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좀비Z 레벨 제한 | 40 |
전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다. 쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 흑영진극과 흑영와극을 사용할 수 있다. |
▶ 특수 기능 ※ 콤비네이션 공격 : <고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동 ※ 특수 기능 <흑영진극>: 흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동 ※ 특수 기능 <흑영와극>: 흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동 ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. |
한국서버 인터뷰 영상
중국서버 인터뷰 영상
CG영상
도끼의 모티브는 적토마이며 소환수인 흑영무장의 모티브는 여포이다. 그리고 도끼 합체 디자인 모티브는 방천화극이다.
시나리오에서는 나쁜 방법 으로 게임을 재미 없게 만든다.[1]
- 【 출시 전 유저 반응 】
중국 서버 유저들을 저격하고 낸 무기로 보이나, 중국 유저들 반응이 엄청 좋지 않다. 왜냐면, 쇼케이스 소개 영상으로만 보면 상향하면 안될정도로 기존보다 심각하게 사기 무기로 나왔기 때문인데, 현장 쇼케이스에서 카스온라인을 애정하는걸로 추정되는 중국유저가 화를 참지 못하고 넥슨측 중국 카스온라인 운영 디렉터에게 물병을 던졌다가 보안요원에게 제제를 당하기도 했다. 보통이라면 주변 유저들이 참으라고 뜯어말렸을텐데, 뜯어말리지 않았으니 출시전 민심에 대한 할 말은 다한셈.
중국유저가 말도안되는 에픽무기 유틸에 화가나서 항의의 의미로 물병을 던진 영상이다.
저 중국어를 해석해 보자면, 무대위에 서 있는 중국서버 담당 개발자에게 물병을 던지고 한말이 어이가 없어지는 말을 했는데, 내용은 다음과 같다.
就像接受你们对我的爱一样好了
jiù xiàng jiēshòu nǐmen duì wǒ de ài yíyàng hǎo le
지슈 지샹 툼 쿼메 디유 양 하이야
저희(카스온라인)에 대한 (중국)카서분들의 많은 관심과 사랑에 (개발팀을 대표해서)감사드립니다.
那我们现在就开始进入我们今天的主题
nà wǒmen xiànzài jiù kāishǐ jìnrù wǒmen jīntiān de zhǔtí
나 워마, 나오쥬 주 카이슈 지루 워마 지탄 디 투티...?
그럼 지금부터 저희 같이 다른 이야깃 거리로 들어가 볼게요...?
(물병 투척후)
这个爱意有点激烈
不过我喜欢
zhège àiyì yǒudiǎn jīliè
búguò wǒ xǐhuan
어... 지게나이 요케 즈려
버고 워싱콴
어... 이런 관심은 좀 거칠지만
그래도 저는 괜찮습니다:)
(조금 당황했으나 빠르게 수습중.)
但是之后的话呢也还要喝水啊
dànshì zhīhòu de huà ne yě hái yāo hē shuǐ a
단시 지후아 에녜 하이 야오 히 시후 아
그런데 조금뒤에 물 마셔야하지 않겠습니까?
한국서버 유저들도 상황은 신무기 나오면은 매 순간 똑같다.
카스온라인을 애정하는 유저들은 어찌저찌 중국 쇼케이스를 힘들게 겨우 보면서 에픽 무기가 뭐가 나오는지 보는데, "너무 중국틱스럽다"[2]는 등의 실망만 얻은 반응이 다수이며, 중국 서버 민심과 비슷하다.
그밖에도 중국 카스온라인 자유게시판과 당시 실시간 채팅 반응들을 기준으로 "우리 중국 신경 써 주는건 좋은데 보이드같은 벨붕무기 또 내놓냐" , "장애인 게이머를 위한 배려품 인가요?"[3] , "단체로 카스온라인 관두자... 우리도 현질 몇십위안씩 하는거 지쳤다..." 등등 좋지 않은 분위기이다.
