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최근 수정 시각 : 2024-07-29 04:19:43

Armored Combat Framework

1. 개요2. Guns(화포류)
2.1. Autocannon( 기관포)2.2. Autoloader(자동장전포)2.3. Cannon (직사포)2.4. Short Cannon (단포신 포)2.5. Mortar ( 박격포)2.6. Howitzer ( 곡사포)2.7. Grenade Launcher ( 유탄발사기)2.8. Rotary Cannon ( 개틀링 기관포)2.9. Machinegun ( 기관총)2.10. Heavy Machinegun (중기관총)2.11. Smoke Launcher (연막발사기)
3. Ammo ( 탄약)
3.1. AP ( 철갑탄)3.2. APHE ( 철갑유탄)3.3. HE ( 고폭탄)3.4. HEAT ( 대전차고폭탄)3.5. HP ( 할로 포인트 탄)3.6. Flechette (화살촉탄)3.7. Smoke ( 연막탄)3.8. Refill (리필)
4. Mobile (기동)
4.1. Engine ( 엔진)
4.1.1. Single (단기통 엔진)4.1.2. V-Twin4.1.3. I 계열 ( 직렬 엔진)4.1.4. V 계열 ( V형 엔진)4.1.5. B 계열 ( 수평대향 엔진)4.1.6. Rotary ( 반켈 엔진)4.1.7. Turbine ( 가스 터빈)4.1.8. Electric (전기 모터)
5. ACF Missile

1. 개요

Garry's Mod 애드온.

게리 모드 기갑전의 주역. Sprop이 육체를 구성하고 Wiremod가 신경계를 연결한다면 ACF는 '그 몸을 움직이는 장기'라고 비유되기도 한다.

설치 방법은 일단 Github의 ACF 페이지에서 우측 중간의 다운로드 버튼을 클릭하여 다운로드한 후, 다운로드 받은 압축파일에서 나온 가장 상위 폴더를 스팀 게리모드 폴더의 Addon 폴더에 넣으면 된다.

Armoured Combat Framework는 기갑차량에 필요한 화포류, 엔진, 탄약, 연료를 포함하고 있는 애드온으로 현재 서버 테러 및 자원 사용 과다의 문제로 사장된 GDC를 대신해 자리를 꿰찬 애드온이다. 물론 게리모드 특성상 기갑차량을 만들지 않더라도 용도는 무궁무진하다.

다른 비슷한 애드온(GDC, PewPew)와 달리 화포에 탄약을 연결해 포탄을 공급해줘야 발사가 가능하다. 즉 탄약량이 제한되어 있다는 뜻. 탄통이 크면 클수록 지속화력은 올라가지만 그만큼 차량이 크고 무거워지는데다 진짜 작정하고 기갑전을 상정한 차량을 만든다면 탄약고가 차체 절반을 잡아먹는 수준이 되므로 유폭 위험도 커진다. 기갑차량을 만든다면 무조건 큰 탄통이 좋은 것은 아니며, 차량 특성과 안정성, 기동성 등을 고려하여 신중하게 선정, 배치해야 한다. 본격 기갑차량 설계 시뮬레이터

타 애드온에 비해 빌드 난이도가 높아지게 되는 이유로 아직 GDC, PewPew 등을 고수하는 사람들도 있으나, 최근 올라오는 유사 모드들은 대부분 ACF에 호환되게끔 만들어져 있어, 해당 빌더들은 더 이상의 지원을 받기가 어려운 상황.

2. Guns(화포류)

ACF의 꽃이자 기갑전투차량을 만드는데 필요한 제 1요소인 화포류이다. 조그만 7.62mm 기관총부터 거대한 203mm 중곡사포까지 다양한 특색과 구경으로 정밀하고 고증적인 기갑차량을 만들수 있다. 부족한 연사력이나 화력을 강화할 목적으로 충돌을 끄고 여러개를 겹쳐서 쓰려고 해도 탄은 투과시키지 않기 때문에 포구 부분에서 폭발해서 역효과가 난다. 단, 후술할 화포류 중 두가지는 겹쳐도 정상작동한다. 대체로 구경이 커질수록 연사력이 느려지며, 위력이 강해진다.[비밀]

2.1. Autocannon( 기관포)

장갑차/대공포에 가장 많이 쓰인다. 여러발을 탄창에 넣고 완전자동으로 발사하는 소구경 포. 20, 30, 40, 50mm가 존재하며, 소구경인 관계로 일부 대기갑 특수탄종(HEAT, HEAP 등)은 지원하지 않는다.

