상위 문서: Antimatter Dimensions/셀레스티얼
Ω 초반 | |
∞ 무한 | ∝ 무한 돌파 |
Δ 영원 | 시간 연구 |
Ψ 시간 팽창 | |
Ϟ 리얼리티 | 오토메이터 |
셀레스티얼 | |
기타 | 도전과제 |
도전 | |
공략 | |
모드 | NG+++ |
셀레스티얼 | |
Ϟ 현실의 셀레스티얼, 테레사 | |
Ϙ 유물의 셀레스티얼, 에파리그 | |
⛓ 시간의 셀레스티얼, 이름없는 자들 | |
⌬ 도전과제의 셀레스티얼, V | |
☼ 잊혀짐의 셀레스티얼, 라 | |
ᛝ 차원의 셀레스티얼, 라이텔라 | |
♅ 반물질의 셀레스티얼, 펠레 |
1. 개요
내가 뭐였더라? 그래, 기억의 셀레스티얼이야.
- 라
라는 다섯번째 셀레스티얼로, 잊혀짐의 셀레스티얼이다.- 라
V의 36개 과제를 모두 달성하면 해금되며, 해금되는 즉시 라의 현실에 진입 할 수 있게 된다.
상징하는 문양은 태양(☼). 라는 이집트 신화의 태양신의 이름이기도 하기 때문에 노린 것으로 보인다.
2. 라의 현실
라의 현실에서는 다음 제약이 적용되며, 동시에 기억 조각을 모을 수 있다.- 차원 부스트를 4개까지만 얻을 수 있다.
- 틱스피드 업그레이드가 1.125배로 고정된다.
기억 조각은 기억을 생산하고[1], 이 기억은 라의 기억을 되찾는데 사용할 수 있다.
각 기억은 레벨에 따라 단계적인 효과를 부여해준다.
각각의 기억은 2개의 반복 업그레이드와, 기억 레벨 상승이 있다.
업그레이드 명칭 | 효과 |
[이름]'s Recollection | 기억을 30% 더 얻는다. |
[이름]'s Fragmentation | 기억 조각을 50% 더 얻는다. |
셀레스티얼의 레벨 합계가 20이 되면 추억(Remembrance)이 해금되며, 이 기능이 활성화된 셀레스티얼의 기억 조각을 5배 얻을 수 있지만, 다른 셀레스티얼은 생산량이 절반이 된다.
2.1. 테레사의 기억
테레사의 기억 조각은 현재 EP에 비례해서 생성된다.레벨 | 내용 |
레벨 1 | 딜레이션이 켜져있을 때, TP를 바로 지급한다. |
레벨 2 | "충전된" 인피니티 업그레이드[4]를 해금한다. 레벨이 2 오를때 마다 제한이 1씩 상승한다. |
레벨 5 | RM에 비례해서 기억의 생산량이 상승한다. |
레벨 8 | 에파리그의 기억을 해금한다. |
레벨 10 | 글리프 희생에 기반해서 글리프에 새로운 효과를 주는 "알터드 글리프"를 해금한다. |
레벨 15 | 퍼크 포인트 상점의 최대치가 증가한다. |
레벨 25 |
셀레스티얼의 현실이 아닐 때, 딜레이션에서 도달한 최대 반물질의 제곱근 만큼 TP를 얻는다. 딜레이션 상태가 아니어도 TP 배율이 일부 적용된다. |
2.1.1. 충전된 인피니티 업그레이드
충전된 인피니티 업그레이드는 인피니티 업그레이드 중 왼쪽 3줄에 속하는 12개의 업그레이드의 효과를 변형, 강화한다.한번 강화하면 바꿀 수 없는 것은 아니고, 리얼리티를 할 때 재설정 할 수 있다.
이하 서술된 테레사의 레벨은 테레사의 기억의 레벨을 의미한다.
