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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:32:32

하이픽셀/문제점 및 사건 사고


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1. 개요2. 비판 및 사건 사고
2.1. 유저와 트롤러 유저에 대한 대응 관련2.2. 부실한 서버 안정성
2.2.1. 2021년 DDoS 공격 사태2.2.2. 2022년 5월 3일 서버 해킹 사태
2.3. EULA 위반 논란2.4. 일부 게임들의 심한 고인물화와 과도한 구매 요소2.5. 주요 게임에만 치중되어 있는 업데이트2.6. 일부 게임들의 이상한 밸런스

1. 개요

하이픽셀은 세계 1위의 대규모 서버로 이용자가 많아 수많은 문제가 제기되고 있다. 타 서버에 비해 유독 상황이 심각하다고는 말하기 어렵지만, 버그 등 여전히 해결해야 할 문제점이 상당하다.

그리고, 스카이블럭 사용자들이 너무 많아서 서버가 과부하가 걸리거나 서버가 다운 되는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다.

2. 비판 및 사건 사고

주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

사건 사고 관련 서술 규정을 유의하시기 바랍니다.

2.1. 유저와 트롤러 유저에 대한 대응 관련

끝없이 들어와 밸런스 붕괴를 일으키는 유저들은 와치독과 스태프들이 열심히 밴을 시키지만 와치독이 거의 다 잡지 못한다. 해킹된 계정으로 아이피만 바꿔 계속 들어오는 그들을 다 막을 수가 없는지라, 언제나 서버에는 핵이 판친다. 특히 마인크래프트라는 게임 자체가 원래 핵을 잡기 어려운 게임이고[1], 하이픽셀은 게임사가 아니므로 메인보드 밴 등으로 대처하기도 어려운 실정이다.

당장 유튜브나 유명 커뮤니티만 봐도 버젓이 핵을 사용하며 판매까지 하고 있는 이들이 판치고 있다. 그런데도 제재를 못 하고 있다.

지금은 KCALS[2]와 같이 유명 유튜버 또는 베드 워즈나 스카이워즈에서 스탯[3]이 높은 사람들이나 블랙리스트[4]에 적혀있는 사람들을 핵을 써서 저격을 하는 행위를 벌이는 단체도 있다.

물론 핵은 개선의 여지를 가장 많이 보여주고 있지만 와치독이라는 안티치트가 핵을 못 잡는다.[5] 그 증거로, 영상을 보면 같은 클라이언트로 하이픽셀 안티치트는 Fly, KillAura등등 세팅으로 10분동안 계속 날아다녀도 밴을 당하지 않았다. 다른 대형 서버의 사례를 보면, Minemen Club의 안티치트는 KillAura 핵쟁이가 1대만 쳐도 밴이 되는 것을 볼 수 있다. 하지만 이것 자체가 비교가 안되는게 Minemen Club 개발진들이 그 괴악한 고스트핵인 베이프의 제작자이다.이 사람들을 영입하자[6] 하이픽셀은 핵을 밴 시키는 와치독과 핵 활동을 서버에서 저지하는 NoCheatPlus를 쓰고 있다. 그나마 최근에는 과거에 핵이 안 보이는 판이 비정상이라는 불명예를 얻었던 랭스워, 유챔 등에서도 핵이 게임 도중에 밴을 먹는 경우가 있고, MVP+ 이상의 경우 모더에게 신고 기능을 이용해서 신속한 핵 처리를 해주고, 핵에게 죽으면 부활도 시켜주는 등[7] 개선의 여지를 보이고 있다.[8]

그리고 Watchdog은 모든 핵을 막는게 아니다. Zoot, Waterwalk, ChestSteal 등 일부 핵은 신고해도 못 잡는다.

하이픽셀이 비록 많은 게임모드를 가지고 있어서 전체로 다 호환되는 안티치트를 만들고 찾기 쉽지 않을 테지만, 게임모드마다 안티치트를 온/오프 할 수 있다.

/games 명령어를 쳐서 리플레이로 핵을 신고할 수 있는 기능이 생겼지만 이 기능은 VIP부터 쓸 수 있다.

/atlas 로 유저들이 핵인지 아닌지 판단할 수 있다. [9]

그나마 핵은 잡으려고 노력은 하나, 트롤러는 전혀 신경을 쓰지 않는다. 말 그대로 트롤을 방치하고, 신고 목록에도 트롤링이 없다. 그래서 트롤링에 당한 유저들은 뭘 어찌할 방안이 없다.[10] 그나마 Build Battle에서는 성적인 건축물을 신고할순 있으나, 나머지 게임은 아예 신경을 쓰지 않는듯. 포럼에 신고해도 딱히 대처가 없다.

최근 WatchDog가 업데이트되어 리치를 더 이상 사용할 수 없다. 그 증거로, 영상을 보면 이해할 수 있다. 하지만 업데이트 이후 핵 사용자가 아닌데 불구하고 높은 핑을 가진 유저들 일부가 적중 지연[11]이 발생하거나 무시되는 문제가 발생한다고 보고 됐다.

