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}}}}}}자세한 내용은
공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
천재 브루스 배너 박사는 마침내 감마 에너지를 축적하여 여러 번 변신하는 것으로 헐크와 공존할 수 있는 방법을 찾아냈다. 변신 후의 히어로 헐크는 지성과 힘을 겸비한 반면, 몬스터 헐크는 전장에서 가장 폭력적인 존재인 ‘파괴’ 그 자체이다!
|
||||
헐크
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Robert Bruce Banner 로버트 브루스 배너 |
|||
성우 | 조 지자[1] / 프레드 태터쇼어[2] | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 헐크에 관한 문서.2. 능력 정보
2.1. 브루스 배너
브루스 배너 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>200 |
이동 속도 | 6m/s |
변신하지 못한 브루스 배너의 HP는 모든 마블 라이벌즈 영웅 중에서 최하위다. 리스폰 시 약골 배너 스킬을 사용할 수 있다.
2.1.1. 일반 공격
2.1.1.1. 좌클릭 - 감마 레이건
감마 레이 탄환을 발사합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 80m/s 피해: 16 공격 속도: 초당 5발 탄약 수: 25 치명타 판정: 있음 |
브루스 배너 상태에서 사용하는 기본 무기.
은근 무시할 수 없는 부분 몇 가지가 있는데, 우선 거리에 따른 대미지 감소가 없다는 점, 그리고 무반동이기 때문에 연속으로 공격해도 에임이 흐트러지지도 않으므로 헤드라인 맞추고 연사하면 전탄 다 헤드샷 판정을 받게 되는데 은근 쎄다. 헤드라인 맞추고 체력 200대의 적 몇방 맞추다 보면 금세 반피, 딸피 되는 경우도 허다하다.
기본적으로 헐크가 변신이 풀리지 않도록 치고 빠지는 실력을 키우는 것이 좋지만, 전장의 상황이 항상 자신의 생각대로 돌아가지는 않으므로 브루스 배너 상태로 싸우는 연습도 해 두는 것이 좋다. 무력화되지 않고 끝까지 살아 남아 다시 헐크로 변신해 끈질기게 버팀으로써 전선을 유지하는 것이 포인트. 단순 계산으로 놓고 보더라도 전 탄 명중 시 피해 80을 1초 만에 넣을 수 있으며 여기에 헤드샷을 맞춘다든가 하는 경우 공격력이 더불어 높아지기에 화력이 무조건적으로 밀리는 것도 아니다.
2.1.2. 스킬
2.1.2.1. 좌 Shift - 감마 폭탄
감마 폭탄을 투척하여 적에게 피해를 주고 블로우시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 40 범위: 반경 3m 쿨타임: 8초 |
배너의 생존기. 자기 자신에게 던지면 감마 에너지 50을 획득한다.
자신을 포함해서 주변에 있는 모든 적들을 밀어내기 때문에 근접전에서 부득이하게 변신이 풀릴 경우 적과 거리를 빠르게 벌릴 수 있는 기술이다.
2.1.2.2. Q - 약골 배너
히어로 헐크로 변신합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>에너지 비용: 600 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>I'm Hulking out!"
(헐크 강림!)
"My turn now!"
(내 차례군!)
(헐크 강림!)
― 적군 또는 본인 사용
"My turn now!"
(내 차례군!)
― 아군 사용
||헐크로 변신하는 동안 1초 동안은 무적이 되지만 그 자리에 고정되어 움직이지 못하기 때문에 위치 선정에 주의해야 한다.
2.2. 히어로 헐크
히어로 헐크 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>650 |
이동 속도 | 6m/s |
헐크의 HP가 0이 되면 브루스 배너로 돌아온다.
2.2.1. 일반 공격
2.2.1.1. 좌클릭 - 스매시
전방에 주먹을 휘두릅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해: 40 사정 거리: 4.5m 공격 속도: 0.467초 |
- [ 몬스터 헐크 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#343346><tablebordercolor=#343346><width=5%>
||<color=#fff>
전방에 주먹을 휘둘러 적을 블로우시킵니다.||
<colcolor=#000,#fff>피해: 70
사정 거리: 5m
공격 속도: 0.52초
헐크의 근접기이자 기본 공격. 닥터 스트레인지의 쉴드와 매그니토의 아이언 배리어를 뚫고 딜을 넣을 수 있지만, 한 대 당 피해량이 40밖에 안 되기 때문에 본격적인 딜링기로는 다소 아쉬운 스펙이다.
