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최근 수정 시각 : 2024-03-25 16:49:29

Almost a Hero/영웅

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1. 개요
1.1. 힐트(Hilt)1.2. 벨리라프(Bellylarf)1.3. 벡스(Vexx)1.4. 카인드 레니(Kind Lenny)1.5. 샘(Sam)1.6. 브이(V)1.7. 웬들(Wendle)1.8. 리아(Lia)1.9. 부머 배드라드(Boomer Badlad)1.10. 핸섬 짐(Handsum Jim)1.11. 탬(Tam)1.12. 레드로(Redroh)1.13. 나나(Nanna)1.14. 우노(Uno)1.15. 오이(Oy)1.16. 론(Ron)


정보 출처

1. 개요

Almost a Hero의 영웅들에 대한 항목이다.
스테이지 기준으로 영웅은 최대 5명까지만 선택할 수 있고, 레벨업할 때마다 받는 스킬포인트를 다채롭게 선택 및 투자할 수 있어 선택지가 광범위한 편이다. 전체적인 밸런스는 고른 편이니[1]자신이 생각한 조합에 맞춰 팀 멤버를 구성하면 된다. [2]다만 시작할때 다섯명을 고르는게 아닌, 게임을 시작하고 기하급수적으로 증가하는 돈을 지불해 캐릭터들을 참전시켜야 한다.
스킬창 한 가운데의 궁극기를 중심으로 오른쪽/왼쪽으로 테크가 나뉘며, 장비가 레벨을 올려주는 스킬은 최대치와 상관없이 추가로 더 올라간다. 해당 스킬 ★표시, 레벨업시 올라가는 수치는 괄호로 표기.

1.1. 힐트(Hilt)

타입: 공격형, 해금조건: 없음
빠른 공격속도, 높은 크리티컬과 회피율로 승부를 보는 영웅.
치명적인 회전(Deadly Twirl): 칼을 8번 회전시켜 적 전체에 매번 400(+100)% 데미지를 준다. 쿨타임 160초, 최대 6레벨
<Lv2> 힘은 나의 것(I Have the Power): 150초마다 발동, 다음 5(+2)회 공격에 300(+100)% 추가 데미지를 준다. 최대 3레벨
<Lv4> ★회피(Dodge): 회피 확률 6(+3)% 증가. 최대 7(+6)레벨
<Lv6> 숲의 후손(Forest Son): 힐트의 공격력의 2(+1)%만큼 반지 공격력 증가. 힐트가 살아있어야 함. 최대 15레벨
<Lv9> 편집증(Paranoia): 회피 시 '힘은 나의 것' 쿨타임 5(+2.5)초 감소. 최대 7레벨
<Lv10> 영원(Everlast): '치명적인 회전' 타격 횟수 2(+1) 증가. 최대 7레벨
<Lv2> 리버스 엑스칼리버(Reversed Excalibur): 90초마다 발동, 적 전체에 400(+200)% 데미지를 주고 2(+1)초간 기절시킨다. 최대 7레벨
<Lv4> ★럭키 보이(Lucky Boy): 치명타 확률 3(+3)% 증가. 최대 5(+6)레벨
<Lv6> ★바람의 후손(Son of the Wind): 공격 속도 10(+10)% 증가. 최대 8(+6)레벨
<Lv9> 우정(Friendship): 살아있는 아군 한 명당 데미지 8(+3)% 증가. 최대 15레벨
<Lv12> 예리한 칼날(Sharp Edge): 치명타가 타겟의 방어력을 깎고 10초간 데미지를 14(+4)% 더 받게 함. 중첩 불가, 최대 10레벨

1.2. 벨리라프(Bellylarf)

타입:방어형 , 해금조건: 없음
전형적인 도발탱커로, 상대를 도발하고 본인은 지속적인 자힐과 버프기로 자신을 보호한다. 중후반엔 좋으나 팀이 순식간에 압살당하는 극후반엔 효율이 떨어진다.
GoG 에선 최고의 캐릭터로 자힐과 실드로 전투 유지력이 좋고 탱커 치고 패시브 덕에 공격력도 준수하며, 궁극기 효율도 좋기 때문에 대부분의 스테이지에서 활약할 수 있다. 일단 첫 자리는 벨리라프로 고정해두고 시작해도 될 정도.
분노(Anger): 12초간 공격력 200(+100)%의 주먹을 날린다. 쿨타임 140초, 최대 5레벨
<Lv2> 도발(Taunt): 90초마다 발동, 본인 체력의 40(+10)%만큼 쉴드를 얻고 모든 적을 20(+5)초간 도발한다. 최대 7레벨
<Lv4> ★강타(Bash): 공격 시 5(+1)%확률로 50(+25)% 많은 데미지를 입히고 적을 3초간 기절시킨다. 최대 10(+6)레벨
<Lv6> ★회복력(Resilience): 맞을 때마다 업그레이드 비용이 0.1(+0.1)%씩 감소한다. 최대 23(+3)% 감소, 최대 5(+6)레벨
<Lv8> 분노 조절(Anger Management): 분노 상태에서 적을 죽이면 분노의 지속시간이 1(+0.5)초 증가한다. 최대 15(+7.5)초 증가, 최대 3레벨
<Lv10> 빅 가이(Big guy): 벨리라프가 공격받을 때마다 가장 부활 시간이 많이 남은 영웅의 부활시간을 0.3(+0.3)초씩 줄여준다. 최대 10레벨
<Lv2> 런치 타임(Lunch Time): 150초마다 발동, 벨리라프의 체력을 50% 회복하고 다음 공격이 500(+250)% 추가 데미지를 준다. 최대 5레벨
<Lv4> ★배불러(Full Stomach): 체력이 80% 이상이면 33(+11)% 많은 데미지를 입힌다. 최대 7(+6)레벨
<Lv6> 박력(Toughness): 자신의 체력이 72(+2)% 아래로 내려가면 자신이 받는 데미지를 32(+2)% 감소시킨다. 최대 15레벨
<Lv8> 신선한 고기(Fresh Meat): '런치 타임'의 쿨타임을 10(+10)초 감소시킨다. 최대 10레벨
<Lv10> 재생(Regeneration): 최대 체력을 37(+7)% 증가시키고 매초마다 체력을 0.1(+0.1)%씩 회복한다. 최대 10레벨

