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최근 수정 시각 : 2024-11-02 10:00:51

A Universal Time/오리지널 스펙

파일:autlogo.jpg


1. 개요2. 시니가미 / Shinigami3. 리퍼 / Reaper4. 안셴 / Anshen5. 크로노 워든 / Chrono Warden

1. 개요

A Universal Time의 오리지널 스펙을 서술하는 문서.

2. 시니가미 / Shinigami

파일:shinigamis4.gif
너에게 어둠의 선물을 가지고왔노라...
스펙 등급은 이벤트
올드 유니버스의 시니가미와는 완전히 다른 능력으로 재출시 됐다.
리퍼와 비슷하게 플레이어나 NPC를 죽이면 영혼의 스탯을 무작위로 1포인트를 얻고, 최대 250 스탯까지 증가한다.
사망시에는 스탯이 저장이된다.
{{{#!folding[획득방법]
}}}

3. 리퍼 / Reaper

파일:방사능낫.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#01DFA5; color:#00FFBF">결국엔 모양이라던가 형체는 상관 없지. 오직 영혼만 상관이 있는 거잖아, 그렇지? 그것 뿐이야.}}}"'''
스펙 등급은 레전더리.

「패시브」: 플레이어나 NPC를 처치시 이펙트와 함께 영혼 카운트가 1 올라간다. 랜덤 스탯을 1 올려주며 최대 250개까지 획득 가능하다.
{{{#!folding[공통 기술]
* X - Soul Trepass
사용자가 돌진하고 상대를 잡아 3번 베어서 35 데미지를 가한다.[2]
* V - Soul Transport
사용자가 일정 거리 순간이동을 한다.
* G - Death Sentence
사용자가 상대에게[3] 발로 차고 다시 달려오는 적을 피하고 여러번 벤다음에 마무리로 낫을 적에게 꽂고 던져버려 62 데미지를 가한다.[4]
* P - Pose
}}}
{{{#!folding[낫 OFF]
* LMB - 평타
사용자가 주먹을 휘둘러 45 데미지를 가한다.
* E - Quick Draw
사용자가 한쪽팔로 낫을 빠른 속도로 꺼내 30 데미지를 가한다. 낫 on 상태가 된다.
* R - Radial Swings
사용자가 낫을 몸 주면으로 휘둘러 40 데미지를 가하고 날려버린다.
* T - Cloaked Entrance
사용자가 낫을 던진다. 낫이 적에게 맞았다면 순간이동해 낫을 잡아 베어낸다. 30 데미지를 가한다.[5] 낫 on 상태가 된다.
* Y - Rift Slice
사용자가 낫으로 전방을 베어네어 큰 참격을 만든다. 판정이랑 범위가 넓으며 사거리가 매우 길다.
* B - Soul Reap
사용자가 포즈를 취하고, 피격 당할시 상대 뒤로 피해 낫으로 20 데미지를 가하고 밀쳐낸다.
}}}
{{{#!folding[낫 ON]
* LMB - 평타
사용자가 낫을 총 네번 휘둘러 45 데미지를 가한다.
* E - Scythe Barrage
사용자가 낫을 빠른 속도로 휘둘러 총45 데미지를 가한다.
* R - Scythe Rapture
사용자가 낫을 두번 휘둘러 30 데미지를 가하고 날려버린다.
* T - Sythe Flourish
사용자가 낫을 던져 35 데미지를 가하고 끌어온다. 리퍼의 주력기이다.
* Y - Scythe Slam
사용자가 낫으로 찍어 50 데미지를 가한다.
* B - Death Slash
사용자가 포즈를 취하고, 피격 당할시 상대를 40 데미지를 가하고 밀쳐낸다. 이때 40 HP를 회복한다.[6]
}}}
리워크 완료

성능은 일단 T스킬과 B스킬이 너무 사기적이다. 또한 평타는 다른 능력들에 비해 쿨타임이 매우 짧아 공격스탯 18정도 쓰고 4LMB > T > 4LMB으로 100DMG를 넣을 수 있다. 또한 반격기의 흡혈이 광역이기에 생존력도 엄청나다. 단점이라 하면 반격기는 안 걸리거나, 멀리서 공격하면 발동이 안되기에 사쿠야나 더월드 종류(나이프)등에 약했었지만 지금은 원거리에서도 발동 되어서 역겨움이 배가 되었다(…)

리퍼는 PVP 능력도 출중하지만 PVE에서도 매우 좋다. NPC들은 플레이어를 죽이려고 앞으로만 오기에 E, R, T, Y등을 도배한다면 쉽게 잡을 수 있다.

