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최근 수정 시각 : 2024-10-23 02:01:52

ASTRONEER/정보/패치 노트/알파

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패치 노트
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1. 개요2. 연구 업데이트(0.5.x)
2.1. 0.5.0 [M]2.2. 0.5.1
3. 건축 업데이트(0.6.x)
3.1. 0.6.0 [M]3.2. 0.6.1 [h]3.3. 0.6.23.4. 0.6.53.5. 0.6.6 [h]3.6. 0.6.7 [h]3.7. 0.6.8.0 [h]
4. 로버 업데이트(0.7.x)
4.1. 0.7.0 [M]
5. 0.8.x
5.1. 0.8.0 [M]
6. 0.9.x
6.1. 0.9.0 [M]6.2. 0.9.2
7. 제작 업데이트(0.10.x)
7.1. 0.10.1 [M]7.2. 0.10.2.0 [h]7.3. 0.10.5.0 (마지막 빌드)
8. 정식 출시일

1. 개요

ASTRONEER의 알파 버전 패치 노트이다.

가장 빠른 소식은 스팀 아스트로니어 뉴스(영문 페이지)에서 볼 수 있다.

2. 연구 업데이트(0.5.x)

2.1. 0.5.0 [M]

업데이트
이러한 업데이트는 게임의 현재 빌드인 0.5.0.0에서 확인할 수 있습니다.

연구 시스템의 전면적인 정비
연구 시스템은 처음부터 완전히 바뀌었다. 이렇게 하면 플레이어에게 원하는 항목을 직접 잠금 해제할 수 있는 직접 방법을 제공하면서 일관성 있게 게임에 새 항목을 추가할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

1. 바이트라는 개념을 도입했습니다. 바이트는 새로운 연구 시스템에서 플레이어가 항목을 여는 방법이다.

2. 바이트를 구하려면 새로운 연구 챔버에서 항목을 조사해야 합니다. 연구 가능한 품목은 다음과 같습니다: 세계에서 발견된 연구 상자, 컴파운드, 레진 등과 같은 자원. 우리는 미래에 연구 가능한 품목들의 리스트를 확장할 것이다.

3. 백팩 카탈로그를 사용하여 청사진의 잠금을 해제합니다. 원하는 항목을 잠금 해제할 수 있을 만큼 충분한 바이트를 축적한 후 백팩에서 카탈로그를 열어 청사진에서 해당 항목을 생성하는 대신 Exo Dynamics(엑소 다이내믹스)로 데이터를 전송합니다.

이 새로운 시스템에 대한 몇 가지 일반적인 팁이 있습니다. 연구실에서는 바이트를 계속 수집하려면 일정한 양의 전원이 필요합니다. 이것은 배터리, 발전기, 태양열 판넬, 풍력발전기와 같은 전력 인프라가 매우 중요해질 것이라는 것을 의미한다. 플랫폼이 받는 전력량을 늘려 더 많은 바이트를 생성하도록 플랫폼을 오버클록할 수 있습니다.

새롭고 향상된 연구실 추가
새로운 연구실은 "스트리밍" 전력을 사용하는 우리의 첫 번째 플랫폼입니다. 이 시스템은 미래에 완전히 발전할 것입니다. 이제, 플랫폼에 연구 상자를 놓고 임의의 항목을 얻는 대신, 데이터를 축적하기 위해 객체를 연구합니다. 그런 다음 백팩에서 원하는 항목을 모두 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 플랫폼은 모두 스택이므로 연구 결과가 포함된 플랫폼이 많을수록 더 많은 바이트를 축적하게 됩니다.

또한 연구실을 오버클록하여 바이트를 더 빨리 축적할 수 있습니다. 플랫폼에 연결된 모듈을 검사하여 바이트 비율을 확인하고 최대 효율로 작동하는지 확인합니다.

플레이어는 조사 가능한 항목을 상공 회의소에 추가 한 후에는 연구 자료를 파괴하지 않고 프로세스를 중단 할 수 없음을 알고 있어야합니다. 어떤 이유로 든 취소하면 해당 제목에 남아있는 바이트가 손실됩니다.

새 배낭 카탈로그 모듈 추가
카탈로그는 항목의 인쇄 가능한 청사진을 잠금 해제하기 위한 중앙 허브입니다. 바이트 수가 충분하면 백팩이 열려 있는 동안 백팩 키를 사용하여 카탈로그를 열거나 백팩이 보관되면 클릭합니다. 화면 상단에서 BPM(분당 바이트 수, Byte per Minute) 비율과 누적 바이트 수 합계 비율을 볼 수 있으며, 하단에서 조사 가능한 항목을 스크롤하고 녹색 버튼을 클릭하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 연구 범주를 살펴보려면 기본 창 위에 있는 아이콘이 있는 버튼을 누릅니다.

새로운 "스트리밍" 전력 시스템의 첫 번째 구현
기초 건물을 온라인으로 전환하는 첫 번째 단계로, 연구실은 새로운 스트리밍 전력 시스템을 사용하여 작동한다. 즉, 기본 모듈이 계속 충전해야 하는 전원 바를 사용하도록 하는 대신, 새로운 기술자를 사용하는 모듈이 네트워크의 전원을 검색한 다음 전원이 계속 공급되는 동안 전원에 연결된 상태를 유지합니다.

새 리소스 색상 구현
우리는 게임에서 아이템을 실제 과학에 기반을 두고 시도하려는 우리의 이상에 따라, 자원 색상을 업데이트하기 위해 노력했습니다. 말라카이트와 같은 품목들은 이제 그들의 실제 상대방을 더 잘 반영해야 한다. 이것들은 아직 진행 중인 작업이다.

UI 업데이트
이제 이 게임은 몇 가지 유용성과 정보적인 변화를 가지고 있다. 첫 번째는 플레이어에게 오래된 저장고가 가장 지지되지 않고 버그가 심하다는 것을 알리는 프롬프트이다. 오래된 저장 공간을 로드하면 버그가 발생할 수 있는 잠재성과 이상적이지 않은 성능에 대해 경고합니다. 또한 홈 스크린의 일일 영역에 대한 새로운 메시지를 추가했으며, 패치 노트에 대한 링크를 통해 언제든지 확인할 수 있습니다.

새로운 게임 내 튜토리얼 추가
플레이어들은 업데이트된 기술과 내용을 설명하는 새로운 저장을 시작하면 화면에 메시지가 표시됩니다. 언제라도 키보드의 F1 또는 컨트롤러의 "보기" 버튼을 눌러 자습서를 끌어 올립니다.

자동 충돌 보고 구현
이제, 만약 여러분이 버그로 인해 충돌한다면, 이 게임은 자동으로 우리에게 3단 보고서를 보낼 것입니다. 우리는 여전히 때때로 충돌사고들을 요구할 수도 있지만, 이것은 충돌사고와 충돌사고의 영향을 더 잘 추적하는데 도움을 줄 것이다.

새로운 사운드트랙 음악이 기존 사운드트랙 노래에 추가되었습니다.

아스트로너 사운드 트랙을 구매하면 Rutger Zuydervelt에서 새로운 사운드 트랙 2권을 무료로 드립니다! 실제 복사본을 구입하시려면 이쪽으로 오세요! 라일리는 또한 연구실과 카탈로그를 위해 새로운 소리를 추가했다.

만약 여러분이 이번 달에 이루어지지 않은 다른 일들을 보고 싶다면, 우리의 블로그에서 그 팀이 무엇을 하고 있는지에 대한 매주 통찰력을 얻으세요. 이번 달, 그 팀은 여러분이 정말 곧 게임에서 보게 될 몇 가지 새로운 위험 행동을 선보였다.
버그 수정
[AS-1308] - 오른쪽 상단 모서리의 "x"창을 통해 강제 종료하거나 ALT + F4를 눌러 게임을 자동 저장합니다.
[AS-1713] - 멀티 플레이어 게임에서 클라이언트 플레이어의 dropship에 스러 스터가없는 시각적 인 문제가 수정되었습니다.
[AS-1762] - 플레이어가 사망하거나 궤도에서 애니메이션을 다시 실행하는 동안 오브젝트를 더 이상 저장할 수 없습니다.
[AS-1816] - 배낭 프린터와 잘 작동하지 않는 항목을 빠르게 넣을 때의 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
[AS-1829] - 지형 브러시 색상 링이 '도구 사용 중지됨'상태 (더이상 은색이 아님)의 플레이어 색상을 반영하도록 수정되었습니다.
[AS-1832] - 멀티 플레이어 게임에서 로버를 몰아 가면서 휠라이얼에 머물러있는 클라이언트 플레이어의 몇 가지 다른 인스턴스가 수정되었습니다.
[AS-1834] - 멀티 플레이 게임에서 클라이언트 플레이어에 드릴의 토양 번 오프 효과가 표시되지 않는 문제 수정
[AS-1876] - Xbox One에서 멀티 플레이 게임의 '전원 없음'텍스트의 버그 수정 모듈과 클라이언트 플레이어에서 심볼이 보이지 않음

2.2. 0.5.1

업데이트
이러한 업데이트는 게임의 현재 빌드인 0.5.1.0에서 확인할 수 있습니다.

이제 다중 단계 비율을 사용하는 연구 시스템
이번 릴리스는 우리의 마지막 업데이트에 첫 선을 보인 연구 시스템을 대대적으로 업데이트했습니다. 이제 모든 연구 대상에는 각기 다른 바이트 값을 가진 여러 단계가 포함됩니다. 어떤 품목들은 가장 가치 있는 단계를 일찍, 조금 늦게, 그리고 그 사이에 두고 있다. 그래서 만약 여러분이 정말로 연구 활동을 극대화하고 싶다면, 여러분은 무엇을 연구해야 할지, 언제, 얼마나 오래 연구해야 할지에 대해 많은 새로운 결정을 내려야 합니다. 이러한 결정을 내리고 플레이어로서 최대 얼마까지 원하는지 파악하기 위해 Research 챔버의 Control Panel에는 현재 항목의 모든 단계 일정이 표시됩니다.