하지만 딜러, 힐러들의 경우 0.5초마다 박히는 40딜을 무시할 수 없고, 떨쳐낼려고해도 헐크 자체의 기동성이 좋은 편에 속하기 때문에 난입하는 헐크와 1:1로 싸우기 매우 힘든 편이다.
2.2.2. 스킬
2.2.2.1. 우클릭 - 감마 버스트
감마 버스트를 발사하여 적에게 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 80m/s 피해: 70 쿨타임: 8초 |
- [ 몬스터 헐크 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#343346><tablebordercolor=#343346><width=5%>
||<color=#fff>
감마 버스트를 발사하여 적에게 피해를 입힙니다.||
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
비행 물체 속도: 60m/s
피해: 125
쿨타임: 1초
헐크의 원거리 기술. 그럭저럭 괜찮은 투사체 크기와 속도를 가졌지만 본격적인 견재용으로 쓰기에는 딜량과 쿨타임이 다소 아쉬운 기술. 딸피로 도망가는 적을 노리거나 평타 중간에 섞는식으로 DPS를 늘이기에 좋다.
2.2.2.2. 좌 Shift - 견고한 가드
자신과 주변 팀원에게 감마 실드를 부여하며, 흡수된 피해량이 헐크 스매시 에너지로 전환됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 5m 쿨타임: 12초 실드 내구도: 200(본인), 100(아군) 지속 시간: 2.5초 |
흡수된 피해만큼, 아군은 10%만큼 자신의 궁극기 게이지를 채운다.
200이라는 나쁘지 않은 수치로 후방에 날뛸 필요가 있는 헐크에게 좋은 탱킹 스킬이다.
2.2.2.3. E - 방사선 감옥
감마 에너지를 발사하면 적이 이동할 수 없으며, 어떠한 스킬 효과의 영향도 받지 않습니다. 스매시와 감마 버스트를 사용하여 적을 공격하면 양자 상태를 미리 종료할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 100m/s 피해: 5 쿨타임: 15초 지속 시간: 2초 |
- [ 몬스터 헐크 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#343346><tablebordercolor=#343346><width=5%>
||<color=#fff>감마 에너지를 발사하면 적이 이동할 수 없으며, 어떠한 스킬 효과의 영향도 받지 않습니다. 스매시와 감마 버스트를 사용하여 적을 공격하면 양자 상태를 미리 종료할 수 있습니다.||
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
비행 물체 속도: 150m/s
피해: 5
쿨타임: 5초
지속 시간: 2초
적을 2초간 무적 상태로 정지시키는, 즉 ' 얼리는' 스킬. 이 정지 CC기는 피시전자를 아무 행동도 하지 못하고 대상 지정이 불가능한 무적 상태로 만든다.
대신 헐크가 스킬이나 공격을 주면 풀린다.
2.2.2.4. 스페이스바 - 인크레더블 점프
스페이스바 키를 길게 눌러 차징해 점프하면 비행 히어로를 지면으로 격추시킬 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>충전 시간: 0.7초~2초 돌진 속도: 19m/s~25m/s |
- [ 몬스터 헐크 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#343346><tablebordercolor=#343346><width=5%>
||<color=#fff>스페이스바 키를 길게 눌러 차징해 점프하면 비행 히어로를 지면으로 격추시킬 수 있습니다.||
<colcolor=#000,#fff>충전 시간: 0.7초~1.5초
돌진 속도: 19.4m/s~25m/s
점프 거리도 길고, 점프 속도도 빠른 편이다. 따라서 이동, 추적, 도주 등 대부분의 상황에서 유용하며 인크레더블 점프로 적진에 진입한 다음 견고한 가드과 연계해 진영 붕괴를 유도하는 것이 헐크의 기본 운용이다.
벽에 착지할 때 스페이스바를 누른상태로 벽에 착지하면 벽에 달라 붙을 수 있다.
