등장인물 | 기계 | 아이템 | 스토리 |
세계 및 용어 | 장소 | 지역 | A.I. |
1. 개요
호라이즌 포비든 웨스트에 등장하는 무기들을 서술하는 문서로, 주무기 및 탄약, 보조무기 등등을 서술한다. 전작과 달리 시스템이 많이 바뀌었는데 개선된 내용은 다음과 같다.-
탄종 시스템 개선
전작에서는 무기종 별로 3종의 탄약만 제공되어 등급에 따라 1개씩 해금되는 식이었지만, 본작에서는 정말 다양한 탄종이 제공되며 무기별로 고정 탄종이 정해져있다. 그래서 최대 3종 이내지만 속성 탄약도 섞여있어 사냥꾼 활로도 속성 탄약을 사용할 수 있다. 특히 각 무기별로 특수 탄종 개념이 추가되어있어 속성 외의 특성이 있는 탄종을 쓰는 무기가 등장하기도 한다.
-
특성 시스템 추가
본작에 새로 추가된 시스템으로, 코일과 달리 무기 자체에 박혀있는 추가 특성이다. 등급이 높을수록 무기에 있는 특성들의 개수가 늘어난다.
- 무기 기술 추가
본작에 새로 추가된 시스템으로, 무기군별로 스킽트리에서 최대 3개의 무기 기술을 해금할 수 있어 로프 캐스터를 제외하고 총 24종의 무기 기술이 추가된다. 무기 기술은 L2로 조준상태에서 R1을 눌러 사용하며, 사용 시 노란색 스태미나 게이지를 사용한다. 무기 기술로는 전작의 2연사 3연사 걸기같은 무난한 기술부터 집중 사격, 곡사 사격 등 강력한 한방 기술까지 다양하다. 같은 무기종에서 무기 기술을 바꾸려면 L1로 탄약 칸을 연 후 좌/우 화살표 키로 고르면 된다.
- 용기 기술 추가
일종의 궁극기 시스템으로, 스킬트리에서 해금할 수 있으며 총 12개의 용기 기술이 존재한다. 최대 3레벨까지 강화할 수 있으며 사용 시 보라색 용기 게이지를 사용하며 용기에 따른 특정 버프를 받을 수 있다. 용기는 L1로 탄약 칸을 연 후 R1을 눌러 사용하며, 사용 시 용기 게이지를 완전 소모할 때까지 멈추지 않는다. 용기를 바꾸려면 스킬트리에서 다른 용기를 선택하면 된다.
-
강화 시스템 추가
본작에 새로 추가된 시스템으로, 구매 이후에도 강화를 할 수 있는데, 강화를 할 수록 잠겨있는 무기 특성, 탄종, 코일 슬롯 들이 해금되면서 탄종의 화력도 조금씩 늘어난다. 반대로 말하면 구매만 한다고 바로 본 화력을 낼 수 없다는 것으로 강화를 위해서는 각종 재료를 요구한다. 등급에 따라 최대 강화 수가 다른데, 특별 등급은 3번, 희귀 등급은 4번, 매우 희귀 및 전설 등급은 5번 강화해야 풀강할 수 있다.
-
전설 등급 등장
전설 등급의 무기가 등장했다. 전설 등급 무기는 전작의 테어블래스트처럼 퀘스트 보상으로 주어지거나, 투기장 토큰 등으로 구매가 가능한 무기들로 구성되어있다. 스탯만을 따진다면 가장 강력한 무기들이며, 특성도 무려 5개나 붙으며 코일 슬롯도 5개나 된다. 물론 대부분 잠겨있는 상태라서 풀강을 해야 제대로 된 화력을 낼 수 있다.
-
소지 개수 제한
본작의 난이도를 높이는 요소 중 하나. 전작처럼 인벤토리에 바리바리 싸들고 다니는 게 아니라 탄종 제조와 관련된 재료들은 이제 소지 가능한 개수가 대폭 한정되어있어 좀 더 효율적인 탄종 조합을 구성하지 않으면 서로 재료가 겹쳐 사냥에 필요한 탄종을 제조할 재료가 모자라는 경우가 발생한다. 특히 고급탄종에 필요한 끈적이는 재료의 최대 보유수가 15개밖에 안되기 때문에 무작정 고급 탄종만 쓸 수 있는 무장으로 도배할 수도 없기에 적절한 무장 배분이 필요하다. 대신 수집 자체의 한정은 사라져[1] 소지량 한계를 넘길 경우 보관함으로 아이템이 자동 이동된다.
2. 속성
전작과 동일한 속성 시스템을 차용한다. 그러나 본작에서는 기존 속성 외에도 오염 대신 들어가는 산성, 정화수, 플라스마, 접착, 광란[2]이 추가되어 필요한 속성이 많아진다. 다만 실제 기계의 내성 및 약점에 들거나는 실질 속성은 6종이 전부. 해당 속성들은 대부분 에일로이에게도 적용되니 주의해야 한다. 전작과 마찬가지로 해당 캐니스터에 속성 화살을 맞출 경우 높은 확률로 터지며 한순간에 속성이 축적된다.
해돵 속성들은 에일로이 / 기계 / 적 모두 동일하게 들어가며, 광란만 에일로이만 쓸 수 있는 속성이자 상태이상이다. 이 외의 상태이상이 궁금하다면
호라이즌 포비든 웨스트/기계 참고.
-
충격&근접
말 그대로 무속성의 일반 데미지. 일반 원거리 공격 및 창 공격 등이 이 속성에 해당한다. 기계나 인체에 깡뎀을 넣는 무기이지만, 장갑에 막힐 경우 데미지가 매우 경감된다. 대신 소지 개수 제한이 발생한 탓에 가장 가성비가 좋은지라 주무기로 주로 활용하게 된다.
-
파쇄
깨진 방패 아이콘으로 표시되며 폭발과 마찬가지로 별도의 게이지가 뜨지 않는다. 전작처럼 장갑에 데미지를 주는 데 특화되어있으며, 어지간한 일반 탄약에 파쇄 속성이 포함되어있다. 이를 극단적으로 뽑아놓은 테어블라스트 화살도 존재하지만, 전작과 달리 장갑 파쇄만 특화되어있고 부품 자체를 파쇄하는 데미지는 너프되어서[3]생각보다 큰 효용을 보여주지는 못한다.
-
폭발물
밀어내기 효과가 있는 높은 범위 데미지를 자랑한다. 적에게 넉백 데미지를 주는 것 외에도 광범위한 파괴 데미지를 자랑하는 속성이다. 즉효 속성이며 상당히 강력하지만 해당 무기로 파괴한 부위는 파쇄가 아니라 그냥 파괴되어버려 루팅 목표로 하는 사냥에는 상당히 부적합하다.
-
냉기
하늘색의 눈 결정으로 표현되며, 기계나 인간 상대로 냉동 디버프를 걸어버린다. 냉각 디버프가 최고가 될 경우 말 그대로 완전히 얼어버리는 이펙트와 함께 행동이 느려지고 일반적인 대미지를 더 크게 줄 수 있다. 간단히 말하자면 이속 디버프+깡뎀 버프의 효과.
중후반부의 주력 속성 중 하나로, 체력이 많은 적도 냉동 시킨 다음 집중+전투활 연사로 딜링을 하면 순식간에 걸레짝으로 만들어 줄 수 있는 건 여전하다. 그러나 화염 속성으로 공격하게 되면 게이지가 빠르게 급감하거나 사라지는 모습을 볼 수 있다. 냉각수를 사용해 해당 속성 탄종을 만들 수 있다. 에일로이가 당할 때는 일시적으로 느려지며 데미지에 취약해진다.
-
화염
주황색 불 이미지로 표현되며, 지속적인 데미지를 가한다. 또한 종종 적의 움직임을 잠깐 멈추는 효과도 있다.[4] 이 상태에서 일부 적은 냉동 속성처럼 일반 데미지 공격으로 부터 추가 피해를 받게 된다.
