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헌터(던전앤파이터)/스킬

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크리에이터
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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지, B 버퍼
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헌터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 먹이를 노리는 매의 눈1.1.2. 크로스슈터 사용 가능1.1.3. 사냥감 식별1.1.4. 크로스슈터 마스터리1.1.5. 사냥을 시작해볼까!
1.2. 일반 스킬
1.2.1. 하이프레셔1.2.2. 팔케 : 웹 드롭
1.3. 마커 계열
1.3.1. 스프링클러1.3.2. 팔케 : 블레이드 페더1.3.3. 패스트 트리거1.3.4. 워닝 샷건1.3.5. 팔케 : 컨퓨징 무브1.3.6. 볼트 레인
1.4. 피니셔 계열
1.4.1. 매시브 피어서
1.4.1.1. 세컨드 부스트
1.4.2. 플레어
1.5. 복합 계열
1.5.1. 쓰리 인 어 베드
2. 각성 후 스킬
2.1. 호크아이
2.1.1. 놓치지마, 팔케!2.1.2. 조인트 : 라운드업2.1.3. 조인트 : 카펫 바밍2.1.4. 팔케 : 윙 커터
2.2. 메이븐
2.2.1. 기어 업그레이드!2.2.2. F.D. 피어서2.2.3. 팔케 : 체이싱클러2.2.4. 퍼펙트 에이밍
2.3. 진(眞) 헌터
2.3.1. 베테랑 헌터의 훈장2.3.2. 조인트 : 터닝 포인트2.3.3. 조인트 : 디몰리셔
3. 특성 스킬
3.1. 팔케 : 퀵 페킹 강화3.2. 래피드샷 강화3.3. 밤 슈터 강화3.4. 스프링클러 강화3.5. 팔케 : 블레이드 페더 강화3.6. 하이프레셔 강화3.7. 매시브 피어서 강화3.8. 워닝 샷건 강화3.9. 팔케 : 컨퓨징 무브 강화3.10. 플레어 강화3.11. 볼트 레인 강화3.12. 팔케 : 웹 드롭 강화3.13. 쓰리 인 어 베드 강화3.14. 조인트 : 카펫 바밍 강화3.15. 팔케 : 윙 커터 강화
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬

1. 전직 후 스킬

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 먹이를 노리는 매의 눈

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=먹이를 노리는 매의 눈, First=1, Next=1, Master=1, MAX=1, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=-, Pre=-, Text=상공에서 정찰하던 신수 팔케를 곁으로 부른다.<br>팔케는 특유의 넓은 시야로 적들의 위치를 헌터에게 알려준다.<br><br>습득 시 '팔케'및 '조인트' 계열 스킬을 사용 가능하다., Flavor=[팔케! 여기야\, 여기!])]
스킬옵션
적 위치 파악 범위 좌우 1000px
여기야 여기! / 팔케, 이쪽이야!

탐색 기능은 남성 런처의 1각패 스펙트럴 서치아이와 같은 기능이며 매의 시야로 적의 위치를 알려준다는 컨셉이라 적 이름대신 이미지 아이콘이 표시된다.

1.1.2. 크로스슈터 사용 가능

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=크로스슈터 사용 가능, First=1, Next=1, Master=1, MAX=1, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=-, Pre=-, Text=크로스슈터 계열의 무기를 장착할 수 있다.<br>크로스슈터 착용 시 각성기를 제외한 전직 계열 스킬의 쿨타임이 감소한다., Flavor=[누가 만든 건진 몰라도\, 참 잘 만들었단 말이야. 그렇지 팔케??])]
스킬옵션
전직 계열 스킬 쿨타임 감소 10%
추가 효과 장궁 착용 불가

베가본드의 광검 사용 가능과 비슷한 기능을 가진 패시브 스킬. 크로스슈터 계열 무기를 장착할 수 있게 되며 전직 계열 스킬의 쿨타임을 감소시킨다.

이 스킬 때문에, 장궁을 비롯하여 다른 모든 무기들을 장착할 수 없게 되는 패널티가 있어 오직 크로스 슈터 밖에 장착을 못한다. 이에 맞게 기본 무기는 물론, 전직 시 사용하는 무기 역시 크로스 슈터 뿐이라 룩덕 때문에 무기형상이나 무기 아바타를 고려한다면 주의해야한다.[1]

1.1.3. 사냥감 식별

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=사냥감 식별, First=15, Next=3, Master=10, MAX=20, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=25, Pre=-, Text=소형 볼트에 특수 제작한 미스트를 주입한다.<br>해당 미스트는 사냥감을 쉽게 식별하기 위한 마킹 및 대형 볼트의 피해를 극대화하는 보조제의 역할을 가진다.<br><br>캐릭터의 적중률이 증가한다. 일부 전직 계열 스킬들이 마커/피니셔 스킬로 구분되며\, 공격에 마커/피니셔 속성이 부여된다.<br>마커 공격은 피격된 적에게 1타격당 1개의 마커 스택을 쌓으며 피니셔 공격은 피격된 적에게 쌓여있는 마커 스택을 소모하여 더욱 강력한 피해를 가한다. 마커 스택이 최대로 쌓인 적은 회피율이 감소한다. 적이 맵 상에서 사라진 채로 일정 시간이 지나면 해당 적에게 쌓인 스택은 초기화된다.<br>추가로\, 피니셔가 아닌 기본 공격력 및 스킬 공격력이 증가한다.<br><br>마커/피니셔 공격 정보 및 피니셔 공격의 스택 소모량은 스킬별 정보에서 볼 수 있으며\, 하나의 스킬이 마커 속성과 피니셔 속성을 모두 가질 수도 있다., Flavor=[팔케\, 보이지? 저 녀석이야.])]
스킬옵션
피니셔 제외 기본/스킬 공격력 증가량 5% + 2n%
마커 1스택당 피니셔 공격력 증가량 5.5% + 0.5n%
적중률 증가량 1n%
마커 최대로 누적된 적 회피율 감소량 10% + 1n%
적 1체에 쌓을 수 있는 최대 마커 스택수 15

공격력과 적중률이라는 중요 옵션이 증가하는 만큼 아바타 상의 옵션 및 플래티넘 엠블렘 옵션으로 기용된다.

