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최근 수정 시각 : 2024-04-23 16:10:08

헤일로 2/무기


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1. 개요

헤일로 2에서 등장하는 무기 목록.

전작인 헤일로: 전쟁의 서막에서 등장한 무기들과 비교했을 때 대부분의 무기들이 하향 평준화가 되어 화력 수치가 크게 떨어졌다. 멀티에서는 상관없지만 캠페인에서는 그런트와 엘리트에 체력이 더 높은 울트라 변종이 생기고, 플러드 전투변이들의 맷집이 1편보다 더 높아져서[1] 화력 문제가 크게 다가오게 된다.

때문에 캠페인에서는 헤드샷 킬이 가능한 전술 무기를 항상 소지하고 다니거나, 각 무기별로 상대에 따른 추가 피해 배율을 활용하여 상황에 맞는 무기를 사용할 수 있도록 해야 한다.

2. 추가 요소

2.1. Dual wielding

2개의 무기를 동시에 들고다니는 기능. 평소에는 무기를 2개만 소지할 수 있지만, 몇몇 무기의 경우 양손에 들고 다님으로써 사실상 무기를 3개식 소지하고 다니는 것이 가능하다.

무기 2개를 동시에 들고다님으로써 두 무기를 동시에 쏴서 2배에 가까운 화력을 낼 수도 있고, 플라즈마 무기와 총알 무기를 동시에 들고다니면서 조합 사격을 하는 것도 가능하다.

동시에 들고다닐 수 있는 무기 종류는 한정되어 있으며, 총 6개의 무기만이 가능하다. 이에 해당 되는 무기는 서브머신 건, 매그넘, 플라즈마 피스톨, 두 가지 종류의 플라즈마 라이플, 니들러다.

무기 2개를 동시에 들고다닐 때는 몇가지 유의해야 할 사항들이 있다. 첫째는 양손의 무기를 동시에 쏘면 피해량과 분산도가 감소되기 때문에 어느정도 근접한 상태가 아니라면 양쪽 동시 사격은 그리 효율적이지 않다. 두번째로, 무기 2개든 상태에서는 수류탄 투척을 할 수 없기 때문에 수류탄이 필요한 상황에서 대처가 힘들어진다. 세번째로, 서브머신 건과 매그넘의 경우 하나만 들 때보다 장전속도가 훨신 느려져, 지속화력과 순간 대처능력에 손해를 볼 수 있으니 주의. 마지막으로, 근접 공격을 하거나 차량에 탑승하는 경우 왼손에 들고있던 무기를 강제로 떨구게 되어 계속 쌍으로 들고다니는데는 한계가 생기게 된다.

2가지 무기를 동시에 들고다닌다는 점에서 나름 전략적인 재미가 있는 기능이지만, 활용하는데 있어 제약이 많이 생기는 애매한 기능. 개발자 입장에서는 골치가 아픈 기능으로, 무기 밸런싱이 특히 까다로워지는 원흉이다. 동시 사격을 생각해서 무기 성능을 낮추면 하나만 들고 다닐 때 너무 약해지고, 그렇다고 하나만 들고 다녀도 충분하게 설정하면 동시에 쏠 때 너무 강해지기 때문에 성능 맞추기가 번거롭다. 때문에 3편 이후부터 Dual wielding 기능은 없어져, 2편과 3편에서만 활용할 수 있는 기능이 되었다.

그래도 헤일로 2의 커버에서 서브머신 건 2개를 동시에 들고있는 치프의 모습이 시리즈의 또 다른 상징이 되어, FPS가 아닌 외전작 헤일로 워즈, 헤일로 스파르탄 어썰트 등과 같은 작품에서는 스파르탄이 서브머신 건을 동시에 2개 들고 사격하는 모습을 볼 수 있다.

2.2. 근접 공격 통합

헤일로: 전쟁의 서막에서는 각 무기별 근접 공격 속도와 공격 범위가 다 다르게 설정되어 있었지만, 헤일로 2 이후부터 모든 무기의 근접 공격의 속도와 범위가 동일해졌다.

다만, 1편의 권총 돌리기나 니들러 윗면 바늘 찌르기와 같은 개성넘치는 모션을 볼 수 없다는 건 아쉬운 부분.

특이하게도 적과 어느정도 가까이 다가간 상태에서 근접 공격을 하면 '돌진'을 하면서 적에게 순식간에 붙어서 근접 공격을 먹이는 것이 가능하다. 덕분에 고저차가 있는 지형이나 체공 상태에서 근접 공격을 할 때도 꽤 잘 맞는 편이다. 다만, 돌진 속도가 빠르다보니 이동하면서 근접 공격을 하면 동선이 꼬일 때가 있으니 주의하자.

1편의 BLB 콤보와 같이 글리치를 이용한 근접 콤보가 2편에도 있다. 대표적인게 BXB 콤보로, 재장전(기본 X)버튼을 통해 근접 공격 딜레이를 생략함으로써 기존보다 더 빠르게 근접 공격을 할 수 있다.

2.3. 무기 교환

헤일로 시리즈의 묘미 중 하나인 아군에게 무기 들려주는 시스템은 헤일로 2에서부터 생겼다.

단순히 본인이 들고있던 무기와 아군이 들고 있던 무기를 서로 맞바꾸는 기능으로, 그 예시로 본인이 배틀 라이플을 들고, 있고 아군 해병이 서브머신 건을 들고 있는 상태에서 상대 해병에게 상호 작용 버튼을 누르면 본인은 해병이 들고 있던 서브머신 건을 들게되고, 해병은 본인이 들고있었던 배틀 라이플을 들게 되는 것이다.

게임 내 NPC들은 무기 사용에 있어 탄약이 소모되지 않아서, 탄약이 떨어져가는 무기를 들려줘도 문제없이 활용할 수 있고, 조준 실력 역시 뛰어난 덕분에, 화력이 좋지만 조준하기 까다로운 무기를 아군에게 대신 들려주는 것도 좋다. 거기다 재장전도 필요없기 때문에 탄창량이 적은 무기로도 높은 지속화력을 낼 수 있다.