2.2. 부실한 서버 안정성

서버 초창기부터 재기되는 서버의 핑 문제는 한국 등 아시아/유럽 유저들을 끝없이 괴롭혔다. 수시로 높아지는 핑으로 인해 게임 플레이 자체가 힘들다. 이 문제는 서버 소유자도 알고 있지만, 개선하고 싶어도 못한다. #1 @1 오죽 심하면 유튜브에 온갖 해결법이라는 동영상들이 올라오는 형편이다. 이러한 핑차이로 한국 유저들이 볼때 제대로 때렸지만 피한것으로 판정되는 상황이 있다. 하이픽셀 아시아 서버가 생기면 해결 가능하나 1.20.4 이하 버전은 기술적으로 불가능해[12] 영원히 해결할 수 없다. 때문에 하이핑셀, 하핑, 렉픽셀이라는 별명을 얻게 되었다.

더욱 황당한 것은, 하이픽셀은 핑에 대한 대응이랍시고 로비를 제외한 모든 게임 내에서 전체 유저의 핑을 1로 보이기만 하게끔 패치한 적이 있다. 이러한 조치에 유저들의 반응은 당연히 싸늘했다.[13]

2021년 4월경부터 다시 핑이 터지기 시작했다. 이유는 SkyBlock 때문. 업데이트를 지속하면서 서버 성능이 계속 떨어저만 갔으나 하이픽셀이 핵 문제, 막장 운영 그리고 고인물화의 조합으로 10만명을 보이던 접속 수는 결국 2024년 2월 기준 만명 대로 떨어저 플레이어들이 많이 빠져나가며 부정적으로 상황이 변한 상태이다.

1.20.5 이후 전송 패킷이 추가되고 곧바로 하이픽셀 관리자가 관련 게시글을 올렸다. #

2.2.1. 2021년 DDoS 공격 사태

끝끝내 2021년 6월 17일, 모든 서버가 연쇄적으로 마비되며 서버가 폭파되었다. 이 여파로 최대 접속자 제한이 20만 명에서 5만 명으로 큰 폭으로 줄었다. 하이픽셀 측에서는 모니터링 중이라고 공지하였다. 게임 중에도 핑이 1000ms(1초) 이하면 정말로 잘 나오는 것이고, 간헐적으로 3000ms(3초) 이상으로 치솟기도 한다.

당시 5만명이 접속하고 있었는데 서버가 터진 후 1095명으로 줄어들었다. 그 이후로도 서버가 4번이나 더 터지고야 말았다. 이로 인해 하이픽셀 서버는 오프라인 상태가 되었다.

2021년 6월 18일 서버점검에 들어갔으며, 디도스 공격을 받아 서버가 다운되었다는 공식 입장문을 내놓은 상황이다.[14]

이로써 하이픽셀은 지난해 6월 7일에 있었던 12시간 점검보다 훨씬 더 긴, 5일 이상을 넘는[15] 사상 최장시간의 끝나지않는 점검을 하게 되었다.
파일:서버점검.jpg }}}
▲ 디도스 공격 당시 서버 모습 ||
하이픽셀 네트워크 [ 서버 점검중 ]
자세한 안내사항:
https://hypixel.net[16]

정상적이라면 2021년 6월 19일 약 오후 8시 경에 끝날 예정이었지만 제대로 서버가 열리지 않고 있었다.

이 여파로 마인플렉스, 베드 워즈 연습서버 등 하이픽셀의 대체제를 찾는 엄청난 인파가 몰리기도 했다.덕분에 다른서버들도 연쇄로 터지는 사태가 하루정도 벌어졌다. 마인플렉스, 2b2t등이 폭발했으며 그 서버들은 엄청난 렉으로 들어가자마자 튕기거나 안그래도 긴 대기시간이 무려 10시간이 넘는 대사태가 벌어졌다.

6월 19일 공지에서 서버를 Cloudflare로 옮겼음을 밝혔으며 핑, 서비스 안정화 작업을 진행중인 것으로 알려졌다. 다만 처음으로 Cloudflare 서비스를 이용하는 것이기 때문에 API 포럼, 기타 서비스가 불안정 해질 수 있다고 밝혔다.

한국시간 6월 23일 오전 1시, 복구율 99% 진행되었다. VIP 이상의 랭크를 가진 사람은 접속할 수 있다.

그리고 6시간 뒤 서버가 최종적으로 점검 완료 되었다. 이로써 모든 유저들이 서버에 들어올 수 있게 되었다.

[하이픽셀 공식 입장문 펼치기•접기]
>Hey guys!
안녕하세요!

We will be taking down the Hypixel Network for emergency maintenance. This maintenance begins now and will last for at least 24 hours. Should we choose to extend this downtime, we will post an update on this news post.
하이픽셀 네트워크를 긴급 점검하겠습니다. 점검은 지금 시작되며 최소 24시간동안 지속될 것입니다. 만약 저희가 점검 시간을 늘려야 한다면 이곳에 추가로 공지하겠습니다.