마커 스택은 마커 계열 스킬로 적을 타격하면 마커 스킬에 표기된 히트수만큼 스택이 쌓인다. 1스택당 피니셔 공격력 증가량은 10레벨 마스터시 10%가 증가하는데 기본적으로 피니셔 스킬의 마커 최대 소모량은 5스택으로 최대 50% 증가하며, 쓰리 인 어 배드는 처음 두 발의 마커 볼트를 전부 적중시킬 경우 최대치인 15스택까지 소모하여 최대 150% 증가한다. 아바타 상의와 플레티넘 엠블럼, 근원 무기 사용 기준 14레벨까지 레벨링이 가능하며 이 경우 증가치는 12%.

단, 피니셔 스킬은 기본 스킬 공격력 증가량의 영향을 받지 않고 마커 1스택당 피니셔 공격력 증가량만을 받아서[2] 마커 스택 없이 피니셔를 날리면 딜이 형편없이 박힌다. 특히 쓰리 인 어 배드는 마커 최대 소모량을 늘리는 기능은 있지만 자체적으로는 마커 스택을 2스택만 쌓을 수 있어 다른 마커 스킬로 사전 작업을 해놓는 게 필수다.

1.1.4. 크로스슈터 마스터리

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:크로스슈터 마스터리(던파).png 크로스슈터를 보다 효율적으로 다룰 수 있게 된다.
크로스슈터 장착 시 물리 공격력과 공격속도가 증가하고\
최초습득 가능레벨 25 다음습득 가능레벨 25레벨부터 3레벨마다
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전시간 패시브 쿨타임 -
SP소모량 30 선행스킬 -
스킬옵션
물리 공격력 증가량 5% + 2n%
공격속도 증가량 5% + 1n%
MP소모 감소량 20%

무기 마스터리 계열 스킬. 물리 공격력과 공격속도가 증가하며 MP 소모량이 감소한다.

1.1.5. 사냥을 시작해볼까!

[include(틀:던전앤파이터/버프 스킬, Name=사냥을 시작해볼까!, First=30, Next=3, Master=10, MAX=20, Casting=즉시 시전, Cooltime=5, SP=30, Pre=-, Text=소형 볼트 탄창을 장전하며 전의를 가다듬는다.<br>기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 이동 속도가 증가한다., Flavor=[팔케! 오늘도 큰~놈 하나 잡으러 가자!])]
스킬옵션
지속시간 -초
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 20% + 2n%
이동 속도 증가량 1% + 이후 홀수 레벨마다 1%
사냥을 시작해볼까? / 시작하자 / 사냥 개시!

자버프 스킬. 스킬 공격력과 이동 속도가 증가한다.

1.2. 일반 스킬

1.2.1. 하이프레셔

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=하이프레셔, First=20, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=7, Cube=-, SP=20, Pre=-, Text=근거리의 적을 크로스슈터의 총구로 쳐 올린 후\, 그대로 고압축의 미스트를 순간적으로 분출하여 날려버린다., Flavor=[아무리 좋아도 그렇지... 너무 들러붙잖아~])]
(시전 시) 너무 들러붙네 / 얍! / 질척거리긴
(막타 시) Pressure!
잡기불가 몹에게 사용할 수 있는 잡기 스킬로, 잡기에 성공하면 무적시간이 생긴다.

라이징 문썰트 이후 발동하면 무적시간을 길게 가질 수도 있어서 무적용으로 1은 필수로 찍어둔다.

1.2.2. 팔케 : 웹 드롭

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=팔케 - 웹 드롭, First=40, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=25, Cube=1, SP=50, Pre=-, Text=팔케가 등쪽의 보조 장치에 탑재된 그물탄을 발사한다. 그물탄은 포물선을 그리며 지면으로 낙하하며\, 낙하 도중 터져 그물로 전개된다.<br>그물에 닿은 적에게 구속 상태이상을 부여하며\, 지면에 펼쳐진 상태로 일정 시간 유지된다.<br><br>일정 시간이 지나거나\, 스킬키를 추가로 입력하면 그물이 중심의 탄환으로 휘감기며 적들을 모은다.<br><br>헌터의 현재 상태와 상관없이 사용할 수 있으나\, 다른 '팔케'\, '조인트' 계열 스킬과 동시에 사용할 수 없다., Flavor=[이 요수독이면 웬만한 녀석들은 꼼짝 못하겠지? 걱정마 팔케! 절대로 안 샐거야... 응\, 아마도.]<br>[?!!])]
스킬옵션
그물 펼쳐진 후 최대 유지 시간 3초
구속 확률 100%
특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

그물이 펼쳐진 형태는 니콜라스의 흑사진과 비슷하다. 그물 전개 상태에선 닿기만 해도 피해를 입으며 일정 시간이 지나거나 스킬을 다시 사용시 적을 한곳으로 모아준다.

의외로 자체 계수는 노탈리 볼트 레인 풀히트와 비슷하게 나오지만 쿨타임이 길어 퍼쿨이 형편없는데다 슈퍼홀드 판정이 아니라 구속 상태이상을 걸 뿐이라 무력화 시스템이 존재하는 시즌 9에선 통할 몹이 없다. 40제 몰빵을 한게 아닌 이상 웬만해선 0 또는 몹몰이용으로 1로 끝날 스킬이지만 45제 쓰리 인 어 베드를 버리는 유저들 사이에선 팔케가 사용하는 것에 초점을 두고 마스터하는 유저도 있다.

