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최근 수정 시각 : 2024-10-28 14:47:50

악마 군세

9시대: 환상 전투 의 군단
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악마 군세 기본 문양

1. 개요2. 설정
2.1. 암흑신들의 악마2.2. 암흑신
3. 특수 규칙
3.1. 악마적 발현(Daemonic Manifestation)3.2. 표상(Dominion)과 상위 표상(Greater Dominion)
4. 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 고유 주문과 장비
5.1. H: 무한의 창(Spear of Infinity)5.2. 전용 무장(Armory)5.3. 악마적 발현(Daemonic Manifestation)
5.3.1. 아버지 혼돈의 발현5.3.2. 질투의 발현5.3.3. 식탐의 발현5.3.4. 탐욕의 발현5.3.5. 색욕의 발현5.3.6. 교만의 발현5.3.7. 나태의 발현5.3.8. 분노의 발현
6. 병종
6.1. 캐릭터
6.1.1. 탈것(Mount)
6.2. 중심(Core)6.3. 특수(Special)6.4. 비익(Aves)
7. 네임드 캐릭터8. 외부 링크9. 미러 링크

1. 개요

Daemon Legions

미니어처 게임 9시대: 환상 전투의 군단. Warhammer(구판) 데몬 오브 카오스를 기반으로 한다.

2. 설정

데몬 오브 카오스에 비해서 설정이 상당히 변화되었다. 암흑신들은 딱히 세상을 멸망시키고 싶어 하지는 않고, 그저 필멸자들을 재미있는 장난감 정도로 생각한다. 그리고 카오스 신들에 비해서 좀 더 도덕적으로 모호해졌는데, 어쨌든 7대 죄악들은 긍정적인 면모를 발휘할 때도 있기 때문. 다만 그렇다고 악마들과 계약하거나 부리는 행위가 위험하지 않다는 것은 아니다. 옳은 목적을 위해서 악마의 힘을 빌려도 힘 자체에 수단을 경시하고 사람을 편협하고 광신적으로 만드는 측면이 있기 때문. 이들을 총괄하는 아버지 혼돈은 어머니 질서와 하나가 되고 싶어서 대대적인 공세를 몇 번 펼쳤지만, 아버지 혼돈은 악마들조차 이해하지 못하는 불가해한 존재로 묘사된다. 또한 이제 개별 악마는 더 이상 암흑신이 만들어낸 파편이 아니라 독립적인 존재들이고, 그냥 자기 성향이랑 맞는 암흑신을 섬길 뿐이다.

2.1. 암흑신들의 악마

악마 군세 군단의 모델은 모두 악마들이며, 이들은 각자 다른 어둠의 신들에게 속해있다. 각자 7대 죄악을 기반으로 한 7명의 어둠의 신으로 나뉘어져 있다. 과거에는 변화의 신, 애욕의 신, 역병의 신, 분노의 신의 넷이 있었으며, 당연하게도 워해머의 카오스 신의 대체였으나, 지금은 개정되어서 없는 설정이 되었다.

2.2. 암흑신

3. 특수 규칙

대부분의 악마들은 초월적 존재이기에 장갑이 없고, 대신 수호 수치를 가진다. 이는 모델 프로필에 Aeg라고 나와 있다.
악마 군세의 주사위 시전 판정은 사용 주사위가 1개 혹은 2개라면 +1 보정치를 받는다. 주사위 1개를 사용해서 시전 판정을 할 때, 1 혹은 2의 눈이 나왔다면 항상 실패한다. 악마 군세가 있는 게임에서는 모든 플레이어들이 자신의 턴의 마법 단계 때 장막 토큰 2개를 더 얻는다.
마법 난사라는 악마 군세의 또다른 정체성을 보여준다. 적은 주사위로 +1 보정치를 얻을 수 있기 때문에 고유 주문과의 시너지도 좋다. 하지만 장막 토큰 2개 추가는 마법에 상당히 약한 군단이기 때문에 상대에게 역으로 이득을 주는 일도 많은 편.

3.1. 악마적 발현(Daemonic Manifestation)

악마 군세는 이계의 군단이기 때문에, 이 세상의 도구를 보유할 수 없다. 따라 기본 규칙서의 마법 도구들을 고를 수 없으며, 악마 군세 군단 규칙서에 명시된 악마적 발현만을 얻을 수 있다. 또한, 캐릭터들은 인도 발현(Guiding Manifestation)을 얻을 수 있는데, 이 경우 붉은색 텍스트를 사용한다. 주로 방진 모델 전체에게 효과를 주는 내용이 많다.
발현 목록에 관해서는 하단 참고.

3.2. 표상(Dominion)과 상위 표상(Greater Dominion)

표상은 각 대악마들이 가지고 있는 자신의 죄악을 상징하는 능력이다.
상위 표상을 가지고 있는 모델은 아군 턴 시작 시마다 자신의 지휘 존재감 내의 아군 부대를 하나 선택할 수 있다. 그 부대는 자신의 표상과 동일한 효과를 그 다음 턴 종료시까지 누린다.
상위 표상은 장군으로 임명된 대악마들이 부대에게 뿌려줄 수 있는 능력이다. 일곱 암흑신의 표상 능력은 다음과 같다.

4. 특징

9시대에서 가장 독특한 진영. 덕분에 상대가 프로필 외우기 어렵고 뭐하는 애들인지 모르겠다면서 심하게 짜증내는 아미이기도 하다... 정상적인 모델이 하나도 없이 특정 용도에 극도로 특화된 모델들을 다수 보유하고 있고, 여기에 악마적 발현을 함께 사용하면 놀라울 정도로 다양한 형태의 로스터를 구성할 수 있는 군단이다. 특히 마법은 장막 너머에서 온 존재답게 매우 강력하며, 다량의 주문을 난사하는 데 특화되어 있다. 하지만 모든 것을 갖춘 군단은 아니고, 사거리가 부족해서 적에게 접근전을 하는 것이 강제되며, 많은 모델들의 생존성이 부족해서 발현이나 배치 등을 통해 극한의 안 맞기를 추구해야 한다.

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 고유 주문과 장비

5.1. H: 무한의 창(Spear of Infinity)

<rowcolor=#ffffff> 시전치 유형 사거리 지속시간 효과
4+ 저주
피해
투사체
반복
24" 즉발 대상은 위력 2[5], 장갑관통 2, 마법 공격, [다중피해(2)], 범위공격(1×5)의 타격 1회를 받는다.
무한의 창의 타격의 위력은 이 마법 단계에 성공적으로 시전된 비 속성 주문 1개당 1씩 상승한다.
(다른 성공적으로 시전된 무한의 창을 포함한다.)
마법 난사를 하게 되는 악마 군세에 어울리는 자체 주문. 영원한 혼돈의 표식 옵션이 있는 모델이면 누구나 쏠 수 있다. 첫 방은 강화하지 않으면 별볼일 없지만, 여러 방의 주문을 날린 후 쏘는 무한의 창은 보병진은 갈아버릴 수 있고 대형 모델들의 체력도 갉아먹을 수 있는 위력적인 주문이 된다. 4+로 매우 낮은 시전치를 가지고 있기에 악마 군세의 기본 효과와 조합하면 주사위 하나만으로 시전할 때 2/3 확률로 시전이 성공하고, 2개로 시전하면 거의 확실히 성공한다. 상대의 무효화 주사위를 빼둔 후 최대한 많이 연사하는 것이 최고.