다만 NPC 별로 들고다닐 수 없는 무기가 존재한다. 해병은 에너지 소드와 브루트 샷을 들고 다닐 수 없고, 그런트는 한 손 무기[2]와 중화기만 들고 다닐 수 있고, 라이플 계열의 길쭉한 무기는 못 들고 다닌다. 엘리트는 해병이 못 들고 다니는 에너지 소드와 브루트 샷을 들고다닐 수 있어, 사실상 모든 무기를 들려주는 것이 가능하다.

그 외에 알아둘 사항은 무기 탄약이 아예 소진될 경우에는 무기 교환이 불가능하므로, 무기 교환할 생각이 있다면 최소한 탄창에 1발은 남겨둬야 한다. 양 손에 두 무기를 든 상태에서 무기 교환을 할때는 상대가 서브머신 건처럼 쌍수 활용 가능한 무기를 들고 있을 경우엔 오른손에 든 무기와 교환하게 되고, 배틀 라이플처럼 쌍수 활용이 안 되는 무기와 바꿀때는 왼손에 들고 있던 무기를 떨구게 된다.

그리고, NPC들에게 무기를 2개식 들려주는 것은 못하며 무기 교환을 할 때는 1개만 들려줄 수 있다. 엘리트의 경우 처음부터 무기를 2개 들고다니는 경우가 있지만, 이 경우에도 다른 무기를 들려줄 경우 들고있던 무기 2개를 전부 버리고 플레이어가 준 무기 하나만을 들게 된다.

2.4. 공격 타입

헤일로 2의 대미지 도표

헤일로: 전쟁의 서막에서는 각 무기별로 추가 피해 배율이 따로 설정되어 있어서 같은 실탄 계열 무기라도 방어막 추가 피해 배율이 다 달랐지만, 헤일로 2에서부터 각 무기별로 공격 타입을 구분해놓고, 마찬가지로 세분화한 적의 방어 타입에 따라 추가 피해 배율이 정해지도록 만들어졌다.

주요 공격 타입은 다음과 같다.

all: 공격 타입이 따로 설정되지 않은 경우에 해당되는 공격 타입. 타타루스를 제외한 모든 적에게 대한 피해 배율은 x1 이다.

bullet_slow: 서브머신 건, 매그넘, 샷건과 같이 작은 총알을 쏘는 무기에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 브루트 상대로 x0.5, 플러드 x1.25, 헌터 살점에 x2 이다. 자칼 방패에는 피해를 줄 수 없다.

브루트와 차량을 제외한 모든 적들에게 무난하게 피해를 줄 수 있다. 그런데 무기 자체 성능이 약해서 의미 없다.

plasma_slow: 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플과 같이 느린 투사체를 쏘는 외계무기에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 에너지 방어막에 x1.5, 자칼 방패 x1, 센티널 x1.4[3], 센티널 인포서와 헌터 살점에 x2, 브루트와 플러드에 x0.5, 방어막 없는 엘리트에 x0.35 이다.

엘리트와 자칼 방어막/방패 없에는데 특화되어 있으며, 센티널 상대로도 강력하다. 보병 상대로는 피해량 감소가 없는 그런트, 자칼, 드론에게는 나쁘지 않지만, 방어막 벗겨낸 엘리트, 브루트와 플러드 상대로는 약하다.

bullet_fast: 배틀 라이플, 스나이퍼 라이플과 같이 크고 빠른 총알을 쏘는 무기에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 헌터 살점에 x2, 플러드에 x0.5 이다. 자칼 방패에는 피해를 줄 수 없다.

플러드에게 피해량 감소가 있지만, 이번 작의 플러드는 헤드샷 킬이 가능하기 때문에 일부로 차량을 쏘는게 아닌이상 결점이 거의 없는거나 다름없는 공격 타입이다.

plasma_fast: 빔 라이플, 코버넌트 카빈, 센티널 빔과 같이 탄속이 빠른 외계무기에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 센티널과 인포서, 헌터 살점에 x2, 플러드 x0.5 이다. bullet 계열 무기와 달리 자칼 방패에 x0.5 배율의 피해를 줄 수 있다.

bullet_fast와 마찬가지로 결점이 없다시피한 공격 타입이며, 여기에 센티널에게 더 강하다는 이점이 있다.

explosion_small: 수류탄, 니들러 합성 폭발, 브루트 샷 폭발과 같이 대부분 폭발물에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 에너지 방어막에 x0.5, 헌터와 레이스에게 x0.25

광역 피해를 주는 무기에 설정된만큼 그런트, 자칼, 드론과 같이 몰려다니면서 체력 약한 적들에게만 쓰는 것이 좋고, 들러붙는 타입의 공격이 아니라면 엘리트와 체력 높은 적들 상대로는 약하다. 헌터 상대로는 특히 약하다.

explosion_large: 로켓 발사기, 퓨울 로드 건과 같이 광역 폭발 피해를 주는 무기에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 에너지 방어막에 x0.5이며, 헌터와 레이스에 x1

차량에 대한 피해량 감소가 없는 덕에 헌터와 차량 상대로 강력하며, 자체적인 피해가 강한 무기들로 구성되어 있어 엘리트를 제외한 보병 상대로도 위력이 좋다.

melee: 근접 공격에 설전된 공격 타입.
플러드에 대한 피해 배율이 x0.25 이다.

cutting: 에너지 소드, 브루트 샷 근접 공격과 같이 날카로운 공격에 설정된 공격 타입.
피해 배율은 그런트, 자칼, 드론에게 x2, 엘리트와 브루트 x1, 플러드 x4 이다.

모든 보병들 상대로 강력하다. 그러나 헌터와 차량 상대로는 피해를 줄 수 없다.

emp: 플라즈마 피스톨 충전샷에 설정된 공격 타입.
추가 피해 배율은 방어막과 센티널에 x500, 인포서 상대로 x50, 방어막 없는 엘리트에 x1, 그 외 나머지 적에게는 피해를 줄 수 없다. 때문에 방어막 벗기는 용도나 센티널 상대로만 사용하게 된다.