1.3. 마커 계열

마커 표식을 새길 수 있는 스킬로, 공통적으로 마커 관리에 영향을 주기 때문에 마스터는 취향이 갈리더라도 1은 찍는게 좋다.

1.3.1. 스프링클러

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=스프링클러, First=15, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=6, Cube=-, SP=15, Pre=-, Text=[마커 계열]<br>뒤로 살짝 점프하며 지면으로 다수의 소형 볼트가 내재된 유탄형 대형 볼트를 발사한다.<br>볼트는 땅에 박히고 잠시 후 폭발하며 주변으로 다수의 소형 볼트를 뿜어낸다.<br>공중에서도 사용 가능하다., Flavor=)]
스킬옵션
유탄 폭발 다단히트 공격력(마커) 표기된 계수% x5
특수기능
- 공중에서도 사용 가능
물 좀 뿌려볼까? / 따끔할거야
육성과정에서 거쳐가는 전형적인 기본기다. 주력기로 쓰기엔 살짝 점프하는 딜레이가 있고 이것보다 더 좋은 비무큐기가 있어서 만렙을 찍고 나면 대체로 버려지는 편.

1.3.2. 팔케 : 블레이드 페더

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 블레이드 페더(던파).png 팔케가 날개를 강하게 펄럭여\
최초습득 가능레벨 15 다음습득 가능레벨 15레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 6초
큐브소모량 -개 SP소모량 15
선행 스킬 -
스킬옵션
볼트 다단히트 공격력 표기된 계수% x5
특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

[기어 업그레이드! 습득 시]
- 마커 스킬로 변경
- 볼트 다단히트 공격에 마커 속성 부여
육성과정에서 거쳐가는 기본기 중 하나로, 자체 계수는 비무큐기 치곤 그저 그런 편이라 퍼쿨은 아쉽게 나오지만 찍을 스킬 다 찍고 안 찍을 스킬 골라내고 나면 마땅히 찍을만한 스킬도 없고 어쨌든 팔케가 발동하는 비무큐기라 남은 스포는 보통 이쪽에 몰아준다.

1.3.3. 패스트 트리거

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:패스트 트리거(던파).png 일정량의 소형 볼트와 폭발형 볼트를 전방으로 빠르게 사격한다.
기본기 숙련의 영향을 받는다.
최초습득 가능레벨 20 다음습득 가능레벨 20레벨부터 -레벨마다
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전시간 즉시 시전 쿨타임 4초
큐브소모량 -개 SP소모량 50
선행 스킬 -
스킬옵션
소형 볼트 탄환 수 3발
특수기능
[기어 업그레이드! 습득 시]
- 마커 스킬로 변경
- 소형 볼트 공격에 마커 속성 부여
- 소형 볼트 탄환이 적을 관통하도록 변경
Fire!
트래블러의 안개무리처럼 자체 계수는 그저 그렇지만 적은 스포 소모로 현자타임을 보완하기 괜찮은 비무큐기다.

1.3.4. 워닝 샷건

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=워닝 샷건, First=30, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=8, Cube=-, SP=30, Pre=패스트 트리거 Lv1, Text=[마커 스킬]<br>미스트를 압축한 후 방출하여\, 여러 발의 소형 볼트를 산탄총처럼 폭발적으로 내뿜는다., Flavor=)]
스킬옵션
샷건 다단히트 공격력 표기된 계수% x5
빵야! / Shot!
육성과정에선 범위를 보고 부담없이 사용하기 좋고, 만렙을 찍은 이후에도 시원하게 나가는 비무큐기라 마스터하는 유저가 많다.

아이콘도 그렇고 스킬 이펙트도 그렇고 그냥 스핏 남매의 교차사격이다.

1.3.5. 팔케 : 컨퓨징 무브

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 컨퓨징 무브(던파).png 팔케가 빠른 속도로 전장을 이리저리 누비며 적들을 공격한다. 동시에\
최초습득 가능레벨 30 다음습득 가능레벨 30레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 8초
큐브소모량 -개 SP소모량 30
선행 스킬 -
스킬옵션
고속 이동 공격력 표기된 계수% x6
안개 지대 유지 시간 1초
암흑 확률 100%
암흑 지속시간 2초
베테랑 헌터의 훈장 습득 시
혼란 확률 100%
혼란 지속시간 2초
특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

[베테랑 헌터의 훈장 습득 시]
- 마커 스킬로 변경
- 고속 이동 공격에 마커 속성 부여
- 안개 지대가 혼란 상태이상을 유발하도록 변경

본래는 마커 스킬이 아니나 진각성 패시브 스킬을 습득 시 마커 스킬로 변경된다, 퍼쿨은 워닝 샷건이나 매시브 피어서보다 약간 떨어지지만 팔케가 발동하는 비무큐기 중 가장 무난하게 사용할 만한 스킬이라 채용률이 높은 편.

1.3.6. 볼트 레인

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:볼트 레인(던파).png 다량의 소형 볼트가 탑재된 기계 장치를 하늘로 발사한다. 발사된 장치는 일정 높이에서 전개되어 일정 시간동안 체공하며 지상으로 소형 볼트를 비처럼 쏟아낸다.
최초습득 가능레벨 40 다음습득 가능레벨 40레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 20초
큐브소모량 1개 SP소모량 50
선행 스킬 스프링클러 Lv 1
스킬옵션
소형 볼트 최대 히트 수 20
장치 유지 시간 2초
한번 피해 봐! / 쏟아진다! / 어? 이게 뭐지?
(탈리스만 적용 시) 이건 못 피해! / 한번 도망쳐 봐!
자체 계수가 별로라는 인식이 있는데 설치기인걸 고려하면 노탈리로도 위력 자체는 준수한데다 마커를 중첩하기 좋은 무큐기라 채용률이 높다.[3] 탈리스만을 채용하면 설치기의 성질을 잃지만 딜시간 압축이 되기 때문에 쓰리 인 어 베드를 사용하기 어려워하는 유저들 사이에서 수요가 있는 편.