2.2.2.5. Q - 헐크 스매시!
저장했던 감마 에너지를 방출하여 몬스터 헐크로 변신합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 12초 에너지 비용: 3400 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"HULK SMASH!"
(헐크 스매시!)
"NOW HULK MAAAAD!"
(헐크 분노한다!)
(헐크 스매시!)
― 적군 또는 본인 사용
"NOW HULK MAAAAD!"
(헐크 분노한다!)
― 아군 사용
||몬스터 헐크 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>650 > 1400 |
이동 속도 | 6m/s |
변신 중에는 무적 상태가 된다. 몬스터 헐크의 HP가 0이 되면 브루스 배너로 돌아온다.
발동과 동시에 HP가 750 증가하고, 헐크의 기술들이 강화되고 적을 띄우는 근접 공격을 사용한다. 이성을 잃은 듯한 야성의 포효와 함께 눈과 손에서 전기가 튀는 효과가 있다. 궁극기 지속 시간 동안에는 견고한 가드의 사용이 불가능해지며, 대신 지구 파괴자를 사용할 수 있다.
사용 목적은 크게 두 가지다. 진형 붕괴, 생존기다.
주먹 한 번 당 강력한 띄우기가 적용된다는 점에서 벽이 있는 실내에서 사용하는 편이 좋다. 낭떠러지 구간에서 사용하는 경우도 많지만 최근에는 복귀기를 가진 영웅들도 많고, 안전하게 실내에서 두들겨 팬다는 생각으로 운용하는 것이 좋다.
넉백과 증가되는 HP 덕에 진형 붕괴용으로도 우수하다. 주로 거점에서 대기 타는 적들을 쳐 내서 아군들이 들어올 수 있게 해 주는 플레이가 일반적이며, 무엇보다도 평상시에는 가뜩이나 빈약한 화력의 스매시와 견고한 가드에 의지해서 적들을 자르는 것이 한계가 있는데, 궁으로 인해 증폭된 맷집으로 좀 더 오래 버티면서 적들을 아군에게 하나씩 잘라내서 처리하는 용도로 쓰이면 적들 진형 및 확정킬 용도로도 동시다발적으로 이득을 볼 수 있어 좋은 편.
하지만 뭐니뭐니해도 헐크 스매시는 생존기로서의 메리트가 매우 크다. 진입시 견고한 가드를 활용해 피해를 견뎌내고, 빈사하기 직전에 궁을 켠다면 상대 스킬을 다 빼고도 멀쩡하게 살아남을 수 있다. 헐크의 HP를 650 다 깎았다고 방심한 상대에게 빅엿을 날려주는 것은 덤.
효과적으로 사용한 헐크 스매시!는 심리전에 유용하다. 거점/화물이 거의 넘어온 상황에서, 헐크가 궁으로 날뛰며 시간을 끈다면 초조한 상대는 다음에 거점에 들어올 인원들을 신경쓸 여력이 없어진다.
2.2.2.5.1. Q - 지구 파괴자
전방의 적을 잡아 내리칩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 피해: 각각 40의 피해를 5번 지속 시간: 5초 범위: 5m |
어벤져스에서 나온 그 유명한 대파괴던지기를 시전한다.
총 피해 200을 주며 시전 동안 30% 피해 감소를 얻는다.
단점으로는 궁극기 지속 시간의 절반인 5초를 이 스킬에 소모해야한다는 점이다. 그러니 변신이 풀리기 전 마무리 용도로 사용하는 것이 좋다.
2.3. 협공 스킬
여담으로 모든 히어로 중에서 지원하는 협공 스킬을 2개나 가지고 있다. 이 탓에 헐크의 티어가 떨어지더라도 지원 받는 영웅들이 메타에 높은 티어로 올라갈수록 덩달아 헐크까지 기용률이 증가하는 장점을 가지고 있다.2.3.1. 패시브 - 감마 부스터
헐크가 닥터 스트레인지와 아이언맨에게 감마 에너지를 주입합니다. 닥터 스트레인지가 암흑의 소용돌이를 사용하면 감마 소용돌이를 시전할 수 있습니다. 아이언맨이 오버 드라이브를 사용하면 감마 개조를 시작합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>추가 HP: 150 지원 영웅: |
헐크가 닥터 스트레인지와 아이언맨을 강화시켜준다.
