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최근 수정 시각 : 2021-09-27 18:26:20

명문 요정

하이본 엘프에서 넘어옴
9시대: 환상 전투 의 군단
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1. 개요2. 설정3. 특수 규칙
3.1. 훈장(Honours)
3.1.1. 대공과 사령관의 훈장3.1.2. 마도사의 훈장
4. 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 고유 주문과 장비
5.1. H: 멜라디스의 호의(Favor of Meladys)5.2. 전용 무장(Armory)5.3. 무기 강화(Weapon Enchantment)5.4. 갑옷 강화(Armor Enchantment)5.5. 방패 강화(Shield Enchantment)5.6. 깃발 강화(Banner Enchantment)5.7. 유물(Artefacts)
6. 병종
6.1. 캐릭터
6.1.1. 탈것(Mount)
6.2. 중심(Core)6.3. 특수(Special)6.4. 여왕의 활(Queen's Bows)6.5. 해양 병기창(Naval Ordnance)6.6. 고대의 동맹(Ancient Allies)

1. 개요

미니어처 게임 환상 전투: 9시대의 군단. 워해머 판타지 하이 엘프를 기반으로 한다. 요정 종족답게 광속 반사는 당연히 보유. 사우르 고대종들에게서 해방된 노예들 중 요정족들이 바다를 건너 '순풍의 켈레다 아블란'이라고 이름붙여진 해안에 정착하여 바다를 끼고 생겨난 진영으로 바다를 기반으로 한 요소들이 있다. 바다 수호병이나 하늘 범선 같은 유닛들이 존재한다던가..

고대 그리스와 영국의 이미지를 적절히 뒤섞은 듯한 팩션으로, 여왕+의회라는 정치 구도와 섬 하나에 살며 주변을 통제하는 해양 제국이라는 점은 영국, 고대 문명이라는 점과 유닛들의 디자인, 상무 정신 등은 그리스에서 따왔다.

2. 설정

엘프는 사우르 고대종의 일원이었다가 다른 노예들과 함께 탈출한다. 켈레다 아블란에 자리잡은 엘프들은 드워프들과 친선 조약을 맺고 실렉시아, 베티아, 사가리카데샤 등의 지역에 자신들의 식민지를 설립한다. 그러나 공포 요정 들의 반란으로 실렉시아를 잃고, 베티아의 혼란상으로 대부분의 식민지들은 철수한다.

명문 요정은 스스로를 아란다이(Arandai)라고 부르며, 국가의 정식 명칭도 아란다이 제국이다. 제국의 정치 체계는 진주 여왕(Pearl Queen)을 제국 평의회(Imperial Council)가 보조하는 식으로 이루어지며, 독자적인 신들과 문화를 섬긴다.

3. 특수 규칙

시전 판정 +1 보다 약간 안 좋지만, 그래도 막강한 효과. 모든 명문 요정 마법사들은 이를 가지고 있다. 어떤 조건도 없기 때문에 명문 요정의 마법 능력을 막강하게 해 주는 좋은 능력. 제일 중요한 패주 판정과 공황 판정에는 적용되지 않아서 사우리안의 냉혈 특규보다는 못하지만, 그래도 추격 방지 판정, 행군 판정, 공포 판정 등 다양한 곳에 적용되기 때문에 부대의 조작성을 끌어올려 준다. 사우리안보다 평균 규율이 더 높기도 하고... 몇몇 특수 병종들이 가지고 있는 능력. 두려움 없음과 비슷해 보이지만, 공황 판정은 그대로 받아야 한다는 점을 기억할 것. 여왕 근위대가 가지는 특규. 활과 장궁이 석궁 수준의 살상력을 가지게 해 주며, 기본적으로 2+라는 높은 조준을 바탕으로 적에게 강력한 딜을 꽂아넣을 수 있게 해 준다. 잿빛 관찰자가 가지는 특규. 명중만 하면 적에게 내구 판정을 강요해서 디버프를 부여한다. 고내구 병종을 상대로는 효율이 떨어지긴 하지만, 한 방이라도 들어간다면 제법 괜찮은 디버프를 끼얹어 준다.

3.1. 훈장(Honours)

명문 요정의 인물들이 얻을 수 있는 특수한 업그레이드. 대공과 사령관은 훈장을 공유하고, 마도사는 자신만이 쓸 수 있는 두 가지 훈장을 가진다. 각 훈장은 고유의 효과와 뒤따르는 추가적인 선택사항이 있다.