1.4. 피니셔 계열

피니셔 계열은 각성 전에는 2개의 스킬 밖에 사용 못하지만, 각성 후엔 제법 늘어나게 된다. 또한, 선딜레이가 제법 길지만 조인트 계열 스킬이나 퍼펙트 에이밍을 제외한 피니셔 스킬의 후 딜레이 중 다른 피니셔 스킬을 사용하면 선 딜레이가 감소한다.

1.4.1. 매시브 피어서

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:매시브 피어서(던파).png 무겁고 뾰족한 관통형 촉이 달린 대형 볼트를 장전한 후 전방으로 발사한다.
발사된 볼트는 모든 적을 꿰뚫으며 날아간다.
최초습득 가능레벨 25 다음습득 가능레벨 25레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 7초
큐브소모량 -개 SP소모량 25
선행 스킬 -
스킬옵션
마커 스택 최대 소모량 5
특수기능
[세컨드 부스트 습득 시]
- 발사된 볼트가 충격파를 발생시키며 날아감
- 볼트 공격력 및 비행 속도 증가

[베테랑 헌터의 훈장 습득 시]
- 마커 스택 소모량 일정량 보장
Pierce! / 정 조준! / 조준!

주력기로 쓸만한 매우 우수한 스킬. 런처의 레이저 라이플과 유사하게 화면 끝까지 직선상의 모든 적을 관통한다. 패시브 스킬로 강화하면 범위도 은근히 넓어서 대충 쏴도 잘 맞는다. 피니시 스킬 중에 쿨이 가장 짧기 때문에 결국 가장 많이 쓰게 될 스킬이기도 하다.
1.4.1.1. 세컨드 부스트
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:세컨드 부스트(던파).png 매시브 피어서의 관통형 촉에 추가 가속 장치를 부착하여 더욱 빠르고 강력하게 적을 관통하도록 개량한다.
탄환을 따라 충격파가 발생하여 더 넓은 범위를 타격하게 되며\
최초습득 가능레벨 35 다음습득 가능레벨 35레벨부터 -레벨마다
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전시간 패시브 쿨타임 -
SP소모량 50 선행스킬 매시브 피어서 Lv 1
스킬옵션
매시브 피어서 공격력 증가량 25 + 5n%
매시브 피어서 볼트 속도 증가량 25%

매시브 피어서를 강화시켜주는 패시브 스킬. 매시브 피어서의 공격력과 볼트 속도, 그리고 공격 범위를 증가시켜준다.

1.4.2. 플레어

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:플레어(던파).png 짧은 시간동안 여러 번 폭발하는 폭발형 대형 볼트를 장전한 후 전방으로 발사한다.
볼트는 적에게 닿으면 폭발한다
최초습득 가능레벨 35 다음습득 가능레벨 35레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 15초
큐브소모량 1개 SP소모량 40
선행 스킬 -
스킬옵션
볼트 폭발 다단히트 공격력(피니셔) 표기된 계수% x5
마커 스택 최대 소모량 5
뜨거울 거야! / Flare!
피니시 계열의 첫 무큐기로, 폭발 범위 자체는 나쁘지 않지만 화살이 적에게 닿아야 폭발이 생기기 때문에 육성과정에서만 잠깐 쓰고 만렙 찍은 이후엔 선택빈도가 낮아진 스킬이다.

그나마 3월 28일 패치 이후, 피니셔 스킬 딜레이 중 다른 피니셔 스킬을 사용하면 선딜레이가 감소하게 개선되어 최근 비무큐기 사용량을 줄이고 플레어를 채용하는 유저가 보이기 시작했다.

1.5. 복합 계열

마커와 피니쉬가 동시에 적용되는 스킬로 먼저 공격하거나 다단히트 부분엔 마커를 세기며 가장 강력한 피니쉬 공격을 피니쉬로 분류된다.

각성 전에는 45제 밖에 안배우지만, 각성 후엔 1차 각성기, 60제, 진각기 역시 복합계열에 속한다.

1.5.1. 쓰리 인 어 베드

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:쓰리 인 어 베드(던파).png 미스트의 반응성을 강화하는 특수 제작 볼트를 2발 발사한 후\
최초습득 가능레벨 45 다음습득 가능레벨 45레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 45초
큐브소모량 2개 SP소모량 60
선행 스킬 -
스킬옵션
마커 스택 최대 소모량 5
스킬옵션
특수 볼트 1발 당 마지막 볼트의 마커 스택 최대 소모량 증가치 5
발사 간 자유 행동 가능 시간 10초
파일:쓰리 인 어 베드 컷신(던파).gif
3번째 볼트 발사 시 나타나는 컷신
(1타 시) 한 발! / 간다! / 못 맞출 것 같아?[탈리스만]
(2타 시) 두 발! / 정확하게!
(3타 시) 세 발! / 마지막! / Pinpoint![탈리스만]

첫타와 두번째 타는 마커 계열이고 마지막 3타는 피니시 계열이 된다. 참고로 마지막 타는 블레이드 납도술 캔슬처럼 전용 컷신이 뜬다.

마커 스택을 최대치로 소비하게 만들어주는 스킬로 적에게 마커 풀 스택을 쌓고 이걸 쓰면 폭발하는 볼트의 공격력이 무려 150%나 증폭된다. 물론 높은 증폭률에 맞춰서 기본 피해량이 책정되어서 풀스택을 쌓았을 때의 위력이 높은 건 맞지만 그만큼 스택이 부족할 때의 위력도 낮다. 스킬 레벨 36+TP 마스터+카펠라 핀 포인트 쓰리+화려한 테라코타 룬[쓰리 인 어 베드]×3+화려한 세컨드 팩트 룬 [쓰리 인 어 베드]×3 기준 첫번째와 두번째 특수 볼트 2002%, 마지막 폭발형 볼트 259054%로 마커 15 스택 기준 (2002×2)+(259054+150%)=651639%가 된다. 또한 마커 스택 제한 해제 기능은 1타와 2타를 맞혀야 각각 적용되어서 막타만 맞히면 당연히 제 위력이 안 나와서 1타와 2타가 사실상 선 딜레이의 역할을 한다. 심지어 탈리스만을 적용해도 1타와 2타의 위력이 3타로 이관될 뿐, 1타와 2타가 빗나가지 않게 신경써야하는건 여전해서 사용하지 않는 유저도 있다. 그래도 사용하는 유저들 사이에선 타점을 맞출 수 있게 도움[6]을 주면서 시전 중 무적을 부여하는 탈리스만의 채용률은 높다.