중국 카스온라인 몇 인플루언서 조차 중국 스트리밍 사이트에서 무현질 꼬접을 선언할 정도니 할 말은 다한셈.
그나마 드레드노바 출시까지는 아직까지 카스 온라인에 기대하는 무기 아이디어 노하우도 있고, 외형도 멋있었다 보니 지금보다 훨씬 좋은 분위기였지만, 2020년도 보이드 어벤저 출시 이후로는 민심이 나락갈대로 가버린것.
성능에 대해 설명하자면, 좌클릭은 조금 느린 휘두르기 공격에 우클릭은 고속연타 공격이다. 휘두르기는 360도 공격이 되는 대신 공속이 약간 느리고, 고속연타는 180도밖에 공격하지 못하는 대신 공격속도가 매우 빠르다. 좌클릭 우클릭 모두 당시 근접무기중 특수기를 제외한 기본 공격이 가장 리치가 긴 블레이즈노바보다도 길다. 패스트 드로우 지원은 당연히 되고, 고속연타 1회-휘두르기 2회로 땅을 내리찍는 콤비네이션 공격을 사용할 수 있다. 콤비네이션 공격을 사용할 경우 전방위 6M 범위 내 모든 적을 밀쳐내고[4], 자신을 2초간 무적 상태로 만든다. 이 기술의 진가는 밀쳐내기와 무적 상태를 동시에 가지는데도 쿨타임 없이 반복적으로 사용 가능한점에 있다.
무기를 보유할 경우 최대 100까지 충전되는 에너지를 채울 수 있으며 에너지는 초 당 3.3씩 차오르며 30초에 걸쳐 100까지 충전시킬 수 있다. 에너지가 50 이상이면 흑영무장을 소환할 수 있고 에너지가 50 이상일 때 칼날이 황금색으로 변하면서 흑영무장의 웃음소리가 흑영쌍부를 들고 있는 본인과 그 주변에 들린다. 흑영쌍부의 칼날이 황금색으로 변했을 때 적을 조준하여 흑영쌍부 특유의 크로스헤어가 점등될 때 R키를 누르면 흑영무장이 소환되어 적을 내리찍는 흑영진극이 발동하고, 소환하고자 하는 지점에 크로스헤어를 둔 후 좌클릭을 누른 상태로 R키를 누르면 흑영무장이 소환되어 회전한 채 적들을 저지하는 흑영와극이 발동된다. 각개 기술별로 에너지를 50씩 소모한다. 흑영진극의 피해량은 그 강력하다는 헬하운드 한 발의 피해량과 거의 일치하며 범위는 시전한 대상을 중심으로 헬하운드와 동일한 반경 4미터이고 근접 무기이기에 사이코 좀비의 연막을 무시한다. 최대 사거리도 무려 35M로 엄청난 거리에서 시전할 수 있으며 헬하운드마저도 꺼내는 시간이 살짝 존재하는데 비해 이 무기는 매우 짧은 스왑시간 도중에도 특수기를 날릴 수 있다. 흑영와극의 성능도 어마어마한데, 대상이 존재하여야 사용할 수 있는 흑영진극과는 달리 언제 어디서든 사용이 가능하며, 회전 장판의 경직과 슬로우는 그 강력하다는 파천 지뢰의 슬로우를 상회하는 슬로우를 준다. 말이 슬로우지 한번 장판에 피격당하면 약 5초정도는 좀비를 그자리에 고정시키는 수준이며, 장판의 마지막 타격에 피격됐다면 장판이 사라져도 슬로우 효과는 약 5초정도 더 유지된다. 또한 장판은 5초정도 지속되어 뒤늦게 파고드는 좀비들에게도 슬로우를 가하고 한번 만든 장판은 무기를 바꿔도 사라지지 않기 때문에, 좁은 길목에 흑영와극으로 좀비를 묶어두고 도주하거나 파천화룡포와 같은 주무기로 프리딜하는 것까지 가능하게 한다.