2.2. Autoloader(자동장전포)

4발에서 8발까지의 포탄을 장전통(클립)으로 묶어 짧은 발당 장전시간으로 단시간에 많은 포탄을 발사할 수 있지만, 클립을 교체하는 시간이 통상포 이상으로 길다는 단점이 있다. 대구경으로 갈수록 자동장전시간과 클립 교체시간이 늘어난다.

구경은 75, 100, 120, 140mm가 있다.

2.3. Cannon (직사포)

37mm부터 140mm까지의 직사포를 추가해주며, APHE또는 HEAT탄 사용 시 매우 좋은 효과를 볼 수 있다. 전차 제작 시 매우 빈번하게 쓰인다. 또한 충돌을 끄고 포를 겹쳐둔 채로 발사해도 정상적으로 작동하는 단 두개뿐인 화포라서[2] 여러개를 묶어서 기관포처럼 쓰는 경우도 있다. HMG에 비하면 연사력은 현저히 낮지만, 대구경이라 위력이 강하고 탄창 대신 매번 1발씩 장전해서 사격하기 때문에 장전 텀이 없는 것도 장점.

2.4. Short Cannon (단포신 포)

위 직사포의 포신을 짜리몽땅하게 만든 포. 마찬가지로 37mm부터 140mm까지의 구경이 있다. 포신이 짧아서 관통력과 포구초속은 낮은편이다. 중량이 가벼운 전차 등에서 직사포 형태로 구경을 키우려면 제일 최선이다.

2.5. Mortar ( 박격포)

기본적으로 곡사 포격을 위해 쓰이는 포. 비슷한 구경의 직사포, 곡사포보다 훨씬 큰 위력을 낼수 있다. 60mm부터 200mm까지의 구경이 있다. 시가지와 야산이 공존하는 맵 등지에서 가장 빛을 발한다. 다만 특성상 탄도학을 계산할 수단은 필수.

2.6. Howitzer ( 곡사포)

야포. HE탄 사용시 아주 좋은 효과를 낸다. 사거리도 나쁘지 않은 수준. 그러나 구경만큼 장전 시간이 긴편이고, 포구초속이 낮은 편이라 박격포만큼은 아니지만 탄도학 익스 등이 없다면 탄도 계산이 힘들다.

75mm부터 대전차 결전병기203mm까지의 구경이 있다.

2.7. Grenade Launcher ( 유탄발사기)

40mm 구경만이 존재한다. 곡사로 소규모의 폭발을 일으키는 탄을 발사하며, 대인용으로 나쁘지 않은 수준이지만, 포구초속을 최대로 늘려도 사거리가 상당히 짧고 기갑차량에는 어디를 쏴도 관통이 안 돼 씨알도 안 먹히는 수준이므로 대기갑 장비를 만들 때는 피하는 것이 좋다.

2.8. Rotary Cannon ( 개틀링 기관포)

포신 여러 개가 회전하며 고속연사하는 무장. 20mm와 30mm 구경이 존재하며, HE나 HEAT탄은 사용 불가. 정석적으로 제작할 시 대공포 용도로는 이것들이 최고의 위력을 발휘한다. 다만 AP탄만 사용 가능하기 때문에 항공기 프롭만 맞춰서는 과관통으로 거의 위력이 없고, 탄약고나 플레이어를 맞춰야 타격이 들어간다. 중기관포(Heavy Rotary Cannon)는 총열을 강화한 버전으로 과열 걱정 없이 지속사격이 가능하지만 크기 대비 엄청난 무게로 차량 탑재가 까다로워지는 단점이 있다. 기동성의 우선순위가 떨어지는 자주대공포, 혹은 고정식 대공포대 등을 만들 때 좋다.