툴팁에는 표기되어 있지 않지만 연사 시 발사 후 딜레이와 차탄 장전 딜레이가 줄어든다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 호크아이

2.1.1. 놓치지마, 팔케!

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=놓치지마\, 팔케!, First=48, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=45, Pre=-, Text=모험을 통해 한층 성장한 팔케가 헌터를 보조한다<br>넓어진 시야로 더욱 먼 거리에 있는 사냥감도 발견할 수 있게 되며\, 헌터는 팔케의 정확한 탐색의 도움으로 더욱 적의 급소를 잘 노릴 수 있게 된다., Flavor=[팔케! 그 녀석 절대 놓치지마!])]
스킬옵션
먹이를 노리는 매의 눈 탐색 범위 증가량 500px
크리티컬 확률 증가량 10 + 0.5n%
크리티컬 데미지 증가량 4 + 2n%

1차 각성 패시브 스킬. 먹이를 노리는 매의 눈 탐색 범위가 증가하며 크리티컬 확률과 데미지가 증가한다.

2.1.2. 조인트 : 라운드업

||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FF6229><tablebordercolor=#FF6229><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 액티브(각성) ||
파일:조인트 - 라운드업(던파).png 팔케와 합을 맞춰 몰이 사냥을 시작한다
백덤블링으로 점프한 헌터를 팔케가 낚아챈 후 전방으로 빠르게 날아간다. 날아가는 동안 헌터는 지면으로 소형 볼트를 난사하여 적들을 뒤로 몰아넣는다. 이후 팔케가 헌터를 놓으면 헌터는 낙하하며 모인 적들을 향해 폭발형 볼트를 발사하여 마무리한다
조인트 : 카펫 바밍 시전 중에도 사용 가능하다.
최초습득 가능레벨 50 다음습득 가능레벨 50레벨부터 5레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 145초
큐브소모량 5개 SP소모량 없음

레벨별 효과
3레벨 효과 소형 볼트 다단히트 간격 감소, 다단히트 수 증가
6레벨 효과 폭발형 볼트 폭발 범위 증가
9레벨 효과 폭발 공격력 10% 증가
스킬옵션
최대 다단히트 수 10
마커 스택 최대 소모량 5
파일:조인트 : 라운드업.gif
(시전 시) 도망칠 곳은 / 가자, 팔케! / 귀찮으니까 / 지금이야![카펫바밍]
(막타 시) 없어! / 일망타진! / 한 방에 가자! / 수고했어![카펫바밍]
(막타 후) 좀 덥지 않아?[9]

자유롭게 비행하면서 소형 볼트를 날린 다음 대형볼트를 쏘는 1차 각성기. 14레벨 기준 소형 볼트 다단히트 3393%, 폭발형 볼트 274901%. 9레벨 옵션의 10% 공증과 사냥감 식별의 마커 1스택당 10%의 공격력 증가를 포함시 마커 5스택 기준 (3393×10)+(274901+60%)=473711%.

60제 스킬과 연계하여 사용할 수 있다.

여담으로 스킬 대사중 하나가 진 여스파와 동일하다.

2.1.3. 조인트 : 카펫 바밍

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:조인트 - 카펫 바밍(던파).png 팔케와 함께 공중에서 적들을 폭격한다
일정 시간 동안 팔케가 헌터를 붙잡고 날아다니며 비행 모드로 돌입한다. 비행 모드에선 공중에 체공한 상태로 방향키를 통해 자유롭게 이동할 수 있으며 받는 피해가 감소하고\
최초습득 가능레벨 60 다음습득 가능레벨 60레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 30초
큐브소모량 1개 SP소모량 60
선행 스킬 -

스킬옵션
비행 모드 최대 유지 시간 20초
폭발형 볼트 1발 당 마커 스택 최대 소모량 5
비행 모드 중 피해 감소율 30%
특수기능
- 공중에서도 사용 가능
신나게 가볼까? / 아끼지 않겠어! / 자, 가보자고!

드래곤 나이트의 폭풍의 숨결과 유사한 스킬. 해당 스킬을 사용하면 팔케가 헌터를 붙잡고 자유 공격을 한다. 또한 1각 스킬과 연계하여 사용할 수 있다.

이론상 공격력은 매우 높지만 실전에선 채널링이 무려 최대 20초[10]나 걸리는 상식적으로 말이 안되는 시전 시간 때문에 채용할 가치는 제로다. 탑승 하강 시 주어지는 짧은 무적을 이용하기 위해 1정도는 찍는게 좋지만, 그 이상은 스킬 포인트 낭비이다.

비슷한 계통의 스킬인 드래곤 나이트의 폭풍의 숨결은 탑승하지 않고 설치기로 쓸 수도 있고, 탑승할 경우에는 시전시간 전부 무적이기 때문에 어떻게든 채용할 가치가 없는 것은 아니지만 이마저도 45제 특유의 지나치게 많은 스킬 포인트 요구와 선계 시즌의 45제 홀대 덕분에 채용하는 사람이 점점 줄어들고 있는데, 카펫 바밍은 설치기로 사용할 수도 없고 시전 시간 도중 주어지는 것도 완전 무적이 아니라 30퍼 정도의 뎀감[11] 뿐이기에 폭풍의 숨결의 하위호환에 가깝다.