기존 효과 | 변경사항 |
반물질 차원이 플레이 시간에 비례해서 배율을 받는다. | 배율이 제곱으로 변경되고, 계산시 테레사의 레벨도 영향을 주게 된다. |
10개의 반물질 차원을 구매할 때 받는 배율이 증가한다. | |
반물질 차원이 이번 인피니티에서 보낸 시간에 비례해서 배율을 받는다. | |
1, 8번째 반물질 차원이 인피니티 횟수에 비례해서 배율을 받는다. | |
2, 7번째 반물질 차원이 인피니티 횟수에 비례해서 배율을 받는다. | |
3, 6번째 반물질 차원이 인피니티 횟수에 비례해서 배율을 받는다. | |
4, 5번째 반물질 차원이 인피니티 횟수에 비례해서 배율을 받는다. | |
차원 부스트의 배율이 증가한다. | |
사용하지 않은 IP에 비례해서 1번째 반물질 차원에 배율을 받는다. | 효과가 테레사의 레벨에 따라 제곱된다. |
차원 부스트와 반물질 은하의 요구량을 9 낮춘다. | 고정치 대신, 테레사의 레벨에 따라서 n배로 감소한다. |
모든 은하가 2배로 강해진다. | 고정치 대신, 테레사에 레벨에 따라서 n%로 강해진다. |
가장 빨랐던 인피니티의 10% 속도로 IP를 생산한다. | IP를 생산하는 대신, 테레사의 레벨에 따라 실제 1초마다 RM을 생산하게 된다. |
2.1.2. 알터드 글리프
해금된 이후로 각 글리프의 희생 수치에 따라 해당 종류의 희생 효과가 강화되거나 추가된다.요구 수치 | 강화 내용 |
1e36 | 해당 종류의 글리프에 효과를 추가한다. |
1e43 | 효과의 계산식이 크게 개선된다. |
1e60 | 희생 수치에 따라 강화를 얻는다. |
기본 글리프 5종류와 에파리그 글리프의 추가 효과와 강화되는 효과는 다음과 같다.
종류 | e36 기존 효과 | e36 추가 효과 | e43 강화 효과 | e60 강화 효과 |
Ω 힘 | 반물질 차원 제곱 | 반물질 은하 가격 감소 | 반물질 차원 배율 | 차원 부스트 배율 증가 |
∞ 무한 | IP 배율 | IP 제곱 | 무한 획득량 증가 | 무한 차원 제곱 |
Ξ 복제 | 1e10000당 DT 배율 | 1e10000당 복제 속도 증가 | 복제 속도 상승 | 레플리칸티 배율 제곱 |
Δ 시간 | EP 배율 | EP 제곱 | 게임 속도 배율 | 이터니티 획득량 배율 |
Ψ 팽창 | TT 생산 | TT 생산량 배율 | DT 생산량 배율 | 타키온 은하 가격 감소 |
Ϙ 에파리그 | 10개 구매시 배율에 제곱 | 차원 부스트 배율에 제곱 | RM 획득량 배율 | 도전과제 배율 |
2.2. 에파리그의 기억
에파리그의 기억 조각은 이번에 획득하는 유물 조각에 비례해서 생성된다.레벨 | 내용 |
레벨 1 | 리얼리티시 2배의 글리프 선택지를 제공하고, 유물 조각으로부터 얻는 레어리티 보너스가 항상 최대치가 된다. |
레벨 2 |
글리프 연금술을 해금한다. 글리프 정제를 통해 추가 효과를 얻을 수 있다. 에파리그 레벨을 올려 최대 자원량을 늘릴 수 있다. 글리프 연금술은 리얼리티 메뉴의 새로운 탭에서 확인할 수 있다. |
레벨 5 | 최고 글리프 레벨에 비례하여 모든 기억조각들의 기억 생산량을 늘린다. |
레벨 8 | 이름없는 자들의 기억을 해금한다. |
레벨 10 | 글리프들이 항상 4가지 효과를 갖고, 에파리그 글리프는 최대 7개의 효과를 갖게 된다. |
레벨 15 | 유물 조각 획득량에 따라 글리프 레벨이 증가한다. |
레벨 25 | 글리프의 레어리티가 항상 100%가 되고, 글리프 희생이 유물 조각에 비례해 강해진다. |
2.2.1. 글리프 연금술
글리프 연금술은 해금하는 즉시 모든 글리프를 사용할 수 있는 것은 아니고, 레벨에 따라 순차적으로 해금된다.기초 자원인 힘, 무한, 시간, 복제, 팽창, 에파리그는 글리프 희생과 비슷한 글리프 정제로 얻을 수 있고, 이 시점부터 희생의 종류를 세가지 중 하나로 고를 수 있게 된다.