그러나 이 속성의 진가는 바로 지속적인 데미지를 가한다는 점으로, 전신 부위파츠에 화염 데미지를 지속적으로 가하기까지 한다. 말인 즉슨 블레이즈 캐니스터 부위에도 데미지가 가해지므로 굳이 블레이즈 캐니스터를 노리지 않더라도 전신에 불만 붙으면 높은 확률로 블레이즈 캐니스터 터지면서 2차적인 깡뎀을 가해버린다. 더군다나 어지간한 기계는 연료로 캐니스터를 장비하므로 터뜨리기도 가장 쉽다. 다만 본작에서는 대부분 산성 속성으로 전환된데다, 산성 속성은 지속 데미지와 장갑 약화를 같이 부여하기 때문에 의외로 잘 쓰이지는 않는다. 에일로이가 당할 때는 지속적으로 데미지를 받게 된다.
-
감전
푸른 색의 번개로 표현되며, 일시적으로 적에게 스턴을 건다. 특히 전기 내성만 없다면 감전 함정에 대부분 한방에 녹다운되며[5], 녹다운 상태에서 크리티컬 공격을 가하거나 지속적으로 약점을 공략할 수 있다. 발각되지 않고 한 방에 녹다운을 시키므로 발각되었을 때 강제 전환용으로 활용하기도 한다. 발전기나 점화기에 해당 속성을 먹이면 전기가 번쩍거리더니 폭파하면서 큰 데미지와 녹다운 상태로 만들어버린다. 또한 에너지 공격을 가하는 기계라면 해당 공격이 완전히 무력화된다. 점화기를 사용해 해당 속성 탄종을 만들 수 있다. 에일로이가 당할 때는 일시적으로 경직되며 기절한다. 다만 설명만 들으면 강력해 보이지만 거의 대부분의 기계들이 감전 저항력이 굉장히 높은지라 감전 슬링이나 화살로 직접 감전시키는것은 매우 힘들어 점화기를 폭파하는 등으로 더는게 아닌 이상 생각보다 쓸일이 많지가 않은 속성.
-
정화수
물방울 형태의 속성으로 표시되며 축적 완료 시 모든 속성에 무력화된다. 냉각과 함께 개사기 속성으로 급부상한 신종 속성으로 해당 속성이 축적되면 적은 충격, 근접, 파쇄, 폭발물 외의 속성 공격은 불가능하게 바뀐다. 속성으로 먹고 사는 속성 변종들의 공격을 무력화시키는 속성으로도 좋은 무기지만 실제 진가는 모든 속성이 약점 처리된다는 것이다. 즉, 냉기 내성을 가지고 있는 적도 정화수 축적에 성공하면 쉽게 냉기 속성을 쌓을 수 있다는 것이다. 이 속성을 적극적으로 이용하면 죄다 상태 이상으로 만들어버릴 수 있다. 에일로이가 당할 때는 속성 공격 자체가 무력화되며, 방어구의 속성 방어가 약화된다.
-
산성
녹색의 소용돌이로 표현되며, 냉동의 내구 디버프와 화염의 지속뎀을 반반 섞은 느낌의 속성. 대부분의 기계의 약점으로 통하기도 하며, 사용 시 아주 약간의 지속 데미지와 장갑 내구도가 약화된다. 내구도는 지속적인 데미지까지 겹쳐서 서서히 깎여나가며, 더 쉽게 장갑을 뜯어낼 수 있다. 다만 그렇게 유의미한 데미지를 주는 건 아닌데다 결국 이 탓에 직접 족치면서 잡는 건 똑같아서 실제 사용은 좀 애매하다. 해당 기계가 약점이라면 노려볼 수도 있다. 참고로 장갑 데미지 및 약화는 적의 행동에 따라 가속화되는 경우도 있는데, 롤러백이 부식 상태에서 구르기를 시전하면 장갑 내구도가 깎인 상태에서 데미지를 입는 판정을 입어 후두둑 벗겨지는 모습을 구경할 수 있다. 에일로이가 당할 때는 지속적으로 데미지를 받게 되며 방어도가 대폭 깎이게 된다. 실사용시엔 거의 대부분의 기계들이 산성 약점이 있다는 것을 노려 산성 슬링이나 화살 등으로 산성을 걸고 나서 냉동 속성처람 사용하면 된다.
-
플라즈마
보라색의 폭발로 표현되며, 축적 시 일정량의 데미지를 축적시켜 게이지가 끝나면 축적된 데미지 만큼의 폭발이 추가로 발생한다. 상당히 쓰기 어려운 속성으로 활성화된 상태일 때 데미지를 주면 축적 게이지 옆에 추가 게이지가 표시되는데, 이 게이지 양 만큼 추가 폭발이 발생하는 식이다. 그러나 축적에 들어가는 최대 데미지 제한이 빡빡해서 생각보다 유의미한 화력이 되지 않고 전신에 폭발 데미지가 들어가는거라 특정 부위가 파쇄되거나 하는 일도 크게 없다는 게 문제. 에일로이 또한 마찬가지로 축적 후 게이지가 끝나게 되면 얼마 안가 폭발 데미지로 날아간다.
-
접착
노란색의 X자로 표현되며, 축적 시 주황 색의 점액질로 뒤덮이게 된다. 속박과 달리 축적이 쉽지만, 완전히 무력화시키는 게 아니라 속도만 저하시키기 때문에 생각보다 쓰기 애매하다. 그러나 속박은 로프캐스터만 쓸 수 있지만 접착은 다른 무기군들도 탄종만 있으면 가능한 속성이라 이 부분을 노리거나, 롤러백같이 기동성 좋은 기계를 일시적으로 무력화하는 용도로 쓰면 된다. 에일로이가 당할 경우 마찬가지로 점액질 때문에 이동 속도가 저하된다.
-
광란
전작의 오염을 대체하는 속성. 기계나 인간을 혼란시켜 피아 구분을 없앤다. 말 그대로 광전사화 시키는 속성. 문제는 정말 유니크한 속성이자 상태이상으로 이 속성을 쓰는 무기가 한 두개 있을까 말까한 수준이라는 게 문제. 거기다가 이 탄종은 무려 수정 합사를 재료로 쓰는 아주 비싼 몸이라서 전작처럼 마구 갈기기도 힘들다는게 문제. 거기에 아군화가 아니라 피아 구분이 사라지는 수준인데 강제 전환 성능이 매우 좋아져 공격성을 높인 채로 전환하는 게 더 싸게 먹히는 걸 감안하면 굳이 무리해서 이걸 쓸 필요가 있을까.... 싶은 수준의 능력으로 너프되었다. 전작에서는 은신으로 적중 시 근처에 있는 적과 막고라를 반드시 뜬다면 이쪽은 거리에 따라 에일로이를 가장 먼저 공격하는 경우가 매우 빈번하다. 거기에 지속시간도 매우 짧아서 구태여 쓸 만한 무기가 아니다.
3. 무기 일람
3.1. 창
본작의 기본 무기 중 하나이자 유일무이한 근접무기. 전작과 달리 적극적으로 활용하도록 다양한 콤보를 스킬트리에서 해금하여 사용할 수 있으며, 창과 활의 조합으로 결정타를 날리는 식의 공명기 조합 공격도 가능하다.문제는 교체 불가능한 장비라 강화가 매우 제한된다. 전작과 달리 본작에서 창에 대한 코일 강화도 완전히 불가능하며, 창에 대한 강화는 전부 스킬트리 해금으로만 가능하다. 아예 근접 전투를 위한 스킬트리인 전사 스킬트리가 따로 있을 정도니 말 다했다. 따라서 창은 속성 데미지를 날릴 수도 있다. 유일하게 강화하는 방법은 근접전 격투장을 모두 클리어하고 인내하는 자까지 클리어해야 창을 강화할 수 있다. [평.]