특이하게도 방어막 없는 엘리트 상대로 작게나마 피해를 줄 수 있어서, 가끔 플라즈마 피스톨 충전샷에 딸피 상태였던 엘리트가 죽는 경우도 발생한다.

sniper: 스나이퍼 라이플, 빔 라이플과 같은 저격 무기에 설전된 공격 타입.
피해 배율은 헌터 살점 x4, 에너지 방어막에 x2. 엘리트와 헌터를 처치하는데 큰 도움이 된다.

anit_flood, kill_flood: 플러드에게 추가적인 피해 배율이 설정된 공격 타입.
각자 플러드에 대한 추가 피해 배율이 x6, x2 이다.

3. UNSC 무기

UNSC 무기는 공통적으로 실탄을 사용하는 화약무기로, 탄약 보급과 재장전을 필요로 한다. 전작과 마찬가지로 탄약은 사용하는 무기와 같은 무기에서 얻거나, 각 무기마다 지정된 탄약팩으로부터 얻을 수 있다. 1편과 비슷하게 연사 무기, 전술 무기(2종), 샷건, 저격소총, 로켓 런처로 구성되어 있다.

로켓 런처를 제외한 총알 무기들은 브루트, 플러드, 헌터와 차량 정도를 정도를 제외하면 피해량 변동이 적어서, 초중반 치프 시점의 임무에서 다루기가 좋다. 다만, 무기 자체 피해량이 전작에 비해 크게 약화되었기 때문에 난이도가 높을수록 다른 무기와의 조합이 중요해진다.

해당 작품에서는 코버넌트의 아비터 시점의 캠페인이 나오고, 마스터 치프도 하이 채리티 진입 시 코버넌트 측 무기를 노획해서 쓰는 등, UNSC 무기없이 진행되는 임무가 많이 생겨 UNSC 무기들의 가짓수와 게임 내 배치 수가 코버넌트 무기에 비해 확연히 줄어들었다.

3.1. 서브머신 건

공격 타입 bullet_slow
피해량 4.75
3.56(동시 사격)
발사 속도 15 rps
장탄 수 60
최대 탄약 180
360(쌍수)
분산도 1 ~ 2.75
1.5 ~ 3(동시 사격)
최대 사정거리 40 WU
특수 기능 Dual wielding
피해 변동 브루트 x0.5
헌터 살점 x2
플러드 x1.25
자칼 방패 x0
전작의 어설트 라이플을 계승한 무기이며, 마찬가지로 초당 15발에 달하는 발사 속도와 60발의 장탄 수를 지닌 연사형 무기이다. 어설트 라이플에 비해 화력과 최대 탄약 수가 크게 줄어들었지만, 정확도가 좀 더 좋아지고 장전 속도가 빨라지는 이점 또한 있다. 캠페인 첫 임무부터 바로 쓸 수 있는 무기 중 하나다.

탄약 배치는 UNSC 무기들 중에선 자주 나오는 편으로, 초중반 치프의 임무 도중에 보급 물자로 자주 나와주고, 아군 해병과 플러드 전투변이 또한 자주 들고나오는 무기이다. 1편과 마찬가지로 서브머신 건 전용 탄약팩이 있으며, M443 5x23mm이라 적힌 절반이 붉은색인 탄약팩에서 얻을 수 있다.

집탄율이 좋은 편이라서, 어느정도 거리가 떨어져 있는 적을 공격해도 잘 맞는다. 그러나 반동이 심해서 완전자동으로 쏘면 시점이 위로 수직상승하기 때문에 근접한 적을 마무리하는 것이 아니라면 끊어서 쏘는 것이 좋다.

Dual wielding이 가능한 무기로, 아예 서브머신 건을 2개 동시에 들고다니면서 화력을 강화하는 것도 가능하다. 그러나 동시에 쏠 때는 발당 피해량이 낮아지고 분산도가 더 벌어지므로, 평소에는 하나만 점사하는 식으로 운영하다가 근접해서 더 강한 화력을 낼 때 동시 사격을 하는 식으로 활용하면 좋다. 또한 재장전 시간이 느려지게 되니 2개를 동시에 장전하게 되는 상황을 특히 조심해야 한다. 같이 들고 다니기 좋은 무기로는 플라즈마 라이플이 있으며, 플라즈마 라이플이 엘리트 방어막을 더 빠르게 까내릴 수 있어 서브머신 건으로 마무리하기가 더 쉬워지며, 서브머신 건이 장전할 동안 플라즈마 라이플이 이를 커버해줄 수도 있다. 또한 둘 다 같은 연사형 무기라서 동시 사격이 유효하다는 점 덕에 폭딜 넣기에도 좋다.

가장 큰 문제점은 화력. 전작의 어설트 라이플에 비해서 발당 피해량이 절반 이상으로 확 줄어들었기 때문에 적을 빠르게 처리하지 못한다. 그래도 방어막 없는 적 상대로 경직을 먹일 수 있으며, 빠른 연사력을 바탕으로 적이 대응할 틈도 없이 처리하는 것은 가능하다. 그러나 난이도가 높을수록, 특히 전설 난이도에서는 언제 순식간에 죽을지 모를 위험성 때문에 적들을 최대한 빠르게 죽이는 것이 중요한데, 화력이 딸려서 적을 빠르게 못 죽이는 서브머신 건은 활용도가 떨어질 수 밖에 없는 처지다.
때문에 서브머신 건은 체력 낮아진 적 마무리하거나 아니면 체력이 처음부터 낮은 적들을 정리할 때 쓰는 보조 무기로 쓰게 되며, 성능이 더 좋은 다른 무기를 두고 굳이 주력으로 쓸 일은 없다.

아군이 들고다닐 때는 나쁘지 않은 무기로, 방어막 없는 코버넌트 적들을 빠른 연사력으로 경직을 먹여주는 덕분에 같이 싸울 때 꽤 도움이 되는 편이다.