3.1.1. 대공과 사령관의 훈장

모델은 주문 시전의 달인, 유동적 마법, 숙련 마법사, 검의 맹세를 얻는다. 모델은 연금학, 원리학, 자연학, 주술학, 요술학에 접근할 수 있다. 모델은 3가지 주문을 알고 있으며, 항상 참나무 왕좌를 알고 있다. 젊음의 샘이 모델이 알고 있는 주문들의 속성 주문으로 취급되며, 원래 속성 주문을 대체한다.
* 탈것 선택지 대체: 도보 모델이어야만 함.
* 추가 선택지
포인트 기능
70 주문 2개를 추가로 습득. 대공은 반드시 이 선택지를 선택하여야 함.
탈것 옵션을 봉인하는 대신 매우 강력한 툴박스형 캐스터로 만들어주는 훈장. 추가 옵션까지 고른 대공/사령관은 5개 학파의 1번 주문을 알고 있는 대장갑, 공격 및 방어 버프/디버프, 방어력 상승, 위력과 장갑 관통 버프, 이동기라는 완벽한 유틸형 마법사가 된다. 검의 맹세도 받기 때문에 전투력도 무시하지 못하는 편. 명문 요정의 마법 우위에 정점을 찍어주는 매우 좋은 옵션.
보유자는 수호(4+), 두려움 없음, 화염 공격, 마법 저항(1)을 얻고 방패를 착용할 수 없다.
* 탈것 선택지 대체: 도보 모델이어야만 함.
탈것 옵션을 봉인하는 또다른 훈장이지만, 이번에는 불꽃 감시관의 능력들을 얻는다. 수호와 마법 저항 때문에 마법 공격들에는 상당한 저항성을 지니지만, 능력을 살리려면 자주 쓰이지 않은 모델인 불꽃 감시관들과 같이 뛰어야 한다는 점. 탈것 봉인이라는 큰 제약 대신 얻는게 그리 많지 않다는 점 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 도보 장군이 어그로를 끌게 하고 싶지 않을 때 채용하는 픽.
보유자는 엄호 사격과 안정적 조준[1]을 얻고, 하늘 사신(Sky Reaper)을 사용할 때 명중 굴림에 +2 보정치를 얻는다. 하나 이상의 함대 장교가 있는 군단은 배치 구역 결정 굴림에 +1을 한다. 모델의 지휘 존재감/깃발로 결집 범위 내에 있는 군사 규율을 가진 부대의 공황 판정은 최소화 굴림의 대상이 된다.
* 탈것 선택지 대체: 괄호 내에 분류가 있는 탈것을 타게 되면 캐릭터와 탈것의 포인트는 그 분류의 병종으로 취급된다.
포인트 이름
50 대형 독수리
185 그리폰(고대의 동맹)
260 하늘 범선(해양 병기창)
이것저것 다양한 옵션을 주는 만능 카드로, 배치권, 규율, 사격 능력, 공중 우세 등 다양한 역할을 해 줄 수 있다. 여러 가지 옵션이 있지만 가장 범용적인 픽은 하늘 범선에 태우고 BSB를 달아줘서 보조 화력원 및 전장 통제용으로 사용하는 것. 24인치에서 2+, 12인치에서 1+로 날아오는 하늘 사신 4발은 적 대형보병에게는 매우 큰 위협이며, 괴수들에게도 압박이 된다.
보유자는 파괴적 돌격(+1 타수, 두려움)을 얻는다.
만약 보유자의 모델이 대형이나 거대 모델이라면 고대의 동맹 병종의 포인트 제한은 전체 포인트의 최대 25%로, 캐릭터의 포인트 제한은 전체 포인트의 최대 50%로 상승하고, 군단의 모든 캐릭터들은 대형 기병이거나 거대 야수여야 한다. 용과 고대룡 탈것의 제한은 군단 전체에 0~2마리가 된다. 바다 수호병 사신과 하늘 범선은 군단에 들어갈 수 없다.
* 탈것 선택지 대체: 괄호 내에 분류가 있는 탈것을 타게 되면 캐릭터와 탈것의 포인트는 그 분류의 병종으로 취급된다.
포인트 이름
45 요정 말
250 어린 용(고대의 동맹)
420 용(고대의 동맹)
600 고대룡(고대의 동맹), 대공 전용
명문 요정의 컨셉을 완전히 뒤바꿔버리는 옵션. 상대는 엘프들을 상대하러 왔는데 용 두마리가 날뛰는 모습을 보게 된다. 썩 믿음직스럽지 못한 포병을 포기하고 용과 불사조와 함께 전장을 태워버리는 군대로 바뀌게 된다. 이 훈장에서만 열리는 고대룡은 9시대 최고가의 최강의 탈것이다. 모델 본인에게 주는 버프는 40포인트 값을 하지 못하니 주의할 것.
군단 전체에 이 훈장은 최대 2개 존재 가능하다. 보유자의 부대는 속사를 얻는다. 강화되지 않은 활이나 장궁을 사용할 경우, 무기의 발수는 3이 된다.
* 탈것 선택지 대체: 도보 모델이어야만 함.
* 추가 선택지
포인트 기능
15 달빛살
30 요정 열병, 정찰. 잿빛 관찰자 이외의 부대에 들어갈 수 없다.
사격 능력을 매우 강화시켜주는 훈장. 소속한 부대 전체에 속사를 주기 때문에 엘프들의 높은 사격능력을 제대로 살릴 수 있다. 잿빛 관찰자에게 넣어주는 옵션은 별 장점이 없지만, 달빛살을 끼고 여왕 근위대 20명을 꽉 채운 뒤 길게 늘여서 사격을 하기 시작하면 제법 무섭다.
모델은 사자 모피를 얻고 모델의 부대는 용맹을 얻는다. 대형 무기를 사용할 때, 보유자는 다중 피해(2, 대형 야수, 대형 기병, 거대 상대)를 얻는다.
* 탈것 선택지 대체
포인트 이름
115 사자 전차
장갑을 추가시켜 주고 모델의 부대에 규율 버프를 주는 옵션. 한마디로 사자 근위대의 능력을 부여한다고 보면 된다. 사자 전차는 강탈자 전차에 비해서 압도적 상위호환이므로, 적의 괴수들을 카운터치기 위해 캐릭터를 사용하고 싶다면 고려할 만한 옵션.