기본적으로 R1으로 약격, R2로 강격을 날릴 수 있는데, R2를 오래 누르면 공명기 차징 공격을 할 수 있다. 전작만큼 오토타겟팅도 지원해주지 않고, 기계 뿐만 아니라 인간형 적들도 맷집이 꽤나 세져서[7] 마냥 창으로 잡기가 힘들다. 콤보를 통해 공명이 수치를 올리고 이를 때려 응축된 에너지가 담긴 부위에 원거리 공격을 가해 데미지를 가해야 하는 등, 다양한 타격 방법이 존재한다.
DLC에서 창에 일정시간 속성을 부여하는 스킬이 추가되어 이제 창으로도 속성을 누킹시킬 수 있게 되었다. 스킬 해금 시 캡슐 제조가 가능해지며, 총 6종류의 캡슐 제조가 가능하다. 사용 시 해당 속성을 25초간 부여하며, 단순 근접기 외에도 공명기 폭발에도 속성이 부여된다. 종류별로 최대 8개 제조가 가능하다.
- 캡슐 종류
이름 | 재료 |
화염 캡슐 | 샤드 4, 블레이즈 1 |
냉기 캡슐 | 샤드 4, 냉각수 1 |
전격 캡슐 | 샤드 4, 전류 발생기 1 |
산성 캡슐 | 샤드 4, 메탈바이트 1 |
정화수 캡슐 | 샤드 4, 정화수 1 |
플라스마 캡슐 | 샤드 4, 글로블래스트 1 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 콤보 |
공명기 폭발 | 가격으로 에너지 축적이 완료되면 강공으로 에너지를 주입해 주입된 부분을 맞추면 막대한 데미지를 가한다. | 강공격 차지 |
노라 전사 | 강력한 근접 공격 콤보로 녹다운에 특화되었다. | 약 - 약 - 약 - 강 |
방어 파쇄 | 적의 방어를 무너뜨리고 후속타에 취약하게 만든다. | 약 - 약 - 강 |
공중 베기 | 데미지를 가한 후 도약한다.[공중베기/도약] | 약 - 강 |
도약 | 데미지를 가한 후 도약해 신속히 거리를 벌린다.[공중베기/도약] | 약 - 강(길게) |
반달 베기 콤보 | 재빠른 일격으로 적과의 거리를 좁힌다. 콤보 혹은 콤보 취소 용도로 사용된다. | 약공격 길게 누른 후 손 떼기 |
파괴자 콤보 | 위험을 감수하고 몰아치는 딜링을 자랑한다. | 약 - (잠시 후) - 약 - 약 - 약 - 약 |
회전 낫 콤보 | 강력한 회전으로 전방위 공격을 가한다. | 약 - 약 - (잠시 후) - 약 - 약 |
에너지 급증 콤보 | 강력한 최후의 일격으로 창에 신속히 에너지를 주입한다. | 약 - 약 - 약 - (잠시 후) - 약 |
3.2. 사냥꾼 활
전작에서는 최고 난이도를 제외하면 무난하게 딜링용 무기로 쓸수 있었던 반면 본작에서는 파쇄로 장갑을 벗기고 속성 디버프를 부여하는, 일종의 콤보 빌드용 무기로 설계되어 있다. 아무리 코일을 발라봐도 순수 체력 데미지는 영 미덥지 않아서 장갑을 벗기고, 속성을 부여하고, 딜을 붓는 무기들을 각각 따로 세팅하다 보면 사냥꾼 활은 보통 속성 화살 셔틀로 전락해서 어려움 이상 난이도에서는 사냥꾼 활 여러개를 각각 다른 속성 부여 확률을 올려주는 코일을 장비하고 쓰는 경우가 흔하다. 작정하고 장갑을 날려버리기는 샤프샷의 테어 블라스트가 뛰어나지만 가성비가 좋지 않은 탓도 있고 파쇄 데미지가 좋은 만큼 사냥꾼 활 하나는 파쇄 코일로 도배하고 원하는 부품이나 특정한 아마 부위를 저격하는데에 쓰이기도 하다보니 무기 휠에 다른 종류의 사냥꾼 활만 2, 3개를 쓰는 경우가 잦다.* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
훈련용 사냥꾼 화살 | 특별 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 요철목 | 최대 50 |
사냥꾼 화살 | 득별 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 요철목 | 최대 60 |
고급 사냥꾼 화살 | 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 요철목 | 최대 36 |
화염 사냥꾼 화살 | 특별 등급 | 화염 | 샤드, 요철목, 블레이즈 | 최대 30 |
고급 화염 사냥꾼 화살 | 매우 희귀 등급 | 화염 | 샤드, 요철목, 블레이즈, 휘발성 끈끈이 | 최대 30 |
냉기 사냥꾼 화살 | 희귀 등급 | 냉기 | 샤드, 요철목, 냉각수 | 최대 30 |
고급 냉기 사냥꾼 화살 | 매우 희귀 등급 | 냉기 | 샤드, 요철목, 냉각수, 휘발성 끈끈이 | 최대 30 |
감전 사냥꾼 화살 | 특별 등급 | 감전 | 샤드, 요철목, 전류 발생기 | 최대 30 |
고급 감전 사냥꾼 화살 | 매우 희귀 등급 | 감전 | 샤드, 요철목, 전류 발생기, 휘발성 끈끈이 | 최대 30 |
산성 사냥꾼 화살 | 특별 등급 | 산성 | 샤드, 요철목, 메탈바이트 | 최대 30 |
고급 산성 사냥꾼 화살 | 매우 희귀 등급 | 산성 | 샤드, 요철목, 휘발성 끈끈이, 메탈바이트 | 최대 30 |
정화수 사냥꾼 화살 | 특별 등급 | 정화수 | 샤드, 요철목, 정화수 | 최대 30 |
고급 정화수 사냥꾼 화살 | 매우 희귀 등급 | 정화수 | 샤드, 요철목, 휘발성 끈끈이, 정화수 | 최대 30 |
광란 사냥꾼 화살 | 희귀 등급 | 광란 | 샤드, 요철목, 수정 합사 | 최대 30 |
표적의 사냥꾼 화살 | 희귀 등급 | 충격, 기계 오더 | 샤드, 요철목, 수정 합사 | 최대 20 |
장난감 화살 | 특별 등급 | 충격 | 샤드, 요철목 | 최대 60 |
기본 속성 4가지와 정화수, 충격 데미지 등 범용성이 좋은 화살들을 사용할 수 있다. 고급이 붙은 무기들은 축적도 및 데미지가 매우 높지만 속성 화살 공통으로 최대 15개만 들고다닐 수 있는 휘발성 끈끈이를 소모해야 하는데다 생산에 엄청 시간을 잡아먹기 때문에 핸들링 차원에서 일반 화살을 쓰는 경우도 많다. 고급 사냥꾼 화살은 코스트가 일반 충격 화살의 5배를 소모하지만 그만큼 데미지가 나오는데다 유이하게 제한이 거의 안 걸려있어 마음껏 사용해도 크게 문제되지는 않는다.
