1. 개요
- 녹색 표기된 것은 최신버전에서 새롭게 등장한 효과
2. 목록
2.1. 상태이상
이름 | 설명 | 비고 |
지속피해 | 자신의 턴에 HP를 잃는다. |
피해감소의 영향을 받지 않는다. '부정한 피'를 가지고 있을경우 대신 회복한다. |
지연 피해 | 효과가 끝나면 피해를 받는다. |
피해감소의 영항을 받지 않는다. 전투 종료시 해제된다. |
약화 | 가하는 피해량이 감소한다. | |
피해 증가 | 받는 피해가 증가한다. | |
맹목 | 명중률이 줄어든다. | 저격수로 무효화 |
구속 | 회피와 받아넘기기의 확률이 줄어든다. |
명중률에는 영향을 주지 않는다. 회피,받아넘기기가 없는 적에겐 무용지물 |
감속 | 쿨다운이 증가한다. | 3의저주와 중첩시 무효 |
오염 | 상태이상을 당하기 쉽게 된다. | |
망각 | 얻는 경험치가 줄어든다. |
경험치 저하 비율은 적 마다 상이하다. 지각으로 무효화 |
혼란 | 다음 사용 스킬을 선택 할 수없다. |
게임 내에 설명이 구현되어있지 않다. 처음스킬은 선택 할 수있다. 기습 또는 선제공격시에는 불가능하다. 가끔 혼란도중 스킬을 선택 할 수있다. |
출혈 | HP가 회복되지 않는다. | |
붕괴 | 회복하는 대신에 피해를 받는다. |
v2.0.0 언데드 에서 변경 회복량이 그대로 데미지가 된다. |
석화 | 100%가 되면 죽는다. |
석화 또는 악한 눈 상태에서 공격시 n%씩 석화된다. 자연치유 속도가 느리다. |
철창 | 오른쪽 방만 선택할 수 있다. | 순간이동을 갖고 있을 경우 뒤쪽의 방은 들어갈 수있다. |
라이프링크 | 서서히 HP를 흡수하는 상태 | |
불안 | 받는 피해가 증가한다. | |
봉인 | 상태이상 부여를 반드시 실패 | 유전 과의 중첩시는 [확인바람] |
포획 | 이 상태의 적을 쓰러뜨리면 장비를 획득 |
게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다. 적마다 어느정도 고정된 장비를 얻는다. |
훔쳐보기 | 이 상태의 적을 쓰러뜨리면 스킬을 획득 | 얻을 수 있는 스킬은 적마다 고정 |
협상됨 | 스킬 "협상"이 이미 사용됨 | 이 상태에서 협상을 쓰면 아무 효과가 없다. |
스킵 | 스킬 "시간흘리기"가 이미 사용됨 | 시간흘리기 와 은시계가 무효화된다. |
획득 | 이 턴은 마석 등을 획득할 수 없다. | 마석덩어리나 상록수 등을 이미 사용한 상태 |
2.2. 스킬에 의한 효과
이름 | 설명 | 비고 |
그림자걷기 | 턴 소모를 없앤다. |
모든 스킬이 T스킬이 되고 쿨다운이 1증가한다. 순풍 방에서도 쿨다운이 1 증가한다. |
가속 | 스킬의 쿨다운을 줄인다. | 모든 스킬의 쿨다운이 감소 (중첩가능) |
강화 | 가하는 피해량이 증가한다. | %로 증가 |
역린 | 스킬을 사용할때마다 피해를 가한다. |
직접공격 취급 (미스 /회피 / 반사 등 발생가능) 한발날리기와 같이 사용하면 명중률 저하 영향을 받지 않는다. |
악한 눈 | 공격받을 때 석화를 건다. |
적의 스킬 또는 전설의무구 "신조" 전용효과 피격시 마다 % 석화를 건다. |
시체 약탈 | 전투가 끝난 뒤에 새로운 장비를 발견한다. | 장비효과는 랜덤 |
세이간 | 적을 공격 할 때마다 가하는 피해가 증가한다. |
공격 사용시 마다 강화 +35% 명중하지 않아도 증가한다 |
충전됨 | 반드시 치명타 | v2.0 데미지 5배에서 변경 |
재사용 | 소모품을 소비하지 않고 사용할 수 있다. | 저글링, 왕녀의 명령과 같이 사용 할 수없다. |
천사 군세 | 회복할 때마다 적에게 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
독화살 | 피해를 가할때마다 지속피해를 부여. |
명중하면 반드시 걸린다. 한틱당 적의 최대 HP 5% |
번뜩임 | 전투가 끝난 뒤에 새로운 스킬을 배운다. | 입수 스킬은 랜덤 |
부활 | 전투 중 사망하면 즉시 소생. |
HP1로 부활한다. 부활시 효과는 해제된다. |
낡은 장식상자 | 전투가 끝난 뒤에 전설의 무구를 찾아낸다. | 이 효과로 얻는경우 다시고르기 할 수 없다. |
증오 | HP가 줄어들수록 가하는 피해량이 증가한다. | |
공허의 반사막 | 저항에 성공할때마다 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
무구 | 받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는 반대로 데미지가 감소한다. | |
버드나무 자세 | 쳐내기에 성공할때마다 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
