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최근 수정 시각 : 2024-10-22 09:37:23

A Universal Time/1~2부

파일:autlogo.jpg
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||<table width=100%><rowbgcolor=#121926><width=35%> 스탠드 ||<colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 1~2부 · 3부~7부 · 오리지널 ||
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1. 개요2. 1부 팬텀 블러드
2.1. 파문 / Hamon2.2. 파문(죠나단 죠스타) / Jonathan Joestar2.3. 뱀파이어 / Vampire
3. 2부 전투조류

1. 개요

A Universal Time의 1~2부 스탠드를 서술하는 문서.

엄밀히 말하면 스탠드는 아니고 스펙 문서에 들어가야 하지만, 일관성을 위해 여기에 배치한다.

2. 1부 팬텀 블러드

2.1. 파문 / Hamon

파일:진짜로 뉴비 버그 걸림.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #0000CC; color:
#FFFF00"> 코오오오...}}}"'''
스펙 등급은 언커먼.
「패시브A」 : 「파문의 호흡」Q 스킬을 쓸 때 상대를 때리지 않아도 히트 게이지가 채워진다.하지만 이 상태에선 이동 속도가 큰 폭으로 감소하고 공격이 불가하다. 도중 취소 할 수 있다.

전체적으로 대미지가 매우 약하며 스킬 3개가 넉백을 하지 않고 평타를 연결할 수 있지만 그럼에도 대미지가 다른 능력에 비해 너무 후달려서 굳이 쓸 이유가 없다. 케이시를 쓰는 게 나을 정도다.
콤보는 평x3 > E > 평x3 > T > 평x3 > G > 평x3 > R or Y or H 다. 대략 100 대미지 정도.

2.2. 파문(죠나단 죠스타) / Jonathan Joestar

파일:파문 포즈.png 파일:플럭 포즈.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #0000CC; color:
#FFFF00"> 아니, 신념만 있다면 인간에게 불가능은 없다! 인간은 성장하니까! 그래, 성장하고 말겠다!}}}"'''
스펙 등급은 에픽.
「패시브A」 : 「파문의 호흡」Q 스킬을 쓸 때 상대를 때리지 않아도 히트 게이지가 채워진다.하지만 이 상태에선 이동 속도가 큰 폭으로 감소하고 공격이 불가하다. 도중 취소 할 수 있다.

[공통 기술]
* Q - 파문의 호흡
  • Z - 행운과 용기의 검
  • X - 잡기
    상대를 잡아 날려 30 대미지를 가한다.
  • B - 대치
    포즈를 취하고 취하고 있는중 때린 상대를 들었다 땅바닥에 꽂아 9.01 대미지를 가한다.카운터 기술로 대미지가 약하고 게이지를 꽤나 쓰지만 없는 것보다 훨씬 낫다.

[플럭 OFF]
* E - 오버드라이브 연타
첫방으로 5 대미지를 준 후 스턴을 주고 데미지를 박는 러쉬를 날려 41 대미지를 가한다.

* R - [ruby(붉은색 파문 질주, ruby=스칼렛 오버드라이브)]
안쪽에서 바깥쪽으로 팔을 휘둘러 15 대미지를 가한다.또한, 맞은 대상을 불태워 도트 대미지를 입힌다.

* R+ - [ruby(선도 파문 질주, ruby=선도 오버드라이브)]
히트 게이지를 33%를 소모하는 기술이다. 파문을 땅에 흘려 광역으로 48 대미지를 가한다.잘 끊기진 않지만 시작하는 시점에 스턴당하면 끊기기도 한다.
  • T - 줌 펀치
    팔의 관절을 뽑아 공격하여 20 대미지를 가한다.
    대미지가 약해도 사정거리가 길고 스턴이 길다.
  • Y - 불 러쉬
    히트 게이지를 32% 소모하는 기술이다. 선딜 후 양손으로 파문을 흘려넣어 32.5 대미지를 가한다.
  • G - [ruby(황매화빛 파문 질주, ruby=선라이트 옐로 오버드라이브)]
    히트 게이지가 100% 채워져야 발동 가능한 기술이다. 비트다운이다. 66 대미지를 가한다. 패치 이전에 비해 대미지 자체는 상당히 줄었지만 대신 비트다운이라 첫타만 잘 맞추면 벗어날 일이 없다는 장점을 지니고 시전 시간이 더 짧으며 잡기 판정이라 약점을 노출할 일이 없어졌다.대신 타격감이 줄었다
  • H - 정의의 분노
    양손으로 상대를 가격하고 파문을 흘려넣어 54 대미지를 가한다.