- 항상 희생 (희생 수치 상승)
- 항상 정제 (자원 획득)
- 상한까지 정제 후 희생
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 【 연금술 배치도 보기 / 접기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아래첨자는 해금되는 레벨 | ||||||||||
Ξ5 | |||||||||||
ω12 | α8 | ||||||||||
Ψ6 | μ15 | Δ4 | |||||||||
Λ21 | Θ19 | ||||||||||
Σ16 | Ϟ25 | Φ17 | |||||||||
λ11 | ξ14 | Π20 | Γ18 | π13 | τ9 | ||||||
Ω2 | ∞3 | ||||||||||
ρ10 | |||||||||||
Ϙ7 |
}}}
}}} ||
레벨 2부터 레벨 21까지 1레벨 마다 해금되지만, 예외적으로 마지막은 레벨 25에 해금된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 【 자원별 정보 보기 / 접기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
조합식 | 자원 | 효과 |
기초 자원 |
Ω Power 힘 |
반물질 차원을 제곱한다. | |
∞ Infinity 무한 |
무한 차원을 제곱한다. | ||
Δ Time 시간 |
시간 차원을 제곱한다. | ||
Ξ Replication 복제 |
복제 속도를 가속한다. | ||
Ψ Dilation 팽창 |
DT 생산량을 늘린다. | ||
Ϙ Effarig 에파리그 |
유물 조각 획득량을 늘린다. | ||
8Δ + 7Ξ ➜ α |
α Cardinality 카디널리티 |
레플리칸티 갯수를 일정량 넘었을때 시작되는 복제 속도 감소를 완화한다. | |
11Δ + 4∞ ➜ τ |
τ Eternity 영원 |
영원 생산량을 제곱한다. | |
10Ω + 5∞ ➜ ρ |
ρ Dimensionality 디멘셔널리티 |
모든 차원에 큰 배율을 준다. | |
9Ω + 6Ψ ➜ λ |
λ Inflation 인플레이션 |
일정 수치 이상의 배율에 추가적으로 제곱을 해준다. | |
5Ξ + 10Ψ ➜ ω |
ω Alternation 얼터네이션 |
레플리칸티에 비례해서 타키온 은하를 강화한다. | |
3Ϙ + 16Ξ + 14∞ ➜ π |
π Synergism 시너지즘 |
연금술 반응의 비율을 개선한다. | |
13Ϙ + 8ω ➜ ξ |
ξ Decoherence 데코히런스 |
정제시 모든 기본 자원을 준다. | |
11Ϙ + 4Ω + 20Δ ➜ μ |
μ Momentum 모멘텀 |
해금 후 지난 시간에 따라 모든 차원을 제곱한다. | |
16ω + 3ξ ➜ Σ |
Σ Multiversal 멀티버셜 |
한번의 리얼리티로 더 많은 리얼리티를 시뮬레이션 한다. | |
7ρ + 8μ ➜ Φ |
Φ Force 포스 |
RM에 비례해서 반물질 차원을 강화한다. | |
18λ + 3π ➜ Γ |
Γ Exponential 익스포넨셜 |
레플리칸티에 비례해서 IP 획득량을 상승시킨다. | |
20∞ + 6Ϙ + 16α ➜ Θ |
Θ Uncountability 언카운터빌리티 |
리얼리티와 PP를 자동으로 생산한다. | |
13τ + 18λ ➜ Π |
Π Boundless 바운드리스 |
테서랙트를 강화한다. | |
15Ϙ + 3ξ + 10π ➜ Λ |
Λ Unpredictability 언프리딕티빌리티 |
확률적으로 연금술 반응이 2번 이루어지게 한다. | |
1Γ + 1Φ + 1Θ + 1Π + 1Σ + 1Λ ➜ Ϟ [5] |
Ϟ Reality 리얼리티[6] |
소모해서 리얼리티 글리프를 만들 수 있다. |