5.2. 전용 무장(Armory)

사거리 발수 위력 장갑 관통 효과
18'' 2 4 0 어둠의 불에 대한 장갑 방호 굴림은 1, 2, 3, 4의 눈이 나올 경우 반드시 실패한다.
에이돌른의 사격 무장. 캐릭터들도 옵션으로 택할 수도 있다. 사거리가 약간 부족하고 명중 보정 규칙은 없지만 2방씩 쏘는데다가 2 이상의 장갑은 무시하기 때문에 내구 5 이상만 아니라면 누구에게나 그럭저럭 살상력을 보여줄 수 있는 무기. 다만 대량으로 가지고 나올 수는 없고 에이돌른도 캐릭터도 그냥 마법난사하거나 근접을 하는 편이 낫기 때문에 주력으로 쓰지는 않는다.

5.3. 악마적 발현(Daemonic Manifestation)

악마적 발현은 특수 장비와 같으나, 특별히 적혀 있지 않는 이상 유일무이 규칙이 없고, 각 모델은 동일한 발현의 효과를 2회 이상 누릴 수 없다. 캐릭터들은 특별히 인도 발현(Guiding Manifestiation)이라는 발현을 택할 수 있다. 그 경우 붉은색 글씨의 효과와 비용을 추가로 적용하고, 검은색 글씨로 적힌 비용은 무시한다. 인도 발현과 일반 발현은 동일한 효과로 간주되며, 특별한 언급이 없는 한 중복될 수 없다.

아래에 나온 포인트 비용은 캐릭터들에게 부여할 때 드는 포인트이다. 일반 방진 모델들에게 발현을 부여할 때 드는 포인트는 모델별 설명에 적혀 있다.
인도적 발현은 모델들이 일반적으로 가지지 못하는 능력을 얻게 해 주지만, 악마 군세는 방진에 속할 수 있는 캐릭터가 그리 많지 않다는 점이 단점이다. 방진에 섞이면 보통 위력이 감소하기도 하고... 보통 아버지 혼돈의 선구자에게 들려주는 편.

5.3.1. 아버지 혼돈의 발현

포인트 한도 효과
110 - 모델의 내구는 6이 된다.
캐릭터 전용 옵션. 내구를 0~2 가량 끌어올릴 수 있다. 5내구 캐릭터들은 110포인트나 내고 싶지 않아 하는 경우가 많고, 주로 혼돈의 선구자에게 줘서 생존력을 올려주는 편.
포인트 한도 효과
45
65
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 어려운 표적(1)을 얻는다.
많은 모델의 옵션으로 나오는 발현. 포인트 대비 물렁한 모델들이 많은 악마 군세가 적 화력을 피할 수 있게 해 주는 꿀옵션. 경쟁적인 로스터에는 대부분 박아넣는다.
포인트 한도 효과
45 - 보유자가 마법사가 아니라면 보유자는 무한의 창 주문만을 선택할 수 있는 견습 마법사가 된다.
보유자가 이미 마법사라면 무한의 창 주문을 추가로 습득하고 주문 선택 시 선택할 수 없다.
동일한 효과를 지닌 아이템인 마법사 왕의 가보보다 5포인트 싸다. 주문 난사라는 악마 군세의 컨셉에도 맞기에 픽해서 손해볼 일은 없다.
포인트 한도 효과
45
70
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델에게 가해진 근접전 공격 명중 굴림에서 1의 눈이 나온다면,
그 공격은 공격자의 체력 풀에 가해진다.
적의 공격을 역으로 되돌려주는 발현. 리롤을 가진 부대를 상대로는 효용성이 조금 떨어진다. 엘리트 부대는 엘리트 부대대로 아프게 맞고, 졸개들은 졸개대로 아프게 맞는 좋은 공격. 사실 악마 군세 미러 매치일 때 효과가 제일 좋은데, 악마 군세는 대부분 공격 스탯이 방어 스탯보다 좋아서 반사 공격을 정말 아프게 맞는다...
포인트 한도 효과
45 2 보유자는 숨결 공격(위력 3, 장갑 관통 2)을 얻는다.
대보병 살상력을 끌어올려주는 옵션. 호드 아미를 상대할 것 같다면 택해주는 것이 좋다. 물론 악마 군세가 살상력이 모자라서 헤멜 일은 없어서 잘 선택되지는 않는다.
포인트 한도 효과
40 - 보유자는 +1 타수를 얻는다.
합리적 가격에 나오는 타수 증가 발현. 사실 쌍수 무기보다는 몇 배나 비싸지만 악마 군세 캐릭터들의 밸류가 워낙 높으니 어쩔 수 없는 일.
포인트 한도 효과
40 2 마법 단계의 장막 흡입 순서 시작 시, 각 부대에서 이 발현을 하나 이상 가진 모델 부위를 하나 고른다.
그 모델 부위는 마법 단계 종료 시 까지 연결(1)을 얻는다.
공용 아이템인 공허의 부적보다 더 싸게 나오고 중복도 가능한 연결 발현. 마법에 힘을 실은 로스터를 사용할 때 좋다.
포인트 한도 효과
35 - 보유자가 충격타를 가지고 있지 않은 경우, 충격타(D3+1)을 얻는다. 이 충격타는 위력 5, 장갑관통 2를 가진다.
돌격 능력을 향상시켜주는 발현. 술라구그의 구두쇠처럼 탱은 되지만 딜이 모자란 근접캐에게 주면 좋다.
포인트 한도 효과
25
35
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델에게 가해진 신성 공격은 그 속성을 잃는다.
수호의 카운터인 신성 공격을 막아주는 발현. 상대 군대에 신성 공격을 접속할 수단이 많다면 준비해 주고, 결투 전문가에게도 신성 무기에 당하지 않도록 달아두는 것도 괜찮다.
포인트 한도 효과
25
40
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 +1" 진군을 얻는다.
단순한 기동력 상승. 돌격 거리를 상승시켜 줘서 안 그래도 좋은 악마의 기동력을 더 좋게 만들어 준다.
포인트 한도 효과
25 - 모델은 +2 장갑을 얻는다.(최대 3)
장갑이 빈약한 악마들의 방어를 조금 더해주는 능력. 다만 2 장갑 정도는 AP에 쉽게 뚫리기 때문에 적 AP가 빈약해서 장갑 방호가 제값을 할 수 있을 때 효과적이다.
포인트 한도 효과
25 - 모델은 다음과 같은 조건이 붙은 정찰을 가진다: 이 모델의 주인은 한 부대는 정상적으로 배치하였어야 하며, 이 모델은 일반적인 배치구역 안에만 배치될 수 있다.
정찰이긴 한데, 밖에 배치할 수는 없고 그냥 늦게 배치된다는 장점만 있다. 엘리트 아미라서 먼저 패를 다 까야 하는 것이 불만이라면 택할 수 있는 발현. 인도 발현이 없기에 단독 캐릭터만 사용할 수 있다.
포인트 한도 효과
25
50
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 받아내기를 얻는다.
방어적 스펙이 부족한 악마들의 생존성을 올려주는 좋은 버프. 근접전에서 일방적으로 당하는 일이 없게 해준다.
포인트 한도 효과
25 - 교전에서 하나 이상의 비자연적 뿌리를 가진 진영은 +1 교전 점수를 얻는다.
교전 점수 버프. 상대를 패주시키기도 쉬워지고 초월적 규칙과 함께라면 HP가 깎이는 일도 줄어들고 패주 판정에 실패하더라도 덜 깎이게 된다.
포인트 한도 효과
15 - 보유자의 플레이어는 장막 흡입 단계에서 최대 6개까지의 장막 토큰을 쓰지 않고 남겨둘 수 있다.
보통은 그냥 마법 주사위로 바꾸는 편이 좋으니 손해이지만, 장막 토큰을 추가적으로 요구하는 모델들을 쓸 경우 기용할 수 있다.
포인트 한도 효과
15
35
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 +1 민첩을 얻는다.
민첩 상승. 3엘프처럼 아예 민첩이 상대가 안되거나, 드워프처럼 어차피 후공 잡는 진영을 상대로는 별 차이를 주지 못하지만 인간처럼 악마와 엇비슷한 민첩을 가진 상대에게는 선공을 잡거나 동시 타격을 노릴 수 있다.