During this time we will be reworking the network to ensure the issues we have been having these last few days don't happen again.
이 시간동안 저희는 지난 며칠간 있었던 문제들이 다시는 일어나지 않도록 하기 위해 네트워크를 점검할 것입니다.

We would like to apologize for the inconvenience the last few days have caused and we hope that our community understands the difficulty of the situation.
지난 며칠간 있었던 서버 불안정성에 사과드리며, 여러분들께서 이 상황의 어려움을 이해해 주셨으면 좋겠습니다.

The situation is: Our host is currently under large-scale DDOS attacks and they are actively working to resolve the situation. We are assisting them to the best we can, which is why we have to put the server on maintenance during this process.
상황은 이러합니다: 우리 서버의 호스트는 현재 대규모의 디도스 공격을 받고 있으며 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 저희 역시 최선을 다해 호스트를 지원하고 있습니다. 이는 저희가 서버 긴급 점검을 하게 된 이유이기도 합니다.

We have already done many network improvements that have lessened the impact of the attacks that are either directed at us or not, but it has proven not to be enough. Our top priority is to mitigate the impact of these attacks as quickly as possible while working on permanent solutions that will shield us better from future attacks and isolate our network.
저희는 지금까지 수없이 네트워크를 개선시켜 왔으며, (하이픽셀을 겨냥한 공격이냐를 막론하고) 네트워크 공격에 의한 여파를 줄여왔습니다. 저희의 최우선 목표는 미래에도 효과적으로 대처할 수 있도록 영구적인 해결책에 집중하고, 서버를 분리시켜서 이러한 공격들에 의한 충격을 최대한 빠르게 완화하는 것입니다.

The good news is that we have dealt with DDoS attacks for well over 8 years now and we have a great understanding of the situation. Each of these attacks is helping us better understand weak points that need to be improved from our side of things and also for our host. As much as this situation is bad for everyone at this time, it is giving us very good data to further understand and lessen the impacts of future attacks.
그나마 좋은 소식은 저희는 이미 8년동안 디도스 공격에 대한 대처를 해왔기 때문에 이러한 상황에 대한 이해도가 높다는 것입니다. 이 공격들은 오히려 저희가 약점들과 해결책을 알아내는 데에 도움이 되기 때문에 저희, 그리고 서버 호스트에게도 도움이 됩니다. 지금 당장은 이 상황이 모두에게 좋지 않게 다가올 수 있지만, 저희에게는 미래의 공격들에 대비하기 위한 양질의 데이터를 제공해 줍니다.

In reality, about a year ago, these attacks would have had no impact at all, but some recent changes at our host caused a flaw in our setup. so the host is working with us to resolve the situation. We all know what to do to resolve the situation because we have done it before, but it requires quite a bit of work to get to that place again. We’re hoping 24 hours is enough for this upgrade, but please understand it may take more than that.
사실 1년쯤 전에 있었던 공격들은 서버에 전혀 영향이 없었지만, 최근 서버 호스트에 있었던 몇몇 변화들이 결함의 원인이 되았기 때문에 호스트는 저희와 함께 해결책을 찾으려 노력하고 있습니다. 이미 이러한 상황이 이전에도 발생했기 때문에 저희는 어떻게 해야 상황을 해결할 수 있을 지 잘 알고 있습니다. 그러나 문제 해결에는 상당히 많은 시간이 필요합니다. 저희는 24시간이 문제를 해결하기에 충분한 시간이기를 바라고 있지만 더 많은 시간이 걸릴 수도 있음을 이해해 주셨으면 좋겠습니다.

To be fair, we haven't been as alert or ready as we should have been as it's been about 2 years since our last DDoS attacks. This is definitely a good opportunity for us to set some improvements in motion and deal with this once and for all.
2년동안 전혀 디도스 공격이 없었기 때문에 저희는 서버가 불안정할 때 공정한 운영을 하기 위한 준비를 끝마치지 못했습니다. 이는 후일에 동일한 문제를 더 쉽게 대처할 수 있도록 하는 좋은 기회이기도 합니다.

We made sure any time-based services on the network are taken care of. This means pausing boosters, pausing the SkyBlock Auction House and Bazaar timers, pausing timers on MVP++ and daily rewards, etc. We’re hoping not to forget anything, but if we do, we are always open to a chat on our Help Desk.
저희는 시간의 흐름에 기반한 시스템들이 잘 관리될 수 있도록 조치했습니다. 즉, 부스터, 스카이블록 경매장, Bazaar 타이머, MVP++ 기간과 일일 보상 등의 시간들이 모두 멈추게 됩니다. 만약 저희가 미처 발견하지 못한 시간 기반 서비스가 있다면 고객센터에 문의해 주세요.

