mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2021-01-22 21:52:27

Amurites

문명 4〉의 모드인 〈 Fall from Heaven 2〉에 등장하는 세력.

1. Fall from Heaven : Age of Ice
1.1. 소개1.2. 지도자1.3. 특징
2. Fall from Heaven 2
2.1. 소개2.2. 지도자2.3. 특화
2.3.1. 월드 스펠2.3.2. 건물2.3.3. 유닛2.3.4. 영웅2.3.5. 그 외
3. Fall from Heaven 2 : Wild Mana
3.1. 지도자
3.1.1. 종족 고유 특성
3.2. 특화
3.2.1. 월드 스펠3.2.2. 건물3.2.3. 유닛3.2.4. 영웅

1. Fall from Heaven : Age of Ice

1.1. 소개

Fall from Heaven 2/배경의 Age of Ice 항목을 참조.

1.2. 지도자


공격적 권위적이라면 더 좋았을테지만... 권위적 특성으로 승급이 빠르기 때문에, 그리고 모드 특성상 승급들이 하나같이 강력하기 때문에 정예유닛을 키워내서 적들을 때려부수기에는 좋다.

1.3. 특징

전문가가 위인포인트를 주지 않는 이 모드에서 궁전 등 일부 건물이 위인 포인트를 가지는데, 이 위인 포인트가 가득 차면 킬로린의 아이들이라는 유닛이 생성된다.[2] 이 유닛은 고유의 마크를 가지고 생성되며, 이 마크들은 특수한 능력을 제공한다. 또한 후속작의 그리고리의 모험가처럼 정찰병이나 전사로 전직할 수 있다. 단 자동으로 경험치가 채워진다거나 하는 것은 없으니 주의.

게임 시작후 3명의 영웅 중 한 명을 사용할 수 있으며, 그 영웅이 사망하면 다른 영웅을 사용할 수 있다.

게임 시작 직후 갓슬레이어를 완성하는 퀘스트를 받으며, 갓슬레이어를 완성하면 지도자 킬로린이 갓슬레이어를 들고 등장한다. 만약 거대한 수사슴을 사냥한 후 살려주었다면 수사슴에 올라탄 채로 등장한다. 오직 킬로린만이 겨울신 뮬칸이 있는 레텀 프리거스에 진입할 수 있으며, 뮬칸을 쓰러뜨리면 애뮬리츠가 게임에서 승리한다. 단, 킬로린이 사망하면 게임에서 패배한다. 킬로린에게 아무런 승급이 없을 경우 90%이상의 확률로 승리하지만 재수가 없으면 뮬칸이 승리할 수도 있다(...) 또, 킬로린이 등장하면 백룡 드리파가 80이라는 무지막지한 전투력을 가지고 배회하기 시작하므로 킬로린(전투력15)이 비명횡사하지 않도록 주의해야 한다.

2. Fall from Heaven 2

2.1. 소개



전작인 〈Fall from Heaven : Age of Ice〉에도 등장했었던 전통적인 세력이다. 과거 마법의 시대부터 존재했던 파트리아의 후계자들로 이후 얼음의 시대를 맞이했을때 그들의 왕이자 인간을 넘어선 존재였던 킬로린이 신을 죽이는 검 갓 슬레이어로 겨울의 신 뮬칸을 죽여 봄을 되찾을 수 있었다. 하지만 정작 2편에서는 큰 세력으로 떠오르지는 못하는 편. 위대한 마법사인 킬로린의 후예답게 마법에 있어 매우 강력하지만, 마법사 외에 좋은 특성이 적은 탓에 강한 세력이라고는 말하기 힘들다.

2.2. 지도자


지휘소를 통해 유닛에게 공짜로 경험치를 주어 더 빠르게 상위 마법사로 전직할 수 있기 때문에 발레디아가 카스왈란보다 압도적으로 유리한 특성을 가진다. 하지만 빠르게 마법 연구를 찍어 파이어볼을 이용해서 타이밍 러쉬를 가려 한다면 철학적 특성으로 위대한 현자를 뽑아낼 수 있는 카스왈란도 써먹을 수 있다.

