mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-12-16 21:07:51

AirMech/에어메크

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: AirMech
1. 개요
1.1. Striker1.2. Helix1.3. Bomber1.4. Neo1.5. Saucer1.6. Ospery1.7. Warthog1.8. Paladin1.9. Angel

1. 개요

'에어메크'는 플레이어가 직접 조종하는 기체이며 다른 AOS 게임과 비슷하게 '체력'과 '에너지'를 갖추고 있다. 기본적으로 모든 기체들은 총탄 사격 기능이 존재하나 바머 같은 예외도 있다.

가장 큰 특징으로 에어메크는 공중 모드에서 유닛을 수송할 수 있는 기능을 가지고 있다. 최대 적재량이라던가 수송 중 속도 감소 패널티[1], 연비 감소(에너지 소비 증가)패널티의 양이 에어메크마다 다르다. 헬리콥터형 에어메크가 대체로 최대 적재량도 충분하고, 패널티가 적다. 만약 수송하고자 하는 유닛 한 체의 무게가 아예 최대 적재량보다 높다면, 그 한 유닛만 들고 다니는 한에서 어떻게든 싣을 수 있는 대신, 패널티가 엄청나게 커진다. 주로 최후반 유닛인 Devastator를 뽑을 때나, 최대 적재량이 적은 에어메크들이 특정 맵에서 중립지대의 금고를 들어 올릴 때 일어난다. 만약 유닛 운송중 에너지를 다 써버렸다면 유닛들을 자동으로 차례차례 내려놓는다. 만약 내려 놓을수 없는 지형이라면 잠시 내리는 것을 멈추긴 하지만, 써먹을 생각말고 에너지를 채우는 것이 낫다.

체력이 전부 떨어지면 기체가 파괴되고 일정시간이 지나고 본진에서 다시 리스폰된다. '크레딧(Credit)'을 모아두었다면 이를 소모하여 더 빨리 리스폰(기본 1초당 2000크레딧)될 수 있고, 특정 아이템으로 리스폰 속도와 시간을 단축하는데 사용하는 크레딧의 양을 바꿀 수 있다.
참고로 운송 도중 요격 당하면 화물도 에어메크와 같이 증발한다.

에너지는 비행상태의 연료, 비행 및 각종 특수능력 발동시 소모되며 전부 소모되면 비행속도가 느려진다. [2]

에어메크의 체력과 에너지는 공중 모드 중 본진이나 전초기지 위로 체공하면 기지에 표시되는 자원을 소비하여 회복할 수 있다. 지상 모드에서는 잠시 동안 전투하지 않을시 에너지가 회복되기 시작하고, 가만히 서 있으면 체력도 회복된다. 오스프리의 경우 지상 모드에서 다른 기체도 치료해줄 수 있으나 자체적으론 회복 못한다. Hero를 제외한 수리 기능을 가진 유닛들은 에어메크를 수리 대상으로 삼지 않는다.

모든 기체들은 총 8[3]가지의 스킬을 가지며, F1~F8을 통해 원하는 스킬을 필요 레벨에 도달하면 축적된 레벨 포인트를 이용해서 습득 가능. F1~F5는 주로 여러 에어메크가 가지고 있는 공용 기술과 함께 고유한 기술도 포함되어있다. F6~F8은 모두 같은 스킬이며 각각 본진 크립 생성 주기 시간 감소, 가디언 생산, 경험치 흭득량 증가이다.

각 기체들은 여러 스킨이 존재하나, 스킨별 외형 차이를 빼면 성능 차이는 전무하다.

1.1. Striker

파일:external/www.carbongames.com/AlphaStriker_s.jpg
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AirMechAlphaStriker1080P.jpg

가장 처음으로 지급되는 기체. 적재량이나 공격력, 속도 등 평균적인 능력을 가졌다. 패시브 능력으로 유닛 보조가 가능하고, 액티브 기술은 여러 방면으로 사용하기 좋으며, 적 에어메크를 파괴하는 데에도 적합하다. 상급 유저들이 자주 애용한다.