Furthermore, when we bring the server back online, we will be turning on Triple Coins and Triple XP for at least a week.
또한, 저희가 점검을 끝마치는 대로 최소 일주일간 경험치와 코인을 3배로 얻을 수 있도록 하겠습니다.

As the situation progresses, we will be posting any updates to our status page. Once we are ready to go live again, we will make an update with more details and share as much as we possibly can with our community.
저희는 상황이 진정되는 대로 상황판을 갱신할 것입니다. 서버를 다시 열 준비가 되면 저희는 세세한 사항과 함께 서버를 개선해나갈 것이며 여러분과 가능한 많은 내용을 공유하겠습니다.

As always, we are extremely thankful for everyone's support in these difficult moments and apologies once again for the issues. We want to reassure our community that the current situation is our top priority.
늘 그렇듯이, 저희는 어려운 상황에서 모두의 지원에 대해 크게 감사함을 느끼고 있으며, 이 문제에 대해서 다시 한 번 사과드립니다. 저희의 우선순위가 현재 상황의 타개인 만큼, 상황이 안정화되기를 바랍니다.

2.2.2. 2022년 5월 3일 서버 해킹 사태

파일:하이픽셀 서버 해킹.png }}}
▲ 서버 해킹 당시 하이픽셀 공식 사이트 모습 ||
파일:2022-05-03_14.14.02.png }}}
▲ 서버 해킹 당시 서버 모습 ||
파일:하픽 해킹 서버 목록 모습.png }}}
▲ 서버 해킹 당시 서버 목록에서의 모습[17] ||

2.3. EULA 위반 논란

현질로 얻을 수 있는 대부분이 치장성 아이템이지만 현질로 살 수 있는 네트워크 부스터는 가장 큰 문제점으로 지적받고 있다. 코인은 게임에 직접 영향을 미치는데 그 코인을 배로 만들며, 부스터를 돌리는 유저는 다른 유저들에게 '팁' 이라는 명목으로 경험치와 코인을 받는다.[23] 그리고 vip 랭크 이상부터는 게임을 부당하게 크랙하는 해커들을 잡을 수 있는 /games 라는 명령어를 사용할 수 있다.

또한 과거 Skyblock에서 VIP 등 랭크를 보유한 유저에게 미니언 스킨, 장식품 등을 제공한 적이 있고[24] 그 아이템을 경매에 되팔아 이윤을 챙길 수 있었으며, VIP 이상만 접속 가능하게 조치하는 경우가 종종 있다. 또한 스카이블럭 0.11.5 업데이트로 손수 제작하려면 랭크가 있어야 하는 파괴자(Terminator)라는 활까지 추가되었다. 그러나 이러한 조치가 가능한 이유는 Skyblock은 베타 버전이며, PvP 요소가 완전히 없기에[25] 일반 EULA가 적용되지 않기 때문이다.

MS 및 모장과 따로 돈을 주고 계약했다는 설은 있으나 확실하지는 않다.

최근 스카이블록 업데이트로 게임에 영향이 있는 업그레이드를 할 수 있는 재화인 Gem을 출시하면서 비난이 쏟아지고 있다.

UHC Champions의 현질로 얻는 코인으로 좋은 제작법을 산다던가, 다른 SkyWars 등의 게임에서도 키트나 퍼크같은 경우가 있다. 하지만 특히 UHC Champions의 경우는 1000시간 이상 플레이하여 벌 수 있는 코인을 단돈 10달러인 네트워크 부스터로 한번에 얻을 수 있다는 심각한 문제점이 있다.

2020년 4월 17일에 EULA 중 상업적 사용 지침 자체가 변경되어 딱히 이 논란은 심하지 않은 편이긴 하다.

2.4. 일부 게임들의 심한 고인물화와 과도한 구매 요소

하이픽셀의 미니게임 하나하나는 알아야 할게 많다고 보긴 어렵고, 게임 하나하나가 크게 복잡하지 않다. 베드 워즈 같은 경우엔, 처음엔 우승이 어려울 수 있으나 하다보면 적응이 저절로 되고 요령도 익히게 된다.

하지만, 진짜 문제는 베드 워즈 머더 미스터리같은 게임들이 아닌, 코인으로 살 수 있는 요소들이 게임 플레이에 영향이 큰 스카이워즈, UHC 챔피언등의 게임에서 문제가 생긴다. 특히 UHC 챔피언은 심각하다. 또한 플레이어 하우징, 스카이블록같은 지속형 게임을 제외하면 대부분의 미니게임이 인게임에 영향을 주는 요소가 넘친다. 그나마 빼보자면 좀비즈[26][27], 팜 헌트, 숨바꼭질같은 아케이드 게임이나 구매 요소가 있지만 게임 플레이엔 영향이 없는 베드 워즈와 머더 미스터리같은 게임밖에 없다.

스카이워즈의 퍼크는 불도저같은 일부 좋은 퍼크들 빼곤 잉여스러운 퍼크들이 대다수며 킷은 자기가 쓸 킷 하나만 얻으면 된다. 이는 더블도 마찬가지이며 랭스워는 아예 구매 요소가 없다. 처음부터 킷이 전부 주어지기 때문.[28] 그렇기에 다른 심각한 게임들에 비하면 더 나은 편.

