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최근 수정 시각 : 2023-03-13 12:58:23

히어로즈 오브 해머워치/클래스/도적

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Heroes of Hammerwatch의 클래스
파일:Paladinanim.gif
성기사
파일:Rangeranim.gif
궁수
파일:Sorcanim.gif
주술사
파일:Warlockanim.gif
흑마술사
파일:Thiefanim.gif
도적
파일:Priestanim.gif
사제
파일:Wizardanim.gif
마법사
파일:Gladiator.gif
검투사(DLC)
마녀사냥꾼(DLC)

1. 소개2. 스킬
2.1. 이도 단검(기본 공격)2.2. 단검 투척(스킬 1)2.3. 탈출용 갈고리(스킬 2)2.4. 연막 폭탄(스킬 3)2.5. 날랜 몸놀림(패시브 1)2.6. 난도질(패시브 2)2.7. 잔혹한 절개(패시브 3)
3. 운영

1. 소개

파일:Thiefanim.gif
도적
도적은 단검을 주 무기로 사용하는 신속한 근접 싸움꾼입니다.
역할군 근거리 데미지 딜러
길드 칭호 스탯 보너스 유형 획득 금화량 증가
데미지 타입 물리
체력(+레벨 당 상승치) 40(+5)
마나(+레벨 당 상승치) 40(+8)
초당 체력 회복(+레벨 당 상승치) 0(+0.025)
초당 마나 회복(+레벨 당 상승치) 0.5(+0.1)
방어력(+레벨 당 상승치) 0(+0.3)
마법 저항력(+레벨 당 상승치) 0(+0.3)
해금 조건
액트 2의 1~3방에서 무작위로 등장하는 울프람과 대화한 뒤 마을 2단계 업그레이드 후 주점 I 투자

2. 스킬

2.1. 이도 단검(기본 공격)

파일:ts1.png
이도 단검
대부분의 투사체를 파괴할 수 있는 단검으로 빠르게 2회 공격합니다.
데미지 타입 물리
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 초기 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 4레벨 스킬 MAX
데미지 6x2 8x2 10x2 12x2 14x2 16x2
이속 패널티 60% 50% 40% 30% 20% 10%
필요 스킬포인트 기본 3 4 5 6 8
이때, 도적의 기본공격으로 한 번에 2회 공격했어도 예배당의 4티어 축복 기본공격 추가피해나 사막맵 카이라 조각상의 추가 마법화살 등은 1회만 나간다.

2.2. 단검 투척(스킬 1)

파일:ts2.png
단검 투척
전방 부채꼴 방향으로 적을 관통하는 여러 개의 단검을 던집니다.
데미지 타입 물리
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 초기 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 4레벨 스킬 MAX
단검 발사 수 5 6 7 8 9 10
단검 발사각 45 50 55 60 65 70
데미지 10 14 18 22 26 30
관통가능한 적 수 5 6 7 8 9 10
마나 소모 10 12 14 16 18 20
필요 스킬포인트 기본 3 4 5 6 8

2.3. 탈출용 갈고리(스킬 2)

파일:ts3.png
탈출용 갈고리
도적이 앞쪽으로 갈고리를 발사합니다. 갈고리가 박힌 위치까지 이동하며 갈고리를 맞은 적을 기절시킵니다.
스킬 타입 특수이동+메즈
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 MAX
적 기절시간 1초 1.5초 2초 3초
마나 소모 8 7 6 5
필요 스킬포인트 5 6 8 10

2.4. 연막 폭탄(스킬 3)

파일:ts4.png
연막 폭탄
주변의 적을 기절시키는 연막 폭탄을 던집니다. 또한 연막 구름 안의 모든 영웅들은 회피 확률이 증가합니다.
스킬 타입 메즈+버프
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 MAX
적 기절시간 2초 3초 4초
연막 지속시간 3초 4초 5초
아군 회피상승율 10% 20% 30%
마나 소모 30 35 40
필요 스킬포인트 7 9 12

2.5. 날랜 몸놀림(패시브 1)

파일:tp1.png
날랜 몸놀림
도적이 일정 확률로 적의 공격을 회피합니다. 또한 일정 시간이 지날 때마다 날랜 몸놀림 효과가 발동하며 효과 중 받는 첫 피해를 무시합니다.
스킬 타입 지속 효과
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 4레벨 스킬 MAX
회피율 5 10 15 20 25
피해무시 재충전시간 5초 4.5초 4초 3.5초 3초
필요 스킬포인트 2 3 4 5 6

2.6. 난도질(패시브 2)

파일:tp2.png
난도질
이도 단검의 공격판정 1회당 공격속도가 2%씩 중첩하여 증가합니다. 2.5초 동안 적을 공격하지 않으면 중첩은 초기화됩니다.
스킬 타입 지속 효과
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 MAX
최대 중첩 횟수 8 16 24 32
필요 스킬포인트 4 5 6 8

2.7. 잔혹한 절개(패시브 3)

파일:tp3.png
잔혹한 절개
이도 단검이 일정 확률로 적에게 남은 생명력의 5% 만큼 추가 피해를 입힙니다.
데미지 타입 물리
<rowcolor=#E0F0FF> 업그레이드 스킬 1레벨 스킬 MAX
추가 피해 확률 5% 10%
필요 스킬포인트 10 15

3. 운영

근접 공격과 원거리 멀티샷 기능을 가지고 있으며 조건부 대쉬가 가능하다. 범위 기절과 획득 골드증가 능력도 가지고 있다. 전반적으로 캐릭터의 능력은 좋고 강하나 육성 난이도는 매우 높으므로 타 캐릭터의 칭호를 많이 획득한 뒤 육성하여야 플레이가 수월해진다.

메인 딜링이 부족한 초반에는 단검 투척에 많이 의존하게 되고 스킬을 다 찍게되고 마나가 많아지면 평짤과 연막탄, 절개 위주의 딜링을 하게 된다. 기동성은 갈고리의 입체기동으로 해결한다. 성기사와 더불어 유이한 기동력 톱 클래스이지만, 성기사와는 다르게 지형의 영향을 매우 많이 받는 편이다. 주로 좁거나 매달릴 벽이 많은 곳에서는 도적이 문자 그대로 날아다니지만, 갈고리를 걸 곳이 부족한 곳에서는 도적이 매우 불리하다.