1.3. 벡스(Vexx)

타입: 공격형, 해금조건: 스테이지 6 도달
느린 공격과 강력한 한방을 가진 영웅. 자신이 업그레이드 비용을 줄이고 수입을 늘리는 서포트 기술을 가지고있다. 공격 한방한방은 강한데, 기본공속이 느리며 스태미너가 떨어지면 다찰때까지 아무것도 못하고 쉬고있어야한다는 단점이 있다. 그럼에도 상당한 고평가를 받는 영웅으로, 아이들게임 특성상 한방한방이 강한 캐릭터가 더 강세를 보이며, 딜링 캐릭터임에도 웬만한 서포터 캐릭터들보다 높은 골드 수급 패시브를 들고있으며 레벨업 비용을 줄이는 패시브까지 있는데다 보스전에선 정신나간 공격속도를 보여주는 초중반 완전체에 가까운 캐릭터이다.
충격파(Shock Wave): 망치를 6번 내려치며 내려칠 때마다 적 전체에 500(+250)% 데미지를 입힌다. 쿨타임 330(-15)초, 최대 7레벨
<Lv2> 집중(Concentration): 150초마다 발동, 모든 적에게 300%의 팀 데미지를 입힌다. 최대 7레벨
<Lv4> ★마을 소녀(Village Girl): 피로를 25(+15)% 덜 느낀다. 최대 5(+6)레벨
<Lv7> 매드 걸(Mad Girl): 매회 공격할 때마다 공격속도가 30(+15)%씩 올라간다. 최대 5중첩, 타겟 변경시 초기화. 최대 5레벨
<Lv9> 진정(Chill Down): 적을 죽이면 피로가 10(+10)% 회복된다. 최대 6레벨
<Lv12> 잔해 수거(Collect Scraps): 적을 죽이면 다음 업그레이드 비용이 3(+1)% 감소한다. 최대 45(+5)% 감소. 최대 8레벨
<Lv2> 빠르고 신나게(Fast & Cheerful): 140(-30)초마다 발동, 12(+3)초간 공격속도가 100% 증가한다. 최대 4레벨 [3]
<Lv4> ★맹훈련(Hard Training): 벡스가 공격할 때마다 '충격파'의 쿨타임이 0.3(+0.1)초 감소한다. 최대 6(+6)레벨
<Lv6> ★재활용(Recycle): 모든 골드 획득량을 24(+12)% 증가시킨다. 최대 5(+6)레벨
<Lv10> 단련(Forge): 스테이지가 넘어갈 때마다 15(+2)초동안 30(+15)% 더 많은 데미지를 입힌다. 최대 12레벨
<Lv12> 지진(Earth Quake): '충격파'의 공격 횟수가 1(+1) 증가한다. 최대 10레벨

1.4. 카인드 레니(Kind Lenny)

타입: 공격형, 해금조건: 스테이지 20 도달
미니 대포(Min! Cannon): 랜덤한 적에게 200(+75)%의 공격력으로 18번 공격한다. 쿨타임 100초, 최대 6레벨
<Lv2> 포격(Bombard): 120(-20)초마다 발동, 최대 3레벨
<Lv4> ★XXL(XXL): 최대 체력을 35(+15)% 올린다. 최대 6(+6)레벨
<Lv6> 썩은 사과(Rotten Apple): 레니에게 맞은 적은 모든 데미지를 6(+4)% 더 받는다. 최대 12레벨
<Lv8> ★체질(Constitution): '미니 대포'의 공격 횟수를 2(+2) 증가시킨다. 최대 5(+6)레벨
<Lv10> 포만감(Well Fed): 체력이 60% 이상이면 데미지가 40(+15)% 증가한다. 최대 15레벨
<Lv2> 사과 먹기(Eat an Apple): 130(-10)초마다 발동, 16초간 체력을 30(+14)% 회복하고 치명타율을 40% 증가시킨다. 자기 자신과 아군 한 명에게 동시에 적용된다. 최대 6레벨
<Lv4> ★명사수(Sharp Shooter): 치명타 데미지 보너스가 50(+25)% 증가한다. 최대 6(+6)레벨
<Lv6> 재장전(Reloader): 무기 장전량이 5에서 6(+1)로 늘어나고, 재장전 시간이 3초에서 2.75(-0.25)초로 감소한다. 최대 3레벨
<Lv9> 대식가(Big Stomach): '사과 먹기'의 지속시간이 4(+2)초 증가한다. 최대 6레벨
<Lv12> 친절한 킬러(Nicest Killer): 레니가 치명타를 7번 날리면 14초간 모든 영웅들의 데미지가 8(+3)% 증가한다. 최대 15레벨