TNT 게임즈의 경우 더블 점프, 트리플 샷, 포션, 타격 시 효과 등등 많이 사둘수록 유리한 구매 요소 때문에 차이가 많이 난다. 보우 스플리프, TNT/PVP 런, TNT 태그 등은 게임 자체가 가볍기에 구매 요소만 가지고 진입 장벽이 높다 볼 순 없지만, 진짜 문제는 TNT위자드. 구매 요소만 봐도 폭발 범위 증가, 마나 재생 속도 증가같은 영향이 매우 큰 요소들이며, 위자드 자체가 하는 사람들만 하는 게임이기 때문에 고인물이 많다

유챔은 가장 심각하다. 애초부터가 배틀로얄의 특성 때문에 우승이 미친듯이 어려운 게임이고, 거기다 한 술 더 떠서 조합법과 킷까지 존재한다. 조합법의 영향은 실로 말하기 힘들 정도로 영향이 큰 편. 조합법을 열어두지 않았다면, 게임을 우승하는게 불가능할 정도로 영향이 크다.
그렇다고 조합법이 적거나 총합 비용이 적은 것도 아니다. 유챔의 많은 인게임 구매 요소 때문에 유챔 부스터를 정말 미친듯이 써야 모두 해금하는게 가능하다. 그 때문에 뉴비와 고인물과의 차이는 정말 천지차이. 마인크래프트의 특성상 마크 PVP는 자체로도 고인물과 뉴비의 차이가 굉장히 큰데, 이러한 요소들 때문에 유챔은 더더욱 심각하다.[29] 거기다가 주는 돈도 짜서 UHC 한판이랑 스워 한판이랑 주는 돈이 비슷하다.

클래식 게임들의 경우, 애초부터 인기가 없어 잘 부각되진 않지만 이쪽도 심각한 편. 스카이워즈의 퍼크와 비교할 때, 뱀파이어즈의 퍼크는 게임에 영향력이 스카이워즈의 퍼크보다 훨씬 크다. 골드/블러드 수급의 차이와 인벤토리를 뒤섞는 퍼크 등 영향이 큰 편. 거기다 인게임에서 코인을 이용해 골드로 변환할 수도 있기 때문에 인간일 때 코인이 적다면 뭘 하기도 힘들다.

좀비즈는 구매 요소는 없지만, 루트, 빌드, 퍼크, 무기, 좀비 등 알아야 할게 많고 일부는 컨트롤까지 익혀야 하기 때문에 진입 장벽이 높으며 처음에 재미를 느끼기 쉽지 않다. 당장 게임을 해봐도 뉴비들이 천지고, 자기 멋대로 플레이하는 뉴비들이 대다수기 때문에 랜덤큐를 돌리면 중수 이상의 플레이어와 뉴비간의 갈등이 크고, 일부 플레이어는 뉴비에 대한 반감까지 심한 편. 이는 게임 자체의 높은 진입 장벽 때문에 발생하는 문제라 볼 수 있다.[30]

전체적으로, 마크 PVP 시스템 자체가 고인물화가 일어날 수밖에 없는 시스템이지만, 구매 요소 등으로 더욱 차이를 벌리는 것이 문제. 인게임 구매 요소가 없고 진입 장벽도 낮은 베드 워즈도 고인물화는 심하지만, 정작 매칭 시스템이 그리 좋지 않아 파티 팀이랑 랜덤큐 팀이랑 만나는 등 문제가 꽤 심각한 편.

2.5. 주요 게임에만 치중되어 있는 업데이트

하이픽셀엔 미니게임이 많긴 하지만, 사람들은 대부분 스카이블록, 베드 워즈[31], 스카이워즈같은 게임들만 하는 사람들이 많으며, 다른 게임들은 대부분 플레이하는 사람 수가 훨씬 적다. 그나마 많은걸 꼽아보자면 머더 미스터리, UHC 챔피언, 빌드 배틀, 더 핏, 듀얼즈, 좀비즈, 파티 게임즈, 듀얼 정도이다.

그래서인지 대부분의 업데이트는 위에서 언급한 게임들, 특히 스카이블록에 치중되어 있으며 나머지 게임들은 거의 버림받은 수준이다.[32]

하는 사람이 아예 없다면 업데이트를 안하는 것이 문제가 되진 않지만, 좀비즈, 숨바꼭질, TNT 게임즈, 블리츠 서바이벌 게임 등 일부의 마이너 게임 플레이어들이 많은 게임은 문제가 된다. 좀비즈는 Ailen Arcadium 맵 업데이트 이후로 큰 업데이트 되지 않았으며[33], 이는 숨바꼭질, TNT 게임즈도 다르지 않다.