돌개바람 | 회피에 성공할때마다 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
3의 저주 | 모든 스킬의 쿨다운이 3턴이 된다. |
손재주 / 큰기술사용자 / 감속 무효 늪 / 순풍의 방도 무효 v2.0.0에서 장비효과로 붙어나오지 않는다. |
2.3. 아티팩트 전용 효과
이름 | 설명 | 비고 |
용의 화염 | 근력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 |
해당하는 공격 스킬만 발동한다. (회복 소환 등 제외) 연타형 스킬이라도 한번만 발동한다. |
수리검 투척 | 기교기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | |
숨어 사는 요정 | 마력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | |
빛나는 불꽃 | 신앙기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | |
틈새경계 | 사용한 스킬의 쿨다운에 비례하여 쳐내기 확률 상승. |
1턴동안 사용한 기술의 쿨다운 * 10%만큼 받아넘기기 확률 상승 |
실드 유지 | 전투가 끝나도 보호막이 유지된다. |
전투중 사용한 실드만 적용 레벨업시 리셋된다. |
혼의 어둠 | 적을 죽일때마다 체력이 전부 회복된다. | |
계시 | 체력을 회복하면 같은 양의 피해를 적에게 입힌다. |
고온 방 등, 회복이 차단되어도 회복량 만큼의 데미지를 준다. |
힘의 극의 | 근력기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
기술의 극의 | 기교기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
마도의 극의 | 마력기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
신앙의 극의 | 신앙기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
폭풍 | 적에게 피해를 입힐때마다 방어력을 감소시킨다. | 피해 증가를 부여 |
왕녀의 명령 | 아이템을 소모할때마다 적을 죽일 수 있다. |
데미지 한계 9999 ~ 99999 재사용과 동시사용 불가 |
독의 달인 | 지속피해가 두배가 된다. |
추가:독 에도 영향을 준다. 독의~ 스킬변형과 맹독화살촉에는 무효 |
눈에는 눈 | 가끔 적의 공격을 되돌려준다. | |
부정한 피 | 지속피해를 받지않고 오히려 회복한다. | |
신의속도 | 턴을 종료할때 무작위 스킬 하나의 쿨다운이 1턴 줄어든다. | =100% 발동 날랜재주 |
위엄 | 적에게 입히는 직접피해와 적에게 받는피해가 절반이 된다. | |
심판자 | 마주치는 적의 스킬을 봉인한다. | |
변모 | 장비의 옵션이 방을 옮길때마다 변한다. |
장비 수치효과 값이 변화한다. 레벨기반 범위에서 변함 |
전능 | 모든 스탯이 가장 높은 스탯을 따라간다. |
근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 가장 높은 값에 맞춰진다. 표시상 변화는 없음 |
달콤한향기 | 마물이나 시즌보스의 등장빈도가 높아진다. | |
번영 | 마석 습득량이 3배가 된다. | |
오의 전수 | 치명타 명중시 적이 가끔 즉사한다. | |
혈기왕성 | HP소비스킬을 쓸때 오히려 체력이 회복된다. |
v2.1.2 블러디 엣지에서 변경 악마 소환 등이 대상 |
용신 | 반사피해가 증가한다. | |
포진 | 피해를 입힐때 이번턴에 주는 피해가 올라간다. | 공격마다 강화 +100% |
사령술 | 추격의 피해가 두배가 된다. | |
연구 | 적을 죽일때마다 영구적으로 피해가 증가한다. | 처치할 때마다 위력 +5 |
투명화 | 층 보스를 제외한 모든적이 등장하지 않는다. | |
총명 | 경험치를 두배로 얻는다. | |
왕의 길 | 모든 방의효과를 무시한다. | 모든 방 효과가 "왕의 길"로 표시됨 |
부패 | 적의 최대HP가 매턴 감소한다. | |
보호막 전문가 | 최대HP 대신 실드가 증가한다. | |
연구실 지원 | 죽음의 조각 획득량이 두배가 된다. | |
사랑의 언령 | [고대의 패왕]으로부터 받는 피해가 전부 무효가 된다. | |
끝없는 꿈 | 층 보스로부터 얻는 점수가 증가한다. | |
종말의 불꽃 | 적이 회복할 때 그 10배의 피해를 준다. | |
변신 | 층 보스를 죽일때 무작위로 영구효과를 얻습니다. | |
요기니 | 적을 물리칠 때마다 무작위의 효과를 받는다. | |
탐식자 | 적의 모든 스킬의 쿨다운 +1 | |
결전 | 반드시 치명타, 당신은 도망칠 수 없다 | |
루드라 | 모든 스킬의 쿨다운 -1 | |