}}}
}}} ||
최종적으로는 새로운 글리프인 리얼리티 글리프를 만들 수 있게 된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 【 리얼리티 글리프 정보 보기 / 접기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아래첨자는 해당 효과가 추가되는 최소 레벨 | ||
모든 은하 강화9000 |
리얼리티 업그레이드의 첫줄 효과 제곱15000 |
||
Ϟ | 현실reality | ||
장착한 기본 글리프 레벨 상승 |
DT의 글리프 레벨식 개선 25000 |
||
기억 조각 획득량을 올려준다. |
2.3. 이름없는 자들의 기억
레벨 | 내용 |
레벨 1 | 블랙홀 파워 자동구매기를 해금한다. |
레벨 2 | 저장된 게임 시간이 증폭되고 더 많은 시간을 저장할 수 있게 된다. |
레벨 5 | 총 플레이타임에 비례해 모든 기억 조각들의 기억 생산량이 증가한다. |
레벨 8 | V의 기억을 해금한다. |
레벨 10 |
블랙홀 충전비를 설정할 수 있게 되고 5틱마다 펄스할 수 있게 된다. 이름없는 자들 탭에서 설정 가능하다. |
레벨 15 | 이번 현실에서 기록한 최대 게임 속도에 비례하여 Dilated Time를 더 얻을 수 있게 된다. |
레벨 25 |
모든 기본 글리프에 시간 글리프의 게임 속도 증가 효과가 붙게 되고 시간 글리프는 추가적인 효과를 얻게 된다. |
2.4. V의 기억
레벨 | 내용 |
레벨 1 | 재구매 가능한 리얼리티 업그레이드가 자동화되고, 자동적으로 영원도전이 즉시 완료된다. |
레벨 2 | 셀레스티얼의 현실이 아닐 때 12,900 TT 습득시 Time Dilation이 자동으로 해금된다. |
레벨 5 | 총 셀레스티얼 레벨에 비례해 모든 기억 조각들의 기억 생산량이 증가한다. |
레벨 6 |
어려운 난이도의 V 도전과제[7]를 해금한다. 그리고 매 6레벨마다 Triad 스터디를 하나씩 해금한다. 해금한 스터디는 타임스터디 거의 마지막부분에서 확인 할 수 있다. |
레벨 10 | TT가 차원을 제외한 모든 종류의 지속 생산 능력을 강화한다. |
레벨 15 | 업적 배수가 TT생산에도 적용된다. |
레벨 25 | 업적 배수가 ^1.5가 된다. |
2.4.1. V 도전과제
기본적으로는 V의 현실을 진행할 때와 크게 다르지 않지만, 추가적인 제약 조건으로 새로운 과제를 클리어해야한다.추가되는 제약은 다음과 같다.
- Expotential 연금술 효과가 비활성화 된다.
새로운 과제는 다음과 같으며, 각 과제는 한번 클리어할 때마다 일반 과제 2개를 클리어한 것으로 취급한다.
과제명 | 조건 |
Requiem for a Glyph |
음수개의 글리프를 장착하고 리얼리티에 도달한다. 저주받은 글리프는 -3개로 계산한다. |
Post-Destination | 블랙홀을 역전한 상태[8]에서 EC12에 들어가거나, 축적된 시간을 사용하지 않고 일정 TT에 도달한다. |
Shutter Glyph | 특정 글리프 레벨에 도달한다. |
저주받은 글리프는 에파리그 탭에 얻는 버튼이 생기며, 5개까지 얻을 수 있다.
시간 차원에서 얻는 틱스피드 업그레이드의 가격 상승량 증가 |
모든 차원 제곱[9] | |
⸸ | 저주 | |
모든 은하 약화 | EP 획득량 감소 |
능력치 자체는 레벨, 레어리티에 따라 변동이 가능하겠지만, 별도의 레어리티가 없는데다가 레벨 6666으로 고정된다.
이로 인해 실제로 적용되는 능력치는 다음으로 고정된다.
- 모든 은하가 23.21% 약해진다.
- 시간 차원에서 얻는 틱스피드 업그레이드 가격 상승량이 3.824배가 된다.
- 모든 차원이 ^0.735가 된다.