3.1.2. 마도사의 훈장

달인 마법사만 선택 가능. 마법사가 시전하는 오라 주문들의 사거리는 3인치, 나머지 모든 주문들의 사거리는 6인치 늘어난다. 시전자 또는 시전자의 부대 유형을 가진 주문들과 내장 주문들은 영향받지 않는다. 마법사는 마법 흡수(Drain Magic)를 수준 4/8의 내장 주문으로 사용할 수 있다.
마법 흡수
<rowcolor=#ffffff> 시전치 유형 사거리 지속시간 효과
- 보편 18" 즉발 마법 흡수의 대상을 대상으로 했던 지속시간이 1턴인 모든 주문은 즉시 종료된다.
주문들이 하나 이상의 대상을 가졌다면, 그 대상들에 대한 주문의 효과도 전부 종료된다.
주문들에 대해서 상당한 사거리 증가를 줘서 훨씬 포지션을 잡기 편하게 만들어 주며, 마법 흡수는 9시대의 유이한 디스펠 주문이다. 마법, 특히 광역 버프나 디버프 마법에 상당히 의존하는 상대에게는 매우 무서운 주문으로, 함부로 무효화 주사위를 쓰지 못하도록 위협할 수 있다.
보유자의 모델은 화염 공격을 얻는다. 보유자는 원래 접근 가능했던 앞길이 아니라 연금학과 화염학 앞길만 선택할 수 있고, 모델과 근접 교전을 하고 있는 부대를 대상으로 한 화염학 주문들과 연금학의 녹은 구리 주문은 피해와 투사체 유형을 무시한다.
각 마법 단계에서 보유자가 첫 번째로 주문을 성공적으로 시전했을 때, 보유자의 탈것은 +1" 진군, +2" 행군, +2 타수를 얻는다. 이 효과는 다음 마법 단계 시작 시까지 적용된다.
* 탈것 선택지 대체: 괄호 내에 분류가 있는 탈것을 타게 되면 캐릭터와 탈것의 포인트는 그 분류의 병종으로 취급된다.
포인트 이름
300 어린 용(고대의 동맹)
480 용(고대의 동맹), 달인 마법사 전용
* 추가 선택지
포인트 기능
5 방패
15 중갑
30 용갑
5 쌍수 무기
고작 15포인트를 내면 연금학이 열리고, 거기에 딜링형 마법사들의 문제인 접근해서 붙으면 할 게 없다는 단점도 해소해 준다. 근접전에서 붙었는데 화염학의 막강한 딜링주문이 쏟아지면 상대 부대의 교전 유지력이 걸레짝이 된다. 용 옵션도 열리는데, 처음으로 마법을 시전 성공하면 그 턴 약간의 이동력과 무려 타수 +2라는 강력한 보너스를 준다. 전투 마법사의 단점인 마법사를 강화시켜봤자 별로 안 쎄다는 것을 탈것을 강화시키는 것으로 해결하는 좋은 방법.

4. 특징

9시대 3엘프 팩션 중 가장 정석적인 팩션. 2019년에는 거듭된 너프로 인해 만인이 인정하는 최약체 진영이었지만, 2020년 2.2 버전에서는 그럭저럭 할 만한 평균적인 아미 수준으로 올라왔다.

상당히 다재다능한 군단으로, 선택할 수 있는 전략의 폭도 넓고 포병과 괴수진이 조금 부족한 정도만 빼면 모든 것을 다 할 수 있으며, 어려운 규칙도 없기 때문에 초보자가 선택하기 좋다. 하지만 아킬레스건인 T3의 저주와 머릿수 부족이 합쳐져서 병력들이 굉장히 빠르게 녹고, 마법 정도를 제외하면 타 팩션에 비해서 압도적으로 우위인 능력 또한 부족하다.

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 고유 주문과 장비

5.1. H: 멜라디스의 호의(Favor of Meladys)

<rowcolor=#ffffff> 시전치 유형 사거리 지속시간 효과
10+ 시전자 - 1턴 이 주문을 성공적으로 시전했다면, 즉시 장막 토큰 1개를 자신의 장막 토큰 풀에 더한다.
시전자의 18인치 내에 있는 부대가 피해를 입을 경우, 특별 방호를 적용하기 이전
장막 토큰을 1개 소모하여서 피해를 방지할 수 있다.
다중피해를 가진 공격은 대신 피해를 1 덜 입힌다. 표준 보병은 토큰 1개당 피해를 2 방지한다.
각 단계마다 최대 장막 토큰 2개를 이 방법으로 소모할 수 있으며,
캐릭터와 거대 모델들은 오직 한 단계에 1번의 피해밖에 무시하지 못한다.
간단하게 말해서 마나 실드. 표준보병에 에이스진이 많고 급사가 잦은 명문 요정의 단점을 보완해 주는 주문이다. 장막 토큰을 좀 쌓아놨다면 최대 4~8의 피해 방지가 가능하고, 이 정도면 정예보병 분대 하나 정도는 안정적으로 살릴 수 있다.

5.2. 전용 무장(Armory)

갑옷 장비. 중갑과 동일하게 취급되며(장갑 2), 중갑처럼 강화될 수 있다. 추가로 착용자는 수호(2+, 화염 공격 상대)와 수호(6+)를 얻고, 모든 활력 판정을 실패한다.
화염저항과 약한 수호를 주는 장갑. 캐릭터들이 주로 입고 나오는 소소한 보너스가 붙은 중갑 정도로 생각하자.
착용자가 도보 모델이라면 +1 장갑을 얻고, 이 장갑은 사격 공격에 대해서는 +2 장갑이 된다.
사자 근위대의 강화 갑옷. 기본적으로도 판금갑과 동일하게 만들어주며, 사격 공격에 대해서는 더욱 강해진다. 사자 근위대를 명문 요정에 몇 없는 떡장갑 모델로 만들어 주는 고마운 아이템.