현재 연구 대상이 더 낮은 비율 단계로 넘어가고 더 높은 가치를 지닌 것으로 교체하고 싶다면, 현재의 연구 운영을 중단하고 새로운 주제에 즉시 로드할 수 있습니다. 하지만, 연구 활동을 일찍 중단하는 것은 어떠한 비수집된 점들을 희생시키는 것을 의미하기 때문에 조심하라! 그러니 무모하게 굴지 마, 알았지?

조명 시스템 업데이트가 구현되었습니다.
이 단지에 우리는 조명 시스템에 대한 개편을 포함했다. 주된 목표는 ACES 음성 매퍼를 사용하여 게임을 실행하는 것이었고, 이후 업데이트에서 HDR로 게임을 실행할 수 있었습니다. 그것은 완전히 새로운 시스템에서 아스트라네어의 모습을 재현하는데 많은 시간을 투자한다는 것을 의미했다. 우리는 이것을 완전히 수정하지 못했지만 전반적으로 이 접근법은 올바른 방향으로 나아가는 큰 진전이다.

이번 달에 있었던 다른 일들도 보고 싶으시다면 저희 블로그에서 매주 그 팀이 무엇을 하고 있는지 알아보세요. 가장 최근의 것은 새로운 기본 건설 시스템을 보여준다.

버그

[AS-1522] - 게임이 중단되거나 응용 프로그램이 종료될 때 저장 파일이 삭제되는 여러 가지 문제를 해결했습니다. 가장 일반적인 경우, 매우 큰 저장 시간으로 사용자가 파일 완료 전에 창을 닫을 시간이 충분하다는 것을 기록할 때 이 문제가 발생했습니다.
[AS-1958] - 가스 위험 오디오의 일관되지 않은 재생을 유발하는 문제 해결
[AS-2097] - 도움말 화면의 페이지를 스크롤할 때 플레이어가 여전히 걸어 다닐 수 있는 사소한 문제 해결
[AS-2104] - 클라이언트 플레이어가 멀티플레이어 게임에서 뒤집힌 차량을 빠져나오지 못하도록 방해하는 성가신 멀티플레이어 버그를 수정했습니다.
[AS-2113] - 엔지니어링 팀이 선호하는 코드의 몇 가지를 조정함으로써, 지역 풍력은 이제 멀티플레이어 게임의 모든 참가자가 아닌 관련 선수만을 위해 생성되어야 한다.
[AS-2158] - 연구 플랫폼이 "완료된" 상태로 남아 있는 버그 수정
[AS-2172] - 기본 플랫폼 앞면에 컴파운드만 저장하는 "고스트" 슬롯이 더 이상 없습니다. 안녕, 비밀 복합 스토리지.

캐시

지난달에 온라인 충돌 자동 보고 기능이 도입됨에 따라, 이번 릴리스 주기 동안 가장 일반적인 충돌 중 일부를 수정하는 데 주력했습니다. 십여 개가 더 있지만, 꽤 기술적이기 때문에 나는 그것들을 요약하려고 노력했다.

[AS-2148] - 일시 중지 메뉴에 들어갈 때 발생한 충돌 수정
[AS-2150] - 항목을 인쇄하는 동안 발생한 충돌 수정
[AS-2153] - 특정 상황에서 배낭을 여는 동안 발생한 충돌 사고 수리
[AS-2155] - 저장 게임을 로드하는 동안 발생한 충돌 수정

로드맵 하이라이트

우리는 로드맵을 종합적으로 검토했다! 이제 예정된 컨텐츠에 대한 예상 시간뿐만 아니라 무료 출시 컨텐츠에 대한 NAT의 아이디어를 확인할 수 있습니다. 다음 주요 기능은 개발 중에 계속 사용되지만 이 릴리스에는 포함되어 있지 않습니다.

전용 서버
현재 타사와의 전용 서버가 실행되고 있으며, 연결할 수 있습니다. 아직 해결해야 할 많은 곤충들이 있지만, 우리는 점점 더 대중적인 발사에 가까워지고 있다.

기초 건설
우리는 이미 몇 가지 플레이 테스트를 마쳤지 만, 지금은 정말 기분이 좋습니다. 위의 동영상 블로그를 보았다면 기본 구축에 대한 몇 가지 정보를 얻을 수 있지만 여기에 스펜서가 최근에 한 많은 놀이 테스트 중 만든 이미지가 있습니다.

3. 건축 업데이트(0.6.x)

3.1. 0.6.0 [M]

버전 번호:0.6.0.0
유형:알파(조기 액세스)
출시일:2018년 2월 22일
패치 노트:
지하 건축 시스템 소개
기초 공사는 근본적으로 바뀌었다. 이제 플레이어들은 다양한 새로운 이동 가능한 플랫폼과 플랫폼을 연결하는 새로운 방법으로 원하는 기반을 만들 수 있습니다.
우리는 자유롭게 움직일 수 있는 기본 플랫폼을 도입했다.
세개의 새 플랫폼이 모두 추가되었습니다. 중형 플랫폼과 기본 모듈용 플랫폼인 대형 플랫폼의 두가지 버전이 있습니다. 이제 이러한 개체를 개별적으로 배치하고 회전할 수 있으므로 기본 구성의 유연성이 향상됩니다. 플랫폼을 전원에 연결하여 제자리에 잠급니다. 다시 이동하려면 모든 전원 라인을 분리하십시오.
소개:제작자
제작자는 베이스를 만들 수 있는 휴대용 프린터입니다. 새 제어판을 열고 제작할 것을 선택하면, 결국에는 포장을 즉시 풀거나 어디든 가져갈 수 있는 상자가 생깁니다. 소형 제작기를 사용하면 백업 팩에서 전체 기반을 부트 스트랩 할 수 있으며 중형 플랫폼 및 중형 제작기를 인쇄하는 데 사용됩니다. 중형 제작기는 대규모 플랫폼 및 기본 모듈을 인쇄하기 위한 것입니다. 중형 프린터와 차량 베이는 현재 그대로 유지됩니다.
시작하는 서식지 모듈에 시각적 업데이트가 수신되었습니다.
산소 호흡기, 발전 시스템, 야간 운행 등, 전원 커넥터 4개로 완벽한 새로운 서식지는 Exo다이내믹스 기술의 최고 제품입니다.
인쇄된 모든 기본 모듈 및 플랫폼은 이제 패키지 상자 형태로 제공됩니다.
따라서 설치하기 전에 이동하거나 저장할 수 있습니다. 지상의 상자나 플랫폼의 모듈 위를 걸으면 그것의 방향에 대한 홀로그램 미리 보기가 나타날 것이다. 기본 모듈 상자들은 플랫폼 위에 있는 동안만 풀 수 있으므로, 여러분의 베이스를 계획할 때 그것을 명심하세요.
새로운 서식지 옆에 자동으로 전개되는 새 랜딩 패드 추가
랜딩 패드는 첫번째 패키지 항목을 호출하는 데 사용되며, 세션에 참여하는 다른 플레이어를 위한 영역으로 사용됩니다. 착륙장에 새로운 짐을 요청하는 것은 현존하는 것들을 파괴할 것이라는 것을 명심하라. 우리는 앞으로 착륙 패드에 더 많은 기능을 추가할 계획이다. 현재로서는, 셔틀 버스가 차량 전용 베이 앞에 계속 착륙할 것이다.
이전 빌드에서 생성된 베이스는 자동으로 새로운 기지 건축시스템으로 마이그레이션 됩니다.
이전 저장 공간에 로드하면 플랫폼 및 모듈이 이동식 패키지 형태로 변환됩니다. 우리는 물품 손실이 없도록 최선을 다해 오래 된 세이브를 지원하려고 노력했지만 지형이 항상 제대로 생성되지 않을 수도 있다. 항상 그랬듯이, 오래 된 절약 방법을 사용하면 위험을 감수해야 할 수 있습니다.
모든 홀로그램이 업데이트되었습니다.
그들은 이제 훨씬 더 읽기 쉬워야 한다.
소개 착륙 순서가 업데이트되었습니다.
우리는 향후 업데이트의 도입 순서를 계속해서 개선할 것이다.
모든 새로운 전력 시스템 구현
스트리밍 공유 전원 풀을 사용하는 시스템으로 전원 시스템 변경
이는 연결된 네트워크의 사용 가능한 전원 발생기에서 전원을 끌어야 하는 항목을 의미합니다. 모든 모듈, 탐사 차량 및 충돌한 태양열 어레이는 이 새로운 전력 시스템을 사용하도록 마이 그레이션 되었습니다. 네트워크의 작동 방식을 보려면 플랫폼의 새 전원 표시등을 확인하십시오.
케이블 및 케이블 커넥터 아트가 업데이트되었습니다.
케이블과 커넥터는 현재 네트워크를 통해 얼마나 많은 전력이 흐르고 있는지를 알려 주는 지표입니다. 표시기가 빨간 색이면 네트워크에 전원이 필요하며 네트워크에 연결된 모든 모듈이 최적의 효율로 실행되지 않습니다. 전원을 더 추가하면 표시기가 확장되기 시작하고 연결된 모듈이 더 빨리 실행됩니다.
새로운 방향 동력 도구, 익스텐더 추가
확장기는 가방에 들어 있는 6개의 묶음으로 인쇄할 수 있습니다. 익스텐더는 유도된 전력 흐름을 제공하여 한 풀에서 다른 풀로 과도한 전력을 리디렉션 합니다. 익스텐더에서 케이블을 끌어 전원의 방향과 흐름을 지정할 위치를 지정합니다. 전원 흐름은 케이블에 있는 대형 갈매기 모양으로 표시됩니다.
소형 전원 항목을 위한 소규모 독립 실행형 플랫폼 추가
땅 위에 놓으면, 작은 태양열 패널, 소형 발전기, 작은 풍력 발전기. 그리고 워크 라이트는 이제 두개의 전원 커넥터가 있는 독립형 베이스를 배치할 것이다. 네트워크에 전원을 추가하거나, 독립 실행형 플랫폼에 전원을 추가하거나, 전원을 추가하는 확장기로 사용합니다. 또한 작은 작업 조명 베이스에 스파이크가 포함되어 있어 방향에 관계 없이 모든 지형 표면에 부착될 수 있습니다.
상호 작용 업데이트
새로운 상호 작용 동사"사용"이 게임에 추가되었습니다.
사용 고정 사용(기본적으로 키보드의 E, 게임 패드의 X)개체를 사용하여 트리거 합니다. 이것은 또한 차를 타고 내리는 데와 서식지를 찾는 데도 사용된다.
새로운 상호 작용 동사"검사"가 게임에 추가되었습니다.
검사를 누르고 있으면(기본적으로 키보드의 Q, 게임 패드의 Y)개체 또는 개체의 제어판을 검사하는 트리거가 발생합니다.
게임 패드의 키보드 또는 Y에서 Q를 누르고 있으면 백 팩의 작동 여부에 관계 없이 카탈로그가 열립니다.