1.5. 샘(Sam)

타입: 방어형, 해금조건: 스테이지 35 도달
팀 전체의 방어력을 탄탄하게 해주는 탱커. 본인의 탱커력은 조금 딸리나 팀 전체의 생존률을 높여준다.
복수(Revenge): 15초동안 무적이 되고 팀 데미지의 200(+50)%만큼 데미지가 오른다. 쿨타임 160초, 최대 4레벨
<Lv2> 모두 엄호하라(Shield'em All): 120초마다 발동, 아군들에게 각자의 체력의 20(+7%) 수치를 갖는 쉴드를 준다. 최대 10레벨
<Lv4> ★차단(Block): 60(+2)%의 확률로 받는 데미지의 30(+3)%를 차단한다. 최대 7(+6)레벨 [4]
<Lv6> 격퇴(Repel): 아군의 쉴드가 파괴되면 그 쉴드가 파괴된 아군의 데미지가 7초동안 28(+8)% 증가. 최대 10레벨
<Lv10> 오만(Arrogant): 샘의 체력이 30%보다 높으면 다른 아군보다 샘을 공격할 확률이 50(+50)%만큼 증가. 최대 8레벨
<Lv12> 마스터 쉴더(Master Shielder): '모두 엄호하라'의 대기시간 8(-8)초 감소. 최대 5레벨
<Lv2> 슬램(Slam): 60초마다 발동, 모든 적에게 500(+250)% 데미지를 입히고 3(+1)초간 기절. 최대 6레벨
<Lv4> ★언덕의 전사(Hill Man): 샘이 적을 공격하면 20초동안 그 적으로부터 받는 골드가 10(+5)%만큼 증가. 상자에는 적용되지 않음. 최대 5(+6)레벨
<Lv6> ★처벌(Punishment): 3번 공격 당하면, 적에게 팀 데미지의 300(+50)%로 반격한다. 최대 9(+6)레벨
<Lv8> 초월(Transcendence): 5번 공격할 때마다 가장 심하게 다친 아군의 체력을 3(+3)% 회복시킨다. 최대 10레벨
<Lv14> 올 테면 와라(Let Them Come): '복수'가 죽은 아군 한 명당 80(+40)%의 팀 데미지를 추가로 입힌다. 최대 9레벨

1.6. 브이(V)

타입: 지원형, 해금조건: 스테이지 80 도달
골드 수입에 영향을 주는 서포터. 일단 자체 공격력은 낮다는 단점이 있지만 골드수급률을 두배이상 늘려준다는 점에서 가치가 있다.
대도(Master Thief): 다음 12초(+2) 동안 모든 적들에게 공격을 해서 12초 동안 그들의 골드 전리품을 40%만큼 늘립니다. (상자에는 통하지 않습니다.) 쿨타임 210초, 최대 7레벨
<Lv2> 슬라이스 앤 다이스(Slice & Dice): 90초마다 발동, 브이가 적에게 돌진해서 400(+200)% 데미지를 입히고 2(+0.5)초 동안 기절시킵니다. 최대 7레벨
<Lv4> 독 단검(Poisoned Daggers): 5초 동안 공격하는 유닛의 데미지가 15(+5)% 만큼 감소합니다. 최대 10레벨
<Lv6> ★품속의 단검(Hidden Daggers): 무기 장전량이 6에서 7(+1)으로 늘어나고 데미지가 10(+10)% 만큼 증가합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv8> 도시의 도둑(City Thief): 모든 골드 수입이 36(+8)% 만큼 증가합니다. 최대 9레벨
<Lv12> ★약점(Weak Point): 기절하거나 속도가 감소한 유닛에게 70(+15)% 팀 데미지를 추가로 입힙니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv2> 달려, 에밋, 달려!(Run Emmet Run): 150초마다 발동, 에밋이 적에게 달려가 200(+100)% 골드를 훔칩니다. 최대 5레벨
<Lv4> ★보물 사냥꾼(Treasure Hunter): 보물 상자에서 얻는 수입이 40(+5)% 만큼 증가합니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv6> 날렵한 에밋(Swift Emmet): '달려, 에밋, 달려!'의 대기시간이 15(+15)초만큼 감소합니다. 최대 5레벨
<Lv8> 기사회생(Evasion): 체력이 20(+5)% 미만으로 떨어지면 28(+4)%의 확률로 적의 공격을 피합니다. 최대 10레벨
<Lv10> 하트 시커(Heart Seeker): 체력이 20(+7.5)% 미만인 적을 상대로 치명타 확률이 40% 만큼 증가합니다. 최대 9레벨

1.7. 웬들(Wendle)

