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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 콘텐츠 | 직업 • 목적지 • 마물 |
시스템 | 기술 • 전설의 무구 • 방효과 |
1. 개요
Buriedbornes의 본무대가 되는 던전이다.처음에는 미궁(Labyrinth)만 진입할 수 있으며 특정조건을 만족하면 새로운 던전이 개방된다. 던전선택 화면은 드래그하여 좌우로 움직일 수 있으며 시즌에 열리는 던전은 가장 왼쪽에 나타난다.
2. 종류
마경 | 사냥 | 우주 | 시련 | 성역 | 연옥 |
주간 Ex | 동료의 사냥터 | 지옥 | ↑ | 격동 | 확산 |
주간 | 도가니 | 악몽 | 호랑이굴 | ↑ | 풍화 |
↑ | 미궁 | ↑ |
||<tablealign=center><table bordercolor=#000000><#000000><rowbgcolor=#b4b4b4> 이름 ||<#000000> 난이도 ||<#000000> 특징 ||<#000000><width=150px> 9F 보스 ||<#000000> 10F 보스 ||<#000000> 25F 보스 ||<#000000> 100F 보스 ||
미궁 | 1 |
일반던전 10F 클리어시 카르마의 전당에 등록이 가능 |
패왕의 첩 | 고대의 패왕 | 고대의 예언자 | 무한한 군세 |
악몽 | 2 | 각 층 보스와 정벌, 재앙, 시즌 격파시 '악몽'[1]이 발동된다. | ||||
지옥 | 3 | 각 층보스 격파시 '지옥(악몽 x 3)[2]'이 발동된다. | ||||
도가니 | 2 | 특수한 방 출현빈도 상승. | 왕비의 비참한 말로 | 타락한 왕 | 심연의 부산물 | 악의의 구현자 |
호랑이굴 | 모든 방에 방 효과가 존재한다.[3] | 기린 | 간간다라 | 급화[4] | 외부의 눈 | |
시련 | 4 | 습득 경험치가 상당히 낮아진다. | ||||
격동 | 3 |
모든 적과 습득하는 기술이 '변화'한다. (변화의 방 효과) |
강신 | 신의 현신 | 여신 | 복수자 |
성역 | 4 | |||||
풍화 | 2 |
「고름」방이 출현한다. 적을 물리칠 때마다 일정확률로 장비가 부식된다. '도금'으로 막을 수 있다. |
폭식 | 색욕 | 격노 | 교만 |
확산 | 3 | |||||
연옥 | 4 | |||||
우주 |
특수한 방(도가니) + 악몽×3(지옥) + 적은 경험치(시련) + 변화된 방(성역) + 장비열화(연옥) |
고룡 | 변형된 자 | 첩? | 고대의 패왕? | |
카르마 | - |
PvP대전 전용 던전 미궁 10F클리어시 이동가능 |
- | - | - | - |
주간 |
2? (추정) |
1주일간격으로 새롭게 갱신되는 주간던전 개념의 던전이다. | 매번 달라진다. | |||
주간 ex[5] |
3? (추정) |
|||||
마경 |
5(?!)[6] (불확실함)[if] |
이 던전에 입장하려면 감옥에 있는 몬스터를 사용해야 한다. 기존 직업으로 입장 시도시 입장이 되지 않는다. -‐-- 보스를 잡으면 악몽 효과가 발동된다. 주의: 한번 던전에 입장하면 사망/포기 등등 이유를 불문하고 모험이 끝날 때 그 몬스터를 잃는다. |
지옥의 부산물 | 집행인 | 벨페고르 | 몰로크 |
2.1. 난이도
난이도 별로 걸음수(지나온 방 갯수)에 따라 오르는 몬스터의 레벨도 달라진다.노멀 난이도에서 10개의 방을 지나거나, '수몰'방에 들어가면 몬스터의 레벨이 하나 오르지만
난이도가 올라갈수록 같은 갯수의 방을 지날때 몬스터의 레벨이 배로 올라간다.
마석과 죽음의 조각 획득량도 그만큼 올라가므로 마석파밍을 할 요량이라면 캐릭터 성능에 맞춰 던전을 공략하자.