5.3. 무기 강화(Weapon Enchantment)

포인트 종류 효과
105 강화 무기로 가한 공격은 +1 위력, +2 장갑 관통, 마법 공격을 얻는다.
강화 무기의 공격에서 성공한 명중 굴림은 타격 1회가 아니라 2회씩을 생성한다.
105포인트라는 제법 비싼 가격이 부담이지만 데미지 기대값을 거의 2배로 뻥튀기해주며, 위력과 관통 모두 올려주는 매우 훌륭한 효과. 하지만 창 강화라는 것이 발목을 잡는다. 창은 대돌격 무기인데 105포인트짜리 강화를 들고있는 캐릭터한테 들이받아 줄 리가... 그래도 창의 자체 장갑관통 1과 더해지면 깡통따개 역할은 정말 제대로 해 줄 수 있다.
포인트 종류 효과
75 장궁 강화 무기로 가한 공격은 발수 3이 되고, 위력은 소지자 +1, 장갑관통은 소지자 +1이 되며, 마법 공격을 얻는다.
활을 여러발 쏠 수 있게 해주고 위력과 장갑관통을 올려주는 아이템. 대공이나 사령관에게 준다면 위력 5, 장갑관통 2라는 거의 탄막총급 화력을 가지게 된다. 사령관과 대공 모두 조준이 매우 높다는 점을 고려해본다면 거의 필중으로 꼬박꼬박 딜을 넣어줄 수 있다는 것이 된다. 여왕의 동반자 훈장을 가졌다면 별 필요가 없지만, 그렇지 않다면 상당히 우수한 강화.
포인트 종류 효과
75 랜스 강화 무기로 가한 공격은 파괴적 돌격(+1 타수), 치명타, 마법 공격, 신성 공격을 얻는다.
일회성. 아무 교전 라운드 시작에 발동할 수 있다. 소지자는 파괴적 돌격에 대해서 돌격한 것으로 취급된다.
타수를 비롯해 이것저것 괜찮은 옵션을 주고, 한 번 발동해서 파괴적 돌격을 싸그리 발동시키는 강화. 아군 기병대가 혹시라도 적에게 막혀서 아무것도 하지 못할 때를 대비한 플랜 B로 두거나, 단독 모델이 망치의 역할을 더욱 충실하게 하면서 적 저격을 충실하게 수행하겠다고 하면 택하게 된다.

5.4. 갑옷 강화(Armor Enchantment)

포인트 종류 효과
75 경갑 착용자는 수호(3+)를 얻고, 장갑이 1이 되며 더 개선될 수 없다.
착용자가 오시전으로 인해 마법적 지옥불이나 마화를 받을 경우, 받는 타격의 수는 절반이 된다(소수점 올림).
상당히 우수한 방어책. 일반 마도사는 어차피 장갑을 개선하기 힘들기에 3+나 되는 수호를 얻을 수 있고, 혹시 모를 오시전에 의한 피해도 어느 정도 방어하는 것이 가능하다.
포인트 종류 효과
60 중갑 도보 모델 전용. 착용자는 +2 장갑, +2 방어 기능을 얻는다.
9시대의 갑옷 강화 중 가장 단순무식한 스탯버프를 주는 아이템. 방패와 사자 모피 등과 결합한다면 보병이 장갑 6을 찍고 있는 황당한 수치도 자랑할 수 있다. 도보 모델 전용이긴 하지만, 훈장 효과를 받기 위해서 캐릭터들이 발로 뛰는 일이 많은 고위 요정에게는 그리 큰 단점이 아니다.
포인트 종류 효과
10 갑옷 복장 착용자는 마법 공격 상대로 +2 장갑을 얻는다.
10포인트라는 매우 싼 값으로 조건부 장갑 2를 주는 강화. 마법 공격은 일반 방진 병종들에서는 거의 찾아볼 수 없지만, 강화 무기에는 대부분 붙는 속성이다. 즉 캐릭터들과의 결투에서 상당히 우위를 점할 수 있으며, 마법 공격이나 저격기 등도 수월히 받아낼 수 있다.

5.5. 방패 강화(Shield Enchantment)

포인트 종류 효과
30 방패 보유자의 모델이 방패를 사용하던 중 첫 번째로 다중피해 공격으로부터 방호되지 않은 피해를 입었을 경우,
받는 피해의 숫자를 절반으로 한다.(소수점 올림)
다중피해를 첫 1회에 한해서 절반으로 줄여주는 아이템. 상당히 상황을 타기 때문에 자주 쓰이지는 않는다. 거대 모델이 되면 방패 강화를 아예 못 받아서 효과가 전혀 없다.

5.6. 깃발 강화(Banner Enchantment)

포인트 한도 효과
75 1 중심 병종들은 선택할 수 없다. 상대의 마법 단계에서 장막 토큰이 마법 주사위로 전환되기 전에
상대의 장막 토큰 풀에서 토큰 1개를 빼고 자신의 장막 토큰 풀에 토큰 1개를 더한다.
매 마법 페이즈마다 보유자가 살아 있다면 토큰 1개를 빼앗는 강화. 5턴동안 유지되면 장막 토큰 10개 차이를 벌릴 수 있고, 이 정도면 주사위 3개 차, 거의 나는 가벼운 주문 하나 더 쓰고 상대는 가벼운 주문 하나 못 쓰게 만드는 효과를 낸다. 연결보다 더 강한 효과를 그리 비싸지 않게 누릴 수 있는 좋은 깃발.
포인트 한도 효과
75 1 보유자의 부대의 방진 모델들은 교전 첫 번째 라운드에 전면에 접촉한 적들의 공격을 상대로 주의분산을 얻는다.
매 교전의 첫 라운드에 전면 주의분산 효과를 주는 깃발. 주의분산이라는 강력한 효과를 누릴 수 있지만, 75포인트도 만만치 않은 가격이므로 누구에게 달아줄지는 신중하게 결정할 필요가 있다.
포인트 한도 효과
60 2 하나 이상의 리마의 전쟁 깃발이 있는 부대의 조련됨이 없는 방진 모델 부위들은 파괴적 돌격(+1 위력)을 얻는다.
추가로 부대의 모든 보병 모델들은 파괴적 돌격(+1" 진군)을 얻는다.
충격력을 강화시켜주는 깃발 강화. 위력 부족에 시달리는 명문 요정의 가려운 부분을 잘 긁어주는 좋은 카드. 리마의 기사에게 달아줘서 더욱 강력한 차징으로 괴수들을 상대하게 해도 되고, 명문 창기병이나 엘레레인 강탈자에게 줘서 부족한 돌격력을 보충해도 된다. 물론 보병에게 달아주면 돌격 거리마저 올라가니 금상첨화.