타입: 공격형, 해금조건: 스테이지 100 도달
스킬난사형 영웅. 기본성능은 미미한편이나, 스킬트리로 웨이브가 넘어갈때마다 스킬을 난사하며, 스킬 데미지와 타격횟수를 증폭시켜 중간 등반구간에서 탁월한 성능을 보이는 영웅이다. 여기에 지혜 패시브로 다른 영웅들보다 원킬컷이 낮다는 것도 장점. 그러나 이러한 장점은 웬들이 적을 원킬 낼 수 있고, 웨이브가 빨리빨리 넘어가 매번 스킬 쿨타임을 초기화할 수 있는 지점까지만 발휘되며, 슬슬 영웅들이 밀리기 시작하는 극후반 스테이지부터는 발동이 쉽지 않아 능력이 무효화 된다는게 단점이다. 마법 투척(Lob the Magic): 주문서를 던져서 400(+200)%의 팀 데미지를 입히고 5초 동안 모든 적을 기절시킵니다. 쿨타임 180초, 최대 5레벨
<Lv2> 통제불능(Out of Control): 60초마다 발동, 적에게 200% 데미지를 가하는 마법의 미사일을 5(+2)발 발사합니다. 최대 3레벨
<Lv4> ★묘책(Tricks): 웬들의 스킬의 데미지가 30(+10)% 만큼 상승합니다. 최대 10(+4)레벨
<Lv7> 건망증(Forgetful): 웨이브가 종료될 때마다 5(+2.5)%의 확률로 '통제불능'의 대기시간이 초기화됩니다. 최대 9레벨
<Lv9> ★광란(Craziness): 20초 동안 스킬을 사용하면 치명타 확률이 8(+3)% 만큼 증가합니다. 최대 9(+4)레벨
<Lv11> 더블 미사일(Double Missile): 메번 공격시마다 40(+10)%의 확률로 미사일이 한 발 더 발사됩니다. 최대 7레벨
<Lv2> 불길한 천둥(Thunder Something): 180초마다 발동, 모든 적에게 1.50K(+500)% 데미지를 입히고 12초 동안 모두의 데미지가 30(+5)% 만큼 증가합니다. 최대 5레벨
<Lv4> ★영혼의 대화(Spirit Talk): 살아있는 동안 18(+2)% 만큼 반지 데미지가 증가합니다. 최대 11(+4)레벨
<Lv7> 지혜(Wisdom): 체력이 60% 이상인 적에게 80(+40)% 데미지를 추가로 입힙니다. 최대 6레벨
<Lv10> 백전노장(Elderness): 웬들의 업그레이드 비용이 8(+4)% 만큼 감소합니다. 최대 9레벨
<Lv12> 급속 천둥(Rapid Thunder): '불길한 천둥'의 대기시간이 20(+10)% 만큼 감소합니다. 최대 5레벨

1.8. 리아(Lia)

타입: 공격형, 해금조건: 스테이지 140 도달
궁수캐릭터이나. 어째서인지 눈에 안대를 감고있어 화살을 적중시키지 못한다는 이상한(...)단점을 가지고있다. 화살한방한방은 꽤나 강한편.
사격 연습(Target Practice): 8(+2)초 동안 빗나갈 확률이 20%에서 40%로 상승하며 공격 속도와 데미지가 250% 만큼 증가합니다. 쿨타임 150초, 최대 6레벨
<Lv2> 저격(Snipe): 80초마다 발동, 화살 하나에 집중하여 단일 대상에게 600(+300)% 데미지를 입힙니다. 최대 9레벨
<Lv4> ★자선활동(Feed the Poor): 5번 연속 타격을 할 때마다, 체력이 5(+1)% 만큼 회복됩니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv6> ★청명(Not Deaf): 타격이 빗나가지 않고 명중할 때마다 6초 동안 데미지가 8(+2)% 증가합니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv8> 생존주의자(Survivalist): 데미지 감소가 15(+5)% 만큼 증가합니다. 적으로부터 데미지를 입으면, 4초 동안 공격이 빗나갈 확률이 1(+1)% 만큼 감소합니다. 최대 10레벨
<Lv10> 원샷(One Shot): 적 12(-1)명을 죽인 후에 이어지는 다음 공격은 보스 이외의 적을 바로 쓰러뜨립니다. 최대 7레벨
<Lv2> 날렵한 움직임(Swift Moves): 150(-10)초마다 발동, 8(+1)초 동안 회피가 80% 만큼 증가하고 치명타 확률이 30% 만큼 증가합니다. 최대 6레벨
<Lv4> 명중률(Accuracy): 공격이 빗나갈 때마다 다음 공격의 데미지가 40(+15)% 만큼 증가합니다. 최대 15레벨
<Lv6> 기품(Elegance): '날렵한 움직임'중에 회피를 하면 스킬의 지속시간이 1(+0.5)초만큼 증가합니다. 최대: 8(+2)초, 최대 5레벨
<Lv8> ★수색의 달인(Tracker): 보물상자를 발견할 확률이 5(+4)%만큼 증가합니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv10> 멀티샷(Multi Shot): 공격할 때 10(+5)%의 확률로 모든 적에게 화살을 날립니다. 최대 6레벨

1.9. 부머 배드라드(Boomer Badlad)