5.3.2. 질투의 발현

포인트 한도 효과
40 - 일회성. 모델의 부대가 처음으로 돌격 거리 굴림을 실패했을 때 발동한다. 부대는 즉시 돌격 거리 굴림을 재굴림해야 한다.
한 번 실패한 돌격을 리롤시켜주는 발현. 돌격에 실패해서 다음 턴 허약한 악마들이 두들겨 맞는 일을 막아준다.
포인트 한도 효과
25
60
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델의 근접전 공격은 +1 장갑 관통을 얻는다.
역시 무난한 장갑 관통 상승. 중장갑 팩션을 상대할 때 캐릭터가 직접 들어도 좋고 인도 발현으로 방진 모델들에게 버프를 뿌려도 좋다.
포인트 한도 효과
25
80
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 중독 공격을 얻는다.
만약 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델이나 모델의 근접전 공격이 이미 다른 원천으로부터 중독 공격을 가지고 있을 경우
명중한 근접전 공격은 6+가 아니라 5+에 자동으로 피해를 준다.
모델에게 중독 공격을 주고, 이미 중독 공격이 있다면 5+ 자동운드를 주는 강력한 무기. 질투의 대악마와 특수 악마는 이미 중독 공격이 있으므로 그 위력을 싼 값으로 배가시킬 수 있다. 인도로 뿌릴 경우는 80포인트나 드는 데다가 악마 군세가 살상력이 그리 부족한 아미는 아니다 보니 특정 진영을 상대로만 제한적으로 기용되는 편.

5.3.3. 식탐의 발현

포인트 한도 효과
60
80
- 지배적. 모델의 부대에 있는 방진 모델과 모델이 근접전을 치렀고,
근접전 공격으로 적 체력 풀에 3 이상의 피해를 가한 매 교전 라운드 종료 시마다 모델의 부대는 D3 HP를 소생한다.
소생기. 본인 체력을 회복하는 용도로 써도 좋고, 별로 생존성이 좋지 못한 엘리트 병종인 악마들의 유지력을 끌어올리는 용도로 써도 된다. 대신 포인트는 확실히 비싼 편.
포인트 한도 효과
45
60
- 지배적. 일회성. 모델의 부대가 처음으로 교전 후 재구성을 하거나 교전 후 축회전을 할 때 발동한다.
모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 게임 종료 시까지 +1 위력, +1 장갑 관통을 얻는다.
한 번 전투에서 이겨야 한다는 단점이 존재하지만 그래도 영구적으로 공격의 살상력을 올려주게 되는 버프. 인도 발현으로 뿌릴 거면 서큐버스처럼 타수는 많지만 위력이 별로인 부대에게 주는 것이 최고다.
포인트 한도 효과
40
55
- 지배적. 대형/거대 모델에게 가해진 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델의 실패한 근접 공격 피해 굴림은 재굴림된다.
식탐의 또다른 특성인 대형 카운터를 보여주는 능력. 아칸의 아가리나 부푼 파리에게 달아주면 확실하게 대형 모델들을 척살하고 다닐 수 있고, 적당히 피해가 나오는 모델들에게 뿌려주면 괴수 사냥꾼으로 전업시킬 수 있다.

5.3.4. 탐욕의 발현

포인트 한도 효과
20
40
- 지배적. 하나 이상의 특수 장비를 가지고 있는 부대에게 돌격할 때
모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 돌격 거리 판정에 대해 +2" 진군을 얻는다.
이 효과는 오직 돌격 단계에만 적용되고 모든 모델들이 점치는 코의 효과를 받고 있어야 적용된다.
특수 장비는 캐릭터가 가지고 있는 무기나 방어구 뿐만 아니라 깃발 강화도 적용된다. 즉 주로 깃발 강화를 달아주는 적 주력 방진이나 결투 전문 캐릭터를 확실히 묶어둘 수 있다는 것. 상황을 타긴 하지만 매우 싼 값에 얻을 수 있는 좋은 돌진 보조 효과니 달아서 나쁠 건 없다.
포인트 한도 효과
20
25
- 지배적. 모델의 부대에 있는 방진 모델과 모델이 근접전을 치렀고,
근접전 공격으로 적 체력 풀에 3 이상의 피해를 가한 매 교전 라운드 종료 시마다
모델의 플레이어는 D3 장막 토큰을 획득한다.
적의 체력을 깠다면 장막 토큰을 주는 발현. 토큰 획득 시점이 장막 흡입 이후이기 때문에 넘치더라도 버릴 필요는 없다. 마법에 힘을 실은 로스터를 운영하거나, 수굴라그의 구두쇠에 힘을 준 로스터라면 고유 방어구의 능력을 살리기 위해 택할 수 있는 발현.
포인트 한도 효과
20
50
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은
득점 모델들에 대한 근접 공격 피해 굴림에 +1 보정치를 받는다.
탐욕의 모델들은 버티기는 잘 하지만 공격은 조금 부족한데, 이를 보완해주는 발현. 특수 공격들에는 적용되지 않는다는 점에 주의. 인도 발현을 통해 얻은 부대는 적 보병 부대와의 힘싸움에서 박살을 내버릴 수 있다.

5.3.5. 색욕의 발현

포인트 한도 효과
40 - 지배적. 이 발현을 가진 모델과 하나 이상 접촉한 적 부대는 -1 공격 기능과 -1 방어 기능을 받는다.
악마 군세는 받아내기가 많지 않아서 방어 기능의 중요도가 상대적으로 높다. 특히 색욕 계열 모델들은 측면을 잡을 일도 많아 적의 받아내기도 무시하는 만큼 투힛을 쏠쏠하게 올려 주는 발현.
포인트 한도 효과
35
40
- 지배적. 모델의 부대가 적 부대의 측면이나 후면에서 교전하고 있다면,
모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 +1 위력, +1 장갑 관통을 얻는다.
측후면을 잡았을 때의 파괴력을 더욱 올려주는 발현. 고기동 부대들에게 달아주면 제 값을 한다.
포인트 한도 효과
10
25
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 파괴적 돌격(+2 민첩)을 얻는다.
기본적으로 있는 돌격의 +1 민첩과 합치면 +3 민첩인데, 이 정도면 이제 엘프나 뱀파이어들과도 맞먹는 속도를 낼 수 있다. 측후면 잘 잡아놓고 허무하게 먼저 맞고 죽지 말라는 배려. 값도 거저나 다름없다.