5.7. 유물(Artefacts)

포인트 조건 한도 효과
100 - 1 지배적. 매 마법 단계마다, 보유자는 오시전되지 않은 시전 굴림의 주사위 1개를 재굴림할 수 있다.
재굴림한 주사위에서 1의 눈이 나올 경우, 주문이 실패했다면 흐지부지가 적용된다.
1턴에 1번 조건없는 주사위 리롤이라는 괜찮은 효과. 100포인트라는 비싼 가격이 부담되지만 주문 시전의 안정성을 끌어올리고 싶다면 언제나 택할 수 있다.
포인트 조건 한도 효과
75 - 1 보유자는 수호(+2, 최대 4+)를 얻는다.
이미 있는 수호를 강화시켜주는 효과. 최대한 살리기 위해서는 6+ 수호가 필요한데, 마침 용갑이 6+ 수호를 제공한다. 이런 생존류 장비들에 붙어 있는 도보 모델 제한도 없기에 어린 용이나 전차 같이 대형 탈것을 탄 모델들에게 달아 주면 생존성을 상당히 올릴 수 있다.
포인트 조건 한도 효과
75 비거대 모델 1 교전 라운드의 4번 순서에서(결투 신청 및 수락 이후) 다음 중 하나를 선택한다.
-보유자와 발판 접촉을 하고 있는 캐릭터나 용사의 특수 장비 1개
-단일 모델 부대가 가지고 있는 특수 장비 1개
-보유자와 발판 접촉을 하고 있는 기수의 깃발 강화
진주좌의 반지의 보유자가 선택된 특수 장비의 보유자와
발판 접촉을 하고 있는 동안 그 특수 장비의 효과는 무시된다.
오직 특수 장비 하나만이 이 효과를 받을 수 있다.
모델이 같은 특수 장비를 여럿 가지고 있다면 그 중 하나만 효과를 받는다.
적 특수템 무효화 효과를 가진 장비. 문제는 75포인트는 어지간한 특수 장비보다 비싸고, 상대가 무효화할만한 특수 장비를 아예 가져오지 않았을 수도 있으며, 설사 먹음직스러운 핵심 장비가 있다고 해도 상대가 접촉을 안해주면 그만이다... 미리 상대방의 로스터를 보고 고기동 결투머신을 준비하지 않는 이상에야 많이 선택되지 않는 유물.
포인트 조건 한도 효과
60 마법사 1 보유자의 군대의 무효화 굴림은 +1 보정치를 받는다.
합리적 가격으로 군대 전체에 +1 무효화 굴림을 주는 꿀템. 악마 군세처럼 염가 마법을 난사하는 군단을 상대로는 거의 필수픽이다.
포인트 조건 한도 효과
35 기병 1 보유자는 어려운 표적(1)을 얻는다.
가뜩이나 머릿수 적은 기병들이 적 사격에 맞고 뻗지 말라는 의미로 주는 아이템. 기병진에 캐릭터를 넣을 거라면 고려할만 하다.

6. 병종

6.1. 캐릭터

캐릭터 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 40%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1800 포인트) 파일:9시대 대공.png
평범한 1선급 캐릭터. 공격적으로는 준수하고, 엘프 종특인 광속 반사와 높은 민첩, 5/10 이동력을 받았지만 역시 부정적 종특인 내구 3과 낮은 기본 장갑이 발목을 잡는다. 규율이 10인 몇 안되는 캐릭터이며, 좋은 리더십 버블을 형성할 수 있다. 거의 모든 무장을 들 수 있고, 0+[2] 조준을 가진 장궁, 그리고 포인트를 주고 용갑을 착용할 수 있다. 아이템과 탈것, 훈장에 따라서 원하는 방식으로 특화시켜주는 것이 가능하며, 일단 어느 쪽으로 가든 이 비실비실한 방어부터 보강시키는 것이 우선이다. 파일:9시대 사령관.png
전형적인 2선급 캐릭터. 값이 거의 절반으로 줄었지만 규율 1과 타수 1, 공방민 1을 제외하고는 차이가 없으므로 캐릭터의 파괴력에 크게 신경쓰지 않는다면 이 쪽을 택해도 무방하다. 탈것 옵션이 제한되기 때문에 생존성이 크게 떨어지지만, 훈장을 받으면 다시 탈것들이 열리므로 큰 단점은 아니다. 파일:9시대 마도사.png
기본적으로 숙련 마법사에서 시작하는 엘프의 마법 담당 모델. 주문 시전의 달인 규칙이 있어서 다른 팩션 마법사에 비해 우위를 점할 수 있다. 탈것 폭은 준수하지만 기본적으로 호신 장비를 못 낀다는 것이 좀 걸린다. 역시 훈장으로 강하게 보강이 가능하다. 대신 원리학/예언학/화염학 + 작열심장 결사로 고를 수 있는 연금학의 앞길이 HE에 은근히 도움 안된다는 점이 짜증나는 점. 예언학의 공방 및 투힛 위주 버프는 엘프에게 별 필요가 없고, 화염학의 딜링은 방어력을 보강하는 것이 더 시급한 명문 요정에게 굳이 필요한 능력은 아니다.