액티브 스킬
(F1)지상 우 클릭 : Power Sword. 에너지로 검과 방패를 구현해 낸다. 이 상태에서는 바라보는 방향으로 들어오는 데미지를 반 가량 줄여준다. 그 대신 데미지량에 따라 에너지가 줄어든다. 마우스 오른쪽 버튼을 꾹 누른 채로 왼쪽 버튼을 누르면 검을 휘두른다. 바로 앞에만 맞출 수 있을 정도로 짧지만, 부채꼴 모양으로 그 범위 안의 모든 적을 공격할 수 있다. 한 두개의 유닛을 상대로 사용하기엔 의외로 싱거운 데미지가 나오지만, 기지를 점령하려고 입구에 몰려드는 보병이나 후방 공격에 추가 데미지를 입는 탱크 류 유닛떼에게 사용한다면 매우 큰 효율을 보인다. 스킬 업 효과는 데미지 증가.

(F4)공중 우 클릭 : Afterburner. 에너지를 소비하여 이동속도를 향상 시킨다. 누르기만 해도 에너지가 사용되니 주의.

(F5)(궁극기)공중 마우스 휠 클릭 : Missile Burst. 지상에서나 공중에서나 적을 추적하는 유도 미사일을 발사한다. 스킬 레벨에 따라서 2/4/6발 만큼 쏜다. 다른 미사일과 이펙트 차이가 없어서 오해할 지 모르겠지만, 미칠 듯이 아파 Striker가 에어메크 헌터로 강림하게 해주는 원동력. 스킬을 사용하면 미사일을 최대 발사량까지 2발씩 나눠 쏘는데, 그 사격 사이의 간격이 조금 큰 것이 흠.

패시브 스킬
(F2) : Armor. 에어메크의 방어력을 증가시킨다.
(F3) : Builder. 유닛 생산에 필요한 시간을 단축시켜준다.

스킨 종류 : Classic / Black Ops / Tomcat / Steampunk / All Points Bulletin[4] / Void / Alpha[5] / Beta[6]

1.2. Helix

파일:external/www.carbongames.com/HelixShark_s.jpg
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/028.jpg
이름 그대로 헬리콥터형 기체. 기본 스펙도 그렇고, 패시브 덕에 유닛 마이크로 컨트롤에 매우 적합하다.

액티브 스킬
(F1)지상/공중 우 클릭 : 연속으로 유도 미사일을 쏜다. 다용도로 사용되는 기술. 거리에 따른 데미지 감소도 없고 약간이지만 스플래시 범위도 존재한다. 지상 모드에서는 지상의 적만 추적하고, 공중 모드에서는 공중의 적만 추적한다. 단, 에어메크는 어떤 모드에서 쓰던지 무조건 추적한다. 적 에어메크를 발견한다면 굳이 내려가지 않고 공중에서 미사일을 쏘다가 적이 공중 모드로 달아나려 하면 마우스 휠 기술과 함께 총질을 하면 매우 큰 피해를 줄 수 있다. 스킬 업 효과는 데미지 증가.

(F5)(궁극기)지상/공중 마우스 휠 클릭 : Striker와 같은 기술이다. 다만, 지상에서도 시전 가능하다.

패시브 스킬
(F2) : Armor. 에어메크의 방어력을 증가시킨다.
(F3) : Builder. 유닛 생산에 필요한 시간을 단축시켜준다.
(F4) : Lifter. 유닛 수송 중 연비와 이동속도 패널티를 줄인다. Helix가 마이크로 컨트롤에 적합한 이유.

스킨 : Classic / Apache / Shark / Steampunk / Prime[7] / Gothic / Black Ops / PAX[8] / Void

1.3. Bomber

파일:external/www.carbongames.com/BomberClassic_s.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Bomber_Thumb.png

스텔스 기체와 비슷하게 생긴 폭격기. 하지만 스텔스 기능은 없다. 다른 에어메크와는 상당히 다른 방법으로 게임을 풀어나가는 방어적인 에어메크. 하지만 어찌보면 공격 특화. 그 예로 지상 모드에서는 사격 기능이 없고 그 대신 양 손으로 칼날처럼 공격한다. Striker의 검보다는 강하다. 물량 러쉬를 잘 막아낼 수 있는 스킬셋을 가졌다.