다만 치명적인 단점으로 탄창 용량이 타 기관포들처럼 수십발 수준이다. 연사력이 매우 빠르다보니 탄 소모가 훨씬 심해서 잠깐 쏘면 장전이 걸려버린다. 현실에서 수백, 수천발을 연속으로 쏘는 개틀링포에 비하면 처참한 수준.

2.9. Machinegun ( 기관총)

7.62mm, 12.7mm와 14.5mm 기관총을 추가해준다. 사람과 비교해서 작은 크기는 아니지만, 다른 포들의 어마어마한 크기 덕분에 나뭇가지로 보이는 수준. 소형 장갑차나 전차의 동축기총, 대공기총 용도로 많이 쓰인다.

2.10. Heavy Machinegun (중기관총)

20mm, 30mm, 40mm 구경의 기관포가 추가된다. 2차 세계 대전 당시 항공기에 사용되었던 경량 기관포가 모티프. 적당한 연사력과 강한 대인공격력으로 HE 또는 APHE탄 사용 시 대인과 경장갑차량용으로 매우 요긴하다. 모티브대로 항공기관포로 사용해도 좋다. 특이하게도 우클릭 모델체인지 메뉴에 장포신 버전이 있는데 모델을 바꿔보면 정상적으로 연장된 포구 부분에서 포탄이 나간다. 다만 현실과 달리 탄속이 늘진 않는다.

Cannon처럼 겹쳐서 써도 정상작동하기 때문에 매우 빠른 연사력이 필요한 대공포 제작 시에도 자주 쓰인다. Rotary Cannon의 탄창이 수십발 밖에 되지 않고 AP탄만 사용 가능해서 대공용으론 은근 꽝인데 HMG를 겹쳐서 사용할 시 탄창이 겹친 총기의 수만큼 n배가 되기 때문에 지속화력도 상당히 넉넉해진다. 물론 동시에 쏘면 위력만 늘 뿐 지속사격 능력은 같다.

2.11. Smoke Launcher (연막발사기)

40mm 구경만이 존재하며, 일반 또는 백린 연막탄을 발사한다. 백린 연막탄은 전개가 빠르지만 더 빠르게 사라진다. 지나치게 남용 시 서버 그래픽을 터뜨릴 수도 있다.

3. Ammo ( 탄약)

포에 우클릭으로 연결해서 탄약을 공급하는데 쓰인다. 크기는 1×1×2에서 4×8×8까지 있다.

모든 탄약통은 ACF Cutting Torch로 지지거나 ACF 공격에 피격, 혹은 같은 ACF 탄약통 유폭에 휘말릴 경우 유폭하게 된다. 이걸 이용해 일부러 유폭을 발생시켜 폭탄으로 삼는 경우도 많다.

또한 업데이트 후 탄약통의 크기가 크면 포의 재장전 시간이 빨라지도록 바뀌었다. 연사력이 늘어나는게 아니라 포 내부의 탄을 전부 소모하고 다시 재장전되는 시간이 단축된다.

3.1. AP ( 철갑탄)

관통에 용이한 탄종. 현실과 달리 파편비산이 일어나지 않기 때문에 바이탈 파트를 건드리지 않는 한 장갑 관통 그 이상의 효력을 내긴 힘들다.

3.2. APHE ( 철갑유탄)

관통+폭발. 관통력이 충분하다면 장갑 관통 후 내부에서 폭발을 일으키지만 충분하지 않을시 일반 고폭탄 처럼 착탄시 터져버린다. 소구경 기관포부터 대구경 화기까지 폭넓게 쓰이는 탄종.

3.3. HE ( 고폭탄)

폭발력이 매우 큰 탄종. 자체 관통력은 없다시피 하지만 무지막지한 화학 에너지로 장갑 자체를 날려버릴수 있다. 운동에너지탄이 아니라 거리에 따른 관통력 감소는 거의 없고 넓디 넓은 폭발 범위는 대인용으로 훌륭한 역할을 해낸다. 하지만 그 특성상 파열음과 폭연이 굉장히 크므로 가끔 멀티 플레이시 이것으로 눈총을 받는 일도 있다. 여러모로 다용도인 탄종.