5.3.6. 교만의 발현

포인트 한도 효과
35 - 이 발현을 가진 모델의 규율 판정은 최소화 굴림이 적용된다.
규율 판정의 성공률을 합리적 가격에 크게 올려주는 좋은 발현. 패주 판정, 추격 억제 판정 등 여러 가지 용도로 사용할 수 있다. 사실 다른 팩션이었다면 눈이 돌아갈 업그레이드였겠지만 악마 군세는 기본적으로 심리 면역을 장착하고 있다 보니 적당히 괜찮은 발현 수준.
포인트 한도 효과
30
70
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 증오를 얻는다.
최상급 근접전 규칙인 증오를 주는 효과. 상대와 엇비슷한 수준일수록 효과가 좋아지는 리롤의 특성상 방진 모델들에게 뿌리는 것이 제일 좋지만 그러면 상당히 비싸진다. 그래도 전선 전투 캐릭터면 항상 고민해 보는 S급 발현. 결투에서 확실한 우위를 점하게 해준다.
포인트 한도 효과
25
35
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 선봉(6인치)을 얻는다.
6인치 전진배치가 가능하게 하는 발현. 몇몇 배치에서는 6인치나 12인치나 별 차이가 없는 경우도 많아서, 적과 최대한 빨리 붙어야 한다는 생각이 든다면 택할 만 하다.

5.3.7. 나태의 발현

포인트 한도 효과
75 - 지배적. 이 발현을 가진 모델과 하나 이상 접촉한 적 부대는 -2 민첩을 받는다.
안 그래도 느린 누쿠자의 파수꾼이 먼저 맞고 죽지 않도록 적 부대의 민첩을 무자비하게 까버리는 발현. 하지만 비싼 포인트에 비해서 파수꾼은 잘 버티기도 하고 마법에 투자하기 급급해서 잘 선택되지는 않는다.
포인트 한도 효과
50 - 지배적. 적의 돌격 단계에서, 이 발현을 가진 모델에게 돌격하는 적 부대는 돌격 굴림을 할 때 -2" 진군(최소 1")을 받는다.
포인트 한도 효과
30
30
- 지배적. 만약 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델이나 모델이
다중 피해(X)를 가진 공격의 피해를 받는다면, X를 1 감소시킨다(최소 1).
다중피해를 감소시켜주는 방어적 발현. 대포 맞고 가는 일이 없도록 파수꾼에 달아줘도 되고, 인도 발현의 추가 포인트가 없으니만큼 선구자를 고급 병종들의 부대에 넣어서 괴수 사냥꾼이나 전문 대대형 모델들의 위력을 감소시킬 수도 있다.

5.3.8. 분노의 발현

포인트 한도 효과
50
75
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 광속 반사를 얻는다.
광역 공격 기능 상승기. 다른 발현과 조합되면 투힛 2+도 가능하게 만들어 준다. 다만 악마는 광속 반사의 대형 무기 페널티 삭제 효과는 받을 수 없고, 과연 이게 청동 등뼈가 주는 증오보다 나은 것인지를 잘 생각해 볼 것. 오래 싸울 것이 아니라 한번의 교전으로 박살낼 것이라면 청동 등뼈가 나을 수도 있다.
포인트 한도 효과
40
75
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델의 근접전 공격은 +1 위력과 +1 장갑 관통을 얻지만,
명중 굴림에서 1이 나온 공격은 공격자의 체력 풀에 가해진다.
분노의 광전사 컨셉을 제대로 보여주는 무기. 조건 없이 위력과 장갑 관통을 주지만, 1이 나오면 그 쎈 공격이 자신에게 가해진다. 아쉽게도 청동 등뼈와는 계열이 달라서 피해를 최소화하는 것은 캐릭터로 인도 발현을 통해 한 쪽을 추가로 발현시켜 주지 않는 한 불가능하다. 페널티가 적은 것도 아니고 1/6 확률에 값도 비싸서 거의 함정 발현 취급받는 중.
포인트 한도 효과
10
30
- 지배적. 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델은 수호(2+, 화염 공격 상대)를 얻는 대신 모든 활력 방호를 실패한다.
또한 모델의 부대에 있는 모든 방진 모델과 모델의 모든 근거리 공격과 사격 공격은 화염 공격을 얻는다.
싼 값으로 화염 공격에 거의 면역을 주고 나도 화염 공격을 날리게 해 주는 발현. 광역 주문과 공격들이 화염 속성이 많은 만큼 마법 저항을 흉내낼 수 있는 몇 안되는 수단이다. 대신 보통 화염 공격 위주의 아미는 자신들도 화염 저항이 빠방한 경우가 많아서 오히려 딜에는 방해가 될 수 있다는 점을 유의.

