幻想人形演舞 |
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1. 개요
FocasLens에서 만든 동방 프로젝트의 2차 창작 게임으로, 동방인형극의 실질적인 후계작. C87때 정식판이 발매되었으며, C89에서 확장판이 발매되었다.게임의 모토가 아내와 떠나는 RPG인데, 시작부에서 만나는 NPC에게 선호하는 캐릭터를 선택해서 그 캐릭터의 인형을 가지고 게임을 시작하게 된다.[1]
2. 역사
구작과 서적판, 동방감주전[2]까지의 모든 캐릭터가 출전하는 작품으로, 맵, 스토리까지 모든 것을 동방 프로젝트에 맞춰 제작하였다.[3] 인형이란 특징때 문인지 1.33버전에서 모든 인형에 색상이나 복장을 변경하는 기능이 추가되었다.2016년 7월에 이 게임에 나온 모든 CG를 공짜로 배포[4]해줬는데 크리스마스 때엔 확장팩에 나온 모든 CG는 물론 배경, 도트까지 공짜로 배포한 위엄을 선보였다. 상업적 이용이 허용되지 않고 멋대로 개조하지 않으면 자유롭게 이용하는게 가능하다.
2.1. 비공식 확장판
1.34버전 이후 후속 패치가 없어 사후지원이 끊겨버렸지만 2020년 6월 21일 외국 게이머들이 감주전 이후에 나온 캐릭터까지 등장시킨(최신작 동방취접화 및 동방강욕이문까지) 모드인 '꿈의 파편-Extended'를 내놓았다. 모드 다운받는 곳 해당 모드의 확장판으로 팬캐릭터 7명을 포함시킨 '꿈의 파편-Extended-Fan chara'가 나왔는데 이 확장 모드는 무라사 점장, 콘파쿠 요우키, 레이라 프리즘리버, 후마 미샨드라, 카와시로 미토리, 무와타리 마쿠라 그리고 메에코[5]가 등장한다.해당 모드에서 새로 추가된 캐릭터의 경우 각각의 모드마다 웨딩 코스튬을 제외한 다른 컬러, 다른 코스튬을 지니고 있는 게임의 큰 틀에서 벗어나지 않는다는 것이 특징. 몇몇 캐릭터는 원판과는 다른 코스튬을 제공한다.
2.2. 파생 모드
다른 모드로 퍼펫 어 라이브가 있는데 이쪽은 환상인형연무의 시스템에 라이브 어 라이브의 시스템을 섞었다. 꿈의 파편-Extended와는 서로 호환되지 않으며 그 파생 모드도 호환되지 않는다.3. 한글 패치
비공식 유저 한글패치가 완료되었다. # 어색한 부분들이 조금 있긴 하지만 그래도 굉장히 양호한 퀄리티이며, 게임기가 나와 호랑이님 엔솔로지 2권으로 번역되었다던가 인형사들 이름 중에 디지몬 애니 주인공 이름들이 나온다던가하지만 확장팩인 꿈의 파편은 프로그래밍 문제로 난관에 봉착해 한글화가 보류되었다. 현 상황으로는 차선책으로 영문판 패치가 해외에서 나온다면 그걸 응용하는 방법을 생각하고 있는 듯. 자세한 것은 해당 블로그의 게시글 참고.
2018년 2월 28일 꿈의 파편 비공식 한글패치가 배포되었다.
현재는 위의 링크에서 다운받을 수 없게 되었으니 다음 링크에서 받자. #
다만 한글판의 경우 버그가 몇 개 있다. 일부 대사가 출력되지 않거나 오탈자가 있고, 미코와의 대결에서 배경화면이 나오지 않는 등 대부분은 플레이에 큰 영향을 끼치지 않는 버그들이지만 다소 심각한 버그도 몇 개 있다.
첫 번째로 포켓몬의 깨뜨리다에 해당하는 기술인 '브레이크 샷'이나 '필드 브레이크'로 '필드 프로텍트(포켓몬의 리플렉터에 해당)'나 '필드 배리어(포켓몬의 빛의장막에 해당)'를 부수는 데 성공할 경우 게임이 튕긴다. 스토리에서야 안 쓰면 그만이라고 쳐도 온라인 대전에서도 똑같은 문제가 발생한다는 걸 생각하면 꽤 심각한 버그.
