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최근 수정 시각 : 2024-08-26 01:06:13

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4/이퀼리브리스 모드

1. 개요2. 주요 변경 사항3. 아티팩트 변경 및 추가4. 기술 변경5. 영웅 직업 특수능력 변경6. 유닛 및 마법 밸런스 조정
6.1. 힘 계열
6.1.1. 유닛 밸런스
6.2. 질서계
6.2.1. 마법 밸런스6.2.2. 유닛 밸런스
6.3. 혼돈계
6.3.1. 마법 밸런스6.3.2. 유닛 밸런스
6.4. 생명계
6.4.1. 마법 밸런스6.4.2. 유닛 밸런스
6.5. 죽음계
6.5.1. 마법 밸런스6.5.2. 유닛 밸런스
6.6. 자연계
6.6.1. 마법 밸런스

1. 개요

이퀼리브리스 모드 사이트

러시아에서 제작한, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4의 확장팩 윈드 오브 워의 모드로, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4의 밸런스 조정 모드이다. 윈드 오브 워가 있어야만 설치할 수 있다. 분량이 엄청나고 추가 마법과 아이템 등의 요소도 있어 거의 준 확장팩에 가까운 수준. 패치 내역을 읽다 보면 원본 HOMM 4의 밸런스가 얼마나 시궁창인지 알 수 있다. 영문판으로는 3.6까지 제작되었다.

2. 주요 변경 사항

3.6을 기준으로 서술한다.

3. 아티팩트 변경 및 추가

본 모드의 신규 아이템은 굵은 선으로 표기. 다만 3.6 기준 버그인지 신규 아티팩트는 오직 이퀼리브리스 전용 확장 맵 에디터를 통해서, 그것도 맵에 직접 배치할 때만 얻을 수 있다.

4. 기술 변경

5. 영웅 직업 특수능력 변경

6. 유닛 및 마법 밸런스 조정

6.1. 힘 계열

6.1.1. 유닛 밸런스

6.2. 질서계

6.2.1. 마법 밸런스

본 모드에서 새로 생긴 주문은 볼드체로 표기.

6.2.2. 유닛 밸런스

6.3. 혼돈계

6.3.1. 마법 밸런스

본 모드에서 새로 생긴 주문은 볼드체로 표기.

6.3.2. 유닛 밸런스

6.4. 생명계

6.4.1. 마법 밸런스

6.4.2. 유닛 밸런스

6.5. 죽음계

6.5.1. 마법 밸런스

6.5.2. 유닛 밸런스

6.6. 자연계

6.6.1. 마법 밸런스



[1] 나이트메어, 앤젤, 피닉스, 데빌 등. [2] 심령술 증폭기 보유 네크로폴리스 타운 하나당 요구사항은 1 낮아진다. 이론 상 네크로폴리스 타운을 맵 에디터를 통해 20곳씩 최대한 겹쳐서 어디 지하에 박아놓기라도 한다면 바닐라처럼 레벨 1부터 가능하기는 하다. [3] 페어리 드래곤, 메가 드래곤, 블랙 드래곤, 드래곤 골렘. [4] 영칭은 Guide이나 효과나 아이콘이 이전 작품들의 병참술과 유사하여 편역. [5] 대표적으로 헤이븐의 발리스타. [6] 일례로 중급 병참술을 배운 영웅이 이동력 29의 이프리트와 이동력 15의 발리스타를 통솔하게 되면, 두 유닛의 이동력 격차의 30% 만큼 발리스타의 이동력이 증가하여 이 부대의 발리스타는 이동력이 19로 증가한다. [7] 언데드 취급은 아니다. [8] 바닐라의 비스트 로드. [9] 맵 에디터로 지정, 마법 주문 도서관, 마법 스크롤 나오는 보물저장소 약탈 등. [10] 질서 마법은 매혹 빼고 전부 GM을 찍고 정찰술과 자연마법의 모든 기술을 GM으로 찍어야 한다. 치트 외엔 사실상 불가능하다. [11] 데미지가 너무 낮아서 바닐라에서는 거의 쓰이지 않았다 [12] 부활량이 상당히 큰데 신규 주문이라 그런지 Scarab of summoning 아티팩트가 적용되지 않는다. [13] 새로 생긴 병참술 스킬을 그랜드마스터하고 엔젤을 데리고 다닐경우 발리스타의 이동력은 16에서 26까지 올라간다. 발리스타가 더이상 필드 이동력의 발을 묶지 않는다!! [14] 높은 공방을 유지한 채 생명 + 죽음 위주의 다크 프리스트 전직을 유지하는게 불가능에 가까우니 보통은 전투술 + 생명 위주의 팔라딘으로 많이 전직한다.