액티브 스킬
(F2)지상 우 클릭 : 꾹 누르고 있는 동안은 가드를 취하는 모양새를 하다가 놓으면 소닉붐을 날리는 듯한 모션을 취하며 적을 관통하는 투사체를 발사한다. 가드를 취하는 모양새는 그냥 모션인 것이 아니라 실제로 정면의 데미지를 줄여준다! Striker의 스킬보다는 데미지를 감소량이 못하지만, 맞는다고 에너지를 깎아 먹진 않는다. 참고로 잘 연마하면 1초 간격으로 소닉 붐을 날리는 무시무시한 광경을 볼 수 있다.

(F1)공중 우 클릭 : 지상에 폭탄을 투하한다. Bomber가 방어적인 에어메크인 이유. 탱크 러쉬가 오더라도 적 에어메크가 직접 엄호하거나 대공 유닛을 딸려 보내지 않았다면 순식간에 개피를 만들어 놓을 수 있다. 다만, 에너지 소모가 크다. 스킬 업 효과는 데미지 증가.

(F5)(궁극기)지상 마우스 휠 클릭 : 휠윈드. 꾹 누르면 회전베기를 하며 자신 주위에 데미지를 입힌다. 평타보다는 약하지만 그 어떠한 데미지 감소나 개체 수 제한 없이 범위 안의 적들을 갈아버리기 때문에 정신 놓으면 준비한 유닛들이 순식간에 걸레가 되어 피눈물을 흘릴 것이다.

패시브 스킬
(F3) : Ground Speed. 이름 그대로 지상 이동속도를 증가시켜준다. Armor가 없는 Bomber에게 꽤 중요한 스킬인데, 탱크같이 강하지만 포신을 돌리는 데 긴 시간이 필요한 유닛들을 빙빙 돌며 농락해 줄 수 있기 때문.

(F4) : Energy Drain. 근접 공격으로 적들을 공격하면 에너지를 회복한다. 회복량도 적고 도저히 써먹을 구석이 안 보이지만, 지금 당장 궁극기를 쓸 타이밍인데 에너지가 부족하다면 평타 몇 번 섞으면 도움 된다.

스킨 : Classic / Beta[9] / Black Ops / Phantom / Steampunk / Green Sea[10] / IRON HAND[11] / Void

1.4. Neo

파일:external/www.carbongames.com/NeoNvision_s.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/031.jpg

Striker와 꽤 비슷하게 생겼지만, 매우 변칙적인 플레이를 해야 한다. 주로 적을 괴롭히기 편리한데, 게임 종류 특징 상 갈수록 유통기한에 힘이 빠질 것 같지만, 상황에 따라서는 오히려 더욱 악랄하게 괴롭힐 수 있게 된다!

액티브 스킬
(F1)지상/공중 우 클릭 : Cloak. 투명화한다. 쓰는 것만으로 에너지를 소모하여, 이 상태에서 움직이면 더욱 많은 에너지를 소모한다. 우 클릭을 누르면서 모드 변경을 할 때에는 약간 실루엣이 보인다. 하지만 수송중인 유닛을 내려놓을때에는 투명 모드가 풀리지 않는다. 공격을 당하는 도중에는 투명화를 하려 우 클릭을 눌러도 씹히니 주의. 스킬 업 효과는 에너지 소비 효율 증가.

(F2)지상 마우스 휠 클릭 : Stasis Blast. 주위에 적에게 공/이속을 50%만큼 줄이는 디버프를 건다. 에어메크에게 맞출 경우 이속 감소와 함께 모드 변경 불가 상태가 된다. 지속시간은 4초. 후술할 패시브 효과와 더불어 엄청난 다용도 기술. 한타 때에는 투명 상태로 슬쩍 다가가 이 디버프를 끼얹어주면 숫자의 열세를 극복할 수 있다. 에어메크에게도 엄청난 위협인데, 어디선가 나타난 Neo에게 이 스킬을 맞으면 지금 당장 날아서 도망가지 않으면 죽을 판에 모드 변경이 먹히지 않기 때문. Neo의 지상 공격력과 체력은 에어메크 하위권이기에 어떻게든 반항해 볼 수 있게지만, 유닛이 합세한다면 매우 암울해진다. 반대로 Neo가 위기에 처 했을때 1 대 1 상황에서 심리전을 걸 때에도 유용하다. 이 놈을 잡으려고 지상 모드로 변경하면 바로 이 스킬을 맞추고 도망쳐 버리면 끝이기 때문. 쿨타임도 짧아 패시브를 발동시킬 방법으로 자주 사용한다.