이것이 문제가 되는 것은, 아래의 밸런스 문제와도 연관이 되는데, 밸런스 문제가 심각함에도 외면받아 방치된 게임이 많다. 그렇다고 스카이블록 같은 게임에서 밸런스를 잘 맞추는 것도 아닌게, 밸런스 조정 자체가 많이 쓰이거나 새로 나온 아이템들에 치중되어 있고, 나머지 아이템들은 거의 버림받아 있어도 의미가 없는 아이템들이 되어 버렸다.[34] 그렇다고 현재 패치를 받는 아이템들의 밸런스를 잘 맞추는 것도 아니다.

이런 사실을 하이픽셀이 알고 있었는지 요즘 업데이트 한지 오래된 게임들을 업데이트 하고 있다.

2.6. 일부 게임들의 이상한 밸런스

위에서 언급한 구매 요소와도 이어지는 문제점이다.

밸런스라 함은, 아이템간의 밸런스, 게임 디자인, 유저들과의 밸런스 등이 있는데, 베드 워즈나 머더 미스터리같은 게임은 밸런스가 꽤 잘 맞으나, 아이템간의 밸런스가 심한 스카이블록, 유저들간의 격차가 매우 큰 UHC 챔피언 등은 심각하다.

스카이블록의 아이템 밸런스의 경우, 매우 쓰레기같은 아이템은 얻으려 하지 않으면 그만이고, 쓰레기 아이템을 얻었다 하더라도 그냥 팔아버리면 되지만, 쓰레기인지 아닌지 잘 모르는 뉴비에겐 문제가 될 수 있다.

사실, 스카이블록의 아이템 밸런스가 문제인 이유는 다름아닌 경매와 바자 때문이다. 경매와 바자에서의 아이템 가격은 운영자가 아닌 유저들로 인해 결정되고, 이는 아이템의 성능, 공급, 수요, 희소성같은 요소들에 영향을 크게 받는다. 아이템들이 어느 요소에 의해 영향을 받지 않는다면 가격은 그대로이지만, 스카이블록의 경매는 시세 변동이 심하다. 어느 MMO[35] 게임이든간에 경제 요소가 있기만 하면, 이러한 시세 변동은 당연한 것이다. 컨텐츠 업데이트와 아이템간의 직간접적인 성능 조정, 아이템의 희소성 증가/감소 등 영향을 받지 않을 수가 없으나, 게임 자체의 업데이트가 이상하다면 이는 더욱 큰 문제점으로 다가온다.

일례로, Jerry-chine Gun이라는 무기는 한방 대미지는 낮지만 무기 자체의 높은 연사속도와 낮은 마나 소모량 덕분에 연비가 좋은 Dps가 높은 무기였기에 많이 쓰여왔다. 여기까진 좋으나, 갑자기 하이픽셀은 제리 건을 너프를 시켜버리는데 너프 내용이 너무나 충격적이었다.[36] 당연히 제리 건은 가격이 미친듯이 내려갔으며,[37] 제리 건을 가지고 있던 사람들은 큰 손해를 보게 되었다. 문제는 Midas Sword[38], Flower of Truth[39][40] 등 너프나 메타의 변화 등으로 인해 손해를 보는 경우가 자주 있다는 것.

UHC 챔피언은 위에서 말했듯이, 진입장벽이 굉장히 높은 게임이라 뉴비와 고인물들의 격차, 바닐라 마크 아이템과 유챔 전용 아이템간의 성능 차이는 굉장히 크다. 사실 이는 밸런스적인 문제보단 고인물화의 요소 쪽에더 가까운 편.

좀비즈 또한 심각하다. 무기들간의 밸런스가 영 좋지 않다. 물론 쓰일 곳은 있으나 이는 챌린지를 하는 중고수 이상의 입장이다. 예전에 많이 사랑받았던 로켓 런처나 예전부터 지금까지 쭉 쓰레기 취급을 받았던 소총을 보면, 로켓 런처의 경우 굉장히 넓은 범위와 높은 공격력 덕분에 물량을 상대하는 이 게임과 어울렸으며 성능 또한 상당했다. 하지만 하이픽셀이 로켓 런처의 대미지를 엄청나게 감소시키는 바람에 기존에 있던 극도로 적은 탄창과 낮은 dps, 느린 공격 속도 문제가 겹쳐 한순간에 고인이 됐다. 소총은 예전부터 지금까지 쭉 고인이지만, 성능 조정을 받아본 적이 없다. 애초에 공속이 빠른 대신 한발 피해량이 낮고 능력도 없는 소총이 물량으로 오는 좀비들을 때려잡기엔 적합하지 않다. 가장 쓸모없는 총으로는 바람총과 화염방사기가 있는데 전자의 경우 기본 무기가 아닌 상자 무기임에도 불구하고 기본 무기인 저격총과 권총 사이쯤에 있는 이도저도 아닌 스탯, 단일 공격과 잉여스러운 독과 감소 능력 때문에 버림받는다. 후자는 발화가 붙어있음에도 불구하고 dps가 기본 무기인 권총, 소총보다도 낮으며, 빠르게 소모되는 탄창, 잉여스러운 발화 능력 때문에 이 두 무기는 모든 무기중에서 쓰레기 취급을 받는다. 심지어 강화를 해도 탄창만 늘어나고 다른 스탯은 전부 그대로인[41] 설계 때문에 더욱 심하다.[42] 반면 같은 상자에서 나오는 좀비 박멸기나 금광꾼의 경우 어려운 챌린지에선 얘들 없이 게임 진행이 불가능할 정도로 강하다.

