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최근 수정 시각 : 2024-07-27 22:28:12

환상소녀대전/공략

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1. 보스 공략
1.1. 紅
1.1.1. 3화1.1.2. 7화1.1.3. 10화
1.1.3.1. CB에서 변경점
1.1.4. 11화
1.2. 妖1.3. 永
1.3.1. 48화1.3.2. 49화
1.4. 夢
1.4.1. 분기1.4.2. 이름없는 언덕 분기(CB 60화)1.4.3. 74화

1. 보스 공략

1.1.

1.1.1. 3화


1.1.2. 7화

클리어 자체는 쉽지만, 퇴각하는 사나에를 잡으려고 하면 난이도가 오르는 시나리오.
* 출격위치. 아군은 좌측 최상단, 마리사가 상단, 대요정과 치르노가 중앙에 위치하며 그 사이를 적이 나누고 있다. 사나에는 우측 최하단에 도착하거나 체력 50% 미만이 되면 퇴각한다.

1.1.3. 10화

1.1.3.1. CB에서 변경점

1.1.4. 11화



1.2.



1.3.

1.3.1. 48화

48화에서 요리히메는 격파하는 것이 목표지만, 이 상황에서 플레이어는 안그래도 침입자를 잡으려는 요리히메를 도발해서 얼만큼 난이도를 올릴 지 선택할 기회(?)가 주어진다. 변경되는 스텟은 난이도 노멀 기준으로 다음과 같다.
기본수치 MP회복(소), 특수내성, 특수기능[2], 능력치, 이동속도, 지형보정, 장비 L슈터, 지형적응, 스펠 갯수 및 탄막보정, 격파시 금액
1번 파워 100, 운동성 110, 장갑 1100, 초기 HP24000, MP 500
2번-1번 파워 130, 운동성 134, 장갑 1400, 초기 HP 30000, MP 647, 공격력 +300, 블로킹이 저력 3으로 변경
2번-2번 파워 150, 운동성 158, 장갑 1700, 초기 HP 36000, MP 794, 공격력 +600, 블로킹이 기합회피 6으로 변경
2번-3번 파워 170, 운동성 190, 장갑 2100, 초기 HP 47000, MP 990, 공격력 +1200, 블로킹이 기합회피 9로 변경

1.3.2. 49화

1.4.

1.4.1. 분기

분기에 들어가기 전, 분기에 들어간 뒤마다 프랙티스가 리셋된다. 소소하게 경험치와 PP를 얻을 기회이기 때문에 놓치지 말도록 하자.

1.4.2. 이름없는 언덕 분기(CB 60화)

홍마관, 영원정, 소령악단, 몽환관 인원과 니토리, 히나, 앨리스를 가지고 진행되는 맵이며, WP 조건은 앨리스가 피격되지 않으면서 클리어, 앨리스가 메디슨과 유카에게 직접 전투를 걸어야 한다.
2턴부터 메디슨은 앨리스만 죽어라 추적하고, 유카는 진심으로 탄막놀이를 하지 않겠다면서 맵 상단에서 가만히 있어준다. 격파시 주는 아이템은 없이 점수만 5만을 주고 행운으로 불리는게 가능하다.

다른 루트보다 이 루트는 평균적으로 개조가 소홀할 가능성이 높다. 공략이 어려워지는 이유 중 하나인데

당연한 얘기지만 유카를 잡으려면 스펠카드를 발동시킬 메디슨을 먼저 잡는 것은 포기해야 한다.[9] 비록 유카의 화력이 이 시점에 비해 낮고 리얼계는 거의 피격당하지 않을 수준으로 명중률이 낮지만 직접 공격을 하지 않을 뿐이지 반격은 재깍재깍 하는데다 파워 한계돌파+, P회수(전체), 극기2, 가드2에 분신, 블로킹을 가지고 있고 첫 전투가 벌어진 뒤로 2턴마다 이벤트로[10] 초근성, 철벽, 필중, 기백을 걸기때문에 화력집중이 제대로 이뤄지지 않으면 65%로 발동되는 분신이나 그에 못지 않은 빈도로 발동하는 실드방어, 피해량을 20%를 깍는 가드 때문에 맞질 않거나 딜이 부족해질 수 있다. 게다가 체력이 20% 이하로 떨어지면 초근성 쓰기 때문에 이때도 체력조절이 필요하다. 격파한 뒤에도 초근성, 철벽, 필중, 기백을 걸고 대기하므로 사실상 한번만 잡고 말잔 생각으로 놔두도록 하자.

1.4.3. 74화

모든 아군 기체가 출격 직후 이벤트로 파워 50, HP, MP, SP 50% 상태로 시작한다. 하지만 5턴 이후 이벤트로 HP와 MP는 최대치만큼, 파워와 SP 최대치가 100 증가한 상태로 완전 회복된다. 요는 5턴까지의 전투에 뭔 정신기를 쓰든 이벤트 후엔 SP가 완전히 회복되므로 정신기를 몰아서 노가다를 해도 된단 얘기다.

스테이지 최종 목표는 큰 양을 처치하는 것이지만 그 뒤에 있는 오오나마즈도 겸사겸사 처치를 노릴 수 있다. 단, 오오나마즈는 뭔 피해를 입어도 즉시 초근성으로 회복하기 때문에 작정하고 한방을 노릴 세팅을 해둬야 한다. 노멀 기준 40000대의 HP를 가지고 있으므로 극단적인 정신커맨드나 풀 파워 모드로 작정하고 때리면 일격사를 못시킬 것도 아니거니와 죽일 때마다 25000점을 주므로 노가다용으로도 쓸만하다.

컴플리트 박스에선 오오나마즈를 격파해도 아무것도 안 나오도록 변경되었으니 무시하고 클리어하자.




[1] 화력은 작 중 1위. 2위는 13화에서 적으로 등장하는 플랑드르의 위력 4250 레바테인 [2] 무녀9, , 파워한계돌파, 블로킹L3, 간파L2, 2회행동 [3] 여담으로 카나코의 원래 전승인 타케미나카타가 타케미카츠치에게 놀라 스와지방으로 도망. 유폐되었다. 이 얘기는 스펠이 전개되는 시점에 대사로도 언급된다. 아쉽지만 주차 플레이로 카나코를 데려와도 이 스킬카드 시점에서 추가되는 대화는 없다. [4] 즉, 가드 스킬로 인한 피해 감소량이 적용되지 않은 채로 초과 명중률만큼 추가대미지가 곱해지는 구조가 된다. [5] 최대 SP +100 해주는 굉장히 좋은 장비. 이 시나리오 포함 딱 두개만 얻을 수 있다. [6] 행운으로 불릴 수 없는 점 아이템이다. [7] 승리조건은 아군 8페이즈가 될 때까지 버틸 것. [8] 특히 이 분기 전까지는 WP나 승리조건상 편하게 노가다를 하기 힘든데, 57화의 텐시의 스펠을 4턴 이내에 발동, 58화의 추격 패배조건때문에 시간끌기에 좋지 않은 맵만 편성되어있다. [9] 두번째로 이름없는 언덕을 선택한 경우, 발동되는 스펠은 첫스펠에 운동-85가 걸리고 두번째 스펠엔 발동과 동시에 전위의 MP를 1로 깍아버린다. 첫 스펠은 어떻게 넘어갈 수 있어도 두번째 스펠부터는 대부분의 최종병기가 MP제인 이상 절대로 화력집중을 할 수 없다. [10] 자신이 직접 거는게 아니라서 SP소모가 없다.