상대하는 적 관련 [펼치기/ 접기]
*그런트
화력이 낮아진 탓에 전작의 어설트 라이플마냥 서너명 그런트를 순식간에 처리하지는 못한다. 그래도 체력이 낮은 놈들이라면 서브머신 건으로도 충분히 잡을 수 있다. 그러나 체력이 100을 넘어가는 울트라 그런트의 경우 탄약도 많이 들거니와 처리하는데 시간이 걸리기 때문에, 다른 무기 탄약 아끼는게 아니라면 효율이 안 좋다.
  • 자칼
    몸통을 연속으로 맞추기만 한다면 계속 경직을 먹일 수 있어, 방패를 들어올릴 틈도 없이 죽게 만들 수 있다.
  • 드론
    총알받이류 적들 중 체력이 제일 낮은 덕에 서브머신 건으로 잡기 제일 좋은 상대. 헤드샷 판정이 없어 배틀 라이플 탄약 낭비하는 것보다 서브머신 건으로 처리하는 것이 나은 편이다. 다른 연사 무기에 비해 탄속이 빨라서 맞추기도 쉽다.
  • 엘리트
    체력이 1편에 비해서 낮아졌고, 방어막에 의해 피해량이 감소되지도 않아서 의외로 처치 시간은 1편의 어설트 라이플과 다르지 않고, 2개 들고 쏘면 더 빠르게 잡을 수도 있다. 다만, 플레이어 내구력이 워낙 종잇장이라 맞딜을 하면 두 개 동시에 들고도 발릴 수 있으니, 양옆 회피 및 엄폐 등을 활용해줘야 한다.
    울트라 엘리트에게 쓰지는 말자. 체력 + 방어막 수치가 400을 넘으므로, 서브머신 건 따위는 의미없다.
  • 헌터
    헌터 장갑에는 피해를 못주지만 약점 사격을 한다면 피해를 2배로 줄 수 있어 꽤 딜이 잘 들어가는 편이다. 그러나 재장전 필요없고 피해량도 더 높은 플라즈마 라이플이 더 낫기 때문에 굳이 서브머신 건으로 헌터를 잡는건 손해다.
  • 플러드
    전투변이에게 피해량이 25% 더 증가하지만, 전투변이의 체력이 200대로 높고, 서브머신 건 화력도 낮아서, 전투변이 다수가 다가오면 무용지물이 된다. 그래도 감염변이(포자) 처리는 정말 잘하므로, 플러드 구간에서 보조 무기로 챙겨가는 것도 나쁘지 않다.
  • 센티널
    피해량 감소가 없어서 무난하긴 하지만, 더 높은 피해를 주는 코버넌트제 무기를 두고 굳이 서브머신 건을 쓸 이유가 없다. 체력 900 넘어가는 인포서를 상대하는 것은 당연히 바보짓이다.
  • 브루트
    브루트 상대로는 피해가 절반이나 떨어져서 매우 약하다. 근데, 브루트 나오는 구간에서는 서브머신 건이 안나오기 때문에 상관없다.

3.2. 배틀 라이플

공격 타입 bullet_fast
피해량 6
발사 회복 0.26 초
장탄 수 36
최대 탄약 108
분산도 0.3 ~ 0.6
최대 사정거리 40 WU
특수 기능 2배율 조준경
헤드샷
피해 변동 헌터 살점 x2
플러드 x0.5
자칼 방패 x0

1편의 피스톨을 계승한 무기. 사격 할 때마다 3발 식 점사하는 것이 특징이며, 방어막 없는 적의 머리부분을 맞추면 일격에 처리 가능한 전술 무기다. 3발식 꽂아 넣을 수 있어 순간 피해량이 높으며, 적당한 배율의 조준경까지 있어 근거리, 중거리, 원거리를 모두 커버할 수 있다. 캠페인 내에서 가장 활용도가 높은 무기로, 가히 최강의 무기라고 할 수 있다.

전술 무기 특정상 1발만 맞춰도 적이 죽는데, 3발을 연달아 쏘는 만큼 머리를 맞추기가 쉬우며, 자동 조준 시스템 판정도 1편 피스톨보다 더 넉넉해서 명중률이 굉장히 좋다. 조준할 때 추가적인 팁을 주자면 적을 조준해서 조준선이 빨갛게 되었을 때, 적의 머리를 향해 조준선을 움직이면 조준선 한가운데에 빨간색 도트가 생겨나며, 이 때 상대를 헤드샷 일격에 끝장내는 것이 가능하다.

자체적인 화력이 나쁘지 않아 중간계급 정도의 엘리트는 배틀 라이플만으로도 잡아낼 수 있는 정도다. 다만, 무작정 배틀 라이플만 쓰다보면 탄약이 모자라므로, 플라즈마 피스톨 충전샷으로 방어막 벗긴 후에 배틀 라이플로 마무리하는 것이 더 좋다. 플라즈마 피스톨과의 궁합은 최강으로, 더 쉬워진 조준 시스템 덕분에 'Noob Combo'라고 칭해질 정도로 쉽게 다룰 수 있으며, 캠페인 초중반에 주로 나오는 엘리트들을 쉽게 처리해줄 수 있어, 전설 난이도를 무사히 넘길 수 있게 해주는 강력한 무기 조합이다.

단점은 탄약. 3발 연달아 쏘는 특성상 쏠 때마다 탄 낭비가 심하다. 거기다가 최대 탄약 수도 108로, 탄창 3개분량 뿐이라 실질적인 탄약 수는 12/36발이 전부다. 그래도 캠페인 초반에는 탄약 보급이 잘 되는 편이고, 아군 해병들도 주로 들고나와주는 덕에 탄약이 모자랄 일은 없다. 그러나 임무 중반에 도달하게 되면 탄약 보급에 슬슬 한계가 오기 때문에 계속 들고다닌다면 아껴써야 한다. 탄약은 같은 무기 외에도 M638 9.5x40 mm이라 적힌 길쭉한 탄약팩에서 얻을 수 있다.

아군이 사용할 때도 꽤 괜찮은 무기로, 그런트 같은 적들을 헤드샷으로 빠르게 처리해주기도 하고, 엘리트 방어막도 잘 깎아준다.