3.2. 0.6.1 [h]

발생한 몇 개의 충돌 수정
불꽃놀이 및 기타 품목에 장착되지 않은 누락된 사운드 수정
상호 작용 수정. 그러나 이는 선수들이 셔틀의 3인승에 앉아 지형 도구를 사용할 수 없게 만들었다.
사용자가 대형 플랫폼에 있지 않은 기본 모듈을 풀 수 있는 버그 수정.
우리는 또한 "원격" 유령 연결, 로버 전력의 문제, 무한 전력 루프도 알고 있다. 인내심에 감사드립니다!

3.3. 0.6.2

이 패치는 대규모 스토리지에 대한 삶의 질뿐만 아니라 기본 구성 업데이트 중에 도입된 몇 가지 문제를 해결합니다.

업데이트
이러한 업데이트는 게임의 현재 빌드인 0.6.2.0에서 찾을 수 있습니다. 우리는 이러한 문제들을 해결하기 위해 스팀에게 0.6.1 핫픽스를 발행했지만, Xbox Play Anywhere에 대한 모든 수정 사항들을 발표하고 있습니다!

이제 Rover 또는 대형 플랫폼에 대용량 스토리지가 전력을 통과합니다! 플레이어들이 서로 다른 기본 및 차량 모듈을 연결하는 새로운 방법을 찾고 있다는 사실에 매우 흥분됩니다. 이를 위해 대용량 스토리지에 몇 가지 기능을 추가해야 한다는 것을 깨달았습니다. 이제 대용량 스토리지에 연결된 발전기, 풍력 발전기 및 태양열 판넬은 그들이 인쇄한 플랫폼이나 차량에 전력을 전달할 것이다. 또한 NAT은 기반에 대한 다양한 구성을 지속적으로 확장하기 위해 새로운 플랫폼, 스토리지 유닛 등을 개발하고 있습니다. 자세한 내용은 곧 확인하시기 바랍니다.

BUG 픽스

불꽃놀이 및 기타 품목에 장착되지 않은 누락된 사운드 수정
상호 작용 수정. 그러나 이는 선수들이 셔틀 또는 대형 로버에서 3인승에 앉아 지형 도구를 사용할 수 없게 됨
사용자가 대형 플랫폼에 있지 않은 기본 모듈을 풀 수 있는 버그 수정.
전원 풀에 연결된 배터리가 플레이어에 지속적으로 가득 찼다고 알리는 버그 수정
연결이 끊긴 실행 중인 플랫폼이 무한 전력을 얻는 버그 수정
플랫폼 연결이 끊긴 경우 "무선 전원"으로 이어질 수 있는 버그 수정
완전한 광물 추출기가 Barad-dûr(뭔소리지)로 변하게 하는 버그 수정으로, 태양계의 모든 움직임을 따라가기 위해 사우론의 눈동자가 형성되었습니다.
캐시 픽스

테더 네트워크를 재생 및 병합하는 동안 연결로 인한 충돌에 대한 고정 및 추가 보호
포장되지 않은 애니메이션으로 인한 충돌에 대비한 고정 및 추가 보호 기능
내려간 문제
우리는 다음 문제를 알고 있지만, 그들은 이 패치를 적용하지 않았다. 이를 보고한 사용자들 덕분에 3월에 있을 다음 컨텐츠 업데이트에서 이 문제를 해결할 예정입니다.

분리된 플레이어에서 온 서식지에 있는 군단은 서식지에 있는 플레이어를 덫으로 잡습니다. 우리가 적응할 때까지, 선수들은 서식지에 앉아 있는 동안 연결이 끊어지지 않도록 하세요! 당신은 거의 항상 당신의 출구를 뛰어넘을 수 있고, 아니면 시체를 조사해서 데블 타이머를 시작할 수 있다.
때로는 저장/로드 시 로터가 지형에 고착됩니다.
파워 너겟은 더 이상 배터리를 충전하지 않는다. 하지만 여전히 전력 로버와 다른 배터리 기반 품목 중 하나가 방전되었습니다.
멀티플레이어의 클라이언트는 모듈이나 카탈로그에서 홀로그램이 보이지 않는 경우가 있습니다.
인쇄 가능한 서식지에 사용법을 호출하면 플레이어가 그것을 동시에 잡아서 우주로 발사하게 되는 경우가 있다.
연소 입자 효과는 전체 화면에서 발생합니다.
대형 플랫폼은 이 구조에서 산소를 생성하도록 설계되었습니다. 우리는 이 행동을 곧 업데이트 할 계획이다.
더 이상 연결된 스토리지에서 추출기가 자동 생성되지 않음
태양계 충돌은 더 이상 이동할 수 없습니다.
기지 건설 업데이트에 대한 의견을 주신 모든 분들께 감사드립니다! 몇 주 내로 업데이트되는 컨텐츠에 대한 세부 정보를 공유할 수 있기를 고대합니다.

3.4. 0.6.5

업데이트
이 업데이트는 게임의 현재 빌드 인 0.6.5.0에서 찾을 수 있습니다. 항상 그렇듯이 새 업데이트를 재생할 때 새 저장을 시작하는 것이 좋습니다. 이전 저장은 제대로 작동하지만 버그가 발생합니다.

차량
중형 로버와 대형 로버는 시각적 업데이트를 받았습니다. 여기에는 여분의 저장 장치를 제공하는 새로운 전면 및 후면 슬롯이 포함됩니다. 이 슬롯은 그 아래의 전원 라인이 연결되지 않은 경우에만 활성화됩니다. 전원 라인이 다른 배회 자나 플랫폼베이스에 연결되면 슬롯은 연결된 모든 항목을 아래로 접고 떨어 뜨립니다. 올드 로버는 완벽하게 이전해야합니다.

배회 자 배터리의 시각적 표현이 변경되었습니다. 그러나 그것들의 방전과 용량은 변하지 않았다.

배회자는 그들의 정지에 갱신을 받았다. 취급이 훨씬 좋아야합니다. 또한 차량 섀시의 중력이 조정되어 이동 기반이보다 안정적이어야합니다.

배회 자와 플랫폼 사이의 전원 연결이 방향으로 변경되었습니다. 이제 로버가베이스에서 전력을 소비하는지 또는 전력을 공급하는지 쉽게 알 수 있습니다. 이 방향 선을 사용하여 로버가 전원을 인출하거나 방전하는 것을 잘못 방지 할 수 있습니다.

연구와 관련된 차량에 대한 비용은 절감되었습니다. 이 변화는 진행 과정에서 로버를 조기에 획득하도록 장려하기 위해 만들어졌습니다. 구체적으로 :

차량실 비용이 1000 바이트에서 250 바이트로 감소했습니다.
중형 로버 비용이 2400 바이트에서 2000 바이트로 감소되었습니다.
대형 로버 비용이 8000 바이트에서 6000 바이트로 감소되었습니다.
오픈 1인승 좌석 비용이 600 바이트에서 300 바이트로 감소했습니다.

3 포트 스플리터 오브젝트가 게임에 추가되었습니다. 스플리터는 전원 선을 받아 최대 2 개의 조정 가능한 지정 스트림을 만듭니다. 1000Byte의 카탈로그에서 사용 가능하며 1 Copper의 Small Fabricator에서 인쇄 할 수 있습니다.

Directional Power Visualization은 명확성을 위해 업데이트되었습니다. 이전 버전은 자리 표시 자 아트였습니다. 행진 쉐브론은 이제 한 눈에 훨씬 더 읽을 수 있어야합니다.

파워 셀의 동작이 변경되었습니다. 이제는 온 디맨드 일회용 배터리로 작동합니다.이 배터리는 연결되어있는 항목에 전원이 필요할 때만 방전됩니다. 아, 그들은 또한 더 이상 무한한 힘을 제공하지 않습니다.