2.1.4. 팔케 : 윙 커터

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 윙 커터(던파).png 팔케가 한바퀴 크게 돈 후 급가속하며 눈에 보이지 않을 정도의 빠른 속도에 돌진하여 적들을 공격한다.

헌터의 현재 상태와 상관없이 사용할 수 있으나\
최초습득 가능레벨 70 다음습득 가능레벨 70레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 50초
큐브소모량 3개 SP소모량 70
선행 스킬 -

특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

팔케 계열 스킬로 돌진하여 적을 공격하는 스킬로, 시전 시 휘파람을 불어 호출하는 모션이 있지만 공격 중 발동하면 모션을 생략하고 시전할 수 있다.

탈리스만을 채용 시 돌진하다가 돌아오는 기능이 생기는데, 이 때 주변의 적을 끌어올 수 있다. 다만, 추가로 돌진하는 만큼 팔케의 딜레이 시간도 길어져 길어지는 시간만큼 다른 팔케 스킬을 못 쓰기 때문에 스킬은 마스터하더라도 탈리스만은 버려지는 편이다.

참고로 각성 후 습득하는 스킬 중 유일하게 마커, 피니셔 어느 쪽에도 해당되지 않는다.

2.2. 메이븐

2.2.1. 기어 업그레이드!

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:기어 업그레이드!(던파).png 무기 크로스슈터와 신발의 부스트 기어를 개량한다.
최초습득 가능레벨 75 다음습득 가능레벨 75레벨부터 3레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 패시브 쿨타임 -
SP소모량 80 선행스킬 -

스킬옵션
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 18 + 2n%
크로스슈터 개량
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며, 일부 소형 볼트 공격에 마커 속성 및 관통 효과가 부여된다.
- 지상 기본 공격 소형 볼트
- 래피드샷
- 패스트 트리거 소형 볼트
- 팔케 : 블레이드 페더
부스트 기어 개량
부스트 기어 시전 중 슈퍼아머가 부여된다. 또한, 부스트 기어를 피격 및 체공 중 사용할 수 있게 된다.
피격 중 사용 시 백덤블링하며 거리를 벌리고, 공중에서 사용 시 보다 빠르게 낙하한다.
추가로, 피니셔 스킬 발동 시, 혹은 피니셔 공격을 통해 마커 스택을 5개 이상 소모 시 부스트 기어 쿨타임을 초기화한다.

메이븐의 2차 각성 패시브 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. 여기에 일부 공격에 마커 속성과 관통 효과가 생긴다.

또한, 부스트 기어에 슈퍼아머, 피격 중 사용 기능과 피니셔 스킬 발동 및 스택 소모 시 쿨타임 초기화 기능이 추가된다. 쓰리 인 어 베드는 초탄 발사 시와 막타 발사 시에 부스트 기어 쿨타임 초기화가 적용된다.

2.2.2. F.D. 피어서

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=F.D 피어서, First=75, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=40, SP=80, Cube=3, Pre=-, Text=드릴형 볼트를 장전한 후 전방으로 발사한다<br>볼트는 적에게 박히고 잠시 뒤 격렬하게 회전하며 큰 피해를 준다., Flavor=[그럼...버틸 수 있을 정도로 관통력을 줄이는 대신 그만큼 파괴력을 높이면 되지 않겠어??])]
스킬옵션
드릴 회전 공격력(피니셔) 표기된 계수 x10
마커 스택 최대 소모량 5
파일:F.D. 피어서 컷신(던파).gif
시전 시 나타나는 컷신
(시전 시) 좀 아플걸? / F.D. / 선물이야
(막타 시) Drill Shot![12]

피니쉬 계열 스킬. 비질란테의 95제 스킬의 인간형 스킬처럼 드릴 형태로 날려 공격한다. 또한 45제 스킬과 마찬가지로 전용 컷신이 뜬다.

탈리스만 습득시 회전 시 끌어들이는 기능이 추가되고 공격 실패시 쿨타임이 5초로 줄어드는 기능이 추가된다.

2.2.3. 팔케 : 체이싱클러

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 체이싱클러(던파).png 팔케가 일정 범위 내의 가장 강한 적 1체를 초근접 추적하며 다수의 소형 볼트를 박아넣는다.
이후 개조된 스프링클러 폭탄은 해당 적에게 심고 이탈한다. 폭탄은 잠시 뒤 폭발하여 다수의 소형 볼트를 흩뿌리며\
최초습득 가능레벨 80 다음습득 가능레벨 80레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 45초
큐브소모량 5개 SP소모량 90
선행 스킬 -

특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

팔케가 폭탄을 심고 폭발하여 공격한다는 컨셉을 가진 스킬로 팔케 계열이자 마커 계열 스킬이다.

탈리스만 착용 시 스택형 스킬로 사용할 수 있다.

2.2.4. 퍼펙트 에이밍

[include(틀:던전앤파이터/각성 스킬, Name=퍼펙트 에이밍, First=85, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=180, SP=200(2레벨 이후 100\, 진 각성 이후 0), Cube=10, Pre=-, Text=하늘로 폭발형 볼트 한발을 쏜다. 이후 뒤로 한발짝 물러나며 정조준하여 두 번째 볼트를 발사\, 떨어지는 첫 번째 볼트를 맞춘다.<br>충볼한 두 볼트는 잠시 후 큰 폭발을 일으켜 범위 내 모든 적을 공격한다., Flavor=[이 정도도 못하면\, 이 전투비행단 마크는 떼야지~ 안 그래?])]
스킬옵션
마커 스택 최대 소모량 5
파일:퍼펙트 에이밍.gif
(시전 시) 잘 봐!
(조준 시) 이 정도는 / 탕!
(막타 시) 식은 죽 먹기지 / 나 좀 멋질지도?
(막타 후) 반했어?[13]

화살에 화살을 맞추는 로빈애로우 컨셉의 스킬.