상대하는 적 관련 [펼치기/ 접기]
*그런트
머리를 방어하기 위한 수단이 없어서 제일 공략하기가 쉬운 대상. 체력 100이 넘는 울트라 그런트도 헤드샷에는 한 방에 죽고, 한번에 3발을 쏘는 특성상 그런트가 둘 식 겹쳐서 나온다면 1번의 사격으로 동시에 두 대상을 헤드샷으로 처치하는 것도 가능하다. 다만, 코버넌트 병력 중에선 그런트 수가 꽤 많다보니, 그런트 하나하나를 일일이 배틀 라이플로 상대하다 보면 탄약이 모자랄 수 있다.
  • 자칼
    그런트와 마찬가지로 헤드샷에 1방이다. 방패가 있어 바로 머리를 노리기 힘들지만, 손을 쏴서 경직시킨 다음에 머리를 쏴주면 된다. 가끔 끌어치기를 하다보면 첫 번째 탄이 손을 쏴서 경직먹은 자칼이 두, 세번째 탄에 머리를 맞고 죽는 경우가 있으니, 이를 노려보는 것도 좋다.
    또한 저격 무기를 제외하면 자칼 저격병을 가장 잘 잡는 무기다.
  • 드론
    헤드샷이 불가능한 적으로, 모든 탄을 맞출 수 있다면 3번의 점사에 처리가 가능하다. 체력이 낮아 헤드샷이 안먹혀도 쉽게 잡히기는 하지만, 여럿이서 몰려다니는 특성상 탄약이 많이 소모되니 주의할 것.
  • 엘리트
    맷집이 1편에 비해 낮아졌기 때문에 중간 계급 엘리트까지는 배틀 라이플만 사용해도 방어막 벗김과 동시에 머리에 탄이 박혀 죽게 만들 수 있다. 그러나 아무래도 탄약이 많이 들기 때문에 플라즈마 피스톨로 방어막 소진 시킨 후 헤드샷으로 마무리 하는 것이 좋다. 울트라 엘리트는 방어막이 300이나 되서 배틀 라이플 만으로는 못 잡으니 'Noob Combo' 활용이 필수적이다.
  • 헌터
    약점을 쏜다면 피해를 2배 더 줄 수 있지만, 헌터 자체의 체력이 400으로 상당히 높기 때문에 탄약이 너무 많이 든다. 다른 무기로 잡는게 좋다.
  • 플러드
    플러드 상대로 피해가 절반으로 떨어져서 안 좋을 것 같지만, 전투변이 숙주 바깥으로 튀어나온 촉수 다발을 사격하면 헤드샷 판정이 나 한 방에 처리가 가능해서, 오히려 플러드 상대로도 좋은 무기. 다만, 코버넌트의 적들 머리통마냥 약점 부위가 잘 보이지 않으니 주의.
  • 센티널
    탄약이 넉넉하다면 상관없다만, 그래도 센티널에 추가 피해를 주는 코버넌트 무기를 두고 굳이 사용할 필요는 없다. 인포서 상대로는 당연히 탄약만 실컷 낭비한다.
  • 브루트
    몇몇 브루트는 헬멧을 쓰고다니므로 헤드샷에 바로 죽지는 않지만, 2번의 점사만으로 헬멧을 벗김과 동시에 헤드샷으로 처치가 가능하다. 그러나 화려한 헬멧 쓰고다니는 호위병 브루트의 경우 헤드샷을 쏴도 헬멧이 안 벗겨지니 주의. 어차피 후반부 플러드와 코버넌트 적이 다 나오는 '하이 채리티' 임무 외에 다른 임무에서는 배틀 라이플로 브루트 사격할 일이 안생긴다.

3.3. 매그넘

공격 타입 bullet_slow
피해량 8
발사 회복 0.1 초
장탄 수 12
최대 탄약 48
96(쌍수)
분산도 0.25 ~ 1.5
특수 기능 Dual wielding
헤드샷
피해 변동 브루트 x0.5
헌터 살점 x2
플러드 x1.25
자칼 방패 x0

배틀 라이플과 함께 1편의 피스톨에서 갈라져 나온 또다른 전술 무기. 1편 권총과 비교했을 때 연사력이 2배 가까이 빨라졌고, 재장전 속도가 빨라져 게임 내에서 가장 빠른 장전 속도를 지닌다. 그러나 피해량 수치가 크게 줄고, 소지 탄약 수가 줄어들었다. 탄약은 같은 무기 외에 M225 12.7x40mm 이라 적힌 절반이 푸른색인 탄약팩에서 얻을 수 있다.

Dual wielding이 가능한 무기로, 이중 사격 가능한 무기 중 유일하게 헤드샷 킬이 가능한 무기다. 덕분에 엘리트 방어막을 빠르게 까내릴 수 있는 플라즈마 계열 무기와 같이 들고 다닐 때 궁합이 좋다. 반면, 매그넘을 2개 동시에 들고다니는 것은 효율적이지 못한데, 자체 피해량이 낮고, 어차피 헤드샷 1번에 처리가 가능하기 때문에 굳이 2개식 들고다닐 필요가 없다. 서브머신 건처럼 Dual wielding 시에는 재장전 속도가 느려지니 주의.

배틀 라이플과 그 외 다른 전술 무기들에 비해 확실히 구린 무기이며, 자체 피해량이 낮아서 헤드샷 의존도가 높은데, 조준경이 따로 없는데다 최대 분산도까지 높아서 장거리 공격에 취약해진다. 때문에 잘 맞추기 위해서 적과 거리를 어느정도 좁혀야 하는데, 전설 난이도에서는 위험부담이 너무 큰 행위다.
때문에 배틀 라이플 탄약을 아끼거나 배틀 라이플을 못 찾았을 때 대용으로 쓰게 된다. 사실 무기 배치도 서브머신 건과 배틀 라이플 등의 다른 총기류보다 적고, 놓치기 쉬운 곳에 배치되어 있는 경우가 많아 이런쪽으로도 메리트가 별로 없다. 아니면 본인이 배틀 라이플을 안쓰는 자체 패널티 플레이를 할 때 대용으로 쓰거나

아군이 들고 다닐 때의 효율도 썩 좋지 않으며, 가끔 헤드샷 킬을 하기도 하지만 무기 자체 화력이 너무 낮기 때문에, 매그넘 든 아군이 있다면 빨리 다른 무기를 들려주는 편이 좋다.