난이도 |
몬스터레벨 /걸음수 |
마석/죽음의조각 획득량 |
1 | Lv / 10 걸음 | 변화 없음 |
2 | Lv / 5 걸음 | 2배 |
3 | Lv / 3.3 걸음 | 3배 |
4 | Lv / 2.5 걸음 |
마석: 4배 죽음의조각: 5배 |
|
또는 Lv / 2.5 걸음 |
|
- 몬스터 레벨 뿐 아니라 난이도에 따라 몬스터의 고정스펙(쿨다운 등)또한 변화가 있다
- 25F 보스는 이후 50F마다 다시 출현한다. (25F→75F→125F→···)
- 정벌, 재앙, 25F보스는 해당층 난이도 +2에 상당하는 스펙을 지닌다
2.2. 출현 조건
||<tablealign=center><table bordercolor=#000000><#000000><rowbgcolor=#b4b4b4> 이름 ||<#000000> 출현 조건 ||
미궁 | 초기 출현 |
악몽 | 미궁 25F 보스를 격파한다. |
지옥 | 악몽 25F 보스를 격파한다. |
도가니 | 미궁 25F 보스를 격파한다. |
호랑이굴 | |
풍화 | |
격동 | 호랑이굴 25F 보스를 격파한다. |
시련 | |
성역 | 격동 25F 보스를 격파한다. |
확산 | 풍화 25F 보스를 격파한다. |
연옥 | 확산 25F 보스를 격파한다. |
우주 | 이벤트를 제외한 다른 모든 던전의 25F 보스를 격파한다. |
카르마 | 미궁 10F 클리어시 이동가능. |
주간 | 초기 출현? |
주간 ex |
3. 카르마
불멸의 탑을 대체하는 새로운 대전시스템이다.
카르마의 전당에서는 다음과 같은 규칙이 적용된다.
- '미궁' 10F을 클리어 한 캐릭터는 '카르마의 전당' 1F로 이동할 수 있다.
- 카르마의 전당으로 이동 한 캐릭터는 점수가 리셋되고 캐릭터 정보가 복사되어 카르마 1F으로 이동한다.
- 일반 던전과 동일하게 탐색하지만 모든 방에 방랑자가 있으며 다른 플레이어들의 캐릭터와 싸우게 된다.
- 다양한 방 효과가 있으며 "변화" 된 방랑자도 당연히 존재한다.
-
진행한 방의 갯수에 점수는 없으며 방랑자를 많이 처치할 수록 점수가 높다.
'도주'가 가능하지만 점수에 페널티를 먹는다. - 서 있는 층에는 해당 층까지 진행한 방랑자가 나타나며 층이 높아질수록 강한 방랑자가 나타난다.[9]
- HP와 쿨다운이 (소모되었다면) 감소된 상태로 계속 유지되므로 연속된 전투를 진행 할 수있어야 수월하다.
- 사망한 시점에서 점수가 집계되며, 같은 층까지 진행하였더라도 더 힘든 방을 지나온 모험자의 점수가 더 높다.
- "주문해제" 방이 출현한다. 이 방에 입장시 영구적 효과 하나가 없어진다.
- 이벤트는 일체 등장하지 않는다. "시체" 는 "묘굴"을 지난 후에 등장한다.
- 전투가 끝나면 다음 층으로 나아간다.[10] 층이 바뀌더라도 맵 구성은 변하지 않는다.
- 승리한 횟수에 따라 죽음의 조각이 보상으로 들어온다. 점수와 조각의 입수량은 관계가 없다.
승리한 횟수 | 5번 | 10번 | 15번 | 20번 |
죽음의조각 | 50 | 200 | 500 | 1000 |
-
한 번도 도주하지 않고 16F~20F에서 죽었다면 50+200+500 = 750개의 죽음의 조각을 받는다.
15F에서 죽었다면 15F를 클리어 하지 못하였기 때문에 250개만 받는다. - 20승이 보상 한계. 21승(층)까지 간 이후부터는 추가 보상이 없다.
- 일반적인 던전과는 다르게 T 스킬을 사용해도 무조건 턴이 넘어간다.
[1]
랜덤한 스킬의 쿨타임 대폭 증가. 15턴 정도 늘어난다고 보면 된다.
[2]
운이 없으면 한 스킬의 쿨타임이 45나 늘어나게 된다.
[3]
이 점만 빼면 미궁과 같다고 봐도 무방하다.
[4]
아홉꼬리 여우 九尾狐(구미호)
[5]
extreme의 ex로 보인다.
[6]
방 2개(3개를 잘못 셌을 가능성 있음)마다 레벨이 올라가는 것으로 보였으며, 마석+10상자에서 획득량이 +50이었다.
[if]
정말 난이도 5가 공식적으로존재하는 난이도라면, 이게 최초로 보인다.
[8]
존재여부가 불확실하여 어두운색 배경+취소선 처리함. 공식적으로 존재하는 난이도라면 <마경>이 여기 해당하는것으로 보인다.
[9]
진행한 방랑자가 적으면 층수가 낮아도 전투를 못 할 수도 있다.
[10]
도주할 경우에도 다음 층으로 나아가게 된다. 이 경우, 승리한 것이 아니므로 보상 기준 횟수에는 포함되지 않는다.