6. 병종

6.1. 캐릭터

캐릭터 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 40%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1800 포인트)
파일:아버지 혼돈의 선구자.png
일명 HFC. 악마 군세의 보조 캐릭터. 스펙은 딱 160포인트 값을 하고, 포인트를 좀 내고 앞길 4개에 모두 접속할 수 있는 마법사가 될 수 있다. 달인급으로 올라서는 것은 불가. 발현은 공용인 아버지 혼돈의 발현과, 만약 다른 대악마가 장군이 되었을 경우 그 대악마의 발현을 얻을 수 있다.
유일한 BSB 옵션이기도 하고, 장군으로 쓰면 별 메리트가 없기에 보통 방진에 끼어서 보조해주는 발현 셔틀로 쓰인다. 탈것을 타면 전투력이 올라서 주력으로 쓰...려면 좀 발현 떡칠을 많이 해야 한다. 그래도 사실 다른 대악마보다 약하다...
물론 대악마와 비교했을 때 초라할 뿐이지 업그레이드를 마친 HFC는 어지간한 캐릭터는 밀어붙일 수 있는 수준까지는 온다. 탈것은 주로 들어가려는 부대와 발판을 맞추는 용도로 고르게 되며, 어둠의 설교단 정도가 발판이 맞지 않아도 들어갈 만 하다.
파일:쿠울리마의 기만자.png
가장 싼 대악마. 기본적으로 방진 크기가 일치하기 때문에 보병 방진에 들어갈 수 있는 유일한 대악마이기도 하다. 유동적 마법 때문에 마법사 업그레이드 비용이 싼데, 앞길 4개의 주문들을 1개씩 얻으면 좋은 툴박스 캐스터로 거듭난다.
방어적 스탯은 단독 모델로는 조금 위험하지만 방진에 섞이게 된다면 쉽사리 잡히지 않는 수준이고, 공격적 스탯은 타수를 빼고는 매우 훌륭하며, 독 공격이 있어서 질투의 발현인 맹독 주머니를 최대로 살릴 수 있다.
너 자신을 알라(Know Thyself)는 적의 타수를 흡수하는 능력으로, 쿠울리마의 기만자를 상징하는 규칙이다. 적이 강하면 강할수록 무자비하게 후려치게 되며, 만약 그 적이 아이템 둘둘 만 비싼 캐릭터라면 질투의 표상과 더해져서 미친듯이 화력이 올라간다.
다만 잡졸들을 만나면 이게 어떻게 345포인트냐는 소리가 절로 나오며, 저타수, 고위력, 다중피해를 가진 병력들을 만나도 주의해야 한다. 방진에 섞일 경우 원하는 적과 대면하기가 쉽지 않고, 홀로 날아다니면 다른 대악마에 비해서는 훨씬 쉽게 격추당하기에 발현을 적당히 말아줄 필요가 있다.
파일:아칸의 아가리.png
9시대 최고의 피통을 자랑하는 체력돼지. 다만 수호가 아니라 활력을 달고 있고, 수호는 마법 공격에만 적용된다. 그래도 두 번 공격을 거를 수 있는 데다가 대부분의 화염 공격은 마법 공격이기에 상당히 튼튼한 편. 대포를 두 번 최대 피해로 맞아도 안 죽는다. 물론 전문 탱커인 수굴라그의 구두쇠에 비해서는 모자란다. 이러면 보통 둔한 캐릭터인 경우가 많지만, 아칸의 아가리는 이동력도 준수하고 공격 스탯도 좋은 데다가 민첩도 평균 수준이다. 여기에 식탐의 표상도 더해지면 괴수대전에서는 상대를 박살을 내 버릴 수 있다. 그리고 이 공격을 먹일 때마다 절반의 확률로 HP가 1씩 차오른다. 대신 18 HP가 되면 자폭한다는 무서운 페널티가 있으니 주의. 너무 많이 먹으면 상대가 저가 병력들을 던져서 강제 폭식 터뜨릴 수 있다. 덩치도 무지막지하게 크기에 어지간한 사격은 다 맞고, 상대가 방진의 너비를 키웠다면 전투에서 손해를 많이 본다. 포위당하기도 쉬운 편.
마법 옵션이 적고 장군으로 임명하는 데 비용이 제법 든다는 단점이 있지만, 합리적인 가격으로 대악마의 위용을 보여줄 수 있으며 자폭과 덩치 외에는 큰 단점도 없기에 대악마 중에서는 무난한 픽으로 간주되는 중. 주로 그 몸집과 스펙으로 사선을 막고 어그로를 끄는 1번 탱커 역할이다.
파일:수굴라그의 구두쇠.png
아칸의 아가리보다 체력은 많이 깎였지만, 방어 기능 6, 내구 7에 상대 AP를 깎는 판금갑인 장갑 무효화 무효화 심연의 갑옷, 거기에 다중피해를 절반으로 감소시키는 특규를 두르고 있는 악마 군세의 전문 탱커. 다만 공격 수단은 초라하다. 어지간한 캐릭터보다는 강하지만 630포인트를 먹어놓고 할 소리는 아니다... 방어도 어쨌든 장막 토큰이 쌓여야 뭐가 나오기에 주로 충전된 덩굴손을 달아주고 탱킹 마법사로 쓰는 것이 주 운용법. 아칸이 사선을 강제로 집중시키면서 적 고급 유닛들을 척살해 적의 포위를 유도한다면, 수굴라그는 중앙에서 적 핵심 방진을 붙잡고 타르핏 겸 버프/디버프 셔틀을 해야 한다.
파일:시바레쉬의 정부.png
색욕에 걸맞지 않게 거대+큰 발판이라는 스탯을 가지고 있는 대악마. 묘사상으로는 매혹적인 거신 비슷한 느낌이다. 방어 능력치는 주문이나 대포 한방에 터지지는 않지만 혼자서 싸돌아다니는 모델 치고는 부실하며, 그나마 어려운 표적으로 사격은 잘 버티는 편.
공격 능력은 타수가 많고 위력은 준수, 장갑 관통은 매우 높으며, 민첩은 최상급. 거기에 주의분산도 있다. 즉 평범한 유닛들은 싸그리 썰어버릴 수 있고, 어지간한 캐릭터도 결투에서 두들겨 패는 것이 가능하다. 하지만 시바레쉬의 정부를 진정한 측면타격 최강자로 만드는 규칙은 바로 칼날 촉수(Razor Tentacles).
칼날 촉수는 측후면에서 공격할 경우 위력과 장갑관통을 절반으로 깎는 대신 범위타격을 준다. 즉 시바레쉬의 정부는 위력 3 피해 2 공격으로 최대 30회의 피해를 꽂아넣을 수 있다. 이 정도면 내구 3 보병들은 두자리수 사망자가 나오는 타격력이다. 보통의 망치 병종들이 모루가 버티고 있을 때 측면에서 꽂아서 약간의 피해량 상승과 적진 붕괴를 노린다면, 이 색욕의 대악마는 혼자서 측면만 잡으면 물리적으로 와해시켜버린다.
나머지 규칙은 전부 측후면을 잘 잡게 해주고 상대가 재편성을 하지 못하게 하는 룰을 가지고 있다. 즉 설사 버틴다 할지라도 적은 다음 턴에도 똑같은 공격을 맞아야 한다.
설사 상대가 정면에서 엘리트 병종으로 맞대응을 하려고 해도, 정면에서는 저 무지막지한 스펙을 그대로 받아야 한다. 어지간해서는 썰리기 마련. 마법 옵션에 딜링기가 부족하고, 혼자서 돌아다닐 때 끊기기 쉽다는 점을 제외하면 조건부 파괴력만큼은 최상급인 대악마. 다만 오우거 칸등 충격타와 대형보병 위주로 게임을 풀어가는 아미 상대로는 포인트값을 하기가 쉽지 않다.