베이스 빌딩

로버베이스 위에 모듈을 풀면 일종의 모바일베이스가 가능합니다.
바퀴가 달린 받침대를 작동시키기 위해서는 엄청난 힘이 필요하지만, 유목민(이동 기지로 생활하는 사람)들이 계속해서 기본 작업을 진행할 수 있어야합니다. 또한 일단 포장을 풀면 로버의 기본 모듈이 영원히 연결된다는 점에 유의하십시오. <3

게임에 새로운 플랫폼 및 스토리지 변형이 추가되었습니다! (알려진 문제 :.. OLD 날조 우리가 FIX를 발행 할 때까지 인쇄 가능 플랫폼 전체 목록을 볼 수있는 새로윤 제작기를 인쇄하려면 새로운 플랫폼을 포함하도록 업데이트되지 않습니다)
중형 플랫폼 B - 중형 플랫폼의보다 컴팩트 한 버전으로 조사 할 250 바이트 및 인쇄 할 수지 1 개가 필요합니다.
대형 플랫폼 B - 대형 플랫폼의 소형 버전으로 연구시 500 바이트, 인쇄 할 수있는 2 개의 수지가 필요합니다.
2티어 슬롯을 20 개의 1티어 슬롯으로 교체하는 대형 플랫폼 C - 날개 버전의 대형 플랫폼. 잠금을 해제하려면 2000 바이트, 인쇄하려면 2 개의 알루미늄 비용.
대형 플랫폼 D - 티어 2 스토리지 슬롯 10개가있는 2 계층 플랫폼. 잠금을 해제하려면 2000 바이트, 인쇄하려면 2 알루미늄.
초대형 플랫폼 - 단일 4티어 슬롯과 8 개의 케이블 소켓이있는 8 각형 플랫폼으로 잠금을 해제하려면 3000 바이트, 인쇄하려면 2 알루미늄.
초대형 저장소 - 대형 로버 또는 XL 플랫폼 위에 인쇄되는 돔형 4티어 스토리지 플랫폼입니다. 31 개의 1티어 스토리지 슬롯이 포함되어 있으며, 잠금 해제시 3000 바이트, 인쇄 할 컴파운드 2 개와 알루미늄 2 개가 필요합니다.
차량실은 이제 제어판에서 작동 할 수 있습니다.

모듈 제어 패널이 조명 통과를 받았습니다.

상호 작용

많은 수의 오렌지색 부동 UI 버튼이 게임에서 제거되어 상호 작용 동사로 대체되었습니다. 귀하의 기지는 라스베가스 쇼와 조금 비슷해 보입니다.

기본 사용 동사가 문맥 상호 작용 동사로 바뀌 었습니다. 예를 들어 작업등은 이제 "켜기"및 "끄기"동사를 사용하지만 기지, 서식지 및 좌석들은 "들어가기"및 "나가기"를 사용합니다.

오디오 업데이트

제련소 오디오를 업데이트하고 더 나은 루프를 완성하십시오. 덜 갑작스러운.
기본 건물에 변형을 추가하십시오.
해저드 플랜트 SFX
기타 업데이트
카탈로그의 항목이 약간 재구성되었습니다.
버그 수정

[AS-1831] - 테더 라인이 산소 소스에서 분리되었을 때 멀티 플레이어 게임에서 어두워지지 않는 오랜 버그가 수정되었습니다.
[AS-2237] - 플레이어의 헤드 램프가 서식지에서 죽는 동안 꺼지는 버그 수정
[AS-2545] - 행성 센터와 관련하여 케이블이 이상하게 트위스트되는 문제가 수정되었습니다.
[AS-2546] - 플랫폼에서 전원 소켓과 관련하여 이상한 방식으로 케이블을 비틀었던 문제가 수정되었습니다.
세계의 물리학적인 제약 때문에 차량 체인은 다시 한번 최대 4 개의 로버 기지로 제한되었습니다.
[AS-2567] - 파워 덩어리가 배터리를 다시 충전합니다. 동굴 spelunkers, 기뻐하십시오!
[AS-2570] - 사용 명령을 호출 할 때 드롭 포드가 더 이상 공간으로 실행되지 않아야합니다.
[AS-2572] - 대형 태양 광 어레이는 윈치로 다시 한 번 움직일 수 있습니다!
[AS-2574] - 미네랄 추출기 및 제련소가 연결된 저장소에서 자동으로 가져 와서 자동 보관해야합니다.
PC 및 Xbox One에서 반복적으로 발생하는 여러 가지 문제를 수정하여 일반적인 안정성을 높여야합니다.
ROADMAP 하이라이트

이 업데이트는 우리의 멋진 제작자 인 베로니카 (Veronica)에서 직접 로드맵을 업데이트하여 약간 다르게 진행합니다.

플레이어들께, 안녕하세요!

3 월말과 2018 년 1 사분기가 끝나기 때문에 로드맵 업데이트가 필요합니다. 1 분기의 핵심 기능인 Basebuilding, Streaming Power, 모바일 기반 및 물리 안정성 픽스를 포함한 차량 업데이트. 상호 작용 시스템을 크게 변경하고 게임 패드 컨트롤을 수정하고 조사 및 문맥 사용 동사를 도입했습니다.

이번 분기에 시작한 몇 가지 사항은 아직 "출시 된 기능"열로 이동할 준비가되지 않았습니다. 언급 할 수있는 가장 큰 것들은 차량을위한 방향 조향 (Directional Steering for Vehicles)과 새로운 위험 및 발견 유형을 게임에 추가하는 것입니다. 좋은 소식은 Andrew가 조정 작업을 진행하고있는 지금 상황이 진행 중이고 새로운 콘텐츠 디자이너 인 Annie가 새로운 발견 물을 세상에 가져 오기 위해 열심히 노력하고 있다는 것입니다. 당신은 다음 몇 가지 업데이트 내에서 그들의 노동의 결실을보아야합니다!

Q2 이상의 우리 앞에는 두 개의 큰 시스템 인 지형 2.0과 전용 서버가 있습니다. Terrain 2.0 기술을 사용하는 첫 번째 새로운 행성에서 작업하는 Adam과 현재 전용 서버의 플레이어가 로그온 및 로그 오프 할 때 게임 상태를 유지할 수 있도록 노력하고있는 Carl이 모두 한창 진행 중임을 알려드립니다. 올해 후반에 이러한 기능을 공유하기를 기대하고 있습니다.

전반적으로 Q2 칼럼에서 볼 수있는 모든 것이 이미 진행 중이며 함께하는 방법에 매우 만족합니다. 우리는 당신이 새로운 행성, 차량, 모듈, 자원, 발견 등을 가지고 노는 것을 기다릴 수 없습니다. 지속적인 지원과 피드백에 감사드립니다.

3.5. 0.6.6 [h]

두 가지 문제를 해결하기 위해 0.6.6.0 핫픽스를 배포했습니다.

1. 플레이어가 세계에서 물건을 집어들 수없는 버그가 수정되었습니다. 또한 이전에이 문제점의 영향을받은 저장을 수정해야합니다.

2. 0.6.3에서 생성 된 제작기로 인해 인쇄 목록을 새로운 플랫폼으로 업데이트하지 못하게하는 문제가 수정되었습니다

3.6. 0.6.7 [h]

두 가지 문제를 해결하기 위해 0.6.7.0 핫픽스를 배포했습니다.

1. 제작기, 태양 전지 패널 및 워크 라이트의 기지가 설치되지 않는 버그가 수정되었습니다.

알려진 문제 :

지형 근처가 아닐 때 위의 아이템을 떨어 뜨리면 시작하는 서식지 아래에서 텔레포트합니다. 이 문제는 곧 업데이트 될 예정입니다.

3.7. 0.6.8.0 [h]

이 문제를 해결하기 위해 Steam에 0.6.8.0 핫픽스를 배포했습니다.

1. 저장을로드 할 때 발생하는 일부 충돌을 수정했습니다.

우리는 계속해서 충돌을 모니터하고 있지만이 중 하나는 최악의 범죄자이며 우리는 그 결함을 수정해야한다고 생각했습니다. 이 문제를보고하고 크래시 덤프를 보내 주신 모든 분들께 감사드립니다. 0.6.8 인증을 얻 자마자 Xbox Play Anywhere에 배포됩니다!

4. 로버 업데이트(0.7.x)

4.1. 0.7.0 [M]

업데이트

차량

작은 로버가 게임에 추가되었습니다. 1000Byte의 카탈로그에서 사용 가능하며 2개의 컴파운드의 차량 베이에서 인쇄됩니다.
앱솔루트 스티어링은 차량용으로 구현되었습니다. 차량은 이제 카메라 위치에 관계없이 이동 키로 제어됩니다! (WASD는 키보드에서는 기본적으로, RT / LT와 컨트롤러에서는 왼쪽 썸 스틱). 이 업데이트의 경우 Absolute Steering이 기본적으로 활성화되어 있지만 플레이어는 옵션 메뉴에서 Absolute Steering을 비활성화하여 원래의 카메라 지향 조정 모드로 다시 돌아갈 수 있습니다.

로버들의 물리 모델이 정밀 검사되었습니다.

과도한 미끄럼을 방지하기 위해 바퀴에 측면 마찰이 추가되었습니다.
더 자연스러운 속도 캡과 빠른 속도의 자연스러운 조향을 위해 드래그 포스가 로버 가속에 추가되었습니다.
이제 가속 세력은 휠을 틈새가 아닌 작은 장애물 위로 굴리는 것을 허용하기 위해 접촉 법선을 고려합니다.
문맥 버튼 활성화가 차량용으로 구현되었습니다. 문맥 버튼 (기본적으로 Z / X 또는 RB / LB)을 누르면 차량의 보조 슬롯에 부착 된 특정 항목을 활성화 할 수 있습니다. Drill 및 Winch와 같은 더 많은 항목은 향후 업데이트에서 이런 식으로 사용할 수있게 될 것입니다.

로버와 더 잘 작동하도록 스러 스터가 개정되었습니다. 재미있어!

차량 보조 슬롯에 장착 할 때 위의 상황 별 버튼을 사용하여 토글 할 수 있습니다.
더 나은 공기 안정성을 위해 균형 잡힌 힘을 적용합니다.
로버를 최대 주행 속도 이상으로 가속 할 수 있습니다.
중형 로버의 연구비와 레시피가 조정되었습니다. 비용은 이제 3000 바이트 (2000 바이트에서 증가)이며 2 개의 화합물과 2 개의 알루미늄이 필요합니다.