(F4) 공중 마우스 휠 클릭 : Radar Disrupt. 적 플레이어의 미니맵을 잠시동안 보지 못하게 한다. 보지 못하는 사이에 적 기지에 유닛들을 실어나르거나 하는 테러를 자유롭게 저지를 수 있게 된다. 급한대로 패시브를 발동 시킬 수 있긴 하다는 것도 장점. 스킬 업 효과는 스킬 지속시간 향상과 스킬 쿨타임 감소.

패시브 스킬
(F3) : Armor. 연약한 Neo지만 이 스킬을 올리면 앵간한 보병진이나 경차량 러쉬는 막을 수 있게 된다.

(F5)(궁극기) : Missile Jammer. 마우스 휠 스킬을 사용하면 Neo의 주위에 4초동안 미사일 류 공격을 교란시키고 소유권을 뺏어와(!) 적들에게 되돌려보내는 오오라를 추가하는 기술. 공중 관련 스텟만 제외하면 완벽한 약체인 Neo가 후반에도 적을 빡치게 하는 원동력. 에어메크 유저들은 서로를 견제하기 위해 대공 유닛을 뽑는데 대체로 미사일 류 공격을 하는 Seeker를 채용한다. 이 유닛은 물론, 지상의 적은 총으로 공격하고, 공중의 적은 미사일로 요격하지만 에어메크는 모드에 상관없이 무조건 미사일로 공격하는 T45, T99, 아예 미사일 대공 타워인 Stinger도 농락해 줄 수 있다. 에어메크의 미사일도 예외는 아니다. 결국 대공포를 장착한 Flakker가 다음으로 많이 쓰이기는 하지만, 이 녀석은 트럭 차체 기반 유닛이라 Neo라도 잘 잡아 먹는다. 이 패시브를 배우는 순간, 에어메크를 견제하기 위한 수단이 오히려 스스로를 공격하게 되는 상황에 빠지는 적들을 마음껏 괴롭힐 수 있다. 괴악하게도 유도 기능이 없는 미사일도 이 스킬에 의해 교란당하면 유도 기능이 생겨(...) 적에게 날아간다.

스킨 : Classic / Shark / Star / Steampunk / Raptr[12] / Black Ops / Void

1.5. Saucer

파일:external/www.carbongames.com/SaucerSteam_s.jpg
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/035.jpg

외계 비행체처럼 생겼다. 다양한 역할을 가진 특수기를 가진 스킬 위주 에어메크. 의외로 공중전 능력이 나쁘지 않기 때문에 얕보다간 오히려 역관광 당할 수도 있다. 잠시 신경 못 쓰고 견제하지 못한다면 끝도 없이 멘탈을 붕괴시키는 스킬 구성이 일품.

액티브 스킬
(F2)지상 우 클릭 : Death Ray. 꾹 누르면 Warthog 노업 게틀링 예열 시간 정도의 선딜을 거친 후, 마우스 방향으로 데스레이를 쏘기 시작한다. 매우 흉악한 기술인데 사정거리에 따른 데미지 감소도 없고, 쏘기 시작한 시간에 걸쳐 데미지가 올라기까지 한다. 다만 에너지 소모량도 흉악하다(...). 데미지 상승량에는 상한선이 있긴 하다. 엄청 오래 쏴야 하지만...

(F1)공중 우 클릭 : Blink. 원하는 방향으로 빠르게 휙 움직인다. 스킬 이름이 블링크이긴 한데, 갑자기 뿅 하고 순간이동하는게 아니라 잠시 가속이 붙는 것 뿐. 다만 이동용으로 쓰기엔 그 이동거리에 비해 에너지가 소모량이 폭발적(...). 다만 회피용으로 사용한다면 매우 유용하다.