워해머에 대응되는 기본 미니어처는 당연히 비밀의 수호자/키퍼 오브 시크릿이며 다른 미니어처는 여기를 참조.
파일:사바르의 징조.png
50×50mm라는 특이한 발판을 쓰는 표준 높이 모델. 방어는 마법저항이 좀 있는 것을 빼고는 상당히 부실하다. 탈것을 타지 않는다면 혼돈의 선구자와 비교해 봐도 별 차이가 안 날 수준. 잘 숨기지 않으면 사격 집중포화를 맞고 눕기 십상이다. 대신 이 교만의 대악마를 상징하는 것은 무지막지한 결투 능력. 결투를 용사가 대신 받게 할 수 없고, 결투 중에는 치명타와 다중피해(2)를 얻는 데다가, 비록 랜덤성이 있지만 평균 타수 5.5, 평균 공격 기능 8.5, 위력 6, 장갑관통 3, 민첩 6이라는 저 후덜덜한 스탯은 그냥 캐릭터는 바로 대가리가 깨지는 수준이고, 용을 탄 캐릭터도 운조금만 안 따라주면 바로 터진다. 다만 분노 장군과 조합하지 않는 이상 받아내기가 무시되지 않는 만큼 방패 든 상대에게는 생각만큼의 딜을 넣지 못한다. 주로 청동 등뼈 발현과 조합하는 편.
대신 결투가 강제되는 모델이라 결국 머릿수는 하나 죽이는 게 전부고, 혼자서 돌격했다면 상대는 쉽게 확고 상태로 들어가서 버틸 것이다. 결투를 못할 때의 잡졸 살상력도 준수한 편이지만, 잡는 동안 반격이 들어와서 체력이 까이기 쉽다는 게 너무 치명적이다. 마법 2개에서 예언학을 택하면 완전한 결투특화 캐릭터가 될 수 있고, 신성학은 좀 더 공격적으로 어떤 적이든 마법으로 상대할 수 있게 된다. 포인트를 좀 주고 탈것에 태우면 생존성이 확 느는 건 아니지만 그래도 좀 더 운용에 유연성이 생긴다.
파일:누쿠자의 파수꾼.png
쿠아틀 군주와 함깨 이 게임 최강의 단독 마법사 모델. 발판은 평범한 대형 수준이지만 높이가 낮아 숨기 쉽고, 이동력은 처참하지만 어둠의 설교단이 기본적으로 주어진다. 설교단을 타지 않고 올빼미 혼령/스트릭시언 스피릿(Strixian Sprit)을 택할 경우 덩치는 커지지만 나태의 대악마라는 것이 믿기지 않을 수준으로 고속이동을 할 수 있으며, 생존성도 좋아진다. 어느 쪽이든 생존성은 포인트 대비 썩 좋다고는 말할 수 없으며, 올빼미 혼령 상태에서는 처참한 근접 능력을 가지고 있고, 설교단을 타봤자 포인트 먹튀인 것은 동일하다.

물론 상술했듯이 파수꾼의 가치는 9시대 최고의 마법사라는 것. 기본적으로 달인 마법사이며, 전지(Omniscience)는 행군이나 돌진을 하지 않는다면 장막 토큰의 교환비를 2:1로 바꿔주는 미친 효율을 자랑한다. 제삼안(The Third Eye)로 전략적 안정성도 더욱 올라간다. 이를 바탕으로 적재적소에 마법 지원과 공격을 통해서 전황을 뒤집는 것이 가능한 모델이다. 660포인트도 달인 마법사 업그레이드 비용 225포인트, 어둠의 설교단 110포인트를 빼고 나면 그리 비싸다고도 볼 수 없다. 마법사를 대량 투입하는 악마 군세에 잘 어울리는 서포트형 마법사.

올빼미 혼령/스트릭시언 스피릿(Strixian Sprit) 사용시 한정해서 워해머에 대응되는 미니어처는 변화의 군주/로드 오브 체인지이며 그밖의 40만의 모델은 데몬 프라이마크 마그누스도 있으며 다른 미니어처는 여기를 참조.
파일:바나드라의 천벌.png
최고가의 캐릭터. 제법 빠르고 비행까지 갖췄으며, 방어 능력도 포인트에 비해서는 부족하지만 어쨌든 유리대포까지는 아니다. 하지만 무엇보다 강력한 것은 저 근접전 스펙. 받아내기 무시, 전투 집중, 돌격 시 주의분산 획득, 대형괴수도 찢어버리는 파괴력을 가진 공격. 유일한 오점은 민첩 0이지만, 그것은 격노(Rage)를 켜기 위한 방법에 불과하다. 마법 능력은 조금 부족하지만 그래도 아예 없는 것은 아니다.
전법은 간단하다. 화살 몇 대 맞으면서 오히려 타수를 끌어올린 뒤 적에게 돌격해서 척살. 평범한 보병들 상대로는 낮은 방어가 발목을 잡아서 별 활약을 하지 못하지만, 적 에이스는 누가 오던 간에 거꾸로 찢어버릴 수 있다. 바나드라의 천벌이랑 일대일 맞다이를 해서 이길 수 있는 유닛은 없다. 결투에 완전히 특화되어 아이템을 둘둘 만 소수 캐릭터만이 가능한 수준.

워해머에 대응되는 기본 미니어처는 피의 탐식자/블러드써스터이며 다른 미니어처는 여기를 참조.

6.1.1. 탈것(Mount)

탈것에 투자된 포인트는 캐릭터에 투자된 포인트로 취급한다.
어둠의 설교단과 압도적 장엄함의 옥좌를 제공하면 아버지 혼돈의 선구자만 탈 수 있다. 딱히 고급 탈것이 없다. 탈것을 타 봤자 발판을 바꾸는 대신 약간 생존성이 상승하는 게 전부.
파일:어둠의 설교단.png
체력을 5로 맞춰주고 장갑을 꼴랑 1 제공하는 탈것. 방어적 측면에서는 맨몸보다 조금 나아진 정도지만 공격적으로는 제법 유의미한 공격을 넣어서 교전에서 활약할 수 있게 해 준다. 발판을 맞출 수 있는 부대가 없으므로 페널티를 감수하고 방진 안에 들어가거나 아니면 그냥 단독으로 놀아야 한다.
파일:창백한 말.png
HFC의 기동력은 크게 증가시켜주지만 어려운 표적(1) 외에는 생존성에 하나도 도움을 주지 않고, 공격 능력도 기대할 것이 못 된다. 세이렌 부대에 같이 들어갈 수 있다는 것이 유일한 장점.
파일:불타는 바퀴.png
비행 전차. 어려운 표적(1)과 HP 1, 장갑 1을 제외하면 생존성에 도움되는 건 없고, 공격력도 그냥 딱 병사 세명 수준으로 충격타도 없다. 애시당초 80포인트 전차한테 뭘 기대하나... 비익 슬롯만 차지하는 경우가 많아서 버려질 때가 많은 탈것.
파일:위대한 예언의 짐승.png
내구 및 장갑 상승을 좀 줘서 나쁘지는 않지만, 막상 HP를 올려주지 않아서 운 나쁘게 저격마법 한 대 맞는 순간 골로 가야 한다. 45포인트 업그레이드 옵션은 비행을 주는 대신 장갑을 캐릭터와 동일하게 맞춰서 또 발현을 붙여줘야 한다. 공격능력은 타수가 좀 낮은 것을 빼고는 준수. 보통 비행은 버리고 그냥 발판이 맞는 놋쇠 야수와 같이 뛰는 기병대장 역할을 하게 된다.
파일:압도적 장엄함의 옥좌.png
사바르의 징조의 전용 탈것. 약점이었던 생존성 문제를 대폭 개선해 주는 데다가, 비행과 이동력 상승으로 기동성도 개선. 충격타와 몸부림치는 숭고함(Writhing Majesty) 때문에 공격력도 상승한다. 어차피 발판은 도움이 안 되고, 좀 덩치가 커지는 문제는 감수할 만 하다. 거기에 특수룰인 떠오르는 별(Rising Star) 때문에 교전 점수에도 보너스를 받아서 결투를 하면 할수록 적을 패주시키기 쉬워진다. 사바르의 징조를 제대로 굴릴 거라면 어지간해서 택하게 되는 탈것.