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*그런트
헤드샷에 1발에 처치가 가능하여 매그넘 탄이 가장 효율적인 상대다.
  • 자칼
    방패로 몸을 가리고 있는 탓에 머리를 노리기 힘들어, 플라즈마 무기로 방패를 소진시키고 쏴주는 것이 좋다. 손을 쏴서 경직 먹이기도 가능하지만, 자체 분산도 때문에 거리가 가깝지 않으면 힘든 편.
  • 드론
    헤드샷이 불가능하여 몸에 6발을 박아야 죽는다. 즉, 하나 죽일 때마다 탄창의 절반이 소모된다는 뜻으로, 탄약 낭비하지 말고 다른 무기를 쓰자.
  • 엘리트
    매그넘 하나로는 어림도 없으니, 방어막을 빠르게 소진시킬 수 있는 플라즈마 무기와의 조합이 필수적이다.
  • 플러드
    다른 전술 무기가 없다면, 매그넘을 이용해 전투변이의 약점 부위를 쏴서 1방에 처리할 수 있다. 2개를 동시에 들고 다닐 수 있어 약점인 촉수 부위를 연속으로 맞출 수 있다면 다수의 전투변이 상대로도 잘 버틸 수 있다. 다만 2개 들고 다닐 때 장전 속도가 느려지니, 2개를 동시에 장전하는 일이 없도록 한 개씩 번갈아 가면서 쏘는 것이 좋다.

그 외 나머지 적들은 매그넘으로 상대할 일이 없다시피 하다.

3.4. 샷건

공격 타입 bullet_slow
kill_flood
피해량 16.5x10(165)
발사 속도 1 rps
장탄 수 12
최대 탄약 36
최대 사정거리 8 WU

3.5. 스나이퍼 라이플

공격 타입 bullet_fast
sniper
피해량 45
발사 속도 2 rps
장탄 수 4
최대 탄약 20
특수 기능 5, 10배율 조준경
헤드샷

3.6. 로켓 발사기

공격 타입 explosion_large
피해량 150(직격)
75~200(폭발)
폭파 범위 1 ~ 2
장탄 수 2
최대 탄약 6
탄속 8 ~ 20 WUs
특수 기능 2배율 조준경
유도 로켓

4. 코버넌트 무기

코버넌트 시점에서 플레이하는 캠페인이 생겨남에 따라 가짓수가 크게 늘어났다. 기존의 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플, 니들러 외에 적이 사용하지만 플레이어가 직접 쓸 수 없었던 에너지 소드와 퓨울 로드 건을 쓸 수 있게 되었고, UNSC 무기에 대응되는 전술, 저격 무기가 추가되었으며, '브루트'라는 신규 종족 추가와 함께 해당 종족이 사용하는 전용 무장까지 추가되었다.

무기는 UNSC 무기처럼 재장전과 탄약이 필요한 무기가 있고, 배터리를 사용하는 플라즈마 및 에너지 계열 무기로 나뉘어져 있다. 배터리를 쓰는 무기는 전작과 마찬가지로 무기 장전이 따로 필요없는 대신 일정시간 쏘면 과열되어 잠시 동안 사격이 안되며, 탄약을 따로 못 채워서 다른 걸 주워 써야 한다는 것이 특징이 있다.

4.1. 플라즈마 피스톨

공격 타입 plasma_slow(일반)
emp(충전)
피해량 4 ~ 7(일반)
1(충전)
발당 배터리 소모량 0.5(일반)
15(충전)
탄속 16.5 WUs
특수 기능 Dual wielding
피해 변동(일반) 방어막 x1.5
센티널 x1.4
인포서, 헌터 살점 x2
브루트, 플러드 x0.5
엘리트 맨몸 x0.35
피해 변동(충전) 방어막, 센티널 x500
인포서 x50
엘리트 맨몸 x1
나머지 x0

그런트, 자칼, 드론, 그리고 매우 드물게 엘리트[4]가 들고나오는 무기로, 코버넌트의 무기 중에서 가장 흔하게 볼 수 있는 무기다. 두 가지 발사 방식이 있는 무기이며, 반자동 사격의 일반탄과 사격 버튼을 길게 눌러 충전시켜서 발사하는 충전탄이 있다. 대부분의 적들은 일반탄만 쏘고, 방패든 자칼만이 가끔식 충전탄을 발사한다.

1편의 플라즈마 피스톨에 비해 많은 너프를 받았는데, 일반 사격 피해량은 전작의 절반에도 못 미칠 정도로 크게 줄어들었고, 발당 배터리 소모도 0.2에서 0.5로 늘었으며, 탄속도 줄어들었다. 때문에 일반 사격이 크게 약화되어서 적을 처치하는 용도로는 쓸모가 없어졌다.

대신 충전샷의 활용이 더 좋아졌는데, 비록 배터리 소모량이 늘고 방어막과 센티널 외에는 피해를 줄 수 없게 되었지만, 유도성능이 강화되어서 맞추기가 더 쉬워졌다. 캠페인 초반부에는 엘리트가 많이 나오기 때문에 방어막을 따로 벗겨내고 상대하는 것이 좋은데, 플라즈마 피스톨 충전샷의 유도기능을 활용하여 먼 거리에서도 상대를 맞출 수 있어, 배틀 라이플과 함께 사용해서 안정적으로 엘리트를 처리하는 것이 가능하다.

엘리트와 센티널을 상대로는 좋지만, 그 외 나머지 적, 특히 플러드와 브루트가 주로 나온다면 플라즈마 피스톨은 쓸모가 없어진다. 때문에 캠페인 임무 초중반, 치프 시점의 임무 등에서는 엘리트 처리에 큰 도움이 되어주는 든든한 무기지만, 브루트가 나오는 후반부 임무부터 플라즈마 피스톨의 역할은 끝난다.

Dual wielding이 가능한 무기로, 서브머신 건이나 매그넘등과 같은 실탄 계열 무기와의 궁합이 좋으며, 플라즈마 피스톨로 엘리트 방어막을 소진시킨 후 실탄 무기로 마무리하는 식으로 활용할 수 있다. 그외에는 플라즈마 피스톨을 많이 쓰게될 장소에서 2개식 챙겨갈 때 활용하기도 한다.

아군이 들고다닐 때는 최악의 무기. 무기 화력이 너무 약해서 적을 처리하는데 도움이 안되며, 충전샷은 오직 자칼 방패병만이 사용하기 때문에 해병, 그런트, 엘리트 등의 다른 아군에게는 들려줘봤자 제대로 된 활용을 기대할 수 없다. 엘리트: 내가 그런트로 보이나? 사실상 플라즈마 라이플의 하위호환.