다른 각성기와 달리 순수 피니쉬 계열[14] 스킬이라서 다른 스킬로 스택을 채운 다음에 사용해야 한다. 7레벨 기준 볼트 폭발 488373%. 마커 5스택의 50% 공증을 받으면 488373+50%=732559%.

공격력은 신 캐릭터답게 상당히 높지만[15] 단점이 좀 많은데, 본격적인 딜이 들어가기까지의 선딜레이가 심하게 길고[16] 폭발 범위가 딱 보이는 이펙트만큼이라 크게 넓지 않아서 무빙이 심한 현 시점의 보스들에겐 잘 빗나간다. 그렇다고 두 화살에 강력한 적 추격 기능도 없고 이기어검술 피니시처럼 움직이는 적을 끝까지 추격하는 록온 기능도 없으니 더더욱 골치 아픈 문제.

2.3. 진(眞) 헌터

2.3.1. 베테랑 헌터의 훈장

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=베테랑 헌터의 훈장, First=95, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=60, Pre=-, Text=더 이상 책임을 외면하지 않기로 결심한 진(眞) 헌터는 주머니 속에 감춰만 두었던 오래된 훈장을 꺼내 가슴에 단다.<br>기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고\, 일부 스킬이 변경된다., Flavor=[더 이상 자유라는 이름으로 나의 책임을 외면하지 않을거야.])]
스킬옵션
습득시 즉시 적용 효과
매시브 피어서: 기본 마커 소모 스택 4개로 변경
팔케 : 컨퓨징 무브: 마커 스킬로 변경 및 혼란 상태이상 적용
팔케 : 컨퓨징 무브 혼란 확률 100%
팔케 : 컨퓨징 무브 혼란 지속시간 2초
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
20 + 2n%

진 헌터의 각성 패시브. 스킬 공격력과 함께, 일부 스킬을 강화한다.

강화 스킬은 다음과 같다.

2.3.2. 조인트 : 터닝 포인트

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:조인트 - 터닝 포인트(던파).png 위기의 상황을 반전시키기 위한 긴급 전술을 펼친다.
팔케가 전방 넓은 범위를 선회하며 볼트를 흩뿌려 적들을 교란시키고\
최초습득 가능레벨 95 다음습득 가능레벨 95레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 60초
큐브소모량 7개 SP소모량 100
선행 스킬 -

스킬옵션
소형 볼트 최대 히트 수 5회 x2
마커 스택 최대 소모량 5
(시전 시) 팔케!
(막타 시) 지금이야! / 여기다!

조인트 계열이자 피니쉬 계열 스킬로 팔케와 합동 적전으로 공격하는 컨셉을 가지고 있다. 각성기를 제외하고 유일하게 실전성이 있는 조인트 계열 공격기[17]라 팔케가 공격 중일 때 시전하면 하던 공격을 중단[18]하고 조인트가 나가는 것[19]만 주의하면 95제로선 무난하게 쓸만하다.

2.3.3. 조인트 : 디몰리셔

[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=조인트 - 디몰리셔, First=100, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=290, SP=200(2레벨 이후 100), Cube=15, Pre=-, Text=[마커 + 피니셔 스킬]<br>
팔케가 보조 장치를 전개하여 지역 전체를 미스트로 뒤덮는다. 진(眞\) 헌터는 그 후 팔케와 함께 하늘 높이 날아올라 부유섬 하나를 통째로 소멸시킬 수 있는 초거대 특수 볼트를 장전\, 지면을 향해 발사하여 전장을 초토화한다.<br><br>[진(眞\) 각성기]<br>진(眞\) 각성기 사용 시 링크한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.<br>링크한 스킬이 쿨타임인 경우\, 진(眞\) 각성기를 사용할 수 없습니다., Flavor=)]
스킬옵션
소형 볼트 다단히트 공격력(마커) 표기된 계수 x15
마커 스택 최대 소모량 5개
파일:조인트 : 디몰리셔 (컷신 ON).gif 파일:조인트 : 디몰리셔 (컷신 OFF).gif
컷신 O 컷신X
파일:진헌터 도트.gif
진(眞) 헌터 전용 도트
(시전 시) 여긴 이제 틀렸어 / 팔케, 준비 됐지?
(조준 시) 그러니까 / 꽤 공들인거라고!
(막타 시) 초토화다! / 가라!
(막타 후) 후~ / 앗, 너.. 너무 갔나?

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
진헌터의 진각성 스킬로 팔케가 지역을 미스트로 뒤덮은뒤 팔케와 진헌터가 함께 하늘 높이 날아오르며 소형 볼트를 난사한뒤 부유섬 하나를 날릴 수 있는 위력의 초강력 특수 볼트를 쏜다. 4레벨 기준 소형 볼트 다단히트 5435%, 초거대 특수 볼트 폭발 733825%. 마커 5스택 공증 50% 적용시 (5435×15)+(733825+50%)=1182262%.

1차 각성 스킬과 마찬가지로 마커+피니쉬 스킬이라서 별도의 스택이 없어도 자동으로 스택이 채워진다.

각성기는 다른 직업들처럼 1각기를 포기한다.[20]
파일:헌터-조인트 - 디몰리셔 컷신O(던파).gif
퍼섭 컷신

퍼섭에서 각성 컷신의 위치가 하필이면 호평부분을 가려논 건 물론이고 동작의 흐름이 어색해서 컷신을 끄는게 더 낫다는 반응이 있었다. 이러한 이유로 본섭으로 넘어올 때 발사 직전 하늘에서 빙글 도는 동작을 추가로 삽입하여 컷신을 조정하였다.

또한 배틀메이지의 엑스티시온이 그랬듯이 고퀄리티의 2D 애니메이션을 이용해서 생동감 넘치는 연출을 했다.