6.2. 중심(Core)

중심 병종에는 전체 포인트의 25% 이상을 투자해야 한다.(4500포인트에서 1125포인트)
파일:9시대 임프.png
몸값이 다른 사격병들에 비해 비싼 편이다. 눈 뜨고 봐주기 힘든 근접전 스펙을 자랑하지만 무장이 사격에는 상당한 저항성을 갖추고 있고, 무기인 에너지 섬광이 피해 5라는 고급 무기다. 비록 장갑관통이 없어서 아쉽지만 내구로 장갑을 때우려는 팩션들에게는 무시무시한 무기. 대신 에너지 섬광은 돌격할 때 응사로는 쏠 수 없어서 돌격 시에는 더더욱 약하게 된다. 기수가 발화자(Firestarter) 특성을 받아서 견습 마법사가 될 수 있고, 나머지 옵션들도 전부 마법 능력을 강화하는데 초점을 두었기 때문에 보조 마법 딜러로 쓰기 적합하다.
파일:9시대 레무어.png
몸값은 역시 비싸지만, 내구 5에 내장 받아내기, 수호 5+를 가지고 있다. 즉 보병진 싸움으로는 죽었다 깨어나도 밀리지 않는다. 물론 이 쪽도 상대에게 유의미한 피해를 주지는 못하는 편. 규율이 평균치인것은 아쉽긴 하지만 어쨌든 초월적 규칙이 있으니 패주시킬 수도 없고 HP 타격도 크게 받지 않는다. 비싼 모델 추가 포인트를 감수하고 큰 블록을 만들면 대형 무기를 들지 않은 병종은 전부 정면에서 막아낼 수 있는 든든한 벽이 된다.
발현은 패주 판정을 막아주거나 신성 공격 방어, 독성 공격으로 보조딜 혹은 민첩깎 모루로 쓸 수 있게 해 준다. 매우 싼 것이 특징.
파일:9시대 서큐버스.png
악마 군세가 자랑하는 보병학살자. 3이라는 높은 타수와 손톱낫(Talon Scythes) 무기 때문에 인간급 보병은 정말 종잇장 찢듯이 찢어버리는 것이 가능하다. 대신 위력과 장갑관통 모두가 부족하기 때문에 내구 4 보병이나 대형 유닛 상대로는 별다른 활약을 하지 못한다. 방어적으로도 인간 보병 수준이기 때문에 좀 맞기 시작하면 살살 녹는다.
나머지 발현들도 배치권, 적 보병 스탯 감소, 증오 부여, 투운드롤 버프이다. 득점 병종 상대로 투운드롤 버프를 주는 질식시키는 똬리가 제일 좋지만 제법 비싼 것이 걸림돌.
파일:9시대 미르미돈.png
무지막지한 가격을 자랑하는 악마 군세의 주력병종. 공격적 스펙은 무지막지하지만, 추가 오 전투를 살리기 위해서는 최소 15모델을 편성해야 해서 가격이 더 뻥튀기된다. 그 비싼 몸값에 비해서 알맹이는 역시 인간 보병 수준. 대신 기간보병이 저 정도 스펙을 꽂아넣는 다는 것 자체가 위력적이고, 상대 팩션에 맞게 발현으로 강화시킬 경우 절대 무시할 수 없게 된다.

6.3. 특수(Special)

파일:9시대 에이돌른.png
악마 군세의 사격 스커미셔. 근접전 스펙은 낮지만 인간급 스커미셔보다는 단단하고, 수호와 어려운 표적도 있어서 생존력은 나쁘지 않다. 물론 당연히 악마답게 비싸다... 지옥불길 때문에 어느 정도의 살상력도 보장. 하지만 결국 배치 능력이 없는 데다가 가격이 제법 나오고, 도주가 불가능해서 타 진영 유격병들처럼 유인하는 게 불가능하다. 기동성을 살려 몸빵 역할로 쓰기에도 부실. 에이돌른의 역할은 역시 마법사 밀회를 통한유격 마법사로의 역할. 유용한 딜링 주문을 다수 가지고 있다. 발현은 주로 마법 및 사격 저항, 돌격 방해, 연결 능력이기에 원하는 타입을 고르자.
파일:9시대 지옥사냥개.png
고기동 측면타격 부대. 타수가 많아서 그럭저럭 딜은 나오고, 내구가 4인데다가 지옥의 으르렁거림(Hellish Growl)과 더해져서 근접전에 들어가면 일단 생존성은 좀 나온다. 하지만 위력 3으로는 치명타가 터지지 않는다면 인간급 보병보다 강한 상대에게는 바지 물기 이상은 힘들다. 사실상 발현을 다는 것이 강제되는 모델. 다행히 발현 비용은 매우 싸다.
파일:도리깨질 엔진.png
전차계열 모델 중에서는 최상급인 이동력 10을 가지고 있고, 세 가지 옵션을 통해서 위력을 결정할 수 있다. 비행을 택하면 경량병력과 함께 보조 측면타격 망치로 사용할 수 있고, 무리 도리깨와 군단 도리깨를 위력이 더욱 강해진다. 공격력 자체는 평범하지만 AP가 제법 높다. 즉 높은 이동력을 통한 돌진 치킨게임 승리와, 장갑 관통을 통해서 적 중장갑 기병들의 캔따개 역할을 맡는 중기병 카운터 전차. 발현들은 근접전 능력을 상승시키거나 선봉 배치나 돌진 사거리 증가를 통한 포지셔닝, 혹은 무한의 창을 쏠 수 있도록 해 준다.
파일:거신살해자 전차.png
차체의 위력 7, 장갑관통 2의 충격타 효과만 봐도 이게 뭐 하는 모델인지 알 수 있다. 대포가 없는 악마 군세에 주어진 살아있는 대포알. 태산 격파자(Mountain Breaker) 특성과 조합하면 거대 모델들은 운 없으면 맞는 순간 한번에 작살나며, 나머지 탑승자와 말들도 무시 못할 딜을 넣는다. 물론 생존성은 조금만 강한 피해가 들어와도 그대로 분쇄되는 수준. 딱히 어울리는 발현이 없다는 것은 단점이다. 돌격 거리를 올려주는 지네 다리와 거대 모델의 다중피해 타격을 막아주는 분절 껍질 정도?
파일:마도사역병 그렘린.png
질투의 악마. 몇몇 팩션들에게 있는 스웜형 유닛이다. 능력치는 딱히 대단치 않아서 평범한 보병 부대라면 쉽게 잡을 수 있는 수준이며, 위력이 낮아서 거의 모든 딜링을 독 공격에 의존한다. 폭을 좁고 길게 배치해서 얻어맞는 숫자를 조금 줄이는 정도가 근접전을 그나마 도와주는 요소. 하지만 이 모델의 진정한 진가는 바로 1. 마법사의 등 뒤에서 매복으로 튀어나올 수 있고 2. 마법사가 아는 주문 숫자만큼 교전 점수에 보너스를 받기 때문에 후면을 잡는 순간 거의 확정적으로 패주시킬 수 있다.
발현은 거의 맹독 주머니로 고정인데, 딜을 거의 2배로 늘려주는 발현이기 때문이다.
파일:발톱 마귀.png
악마의 평범한 대형보병. 모델의 정체성은 자기와 똑같은 대형 모델을 상대할 때 엄청난 보너스를 받고, 여기에 늘어나는 입까지 찍어주면 대형 유닛들은 한번에 보낼 수 있다. 물론 표준 모델이나 거대 모델을 상대할 때는 별다른 활약을 하지 못한다. 대형 모델 위주의 팩션을 상대할 때는 무지막지한 위력을 자랑하는 부대.
파일:9시대 축재자.png
탐욕의 악마. 악마 군세의 전문 탱커로, 장갑이 없다는 것이 발목을 잡지만 높은 내구로 그럭저럭 버틸 수는 있다. 공격 능력은 다소 부실하지만 오랫동안 상대를 묶어두고 있을수록 올라가는 분쇄 공격이 있기에 상대를 타르핏에 빠뜨리는 데 성공한다면 그 교전에서 확실히 이길 수 있다. 발현도 전부 탱킹력 상승 위주. 특이하게도 발현을 2개나 택할 수 있다. 다만 고위력 공격을 가진 전문 괴수 사냥꾼들은 주의.
파일:9시대 세이렌.png
색욕의 악마. 두려움 없음 규칙에도 불가하고 거짓 패주를 할 수 있다. 내구는 낮지만 어려운 목표와 수호 때문에 원거리 공격을 버티면서 적을 귀찮게 하는 데는 뛰어나다. 전형적인 경기병 모델이지만 원거리 공격이 없다는 것이 단점. 딜 자체는 훌륭하지만 돌격으로 피해를 주지 못하고 역으로 반격을 받는 상황에는 아주 위험하므로 발현으로 보충할 필요가 있다.
파일:빛나는 영광.png
교만의 악마. 공격 기능과 방어 기능이 현재 체력의 2배, 즉 시작할 때는 공격 10 방어 10을 들고 시작하는 무지막지한 모델. 대신 단독 모델이고 캐릭터와도 함께할 수 없고, 어려운 표적을 받을 수도 없다. 마법이나 사격으로 피가 까이면 위력이 급감하기에 조심스런 운용을 해야 한다. 타수는 적지만 근접전 위력은 상당하고, 특히 위력 5, 관통 5는 황당한 수준. 풀피로 적과 결투에 들어가는 데 성공한다면 어지간한 캐릭터는 작살을 내버릴 수 있다. 대신 일반 보병진 상대로는 별 재미를 못 보니 주의. 발현을 통해서 대방진 능력을 조금 올릴 지, 아니면 결투 특화를 할 지 선택할 수 있다.
파일:희망 수확자.png
나태의 악마. 비 캐릭터 악마 중 유일하게 장갑이 있는 모델. 장갑과 수호의 조합 때문에 상당히 단단하다. 기본 상태에서는 전쟁연단을 살려서 방진들과 같이 다니며 원거리에서는 포격, 근거리에서는 고위력 공격을 넣어주는 역할을 맡고, 파멸의 엔진(Engine of Damnation)을 찍는다면 덩치가 커지는 대신 엄청나게 단단해지기 때문에 시야 차단, 근거리 포격, 높은 행군 이동력을 통한 길막 및 포위 시도 등 다재다능한 모델로 바뀐다.
포격 무기인 에테르 포대는 위력은 다른 전문 포대들에 비해 약하고 거리도 짧지만, 장막 토큰으로 타수를 안정적으로 올리는 것이 가능하다. 다른 포병들과는 비교도 안 되는 안정성을 고려해 본다면 전문 포병이라기 보다는 다재다능한 안정적 근거리 화력요원으로 보는 것이 맞다. 발현을 올리게 되면 주로 서포팅/탱킹 능력 향상을 해주거나 보조 마법사로 쓸 수 있게 해준다.
파일:놋쇠 야수.png
분노의 악마. 돌진 하나에 모든 것을 건 모델. 생존성은 포인트에 비해 빈말로도 좋다고 할 수 없지만, 파괴적 돌격을 덕지덕지 단 전투 집중 공격은 무시할 수 없다. 돌진이 꽂혔다는 전제 하에 놋쇠 야수의 공격을 버틸 수 있는 모델은 거의 없다. 하지만 기동력이 전문 기병들보다는 조금 부족하고, 적의 돌격을 맞았을 때는 상당히 무력해진다.