또한 향림당에서 부유석, 동거울, 라피스 라줄리를 팔지 않는다. 부유석과 동거울은 필드 아이템으로도 얻을 수 있지만 라피스 라줄리는 본래 향림당에서만 파는 도구이므로 한글판에서는 사실상 쓸 수 없는 도구인 셈.
4. 동방인형극과의 차이점
4.1. 표기 변경
- 게임 내에 등장하는 타입은 15종[7]으로, 타입 수가 변경된 만큼 상성도 약간씩 변경되었다. 타입 상성표
- 이름 표기에 한자나 특수문자를 넣는게 가능하다. 복붙도 가능하다.
- 스탯의 공격, 방어, 특공, 특방이 집탄, 집방, 산탄, 산방으로 표기된다.
- 성격은 인으로 표기된다. 집탄, 집방, 산탄, 산방, 속도가 오르는 인은 적, 청, 흑, 백, 벽색의 인으로 표기되며, 이 인으로 상승하는 능력치는 파란색으로 표기된다. 기존의 성격과는 달리 다른 능력치가 내려가지는 않는다.
- 개체치를 확인할 수 있으며, 스탯 옆에 표기된 랭크로 확인할 수 있다. 여담으로 플레이어가 선택한 인형은 전부 A+로 시작한다. 확장판인 꿈의 파편에서는 플레이어가 선택한 인형의 모든 개체치가 S로 시작한다.[8]
- 특성의 이름이 변했다. 이 부분은 환상인형연무/특성항목을 참조.
- 상성에 따른 공격이 되었을때 나오는 표기인 '효과는 굉장했다!'와 '효과는 별로였다.'의 표기는 '결계를 관통했다.'와 '결계에 막혔다.'로 바뀌었다. 그 외에도 효과음이 다르므로 구분이 확실하다.
- 도감에서 인형의 출현장소를 알려주지 않으므로, 인형의 등장위치는 확실히 기억해두는 것이 좋다.
- 대전이 가능해진 시점부터 레벨 50기준 스텟을 확인할 수 있게 되었다.
- 각 인형마다 코스트란 수치가 붙었다. 이 수치는 원작의 무게처럼 코스트에 따라 위력이 변동되는 기술이 있지만, 대략적으로 코스트가 높으면 종족값이 높으며 레벨업에 요구되는 경험치가 많아진다.
4.2. 시스템 변경
- 포획방법은 몬스터볼을 통한 방법이 아닌, 결계의 실을 쓴 뒤에 때려잡는 것으로 바뀌었다.
- 파티가 가득찬 상황에선 자동으로 인형함에 들어가도록 변경되었다.
- PP가 생겼다. 기존 포켓몬의 PP는 명칭이 SP로 다르며, 이 PP는 강화메뉴에 들어가서 노력치에 해당되는 강화에 투자하거나, 기술을 배우거나, 특성을 바꾸는것이 가능하다.
- 파티에 속한 인형은 전투에 참가하지 않아도 경험치와 PP를 얻을 수 있다. 경험치 습득방식은 6세대 학습장치와 동일하며, 이 습득량을 올려주는 아이템도 존재한다.
- 기존 진화에 해당하는 탈태는 스타일 체인지를 통해 할 수 있다. 대부분의 진화체는 어느쪽이든 종족값의 총합은 동일하지만 종종 종족값이 우월하게 높은 스타일은 함정급 특성으로 고정된다.[9] 진화처럼 타입변경이나 바꿀 수 있는 특성의 변경이 있을 수 있으며, 이미 투자한 강화수치는 돌아가지 않으므로 PP의 능력강화는 방향을 미리 정해놓거나 스타일 변경 이후에 하는 것을 추천한다. 사족으로, 원작 캐릭터를 디포르메한 '인형'으로 콘셉트이 굳어졌기 때문인지 의상 변경등의 콘텐츠가 늘어난 것 때문인진 몰라도 외형 스프라이트는 바뀌지 않는다. (...)
- 이미 얻은 인형은 대전시 이름 위에 조각 표시가 나있다. 조각으로 표현했었던 전작을 보면 남아있는 설정인 듯 하다.
- 인형이 나올때 제1타입을 확인할 수 있다. 조각이 던져질 때 색상이 타입을 상징하는 색상을 보여주며, 진화체의 경우엔 인형이 등장하는 시점에 타입에 따른 이펙트가 있으므로 손쉽게 확인할 수 있다. 대신 제2타입은 스타일을 보고 확인해야 하므로 주의를 요한다.