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*엘리트
플라즈마 피스톨의 존재의의. 충전샷으로 엘리트 방어막을 몽땅 날려버릴 수 있어 엘리트 처리에 큰 도움이 된다. 특히 배틀 라이플, 매그넘, 코버넌트 카빈과 같은 전술 무기는 방어막 소진된 엘리트를 헤드샷 1방에 처치가 가능하여 궁합이 매우 좋다.
  • 센티널
    일반적인 어그레서류 센티널들은 플라즈마 피스톨 충전샷 1번에 파괴된다. 센티널이 나오는 배출구 역시 플라즈마 피스톨 충전샷 1방에 부서진다. 센티널과 거리를 벌린체 하나식 수를 줄이는데 좋은 무기. 인포서는 워낙 체력이 높다보니 플라즈마 피스톨만으로는 버겁다.
  • 그런트, 드론
    체력이 낮은 적들이므로, 한 두놈 정도는 급할 때 플라즈마 피스톨 일반 사격으로 처리할 수 있는 수준이다.
  • 자칼
    자칼이 들고다니는 방패를 충전샷 한 방에 없에버릴 수 있어 나쁘지 않다. 다만, 굳이 플라즈마 피스톨을 안써도 자칼을 상대할 방법은 많다.

나머지는 플라즈마 피스톨로 상대하기엔 너무 튼튼해서 못잡는 적들 뿐이다.

4.2. 플라즈마 라이플

공격 타입 plasma_slow
피해량 6 ~ 10
4.5 ~ 7.5(동시 사격)
발사 속도 6 ~ 7.5 rps
발당 배터리 소모량 0.25
탄속 21 WUs
분산도 0.25 ~ 0.75
1.5 ~ 3(동시 사격)
특수 기능 Dual wielding
피해 변동 방어막 x1.5
센티널 x1.4
인포서, 헌터 살점 x2
브루트, 플러드 x0.5
엘리트 맨몸 x0.35

엘리트들이 주로 들고다니는 코버넌트의 돌격소총. 자동연사형 무기로 발사버튼을 꾹 누르면 탄이 연속으로 나가며, 발사 버튼을 한번식 연달아서 누르면 한 번에 2발 식 점사하는 형태로 발사된다. 발사 버튼을 연달아 누르는 식으로 운영하면 자동연사를 하는 것 보다 연사력이 크게 늘어나고, 대신 과열이 더 빨리 일어난다.

전작의 플라즈마 라이플과 비교했을 때 하향과 상향을 둘 다 받았는데, 탄속과 피해량이 줄어들어 화력이 낮아졌지만, 최대 분산도가 2.5도에서 7.5도로 확 줄고 발당 배터리 소모량도 절반으로 줄어서, 명중률과 탄효율이 좋아졌다.

Dual wielding 활용이 상당히 좋은 무기로, UNSC 무기들과 달리 장전 속도가 더 늘어난다는 패널티가 없고, 열기를 식히는 속도에 변함이 없어 안정적으로 다룰 수 있다. 동시 사격으로 폭딜을 하는 것도 가능하고, 한쪽을 쏘다 과열되면 다른쪽을 쏘는 식으로 지속딜을 넣는 식으로 다룰 수도 있다. 플라즈마 라이플 2개 든거도 좋지만, 다른 무기와의 궁합도 좋으며, 특히 서브머신 건과 매그넘과 같이 사용할 때 플라즈마 라이플로 엘리트 방어막을 빠르게 까내리고 UNSC 총기로 마무리하는 식으로 운영할 수 있어 잘 어울린다.

하나만 들고 다닌다 해도 여전히 좋은 무기로, 이 경우 근접 공격 및 수류탄과 연계해서 사용하기가 좋아진다. 적당한 화력 덕에 그런트, 자칼, 드론, 센티널과 같은 총알받이들도 잘 처리하고, 피통 높은 헌터와 인포서 상대로도 추가 피해를 주는 덕에 역시 잘 잡으며, 빠른 연사력 덕분에 적을 경직시키면서 안정적으로 처리하는 것이 가능하다.

다루기 쉽고, 대부분 적들 상대로 무난하게 대응할 수 있으면서, 활용하기에 따라 다재다능한 무기가 되지만, 아무래도 플라즈마 라이플만큼 자주 나오면서 헤드샷으로 한방킬이 가능한 배틀 라이플, 카빈과 같은 전술무기와, 충전샷 한 번에 엘리트 방어막을 소진시킬 수 있는 플라즈마 피스톨과 같이 각자 특화된 면이 있는 무기들에 비해서는 밀리는 무기. 전설 난이도와 같이 적을 최대한 빠르게 처리하는게 중요한 상황이라면 아무래도 특화된 면이 적은 연사형 무기는 가치가 떨어질 수 밖에 없다. 거기에 플러드와 브루트 상대로는 피해량이 감소되기 때문에, 특히 브루트가 나오게 되는 후반부 임무에서는 활용도가 떨어지게 된다.

아군에게 들려줄 때 정말 좋은 무기로, 대부분의 보병 상대로 강하고, 적 엘리트의 방어막도 빠르게 깎아줘서 큰 도움이 된다. 플레이어보다 더 빠른 속도로 연사할 수 있어서 지속화력도 강력하다. 들 수 있는 무기가 한정된 아군 그런트에게 들려주기 가장 좋은 무기.