6.4. 비익(Aves)

비익 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 35%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1575 포인트)
파일:9시대 퓨리.png
몇몇 팩션들이 있는 저내구 고기동 비행 모델. 수호도 다른 모델들보다 뒤떨어진다. 파괴력은 측면을 잡는다면 그럭저럭 나오는 편이고, 어려운 목표와 만화경 피부 발현을 택하는 것이 가능해서 사격에 쉽게 당하지는 않는다. 정면 승부를 피해서 사격진을 우회습격 하는 전형적인 하피류 부대.
파일:장막 뱀.png
다재다능한 밸런스형 모델. 포인트도 적절하고, 근접전도 아주 못해먹을 정도는 아니며, 돌진 거리가 길고 기동성이 뛰어나다. 생존성이 조금 낮다는 것이 흠. 기본 상태에서는 변이체(Morphling) 규칙을 써서 약간의 커스터마이징이 가능하다는 것 빼고는 딱히 장점이 없고, 역시 마법사 밀회를 통해서 마법 부대가 돼야지 진가를 발휘한다. 고기동 비행 마법사라는 것 자체가 무섭고, 주문 풀 또한 제법 다양하다.
파일:부푼 파리.png
식탐의 악마. 기동성은 진군 이동력이 떨어져서 비행 부대 치고는 그리 좋지 않은 편이다. 제법 마법 저항성이 있다는 것을 제외하면 방어 능력은 그리 좋지 않고, 공격 능력은 타수는 적지만 위력은 막강하다. HP를 잃을 때마다 유독성 공격을 가하는 능력은 보병부대를 상대할 때는 좋지만, 저타수 고위력 공격은 단단한 고급 병력들을 저격하는 데 특화된 모순적인 유닛. 주로 무리어미를 달아줘서 최대한 오래 살리고 산성 피 효과도 많이 써먹는 쪽으로 사용한다.

7. 네임드 캐릭터

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폴로이의 배너
폴로이는 격변의 시대의 나타났다고 알려진 바나드라즈 스커지이며 그 외형은 뿔과 발굽이 달려있고 쌍도끼를 사용하는 데몬이다 폴로이 쥐하에 데몬들은 촉편이 달려있는 러브크래프티안에 가깝게 기괴하고 무서운 모습이라 알려져 있다 가장 유명한 전투는 오우거 칸의 칸중의 칸인 차나스와에 싸움으로 유명하며 이 싸움에서 폴로이는 도끼로 차나스의 내장을 차나스는 망치로 폴로이의 머리를 파괴했으며 폴로이가 쓰러지자 남은 악마들은 오거들이 처리했다 폴로이라는 이름은 오거들에게 얻은것이며 엘프들 사이에서는 바나드라의 폭풍(Vanadra's Tempest)으로 알려져 있는데 이유는 이름 그대로 자연재해가 찾아온후 군세가 강림하기 때문이다.
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오거 칸과 데몬 리전의 전투[2]
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8. 외부 링크

9. 미러 링크



[1] 대형 무기, 쌍수 무기, 할버드 [2] 오거와 데몬의 전투로 보이지만 정황상 폴로이와 차나스의 전투로 보인다.