타입: 공격형, 해금조건: 타임 챌린지 3단계 클리어
자폭형 캐릭터. 자기 체력을 희생해 적들에게 폭탄을 폭발시키며 자신의 부활속도를 가속시켜 죽음과 폭격을 반복하는 영웅이다. 생존한 영웅수에 영향을 받는 힐트같은 영웅과의 조합은 조금 불안정한편.
자폭(Kamikaze): 자신의 체력의 33%을 희생하여 모든 적에게 1.00K(+700)%의 데미지를 입힙니다. 40%의 추가 확률로 치명타를 입힐 수도 있습니다. 쿨타임 100초, 최대 11레벨
<Lv2> 불꽃놀이(Fireworks): 120초마다 발동, 불꽃 3개를 공중으로 발사하여 타격한 모든 적에게 100(+40)% 데미지를 입힙니다. 최대 6레벨
<Lv4> 뇌진탕(Concussion): 치명타 확률이 2(+2)% 만큼 증가합니다. 0.6초 동안 치명타 시 대상을 기절시킵니다. 최대 11레벨
<Lv7> 옹고집(Stubbornness): 부활 시간이 20(+5)% 만큼 감소합니다. 최대 7레벨
<Lv10> 광기(Madness): '불꽃놀이'스킬 사용 시 불꽃놀이가 2(+1)개 증가합니다. 최대 6레벨
<Lv12> 연료 충전(Madness): 부머가 살아있는 동안 아군이 부활할 때마다, 부머와 부활한 영웅의 궁극기 대기시간이 15(+5)초만큼 감소합니다. 최대 10레벨
<Lv2> 사돈 남 말(Jokes on You): 60초마다 발동, 아군 2명으로부터 25% 체력을 제거하고 30초 동안 그들의 공격 속도를 60(+10)% 만큼 증가시킵니다. 최대 10레벨
<Lv4> ★분열(Fragmentation): 치명타 데미지가 80(+20)% 만큼 증가합니다. 치명타는 4(+1)초 동안 대상의 골드 드롭을 50% 만큼 늘려줍니다. (상자에는 적용되지 않습니다.) 최대 6(+6)레벨
<Lv7> ★하지만 아마도(But Maybe): 150(-10)초마다 발동, '자폭'을 사용한 후 2초 동안 면역 상태가 됩니다. 최대 6(+6)레벨
<Lv10> ★사격의 명수(Crack Shot): 적이 하나만 남아 있으면 데미지가 80(+40)% 만큼 증가합니다. 최대 6(+6)레벨
<Lv12> 폭발 샷(Explosive Shots): 2차 대상에 가하는 데미지가 25(+25)% 만큼 증가합니다. 최대 6레벨

1.10. 핸섬 짐(Handsum Jim)

타입: 지원형, 해금조건: 스테이지 245 도달
못생긴 얼굴이 트라우마라 감추고다닌다는 설정의 서포터. 브이보다도 더 서포트에 특화된 캐릭터로, 팀원들의 생존력을 올려주고 쿨타임을 가속시키는 버프기와 적들의 스텟을 깎아내리는 디버프 두개의 서포터기를 가지고 있다. 달콤 쌉쌀(Bittersweet): 5(+0.5)초동안 다른 영웅들의 스킬 대기시간을 500% 만큼 감소시킵니다. 채널링 스킬. 쿨타임 360초, 최대 9레벨
<Lv2> 배틀크라이(Battlecry): 90초마다 발동, 15초 동안 아군의 데미지를 40(+10)% 만큼, 공격 속도를 20(+5)% 만큼 올려줍니다. 최대 7레벨
<Lv5> 자장가(Lullaby): 짐이 스킬을 시전할 때마다 다른 영웅들의 스킬 대기시간이 1(+1)초만큼 감소합니다. 최대 10레벨
<Lv7> ★영웅주의(Heroism): '배틀크라이'가 50(+10)% 보너스 치명타 데미지를 제공합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv9> 파티 타임(Party time): 보스를 처치하면 12초동안 모든 영웅의 데미지가 25(+5)% 만큼 증가힙니다. 최대 10레벨
<Lv13> 의기투합(Together We Stand): 모든 영웅의 살아있는 경우, 모든 영웅이 4(+2)% 데미지 감소를 획득합니다. 최대 9레벨
<Lv2> 슬픔의 노래(Weeping song): 160(-10)초마다 발동, 14초 동안 모든 적의 방어력을 27(+6)% 만큼 감소시킵니다. 채널링 스킬. 최대 9레벨
<Lv4> 귀차니즘(Depression): '슬픔의 노래'의 영향을 받은 적은 공격 속도도 12(+6)% 만큼 감소합니다. 최대 7레벨
<Lv7> ★동작 그만(Not so fast): '슬픔의 노래'의 효과로 인해 쓰러진 적은 골드를 60(+10)% 더 많이 줍니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv9> ★예쁜 얼굴(Pretty face): 적이 짐을 공격 대상으로 삼는 확률이 8(+8)% 만큼 감소합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv11> 뭉쳐야 산다(Divided we fall): 아군이 죽을 때마다, 임의의 아군 한 명의 최대 체력 중 30(+12)%가 보호됩니다. 최대 6레벨

1.11. 탬(Tam)