- 알까기는 전생 시스템으로 대체되었다. 전생되는 인형은 인을 설정할 수 있고, 부모 역할은 계승 인형으로 대체되어 이 계승을 해주는 인형의 개체 랭크만 영향을 미친다. 교배기가 없고 개체값의 폭이 작아진데다 성격을 정해줄 수 있는 점, 전생하자마자 즉시 운용이 가능한 점을 보면 원작에 비해 교배 난이도는 확연히 낮아졌다. 대신 1회마다 마력의 파편이란 아이템을 소비한다.[10]
- 설정상 탄막을 사용하기 때문에 접촉공격이 없어졌다.
- 날씨와 공간변화 기술, 상태이상과 상태변화도 변경되었다. 날씨는 기질 또는 기상, 공간변화 기술은 지상이란 표현을 사용하며, 그 목록은 다음과 같다. 확장판에서 추가된 경우 ★표시.
- 본가와는 달리 아이템을 통해 SP를 늘리거나 회복할 수 없다. 스토리 중 휴식이나 박스 없이 SP를 회복하기 위해서는 해당 기술을 잊고 다시 배우는 과정이 필요하다.
기상의 종류 | 효과 | 천신의 가호 대응속성 |
잔잔함 | 공격기술에 따른 추가효과가 발생하지 않게 된다. | 바람 |
극광 | 빛기술의 위력이 오르며, 어둠기술의 위력이 내려간다. | 빛 |
농무 | 어둠기술의 위력이 오르며, 빛기술의 위력이 내려간다. | 어둠 |
황사 | 대지속성과 강철속성이외의 인형은 매턴 조금씩 대미지를 입는다. | 대지 |
여우비★ | 집방 수치와 산방 수치가 바뀐다. | 왜 |
지상의 종류 | 효과 | 사신의 가호 대응속성 |
청룡 | 인형과 기술의 속성의 상성을 무시하게 된다. 효과가 없는 기술의 상성은 바뀌지 않는다. | 자연 |
주작 | 일부를 제외한 기술이나 특성, 장착품에 의한 HP의 회복이 대미지로 변환된다. | 화염 |
백호 | 일부를 제외한 기술이 반드시 명중하게 되며, 통렬한 일격이 나오지 않게 된다. | 강철 |
현무 | 인형의 속도에 의한 선공과 후공의 판정이 역전된다. | 물 |
황룡 | 장비의 효과가 발동하지 않는다. | 대지 |
상태이상의 종류 | 효과 |
독 | 매 턴 전체 체력의 1/8만큼 대미지를 입는다. 독, 강철 속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. |
맹독 | 강력한 상태이상[중복불가]. 전체 체력의 1/16만큼 대미지를 입으며, 턴마다 점점 대미지가 커진다. 독, 강철 속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 독에 걸린 인형이 다시 독에 걸릴 경우 걸린다. |
화상 |
매 턴 전체 체력의 1/8만큼 대미지를 입는다. 화염 속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 다른 상태이상과 중첩 됨. |
대화상 | 강력한 상태이상[중복불가]. 전체 체력의 1/16만큼 대미지를 입으며, 턴마다 점점 대미지가 커진다. 화염 속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 화상에 걸린 인형이 다시 화상에 걸릴 경우 걸린다. |
마비 | 인형의 속도가 크게 떨어진다. 전기 속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. |
감전★ | 강력한 상태이상[중복불가]. 인형의 속도가 크게 떨어지고, 상대의 대부분의 공격이 명중한다. 전기 속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 마비에 걸린 인형이 다시 마비에 걸릴 경우 걸린다. |
암흑 | 인형의 집중 기술의 위력이 절반이 된다. |
공포 | 인형의 확산 기술의 위력이 절반이 된다. |
쇠약 | 일부 스킬을 제외하고는 체력 회복이 불가능해진다. (1.30, 확장팩부터) 어빌리티, 도구로 인한 회복도 무효화되며, 스킬 '컨티뉴'도 실패하게 된다. |
대쇠약★ | 강력한 상태이상[중복불가]. 일부 스킬을 제외하고는 체력 회복이 불가능해지고, 스킬 사용시 소모 SP가 1 늘어난다. 쇠약에 걸린 인형이 다시 쇠약에 걸릴 경우 걸린다. |
정지 | 강력한 상태이상[중복불가]. 기술을 사용할 수 없게 된다. 2~4턴 후 치료된다. |
상태변화의 종류 | 효과 |
혼란 | 1/2 확률로 행동이 불가능해진다. |
사신 | 매 턴 최대 HP의 1/4의 대미지를 받는다. |
저주 | 저주받은 스킬을 쓸 수 없게 된다. |
자세 붕괴(무방비) | 다시 자세를 잡을 때까지 받는 스킬이 반드시 명중하게 된다. |
4.3. 진행상의 변경점
- 인형사(트레이너)와의 대결에 승리해도 돈을 주지 않는 대신에 사금, 진주, 버섯 분말, 빈티지 와인 같은 판매용 아이템을 얻을 수 있다. 이러한 판매용 아이템은 야생 인형과 싸워서 이겨도 얻을 수 있기 때문에 노가다만 열심히 한다는 가정하에 돈 자체는 대결이 가능한 인형사가 없어도 무한으로 벌 수 있다.