특수 화살로는 광란 사냥꾼 화살과 표적의 사냥꾼 화살이 있다. 광란 사냥꾼 화살은 매우 희귀한 광란 속성 화살로, 이걸 쓰는 활도 DLC 포함 단 2종밖에 없을 정도다. 다만 광란 효과가 좀 애매한 게 문제. 만약 강제 전환을 적극적으로 쓸 거라면 차라리 표적 화살을 쓰는 걸 추천하는데, 작은 충격 데미지밖에 없지만 진가는 강제 전환한 기계들에게 이 놈을 먼저 치라는 오더를 내리는 화살이기 때문이다. 대량으로 강제 전환 후 슬로터스파인같은 대형 적에게 돌격을 시전하는 레이드하는 느낌이 들 정도다.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
삼중 사격 | 최대 3개의 화살을 시위에 건다. 시전 시 2연사, 3연사로 늘릴 수 있다. | 직사 | 소 |
고공 일제 사격 | 높은 포물선을 그리며 소나기처럼 쏟아지는 화살을 다수 발사 | 곡사 | 중 |
녹다운 샷 | 3개의 화살을 소모해 데미지는 없이 휘청이거나 넘어뜨려 후속타에 취약하게 만든다. | 직사 | 중 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
태양의 재앙 | |
탄종 | 고급 화염 사냥꾼 화살, 고급 냉기 사냥꾼 화살. 고급 산성 사냥꾼 화살 |
기본 특성 | 최종 특성 |
- 즉시 냉각 확률 +2%
- 민첩성 데미지 +10%
|
- 즉시 냉각 확률 +4%
- 민첩성 데미지 +25%
- 오버드로 데미지 +15% - 재장전 속도 +25% - 공중의 적 데미지 +25% |
획득 방법 | 첫번째 대장간에서 에르사 사살 |
강화 1 재료 / 보상 |
샤드 600, 빛나는 뇌간 1 드레드윙 중추신경 2, 최상위 원소 클로스트라이더 심장 3, 타이드리퍼 서큘레이터 2 / 무기 능력치 상승, +15% 오버드로 데미지 해금 |
강화 2 재료 / 보상 |
샤드 800, 빛나는 뇌간 2, 타이드리퍼 중추신경 2, 타이드리퍼 테일 핀 3. 스톰 버드 중추신경 2 / 무기 능력치 상승, 민첩성 데미지 +25% 강화, 코일 슬롯 해금 |
강화 3 재료 / 보상 |
샤드 1000, 빛나는 뇌간 3, 최상위 스톰 버드 심장 1, 최상위 베히모스 심장 1, 트레머터스크 엄니 10 / 무기 능력치 상승, 즉시 냉각 확률 4% 강화, 재장전 속도 +10% 해금 |
강화 4 재료 / 보상 |
샤드 1200, 빛나는 뇌간 4, 트레머터스크 서큘레이터 2, 최상위 트레머터스크 심장 1, 파이어클로 주머니 벨트 2 / 무기 능력치 상승, 재장전 속도 +25% 강화, +15% 공중의 적 데미지 해금 |
강화 5 재료 / 보상 |
샤드 1500, 빛나는 뇌간 5, 슬로터스파인 서큘레이터 2 최상위 타이드리퍼 심장 2, 최상위 슬로터스파인 심장 1 / 무기 능력치 상승, +25% 오버드로 데미지 강화, 무기 코일 슬롯 해금 |
3.3. 전사 활
근거리 사격용 활로, 전작의 전투 활을 대체하는 물건이다. 전투 활은 핸들링이 빠른 대신 정밀도가 떨어지는 속성 활이었는데, 본작에서도 마찬가지의 모습을 보여준다. 사냥꾼 활도 어느 정도 시위를 먹여야 하는데 이쪽은 완전히 당기지 않아도 효과적으로 발사하 수 있다는 이점이 있다. 설계 자체는 기계는 아예 이용 대상이 아니고 인간형 적과 근접전을 하면서 거리가 벌려졌을 때 양념딜을 넣는 용도로 되어있다. 파쇄딜이나쁘지는 않은 편이라 인간형이나 소,중형 기계를 잡을 때 사용하면 좋다.[스팅스폰] [전설코일]* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
경량 화살 | 특별 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 요철목 | 최대 72 |
전격 경량 화살 | 특별 등급 | 전격 | 샤드, 요철목, 전류 발생기 | 최대 36 |
접착성 경량 화살 | 희귀 등급 | 접착 | 샤드, 요철목, 끈끈이 반죽 | 최대 36 |
냉기 경량 화살 | 희귀 등급 | 냉기 | 샤드, 요철목, 냉각수 | 최대 36 |
산성 경량 화살 | 희귀 등급 | 산성 | 샤드, 요철목, 메탈바이트 | 최대 36 |
화염 경량 화살 | 매우 희귀 등급 | 냉기 | 샤드, 요철목, 블레이즈 | 최대 36 |
기본 속성 4가지와 접착성 화살을 사용할 수 있다. 고급 화살종이 없어서 휘발성 끈끈이를 소모할 일이 없기에 속성 누킹용으로 부담없이 사용할 수 있다는 장점이 있다.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
난사 | 3개의 화살을 한 번에 쏜다.[12] | 직사 | 소 |
산탄 | 5개의 활을 수평으로 동시 발사한다. 차지가 길수록 범위가 좁아진다 | 직사 | 중 |
근거리 기폭 사격 | 적에게 부착되는 특수한 폭발 화살을 발사한다. 부착 후 근접 공격으로 폭파시키며, 부착량이 많을 수록 강해진다. 발당 2발 소모. | 직사 | 소 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.4. 샤프샷 활
가장 핸들링이 느리지만, 장거리 및 고화력 부파 특화의 스나이핑용 활이다. 전작처럼 매우 강력한 저격능력 및 데미지를 자랑하는데, 적이 인지도 못할 거리에서 한대씩만 툭툭쳐서 말려죽일수도 있다. [13]그러나 본작에서 핸들링이 매우 안좋아진 탓에 한 번 쓰면 재장전이 한참을 걸린다는 게 문제. 거기에 은근히 테어블라스트 화살의 효과도 떨어져서 깡뎀 저격이 아니면 상당히 쓰기 힘들어지는데 대인전에는 상당수 적이 헤드기어를 착용해 한방에 처리가 어렵다는 문제도 있다. 탄종은 충격탄 및 파쇄탄, 블라스트 속성 화살 및 특수탄으로 되어있다.* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
정밀 화살 | 특별 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육 | 최대 15 |
녹다운 정밀 화살 | 득별 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 에코 셸 | 최대 15 |
파쇄 정밀 화살 | 희귀 등급 | 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 에코 셸 | 최대 15 |
관통 정밀 화살 | 희귀 등급 | 충격 | 샤드, 기계 근육, 관통 스파이크 | 최대 15 |
고급 정밀 화살 | 매우 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 휘발성 끈끈이 | 최대 15 |
고급 녹다운 정밀 화살 | 매우 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 에코 셸 | 최대 15 |
플라스마 정밀 화살 | 매우 희귀 등급 | 플라스마 | 샤드, 기계 근육, 글로블래스트 | 최대 30 |
고급 플라스마 정밀 화살 | 전설 등급 | 플라스마 | 샤드, 기계 근육, 글로블래스트, 휘발성 끈끈이 | 최대 30 |
정예 정밀 화살 | 전설 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 휘발성 끈끈이 | 최대 15 |
파쇄 및 관통, 녹다운 , 그리고 플라스마에 올인한 탄약들로 구성되어있다. 딜량이 매우 강력하지만, 대부분 휘발성 끈끈이를 자랑하며, 특히 가장 강력한 엘리트 정밀 화살은 끈끈이를 3개나 처먹기 때문에 효율이 매우 거지같다. 여담으로 유일하게 정예급 탄약이 존재하는 활이기도 하다.[14]
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
무릎 사격 | 무릎쏴 자세로 폭발 화살을 발사한다.[15] | 직사 | 대 |
이중 사격 | 시전 시 2번째 화살을 걸어 동시 발사한다. | 직사 | 중 |
집중 사격 | 확대 효과를 높이며, 추가 데미지를 가한다. | 직사 | 중 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.5. 폭발 슬링