6.1.1. 탈것(Mount)

탈것에 투자된 포인트는 캐릭터에 투자된 포인트로 취급한다. 파일:요정마.png
정석적인 팩션에 하나씩 있는 장갑군마. 명문 요정이 그리 단단한 팩션이 아니니만큼 장갑 2 정도로는 생존성을 보강해 주기 힘들다. 생존성 향상 옵션 상당수가 도보 모델일 것을 요구하기에 더더욱. 기병에 힘을 실고 싶을 때 다른 기병 버프 옵션들을 둘러 주고 기용되는 수준. 파일:거대 독수리 탈것.png
기동성은 매우 우수하고, 내구와 장갑이 1씩 올라간다. 하지만 굳이 독수리들과 합류할 이유가 없고 덩치가 커서 사격에 두들겨 맞기 십상이다. 결투머신으로 쓸 것이 아니라면 잘 채용되지 않는 탈것. 파일:9시대 HE 그리폰 탈것.png
사령관이 얻을 수 있는 가장 강한 탈것. HP 1과 내구 2가 상승하긴 하지만 어쨌든 생존성은 불안불안하다. 대신 공격적으로는 막강한 위력을 자랑하고, 드높은 존재감이 있어서 리더십 버블을 늘려주는 것은 장점. 합리적 가격으로 공격적인 망치가 되어 줄 수 있는 캐릭터를 원한다면 충분히 고려할 만 하다. 파일:9시대 HE 어린 용.png
그리핀보다 약간 덩치가 커진 탈것. 근접전에 있어서는 그리핀에게 오히려 밀리지만, 장갑 +1을 주고 화염 공격이 있어서 보병진 학살력이 조금 올라간 것은 나쁘지 않다. 사실 그리핀에 비해서 열등한 부분도 꽤 있으니 포인트를 더 줄 가치가 있는지 고민해 볼 것. 어린 용과 아래 용 계열 탈것들은 사령관은 일반적으로 탈 수 없고, 여왕의 기수 훈장을 택해야만 한다. 파일:9시대 HE 용.png
인간 및 엘프 팩션들이 하나씩은 있는 드래곤. 생존성은 합격이고, 기동성도 나쁘지 않으며 화력 또한 강력하다. 물론 포인트도 비싸고 여러 명이 타기 힘든 탈것이라는 점은 고민해 보자. 파일:9시대 고대룡.png
9시대 최고가의 탈것. 위력 하나만큼은 끝내준다. 탈것이 아니라 단일 모델 중에도 고대룡을 1:1로 이길 수 있는 모델은 손꼽으며, 기동성, 공격력, 방어력 모두 수준급이다. 다만 600포인트라는 토나오는 가격은 엄청난 부담이고, 어쨌든 패주하다가 잡혀서 전멸당하거나, 대포 정통으로 후려맞고 죽을 수 있다는 점은 주의해서 운용하자. 파일:강탈자 전차 탈것.png
아래에 있는 강탈자 전차와 동일한 탈것. 전차 계열 병종 중에서는 기동성은 최상위권이지만 화력은 상당히 부실하다. 그래도 가격은 오히려 엘프 군마보다도 싸고, 랜스나 활 등으로 여러 가지 역할을 수행할 수 있기에 싼 가격으로 적당히 유연한 역할의 충격대가 필요하다면 고려해 볼만 하다. 파일:사자 전차 탈것.png
왕실 수렵관 훈장의 전용 탈것. 아래에 있는 사자 전차와 똑같다. 기동성은 위의 강탈자 전차보다 조금 부족하지만 충격력은 화끈하고, 생존성도 괜찮다. 무엇보다 이 옵션의 진가는 역시 괴수 사냥. 대형/거대 모델들을 카운터치고 싶다면 골라 주자. 파일:하늘 범선 탈것.png
함대 장교 훈장의 전용 탈것. 비싼 포인트에 비해서 생존성은 어려운 표적(1)을 제외하면 매우 떨어진다. 기동성은 비행이 있기에 나쁘지는 않고, 랜스와 매를 이용한 충격, 하늘 사신을 이용한 포격 모두 가능한 다재다능한 모델이다. 기동성 있는 원거리 화력을 원한다면 고려해 볼 만 하지만, 사격 모델에게 캐릭터를 태우는 게 낭비가 아닐지도 고민해 봐야 한다.

6.2. 중심(Core)