4. 안셴 / Anshen

파일:안셴.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">자, 그럼 이제 너에게 미래를 보여주마!}}}'''"

스펙 등급은 레어.
상점에서 200만 U코인으로 살 수 있다..
종합적으로, 짧고 강력하며 게이지를 쓰지 않는 콤보와 뛰어난 기동성, 처형, 카운터, 각성을 이용한 순간 폭딜 증폭까지 갖출건 다 갖췄지만 기술들의 몇몇 한계로 사용자의 실력에 따른 차이가 꽤나 큰 스펙. 잘 다룬다면 빈틈이 없는 흉악한 능력이지만, 그렇지 않다면 스킬들의 선딜만 더럽게 길고 판정도 구린 없는 것만도 못한 능력이다.
전투 시스템 리워크가 되면서 수혜를 많이 받은 스펙. 콤보를 이어가는 주력 스킬인 E, R, T, Y스킬들이 미터를 소모하지 않으며, 이 장점들로 인해 미터를 소모하는 H, J, B 스킬들은 생각보다 자주 쓸 수 있다. J는 지속 시간이 짧지만 쿨다운도 짧으며, 안셴 특성상 콤보를 때려박는데 얼마 걸리지 않는 걸 감안할 때 순식간에 크게 대미지를 가할 수 있게 해준다. B는 조준의 정밀도와 시전 시간이 영 좋지 않아 공격기로 쓰기 어렵지만 하늘 높이 있는 적을 공격할 수 있는 스탠드는 많지 않으므로 탈출기로는 최상급의 성능을 보인다. H는 급하면 그 자체로도 콤보에 끼워넣어 익스텐더로 쓸 수 있고 처형에 성공하면 확실히 죽일 수 있어 뛰어난 기동성을 바탕으로 도망치는 딸피의 적을 확실하고 간지나게 처리할 수 있게 해준다.다른 스탠드 • 스펙들과는 차별화된 대쉬 스킬로 고수들이 잡으면 거의 올라운더 급의 위용을 보여주는 스펙.

다만 단점이 없지는 않은데, R은 판정이 상당히 빡빡하면서 선딜동안 방향을 틀지도 못하고, Y는 리치가 매우 짧아 조금만 거리가 벌려지면 도무지 맞질 않는다. 또한 H도 R과 동일한 단점을 공유하며[8] B는 공격기로는 도저히 못 써먹을 정도로 선딜이 길다. C는 앞으로만 이동 가능해 뒤로 빠지려면 화면을 틀어야 한다는 단점이 있다.그 외에도 압도적인 기동성으로 잘 티가 나진 않지만 원거리 기술이 오로지 T뿐이며 그마저도 투사체를 맞출 때 본인이 직접 다가가는 식이라 원거리 전투에 취약하다는 단점이 있다. 또한 능력 특성상 한번에 게이지를 안쓰는 기술 4개를 다 들이부어야하는데, 게이지를 쓰는 나머지 스킬들은 하나는 처형, 하나는 각성, 나머지 하나는 대미지 딸린 도주기에 가까워서 이 4개를 다 쓰고 나면 쿨다운이 돌 때까지 전력에 상당한 약화가 온다.물론 카운터를 믿고 근접전을 비벼도 승산이 없지는 않다.

콤보는 E-T-Y-R.이 네 기술만 박아도 나쁘진 않다만 중간에 평타를 적절히 끼우면 더 아프다.E는 카운터 직후에 쓰거나 대충 근접 상황에 끌어치기만 해도 명중률이 크게 오르고 끌려온 상태의 적에게 근접에서 다른 기술들을 맞추는 건 어렵지 않기에 쿨다운이 돌아올때마다 이 콤보를 박아가며 치고 빠지는 식으로 가도 체력이 빠져 상대는 말라죽는다.각성을 써준다면 더 빠르게 죽일 수 있다.위험한 상황은 B나 카운터로 피해버리고 기동력으로 적과 거리를 자유자재로 조절하다 적의 체력이 낮아지면 H를 박아 한번에 처형해버리면 된다.
위의 4기술콤보에 R 대신 H를 써준다고 할 때 체력이 150 가량 남아도 H가 들어갈 때면 처형 기준인 15% 이하가 되어있기 때문에 원샷에 끝낼 수 있다.

5. 크로노 워든 / Chrono Warden


파일:timegod.gif

스펙 등급은 신화
업데이트로 출시된 신화등급 스펙. 어빌리티 롤에서 0.12%의 확률로 크로노 워든 파편을 획득할 수 있으며[11] 이를 몹들을 잡다 보면 랜덤하게 나오는[12] Mysterious Fragment와 조합하여 획득할 수 있다.

원본은 로블록스의 chrono sentinel 스크립트이다. 그럼 오리지널 스펙이 아닌데?

[1] HOLLOW 보스에게서 50%로 확률로 획득 [2] 낫 off 상태라면 낫 on 상태가 된다. [3] 아바타가 정면에 있는 적을 유도로 타겟한다. 정면에 없다면 그냥 주변에 있는 적을 타겟한다. [4] 낫 off 상태라면 낫 on 상태가 된다. [5] 판정이 조금 넓어 콤보 시작기로 좋다.또한 사거리가 매우 길다. [6] 광역이기에 여러명이 맞는다면 200이넘는 회복량에 입이 벌어진다 [7] 표기가 INF인걸 보면 진짜 그냥 마무리 기술이기 때문에 무한 데미지를 가하는 것으로 보인다. [8] 그나마 베어 올리는 식이라 좀 낫지만 그래도 빡빡하다. [정보] 차지를 많이 할수록 데미지가 낮고 pvp에서 쓰기 힘들어진다 [정보] 빨리 감기를 사용해야 쓸수 있기에 사실상 75의 게이지를 소모한다 [11] 로테이션과는 관계 없이 항상 고정으로 출현하므로 로테이션을 기다릴 필요는 없다. [12] 몹들을 정리하면 나오는 상자가 아니라, 문자 그대로 죽였을 때 일정 확률로 획득함에 유의.