3. 특성 스킬

3.1. 팔케 : 퀵 페킹 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:팔케 - 퀵 페킹 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
팔케 : 퀵 페킹의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 45 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 팔케 : 퀵 페킹 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.2. 래피드샷 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:래피드샷 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
래피드샷의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 45 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 래피드샷 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.3. 밤 슈터 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:밤 슈터 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
밤 슈터의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 45 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 밤 슈터 강화 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.4. 스프링클러 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:스프링클러 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
스프링클러의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 스프링클러 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.5. 팔케 : 블레이드 페더 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:팔케 - 블레이드 페더 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
팔케 : 블레이드 페더의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 팔케 : 블레이드 페더 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.6. 하이프레셔 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:하이프레셔 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
하이프레셔의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 하이프레셔 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.7. 매시브 피어서 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:매시브 피어서 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
매시브 피어서의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 매시브 피어서 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.8. 워닝 샷건 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:워닝 샷건 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
매시브 피어서의 공격력과 범위가 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
1레벨당 범위 증가량 : 3%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 워닝 샷건 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.9. 팔케 : 컨퓨징 무브 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:팔케 - 컨퓨징 무브 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
팔케 : 컨퓨징 무브의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 7 (+2\)
선행스킬 팔케 : 컨퓨징 무브 Lv1 필요 TP 소모량 1 }}}

3.10. 플레어 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:플레어 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
플레어의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 5 (+2\)
선행스킬 플레어 Lv1 필요 TP 소모량 2 }}}

3.11. 볼트 레인 강화

[include(틀:던전앤파이터/TP 스킬, 이름=볼트 레인 강화, 설명=습득 시 볼트 레인의 공격 범위가 증가하며\, 습득 레벨에 따라 공격력이 증가한다.<br><br>[1레벨 습득 시]<br>공격 범위 증가량 : 15%<br>공격력 증가량 : 10%<br><br>[2레벨 이후]<br>1레벨당 공격력 증가량 : 10%, 습득레벨=50 + 5n, 마스터레벨=5 (+2\), 선행스킬=볼트 레인, TP=2)]

3.12. 팔케 : 웹 드롭 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:팔케 - 웹 드롭 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
팔케 : 웹 드롭의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 5 (+2\)
선행스킬 팔케 : 웹 드롭 Lv1 필요 TP 소모량 2 }}}

3.13. 쓰리 인 어 베드 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:쓰리 인 어 베드 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
쓰리 인 어 베드의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 50 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 5 (+2\)
선행스킬 쓰리 인 어 베드 Lv1 필요 TP 소모량 2 }}}

3.14. 조인트 : 카펫 바밍 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:조인트 - 카펫 바밍 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
조인트 : 카펫 바밍의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 55 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 5 (+2\)
선행스킬 조인트 : 카펫 바밍 Lv1 필요 TP 소모량 2 }}}

3.15. 팔케 : 윙 커터 강화

||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 파일:팔케 - 윙 커터 강화(던파).png ||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
팔케 : 윙 커터의 공격력이 증가한다.

1레벨당 공격력 증가량 : 10%
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 65 + 5n <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 5 (+2\)
선행스킬 팔케 : 윙 커터 Lv1 필요 TP 소모량 2 }}}

4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬

4.1. 크리티컬 히트



[1] 실제로 헌터 캐릭터에 장궁 아바타를 잘못 열어서 낭패를 본 사례가 의외로 많다. [2] 일단 2각과 진각에는 스킬 공격력 증가에 마커 제외 문구가 없는데 2각과 진각의 스공증은 받는지 불명. [3] 35~40제를 버리는 무큐과소모 세팅에서도 남는 스포는 볼트 레인에 투자할 정도다. [탈리스만] 탈리스만 적용 시 [탈리스만] [6] 탈리스만을 채용하면 발동시 몹과 x축이 일치하도록 이동한 다음에 쏜다. 다만 x축을 맞춰도 쏘기 전에 몹이 날뛰어 빗나가는 경우도 있기 때문에 주의해야한다. [카펫바밍] 카펫 바밍 중 사용 시 [카펫바밍] [9] 마지막 타격 종료 후 대사는 '일망타진!' 후에 출력된다. [10] 높아보이는 계수에 속으면 안되는 가장 결정적인 이유다. 폭발형 볼트만 떨어트려도 채널링이 은근히 긴데, 그렇게 쓰고 끝내기에는 스포 대비 공격력이 영 좋지 않다. [11] 심지어 퍼스트 서버 시기엔 75%였기에 너프받은 거다. [12] 마지막 타격 대사는 영어 대사로 시작할때만 나온다. [13] 마지막 타격 종료 후 대사는 '나 좀 멋질지도?' 후에 출력된다. [14] 이 때문에 다른 각성기론 발동 중 팔케로 마커 중첩을 쌓는게 안 되지만 퍼펙트 에이밍은 발동 중 팔케 스킬을 시전할 수 있다, 물론 조건부를 만족해야 제 성능이 나오기 때문에 조건부를 고려한 보상 차원의 설계로 봐야할 것이다. [15] 비질냥이의 2각기보단 약하다고 하지만 그건 퍼스트 서버때 이야기고 본섭으로 오면서 강화형 공증치가 폭락해서 현재는 이게 더 강하다. 아웃버스트 강화형은 7레벨 기준 (35606+30%)×15=694317%이다. [16] 대충 봐도 4초 가까이 걸린다. [17] 상술했지만 카펫 바밍은 딜링기로 쓰기엔 결함투성이다. [18] 특히 체이싱클러를 사용하던 중 폭탄이 설치되기 전에 조인트 스킬을 사용하면 체이싱클러가 증발해버리지만 폭탄 설치에 성공했으면 조인트 스킬을 사용해도 체이싱클러가 증발하지 않는다. [19] 3월 21일 패치 전엔 팔케가 공격하고 있을 땐 조인트 스킬이 아예 나가지 않아서 딜링 사이클에 지장이 생겼었다. [20] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.