중심 병종에는 전체 포인트의 25% 이상을 투자해야 한다.(4500포인트에서 1125포인트) 파일:시민 창병대.png
명문 요정의 기간보병. 정말 더럽게 비싸다. 거의 제국 중보병의 2배 포인트. 스탯은 공방이 약간 높고 민첩이 제법 높으며, 추가 오 전투가 있어서 뭉칠수록 강해진다. 실제로 창과 결합하면 상당히 강해지는데, 28~32모델로 상대보다 오 너비를 넓게 잡은 시민 창병대에게 들이받으면 민첩 7 타이밍에 투힛 2+ 혹은 3+로 날아오는 창 28~30발을 각오해야 하는데, 어지간해서는 덤비기가 쉽지 않다.
문제는 역시 3내구에 2장갑이라는 빈약한 방어와, 창 빼고 무기가 없기에 돌격용으로 쓰면 위력의 반도 못 낸다는 것. 상대의 총격을 받으면 정말 시원시원하게 무너져 내리기 십상이다.
주 운용법은 엘프답게 빠른 이동력과 군사 규율로 인해 명령 이행력이 좋다는 점을 이용해서 상대 가까이에 가서 알박기를 하는 식으로 운용하게 된다. 측면을 타격당하는 순간 모든 능력이 쓸모없어지니 조심할 것. 파일:명문 창기병.png
표준적인 중기병. 비싸긴 하지만 이동력도 높고 광속반사로 명중도 좋고 민첩도 높아서 대부분 먼저 친다. 대신 생존성은 판금갑이 아니라 중갑이라서 타 팩션의 기병들보다 오히려 더 떨어진다는 점을 유의할 것. 사실 아래의 리마의 기사와 거의 역할이 겹치고, 리마가 포인트가 50퍼센트 가까이 비싸긴 하지만 파괴력은 2배 이상이기 때문에 잘 선택되지는 않는다. 파일:시민 궁병대.png
표준적인 궁수. 장갑은 얇지만 어쨌든 없는 것보다는 낫고, 조준이 높고 장궁을 들어서 사거리도 길다. 다만 바다 수호병이나 여왕 근위대 같은 전문 궁수들에 비해서는 파괴력이 부족한 편. 가격도 그리 싸지는 않다. 화살 수로 압도하고 싶은 상대에게는 좋은 선택지. 파일:엘레인 강탈자.png
다목적 경기병. 선봉과 경량 병력, 거짓 후퇴가 있어서 적을 방해하기 아주 좋고, 경랜스가 있어서 부족하지만 보조 타격 역할도 수행해 줄 수 있다. 활을 들려주면 적을 귀찮게 긁어주는 아주 좋은 교란 기병이 탄생. 문제는 역시 장갑과 생존성이 포인트 대비 빈약하고, 타 팩션의 경기병에 비해서 비싸다. 파일:바다 수호병.png
전술적으로 다양한 역할을 수행해 줄 수 있는 다재다능한 보병. 비싸긴 하지만 창과 활, 장갑을 모두 가지고 있어서 돌격 저항력을 상당히 가지고 있고, 3열 사격, 응사 페널티 없음, 그리고 아군이 공격받을 때 대신 응사를 해줄 수 있는 엄호사격 기능까지 많은 역할을 수행할 수 있다. 대신 거의 최고가 수준의 기간보병이고, 생존성도 근접 교전능력도 포인트 대비해서 좋지 않다.

6.3. 특수(Special)

파일:9시대 검성.png
HE의 3대 특수보병 그 첫 번째. 판타지의 소드마스터 오브 호에스를 계승한다. 생존성은 방어 기능이 높아서 방패 없이도 4+를 강요한다는 것 외에는 별 볼일이 없지만, 공격적 스펙은 무지막지하다. 검의 맹세(Sword Sworn) 때문에 위력 5, 장갑관통 2의 공격이 모델당 2개씩 2+ 혹은 3+로 민첩 6 타이밍에 날아간다. 누구든지 붙기만 한다면 안정적으로 도륙낼 수 있는 포텐셜을 가졌다. 하지만 상대도 이걸 붙여 줄리가 없으므로 무슨 수를 써서든 원거리에서 제거하려 들 거라는 것을 주의하자. 파일:사자 근위대.png
HE의 3대 특수보병 그 두 번째. 판타지의 화이트 라이온 오브 크레이스를 계승한다. 사자 모피 때문에 장갑 3, 원거리 상대로는 장갑 4이기 때문에 화살 공격들은 대부분 막아내고, 총기류에도 어느 정도 저항성이 있다. 공격은 위력 6, 장갑관통 3에 거기에 대형 기병, 대형 야수, 거대 모델 상대로는 다중피해 2까지 붙어 있다. 고위력 공격이 모자란 명문 요정 최강의 괴수 사냥꾼. 바엘리그 하이랜더 옵션을 택하면 산개병 특성 때문에 화력 밀집도가 떨여저서 근접전에서는 조금 위험하지만, 기동성과 사격 저항력은 더욱 올라가서 훨씬 안정적으로 괴수에게 접근할 수 있다. 또한 HE 유일의 경호원 모델이지만 장군인 대공에게만 적용되므로 유용성이 좀 떨어지는 편이다. 파일:불꽃 감시관.png
HE의 3대 특수보병 그 두 번째. 판타지의 피닉스 가드를 계승한다. 4+ 수호와 두려움 없음, 규율 9는 방어적으로는 매우 우수한 스펙이며, 낮은 장갑과 내구를 잘 보완해 준다. 할버드+추가 오 전투 덕분에 근접전도 그럭저럭 수행 가능하다. 나머지 두 특수보병에 비해서 전반적으로 무난하게 강한 병력으로, 명문 요정에 부족한 단단한 전천후 모루 역을 수행해주기 적합하다. 대신 공격적으로는 포인트값을 못한다는 점 주의. 파일:리마의 기사.png
최고급 충격기병. 방어적으로는 조금 부실하지만 용갑이 있기에 6+ 운빨 세이브 정도는 기대해 볼 만 하고, 이런 중장갑 모델의 카운터인 연금학 주문들 또한 용갑의 화염 저항으로 막을 수 있다. 돌격 시 얻는 +1 타수와 랜스의 조합은 매우 위협적이다. 비싼 만큼 그 값을 하는 모델이다. 기본가에 비해서 모델 추가 비용이 그리 비싼 편이 아니므로 10~12모델까지는 채우는 것도 고려해 볼 만 하지만, 표준 높이 모델이기에 2열부터는 2타가 아닌 1타씩밖에 넣을 수 없어서 2열 편성을 하면 위력은 생각보다 높지 않다. 파일:강탈자 전차.png
염가형 전차. 충격력은 표준 전차 수준이지만, 랜스가 아니라 경랜스이기 때문에 기수들의 전투력이 못 미덥다. 대신 광속 반사 덕분에 보병진 상대로는 기댓값이 더 올라갈 때도 있고, 다른 전차들에 비해서 이동력도 우수하고 장궁을 이용한 원거리 견제도 가능하다. 포인트도 그리 비싸지 않기에 충격력보다는 다재다능함을 노린 모델. 파일:사자 전차.png
포인트가 비싸지고 기동성은 조금 떨어졌지만 화력과 생존성은 엄청나게 올라간 전차. HP 4, 내구 4, 장갑 4는 제법 우수하며, 사자의 전투력은 매우 뛰어나다. 사자 근위대가 그대로 타고 있기에 대형 모델 사냥도 충분히 가능하다. 파일:거대 독수리.png
엄청나게 덩치가 큰 독수리, 특이하게도 처음 1개는 100포인트인데 그 다음 모델 추가는 30포인트밖에 하지 않는다. 발판이 커서 화력 집중을 못하는 점을 고려한 듯. 타격력은 그냥저냥인 수준이고, 덩치가 커서 여럿 붙기 힘들다는 점을 고려하면 오히려 매우 열등하다고도 볼 수 있다. 거대 독수리의 진가는 역설적으로 HE 최고의 고기방패... 덩치와 기동성을 이용해서 사선을 가로막으며, 규율 8 때문에 공황 판정도 쉽게 실패하지 않는다는 점이 다른 하피류 유닛들과의 차이점. HP도 3이나 되고 내구도 4기에 화살 정도는 얼마든지 흡수해 줄 수 있다. 이걸 이용해서 검성이나 다른 핵심 유닛들에게 들어갈 피해를 탱킹해주는 비행 스펀지.