중형 및 대형 로버에 내장 된 배터리는보다 능동적 인 전원을 필요로하도록 조정되었습니다. 동력 및 레서피 변경의 주된 이유는 중형 및 대형 로버의 역할을 소형 로버와 차별화하는 것입니다. 소형 로버는 경량 탐사 차량으로 사용하기위한 것이고 중형/대형 로버는 더 무거운 운송인 및 이동 기반으로 사용하기위한 것입니다.

성과 개선

PC 및 Xbox 모두에서 성능이 크게 향상되었으며, 특히 매우 큰 저장 파일 및 멀티 플레이어 게임을 대상으로했습니다. 초점의 특정 영역에는 인프라 리팩터 및 수정, 불필요한 애니메이션 오버 헤드 제거, 변형의 처리 비용 감소 및 오랫동안 업데이트되지 않은 오래된 자산 최적화가 포함됩니다. 이는 초기 액세스를 통해 계속 될 지속적인 노력이지만 특히 Xbox의 플레이어에게는이 최신 노력이 눈에 띄어 야합니다. Xbox One은 이제 DirectX 12를 사용하여 Xbox One의 렌더링 효율성을 향상시키고 향후 렌더링 품질을 향상시킬 수 있습니다.

HDR
Xbox One X 및 Xbox One S 콘솔은 이제 HDR로 게임을 즐길 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 기본 Xbox One 보정 화면을 사용하여 모니터를 보정하십시오.

기타 개선 사항

지형 도구의 '평면 모드'는 모든 각도에서보다 일관된 결과를 제공하도록 조정되었습니다.
발견의 보상 테이블이 새 항목으로 업데이트되었습니다.
초기 자습서 경험 후 도움을주기 위해 추가 빠른 도움말 화면이 게임에 추가되었습니다. 키보드에서 F1을 누르거나 게임 패드의 메뉴 버튼을 눌러 체크 아웃하십시오!
전체 게임 패키지 크기 감소 (다운로드 크기 및로드 시간 감소)
Unreal 4.18로 업그레이드 된 게임 엔진.
버그 수정

이상한 방법으로 차량 바퀴가 늘어나는 바퀴 충돌 문제가 해결되었습니다. 이러한 픽스는 신축성이있는 바퀴의 수를 크게 줄여줍니다.
[AS-2597] - 일부 Fabricators가 기능적이지 않은 상황 별 동사를 표시하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-2599] - '사용'및 '조사'입력 프롬프트가 입력에 올바르게 응답하지 않는 문제 수정.
[AS-2622] - 3 인석 중 1 ~ 2 석이 차지하는 경우 'Enter'대신 'Exit'프롬프트가 표시되는 버그 수정.
[AS-2630] - 다른 플레이어의 서식지와 상호 작용할 때 기능상의 'Place'동사가 등장하는 버그 수정
[AS-2637] - 다른 플레이어가 차량을 점령했을 때 플레이어가 윈치를 조작 할 수없는 버그가 수정되었습니다.
[AS-2647] - 지형 도구를 사용하는 동안 클라이언트 플레이어 모델이 호스트 플레이어에 애니메이션으로 나타나지 않는 간헐적 인 버그가 수정되었습니다.
[AS-2675] - 차량 베이에서 인쇄 할 때 특정 종류의 지형에 차량이 포함 된 문제가 수정되었습니다.
[AS-2689] - 해비타트 사이드 슬롯에 리소스 및 기타 1 슬롯 아이템을 다시 저장할 수 있습니다.
[AS-2690] - 클라이언트가 게임에 참여하는 동안 호스트가 제어판을 사용 중이면 차량 베이가 클라이언트 플레이어에서 작동하지 않게되는 성가신 버그가 수정되었습니다.
[AS-2691] - 다른 플레이어의 드롭 포드를 멀티 플레이로 가져 가면 작동하지 않는 'Enter'명령이 나타나는 버그가 수정되었습니다.
[AS-2695]- 파워 셀은 클라이언트의 홀로그램처럼 보입니다.
[AS-2736] - 전원 전선관 재질의 그래픽 손상을 수정했습니다.
[AS-2754] - 제어판에서 소수 자릿수가 화면에 표시되지 않는 연구 속도의 사소한 문제가 수정되었습니다.
[AS-2844] - 플레이어가 용융 된 아이템을 무한히 복제 할 수있는 문제가 수정되었습니다. 미안, 미안.
"Learn More"도움말 화면에서 많은 현지화 버그를 수정했습니다.

5. 0.8.x

5.1. 0.8.0 [M]

업데이트
이 업데이트는 게임의 현재 빌드 인 0.8.0.0에서 찾을 수 있습니다.

게임은 메인 메뉴의 새로운 드롭 포드에서 액세스 할 수있는 완전히 새로운 자습서 경험을 가지고 있습니다! 새로운 자습서의 목표는 지형 변형, 산소 / 전력 관리, 연구, 탐사 및 기본 건축의 기본 개념을 새로운 플레이어에게보다 간소화 된 방식으로 소개하는 것입니다. 이 튜토리얼은 새로운 플레이어가 Astroneer에 좋은 영향을 줄뿐만 아니라 잠시 동안 게임을하지는 않았지만 돌아 오는 플레이어에게도 유용 할 것입니다.

Astroneer 0.8.0.0을 처음 시작하면 새로운 플레이어와 돌아 오는 플레이어에게 새로운 튜토리얼을 시도하라는 메시지가 표시됩니다. 돌아 오는 플레이어는 튜토리얼을 건너 뛸 수 있으며 언제든지 메인 메뉴에서 재생할 수 있습니다.
튜토리얼의 잠금 해제 진행 과정과 일치시키기 위해 기본적으로 이미 사용 가능한 모듈 및 플랫폼 외에도 캐니스터, 테셔, 소형 발전기 및 열린 1 인용 잠금이 해제 된 상태로 새로운 게임이 시작됩니다.
이미 게임에 익숙하다 할지라도 새로운 자습서를 통해 게임을 즐기십시오. 앞으로 몇 개월 동안 계속해서 경험을 반복 할 것이므로 포럼에서 우리와 의견을 공유하십시오!
이 게임은 Astroneer의 모든 게임 내 텍스트 UI에 대한 정밀 검사로 업데이트되었습니다. 영구적 인 부동 텍스트 대신 거의 모든 대화식 항목, 모듈, 섀시 및 리소스가 "UI 카드"시각적 디자인으로 업데이트되었습니다.

모든 모듈과 자원에는 이제 아이콘이 연관되어 있습니다.
홀로 그래픽 입력 표시기 위에 ​​마우스를 올리면 모듈, 프린터 및 제조기 조리법에 필요한 리소스를 알 수 있습니다.
근접 내장 툴팁이 모든 임베디드 리소스에 추가되었습니다.
위치 표시기가 차량에서 제거되었으므로 비콘을 인쇄하고 매우 멀리 걸어 가려는 경우 차량에 장착하십시오.
다음과 같은 일부 영역 : 메인 메뉴 UI, 우주 비행선 UI, 배낭 UI, 무역 모듈 및 광물 추출기에 대한 UI는 향후 릴리스에서 업데이트 될 예정입니다.
현재 테란, 불모지, 건조함, 이국적 행성에는 특수한 식물과 광물이 형성되어있어 고유 한 개체를 생성하여 다양한 양의 바이트를 즉시 조사 할 수 있습니다. 이 Harvestables는 시간이 지남에 따라 연구 항목을 부활 시키며 대규모 단일 용도 연구 항목을 뿌리 내릴 기회를 갖습니다. 그러나 식물이나 광물을 뿌리 째 뽑아 내면 즉시 사용하는 연구 항목을 재제하지 못할 것입니다. 따라서 일회용과 재 지정 값 사이에서 신중하게 옵션을 평가하십시오. Harvestables 시스템의 목표는 연구 밀도가 낮은 지역에 작은 크기의 재생 가능 바이트를 제공하고 행성 표면 전체에서 흥미로운 상호 작용 지점을 제공하여 게임 플레이 경험을 시작하는 것입니다.

배낭 재고 및 위치가 멀티 플레이어 게임 세션간에 보존됩니다! 친구의 저장된 게임으로 돌아가거나 연결이 끊어진 후에 다시 가입하면 플레이어가 마지막으로 접속한 위치에서 로드합니다. 또한 호스트가 피난처를 배치하기 전에 클라이언트가 참여할 경우 발생할 수있는 여러 가지 버그를 수정하기 위해 호스트가 시작 행성에 착륙하여 피난처를 배치 할 때까지 이제는 멀티 플레이어를 사용할 수 없습니다.


버그

[AS-2855] - Xbox One에서 폭풍이 픽셀 화되어 나타나는 문제가 수정되었습니다.
[AS-2890] - Generators의 버그를 수정하여 배낭 슬롯에서 사용 가능한 유기물을 다시 가져옵니다.
[AS-2894] - 게임을 종료하고 저장된 게임을 다시로드 할 때 지형 분석기 색상 미터가 검은색으로 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
[AS-2917] - 플레이어 사망 후 오디오가 올바르게 재설정됩니다.
[AS-2935] - 플레이어 백팩 산소 탱크가 연결된 탱크 또는 필터에서 다시 산소를 끌어 와야합니다.

알려진 문제
더 높은 레이턴시 상황에서, 다시 참여하는 플레이어는 멀티 플레이어 게임에서 마지막으로 있었던 곳에 나타날 수 있지만 대기 시간 때문에 입력이 여전히 EXO 위성에 묶여 있고 'A'를 누르면 스테이션에서 다시 시작됩니다.

또한, 당신이 그것을 놓친 경우에 대비하여, 우리는 E3에 있었고 큰 소식을 발표했습니다! Astroneer는 이제 2018 년 12 월에 전체 1.0 버전으로 업그레이드 될 예정입니다. Early Access에서 나머지 계획을 반영하도록 로드맵을 업데이트 할 예정이지만, Astroneer의 큰 발전을 위해 게임을 계속 업데이트하고 추가 할 것입니다! 전용 서버를 통한 Steam과 Xbox의 크로스 플레이 관련 소식, 멀티 플레이 횟수 증가 등 E3에서 공개 한 내용에 대해 더 자세히 듣고 싶다면 여기를 클릭하십시오. 그 시계로 끝나면 E3 트레일러가 아래에 있습니다!