곡사로 폭탄을 발사하는 슬링. 전작과 달리 폭발 슬링으로 묶여있다. 대신 속성 누킹은 그대로라 속성 누킹용으로 많이 활용하게 되며, 폭발 폭탄도 딜량이 좋은 관계로 부무장으로는 최적이다. 그래서 전작처럼 부착형 폭탄이나 지연성 폭탄 시스템이 사라졌지만, 대신 스킬로 점착 폭탄이 생겼으며, 이 덕에 폭발 속성 외에도 다른 속성의 점착 누킹이 가능해졌다.* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
파열 폭탄 | 특별 등급 | 폭발 | 샤드, 기계 근육, 폭발 반죽 | 최대 12 |
냉기 폭탄 | 특별 등급 | 냉기 | 샤드, 기계 근육, 냉각수 | 최대 12 |
접착 폭탄 | 특별 등급 | 접착 | 샤드, 기계 근육, 끈끈이반죽 | 최대 12 |
정화수 폭탄 | 특별 등급 | 정화수 | 샤드, 기계 근육, 정화수 | 최대 12 |
고급 파열 폭탄 | 희귀 등급 | 폭발 | 샤드, 기계 근육, 폭발 반죽, 휘발성 끈끈이 | 최대 12 |
화염 폭탄 | 희귀 등급 | 화염 | 샤드, 기계 근육, 블레이즈 | 최대 12 |
집속 폭탄 | 희귀 등급 | 폭발 | 샤드, 기계 근육, 폭발 반죽 | 최대 12 |
산성 폭탄 | 매우 희귀 등급 | 산성 | 샤드, 기계 근육, 메탈바이트 | 최대 12 |
전작처럼 범위형 속성딜에 특화되어있지만, 특수탄은 1개로 줄어들었다. 특수탄인 집속 폭탄은 명중 직전 다수의 투사체로 갈라져 광범위한 딜 범위를 자랑한다. 대형 적에게 특효인 탄종.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
탄성 폭탄 | 튕길 때마다 위력이 높아지며, 최대 3회까지 튕킨다. 2개의 폭탄 사용. | 곡사 | 중 |
폭발 회피 | 정면으로 5개의 범위 폭탄을 날리며, 자동으로 뒤로 회피한다. | 곡사 | 대 |
점착 폭탄 | 부착된 후 일정 시간 이후 폭발한다. 여러개를 붙여 추가 데미지 부여 가능. | 곡사 | 소 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.6. 트립와이어
전작에서도 쓰였던 라인형 지뢰인 트립와이어. 다만 전작처럼 무한정 쓰지 못하고 무기 및 탄종별로 살포할 수 있는 개수 제한이 생겨 더욱 전략적으로 깔아줘야 한다. 종류 막론하고 최대 4개를 깔면 가장 이전에 깔은 트립와이어부터 사라진다. 회수는 가능하지만 전작과 달리 재료로 분해되어 회수되며, 회수 시간도 매우 느리니 참고. 꽤나 특수한 탄종이 많은 편.* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
폭발 트립와이어 | 특별 등급 | 폭발 | 샤드, 금속 뼈, 폭발 반죽 | 최대 12 |
감전 트립와이어 | 특별 등급 | 전격 | 샤드, 금속 뼈, 전류 발생기 | 최대 12 |
화염 트립와이어 | 희귀 등급 | 화염 | 샤드, 금속 뼈, 블레이즈 | 최대 12 |
고급 폭발 트립와이어 | 매우 희귀 등급 | 폭발 | 샤드, 금속 뼈, 폭발 반죽, 휘발성 끈끈이 | 최대 12 |
플라스마 트립와이어 | 매우 희귀 등급 | 플라스마 | 샤드, 기계 근육, 글로블래스트 | 최대 12 |
스태거빔 | 희귀 등급 | 충격 | 샤드, 금속 뼈, 수정 합사 | 최대 12 |
쉴드와이어 | 희귀 등급 | 방패 | 샤드, 금속 뼈, 수정 합사 | 최대 12 |
특수 탄종으로는 스태거빔과 쉴드와이어가 있다. 스태거빔은 레이저 트립와이어로, 해당 라인에 걸리면 폭발이 아니라 도트뎀이 미친듯이 들어오는 무기다. 데미지를 받는 도중에도 은신이 발각되지 않기 때문에 와이드모같이 크고 느린 놈에게 쓰면 뭣도 모르고 쳐맞다 골로가는 경우도 있다.
또 다른 탄종으로는 쉴드와이어로, 특이하게도 쉴드를 생성하는 트립와이어이다. 방어막이 전개되면 일정 데미지까지는 흡수하지만 이후에는 바로 폭발하게 된다. 유일하게 엄폐물을 생성하는 물건이라 가용성이 높지만, DLC에서 개별 쉴드가 추가되어 위상이 추락한 상태.
해당 두 무기는 전설 포함하여 딱 두 세종만 나오게 된다. 다만 특수 탄종이 으레 그렇듯이 효용성이 둘 다 좋지 않아서 굳이 쓸 필요는 없다.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
신속한 와이어 | 차지 없이 바로 일정 길이로 빠르게 설치 가능하나, 일정 시간이 지나면 폭발 혹은 비활성화된다. | 직사 | 소 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.7. 로프캐스터
전작에서도 나왔던 속박용 무기. 이번작에서 은근히 다양한 탄종이 등장한다. 특히 로프에 속성을 뭍혀 로프에 찍힌 동안 해당 속성 데미지를 지속적으로 박는 탄종이라던지[16] 아니면 속박을 포기하고 캐니스터 달린 작살을 쏴서 기계에게 속성 폭발을 입히게 할 수 있다든지 하는 단순 포박 뿐만 아니라 다양한 공략이 가능하도록 바뀌었다. 다만 작살은 속성 폭발을 직접 입히는 게 아니라 속성 폭발을 일으키는 속성 캐니스터를 기계 몸체 혹은 지형에 박는다는 느낌으로, 결국 속성 폭발을 위해서는 후속타로 속성 공격을 해당 캐니스터에 박아줘야 한다.DLC 패시브 스킬 해금을 통해 속박이 풀린 적에게 빠르게 로프캐스터를 날려 짧은 시간동안 추가 속박 효과를 볼 수 있게 해주는 스킬이 추가된다.
* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
속박 밧줄 | 특별 등급 | 속박 | 샤드, 기계 근육 | 최대 27 |
감전 밧줄 | 희귀 등급 | 전격 | 샤드, 기계 근육, 전류 발생기 | 최대 18 |
고급 속박 밧줄 | 매우 희귀 등급 | 속박 | 샤드, 기계 근육, 휘발성 끈끈이 | 최대 18 |
플라스마 밧줄 | 매우 희귀 등급 | 플라스마 | 샤드, 기계 근육, 글로블래스트 | 최대 18 |
화염 캐니스터 작살 | 특별 등급 | 화염 | 샤드, 기계 근염, 블레이즈 | 최대 6 |
냉기 캐니스터 작살 | 희귀 등급 | 냉각 | 샤드, 기계 근육, 냉각수 | 최대 6 |
감전 캐니스터 작살 | 희귀 등급 | 감전 | 샤드, 기계 근육, 전류 발생기 | 최대 6 |
정화수 캐니스터 작살 | 희귀 등급 | 정화수 | 샤드, 기계 근육, 정화수 | 최대 6 |
산성 캐니스터 작살 | 매우 희귀 등급 | 산성 | 샤드, 기계 근육, 메탈바이트 | 최대 6 |
플라스마 캐니스터 작살 | 매우 희귀 등급 | 플라스마 | 샤드, 기계 근육, 글로블래스트 | 최대 6 |
폭발성 캐니스터 작살 | 전설 등급 | 폭발 | 샤드, 기계 근육, 폭발 반죽 | 최대 6 |
특수 탄종으로 속성 밧줄이 있다. 해당 로프를 사용하면 적 + 앵커 지점까지 속성 영역으로 만들어버려 광범위한 속성 딜 영역을 만들 수 있다. 작살의 경우 작살 발사 후 속성딜을 먹여야 하지만, 폭발성 한정으로 일반 화살로도 딜을 먹일 수 있다. 단, 두 발 이상을 먹여야 제대로 터지니 참고.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
관통형 밧줄 | 풀차지 없이 바로 어느 부위에나 부착 가능한 밧줄 발사. 탄 소모 없음. | 직사 | 중 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.8. 스파이크 투척기
원거리에 샤프샷이 있다면 중근거리에는 이 스파이크 투척기가 있다. 단창을 투창기에 꽂은 후 투척하는 식의 공격을 가하며 투척기 사거리, 정밀도, 핸들링 전부 빼버리고 오로지 데미지에 올인한 죽창으로 유명하다. 깡대미지로 어지간한 기계는 한 방에 보낼 수가 있고고난도에서는 딜량은 애매한데 드릴 스파이크의 넉다운 CC가 속성 CC보다 빌드업 효율이 압도적이여서 [17] CC셔틀로 유용하게 쓰인다. 특히 넉다운 지속시간이 기계의 크기와 비례하고, 원소폭발로 인한 부품 파괴의 리스크도 없기 때문에 장갑 제거 - CC - 극딜 연계가 필수적인 고난도에서 OP 무기 클래스로 꼽힌다.
* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
충격 스파이크 | 특별 등급 | 충격 | 샤드, 금속 뼈, | 최대 18 |
폭발 스파이크 | 특별 등급 | 충격, 폭발 | 샤드, 금속 뼈, 폭발 반죽 | 최대 18 |
화염 스파이크 | 희귀 등급 | 화염 | 샤드, 금속 뼈, 블레이즈 | 최대 18 |
고급 폭발 스파이크 | 매우 희귀 등급 | 충격, 폭발 | 샤드, 금속 뼈, 폭발 반죽, 휘발성 끈끈이 | 최대 18 |
플라스마 스파이크 | 매우 희귀 등급 | 플라스마 | 샤드, 금속 뼈, 글로블래스트 | 최대 18 |
드릴 스파이크 | 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 금속 뼈, 관통 스파이크 | 최대 18 |
특수 탄종인 드릴 스파이크는 딜량도 딜량이지만, 누적 딜로 충격과 파쇄를 먹일 수 있다는 특징이 있다. 이런 특성 덕에 넉다운 CC 셔틀로는 최적인 탄종.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
추진식 스파이크 | 명중 혹은 근처에 접근 시 폭발하는 위력적인 장거리 스파이크를 발사한다. 발당 4개 스파이크 소모. | 직사 | 대 |
분열형 스파이크 | 다수로 분리되는 스파이크를 발사한다. | 곡사 | 중 |
스파이크 함정 | 주위 환경과 충돌하면 함정으로 변하는 스파이크를 발사한다. 일정시간 이후 가동 | 곡사 | 중 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.9. 볼트 발사기
전작의 래틀러를 대체하는 대형 볼트 석궁이다. 전작에선 쓰레기같은 성능을 자랑하던 레틀러의 단점을 보완한 무기로, 아머를 잘대충 벗긴 대형 기계에 원소 폭발과 CC를 먹인 후 극딜할때 자주 사용된다. 유일한 흠이라면 가방을 풀로 업그레이드 해줘도 보유 탄약 소지량이 많지 않아서 사용이 한정적인 점. CC 콤보가 필요한 기계에만 사용하고 중소형 적에는 다른 무기로 딜을 박는 식으로 탄약관리를 하는게 좋다.* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
볼트 | 희귀 등급 | 충격 | 샤드, 금속 뼈 | 최대 180 |
감전 볼트 | 희귀 등급 | 전격 | 샤드, 금속 뼈, 전류 발생기 | 최대 180 |
관통 볼트 | 희귀 등급 | 충격 | 샤드, 금속 뼈, 관통 스파이크 | 최대 180 |
폭발 볼트 | 희귀 등급 | 폭발 | 샤드, 금속 뼈, 폭발 반죽 | 최대 75 |
플라스마 볼트 | 희귀 등급 | 플라스마 | 샤드, 금속 뼈, 글로블래스트 | 최대 180 |
고급 볼트 | 희귀 등급 | 충격 | 샤드, 금속 뼈, 휘발성 끈끈이 | 최대 180 |
냉기 볼트 | 희귀 등급 | 냉각 | 샤드, 금속 뼈, 냉각수 | 최대 180 |
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | 스태미나 소모도 |
산탄 폭발 | 8발의 볼트를 단거리로 산탄처럼 발사한다. | 직사 | 중 |
연속 사격 | 차지 딜레이 없이 탄창의 모든 탄을 연속으로 퍼붓는다. 단, 공격이 중단되도 장전된 볼트는 전부 소모 처리된다. | 직사 | 대 |
울트라샷 | 차지 후 장거리에서 표적을 명중시킬 수 있는 특수 폭발 볼트를 발사한다. 어떤 탄을 쓰는 해당 탄으로 고정되며, 최대 10개의 볼트를 사용한다. | 직사 | 중 |
- 특별 등급
- 희귀 등급
- 매우 희귀 등급
- 전설 등급
3.10. 분쇄 건틀릿
말이 건틀릿이지 실제로는 투창기에 투창 대신 회전하는 원반을 던지는 형태의 무기다. 원반을 투척해 기계나 적에게 적중하면 단발로 데미지가 들어가지 않고 연속으로 때리다 다시 돌아오는데, 이 때 돌아오는 원반을 다시 가져와 회수할 수 있다.[18] 전 무기 중 가장 많은 파쇄 딜을 낼 수 있기 때문에 떡장갑을 보유한 적에게 탁월한 무기라 적혀있다. 실제 전투에서 설명만큼 ‘탁월’하진 않지만 스톰버드나 슬리더팽 같은 기계의 몸체를 한 탄환에 여러 번 맞출 경우 대미지가 쏠쏠하게 들어간다. 또한 컨트롤만 좋다면 탄환을 한 개도 안 쓰고 잡는 것도 가능은 하다. 이 무기를 최대 효율로 써먹으려면 분쇄기를 세 번 이상 회수해야 한다. 그런데 이 게임은 단순히 서서 싸우는 게 아니라 여기저기 치고 빠지면서 빠르게 전투하는 템포를 지니다보니 게임 난이도를 높일수록 분쇄기를 회수하는 난이도가 미쳐돌아가는데 결국 두번 까지는 회수해도 마지막 횟수를 못 채우고 놓치게되면 그냥 다시 리셋이다.(...) 대신 손맛 자체는 기가막히기 때문에 다른 손맛을 느끼고 싶다면 한 번쯤 써보는 것도 나쁘지 않다.* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
분쇄기 | 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육 | 최대 24 |
파쇄 분쇄기 | 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 에코 셸, 관통 스파이크 | 최대 24 |
산성 분쇄기 | 희귀 등급 | 충격, 산성 | 샤드, 기계 근육, 메탈바이트 | 최대 24 |
관통 분쇄기 | 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 관통 스파이크 | 최대 24 |
고급 분쇄기 | 매우 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 기계 근육, 관통 스파이크 | 최대 15 |
감전 분쇄기 | 매우 희귀 등급 | 충격, 감전 | 샤드, 기계 근육, 전류 발생기 | 최대 24 |
대부분의 탄종이 충격 및 파쇄에 특화되어있다. 거기에 속성이라고는 산성 및 감전밖에 없는데다, 해당 속성 탄종은 뉴 게임 + 이전까지는 전설 무기인 선조의 귀환에만 붙으며, 이마저도 선윙을 타고 나서야 얻을 수 있는 무기라 활약성이 매우 떨어진다.
- 탄약 가방
레벨 | 재료 | 개수 |
- 무기 기술
이름 | 스킬 능력 | 타입 | '스태미나 소모도''' |
삼중 분쇄기 | 3개를 동시 사출한다. 하나만 잡아 재사용 가능. | 직사 | 중 |
분쇄기 지뢰 | 명중 지점에서 튕겨나온 후 일정 시간동안 전격 부유지뢰 역할을 해 주변 적에게 감전딜을 박는다. 탄약 3개 소모 | 직사 | 중 |
초강력 분쇄기 | 회수 능력을 상실하는 대신 추가 폭발 데미지를 가하는 탄을 발사한다. | 직사 | 중 |
3.11. 대형 무기(중화기)
스킬을 찍으면 중화기 데미지를 올리거나 중화기 사용시 이동속도를 증가시킬 수 있다.