숨바꼭질중 하나인 Prop Hunt의 경우, 극악의 밸런스를 자랑한다. 시커 1명과 나머지 전부 하이더로 이루어지지만, 하이더가 죽으면 시커가 되기 때문에 점점 힘들어지고, 시커로 플레이할 때 주변에 하이더가 있으면 심장이 떨리는 효과 때문에 숨기도 힘들다. 무엇보다도 맵이 하나뿐인데 맵이 너무 작다. 작은 맵 때문에 도망만 다녀도 죽으며, 숨기만 해도 심장박동 때문에 걸리기 때문에 하이더 한정 정말 극악의 난이도를 자랑한다. 물론 처음 시커는 쉽지만.


[1] GTA랑 마찬가지로 자유도가 높고 개조가 쉽기때문. 더군다나 마인크래프트 시스템 상으로 핵은 모드로 취급되어 마인크래프트 시스템 차원에서 막을 수도 없다. [2] 하이픽셀 내에서 가장 유명하고 가장 악명 높으며 가장 많은 해커를 보유하고 있는 핵 팀으로, 비싼 가격으로 “저격 제외”를 구입하면 그제서야 안 한다고 한다. 그러나 핵을 쓰는 것 부터 믿을만 하지 못하므로 하이픽셀의 모더, 스태프 측은 KCALS와는 접촉하지 말라고 당부한다. [3] 베드 워즈에 경우에는 연승수, 파이널 킬/데스 스카이워즈는 킬뎃 [4] 과거 본인들의 기분을 나쁘게 하는 행위 등을 한 사람들을 적어놓은 리스트 [5] 사실 하이픽셀이 굉장히 큰 서버라 하이픽셀용으로 개발되는 핵이 많아서 그런 것도 있다. 플라이, 스카폴드, 안티넉백, 크리티컬 등의 핵은 다 하이픽셀용 세팅이 있다. 요즘은 순간이동이랑 투명핵도 존재한다. [6] Vape 커뮤니티에서도 Vape Lite는 좋지 못한 취급을 받는다. Vape Lite 보다 더 좋은 고스트 클라이언트가 많기 때문 [7] 다만 고작 철갑옷에 철검 하나 주고 부활이라 비판의 목소리가 있다. 하지만 밴 전에 인내심을 가지고 핵을 계속 따라다니다 보면 부활하고 핵의 시체를 잡아 템을 복구할 수도 있다. [8] 하지만 최근 UHC 듀얼의 70%가 핵을 사용함에도 불구하고 밴은 커녕 아무런 조치도 안하고 있고 특히 VIP, MVP 유저들이 핵을 사용하여도 밴을 안하는 방관자같은 모습을 보여주고 있다. 이게 어느정도냐면 대놓고 비홉을 써도 3주동안 밴을 안 당할 정도이다(...) [9] 단, 조건이 있다. 조건은 atlas 하려는 게임을 500회 이상 플레이 해야 하고, 하이픽셀 레벨이 50 이상이여야 한다. [10] 그나마 있는 방법이 포럼에 신고였으니 포럼마저도 /report 명령어 추가로 닫혀서 트롤러들을 신고할 방법이 없어졌다. 팀전은 파티아니면 트롤러가 어디에나 있을 수 있다. [11] 일명 힛렉 [12] Transfer packet 미지원으로 인해 불가능하다. 1.20.5 이후 추가되며 해결될 가능성이 보이기 시작했다. [13] 핑은 루나 클라이언트나 배드라이언 클라이언트 또는 핑이 보이는 모드 파일 자체를 설치하고 설정을 하면 볼 수 있다. [14] 하이픽셀 공식 홈페이지에 가면 입장문을 볼 수 있다. 공식홈페이지 [15] 정확하게는 138시간이다. [16] Wayback Machine 아카이브다. [17] 해킹 당시 정상적인 하이픽셀의 서버 목록 모습과 왔다갔다 했다. [18] Wayback Machine 아카이브다. [19] Hypixel.net [20] 이 사태의 원인은 도메인을 관리하는 하이픽셀의 클라우드 플레어 계정이 해킹당하여, 공격자가 하이픽셀의 도메인 레코드를 변경한 것이다. [21] 그런데 트윗이 올라온 지 약 3시간 정도가 지났을 무렵에 또 다시 하이픽셀 마인크래프트 서버가 해킹당하는 사태가 발생하고 말았다. (...) [22] 해킹 관련 댓글이 많이 달려서인지 "난 아무것도 해킹하지 않았다"는 업로더 본인 댓글이 고정된 상태이다 [23] 채팅에 활성화되었다고 뜨고, 팁 주기를 눌러야 한다. [24] 지금도 그런다. [25] 실제로 현질 아이템, VIP 이상 특전 등이 생긴 후 PvP 요소가 모두 제거되었다. [26] 인게임 구매 요소가 없다는 것이지 진입장벽은 매우 높다.