6. 0.9.x

6.1. 0.9.0 [M]

업데이트
이 업데이트는 게임의 현재 빌드 인 0.9.0.0에서 찾을 수 있습니다.

새로운 유형 - EXO 잔해

탐색하는 동안 플레이어는 이제 새로운 유형의 EXO 발견을 찾을 수 있습니다! 작고 추락 한 물방울에서 무한한 전초 기지까지이 발견은 태양계를 가로 지르는 모든 행성의 표면에서 여러분을 기다리고 있습니다. 이러한 구조 중 일부는 여전히 유용합니다 ... 제품을 벗기거나 작업 영역을 새로운 작업 기반으로 재편성합니까? 이들 중 일부는 다음과 같습니다.

태양열 및 풍력 발전소
난파 한 수송선
버려진 우주 정거장
이러한 발견은 또한 파쇄에 사용할 수있는 귀중한 부품을 제공 할 것이며 이는 다음에 추가 될 것입니다 ...

분쇄기와 고철
소형 분쇄기와 중형 분쇄기가 게임에 추가되었습니다! 분쇄는 Astroneer의 새로운 게임 플레이 메카닉으로, 플레이어가 발견 및 생성 된 자료를 사용하여 새로운 리소스 인 고철(스크랩)을 생성 할 수 있습니다. 스크랩은 더 이상 필요없는 항목 및 모듈을 파쇄하거나 전 세계에서 발견 한 잔해 및 파편으로 만듭니다. 플레이어는 스크랩을 사용하여 무역 플랫폼에서 자료를 교환 할 수 있습니다.

소형 분쇄기는 카탈로그에서 500 바이트 용으로 제공되며 소형 제작기에서 1 알루미늄으로 인쇄됩니다
중형 분쇄기는 카탈로그에서 1000 바이트 용으로 제공되며 중형 제작기에서 2 알루미늄으로 인쇄됩니다.
무역 플랫폼

무역 플랫폼은 스크랩 거래의 주요 원천으로 업데이트되었습니다. 공예 재료를 사용하여 거래하는 대신, 이제 무역 플랫폼을 사용하여 필요한 자원과 교환하여 스크랩을 보낼 수 있습니다! 우리는 환율에 대한 조정을 계속할 것이므로, 이것이 어떻게 당신에게 효과가 있는지 알려주십시오!

IN-GAME UI 개선

게임 내 UI의 지속적인 개선의 일환으로, 전원 및 산소 상태 시각화가 부동 텍스트가 아닌 아이콘 및 알림 태그로 변경되었습니다.
멀티 플레이 게임에서 다른 플레이어를 가리키면 이제는 그에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
기타 개선 사항

수확물은 이제 모든 행성의 동굴뿐만 아니라 방사형 및 건조물에 나타납니다! 설계 팀은 재현율 및 Harvestables의 보조금 액수에 대한 귀하의 의견을 듣고 자합니다. 포럼이나 다른 소셜 채널을 방문하여 의견을 보내주세요.
모든 로버들은 이제 더 빠른 턴 반경을 가지며 더 멋진 도넛 기동을 가능하게하지만 동굴에서 기동성이 향상됩니다.
버그 & 크래시 수정

빈번하게 발생하는 여러 가지 저수준 충돌이 수정되어 전반적인 안정성이 향상되었습니다.

[AS-3127] - Power Bay와 Power Bay 모두에 대형 셔틀을 프린트 할 때 발생했던 충돌을 수정했습니다.
[AS-762] - 차량 베이에있는 텍스트가 차량에서 접근 할 때 거꾸로 뒤집는 UI 버그가 수정되었습니다.
[AS-877] - 멀티 플레이 게임에서 클라이언트와 호스트 플레이어간에 무역 자원이 일관성없이 나타날 수있는 무역 플랫폼의 오랜 문제를 수정했습니다.
[AS-2792] - 플레이어가 폭풍우에 동굴에 들어갔다가 나왔을 때 폭풍우 효과가 돌아 오지 않는 오디오 문제가 수정되었습니다.
[AS-2840] - 발자국 소리 효과가 반환되었습니다!
[AS-2841] - 로우 패스 필터가 죽어 버린 후에도 오디오 문제가 해결되었습니다.
[AS-3048] - 빠른 도움말 메뉴에서 머리글을 Windows 모드 또는 긴 번역본에서 더 이상 겹치지 않도록 조정했습니다.
[AS-3065] - 배낭 슬롯을 차지하고있는 지형 분석기가 배낭에 직접 물체를 넣을 수있는 기능을 방해하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-3097] - 플레이어가 해비타트 앞에서 가로 지르면 랜딩 패드가 깜박 거리며 카메라 충돌 문제가 해결되었습니다.
[AS-3104] - 작은 플랫폼은 더 이상 고르지 않은지면에서 넘어지지 않아야합니다.
[AS-3106] - 필터 홀로그램이 배낭 프린터 미리보기에 다시 있어야합니다.
[AS-3114] - 배낭에서 Small Fabricator를 선택할 때 사용할 수없는 검사 메시지가 나타나는 문제 수정.
[AS-3129] - Dropship은 셔틀에 배치 될 때 더 이상 배치 할 수 없습니다.
[AS-3149] - 연료가 셔틀 탱크로 옮겨 질 때 셔틀에 연결된 첫 번째 히드라진 캐니스터 만 관련 SFX를 재생하는 오디오 문제가 해결되었습니다.
[AS-3150] - 하드 지형 및 주변 지형을 작은 틈이나 톱니 모양의 가장자리가 나타나지 않고 함께 평평하게 만들 수없는 성가신 문제가 수정되었습니다.
[AS-3175] - 배낭을 닫은 후에 툴팁이 더 이상 지형 도구에 표시되지 않습니다.
[AS-3289] - Xbox One의 주요 문제점을 수정하여 해비타트에 들어가 콘솔을 종료 한 후 게임을 저장하지 못하게했습니다.

6.2. 0.9.2

업데이트
이 업데이트는 게임의 현재 빌드 인 0.9.2.0에서 찾을 수 있습니다.

새로운 자원과 조리법 변화
새로운 자원 예금이 태양계에 추가되었습니다! 티타나이트, 철망간중석 및 적철석 퇴적물은 이제 행성의 표면과 동굴에서 발견 될 수 있습니다. Terran에서이 모든 것을 발견 할 수는 없지만 대담한 천문학 자들은 새로운 자원을 찾기 위해 태양계를 여행해야합니다.

티타늄은 티타나이트의 제련된 형태로 변경되었습니다.
Wolframite와 Hematite는 각각 텅스텐과 철로 제련 될 수 있습니다.
이 새로운 제련 된 자원을 포함하기위한 새로운 요리법이 추가되었습니다! 새로운 리소스는 새로운 레서피를 인쇄해야합니다! 이것들은이 새로운 리소스 진행을 사용하는 몇 가지 항목 일뿐입니다. 곧 업데이트 항목을 더 찾아야합니다.)

드릴 헤드 : 1 개의 텅스텐 및 1 개의 수지
초대형 플랫폼 : 2 개의 다리미
초대형 저장 공간 : 철제 2 개와 알루미늄 2 개
불꽃 놀이 : 1 티타늄
추진기 : 2 텅스텐
일반 변경 사항

- 중형 프린터는 제작을 간소화하기위한 지속적인 노력의 일환으로 제거되었습니다. Small and Medium Fabricators가 출시됨에 따라 Medium Printer는 점점 더 중복되고 개체를 만들 수있는 곳을 혼란스럽게 만들었습니다.

중형 프린터에서 이전에 인쇄 한 모든 개체를 이제 소형 조립 장치에서 만들 수 있습니다.
저장된 게임의 기존 중형 프린터는 자동으로 Small Fabricators로 변환됩니다.
- 추진 장치는 이제는 쓸만한 물건입니다. Catalog for 2000 Bytes에서 사용할 수 있으며 2 개의 텅스텐 용 Small Fabricator에서 인쇄 할 수 있습니다.

- 수확 물의 부활 속도가 긍정적으로 조정되었습니다!

- EXO 난파선이 이제 동굴에서 발견 될 수 있습니다! 모험을 즐기는 플레이어들은 또한 각 행성의 테마를 암시하는 새로운 커다란 난파선을 발견 할 것입니다.

- 오렌지 발사 버튼이 셔틀에서 제거되었습니다. 이제 보조 키 (키보드의 Z / X 또는 게임 패드의 RB / LB)를 사용하여 궤도에 진입 할 수 있습니다.

- 비콘은 작은 업데이트와 버그 수정을 받았습니다.

비콘은 슬롯에 끼워지면 다시 한번 보입니다. 이제 비컨을 섀시의 슬롯에 넣으면 플레이어는 실제로 차량을 찾을 수 있습니다.
그들은 이제 꺼질 수 있습니다. 이 옵션은 입력 키를 사용하여 모든 색상 옵션을 순환하면서 완료 할 때 사용할 수 있습니다.
이제 차량 및 백팩의 보조 슬롯에 장착 할 때 보조 키를 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다.
버그 & 크래시 수정

0.9.2.0 버전에서 다음과 같은 문제가 수정되었습니다.