별다른 설명이나 이펙트가 없어서 간과하기 쉽지만, 콤비네이션 공격 말고도 흑영진극과 흑영와극을 발동하는 순간부터 2초 무적이 주어진다. 이 무적상태는 무적을 부여하는 여타 다른 무기와는 다르게 무기를 스왑했을 때에도 사라지지 않으며, 시전 즉시 발동한다는 장점과 겹쳐 원하는 타이밍에 좀비의 위협을 막아냄과 동시에 좀비에게 치명상을 입히고 저지하는 것이 가능하다. 그리고 에픽 무기 최초로 특수 기능이 3개 이상인 무기이다.
- 【 버그수정 전 성능 】
현재 이 영상에 존재하는 성능 중 좌클릭을 한 직후 후딜레이에도 우클릭을 할 수 있는 버그는 수정되었고, 나머지 성능은 현재와 동일하다.
딜, 빠른 공속, 전방위 공격, 개인호신, 리치, 범위 공격, 장판기, 슬로우, 무적 등등 어느것 하나 빠진게 없이 거의 모든 유틸을 전부 쑤셔넣었다. 아예 단점이 없는 수준. 이러한 점 때문에 중국서버 유저의 쇼케이스 분노에 대한 부정적 반응을 보였던 유저들도 출시후 흑영쌍부를 뽑아서 사용해본 뒤에는 중국유저의 분노를 이해하는 분위기다.
단순 DPS만으로도 듀팬슬 패콤보다 더 높은 딜이 나오는데 좌클 사이사이에 우클을 집어넣으면 마치 패콤마냥 엄청난 속도로 도끼질이 나가서 빈틈이 없고 타격판정은 360도 전방위에 있으면서도 모든 공격에 슬로우가 달려서 가니 헤비 영웅좀비도 허우적대다 죽으며 특수기능을 쓸때마다 2초무적이 붙어나오는데다 장판기도 있어서 깔아두고 도끼질을 하거나 다른무기로 공격하는 등 편의성도 좋고 즉발로 발동하는 원거리 범위공격은 사거리만 35M에 달하는데 침묵까지 달려있으며 그런 주제에 기본 리치는 6M로 블노바와 비슷해서 도대체 약점이라고는 찾아볼수가 없다.
그나마 데이모스의 충격파로 무기 사용을 못하게 막는것이 유일한 카운터 방법이지만 어지간한 공방에선 데이모스는 필밴이고, 데이모스가 풀려 있다고 해도 점형 판정에 탄속이 있어서 맞추기 어려운 충격파를 정확하게 맞춰야 한다는것부터가 이미 이론상의 카운터에 불과하며 이마저도 헬하운드가 있다면 그런 약점까지 보완이 가능하다.
유틸이나 리치나 장판기나 다 미친성능이지만 특히 폭딜시간이 매우 짧아서 현 탑티어 무기들인 디블, 파천, 보이드 조차도 흑영쌍부의 템포를 못따라가는 수준이다. 그나마 헬하운드가 A모드의 호신과 B모드의 선후딜 짧은 폭딜로 인해 간신히 템포를 쫓아가는 수준이며 아예 주무기와 보조무기를 쓰지 않고 흑영쌍부와 헬하운드만 가지고 게임을 해도 너무나도 쉽게 좀비를 학살하는 상황. 거짓말이 아니라 디바인 블래스터나 블루스톰을 쓸바에 그냥 버프용 파츠(파워업,크리티컬)가 달린 무기를 들고만 있고 그상태로 흑영쌍부, 헬하운드를 쓰는게 훨씬 낫다. 주무기를 쓰지않고 흑영쌍부만 써도 충분히 좀비들을 학살할 수 있으니 버프용으로나 써먹는격. 역대 최고수준의 밸붕무기라 딱히 더 할말이 없는 무기다. 2015년 닼나 출시때와 2017년 듀팬슬 출시 당시에도 이정도는 아니었다.