(F4)지상 마우스 휠 클릭 : Debuff DPS. Neo와 비슷한 스킬. 다만 이 스킬에 맞는 적은 공이속 대신 공격력이 깎인다. 유닛과 에어메크를 가리지 않는다. 유닛 사이에 끼어 들어 쓸 수만 있다면 아주 좋다. 그게 Neo보다 힘들지만...

(F5)(궁극기)공중 마우스 휠 클릭 : Unit Teleport. 생산 완료되어 기지에서 대기 중인 유닛을 자신의 수송칸으로 텔레포트해온다. 자신이 유닛 관련 컨트롤을 잘하면 잘할수록 빛을 보는 A급 궁극기. 그 활용법은 무궁무진하다. 한 가지 예로 적의 기지를 테러할때 수송해온 선발부대를 내려놓은 후, 미리 생산해놓은 후속부대를 이 기술로 불러와 또 다시 내려놓아 적 기지 한복판에 순시간에 많은 유닛들을 전개할수도 있다. 아무것도 없는 상태에서는 시간이 경과한 만큼 성장한 Creep 보병들을 불러온다. 심지어 요새가 없어도!

패시브 스킬
(F3) : Abduct. 스킬 이름이 납치인데 패시브라니 뭔가 이상하지만, 이 스킬을 배우고 적이나 중립 유닛 위에 체공하고 있으면 흡사 그 유닛을 빨아 올리는(...) UFO스러운 애니메이션이 재생된다. 이 상태를 유지하면 유닛 주위에 빨간 원이 생기기 시작하는데, 이 원이 완성되면 그 유닛은 아군이 된다! 이 기능으로 아군이 된 유닛은 기지에 되팔면 제값을 그대로 돌려준다! 다만 중립 유닛은 오히려 0원을 주니 잘 굴려먹자. 물론 유닛위에 가만히 체공하는 것이 물렁살인 Saucer로서는 부담스럽지만 적으로 하여금 부대에 대공 유닛을 섞도록 반강제로 유도하게 된다.

스킨 : Classic / Black Ops / Alien / Nexus / Steampunk / Chrome[13] / Octopus[14] / Void

1.6. Ospery

파일:external/www.carbongames.com/OspreyMedic_s.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/033.jpg

이름 그대로 오스프리형 에어메크. 헬리콥터 종특 덕분에 유닛 관리하기도 쉽다. 게다가 힐링 능력을 가지기 까지..
완벽히 서포터로 보이겠지만 Saucer와 마찬가지로 공중전은 의외로 괜찮으니, 힐러 따겠다고 달려들다 터트려 먹지 말자(...).

워토그와 함께 지상에서 다니면 마치 팀 포트리스2의 메딕 헤비를 보는 듯 하다.

액티브 스킬
지상/공중 우 클릭 : 지상/공중 공통으로 유닛이나 에어메크를 치료한다. 또한 지뢰를 제거하거나 잔해를 수거하여 자원으로 변환할 수 있다.

(궁극기)지상/공중 마우스 휠 클릭 : 주변의 아군을 회복시킨다. 단계에 따른 회복량 증가. 이것 한방을 어떻게 쓰느냐에 따라 전세가
확 변할 수 있으니 매우 신중히 사용해야 한다. 예전에는 한방에 많은 체력을 한순간에 채워줬지만 현재는 도트형 회복.



스킨 : Classic / Medic[15] / Steampunk / N-Vision / Deep Sea / Void

1.7. Warthog

파일:external/www.carbongames.com/WarthogPirate_s.jpg
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Blackops_Hog.png

전투 관련 스텟을 제외한 상상할 수 있는 모든 것이 구린 극단적인 에어메크.[16] 총이 게틀링이라 예열해야 하고, 사격하는데 에너지를 필요로 하고, 맞으면서 쏘면 더 늘어나고(...), 느리고, 적재량은 보기보다 적고, 수송하면 더 느리고, 에너지도 뭘 하던지 미친 듯이 퍼 먹는다. 전투 관련 스텟을 제외하고 딱 하나 좋은 점이 있다면 부활 비용이 싸다(...). 강력하지만 파훼법도 많으므로, 플레이어의 센스가 필요하다.
엔젤처럼 팀웍이 중요시되는 기체로, 단독으로 행동하면 반드시 빠른 요새로 소환 된다. (...)