- EP 획득량을 4e 666으로 나눈다.
2.4.2. Triad Study
트라이어드 스터디는 타임 스터디의 끝부분에 추가되는 4개의 새로운 스터디이다.각 스터디는 위아래의 스터디 3개를 모두 배운 뒤, 10 ST를 소모해 배울 수 있다.[10]
해금 레벨 | 스터디 번호 | 효과 |
레벨 6 | 301 | 231번 스터디의 효과가 221번 스터디를 강화한다. |
레벨 12 | 302 | 반물질 은하 가격 상승을 n개 더 늦춘다. |
레벨 18 | 303 | 225, 226번 스터디가 은하를 n개 더 얻는다. |
레벨 24 | 304 | 차원 희생의 효과를 제곱한다. |
3. 1e1000 RM
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/라이텔라 문서 참고하십시오.1e1000 RM에 도달하면 바로 Cel6가 해금되지는 않지만, 허수 기능이 해금된다.
이 시점부터 다음 컨텐츠에 대한 스포일러가 포함되어 문서를 분리하였다.
==# 대사 #==
라Ra ☼
[ 라의 현실 해금 ]
A... visitor?
[ 라의 현실 진입 ]
I have not seen the others in so long...
[ 테레사의 기억 레벨 2 도달 ]
Te... re... sa...
[ 에파리그의 기억 레벨 2 도달 ]
Eff... a... rig
[ 이름 없는 자들의 기억 레벨 2 도달 ]
I cannot remember this one completely...
[ 추억 해금 ]
I remembered something!
[ V의 기억 레벨 2 도달 ]
Had I met this one?
[ 테레사의 기억 레벨 15 도달 ]
Teresa dealt with machines, I believe.
[ 에파리그의 기억 레벨 15 도달 ]
Effarig was very particular?
[ 이름 없는 자들의 기억 레벨 15 도달 ]
I am starting to remember...
[ V의 기억 레벨 15 도달 ]
I think I met V once...
[ 기억 레벨 총합 50 도달 ]
Realities are my homes, yet I cannot make my own Reality.
[ 기억 레벨 총합 80 도달 ]
I think they are telling me to stop.
[ 모든 기억 레벨 최대치 도달 ]
Finally, I remember everything.
[ 라의 현실 해금 ]
A... visitor?
[ 라의 현실 진입 ]
I have not seen the others in so long...
[ 테레사의 기억 레벨 2 도달 ]
Te... re... sa...
[ 에파리그의 기억 레벨 2 도달 ]
Eff... a... rig
[ 이름 없는 자들의 기억 레벨 2 도달 ]
I cannot remember this one completely...
[ 추억 해금 ]
I remembered something!
[ V의 기억 레벨 2 도달 ]
Had I met this one?
[ 테레사의 기억 레벨 15 도달 ]
Teresa dealt with machines, I believe.
[ 에파리그의 기억 레벨 15 도달 ]
Effarig was very particular?
[ 이름 없는 자들의 기억 레벨 15 도달 ]
I am starting to remember...
[ V의 기억 레벨 15 도달 ]
I think I met V once...
[ 기억 레벨 총합 50 도달 ]
Realities are my homes, yet I cannot make my own Reality.
[ 기억 레벨 총합 80 도달 ]
I think they are telling me to stop.
[ 모든 기억 레벨 최대치 도달 ]
Finally, I remember everything.
[1]
라의 현실에 진입하지 않아도 기억은 생산된다.
[이름]
해당하는 셀레스티얼의 이름이 들어간다.
[이름]
[4]
인피니티 업그레이드 탭에서 구매가 가능하다.
[5]
연금술 배율 효과를 고려하지 않았을 때 324∞ + 190Ϙ + 640Ξ + 856Ψ + 496Ω + 431Δ와 같다.
[6]
레벨 25 해금
[7]
V의 현실에서 클리어하는 36개의 과제
[8]
속도가 오히려 느려진다.
[9]
당연하게도 ^1보다 작다.
[10]
V의 과제 36개 달성 효과인 ST 요구량 2개 감소가 적용된 수치이다. 애초에 이걸 열 시점이면 이미 적용된 이후겠지만..