빈번하게 발생하는 여러 가지 저수준 충돌이 수정되어 전반적인 안정성이 향상되었습니다.
[AS-2475] - 배킹 "No power"알림이 배터리로 연결된 여분의 전원을 설명하지 못하는 문제를 수정했습니다.
[AS-2521] - 클라이언트 플레이어가 배낭에있는 리소스로 제작 가능한 오브젝트 사이를 스크롤 할 때 올바르지 않은 리소스 알림이 표시되는 멀티 플레이어 게임의 문제가 수정되었습니다.
[AS-2576] - 묶음이없는 항목이 이미 배낭에있는 경우 번들 가능 항목을 다시 가져 오거나 배낭에 빠르게 넣지 않아도 새 번들이 더 이상 시작되지 않습니다.
[AS-2598] - 배낭 프린터가 클라이언트 플레이어를 위해 필요한 리소스를 표시하지 않는 멀티 플레이어 문제가 수정되었습니다.
[AS-3256] - 지형 도구가 꺼져있는 동안 카탈로그를 열면 멀리 떨어집니다. 이는 지형 도구가 장착 된 상태에서 카탈로그를 열었을 때 마우스가 카탈로그에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
[AS-3261] - 로버 보조 슬롯에 연결된 중간 생성기가 보조 키를 사용하여 토글되지 않는 문제 수정.
[AS-3267] - 튜토리얼의 문제 해결. 진행 툴팁이 너무 빨리 새로 고쳐질 때 연구 모듈 제어판을 검사 할 수 없습니다.
[AS-3294] - 플레이어가 동굴에서 나왔을 때 오디오 필터가 지속되도록하는 오디오 문제가 수정되었습니다.
[AS-3311] - Trade Module Rocket이 Trade Module 플랫폼의 포장을 풀 때 잠시 동안 가죽 끈이 벗겨지지 않은 작은 시각적 문제가 수정되었습니다.
[AS-3331] - 스파이더 씨앗에 이제 UI 카드가 있습니다.
[AS-3339] - 클라이언트 플레이어는 중간 및 대형 로버스의 상단 슬롯에 항목을 다시 슬롯에 장착 할 수 있어야합니다.
[AS-3349] - 플레이어가 카탈로그를 탐색하는 중 사망 한 경우 respawn 할 때 선택 커서가 계속 유지되는 Xbox One의 문제가 해결되었습니다.
[AS-3382] - 드롭 SFX가 작은 모듈로 복원되었습니다.
[AS-3383] - 소형 풍력 터빈, 소형 태양열 및 소형 발전기의 픽업 및 배치 SFX가 복원되었습니다.
[AS-3389] - 고객은 SFX를 비우는 Fuel Canister의 소리를 다시 듣게됩니다.
[AS-3396] - 차량 베이가 우주선의 난파 끝에 로버스와 소형 셔틀을 인쇄 할 수 있어야합니다.
[AS-3424] - 대형 슈레더를 날려 버리면 쓸모없는 부분 스크랩 자원을 남기지 않아야합니다.
[AS-3430] - 모듈을베이스에서 집어 올리면, 컨트롤 패널이 지터스럽지 않고 자동으로 닫힙니다.
[AS-3463] - Fireworks 사운드 효과를 조정하여 더 이상 시작하지 않습니다.
[AS-3525] - 소형 제작자의 자원 슬롯이 카메라가 화면을 벗어나 회전하여 사라지거나 다시 나타날 수 있습니다.
작은 지역화 버그, 이름 불일치 및 텍스트 간격 문제가 수정되었습니다.
인쇄 된 패키지의 내용을 나타내는 많은 아이콘이 복원되었습니다.

7. 제작 업데이트(0.10.x)

7.1. 0.10.1 [M]

새로운 Crafting Progression
Astroneer에는 지금 진행성을 만드는 다수 단계가 있습니다! 탐험을 장려하는 진행 과정을 만드는 것뿐만 아니라 1.0에 추가 될 새로운 항목을 준비하기 위해 우리는 공예의 진행을 정교했습니다. 전 세계에 새로운 자원, 완전히 새롭게 제작 가능한 자원, 새로운 자원 유형 인 대기권이 모여 있습니다! 이제는 게임에서 모든 것을 제작하기 위해 플레이어는 다른 행성으로 여행해야합니다. 진행은 이제 몇 단계로 진행됩니다.

1 단계 : 지형 도구로 리소스를 수집합니다. 기존의 게임 내 자원 이외에도 세계 곳곳에 새로운 광상이 발견되었고, 다른 행성에있는 자원의 밀도가 다릅니다.

2 단계 : 제련 및 정제 자원. Astroneer의 현재 버전과 마찬가지로 2 단계에서는 제련 및 재료 정제가 필요합니다. 새로운 제련 가능 자원이 있습니다, 자세한 내용은 자신의 UI 카드를 확인하십시오!

제련소는 "용해 용광로"로 개명되었습니다.
더 많은 자원을 제련 할 수 있습니다.
3 단계 : 토양에서 자원을 추출합니다. 이 시스템은 완벽한 개편을 거쳤습니다. 단지 모든 자원을 추출하기보다는 새롭게 명명 된 "토양 원심 분리기"의 역할은 이제 플레이어가 육체 노동없이 모든 자원을 추출 할 수 있도록 돕는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 희소 한 자원을 찾는데 집중할 수 있어야하며 화합물 및 수지와 같은 품목을 수집하는 프로세스를 자동화해야합니다.

미네랄 추출기가 "토양 원심 분리기"로 리팩토링되었습니다.
원심 분리기는 일반적인 자원과 흔치 않은 자원에 쉽게 액세스 할 수 있지만 더 이상 모든 자원을 만들 수는 없습니다.
4 단계 : 두 자원을 함께 구성 4 단계는 이제 약간의 과학이 필요합니다! 희귀 복합 자원을 만들기 위해 플레이어는 위의 단계에서 나온 자원을 결합하기 위해 "화학 실험실"을 사용해야합니다. 희귀 자원은 때로 특정 대기 가스를 필요로합니다.

하이드라진 반응기는 "화학 실험실"
새로운 자원은 여러 자원을 결합하여 만들 수 있습니다.
일부 고수준의 자원은 대기 자원을 일종의 연료로 요구합니다
5 단계 : 대기 자원 수집. 위에서 언급했듯이, 대기 자원은 새로운 자원이며, 새로운 대기 중 응축 기는 그것들을 모으는 방법입니다. 모든 대기가 모든 가스를 가지고있는 것은 아니며 일부는 다른 가스보다 높은 가스 농도를 가지고 있기 때문에 모든 가스를 수집하기 위해 새로운 행성을 방문하십시오!

연료 응축기는 "대기 응축기"
모듈의 비주얼이 완전히 교체되었습니다.
지구의 지역 대기와 다른 자원을 수집 할 수 있습니다.
다른 행성에는 다른 자원 가용성이 있습니다!
새로운 자료 및 요리법

새로운 광석 섬아연석가 추가되었습니다. Sphalerite는 아연으로 제련 될 수 있으며 대부분의 행성에서 지상과 지하에서 발견됩니다.

Quartz, Clay 및 Graphite의 새로운 유형의 자원 예치가 추가되었습니다.

석영은 유리로 용융 될 수 있습니다
점토는 세라믹으로 제련 될 수있다.
이제 유기물을 탄소로 제련 할 수 있습니다. 석탄 매장지가 게임에서 제거되었으며 기존의 석탄 덩어리가 탄소 덩어리로 마이그레이션되었습니다. Medium Generator는 이제 Carbon을 사용합니다!

화학 실험실에서는 다음과 같은 새로운 공예 자료를 만들 수 있습니다.

탄성 고무
플라스틱
알루미늄 합금
텅스텐 탄화물
그래 핀
다이아몬드
히드라진
실리콘
폭발성 분말
강철
티타늄 합금
나노 카본 합금
다음과 같은 새로운 대기 자원은 대기 중 콘덴서를 사용하여 수집 할 수 있습니다.

수소
아르곤
메탄
질소
헬륨

새로운 행성의 초기 게임 탐험을 가능하게하기 위해 고체 연료 추진기와 소형 셔틀이라는 두 가지 새로운 아이템이 추가되었습니다.

고체 연료 추력 장치는 카탈로그에서 500 바이트 용으로 잠금 해제되어 있으며 소형 프린터에서 1 개의 알루미늄 및 1 개의 암모늄에 대해 인쇄됩니다. 이 일회용 스러 스터를 사용하면 다른 행성으로 편도 여행을 할 수 있으므로 제작 과정을 완료하는 데 필요한 리소스를 수집 할 수 있습니다. 귀하의 편의를 위해 배낭에 들어 맞는 작은 패키지로 인쇄하므로 왕복 여행을 원할 경우 예비 품목을 가져 가십시오!
소형 셔틀은 카탈로그에서 1500 바이트 용으로 열리지 만 차량용 베이에서 2 개의 알루미늄 용으로 인쇄됩니다. Small Shuttle은 Hydrazine Thruster와 Solid-Fuel Thruster 모두에서 작동합니다.
게임의 많은 대상에 대한 요리법이 변경되었습니다! 이러한 변경의 목표는 각 항목을 제작 및 게임 플레이 진행에서보다 선명한 위치에 제공하는 것입니다. 우리는 선수들이 새로운 기술의 잠금을 해제하고 공예품을 개발할 때 훨씬 더 만족스러운 발전을 기대합니다! 이것이 게임에 대한 커다란 변화이기 때문에 포럼에 대한 여러분의 의견과 피드백을 듣고 싶습니다.
일반적인 변경

카탈로그는 시각적으로 재 설계되었습니다! 귀하의 의견은이 점에 대해 크고 분명한 소식을 들었습니다. 그리고 새로운 모든 요리법을 통해 우리는 카탈로그와 제공된 정보를 정밀 검사하기로 결정했습니다. 플레이어가 바이트를 소비하고 진행을 계획 할 때 정보에 입각 한 더 나은 결정을하기를 바랍니다!

이제 하드 프린트 된 바이트를 소비하는 방법을 결정하는 데 필요한 인쇄 리소스가 표시됩니다.
리서치 및 프린팅을 더욱 간소화하기 위해 게임 플레이 역할 대신 프린터 유형 (배낭, 소형 프린터, 중형 프린터, 차량 베이)에서 조사 가능한 항목을 정렬했습니다.
모든 Fabricators의 이름이 Printers로 변경되었습니다.
소싱 파워 너겟과 산소 덩어리가 게임에서 제거되었습니다!