건강한 잠 | 이동할 때마다 상태 이상을 치료 | |
군림 | 상태이상에 걸릴 때 받을 수 있는 경험치 증가 | |
고동 | 매턴 HP가 모두 회복된다. | |
신통력 | 적이 받는 상태이상에 저항할 수 없다. | |
심두 | 어떤 피해를 받을 때마다 피해 감소를 얻는다. | |
간계 | 적에게 거는 상태이상의 효과가 2배가 된다. | |
강령술 | 적과 마주칠 때마다 추격을 얻는다. | |
찬란한 | 적의 명중률이 절반이 된다. | |
근심 | 방벽을 두배로 얻는다 | |
스템피드 | 피해를 줄 때마다 최대 HP가 증가 | |
일그러진 사랑 | 적을 쓰러뜨리면 적의 효과를 빼앗는다. | |
폭풍우 | 적과 자신의 쿨다운이 항상 1이 된다. |
인술 로 인한 쿨다운 증가나 늪, 순풍방 효과보다 우선시한다. |
끝없는 어둠 | 전설의 무구를 입수할 때마다 그 효과를 흡수한다. |
고유효과가 붙은 전설의 무구를 장비했을 때 지속효과로 전환하고 장비에서 효과가 사라진다. |
거대한 쓰나미 | 쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 강력한 일격 | |
끝을 알수 없는 물 | 쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 체력이 전부 회복된다. |
2.4. 장비에만 부여되는 효과
이름 | 설명 | 비고 |
고품질 | 이 장비품은 높은 품질이다. |
수상한 나그네 등의 수치 다시고르기 시에 높은값이 나오기 쉬워진다. |
걸작 | 이 장비품은 매우 높은 품질이다. | 상동 |
악마의 무구 | 이 장비품은 매우 높은 품질이지만 행운이 감소한다. | 구체적인 감소값은 [확인바람] |
2.5. 직업전용 효과
이름 | 설명 | 비고 |
괴력 | 명중률이 낮은 스킬의 위력이 증가한다. | 강화 (+ 25%)와 같은 효과 |
냄새추적 | 더 많은 시체를 만날 수 있다. | |
하드 실드 | 보호막이 1보다 많을 경우 받는 피해를 경감한다. |
피해감소와 같은 효과 관통을 무시한다. |
위기회복 | HP가 줄어들수록 회복량이 증가한다. | |
성전사 | "반사"효과를 가지고 있을 경우 받는 피해를 경감한다. | 피해감소와 같은 효과 |
유리한 형세 | 턴을 소비하는 스킬의 쿨타임 -1턴 | 그림자걷기와 중첩불가 |
자연의 지식 | 적에게 걸린 상태이상이 많을 수록 스킬의 위력이 증가한다. | 종류와 상관없이 갯수에 따라 위력이 증가한다 |
천지일체 | 버프효과가 25% 증가한다. | |
혈류 | HP소비스킬을 사용시 영구적으로 파워가 올라간다. |
강화 +50%. 25회까지 중첩가능 저거너트가 있어도 가능하다. 스킬사용으로 인한 HP감소에만 유효하다 |
고기 방패 | 보호막을 얻을 때마다 방벽을 1개 얻는다. | |
저글링 | 소비품을 사용할 때 많은 실드를 얻는다 | 재사용과 중첩불가능 |
주술 | 턴을 소비하지 않는 스킬의 쿨다운-1(0이 될 수 없다.) | |
닿지않는 기도 | HP가 많으면 위력이 증가 하지만 HP가 줄어들면 위력 감소 | |
분신 | 피해를 입을 경우 방벽을 하나 얻는다. | HP가 1이상 줄어들지 않으면 발동하지 않음 |
신의 목소리 | 적을 처치할경우 모든 디버프를 제거한다. | 좋은효과는 사라지지 않는다. |
강철 의지 | 현재HP가 최대HP보다 낮을경우 모든 디버프를 무시한다. | 휘두르기 의 약화 같은 자의적 디버프는 받는다. |
수집가 | 마석과 죽음의조각 획득량이 때때로 두배가 된다. | |
약탈자 | 입수하는 장비가 항상 4개이상의 옵션을 지닌다. | v2.0.0 원문 약탈자 |
적응력 | 새로운 기술을 배울 때마다 HP가 모두 회복된다. | |
어둠의 힘 | 방벽이 많을수록 파워가 증가한다. | |
저주받은 혈족 | 최대HP가 절반이 되지만 매 턴 체력이 회복된다. |
최대 HP의 25%만큼 회복 이동 , 전투 양쪽다 적용된다. |
요정의 날개 | 방벽이 반드시 발동하지만 때때로 더 많은 방벽을 잃는다 | 방벽소비 기술사용시에는 추가로 소모되지 않는다. |
강인 | 회피한 다음 턴에 반드시 치명타 | 1턴 동안 만 치명타 +100% |
루나틱 | 혼란할 때 랜덤이 아니라 오른쪽에서부터 스킬을 사용한다. | |
회중시계 | 보통의 마물을 무시한다. | 각종 보스 / 마물 / 방랑자는 무효 |
비밀 은신처 | 층을 클리어할 때마다 장비의 품질이 바뀝니다. |
장비효과의 수치가 변화한다. 레벨기준 범위에서 변동함 |
전략적 후퇴 | 도망친 후 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. | 경험치 +100% |
식신 | 턴이 끝나지 않는 스킬을 사용할때마다 "추격" 효과를 얻는다. |