타입: 지원형, 해금조건: 스테이지 415 도달
디버프와 각종 버프들을 이것저것 뭉쳐놓은듯한 올라운더 서포터. 그러나 뼈저린 단점은 스테이지 등반중엔 무식한 데미지로 빨리 올라가는게 목적이기 때문에 디버프, 버프기가 필요없고. 막상 후반에 가면 원하는 타이밍에 디버프를 주는게 불가능해 쓰기 애매해진다.
그러나 궁극기의 경우 원하는 타이밍에 버프를 줄 수 있기 때문에 론과의 시너지가 뛰어나다. 특히 론의 궁극기와 탬의 궁극기가 둘 다 30초 지속이라서 같이 쓰면 원하는 타이밍에 버프를 주는 것이 가능하므로 버퍼로서 쓰기 좋다.
포효(Roar): 8초 동안 모든 적을 기절시키고 10(+2.5)초 동안 영웅의 데미지를 100% 만큼 끌어올립니다. 쿨타임 140초, 최대 9레벨
<Lv2> 조명탄(Flare): 150초마다 발동, 적 지역으로 조명탄을 발사해서 8(+2)초 동안 모든 적의 방어력을 30(+5)% 만큼 감소시킵니다. 최대 7레벨
<Lv5> 표식(Mark): 매번 공격할 때마다 14(+2)%의 확률로 대상에게 표식을 남깁니다. 표시된 대상에 대한 반지 데미지가 90(+20)% 만큼 증가하며, 반지 데미지를 가한 뒤 표식은 사라집니다. 최대 9레벨
<Lv8> ★대비(Preparation): 보스전의 최초 6(+1)초동안, 모든 영웅이 받는 데미지가 20(+5)% 만큼 감소합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv9> 붕대(Bandage): 70(-4)초 마다 가장 부상이 심한 아군에게 붕대를 감아 최대 체력의 30(+3)% 만큼 회복시킵니다. 최대 11레벨
<Lv14> 죽은 척(Feign Death): 탬의 체력이 20% 밑으로 떨어지면, 11(+1)초 동안 무적 상태가 됩니다. 125(-5)초에 한번만 활성화됩니다. 최대 10레벨
<Lv2> 까마귀 공격(Crow attack): 150초마다 발동, 상공에 까마귀를 소환해서 적을 공격하고 6(+1)초 동안 적의 눈을 멀게 만듭니다. (적 공격 빗나갈 확률 60(+3)% 증가) 최대 8레벨
<Lv4> ★광포(Frenzy): '까마귀 공격'이 10(+1)초 동안 탬의 공격 속도를 50(+25)% 만큼 끌어올립니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv7> ★본능(Instincts): '까마귀 공격'을 사용하면 '포효'의 대기시간이 8(+3)초 감소합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv10> 하늘의 저주(Death from above): '까마귀 공격'을 사용하면 모든 적에게 900(+300)% 팀 데미지도 입힙니다. 최대 10레벨
<Lv12> 야생의 부름(Call of the wild): 탬이 공격할 때마다, '까마귀 공격'의 대기시간이 0.1(+0.1)초씩 감소합니다. 최대 10레벨

1.12. 레드로(Redroh)

타입: 지원형, 해금조건: 스테이지 645 도달
골드수급 특화형 영웅. 자체 골드획득량 증가버프는 없으나 일정시간마다 골드를 대량으로 획득한다.
탐욕의 수류탄(Greed Grenade): 동전으로 폭발하는 보물 상자를 적들에게 던집니다. 200(+50)% 골드를 획득하고 1.00K% 데미지를 입힙니다. 쿨타임 160초, 최대 7레벨
<Lv1> 협상(Negotiate): 120초마다 발동, 적의 눈을 20초 동안 멀게 만들어서 적의 공격이 빗나갈 확률을 40% 만큼 높이고, 적의 골드 중 100(+25)%를 약탈합니다. 최대 7레벨
<Lv4> ★옛 친구(Former Friends): 보스와 싸울 때, 초반 20초 동안 보스의 데미지가 10(+2)% 만큼 감소합니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv7> 손쉬운 목표물(Easy targets): 눈이 먼 적은 28(+8)% 데미지를 더 받습니다.[5] 최대 10레벨
<Lv9> ★혼돈의 시간(Confusing presence): 웨이브가 시작될 때마다, 14(+2)%의 확률로 10초 동안 적들의 움직임이 14(+2)% 만큼 감소합니다. 최대 13(+6)레벨
<Lv11> 소란(Distraction): '탐욕의 수류탄'을 사용하면 이제 10초 동안 적이 받는 데미지가 10(+10)% 만큼 증가합니다. 최대 7레벨
<Lv1> 동업자 정신(Common affinities): 300초마다 발동, 골드를 주는 미니 드래곤 2(+1)마리를 소환합니다. 최대 5레벨
<Lv3> ★영업 비밀(Trade Secret): 아군이 보물 상자에 가하는 데미지가 100(+25)% 만큼 증가합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv6> 예민한 후각(Keen Nose): 보물 상자를 찾을 확률이 10(+10)% 만큼 증가합니다. 최대 6레벨
<Lv10> 소심한 친구(Timid friends): 5초 동안 반지를 사용하지 않으면, '동업자 정신'의 대기시간이 14(+3)% 만큼 빨라집니다. 반지를 사용하면 효과가 취소됩니다. 최대 13레벨
<Lv15> 잔돈(Loose change): 레드로가 죽을 때 40(+5)%의 확률로 140(+40)% 골드를 떨어뜨립니다. 최대 10레벨

1.13. 나나(Nanna)

타입: 방어형, 해금조건: 스테이지 900 도달
등 뒤로 숨어!(Get Behind Me!): 8초 동안 적을 도발합니다. 그 다음, 도발하는 동안 적에게 받은 타격 하나당 아군을 1(+1)% 만큼 치유합니다. 쿨타임 200(-20)초, 최대 4레벨
<Lv2> 따뜻한 차 한 잔(Good Cup of Tea): 100초마다 발동, 임의로 선정된 아군 한 명이 40(+6)%의 확률로 회피하고, 20초 동안 해당 아군의 공격 속도가 50(+10)% 만큼 증가합니다. 최대 6레벨
<Lv4> ★아픈 사랑(Tough Love): 나나를 타격하는 적들이 10(+2)%의 확률로 2초 동안 기절합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv6> ★사기 진작(Morale Booster): 기절한 적들은 30(+15)% 데미지를 더 입습니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv9> 사랑의 맛(Made with Love): 나나의 원거리 공격이 3초 동안 추가로 600(+90)% 팀 데미지를 입힙니다. 최대 6레벨
<Lv12> 강한 저항(Stand Strong): '등 뒤로 숨어!'의 지속시간이 3(+3)초 만큼 증가합니다. 최대 3레벨
<Lv2> 강화의 수프(Fortifying Broth): 200초마다 발동, 모든 아군을 20(+10)% 만큼 치유하고 이들이게 15초 동안 20(+5)% 데미지 감소 효과를 부여합니다. 최대 9레벨
<Lv5> 긁힌 상처(Just a scratch): 4번의 공격을 받을 때마다, 나나는 스스로를 6(+3)% 만큼 치유합니다. 최대 7레벨
<Lv8> ★내면의 가치(Inner worth): 최대 체력이 70(+20)% 만큼 상승합니다. 최대 9(+6)레벨
<Lv10> 자발적인 도움(Happy to Help): 타격을 받을 때마다 임의의 아군 한 명의 업그레이드 비용이 1(+0.4)% 만큼 감소합니다. (최대 20(+2)%) 최대 11레벨
<Lv13> 사랑의 달인(Expert Love Lore): 자신의 최대 체력이 50(-2)% 만큼 감소하는 대신, 아군의 최대 체력이 30(+8)% 만큼 상승합니다. 최대 16레벨