2021년 7월 19일, 비정상적 대미지 수정이 나오고, 우클릭 대미지 상향건 공지가 올라왔다.
어떻게 될지는 7월 20일 패치 후에 봐야할듯 하다.- 좌/우클릭 공격을 반복하여 빠르게 사용 시 비정상적으로 대미지가 들어가는 문제 수정.
- 콤비네이션 공격 사용 후 이모션 사용으로 애니메이션을 취소할 수 있는 문제 수정.
- 키 입력 시 콤비네이션 공격이 보다 쉽게 발동 되도록 변경.
- 좀비/좀비 시나리오 이외의 모드에서 콤비네이션 공격, 흑영진극, 흑영와극 사용 시 일시적으로 무적이 되는 문제 수정.
- 우클릭 공격 대미지 소폭 증가.
흑영쌍부의 버그에 의한 비정상적인 근접 딜량을 수정한 패치 이후에도 불구하고 현 공방에서 0티어 근접무기로 활약하고 있다. 헤비 좀비마저 4초안에 갈아버리는 피해량을 360도 전방위로 날리던 말도안되는 피해량에서 에픽 근접무기치고는 지극히 평범한 근접무기의 피해량으로 돌아왔지만 흑영 자체의 특수기에서 나오는 흉악한 폭딜과 무적 판정은 그 어떤것도 변하지 않았기 때문이다. 상술했듯이 홀리소드와 비교했을때 콤비네이션 공격의 무적을 능동적으로 사용할 수 있다는 장점과 후방도 안전하고 발동시 발생하는 전방위 광풍 넉백때문에 후상황이 안전하다는 장점, 블레이즈노바와 비교했을때도 에너지가 없어도 콤비네이션 공격의 존재때문에 완전히 무력화되지 않으며[5] 선딜 없이 즉시 발동하는 특수기 무적을 2회에 걸쳐 사용할 수 있고[6] 지속딜 기술 말고도 폭딜기술을 가지고있어서 부두좀비가 다수 있어도 학살이 가능하다는 장점이 있다. 또한 적 사이에 파고들어서 사용해야 하기에 촉수나 함정, 관찍 등의 위험이 많은 블레이즈노바와는 다르게 원거리에서 편하게 좀비를 학살하거나 견제할 수 있으며, 이 장점 덕분에 명당에 앉아있을 경우 위기상황을 제외하면 별 쓸모가 없어지는 다른 근접무기와는 달리 명당에서도 좀비를 학살가능하기까지 하다. 특수기에 선딜레이가 아예 존재하지 않고 후딜레이마저 없어 좀비사냥에서 압도적인 성능을 자랑하고, 사용 직후 다른 무기를 사용할 수 있으므로 딜로스가 발생하지 않는다는 엄청난 메리트를 가진다.
근접 공격은 평범하지만 무적 판정과 유틸성은 역대 그 어떤 근접 무기보다도 압도적인 수준으로, 폭딜 지속딜 장판 원거리공격 무적 뭐하나 빼놓은 성능이 없으며 상황이 널널할 때에는 콤비네이션 공격을 발동하여 좀비를 막아내고, 상황이 급할때에는 특수기를 켜서 얻은 무적으로 버티는 등 효율적인 플레이가 가능해진다. 그나마 몇 개 안되는 단점이라고 한다면 블레이즈노바나 듀팬슬 패콤같은 것으로 좀비를 근접에서 학살하는 시원시원한 맛이 없다는 점과 콤비네이션 공격을 사용하기 위해 커맨드를 입력하고 발동이 되기까지 시간이 1초정도 걸리기에 특수기 없이 콤비네이션 공격만으로는 빠른 대응은 힘들다는 점[7], 외형이 너무 중국풍스러워서 블레이즈노바가 더 멋있게 느껴진다는 정도.