[플럭 ON]
* E - 오버헤드 스트라이크
플럭을 머리 위로 들고 상대에게 내려쳐 27.5 데미지를 가한다.

* R - 소드 스탭
검으로 상대의 몸통을 찔러 날림과 동시에 22.5 데미지를 가한다.

* R+ 용서
발로 차고 플럭으로 베어 36 데미지를 가한다.슈퍼 아머가 달려있다.
  • T - 펜싱 가드
    검을 앞으로 잡으며 살짝 대쉬해서 상대의 배를 찔러 20.5 데미지를 가한다. 콤보 연계에 핵심적으로,스턴이 긴 편이라 선딜이 무식하게 긴 다른 스킬들을 쉽게 맞추게 해줄 뿐더러,돌진기라 판정도 널널하다.
  • Y - [ruby(행운, ruby=Luck)] & [ruby(용기, ruby=Pluck)]
    돌면서 플럭을 대각선으로 교차하여 배어 24.5 데미지를 가한다. 선딜레이가 꽤 있지만 T를 맞추면 확정으로 들어가 콤보 연계가 가능하다.
  • G - 파문 주입
    파문을 모으다 검으로 베어 25 데미지를 가한다.선딜레이가 너무 길어 쓰기는 힘든 편.
  • H - [ruby(은색 파문 질주, ruby=메탈실버 오버드라이브)]
    플럭을 위로 돌리다 배를 가르며 파문을 주입해 50 대미지를 가한다.역시나 선딜이 짧지 않지만 T 스킬과 연계 가능하다.


출시 직후에는 원거리기 없음, 선, 대부분의 기술들이 끊김, 플럭 off 상태에선 콤보가 연결되지 않음 등의 문제로 성능이 매우 좋지 않았다. 그러나 여러 패치를 받아 성능이 상당히 쓸만 해 졌다.

2.6 업데이트로 리워크를 받았다! 더 퀄리티가 좋아졌다. 스킬들의 깡딜 자체는 조금 약해졌지만 플럭 off 상태의 스킬들이 늘었고, 플럭 on 상태의 스킬들 또한 갈아엎어져 훨씬 쓸만해졌다.

다만 치명적인 단점이 존재하는데, 평타를 비롯해 거의 모든 스킬의 방향이 꺾이지 않는다. 플럭 on 상태의 기술들은 히트박스는 커도 선딜이 길고 플럭 off 상태의 기술들은 범위가 좁다. 안 그래도 맞추기 쉽지 않은 스킬들인데 방향을 꺾는 것조차 불가능하니 상대의 이동을 예측하고 근거리 예측샷을 날리는 것을 요구하며, 설사 예측샷을 날려 맞춘다 해도 플럭 on 스킬들의 선딜이 심각한 수준이기 때문에 준수한 성능의 스턴기인 T 스킬의 의존도가 크다.

2.3. 뱀파이어 / Vampire

파일:첫키스의 상대는 죠죠가 아냐 코노 디오오오오오ㅗ오오오다.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #483D8B; color:
#4B0082"> 너는 이제까지 먹은 빵의 개수를 일일이 기억하나?}}}"'''
스펙 등급은 언커먼.

원거리와 3개의 스턴기 2개의 힐기, 그리고 대쉬기가 있어 상당히 좋은 스펙이다. 다만 데미지가 약한게 흠이다.
쉬운 콤보로는 평타x3 - E - T - 평타x3 - G - G or 평타x3 - R 이 있으며 대미지는 100 정도이다.

3. 2부 전투조류

3.1. 파문(죠셉 죠스타) / Joseph Joestar

스펙 등급은 에픽

{{{#!folding[공통 기술]* Q - 파문의 호흡

}}}











3.2. 카즈 / Kars

파일:karspose.gif
스탠드 등급은 레전더리














[1] 대중적으로 줌펀치라 알려져있는 기술을 왜 오버드라이브로 했는지는 의문. [2] 이때 37500 U-코인을 요구한다. [3] 죠나단 죠스타,디오 브란도 두 보스를 잡을 것을 요구하며 총 100만 U-코인이 필요하다. 이 보스들은 기본 파문을 사용할 필요 없다.