3.4. HEAT ( 대전차고폭탄)

성형작약탄으로, 거리에 따른 관통력 감소가 없으며, 따로 먼로-노이만 효과를 위해 각도를 설정해 줘야 한다. 제대로 잘 설정할 시 매우 높은 관통력을 내지만 현실과 같이 공간 장갑에 굉장히 무력하다.

포탄으로도 자주 쓰이지만, ACF 미사일의 탄두로 가장 자주 채택된다.

3.5. HP ( 할로 포인트 탄)

관통력은 사실상 없다고 봐도 될 정도이고, 폭발력도 없는 걸핏보면 쓸데없어 보이는 탄종이지만 그 진가는 대인전과 넉백에 있다. 프롭에 맞출경우 장갑에 따라 데미지가 큰 폭으로 경감되는 대신 그 운동에너지가 넉백작용하여 프롭을 날려버릴수 있다. 대구경 곡사포(203mm 등)에 넣어 쏘면 경전차 따위는 그냥 날려버리고, 주력전차 정도는 손쉽게 전복시켜 버린다. 장갑이 거의 없거나 대상이 캐릭터일 경우엔 넉백 대신 데미지로 작용하여 프롭를 파괴시키거나 데미지를 가한다. 기묘한 탄종.

3.6. Flechette (화살촉탄)

대인용 화살촉을 넣은 탄으로 발사시 탄이 산개되어 날아간다. 플레셰트의 퍼짐과 갯수를 조절할수 있으나, 수가 많아질수록 촘촘한 탄막으로 명중률이 올라가는 대신 관통력이 떨어진다. 위의 할로우 포인트와 비슷하게 대인용이지만 넉백같은 부가 기능이 없어 특별히 관통 중점 세팅을 하지 않는 이상 대기갑 능력은 경장갑을 제외하면 전무하다.

3.7. Smoke ( 연막탄)

연막탄 발사기에서 사용된다. 일반 연막은 느리게 퍼지고 천천히 사라지고, 백린 연막탄(WP)은 빠르게 퍼지고 빠르게 사라진다. 아쉽게도 백린연막엔 소이효과가 없다.

3.8. Refill (리필)

직접 포와 연결되지 않고, 근처에 탄약고가 있는 상태에서 작동할 시 탄약을 자동으로 보급해주는 역할. 가장 작은 사이즈에도 수천, 수만발이 들어가는 등 어마어마한 적재량을 가지고 있지만 무게도 비례해서 단순한 익스칩 구동이 아니거나 무게를 계산해서 움직이는 차량에는 사실상 탑재 불가. 기지나 시작지점에 두고 보급받는 역할로 써야 한다.

버그인지 탄종이 맞지 않아도 멀쩡하게 보급이 된다.

또한 미사일의 장전시간은 근처 리필의 크기에 반비례한다. 작은 리필이 여러개 있어도 중첩되며, 각 미사일마다 최소 장전 시간이 있어서 0에서 최대 100%까지 최소 장전시간에 가까워지는 식으로 단축된다.

4. Mobile (기동)

말 그대로 차량의 기동 및 구동에 필요한 물품들을 포함하고 있다. 분류는 크게 엔진, 기어박스, 연료로 나뉜다.

4.1. Engine ( 엔진)

ACF는 배기량 60cc, 30마력의 조그만 모터 수준의 엔진부터 배기량 110.8L, 5844마력을 자랑하는 함선용 디젤 엔진까지 다색다능한 엔진들을 지원한다.

4.1.1. Single (단기통 엔진)

스쿠터/오토바이용으로나 쓰이는 가장 작은 내연기관. ACF에 잔뼈가 굵어 이걸로 고속을 낼 수 있는 탈것을 만들 게 아니라면 차라리 뛰어다니는 게 낫다(...) 조그만 무인차량이나 이륜차에 적합하다.