사실 나무위키만 읽어도 웬만한건 다 할줄 알게 된다 안읽어서 그렇다 [27] Alien Arcadium은 클리어 조차도 쉽지않으며, 특히 RIP 난이도 솔플 급으로 가면 UHC따위는 비비지도 못하고 랭스워 마스터 이상을 핵이나 부스팅 없이 찍는것 이상의 난이도를 가지고 있다. 클리어자만 20명 언저리다. 물론 Alien Arcdium은 맵 자체가 기존의 무한모드를 대체한 어려운 난이도로 출시되었고 당장 유튜브에 찾아봐도 깨는 사람들이 있긴 있기 때문에 불가능한건 아니다. 못한다면 Dead End나 Bad Blood 하다가 실력 키워서 오면 된다. [28] 다만 랭스워는 고인물 천지인데다, 우승을 위해 플레이 방식이나 운용 등 알아야 할게 많기 때문에 높으면 높았지 절대 진입 장벽이 낮다고 할 순 없다. [29] 다만 PVP 실력과 코인만 있으면 굉장히 재미있기 때문에 고인물들은 굉장히 좋아한다.핵 빼고 [30] 다만 알아두어야 할 것이 좀비즈는 파티로 하는게 아닌 랜큐로는 자신이 혼자서 충분히 깰 실력자가 아닌 이상 클리어가 많이 힘들다. 시스템이 서로 협력하고 맞춰가면서 하게 되어있는데 채팅도 안하고 Save 1도 안하면 답이 없다. [31] 근데 사실 베드 워즈도 신맵 말고 추가하는게 없다시피 하다. [32] 다만 스카이블록은 RPG라 꾸준히 업데이트를 하지 않으면 할게 없어져서 업데이트를 꾸준히 하는 면도 있다. [33] 현재는 패치되었지만 Ailen Arcadium 맵이 나온 지 4년이 되었음에도 불구하고 New Map! 타이틀이 걸려있었다. 물론 자잘한 업데이트는 있긴 했다. [34] 예전에 많이 쓰였던 Ember Armor, Golem Armor, Magma Armor, Emerald Armor, Pigman's Sword, Midas Sword, Leaping Sword, Tactician's Sword, Explosive Bow 등등, 대부분 쓰레기다. 예전에 이런 아이템들이 많이 쓰였을 땐 이 아이템들도 밸런스 조정을 받았으나 지금은 그냥 없는 아이템 취급이다. [35] Massive Multiplayer Online의 줄임말. MMORPG의 MMO도 이를 의미한다. [36] 광역 공격에서 단일 공격으로 변경됨, 탄을 한번 발사할 때마다 마나 소모량이 30 증가하고 4초 뒤에 초기화됨. 연사속도 초당 9발에서 초당 5발로 변경. 딱히 버프도 없는데 연사속도는 감소해 DPS가 거의 절반까지 줄어들었으며, 무엇보다도 마나 소모가 너무 심해졌다. 마나가 6300정도일 때 20발만 쏴도 마나가 고갈되며, 마나 소모량을 최소로 줄여도 보통 사람들은 18~25발만 쏴도 마나가 다 떨어진다. [37] 4,400,000 코인 ->90,000 코인. [38] 이렇다할 버프나 너프를 받지 않았지만, 최고스탯 기준 50,000,000 코인이라는 높은 가격을 가지고 있어 던전 무기들에 심하게 밀린다. [39] 우클릭 스킬이 너무 강하다고 근접 데미지가 아닌 어빌리티 데미지 판정으로 바꿔버렸다. 후에 롤백. [40] 그러나 카타콤 6층 제한이 생기며 아무도 쓰지 않는 무기가 되었다. [41] 바람총은 발사속도가 빨라지긴 한다. [42] 두 총의 유일한 쓸곳은 "골드를 많이 준다."이지만 행운의 상자 무기이기에 중반~중후반에 얻게 되고 이때는 골드가 제법 벌리기 때문에 딱히 필요성이 없다. 다만, 화염방사기의 경우 Alien Arcadium에서는 초반에 행운의 상자를 사용하고 따라서 초반에 얻을 수 있어 골드를 버는데 도움이 된다.하지만 역시 우선순위가 밀리고 화염방사기는 높은 cps를 요구하기 때문에 사용이 힘들다.(퍼크 '빠른 발사'와 사용시 단독으로 13.33의 cps를 요구하며 권총, 산탄총과 함께 쓰려면 최소 20 cps가 필요하다.)

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