1.14. 우노(Uno)

타입: 공격형, 해금조건: 스테이지 1210 도달
어둠의 의식(Dark Ritual): 매 초마다 모든 아군의 체력을 5% 가져가고, 1% 가져갈 때마다 모든 적에게 40(+15)% 데미지를 입힙니다. 취소 가능. 쿨타임 15초, 최대 9레벨
<Lv2> 악마의 패거리(Demonic swarm): 60초마다 발동, 우노의 체력을 75% 희생해서 각각 600(+100)% 데미지로 공격하는 악마 5마리를 소환합니다. 최대 5레벨
<Lv4> ★영혼 희생(Soul Sacrifice): 사망 시, 모든 죽은 영웅의 진행 중인 부활 타이머가 5(+1)초 만큼 감소합니다. 최대 10(+6)레벨
<Lv7> ★오래된 습관(Old Habits): 아군이 죽으면, 8(+2)초 동안 우노의 데미지가 40(+10)% 만큼 증가합니다. 최대 지속시간: 90초. 최대 6(+6)레벨
<Lv8> 군단(Legion): '악마의 패거리'중에 소환되는 악마의 수가 1(+1)만큼 증가합니다. 최대 5레벨
<Lv11> 훈훈한 패거리(Warmer Swarm): '악마의 패거리'의 체력 비용이 24(+6)% 만큼 감소합니다. 최대 7레벨
<Lv2> 비탄(Regret): 75(-5)초마다 발동, 임의의 아군 체력을 30% 희생해서 10초 동안 60(+30)% 데미지 보너스를 획득합니다. 이 시간 동안 아군은 체력을 다시 회복합니다. 최대 7레벨
<Lv4> 공포 유발자(Terrorizer): 우노가 공격을 받으면 30(+10)%의 확률로 우노를 공격한 적이 공포에 휩싸여 6(+1)초 동안 눈이 멀어버립니다. (해당 적의 공격이 빗나갈 확률 30(+5)% 만큼 증가.) 최대 5레벨
<Lv6> ★반사의 결계(Reflective Wards): 데미지를 받았을 때, 66(+2)%의 확률로 받은 데미지의 39(+3)%를 임의의 아군에게 전달합니다. 최대 12(+6)레벨
<Lv9> 기분 전환(Feeling Better): 아군이 부활할 때, 해당 아군 체력의 15(+5)%를 방패로 획득합니다. 최대 6레벨
<Lv12> 힘의 추구(Power hungry): '어둠의 의식'의 데미지가 항상 40(+30)% 증가합니다. 최대 13레벨

1.15. 오이(Oy)

타입: 방어형, 해금조건: 스테이지 1360 도달.
탱킹 힐 버프까지 다 해먹는 만능형 탱커. Oy가 영웅에 추가된 후 3.7 버전까지 주력 탱커였던 벨리라프 대신 쓰인다.
꽃 구경(Watch the Flowers): 다음 8(+2)초 동안, 모든 적들의 움직임이 느려지고, 적이 공격할 때마다 32(+3)%의 확률로 적이 3초 동안 기적 상태에 빠집니다. 쿨타임 100초, 최대 7레벨
<Lv2> ★허수아비 기상(Raise Scarecrow): 60초마다 발동, 오이의 체력의 50(+25)%로 허수아비를 일으켜세웁니다. 활성화 상태에서 허수아비는 적들을 도발합니다. 최대 5(+6)레벨
<Lv5> 복수의 허수아비(Vengeful Scarecrow): 허수아비를 공격하는 적들은 타격할 때마다 오이의 데미지의 50(+50)%를 받습니다. 최대 8레벨
<Lv8> 영웅적인 허수아비(Heroic Scarecrow): 허수아비가 받는 모든 적 데미지가 10(+8)% 만큼 감소합니다. 최대 8레벨
<Lv12> ★부유한 허수아비(Wealthy Scarecrow): 허수아비를 타격하는 적들은 떨어뜨리는 전리품이 25(+5)% 골드 더 증가합니다. 최대 10(+6)레벨
<Lv16> 유혈지대(Bloodied Land): 아군이 죽을 때마다, '허수아비 기상'의 대기시간이 2(+2)초만큼 감소합니다. 최대 6레벨
<Lv2> 풍년(Good Harvest): 20초마다 발동, 무작위로 선정된 아군에게 막 수확한 음식을 줘서 해당 아군 체력의 4(+2)%를 치유합니다. 최대 12레벨
<Lv4> 충격의 꽃(Stunning Flowers): '꽃 구경'으로 인해 기절한 적들은 즉시 오이의 데미지의 200(+100)%를 받습니다. 최대 9레벨
<Lv8> 건강한 식습관(Healthy Eating): 풍년으로 치유를 받은 아군들은 2(+1)초 동안 치명타 확률도 5(+5)% 만큼 상승합니다. 최대 7레벨
<Lv11> ★꽃 애호가(Flower Lover): '꽃 구경'이 활성화 됐을 땐 아군들이 20(+5)% 더 빨리 공격합니다. 최대 6(+6)레벨
<Lv15> 성실한 일꾼(Work Harder): 다른 영웅이 적에게 타격을 받을 때마다 '풍년'의 대기시간이 1(+0.4)초씩 감소합니다. 최대 6레벨