중화기 | 장착한 기계 | 탄약 수 |
원반 발사기 | 썬더죠 | - |
플라즈마 캐논 | 트래머터스크 | - |
감전 캐논 | 트래머터스크 | - |
플라즈마 스파인 발사기 | 슬로터스파인 | - |
스팩터 펄스 캐논 | 스팩터 | - |
레비저 캐논 | 레비저 | - |
스토커 다트건 | 스토커 | - |
폭탄 발사기 | 드레드윙 | - |
데스브링어 건 | 데스브링어[19] | - |
지뢰 발사기 | 스코쳐 | - |
냉기 블래스터 | 셸스네퍼 | - |
감전 구체 | 슬리더팽 | - |
원소 폭탄 발사기 | 원소 클로스트라이더 | - |
3.12. 특수 장비
• 파이어글림 점화기퀘스트 중 두 번째로 얻는 특수장비이다. 주로 잊혀진 폐허, 퀘스트 등에서 사용하고 전투에서는 사용할 수 없다. DLC가 추가되면서 불안정헌 파이어글림이 추가되었는데 이는 화살로 쏘기만 해도 벽을 부시면서 데미지까지 준다.
• 잠수 마스크
포세이돈 퀘스트 중에 얻는 특수장비이다. 물 속에서 무한정 숨을 쉬게 해준다.
호라이즌에선 물 속 탐험을 할 일이 많이 없기에 그냥 만일의 익사 방지용이다.
• 폴케스터
가장 처음에 얻을 수 있는 특수 장비이다. 가장 활용도가 높으며 퍼즐, 파쿠르 등에 사용되고, 서식지 주변에 폴케스터로 올라갈 수 있는 곳이 있는데 이를 활용하는 사냥터도 있다. DLC에서 기절한 적을 상대로 폴캐스터를 사용하는 스킬이 생겼다.
• 덩굴 절단기
데메테르 퀘스트 중에 얻는 특수장비이다. 금속꽃[20]을 창으로 여러번 때리면 금속꽃이 열리고 이곳에 금속꽃 제거 모듈을 심으면 된다. 전리품 보관함이나 퍼즐에서 가끔 사용되고 활용도가 가장 낮다.(
3.13. 바리스타
• 바리스타일반 바리스타로 기계를 상대로 밧줄을 묶거나[21] 인간, 기계에게 높은 대미지를 줄 수 있다.
• 퀜부족 바리스타
DLC에서 나오는 바리스타로 벽에 적중 시 폴케스터를 사용할 수 있는 장못을 박는다. 일반 바리스타와 똑같이 적에게 대미지를 줄 수 있다. DLC 멥에서 물 속에 잠겨있는 바리스타가 있어 물 속에서의 유일한 공격수단이다.
3.14. 기타
버닝 쇼어즈 DLC에서 추가되는 추가 무기로, 아예 특별 카테고리에 붙는 무기다. 완전 별개의 무기로 작동하는 스펙터 건틀릿과, 카테고리는 사냥꾼 활이지만 아예 별개 무기취급인 장난감 활이 존재한다비
-
스펙터 건틀릿
퀜 광신도인 제스를 쓰러트리면 얻는 무기로, 제니스들이 사용하는 그 무기의 하위 호환 무기다. 볼트 발사기처럼 연사가 가능하지만, 자동 충전이 된다는 게 특징. 특수 스킬로는 록온 탄을 쏴 맞추면 해당 적에게 유도되는 특징이 있다. 이후 사이드 퀘스트로 잔존 광신도들의 리더를 쓰러트리면 레일 건 업그레이드가 가능하다. 레일건의 경우 차지가 전작의 아이스레일 업그레이드 버전처럼 미친듯이 느리다는 단점이 있지만, 이 단점을 막대한 딜량으로 커버친다는 장점이 있다. 마찬가지로 특수 스킬로 타겟팅이 가능한데, 유도시키는 게 아닌 타겟팅된 지점을 레일건으로 맞추면 추가 폭발이 일어나 딜을 더 퍼부을 수 있다.
문제는 이 무기도 잘 뜯어보면 분쇄 건틀릿처럼 폐급이다.(...) 자체 딜량은 의외로 나쁘지 않지만 문제는 이 무기 개조가 불가능하다. 그래서 본래 탄종인 샤드 연발탄의 딜량이 전설급 풀업 + 전설 코일 도배한 무기보다 허접한데 강화도 안되거니와, 재료는 샤드 10개, 전류발생기 2개에 10개로 연사는 빠른데 데미지가 적어 절대로 자원 이득을 볼 수 없다. 레일건의 경우 차지가 긴데 파쇄 데미지만 500이지 실 데미지는 250 수준이라서 마찬가지로 풀업한 창이나 활보다 약간 좋은 정도. 래일건은 샤드 연발탄보다 재료는 적게드나 일반 활같이 조준해서 원하는 타이밍에 발사하는 식이 아니라 어느정도 애너지를 모와야 발사가 가능한 식이어서 조준도 하기 힘들 뿐더러 맞출 수 있는 순간도 잘 나오지 않아 적이 기절했을 때나 인식을 못 할 때 써야 한다. 결론을 말하자면 1차 탄종은 실전에서 써먹기에는 나쁜 성능에, 2차 탄종은 원거리 저격 외에는 쓸모없는 능력이란 점이 발목을 잡는다. 다만 기믹 자체는 나쁘지 않은 편이다. [22]
* 탄약 종류
이름 | 등급 | 속성 | 재료 | 보유 수 |
샤드 연발탄 | 매우 희귀 등급 | 충격, 폭발 | 샤드, 전류 발생기 | 최대 100 |
레일건 | 매우 희귀 등급 | 충격, 파쇄 | 샤드, 전류 발생기 | 최대 20 |
-
장난감 활
DLC의 이스터 에그 아이템으로, 중앙 섬 선더죠 서식지 근처 아파트에 레일라라는 인물의 아파트가 있는데, 거기서 획득할 수 있다. 당연히 장난감 활이라서 탄종은 장난감 화살만 쓸 수 있는데다[23] 그냥 특별 등급 아이템이다. 거기에 장난감 활이니 데미지는 무려 1이다.(...)들어가는 것만 해도 어디냐[24] 입수 이후 서쪽에 있는 폭풍이 몰아치는 섬에서 해당 이스터에그를 수행하면 잠겨있는 보물상자를 얻을 수 있다. 위키에서는 라스트 오브 어스의 이스터에그라고 한다. 해당 영상
4. 의상
무기와 같이 특별, 희귀, 매우희귀, 전설로 나뉜다.테낙스 부족의 의상 중 디자인이 서로 동일한, 즉 폴리곤을 공유하는 테낙스 탈취자와 테낙스 정찰병은 배꼽과 허리가 노출되고 마치 끈으로 엮어 만든 브라를 입은 것처럼 구성되어 노출도가 상당히 높은 의상인데, 실제 3D 모델 구조상으로도 예의 브라에 덮혀진 부분에 유두까지 묘사되어 있다. 출시 초기 버전에서는 유륜 텍스처까지도 구분되어 있었고 이는 1.06 패치 이후에야 브라 내부의 젖가슴 전체를 문신과 동일한 색상으로 덮어버리는 조치가 이루어졌으나 유두 폴리곤 자체는 PC 이식판에서도 여전히 남아 있는 것으로 확인되었다.
5. 스킬 트리
5.1. 기계 장인
기계 탈것이나 기계로 전투를 하고자 할 때 사용되는 스킬 트리이다. [전작과의차이]용기는 부품제거 등에 집중되어 있어 자원이 잘 나오지 않는 고난이도에서 활용하면 좋다.