6.4. 여왕의 활(Queen's Bows)

여왕의 활 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 30%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1350 포인트) 파일:여왕 근위대.png
상당히 강력한 궁수. 수림 요정의 전문 궁수 모델들보다는 못하지만 2+라는 조준으로 위력 4, 장갑관통 1 공격을 날릴 수 있다는 것은 장난이 아니다. 위력적인 만큼 아미 전체 모델 제한까지 걸려있는 병종. 창을 들어서 돌격 저지력도 갖출 수 있지만, 역시 부실한 내구와 장갑 때문에 생존성이 떨어진다는 점은 주의할 것. 파일:잿빛 관찰자.png
디버프를 넣어줄 수 있는 사격모델. 정확 규칙까지 있기에 화력은 여왕 근위대에 훨씬 밀리지만 디버프는 거의 꼬박꼬박 묻혀줄 수 있다. 10모델도 안 되는 부대 하나 때문에 거대 방진 전체가 투힛 디버프를 계속 먹게 만들어서 상대의 혈압을 올리는 것이 가능. 경량 병력과 산개병이 있어서 포지셔닝이 매우 자유롭고, 정찰까지 달아줘서 위험 지역에서 끊임없이 귀찮게 만들어 줄 수 있다. 심지어 어려운 표적까지 있어서 숲이나 폐허에 틀어박히는 순간 사격이 부실한 군대는 아까운 마법이나 돌격을 여기에 쓸 것을 강요받는다. 대신 살상력은 알보병 상대가 아니면 거의 없다.

6.5. 해양 병기창(Naval Ordnance)

해양 병기창 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 15%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 675 포인트) 파일:바다 수호병 사신.png
염가 포병. 대포나 투석기 등의 속성이 없기 때문에 오발이 나지 않는다. 대신 대포나 투석기가 받는 커버 무시도 받지 못한다는 점이 단점. 사거리도 위력도 부실하고, 그나마 공격 속성 전환이 가능하다는 점이 장점. 사실상 싼 맛에 쓰는 무기다. 파일:하늘 범선.png
공중 포대+충격대. 다만 첫 충격 이후 근접전투력은 부실하고, 방어 스탯도 어려운 표적(1)을 제외하면 그리 좋은 편이 아니기에 적에게 돌격을 당하거나 근접전에 갇히면 매우 무력하다. 돌격은 비상용으로 쓰고, 주로 고기동 포대 및 스페어 망치로의 역할이 주 역할. 비슷한 위치를 차이하는 난쟁이 성채의 원한 파쇄기에 비하면 타격력과 생존성이 부실한 대신 화력은 동급이고 가격이 많이 싸다.

6.6. 고대의 동맹(Ancient Allies)

고대의 동맹 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 20%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 900 포인트) 특룰 떡칠을 한 HE의 괴수. 화염 불사조와 얼음 불사조 두 가지 중 하나를 선택해야 한다. 스탯은 딱 표준형 괴수급이지만, 죽었을 때 1/3(감시관의 유대가 있다면 2/3) 확률로 HP 1로 다음 턴 이동 단계 시작에 부활하는 것이 가능하다. 얼음 불사조는 초월적과 두려움 없음, 그리고 적 공방민 감소를 이용한 탱킹 및 고기동 지원부대 역할을 맡고, 화염 불사조는 적들 머리 위로 계속 날아다니면서 휩쓸기 공격으로 폭격하는 타격부대 역할을 맡는다. 60포인트를 더 주면 부활 확률이 올라가고 감시관이 붙어서 근접전 능력이 상승되는데, 아무래도 부활이 워낙 큰 메리트다 보니 감시관 옵션까지 고르는 경우가 많은 편.
파일:9시대 불사조.png

[1] 두 규칙 모두 바다 수호병의 특수 규칙이다 [2] 주사위의 눈이 1이 나오면 반드시 명중이 빗나간다. 즉 -2 까지의 조준 페널티는 영향을 주지 않는다는 뜻으로 봐야 한다