주 공격 대상에게 200%의 대미지를 주고, 연계 공격을 수행하여 3명의 인접 대상에게 160%의 대미지를 줍니다. 각 대상에게 2턴 동안 방어력 감소 효과를 적용합니다. 적은 이 공격을 반격할 수 없습니다.
스파이더맨다운 재빠른 몸놀림으로 주 공격 대상 및 인접 대상에게 현란한 몸짓으로 공격하며 대미지를 준다. 고렙 스파이더맨을 상대로 만났을 때 가장 성가신 스킬 중 하나로, 반격할 수 없는 데다가, 때리는 모든 대상에게 무려 2턴간 방어력 감소를 적용한다는 점에서 팀원의 공격력을 극대화할 수 있어 매우 좋은 스킬이다. 딜 계수가 높지는 않지만 스파이더맨 자체가 공격력이 꽤 높은 편이라 딜도 생각보다 쏠쏠하게 들어가는 편이다.
주 공격 대상을 한 번 시원하게 걷어찬 후 거미줄을 쏜다. 만렙까지 올릴 경우 500%라는 죽창급 딜량에 확정 기절, 속도 감소를 걸 수 있는 매우 좋은 스킬. 4렙이 되는 순간부터 2턴째에 사용이 가능하며, 6렙부터 기절에 더해 속도감소까지 적용할 수 있다. 여담으로, 1렙부터 확정 기절을 걸 수 있는 몇 안되는 마스포 캐릭터의 스킬 중 하나다
회피율이 25% 증가합니다. 회피 시 스파이더맨(마일즈)와 이 캐릭터의 속도 바가 10% 증가합니다.
스파이디 센스라는 이름답게 회피율을 올려주는 심플한 효과를 가졌다. 만렙을 찍을 경우 회피시 속도 바까지 채워준다. 회피율 자체가 숫자만 봤을 때에는 그다지 높지 않은 것처럼 보일지 몰라도, 인게임 상에서 체감되는 회피 성능은 훨씬 높은 편이다. 가끔 몇 번이고 피해대는 스파이더맨 때문에 이길 경기를 지는 경우가 있을 정도. 하지만 내가 사용하는 스파이더맨은 언제나 처맞는다
초록 고기방패
MCU에서의 위상을 고려하면 정말 구린 캐릭터 중 하나. 놀랍게도 현재 상태가 버프된 수준이라고 하며, 그 이전에는 얼마나 더 무능한 캐릭터였는지 감도 안 잡힐 정도. 일단 프로텍터임에도 어벤져스와 함께 덱을 꾸리지 않은 경우 쌩도발만 띄울 뿐, 그 흔한 방업이나 블록과 같은 효과도 받을 수 없다. 3번 스킬의 딜이 무지막지하다는 점이 헐크의 유일한 활용성인데, 이마저도 체력이 50% 밑으로 내려가 공업을 받지 않은 상태에서는 딜 상태가 처참하다. 게다가, 후반부로 갈수록 실명, 훼방 등 다양한 디버프를 걸 수 있는 캐릭터가 늘어나면서, 반피 직전인 헐크에게 실명, 훼방 등을 걸어서 공업을 못 받게 하는 경우가 일상 다반사라 더더욱 설 자리가 없어진다. 게다가 속도가 80대라 과장 조금 덧붙이면 다른 캐릭터가 2턴을 돌 때 1턴이 겨우 도는 정도. 그나마 블랙 위도우와 함께 사용하면 쓸만해지지만, 어벤져덱 자체가 현시점에서는 잡덱과 비슷한 성능이 나는 덱에 불과해서 큰 의미는 없다. 게다가 어벤져스에 포함된 아이언맨은 파워슈트덱에, 토르는 아스가르드인 덱에 사용하는게 훨씬 나아지면서, 어벤져스덱을 고집할 이유가 더더욱 사라졌다. 그래도 가끔 블릿츠나 다크디멘션 등에서 만나는 초고투력 헐크의 딜은 무시할만한 수준이 아니니 주의해서 나쁠 것은 없다. 근데 그건 초고투력이면 어느 캐릭이나 마찬가지다