산소 "구조"순간을 완화하기 위해 산소 필터는 기본적으로 잠금 해제되어 있으며 수지 침착 물이 더 일반적입니다.
전력 수집을 줄이기 위해 위험을 둘러싼 소화 가능한 덩어리가 소규모 전력 발전기의 유기물로 수집됩니다.
여러 가지 잡다한

프린터의 필수 Resource 홀로그램 위에 마우스를 올리면 Tooltip에서 해당 Resource를 얻는 방법에 대한 정보가 표시됩니다. 새로운 일이 많아서 플레이어가 필요한 자원을 찾을 수 있습니다!
EXO 난파선과 타락한 Astroneer 배낭은 새로 추가 된 자원을 제공 할 수있는 기회를 갖게되었습니다. 별이 쓰러진 친구들을보고.
조사 가능한 항목의 바이트 값이 조정되었습니다.
구매 가능 항목의 바이트 비용이 조정되었습니다.
버그 수정

다음 라이브 문제는 버전 0.10.1.0에서 수정되었습니다.

[AS-2487] - 제련이 끝난 후 멀티 플레이어 게임에서 클라이언트 플레이어가 Smelter 사운드 루프를 유지하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-2676] - 멀티 플레이어 게임의 클라이언트 플레이어가 활성화되었을 때 제 련기를들을 수없는 버그가 수정되었습니다.
[AS-3330] - 멀티 플레이어 게임의 클라이언트 플레이어가 중간 및 대형 로버스를 인쇄하는 동안 미리보기 홀로그램을 볼 수 없었던 버그가 수정되었습니다.
[AS-3341] - 차량 베이가 풀린 후 쉘터의 중심으로 차량 베이가 튀어 나오는 버그가 수정되었습니다.
[AS-3362] - 카탈로그에서 너무 밝게 보인 Medium Solar 홀로그램의 사소한 문제 수정
[AS-3363] - 지형 분석기 이미지로 카탈로그의 배경을 잘라내는 사소한 문제 수정
[AS-3419] - Control + Click 바로 가기가 Landing Zone 제어판에서 다시 작동해야합니다.
[AS-3426] - 특정 조건에서 작은 오브젝트의 항목 패드가 오브젝트에서 분리되는 버그 수정
[AS-3461] - Fireworks 폭발이 로켓과 시각적으로 상쇄되는 문제 수정.
[AS-3465] - 제련소는 자원을 대기 상태로 만들 때 더 이상 아이템을 땅에 떨어 뜨리지 않습니다.
[AS-3509] - 포장을 뒤집어 놓으면 아이템이 더 이상 세계에서 떨어지지 않습니다.
[AS-3522] - 특정 모듈 패키지의 측면에있는 녹색 표시등이 켜지지 않는 버그가 수정되었습니다.
[AS-3523] - 항목이 미리보기 홀로그램의 가운데에 놓여 졌을 때 프린터가 인쇄되지 못하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-3541] - Smelter 슬롯이 처리를 위해 광석을 배치하기위한 플랫폼 슬롯보다 우선 순위가없는 장기간 사용성 문제가 수정되었습니다.
[AS-3571] - 포장을 풀 때 잠시 동안 미디엄 스토리지가 미끄러지지 않는 시각적 문제가 발생했습니다.
[AS-3602] - 빠른 도움말 메뉴 화면의 여러 가지 현지화 문제 수정
[AS-3608] - 카탈로그에 홀로그램이 너무 많이 나타나는 물체가 수정되어 현지화 된 텍스트에 가독성 문제가 발생했습니다.
[AS-3647] - Small Fabricator가 배낭에 수납되어있는 동안 현재 인쇄 프로세스를 마칠 수있는 버그가 수정되었습니다.
[AS-3665] - 백색 리소스 캐시에있는 리소스가 이제 UI 정보 카드를 보여줍니다.
[AS-3669] - 궤도에있을 때 Exit 키가 더 이상 셔틀 UI에 없습니다.
[AS-3739] - 플레이어가 리서치 카탈로그가 열렸을 때 이전에 잠금 해제 된 항목이 다시 생성 된 후 잠기고 취소 할 수없는 것으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.

7.2. 0.10.2.0 [h]

패치 노트 :
더 이상 화학 실험실에 항목을 올려 놓을 수 없습니다.

7.3. 0.10.5.0 (마지막 빌드)

Steam 'Early Access'플레이어는이 업데이트를 2018 년 11 월 14 일에 받게됩니다.
Xbox 'Play Anywhere'플레이어는 2018 년 11 월 14 일까지이 패치가 자신의 콘솔 또는 Windows 10 컴퓨터에 충돌 할 것으로 기대할 수 있습니다.

업데이트 0.10.5에는 Early Access 및 Play Anywhere 플레이어에 대한 새로운 슈트 인 Terrain 2.0의 초기 버전과 게임의 기본 버전에 대한 버그 수정을 사용하는 새로운 행성의 기술 테스트가 포함되어 있습니다. 이것은 1.0 이전의 최종 조기 액세스 업데이트입니다!

업데이트 및 정보

이국적 달 기술 테스트

이 빌드에는 이국적인 달의 초기 버전에 대한 첫 번째 모습이 포함되어 있습니다. 우리는 그것을 우리가 행성을 생성하기 위해 사용하고있는 Terrain 2.0에 대한 스트레스 테스트로 사용하고 있습니다. 이 행성은 현재 개발중인 것보다 더 빨리 완료되지 않은 버전이므로 게임 플레이 루프의 대부분을 잃어 버릴 것입니다. 버그가 발생하고 게임 플레이가 누락 될 것으로 예상됩니다. 그렇다면 우리의 포럼에보고 해주세요. 그래서 1.0 이전의 bugfix 단계를 거치면서 주요 쟁점을 추적 할 수 있습니다! 피드백 량이 너무 작습니다! 시작 메뉴 우주선에서 왼쪽으로 스크롤하고 "지형 기술 테스트"를로드하여 빌드에 액세스 할 수 있습니다.
행성에는 데코레이터, 효과, 연구 및 자원이 누락되어 있기 때문에 Exo Dynamics는 Astroneer에 100,000 바이트를 제공하고 항목을 만드는 데 필요한 모든 자원을 제공하는 실험 개발 플린트를 제공합니다. "Creative Mode"유형의 경험을 원하는 플레이어를위한 매우 느슨한 테스트를 고려하십시오. Astroneer가 1.0 이후에 독창적 인 창조적 경험을 추가했다면 포함시키려는 내용에 대한 의견을 보내주십시오!

또한 행성에는 고정 된 종자가 있으므로 게임의 모든 플레이어는 똑같은 행성을 경험합니다. Astroneer의 나침반을 사용하여 거기에 도착하는 방법에 대한 좋아하는 산, 동굴, 분화구, 다른 사람과 방향을 공유하십시오!

"레트로"정장 잠금 해제
개발 과정에서 우리를 후원 해준 모든 사람들에게 선물로 새로운 소송이 게임에 추가되었습니다! 이 "Retro"슈트는 Astroneer의 Early Access 및 Game Preview 플레이어 만이 아이디어, 버그 리포트, 피드백 및 격려에 감사의 말을 전합니다. 1.0 이전에 게임을 소유 한 사람은 "Retro"슈트를 받게되며, 1.0 플레이어를 게시 할 계획은 없습니다. 지금까지 지원해 주셔서 감사합니다.

버그 수정

다음 라이브 문제가 버전 0.10.5.0에서 수정되었습니다.

[AS-3717] - 일부 플레이어가 Xbox 1의 멀티 플레이어 게임에 참여할 수없는 문제를 해결했습니다. 문제가 지속되는지 모니터링하기 위해 계속 모니터링 할 것입니다. 문제가 계속 발생하는 경우 포럼에 알려주십시오.
[AS-3983] - 터 레인 수정 자 키를 누른 상태에서 열린 배낭을 클릭하면 커서 선택이 중단되는 버그가 수정되었습니다.
[AS-4003] - 클라이언트 플레이어가 제어판에서 토양 원심 분리기를 시작할 수없는 멀티 플레이어 버그가 수정되었습니다.
[AS-4047] - 플레이어가 두 번 크래킹을 수행하는 데 충분한 리소스를 보유하고있는 경우 Chemistry Lab에서 중간 인쇄 기능을 중지하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-4088] - 엑스트라 라지 로버에서 직접 인쇄 할 때 3 인용 모듈이 바깥 쪽을 향하게해야합니다.
[AS-4602] 비어 있지 않은 산소 탱크를 파쇄 한 후 두 번째 비어 있지 않은 산소 탱크를 산소와 함께 분쇄하려고 시도했을 때 발생했던 희귀하면서도 성가신 충돌을 수정했습니다.

8. 정식 출시일


혹시라도 놓친 경우를 대비하여 Astroneer는 2019 년 2 월 6 일에 출시 될 예정입니다. 12 월 중순에 Early Access + Game Preview 릴리스 2 주년 기념 직후에 게임을 1.0 버전으로 출시하기를 원했지만 우리는 6 주간 게임을 연기하여 게임 품질을 만족시키는 지 확인했습니다 우리가 연마 한 1.0 경험이라고 생각하는 것. 게임은 끝났지 만 개발이 끝날 때까지 기다렸던 버그 수정 및 성능 시간을 너무 많이 먹었으며 몇 주간의 작업으로 Astroneer 1.0을 세련된 경험으로 만들 수 있습니다. 우리 선수가 이해하기를 바랍니다! 결정에 대한 자세한 내용을 보려면 오늘 Youtube에 게시 한 개발자 Q & A를 확인한 다음 릴리스 날짜 발표 예고편을보고 Astroneer와 다른 점을 확인하십시오.