1.16. 론(Ron)

타입: 공격형, 해금조건: 스테이지 1500 도달
현재 최고의 딜러로 평가 받는 영웅. 일반 상태일 때는 아무런 능력이 없지만, 비스트 모드일 때는 엄청난 공격력과 광역 공격을 퍼부을 수 있다. 그 대가로 높은 쿨타임과 공격 속도 패널티를 갖고 있는데, 궁극기 쿨타임은 자체적으로 감소 시킬 수 있는 패시브가 있고 아티팩트 효과로 크게 줄일 수 있기 때문에 실질적으로 크게 와닿지 않고, 공격 속도 패널티는 오이와 함께 한다면 상당 부분 보완 된다.
특히 론 + 오이 + 탬의 궁극기를 동시에 발동하면 공격 속도와 공격력이 버프된 상태로 비스트 모드를 발동할 수 있기 때문에 최고의 시너지를 보여준다.
비스트 모드(Beast mode): 30초 동안 론의 기본 공격이 1.00K(+500)% 더 큰 데미지를 입히지만 20% 더 느려집니다. 쿨타임 240초, 최대 5레벨
<Lv2> 스탬피드(Stampede): 180초마다 발동, 3번의 동물 친구 웨이브를 호출합니다. 각 웨이브는 모든 적들에게 400(+200)% 데미지를 입힙니다. 최대 8레벨
<Lv4> 인해전술(Strength in numbers): '스탬피드'의 웨이브 수를 1(+1)만큼 늘립니다. 최대 5레벨
<Lv8> 강력한 앞발(Massive Paws): '비스트 모드'중에 20(+5)%의 확률로 2명의 적들을 타격하고, 10(+5)%의 확률로 3명의 적들을 타격합니다. 최대 7레벨
<Lv10> 이안환안(Go for the eyes): 기본 공격이 30%의 확률로 2(+1)초 동안 적의 눈을 멀게 만들어서 적의 공격이 빗나갈 확률이 50% 만큼 높아집니다. 최대 10레벨
<Lv14> ★충동(Impulsive): 론이 같은 적을 3번 공격하면, 그의 궁극기 대기시간이 2(+0.3)초 만큼 감소합니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv2> 래리(Larry): 120초마다 발동, 래리[6]를 호출하여 임의의 영웅의 공격 속도를 20(+10)% 만큼 높입니다. 버프는 20초 동안 지속됩니다. 최대 9레벨
<Lv5> ★사냥꾼의 직감(Hunter’s instinct): '비스트 모드' 중에, 치명타 데미지가 50(+10)% 만큼 상승하고 치명타 확률은 10(+1.5)% 만큼 상승합니다. 최대 11(+6)레벨
<Lv6> ★컬리(Curly): '래리'가 컬리[7]도 불러와서 임의의 영웅의 치명타 확률을 8(+2)% 만큼 높입니다. 최대 7(+6)레벨
<Lv9> 모(Moe): '래리'가 모[8]도 불러와서 임의의 영웅의 데미지를 20(+10)% 만큼 높입니다. 최대 11레벨
<Lv12> 분노의 노예(Rage driven): '비스트 모드' 중에, 론이 같은 적을 3번 공격하면, 그의 공격 속도가 1초 동안 200(+50)% 만큼 상승합니다. 한 타깃 당 한 번. 최대 5레벨


[1] 그러나 서포터 캐릭터들의 성능은 처참한편인데. 서포트능력이 상시적용이 아니라 주기적으로 일정시간동안만 주기때문이다. 스킬을 언제쓸지 정할수가 없어 원할때 버프 몰빵으로 극딜을 하는게 안되는것. 때문에 브이와 레드로만 골드수급률 증가 패시브를 쓰고 보는 상황이며 나머지는 큰 가치를 가지지 못한다. [2] 조합이 어떻든 제한된 재화로만 게임을 해야하는 챌린지 모드가 아닌이상은 시간의 차이가 있을뿐 프레스티지 노가다로 올라가는 능력치는 비슷비슷하므로 맘에드는 애를 껴도 된다. [3] 이게 발동중일때는 피로도 소모도 없다. 다 찍어주면 쿨타임 50초에 지속시간 24초가 된다. [4] 19년 1월6일 기준 실제 업데이트 정보 기반으로 작성했다. 위키 갱신이 안 된 듯 [5] 협상 뿐만 아니라 다른 효과로 인해 눈이 먼 적들 모두 데미지를 추가로 받는다. 때문에 공격 시 실명 확률이 있는 론의 데미지를 강화해줄 수 있어 함께 채용되는 편. [6] 고슴도치 [7] 스컹크 [8] 햄스터