4.1.2. V-Twin

할리데이비슨, 인디언 모터사이클 등 크루저 바이크 제조사들이 아주아주 사랑하는 엔진. 여기까지는 크기가 제법 작아 카트나 대형 모터사이클에 쓰기 가장 좋다.

4.1.3. I 계열 ( 직렬 엔진)

모든 실린더가 직렬로 연결되어 있는 엔진. 대부분 I6까지 주로 사용되지만 I20같은 막장 엔진도 존재한다. 현실과 비슷하게 6기통 이상은 승용차를 만들더라도 길이가 하도 길어 탑재가 힘든 고로 거의 안 쓰인다. 건설장비/중장비 만들 때나 쓰이는 수준.

4.1.4. V 계열 ( V형 엔진)

어디에 넣어도 적당한 엔진. 막장으로 설계했어도 좀 큰 V형 엔진을 달아두면 어찌됐건 굴러간다. 길이도, 폭도, 높이도 적당해 초보자가 사용하기 좋은 엔진.

4.1.5. B 계열 ( 수평대향 엔진)

실린더가 지면에 평행한 방향으로 배치된 엔진. 납작한 모양으로 공간확보가 용이해 차량의 무게중심과 차고를 낮추고 싶을 때 선택하면 좋다.

4.1.6. Rotary ( 반켈 엔진)

왕복운동하는 실린더가 없고 삼각형의 로터가 회전하는 엔진으로, 작은 크기에 큰 출력을 낼 수 있어 스포츠카 등을 만들 때 유용하다. 실제 반켈 엔진이 가지는 큰 단점인 내구성 문제는 전혀 걱정할 필요가 없으나, 연비와 토크가 동급 대비 낮은 것은 똑같다.

4.1.7. Turbine ( 가스 터빈)

엄청난 가동음과 동시에 엄청난 출력, 그리고 다른 의미로 엄청난 연비를 가지고 있는 엔진이다.

4.1.8. Electric (전기 모터)

영어로 motor는 엔진 그 자체를 뜻하기도 하기에, electric으로 명명되어 구분하기 쉽다. 회전수에 상관없이 처음부터 끝까지 균일하게 무지막지한 토크를 자랑하지만 큰 모터일수록 전력을 배로 퍼먹는 단점이 있다. 배터리가 포함된 모터 팩이 있고 별도로 배터리를 연결해 줘야 하는 단독(standalone) 모터가 있으니 취향껏 사용하면 된다. 가장 작은 tiny 모터는 에어컴프레서 수준의 성능밖에 안 되므로 능력껏 용도를 생각해 보자.

5. ACF Missile

ACF에 포함되어있지 않은 호환가능 애드온이다.
미사일의 종류별로 월남전때의 무유도 로켓부터 거의 최신의 유도미사일, 그리고 무유도 폭탄과 레이저 유도 폭탄까지 존재하는 무기류이다.
보통의 ACF무기류와 달리 장전과 발사를 따로 설정해야 사용이 가능하며 미사일 포드를 스폰할 때 밑으로 내려서 확인해보면 일부 미사일들은 한 개의 모델에 최대 4발이 탑재되기도 한다. 탄약고 생성 시 미사일의 지원 여부에 따라 무유도, 열추적, 유선유도 등을 설정할 수 있고 탄약고에 Wire툴을 사용해서 다양한 방식의 유도를 할 수도 있다. 열추적 미사일의 경우 따로 지정된 표적이 없어도 자동으로 앞의 프롭을 따라가므로 주의.

추적 알고리즘에 문제가 있는지 이동중인 물체에 유도를 해보면 죄다 지그재그를 그리며 날아간다. BGM-71E만 빼고.

[비밀] 사실 guns의 lua스크립트를 살펴보면, 맨 뒤에 있는 총기류 한두개에 주석처리가 되어 있는것을 볼 수 있는데, 이 주석처리를 풀어주면 170mm 활강포, 290mm 곡사포, 280mm 박격포 등이 추가된다. [2] 단 위치가 정확하게 일치하게 만드는 것이 좋다. 또한 다른 화포의 경우 겹쳐진 채로 배치하면 포구에서 서로 부딪혀서 바로 폭발한다.