자신은 추가 HP 150을 획득해 더 단단해진다.
상위권인 탱커, 딜러를 더더욱 강화시켜줘 헐크가 메타상 좋지 않더라도 이 협공 스킬만 보고 뽑는 상황도 생길 정도로 좋은 협공 패시브다.
2.3.2. C - 감마 볼
울버린과 헐크가 상호작용을 시작할 수 있습니다. 서로 확인 후 헐크가 울버린을 들어 올릴 수 있습니다. 헐크가 울버린을 들어 올린 상태에서 버튼을 누르면 울버린을 전방으로 날릴 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>사정 거리: 20m 쿨타임: 15초 (던지지 않을 시 3초) 지원 영웅: |
헐크가 울버린을 던질 수 있다.
다만, 울버린은 근접 딜러인데 헐크보다 먼저 선진입을 해야 한다는 애로사항이 생긴다.
3. 평가
점프의 우수한 기동력과 가드로 적의 공격을 막으면서 진영을 갈라놓는 헐크는 마블 라이벌즈 내에서도 독보적인 돌진형 탱커 영웅이다.[3]3.1. 장점
-
매우 끈질긴 생존력
헐크는 인크레더블 점프의 우수한 기동력, 적의 공격을 막아주는 견고한 가드, 많은 양의 HP로 인한 높은 자체 내구도 덕분에 영웅 전체를 통틀어 가장 높은 평균 K/D 비율을 지니고 있다. 설령 헐크가 풀리더라도 궁극기를 채워 다시 변신이 가능해 돌격 영웅 중에서도 독보적으로 끈질긴 생존력을 보인다. 헐크를 잡으려 들면 견고한 가드로 막고, 견고한 가드가 끝나면 인크레더블 점프로 도망치고, 어찌어찌 헐크를 풀더라도 다시 변신하는 등 상대하는 입장에선 정신나갈 듯한 생존력 덕에 헐크는 게임 전반에 걸쳐 안정적이면서 강력한 영향력을 행사한다.
-
매우 훌륭한 기동성
먼 거리를 빠르게 이동할 수 있는 인크레더블 점프는 쿨타임이 없어, 탱커는 물론 모든 영웅들을 기준으로 봐도 이 정도의 고성능 이동기를 짧은 쿨타임으로 쓰는 영웅은 많지 않다.[4] 때문에 이 기동성은 베놈과 더불어 탱커로서의 방어기와 내구도를 믿고 적군에게 직접 다이브함으로 이니시를 거는 독보적 운용법의 중핵이 된다.
3.2. 단점
-
브루스 배너의 무력함
변신은 헐크만의 핵심적 상징성이지만, 브루스 배너가 매우 약하다는 문제 때문에 사실상 패널티 취급을 받고 있다.[5]
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 히어로 헐크
브루스 배너 | 히어로 헐크 | 몬스터 헐크 |
헐크의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 메가톤 감마 폭탄
브루스 배너 | 히어로 헐크 | 몬스터 헐크 |
<colcolor=#fff>"그는 인간일까, 아니면 괴물일까... 어쩌면 둘 다일지도 모르겠군. | ||
<인크레더블 헐크>(1962) 제1화에서 첫 등장 |
회색 풍의 스킨으로, 코믹스 극초기에는 헐크가 회색으로 채색 되었음을 고증하는 스킨이다.
4.1.3. 특급
4.1.4. 전설
4.1.4.1. 그린 스카
브루스 배너 | 히어로 헐크 | 몬스터 헐크 |
<colcolor=#fff>"이것은 그린 스카의 이야기이다. 분노의 눈, 세계의 파괴자... 헬캐논, 헬가, 호르크... 헐크. 그리고 마침내 그는 집으로 돌아가려 한다. | ||
<헐크>(1999) 제 92화에서 첫 등장 |
원작의 플래닛 헐크 에피소드를 고증하는 스킨. 멋들어진 투기장 복장은 물론, 몬스터 헐크 상태가 괴물같아서 멋있다는 평이 많다.