- 아무래도 사람보다 작은 인형을 타고 날아다닌다거나, 물 위를 돌아다닌거나 하는 부분은 어폐가 있어서인지, 장애물 극복을 위해 사용되는 기술들이 모두 아이템으로 변경되었다.
- 통신대전이나 전생은 1회차 엔딩을 보고나서 어느 정도 진행을 해야한다.[16][17] 전생을 보조하는 아이템도 엔딩 이 후에 등장하는 지역에서 나오므로 주의.
- 교배기가 없어서인지 기술머신의 동일타입 기술은 대부분 배울 수 있다. 그리고 잠재파워가 없는 대신 마지막에 나오는 상점에서 1~14부란 이름의 위력 60짜리 무, 꿈을 제외한 모든 타입 기술로 판매된다.[18]
- 포켓몬 시리즈와 다르게 인형을 상자에서 놓아줄 수 없다. 인형을 놓아주려면 요괴의 산 어딘가에 있는 히나를 찾아가야 놓아줄 수 있다.
5. 포켓몬스터 게임의 포켓몬과 비슷한 인형
이 부분은 지속적인 연구가 필요한 부분이다. 아직까진 특성이나 스텟을 기준으로 동일한 포켓몬과 비교해 둔 정도.확장판에서 추가되거나 변화한 경우 ★표시.
인형 | 비슷한 포켓몬 | 이유 |
신키S | 삼삼드래 | 스탯이 거의 동일하며, 한 타입 무효특성과 4배 약점을 지닌 600족.[19] |
유카리P | 레지기가스 | 특성이 동일. [20] |
유카D | 크레베이스 | 극 물방 중심의 방어형. |
사라D | 하마돈 | 특성 동일(기상발현 황사-모래날림), 분배가 거의 유사하다. |
유메코S | 치라치노 | 특성 두 가지가 전부 동일하며 동스핏. |
유메코P | 갸라도스 | 분배가 유사하고, 4배 약점을 가지며, 자기과신 특성을 보유하고 있다. |
오렌지D | 해피너스 | 스탯이 거의 동일. |
스와코E | 잠만보 | 분배가 거의 비슷하지만, 배우는 기술이나 특성 등은 전혀 다르다. |
사쿠야P, 콘가라P |
핫삼 |
주요 스탯에서 비슷하거나 우위. 4배 약점이 없는 대신 칼춤이 없으니 주의. 콘가라의 경우 테크니션이 없는 대신 벌레의알림 연무 버전과 불 약점을 지우는 불의 은혜 특성과 칼춤을 가지고 있다. 다만 능력치가 특공에 좀 더 투자되어 분배에 손해가 있는 편. |
스이카P | 게을킹 | 동일 특성. 능력치도 특방을 제외하고 유사.[21] |
아큐A | 껍질몬 | 동일 특성. HP 1을 지니며 약점도 5개. |
스와코S | 아쿠스타 | 물 속성 고화력 고스핏. 종족치는 더 높음. |
사토리A | 마자용 | 고내구에 교체불가. 카운터가 가능. 하지만 공격 스킬도 배우기 때문에 마자용vs마자용 이라는 불상사는 없다. |
미코P | 아케오스 | 특성이 유사/동일★ [22] |
시즈하E | 불비달마 | 동일한 특성(우격다짐-돌관)을 가지며, 체력에서 5를 빼어 특수공격에 5를 넣으면 능력치가 동일하다. |
텐시P | 몰드류 |
동일한 특성(틀깨기-종횡무진)을 가지며, 체력과 물방을 반대로 하고 전반적으로 스탯을 올리면 몰드류와 유사한 분배가 된다. 단, 칼춤도 강철 자속도 없어 치명적. 페인트를 얻은 것은 다행이지만... |