[1]
공중 및 상점 지역에 없는 보스, 수중 보스가 아니면 보스가 그냥 녹아버린다. 물론
나쁜 방법을 쓰지 않고 우 좌 좌 콤비네이션 공격으로만 해서 보스를 잡아도 사기이며, 그냥 우클만 꾹 눌러도 듀얼 소드 팬텀 슬레이어 우클은 잡아버리고(...) 좌클이랑 비슷하거나 뛰어넘을 정도. 좀비 시나리오랑 좀비 모드는 대미지가 서로 높거나 낮을 수 있다. 예를 들면 그랑 버드 캐논은 좀비 모드에선 적룡포 6강 보다 쎄지만, 시나리오 에선 적룡포 6강이 더 쎄다. 2023년 9월 21일 패치로 막힌 듯 하다.
[2]
중국서버 유저들 사이에서도 이런 반응이 많다.
[3]
중국에선 패드립 그 이상급 욕이다.
[4]
이 밀쳐내기 판정은 듀베건의 광풍과 유사하지만 넉백이 발생한 직후 즉시 파고들 수 있었던 듀베건의 넉백과는 달리 후판정이 0.5초정도 존재한다. 따라서 넉백 이펙트가 발생한 것을 보고 바로 파고들어도 대미지는 받지 않지만 넉백당할 수 있으며, 사용자 역시 콤비네이션 공격의 사거리인 6M 밖에서 콤비네이션 공격을 사용하고 짧은 시간 내에 좀비에게 다가가도 좀비가 밀려난다.
[5]
이것이 정말 압도적인 장점인게, 특수기를 공격에 사용한 후 에너지를 채우는 시간에는 러스티윙과 이카가니 등의 위협요소에게 불리한 근접공격을 가져 완전히 무력화되는 블레이즈노바와는 달리, 흑영쌍부는 에너지를 다 쓴 후에도 콤비네이션 공격에 무적판정이 달려있어 위기상황에도 에너지가 채워질 때까지 어느정도 버티는 것이 가능하다. 데이모스의 충격파에 맞았을 때도 보조무기로 버티다가 3초 후면 콤비네이션 공격으로 주변의 좀비들을 밀쳐내버리고 자신이 떨어뜨린 무기를 주워 사용할 수 있다. 게다가 특수기를 사용하지 않아도 무적기가 존재하기에 특수기를 더욱 공격적으로 사용하는 것이 가능하다.
[6]
블레이즈노바의 사용시간 10초, 에너지를 충전하는 시간 18초를 포함하면 대략 28초정도인데, 이 시간이면 흑영쌍부는 특수기를 2번이나 사용할 수 있다. 소환수 한 번의 무적시간은 블레이즈노바가 길지만, 같은 쿨타임에 적을 1번 막아내는 것보다 2번 막아내는 것이 압도적으로 좋다는 점을 감안하면 상대가 안 되는 성능이다. 또한 소환수를 부르고 무기를 스왑하면 무적판정이 즉시 사라지는 다른 무기들과 달리 흑영쌍부의 특수기로 얻은 무적판정은 다른 무기로 바꿔도 사라지지 않기에 연계성이 아주 좋다.
[7]
그래서 위에서 설명한 것처럼 콤비네이션 커맨드 입력시에 나가는 좌우클을 이용해서 좀비를 견제하고 발동 전의 빈틈을 컨트롤로 커버하며, 그렇게 해도 도저히 대응이 불가능할 상황을 대비해 질주무적이나 에너지 50정도는 아껴두는것이 권장된다. 풀에너지 기준으로 특수기를 1회 사용해도 50에너지가 남기에 충분히 가능하며, 에너지가 바닥난 상태일 경우 잠시동안 좀비가 사방에서 파고들기 힘든 지형에 자리잡고 에너지가 채워질 때까지 버티는 식으로 플레이하는 것이 권장된다.