액티브 스킬
지상/공중 우 클릭 : 지상 모드에서는 지대공 사격을, 공중 모드에서는 공대지 사격을 한다. 다만 데미지는 50%로 줄어들며 탄착군이 증가한다. 스킬 업 효과를 통해 약간이나마 데미지를 보완해줄 수 있다. 좋을 것 같지만, 정말 미묘하다. 특히 공대지 사격은 에너지가 쭉쭉 다니, 기지 근처에서나 쓰자. 의외로 상위권 유저들 플레이에서는 지상에서 몰래 접근해서 체력을 많이 빼버린 뒤, 도망치는 에어메크를 마무리 짓는 식의 공격에 활용한다.

(궁극기)지상/공중 마우스 휠 클릭 : 잠시 동안 방어력을 증가시킨다. 하나만 찍어도 바로 방어력이 100을 돌파해 보병 따윈 흠집도 못 낸다! 다만 시전 시 에너지를 미친 듯이 퍼 먹는데다가 맞으면서 쏘라고 상정한 스킬이기 때문에 위에 말했듯이 그 뒤에도 에너지가 줄줄 샐 것이다. 스킬 업 효과는 지속시간 증가와 쿨타임 감소. 아, 정말 중요한 사실인데 이 스킬을 사용 중에는 임의로 모드 변경이 불가능해진다. 지상 모드에서 절벽으로 다가가면 어거지로 공중 모드로 변환할 수 있지만, 공중 모드는 괜히 쏘다가 에너지가 다 닳기라도 하면 그냥 과녘 신세이니 주의.

패시브 스킬
예열 시간 감소 : 워토그한테는 필수다. 3단계정도 올라가면 눈에 띄이게 줄어든 장전 속도를 볼 수 있다.
방어구 관통 : 적을 공격할 때 일정수치의 방어력을 무시한다. 후반에 가면 적의 에어메크가 그냥 살살 녹는다

스킨 : Classic / Shark / Black Ops / Pirate / Steampunk / Frontline[17] / Void

1.8. Paladin

파일:external/www.carbongames.com/PaladinGoth_s.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Paladin_base.jpg
2013년 6월경 추가된 버핑 셔틀 담당 에어메크.

기본적인 공격 스타일 자체는 헬릭스와 동일하게 지상에서는 정상적이지만 공중에서는 다소 연사력이 떨어지는 편이다. 로봇 모드로 변신시 팔라딘이라는 이름 답게 크고 아름다운 방패와 번개가 휘몰아치는 망치를 들고 있지만, 막상 스트라이커처럼 근접 능력이나 방어력 혜택은 없다.다만, 지상모드에서는 방패의 방향에서 오는 공격을 어느정도 경감시켜 받는다. 공격에 쓸만한 스킬도 하나뿐이고, 나머지 스킬들은 죄다 버핑 스킬인 다소 특이한 기체. 특이하게 모든 에어메크들의 공통 스킬인 4번 스킬도 존재하지 않는다.

엑티브 스킬
첫번째 스킬은 썬더 해머. 지상에서만 사용 가능하며, 스킬을 사용하기 위해 어느 정도 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 유지시키고 있어야 한다. 이후 마우스 버튼을 떼면 일직선상으로 망치가 발사되고 어느 정도 날아갔다가 돌아온다. 여기에 타격 판정이 있는데 이게 발사될때와 돌아올때 둘 다 있는데다가 관통 판정이라서 적들이 일직선상으로 몰려오면 두둑한 손맛을 느낄 수 있게 해준다(던져질때 파파파파박 돌아올때 파파파파박).