야마메E | 데스니칸 | 데스니칸보다 조금 더 높은 능력치를 가지며, 특성이 거의 유사하다. 단, 물리방어와 특수방어가 반대다. |
미노리코P | 드레디어 | 자연 속성으로 나비춤과 꽃잎댄스. 스탯도 거의 동일. |
카센P | 노보청 | 특성 두 가지가 전부 동일하며 스탯도 거의 동일. |
순호E | 크레세리아 | 단일 타입이며, 능력치 분배가 매우 유사하다. 단, 초승달춤, 트릭룸 등 매우 중요한 기술을 배우지 못한다. |
하타테P | 파르셀 | 껍질깨기와 스킬링크. 다만 특수내구를 보강하는 대신 파르셀의 압도적인 물리내구를 잃었다. |
에이키D | 스이쿤 | 스탯이 거의 동일하고 명상도 배운다. |
앨리스P | 자포코일 | 분배가 유사하며, 특성이 동일하고(애널라이즈-후의 선), 타입 또한 유사하다. |
세이가P | 팬텀 | 타입이 같고 특공, 특방 위주 스텟으로 거의 동일 |
사나에P | 토게키스 | 하늘의은총을 사용하며, 타입, 자력으로 배울 수 있는 기술배치가 유사.[23] |
대요정S | 버터플, 비비용 | 특성 복안+ 수면가루+ 나비춤 콤보 가능. |
모미지D | 무장조 | 특성 동일(옹골참-오기), 스텔스락+날려버리기+날개쉬기 콤보 가능. |
엘렌P | 버섯모 | 물리와 특공만 반대로 능력치 동일, 버섯포자 가능. 비자속이지만 선공기도 보유하고 있다. |
아야E | 썬더 | 동일한 특성(프레셔-불합리)을 가지며, 타입과 능력치가 비슷하며, 배우는 기술폭도 거의 비슷하다. |
세이쟈E★ | 샤로다 | 능력치 분배가 매우 비슷하고 동일 특성(심술꾸러기-하극상)을 가지며, 자신의 능력치를 내리는 고위력기를 가지고 있다. |
사토리E★ | 개굴닌자 | 동일 특성 (천변만화, 변환자재) 을 갖고 스탯도 매우 유사하다. |
렌코E★ | 단단지 | 능력치 분배가 유사하며, 끈끈넷 + 스텔스록이 동시에 가능하다. |
리카E★ | 킬가르도 |
특성이 동일하고(배틀스위치-체인지시프트), 자속 선공기와 거의 동일한 분배의 높은 쌍두내구(화력)을 가진다. 단, 본작에서는 강철 타입의 방어상성이 크게 너프되어 반감 속성은 반으로 줄고 약점 속성은 배로 늘었으며, 심지어 4배 약점마저 존재한다. |
모미지E★ | 너트령 | 비슷한 특성(철가시-요격 자세)을 가지며 스탯의 구조도 유사하다. 20족 + 저주 + 자이로볼 조합도 가능. |
6. 외전 - 유키 짱의 수행
스탠드얼론 확장팩으로, 정해진 장소에 정해진 인형만으로 대전을 하는 게임이다.네트워크대전의 솔로잉 버전으로 생각하면 편한데, 인형이 고정된 것만 제외하면 필수적으로 갖춰야 할 개체치 올 S나 노력치 배분, 50레벨 고정 같은 것은 맞춰져 있다.
7. 확장팩 꿈의 파편 변경사항
발매 이후 확정된 사항은 아래와 같다.- 심비록, 감주전 캐릭터 추가.
- 꿈의 파편은 전작이 필요하지만 게임은 연동 없이 할 수 있으며, 전작 연동을 해도 시작시 인형을 회수하기 때문에 사실상 새 시작과 같다. 회수된 인형들은 추가 스토리까지 모두 진행해야 돌려받을 수 있다.