5.2. 전사
근접전투애 치중되어 있는 스킬 트리이다. 용기는 치명타, 창 위주로 되어있고 치명타 강화 활과 같이 사용하면 10 중 9 이상이 치명타일 정도로 치명타가 많이 뜬다. 근접전 전투장을 하려면 찍어야하는 스킬들이 존재한다.5.3. 사냥꾼
원거리, 활을 사용하고자 할 때 찍는 스킬 트리이다. 아무래도 호라이즌이 원거리 활 위주다 보니 필수로 찍어야하는 스킬트리이고 용기도 다 좋아서 초반에 활 조작법 익히고 찍어두면 좋은 성능을 보인다. 또한 고난이도 플래이 할 때는 필수로 요구되는 용기들이 있다.[성능]5.4. 침투자
인간형 적, 소형 기계를 암살할 때 사용되는 스킬 트리이다.아무래도 호라이즌이 어쌔신 크리드처럼 암살이 주가 아니다보니 스킬 우선도도 떨어진다.[참고] 용기들 중 스토커, 드래드윙처럼 투명해지는 용기가 있는데 다수의 인간을 상대할 때 나쁘지 않다.
5.5. 생존자
말 그대로 생존에 치중되어 있어 초반이 찍어두면 좋은 스킬들이 많다. 전작에서 넘어오면서 쉴드 갑옷이 사라졌는데[방어구] 용기들 중 이 쉴드를 생성하는 용기가 있다.5.6. 덫사냥꾼
덫, 트립와이어, 로프케스터를 사용할 때 찍어야하는 스킬 트리이다.특히 로프케스터를 사용하기 위해서 필수로 찍어야하는 스킬이 있다.
트립와이어, 로프케스터는 잘 활용하면 나쁘지 않아서 찍어도 손해볼 건 없는데 덫의 활용도가 매우 떨어져서 덫 관련 스킬은 나중에 찍는 것이 좋다.
6. 코일
특별 코일, 희귀 코일, 매우 희귀 코일, 전설 코일로 나뉘며, 무기 코일, 갑옷 코일로 나뉜다. 매우 희귀 코일까지는 성능만 조금 올라간다.[예외] 전설 코일은 다른 코일과는 별개로 다른 효과를 지니며 매우 희귀 코일보다 안 좋은 것도 있다.7. 도구
보관함에서 나오면 가끔 사용하는 정도로 직접 만들어서 사용할 정도로좋지도 않고, 필수적이지도 않다. 그나마 인간을 상대할 때 체력 포션, 스테미나 빌드에서 스테미나 포션을 사용한다.
7.1. 포션
전작의 포션과 동일하지만, 본작에서는 제조에 제한이 걸려 종류 막론하고 9종류만 소지할 수 있게 되었다.7.2. 식량
포션의 강화 버전으로, 포션의 기능에 긴 시간동안 특정 버프를 주는 아이템이다. 각 마을마다 특별 - 희귀 - 매우 희귀 등급의 전용 음식을 제작해준다. 특정 사이드 퀘스트를 통해 해당 마을에서 1회 한정 무료나눔 보상을 얻을 수 있으며, 이후부터는 특정 식재와 샤드를 통해 구매해야 한다. 버프가 상당히 좋지만 고등급일수록 재료 난이도가 높기도 하고, 최대치까지 찍어도 5개 이상을 구매하지 못한다. 즉 종류별로 들고 다니는 것보다 특정 음식을 집중적으로 들고 다니는 게 낫다.
7.3. 함정
전작과 달리 속성 구분 외에도 등급도 나뉘어져 일반 / 고급 / 정예로 나눠져있다.7.4. 유틸리티
- 연막탄 / 회복 연기 폭탄
- 설치형 방어막[30]
[1]
전작에서는 999개 이상 수지가 불가능했다.
[2]
이 중 접착과 광란은 속성 데미지보다는 상태 이상에 들어가며, 이 탓에 속성 범례와 상태 이상 범례에 이 두 속성이 포함되어있다.
[3]
정확히는 노출된 부품은 파쇄보다는 충격 데미지가 더 잘먹히는 것으로 보인다.
[4]
예를 들어 지상형 기계는 불 디버프가 최고치에 도달하면 잠시 제자리에서 빙글빙글 돌며, 글린트호크나 스톰버드같은 비행형 기계는 불 디버프가 최고치에 도달하면 추락한다.
[5]
중저난이도 한정. 초어려움의 경우에는 모든 속성 공격치가 상당히 하향되어있어 쉽게 다운되지 않는다. 다만 코일로 특화시켜버리면 고난이도에서도 가능.
[평.]
근접 전용 방어구에 무한으로 공명기 애너지가 충전되는 용기를 장착하면 그나마 대형기계랑 비빌 수 있는 정도인데 보통은 스팅스폰, 버로워, 와처, 빈사 상태의 적, 인간을 상대하는데 쓰인다
[7]
이젠 인간형 적들도 아머를 입고 다닌다. 특히 반란군 대장 중 근접 타입은에너지 쉴드까지 들고 다녀서 더욱 상대하기 힘들다.
[공중베기/도약]
도약 직후 표적을 향해 발사하면 추가 데미지를 입힌다.
[공중베기/도약]
도약 직후 표적을 향해 발사하면 추가 데미지를 입힌다.
[스팅스폰]
버닝쇼어즈 DLC가 추가되면서 스팅스폰이란 기계가 추가되었는데 이 녀석이 특이하게도 자원을 주지않는다. 그래서 전사활이나 창으로 잡으면 자원을 최대한 아낄 수 있다.
[전설코일]
전설 코일 중 ‘즉시 ~’ 코일이 있는데 전사활을 풀업한 후 그 코일 5개를 박으면 기계를 상대할 때 대환장 파티를 볼 수 있다. 전사활이 기본적으로 탄속이 빠른데 적이 상태이상에 걸리면 일시적으로 전 행동이 중지 된다. 또 자원도 덜 드는 화살을 씀으로써 계속 화살의 발사하여 확률을 높이는 원리. DLC가 추가되면서 이 코일의 상위호환 코일이 나왔다. 이 코일은 본편코일보다 확률이 2~3% 더 높다.
[12]
점사라 적혀있지만 실제 사용은 한 방에 쏘는 식이다.
[13]
경계상태에서 때리면 얄짤없이 걸린다.
[14]
또한 유일한 전설급 탄약이기도 했지만, 해당 내용은 DLC에서 전설급 탄약인 폭탄 캐니스터 작살이 추가되어 사라졌다.
[15]
무릎쏴 자세라서 일정 높이로 조준이 불가능하며, 폭발은 기존 화살의 속성을 대체한다.
[16]
대신 속박 능력이 약하다.
[17]
정확히 말하자면 속성 판정이 아니라서 고난도에서 빌드업에 패널티가 없다.
[18]
차지 시 좀 더 오랫동안 딜을 박게 된다. 이런 식으로 돌아오는 분쇄기를 세 번 잡으면, 네번째에는 폭발을 일으킨다.
[19]
본편에는 나오지 않기 때문에 인간을 처치하거나 요새에서 찾아야 한다.
[20]
드레드윙이 전 지역에 퍼뜨린 꽃으로, 본래 의도와는 다른 방향으로 작동하여 피해를 준다.
[21]
이를 이용한 톨넥 퀘스트가 존재한다
[22]
이름도 '건틀릿'이어서 그런지 무기군 중에 재미있는 축에 속한다.
[23]
일반 화살과 재료가 동일하다.
[24]
웃기게도 일단 딜이 1이라도 박히는 특성 덕에 거의 빈사까지 딜을 먹이고 마무리로 장난감 활을 쏘면 그대로 기계가 죽는 웃기는 사태가 벌어진다.(...)
[전작과의차이]
전작과는 다르게 강제 전환+가 사라졌다.
[성능]
스태미나를 빨리 채워준다던가 기술 대미지를 높인다던가.. 이를 종합해서 사용하면 말도 안되는 대미지와 4연속 기술 등을 보여준다.
[참고]
인간형 적을 상대할 때는 나쁘지 않음
[방어구]
정확히 말하자면 튜토리얼 때 부터 입고 있는게 그 방어구인데 망가졌다
[예외]
갑옷에다 붙이는 코일과 같이 스킬을 기반으로 하는 예외적인 코일이 있다.
[30]
이 녀석 때문에 트립캐스터 방어막 탄환이 쓸모가 없어졌다.