더 재미있는 사실은 이 망치에 네오가 사용하는 쇼크웨이브와 똑같은 마비 기능이 붙어있다는 것. 비록 그 시간과 효율은 네오의 쇼크웨이브보단 약하지만, 잘만 사용하면 적에게 붙어서 사용해야하는 네오보다 훨씬 더 안전하게 걸수도 있다. 게다가 이건 망치 자체의 데미지도 좋은지라 생각보다 네오의 쇼크웨이브보다 은근히 좋다. ZOBA 모드에서 이 공격에 당하면 죽었다고 복창해야 된다. (...)

두번째 ~ 네번째 스킬은 각각 방어력 10% / 공격력 10% / 속력 10% 증가. 지상에서만 사용 가능하며 ,스킬을 어느 정도 찍고 나서 발동(기본 왼쪽 Ctrl 키)하면 방어력 스킬이 켜지고, 다시 발동시키면 공격력 - 속력 - 없음 - 다시 방어력 - ... 순으로 스킬이 발동된다.

발동시 팔라딘 주변 일정 거리 이내의 모든 유닛과 에어메크들(그리고 팔라딘 자신도 포함)은 버핑 효과를 받는다. 문제는, 버핑을 받는 개체들의 수에 비례해서 에너지가 쪽쪽 빠진다는 것. 에너지가 다 빠지면 버핑이 발동되지 않는다. 스킬 레벨을 올리면 에너지 감소량이 많이 줄어드므로 그나마 좀 나아지지만 유닛들과 에어메크들이 잔뜩 쌓이면 만렙으로 찍어도 중과부적.

그리고 스킬 레벨을 올리면 효율성이 올라가는게 아니라 그냥 에너지 감소량만 줄어드는 식이다. 즉, 1만 찍으나 만렙으로 찍으나 버핑량은 똑같고 단지 에너지 소모량이 달라질 뿐이다. 따라서 고급 유닛이나 다수의 유닛이 굴러다니지 않는 초반에는 구태여 마스터 할 필요는 없는 편이다.

패시브 스킬
방어력 증가 - Striker와 Helix와는 달리 7레벨에 잠금 해제된다. 이하 동일.

1.9. Angel

파일:external/www.carbongames.com/AngelSakura_s.jpg
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shark_Angel.png
스킬이나 지형, 유닛 활용 등 여러가지에 능통해야 비로소 제대로 다루는 스나이퍼형 에어메크. 스펙이 상당히 구린데, 이를 보완할 중요 스킬 몇 가지가 하나씩 나사 풀린 부분이 있기도 하고, 플레이어 자신을 엄호할 유닛들도 관리해야 한다.
팀웍이 잘 맞을 경우 의외로 무서운 위용을 적에게 보여줄 수 있다.

액티브 스킬
지상 우 클릭 : 꾹 누르면 오른쪽 어깨에서 저격 소총을 꺼내들고 사격 자세를 취한다. 이 상태에서 마우스 왼 클릭을 하면 그 방향으로 저격 소총을 발사한다. 조준선은 적에게 표시되니 능력껏 방심하는 적 에어메크 머리통을 따주고 이 스킬 전용 킬 대사도 들어보자. 다만 매우 큰 단점이 두 가지나 있는데, 한 가지는 비교적 가까운 곳에 있는 대상에게는 조준을 못 하는 것을 떠나서 아예 안 맞고 관통해버린다! 적은 눈 앞에서 Angel이 저격 모드를 시작하면 그저 가까이 가서 총알 찜질을 할 뿐. 스킬 업을 하면 모드 변환 속도가 빨라지긴 하지만 그래도 플레이어를 대처하기에는 느리다. 두 번째 단점도 상당히 거슬리는데, 상하 조준 각도의 차이가 너무 크다. 자신보다 높은 곳에 있는 대상은 어떻게든 조준해서 맞추지만 낮은 곳에 있는 대상은 절대로 못 쏜다. 엄청 뒤로 가서 사거리가 아슬아슬한 곳에서 쏴야 한다. 참고로 공중 상태의 적은 사격 대상으로 삼지 못하니 삽질하지 말자. 유닛 배치와 함께 포지셔닝이 생명인 스킬.