- 큰 줄기에선 차이를 보이지 않으나, 중간에 스토리에 영향을 끼치지 않던 장소나 신규 지역으로 가는 스토리라인이 추가되면서 이동 가능한 지역이 확장되었다. 몽전대사묘, 신령묘, 명계, 홍마관 지하[24], 꿈의 통로, 달의 도시, 텐구의 마을, 몽환관, 휘침성, 지옥, 빙설지옥, 환몽계가 등장한다. 당연히 인물도 추가되었다.
- 회화시 표정이 추가되었다.
- 진행이 어려웠던 작열지옥, 지저로 가는 동굴, 하쿠레이 신사 뒷 동굴이 단축 및 변경되었다. 아이템 배치 또한 변경되었다.
- 각 인형마다 네번째 스타일으로 엑스트라 스타일이 추가됨. 기존의 두 스타일의 강화판이 아니며, 다른 두 스타일과 마찬가지로 레벨 30 이후에 스타일 체인지가 가능하다.
- 인형을 필드에서 데리고 다닐 수 있음. 보트엔 앞에 앉히고 자전거엔 뒤에 태우는 식이다. 데리고 다니는 인형의 위치는 1번에 놔야 한다. 데리고 다니는 인형의 그래픽은 의상을 바꾸면 바뀐다.
-
4번째 복장인 웨딩 드레스를 입힐 수 있다.
얘는?아, 남성용 턱시도요, 안심하세요.웨딩 드레스는 초기에 선택한 인형에게 입힐 수 있으며, 초기에 선택하지 않은 인형이라도 전생 상관없이 레벨업을 99번 겪으면 입힐 수 있다. 드레스를 입힐 수 있게 된 인형은 프로필사진의 왼쪽 하단에 하얀 하트가 생기며 스토리를 클리어한 오리지널 버전의 세이브 데이터와 연동시켜도 적용된다. - 인형에게 꿈 속성이 추가되며 새 속성으로 왜곡(歪) 속성이 추가된다.
- 대신 무, 꿈의 조합이 된 인형을 제외한 모든 조합의 인형이 배치되었다.
- 상성이 변경되며 이에 따른 스타일의 변경도 이뤄졌다.
- 스타팅으로 선택한 인형은 꿈의 파편이란 아이템을 가지고 시작한다. 착용시 내구 쪽을 제외한 능력치가 1.1배로 증가한다.
- 만일 전작 연동을 하고 선호하는 캐릭터를 유지한 상태라면 연동한 데이터에 있던 인형에서 레벨, PP, 장비, 만난 장소를 제외하곤 모두 가져온다. 만난 장소의 설명은 '운명적인 만남을 가졌다.' 아닌, '시공을 넘어서 운명적인 재회를 하였다.'로 바뀐다.
- 기술에 종별이란 속성이 생겼다. 없음, EN, BU가 있으며 이에 따라서 반격이 가능한 특성이 생겼다. 아마 접촉조건이 없어서 새로이 만들어낸 것으로 추측된다.
- 새로운 기상인 여우비, 지상인 황룡이 추가되었다. 여우비엔 집방, 산방이 바뀌고 황룡은 장비의 효과가 발동되지 않는다.
- 연속 전투지역인 인형무투회가 생겼다. 룰은 싱글배틀로 치러진다.
- 랜덤 매칭 기능이 정식으로 도입되었다.
발매 이전까지의 공개사항 중 확인되지 않는 사항은 아래와 같다.
- 전투 중의 인형의 외형이 변경될 수 있음. 공개된 것으론 P유카리의 외형 변경이 생김.[25]
- 전작은 컴퓨터(상대)가 전투중에 인형을 바꾸지 않았지만 꿈의파편에선 전투중에 플레이어가 약점인 스킬로 공격하려고 하면 상대가 인형을 바꿔치기 해버려서 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.
여담으로 부제인 꿈의 파편은 환상인형연무의 개발을 공개하던 당시에 쓰인 가칭이기도 했다.
8. 관련 항목
[1]
이 선택한 캐릭터는 자신의 엔딩과 프로필까지 나온다.
[2]
심비록과 감주전에서 첫 등장한 캐릭터는 확장판인 꿈의 파편에서 추가되었다.
[3]
구작과 신작에서 겹치는 캐릭터는 신작 디자인으로 등장시켰다. 단, 캐릭터 군으로 따지면 데뷔작 기준으로 해놨기 때문에 구작부터 등장한 유카나 앨리스, 화영총에 데뷔한 아야처럼 바로 찾는데 애로사항이 생기는 캐릭터도 있다.
