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최근 수정 시각 : 2024-10-18 03:09:56

히키맨 HIKIMAN


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<colbgcolor=#dddddd,#000000><colcolor=#000000,#dddddd> 히키맨
HIKIMAN
파일:히키맨4.jpg
본명 비공개
신체 약 170cm
나이 20대 초반
국적
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
핸들 히키맨 HIKIMAN_
현실과 게임 사이 hikiman_official
히키맨 HIKIMAN hikiman1120
유튜브 구독자 히키맨 3.61천명
현실과 게임 사이 2.04만명[기준]
틱톡 팔로워 히키맨 HIKIMAN 1.88만명[기준]
유튜브 조회수 히키맨 716,196회
현실과 게임 사이 2,889,179회[기준]
링크 파일:유튜브 아이콘.svg 현실과 게임 사이
파일:유튜브 아이콘.svg 히키맨
파일:틱톡 아이콘.svg 히키맨 HIKIMAN
1. 개요2. 콘텐츠
2.1. 구 콘텐츠
2.1.1. 음식 관련 콘텐츠2.1.2. 현실과 게임 사이 관련 컨텐츠
2.2. 현 콘텐츠2.3. 도감
3. 여담

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1. 개요

안녕하세요 여러분 후츠노 히키입니다.
본계정에서의 시작 멘트
히키맨이라는 이름으로 활동하는 유튜버 겸 틱톡커이다.

2. 콘텐츠

2.1. 구 콘텐츠

2.1.1. 음식 관련 콘텐츠

평범한 사람이 음식을 먹는데 얼마나 걸릴까를 실험하는 콘텐츠

시작마다 레두디!라고 하는데 Let's do this![4]의 약자이다.
현겜사 전에는 이게 주 콘텐츠였다. H박사가 음식으로 실험을 하고 먹는 콘텐츠

H박사 소개 맵찌리가 매운 음식을 평가하는 콘텐츠

맵찌리 소개 김라볶이 만든 라볶밥을 히키맨이 평가하는 콘텐츠

김라볶 소개 허슐랭이 음식을 주관적으로 평가하는 콘텐츠

허슐랭 소개 히키맨이 음식을 잘라먹는 콘텐츠 히키맨이 마인크래프트 세상에서 먹방을 하는 콘텐츠 뭔지 모를 영상을 히키맨에게 보여주고 히키맨의 반응을 보는 콘텐츠

2.1.2. 현실과 게임 사이 관련 컨텐츠

분류:이벤트
현실과 게임 사이 Alpha version DLC:거울 세계가 개방되었습니다.
설명대로 또다른 세계이다.

Part 127에서 거울 속의 꺼림직한 형체[7]에게 ???가면을 건네주고 얻었다.

마인크래프트 내에서 야생 모드를 체험하고 즐기는 내용으로 진행된다.

진행 방식은 현겜사와 같이 커뮤니티에서 투표하고 이야기가 진행된다.

파일:거울세계_중단.png

현재 이런 이유로 거울세계 프로젝트가 임시 중단되었다.
구역 당 난이도가 존재합니다.

구역을 클리어하게 된다면 해당 난의도의 을 획득할 수 있습니다.
다양한 용도로 거울의 탑에서 이용 가능한 증표로 사용됩니다.

구역 당 난이도에 다른 도전과제가 존재합니다.
도전과제메인/서브/히든으로 나누어지며 각각 종류별 달성 시 보상이 있습니다.

메인: 게임 클리어 및 난이도에 해당하는 획득
서브:능력치 보정 획득
히든:각 구역을 상징하는 ???를 획득

이와 별개로 목표 과제가 존재합니다.
이것은 도전과제 달성을 위한 길잡이 역할을 해주며 대체적인 행동양식을 결정해 줍니다.

구역 당 {응용 직업}이 존재합니다.
해당 구역에 한하여 강제로 전직되지만 직업당 사용 가능한 각종 능력지 보정응용 기술 등이 있습니다. 상단에 표시된 UI는 사용자 정보와 전체의 내용의 이해를 돕는데 아주 중요한 역할을 수행합니다..[part4m]

항상 구역에 입장하여 게임을 시작할 땐 초기 능력치체력:5,배고픔:5,공격력:0.5,방어력:0,근력:1,피로도:10을 가지고 시작하며 이후 능력치 보정을 획득할 시 이 수치를 더 높일 수 있습니다.

체력은 게임을 진행하는데 가장 중요한 능력치이며 전투 또는 공복 상태의 움직임 등으로 소모됩니다. 모두 소진될 시 죽음을 맞이하고 데스 카운트가 1개 차감됩니다.

배고픔은 몸의 활력을 의미하며 몸을 사용하는 모든 요소에 소모됩니다.
모두 소진될 시 공복 상태가 되며 배고픔 대신 체력이 소모됩니다.
공복 상태가 오래 지속되면 빈사 상태에 돌입하게 되고 이동 속도가 매우 느려지며 지속적으로 체력이 차감됩니다.

공격력방어력은 전투에 사용되는 능력치이며 이 능력치에 한해선 능력치 보정이 존재하지 안습니다.

대신 각종 무기방어구를 통해 증가시킬 수 있습니다.
근력은 채집,수련,채광 등등 매우 다양한 부문에서 필요한 능력치입니다.

특정 무기방어구를 착용할 때 또는 블록을 캐거나 파괴할 때 합당하게 해당하는 근력수치가 필요합니다.

피로도는 모든 행동에 관여하여 소모되는 능력치입니다.
휴식을 통해 빠르게 회복 시킬 수 있긴 하지만 만일 피로도 수치가 (0)이 될 시 일정 시간 행동 불능이 됩니다. 블록은 매우 다양한 용도로 사용 가능한 유용한 물자입니다.

기본적으로 수집파괴를 할 수 있으며 각 블록의 응용에 필요한 근력피로도 수치가 존재합니다.

만일 필요 근력 수치가 부족하다면 해당 블록에 기본적으로 충격을 가할 수 없지만 예외가 존재합니다.

예외 1:블록에 관여된 도구를 사용할 시
예외 2:블록 수집 기술을 사용할 시

획득안 블록은 이후 기술을 통한 분해설치가 가능해집니다.

기술을 통한 분해를 할 시,
다양한 목표물을 상대로 해당되는 결과물을 획득할 수 있습니다.

하지만 목표 제작물을 설정하지 않고 분해를 할 시
랜덤적인 확률로 블록과 관여된 결과물을 획득할 수 있습니다.

블록의 설치는 게임의 것과 동일한 직업으로 낙하하는 특성을 가진 블록을 제외하곤 어디에나 설치가 가능합니다.
도움말 #1참고
튜토리얼의 섬
난이도:★×1
메인 도전과제:3일 동안 생존
서브 도전과제:없음
히든 도전과제:無
{응용 직업:튜토리얼맨} 도움말 #1참고 {특성}
구역 내에서 절대로 죽지 않습니다.

{능력치 보정}
없음

{응용 기술}
없음

2.2. 현 콘텐츠

대부분 게임[11]과 관련되어 있으며 시청자들이 선택하는대로 스토리가 만들어지는 형식이다.

2.2.1. 현실과 게임 사이 Alpha version[12]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. 도감

3. 여담


[기준] 2024년 8월 2일 [기준] [기준] [4] 해보자!라는 뜻 [5] 정식 설명에 적혀있다. [중단] [7] 세이브로 추정 [part3m] [9] 목숨 [part4m] [11] 마인크래프트 등 [12] 줄여서 현겜사 [13] 히키맨의 첫 영상과 현겜사 part 119와 히키맨 1만QnA에 공개되었다.