지상 마우스 휠 클릭 : 꾹 누르면 호버링을 하며 돌아 다닐 수 있다. 그 덕인지 지뢰도 반응하지 않는다. 중요한 생존기 중 하나인데, 적이 포위를 해오는데 눈 앞에 절벽이 있어 공중 모드로 밖에 지나갈 수 없다면 상당히 암울할 것이다. 하지만 이 기술을 사용하면 지상 모드인 상태로 절벽을 건너갈 수 있게 된다! 적도 이걸 보고 지상 모드로 변환한다면 그냥 마우스 휠에서 손 떼면 된다. 지상 모드로 있을 수 없는 곳이라면 자동으로 공중 모드로 변환되기 때문. 다음 기술과 함께 이용하여 훌륭한 낚시꾼이 되어보자. 다만, 의외로 땅에 장식처럼 붙어있는 바윗 조각 따위에도 막히는(...) 특징을 가졌다. 걸어다니면 그냥 지나 가지는데(...).

공중 마우스 휠 클릭 : 곡예 비행을 한다. 그런데 이 기술, 시전 순간부터 동작이 끝날 때까지 통짜 무적이다. 미사일은 대상을 잃고 증발하고 총알은 당연한 듯이 관통해 지나가 버린다. 공중 속도가 느린 Angel이 안전하게 귀환 할 수 있게 해주는 원동력. 스킬 업을 하면 쿨타임이 줄어 드는데, 다 올리면 유닛 수송을 하고 있는 채로(!) 곡예 비행을 시전하기 까지 한다.

패시브 스킬
저격 연사 증가 - 엔젤이 밥 벌어먹고 살기에 딱 좋게 해주는 강화. 후반부가면 엔젤 저격이 무서워지게 된다.
모드 전환 속도 증가 - 저격 모드를 풀고 도망갈 수 있는 확률을 높여주는 패시브. 카인 스타이거처럼 저격 모드를 풀고 도망 못 갈 경우를 생각하면 필히 찍어야한다. 안 그러면 Neo한테 스테이시스 먹고 농락 당하거나 Bomber 당랑권에 찢긴다.

[1] 현재는 대신 더 많은 에너지 소모 [2] 최근 버전에서는 속도 감소 체감이 느껴지지 않는다. [3] 2013년 이 중 고유한 스킬이 6월 패치로 아무 효과가 없던 가디언 스킬도 정식 스킬로 승격되었다. [4] Gamerfirst(G1) 사이트에 가입하고 이벤트 페이지에서 받아가는 형식. [5] 클로즈 알파테스트에 존재했던 스킨으로 현재는 매우 희소한 물량때문에 가치가 상당히 높다! [6] Beta Bundle 팩 구입시 지급되는 스킨 중 하나, Alpha 스킨의 강화판이다. 헌데 이상하게 가치는 알파보다 낮다... [7] 프라임 팩 구매시 제공된다. [8] PAX 퍼레이드 업데이트에서 추가됐으며, 가장 Helix다운 면모를 보인다. 여담으로 스킬 사용 모션이 보이지 않아 적을 속일 수...있다 [9] 베타 번들 구매시 제공. [10] 환경의 날 한정판. [11] 최근 업데이트 된 WARZONE의 모든 맵을 완료할시 획득, 판매 불가. [12] 게임 커뮤니티 프로그램(스팀에서 커뮤니티 기능만 따왔다고 생각하면 된다) Raptr를 사용하고 일정 랭크 이상 달성하면 제공. [13] 크롬 버전 에어메크 실행시 제공. 한번 따면 어디서든 영구히 사용 가능하다.(현재는 습득 불가) [14] 바다의 날 한정판. [15] 특이하게 다른 기체들과는 달리 다이아몬드로 살 수 없고 오직 현찰 구매로만 살 수 있다. 이는 이 에어메크 구입비가 childsplaycharity( 험블 번들을 이용한다면 알 수 있지만 험블 번들도 일정 판매비용을 이 단체로 보낸다)란 아동 자선단체로 가기 때문. [16] 참고로 이 에어메크는 DPS가 295이고 체력도 그렇게 적은편이 아니라서 공성전에선 유리하다 엘리전 을 유도하자 [17] 프론트라인 팩을 구입하면 제공.

분류