[4]
일본어를 모르는 사람을 위해 첨언하자면, 가장 밑의 ZIP이 들어있는 링크를 쓰면 된다. 또한, 같이 있는 파일을 크롬 브라우저로 실행하면 각종 정보를 얻을 수 있다.
[5]
이 둘은
환상소녀대전 오리지널 캐릭터.
[6]
여러 명이 모여서 번역했다. 글을 올린 이는 기획 및 진두지휘를 맡은 사람.
[7]
정확히는 16종이나, 꿈 타입은 방어에 사용되지 않는다. 원작의 ??? 타입과 같다고 볼 수 있다.
[8]
등급은 S에서 E-까지 있으며, 인형극식으론 0~30까지 분포가 되어있는 셈.
[9]
대표적으로 P미코의 천부적인 위정자, P스이카의 주정뱅이, P유카리의 여유가 있다. 이 세 특성은 각각
아케오스의 무기력,
게을킹의 게으름,
레지기가스의 슬로스타트를 대체한 특성이다.
[10]
마력의 파편은 야생 인형을 잡으면 나오는 템이지만 1회차엔 쓸데도 없어 255개를 채우는 아이템. 2회차부턴 당연히 엄청난 소모를 하게 되므로 생각없이 파는 일은 하지 않도록 하자. 통신대전을 통해 승패와 관계 없이 소량 획득할 수도 있다.
[중복불가]
강력한 상태이상은 다른 상태이상과 중복되지 않으며, 이미 다른 상태이상이 있으면 걸 수 없다.
[중복불가]
강력한 상태이상은 다른 상태이상과 중복되지 않으며, 이미 다른 상태이상이 있으면 걸 수 없다.
[중복불가]
강력한 상태이상은 다른 상태이상과 중복되지 않으며, 이미 다른 상태이상이 있으면 걸 수 없다.
[중복불가]
강력한 상태이상은 다른 상태이상과 중복되지 않으며, 이미 다른 상태이상이 있으면 걸 수 없다.
[중복불가]
강력한 상태이상은 다른 상태이상과 중복되지 않으며, 이미 다른 상태이상이 있으면 걸 수 없다.
[16]
통신대전은 1회차 엔딩 후 스키마맵을 통해 갈 수 있는 야쿠모의 은신처에 있는 유카리와의 배틀 후 승리하면 해금된다.
[17]
전생은 1회차 엔딩 후 파츄리가 있는 홍마관 지하 도서관에서 바로 할 수 있지만, 확장판에서는 홍마관 지하에서 플랑드르와의 배틀 후 승리해야 해금된다.
[18]
무 타입은 공격에서 상성 우위를 점하지 못하며, 모든 인형은 음의 기력, 양의 기력이란 위력 55짜리 꿈 타입 기술을 가지고 있어 제외된 듯 하다.
[19]
버전 1.33 기준, 본 게임에서 페널티가 없는 조건을 더했을 때 가장 종족값이 높은 인형이다(600족). 페널티를 합친다면 스이카P가 640족, 유카리P가 630족.
[20]
기존 포켓몬 시리즈의 방어에 해당하는 삼라결계와 잠자기에 해당하는 컨티뉴를 배울 수 있어 사실상 2턴만 버티면 되고, 스핏이 반감되도 52라 레지기가스보단 상황이 낫단 평가다. 그러나 확장판에서 삼라결계를 배울 수 없도록 수정되었다.
[21]
더블배틀이 없는 데다 특방이 매우 낮고, 약점도 5개나 되기 때문에 사실상 게을킹보다도 암울한 상황.
[22]
기본판에서는 체력이 절반 이하가 될 때 스핏 이외의 모든 스탯이 반감, 1.30 버전과 확팩에서는 집탄과 산탄만 반감되어 동일하게 변경되었다.
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여담으로 전작에서도 사나에는 하늘의은총을 달고 있었다.
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스토리 클리어 후에 열리는 플랑드르 2차전에서는 GBA 동방인형극 시절의 그 BGM이 나온다
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P유카리의 고유 어빌리티 (여유)로 인해 외형이 변경이 되는데 배틀중 5턴이후 진심모드로 변경되면서 능력치가 원래대로 변하면서 외형이 변경이됨.