2.3. 특화

2.3.1. 월드 스펠


후반에 상대와 나와 마법사 유닛이 차고 넘칠때, 이 월드 스펠을 이용하여 적을 무력화 시킬 수 있다.

2.3.2. 건물


선조의 동굴 덕분에 마나의 확보는 이 세력에게 있어 필수적이다. 대부분의 마나를 선점한 뒤 생산되는 유닛에게 경험치 보너스를 주는 건물과 원더를 지어 경험치를 몰아주면 생산되는 마법사가 바로 Adept에서 Wizard로 전직할 수 있다.

2.3.3. 유닛


파이어 보우가 중반 이후 파이어볼 난사를 가능케하지만, 사실 핵심은 바로 위자드가 들고 나오는 마법 지팡이에 있다. 인챈트 3레벨에서 배울 수 있는 이 마법은 사용시 지팡이를 파괴하는 대신 마법을 한 번 더 사용하게 한다. 한 턴에 마법사가 마법을 두 번 쓸수 있는 것은 이 마법지팡이와 Sheaim의 대마법사 특화 유닛도 도시의 인구수를 잡아먹는 방법외에는 얻을 수 없다. 이는 대규모 접전에서 적을 처바를 수 있는 계기가 되며, 애초에 위자드가 마구마구 생산되는 애머라이츠의 특성상 지팡이를 파괴한 마법사가 많으면 생산하면 된다.

2.3.4. 영웅


몇 안되는 새로운 마법을 배울 수 있는 영웅. 또한 마법교육을 통해 모든 유닛에게 1레벨 마법을 배우게 한다는 것은 마법의 효과가 상당히 큰 이 게임의 시스템상 매우 강력하다. 또, 채널링1 승급을 부여한다는 것은 어마어마한 장점이 된다. 파이어보우는 처음 생산될 때부터 채널링 2를 가지고 있기 때문에, 마법사들 뿐만 아니라 모든 파이어보우들도 2레벨 마법을 사용할 수 있는 것이다. 또, 디바인 승급을 가진 사제 유닛들에게 채널링을 붙여줄 수 있는 것도 장점. 이 영웅 덕분에 2티어 사제들이 파이어볼을 던지고 3티어 고위 사제가 화염 정령을 소환하는 마법쇼가 실현된다.

2.3.5. 그 외

고유지형 레텀 프리거스(겨울의 끝)에 유닛을 진입시키면 황금기가 시작된다. 이 세력이 킬로린과 파트리아의 정통 후계자인 것 같지만 후속 모드들에서는 따로 파트리아의 후예라는 세력이 등장해버려서 조금 미묘해졌다.

3. Fall from Heaven 2 : Wild Mana

3.1. 지도자

3.1.1. 종족 고유 특성

3.2. 특화

3.2.1. 월드 스펠

3.2.2. 건물

전체적으로 특화 건물이 늘어나면서 유용한 승급을 달기가 쉬워졌다.

3.2.3. 유닛


WM에서 추가된 도끼병-챔피언 라인의 굉장한 버프가 굉장히 무섭다. 도끼병 대용인 마검사는 처음부터 있는 신체마나 덕에 생산부터 전투력이 다른 도끼병 보다 1 높다. 게다가 생산테크가 마법사랑 겹쳐있어 망치절약이 된다는 것도 큰 이득. 그리고 챔피언 테크가 뒤로 확 물려서 도끼병의 활용이 높아진 지라 더 유용하다. 그리고 전투 마법사는 전투력은 1 낮지만 친화도 덕에 사실상 전투력은 동일하며, 다양한 보조마법을 사용할 수 있다는게 이득. 대신 무기를 못쓴다는건... 양심의 발로라고 생각하자.

3.2.4. 영웅



[1] Age of Ice에서는 성향 시스템이 없다 [2] 일리안도 위인포인트를 가지기는 하지만 아이스 골렘이 나온다. [3] 보통 스피드 기준 20턴 [4] 채널링1은 없다.