, 각 레벨의 마지막 몬스터는 곧바로 다음 레벨로 넘어가게 되면서 죽는 모션이 생략된다. 즉 각 레벨마다 2마리의 몬스터를 잡을 경우 실질적으로 보게 되는 사망 모션은 1마리이고, 레벨당 10마리에 비해 진행 속도는 9배 빨라진다. [5] 큰 수를 표기할 때 처음 몇 자리의 자릿값과 자릿수만을 표시하는 표기법. 예를 들어 123456789를 지수 표기법으로 표시하면 1.234×108 혹은 1.234e8이다. [6] 첮 tranced전에는 여기서 막힌다 [7] 보스의 경우에는 0.1%(0.2%). Metal Detector의 영향을 받는다. [8] 단, 한 번 전생할 때마다 최대 20번까지밖에 사용할 수 없다. 이 20회 제한을 꽉 채웠을 경우 DPS가 약 2.65배(6.73배)가 된다. [9] 지속시간이 늘어나는 것이 아니라 효과만 증폭된다. [10] 버릴 때 핵을 {(레벨 수)×k}개 얻는데, k의 값은 등급 별로 다르다. Common 등급은 5, Uncommon 등급은 7.5, Rare 등급은 10, Epic 등급은 12.5, Mythical 등급은 35이다. [11] 1일 경우에는 클랜이 사라진다. [12] 퀘스트 목록 중 항상 맨 위에 8시간 고정으로 등장하며, 이미 용병 5명이 있거나 5명째를 모집 중인 경우에는 등장하지 않는다. 또한 용병 머릿수가 부족할 경우 40루비를 지급하고 바로 모집할 수 있다. [13] 발동되는 스킬은 랜덤이며 아직 해금하지 않은 스킬도 발동된다. [14] Rare 이상의 등급에서만 등장한다. 이 속성이 있는 영웅은 부활시킬 때 Yes를 누르면 추가 생명을 써서 부활하고, No를 누르면 루비를 써서 부활한다. 루비 요구량이 적으면 루비로 부활시키고, 고레벨일 때 추가 생명을 쓰자. [15] 서로 다른 버튼 위에 하나씩 올려놓는 것은 가능하다. 클리커의 개수만 충분하다면 모든 스킬을 자동으로 사용하게 할 수도 있다는 소리. [16] 1.0 패치로 사라진 심심풀이용 기능. 파워블룹 탭의 가운데에 있는 황금 블룹을 클릭하면 1에서 292,201,338까지의 자연수 대미지가 랜덤으로 가해지고, 1회 클릭으로 정확히 292,201,338의 대미지를 입혀야 한다. 클릭당 당첨 확률이 1/292,201,338로, 파워볼 당첨 확률과 같다. [17] 1~140레벨에서 몬스터의 체력은 5레벨마다 대략 9배 정도씩 늘어난다. [18] 인장혼을 모두 Borb에게 배분하더라도 언젠가는 2마리를 초과하게 되는데, 위 글에서는 이 시점을 Borb cap이라고 한다. [19] 파일:4Cozeky.png