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*그런트
체력이 높은 편도 아니고, 몸을 방어하는 수단도 없으니, 그냥 몸통에다 갈겨주면 경직먹으면서 어버버거리다가 죽는 꼴을 볼 수 있다.
  • 자칼
    자칼 방패에 피해 감소가 없긴 하지만, 방패 자체의 내구력이 높으니 그냥 몸통만 쏘는 것이 좋다. 빠른 연사력 덕분에 몸통을 연속으로 맞춰 경직을 먹이면서 방패를 들어올릴 틈도 없이 죽여버리는 것이 가능하다.
  • 드론
    체력이 낮아서 빠르게 처리가 가능한 적. 다만, 탄속 때문에 날아다니는 드론을 제대로 못 맞추니 벽이나 바닥이 붙어 있을 때를 노리는 것이 좋다.
  • 엘리트
    방어막에 추가피해를 주는 덕에 역시나 잘 잡는다. 비록 방어막 없는 몸통에 피해량이 65%나 감소하지만, 빠른 연사력 바탕으로 경직을 먹일 수 있는 덕에 처리하는데 문제는 없다.
  • 헌터
    약점에 사격하면 피해량이 2배로 늘어나므로 꽤 빠른 속도로 잡을 수 있다. 듀얼 플라즈마 라이플의 화력을 발휘하기 좋은 상대로, 잘만하면 연속으로 경직을 먹여 헌터가 뒤돌아볼 틈을 주지 않고 처리하는 것이 가능하다.
  • 플러드
    피해량이 절반으로 감소하기 때문에 안 좋다. 플러드가 대량으로 나오는 구간에서는 그냥 버리고 가자. 그나마 자그마한 감염변이 처리하거나, 방어막 두른 엘리트 전투변이의 방어막 벗기는데 활용할 수는 있다.
  • 센티널
    추가피해를 줄 수 있어서 빠르게 처리할 수 있다. '신성한 아이콘' 임무와 같이 몰려다니는 센티널들을 처리하는데는 코버넌트 카빈 다음으로 효과가 좋은 무기. 인포서 역시 마찬가지로, 쌍으로 들고다니면서 지속딜을 넣는 식으로 상대하기 좋다.
  • 브루트
    플러드와 마찬가지로 피해량이 절반으로 떨어진다. 때문에 브루트가 주로 나오게 되는 후반부 임무부터는 플라즈마 라이플이 힘을 못쓴다.
  • 레이스 (탑승자가 엘리트일 때)
    의외로 초반에 레이스를 상대하는데도 좋은데, 레이스 안에 있는 엘리트의 방어막만 따로 까내리는 것이 가능해서, 레이스에 플라즈마 라이플 쏘고나서 레이스 위에 올라타 주먹질 2번 내외로 해주면 탑승자인 엘리트를 손쉽게 처리할 수 있다. 레이스를 부수기보다는 탈취를 노릴 때 하기 좋은 방법.

4.3. 니들러

공격 타입 plasma_slow(파편 피해)
explosion_small(합성 폭발)
피해량 1 (파편 직격), 2 (파편 폭발)
30 ~ 50 (합성 폭발 범위 피해)
400 (합성 폭발)
폭파 범위 0.2 ~ 0.5
발사 속도 7.5 rps
장탄 수 30
최대 탄약 90
180 (쌍수)
탄속 6 WUs
특수 기능 Dual wielding

4.4. 에너지 소드

공격 타입 cutting
피해량 70 (일반)
150 (돌진)
돌진 사정거리 8 WU
배터리 소모량 2.5~10

4.5. 빔 라이플

공격 타입 plasma_fast
sniper
피해량 45
발사 속도 4 rps
발당 배터리 소모량 5.5
특수 기능 5, 10배율 조준경

4.6. 코버넌트 카빈

공격 타입 plasma_fast
피해량 11
발사 회복 0.14 초
장탄 수 18
최대 탄약 72
분산도 0.3 ~ 0.6
특수 기능 2배율 조준경

4.7. 퓨울 로드 건

공격 타입 explosion_large(직격)
explosion_largw[5](폭발)
피해량 100(직격)
40~90(폭발)
폭파 범위 0.5 ~ 1.5
발사 회복 0.4 초
장탄 수 5
최대 탄약 25
탄속 15 ~ 6.5 WUs

4.8. 브루트 플라즈마 라이플

공격 타입 plasma_slow
피해량 6 ~ 10
4.5 ~ 7.5(동시 사격)
발사 속도 7.5 ~ 10 rps
발당 배터리 소모량 0.25
탄속 21 WUs
분산도 0.25 ~ 0.75
1.5 ~ 3(동시 사격)
특수 기능 Dual wielding
피해 변동 방어막 x1.5
센티널 x1.4
인포서, 헌터 살점 x2
브루트, 플러드 x0.5
엘리트 맨몸 x0.35

4.9. 브루트 샷

공격 타입 bullet_fast(직격)
explosion_small(폭발)
cutting(근접)
피해량 20(직격)
25~50(폭발)
70(근접)
폭파 범위 0.75 ~ 1.5
발사 회복 0.3 초
장탄 수 4
최대 탄약 12
탄속 20 ~ 10 WUs

5. 선조 무기

5.1. 센티널 빔

공격 타입 plasma_fast
anti_flood
발사 속도 30 rps
피해량 2
발 당 발열 발생 0.04
배터리 소모량 0.3%/s

5.2. 센티널 빔(엘리미네이터)

공격 타입 plasma_fast
anti_flood
발사 속도 30 rps
피해량 3
발 당 발열 발생 0.045
배터리 소모량 0.35%/s

6. 수류탄

6.1. 파편 수류탄

공격 타입 explosion_small
피해량 50 ~ 150
폭파 범위 0.75 ~ 1.75

6.2. 플라즈마 수류탄

공격 타입 explosion_small
피해량 50 ~ 120
+400(부착)
폭파 범위 0.75 ~ 1.5

7. 거치형 무기

7.1. GPMG

7.2. 플라즈마 캐논

8. 미등장 무기



[1] 1편 전설 난이도의 플러드는 인간변이가 140에 엘리트 변이가 평균 168 정도의 체력을 지녓고, 로켓 플러드 정도만 210 체력을 지녓을 뿐이다. 그런데 헤일로 2에서는 모든 전투변이가 200 체력을 지녓고, 거기에 방어막 100까지 추가로 달고나오는 엘리트 변이까지 나온다. [2] 플라즈마 피스톨/라이플, 니들러 등, 두개식 들고 다닐 수 있는 무기류 [3] 센티널은 plasma_slow 타입에 4배 피해를 받도록 설정되어 있지만, 엘리트, 스파르탄과 같은 hard_metal_thin 방어타입을 가지고 있어, 피해 배율이 4 x 0.35 = 1.4이 된다. [4] 미션 1: 카이로 방어기지에서 플라즈마 피스톨을 쌍으로 들고나오는 엘리트를 볼 수 있다. [5] 오타로 인하여 실제 공격 타입은 all타입(거의 모든 상대에게 피해 배율 x1)으로 적용된다.

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